manual sim city 4 - português

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Manual oficial do jogo Sim City 4 em portuguÊs.

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Page 1: Manual Sim City 4 - Português

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The OFFICIAL Electronic ArtsHints and Tips line.

For walkthroughs, cheats & tips call

09067 53 22 53Callers from Ireland use

1 560 923 580Callers must be 16 or over.

This is a fully automated service that provides hints and playing tips for many of the games in

the Electronic Arts range. This service is updated on a regular basis.

NOTE: Calls from the UK are charged at 75p per minute inclVAT, calls from Ireland are

charged at 95 cents per minute incl VAT and call charges from mobiles vary.*

Please ask the permission of the person who pays the bill before phoning.

Average duration of call is 3 minutes. Service available in the UK and Ireland only.

*Details correct at time of print.

MXE08803894M

DELTA E COLOUR CALIBRATION

FILM EXPOSURE STEP WEDGE

10090807060504035302520151050

212019181716151413121110090807

120mm 120mm

180mm

EA GAME PC (MCV)YELLOW

100% 40% 80%

MAGENTA

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CYAN

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BLACK

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YELLOW

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MAGENTA

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Electronic Arts, EA GAMES, the EA GAMES logo, EA SPORTS, the EA SPORTS logo, EA SPORTS BIG and the EA SPORTS BIG logo are trademarks orregistered trademarks in the U.S. and/or other countries. All rights reserved. EA GAMES™, EA SPORTS™ and EA SPORTS BIG™ are Electronic Arts™ brands.

TM

Job No.

A53501

Format

PC MCV

Version

1Quality ControlOperator

TONY

Customer/Title

Sim City 4 ENG

Sonicon / Pinepoint Limited, Unit 8 & 14, Berghem Mews, Hammersmith, London, U.K. W14 OHN Tel: 0171 602 9119 Fax: 0171 6021219 ISDN: 0171 371 6069/6487

Page 2: Manual Sim City 4 - Português

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ACORDO DE LICENÇA DE SOFTWARE DE UTILIZADORFINAL PARA O EA DOWNLOAD MANAGEREste Acordo de Licença de Utilizador Final (“Licença”) é um acordo entre o utilizador e aElectronic Arts Inc. ("EA"). Esta Licença regulamenta a utilização desta aplicação e de todo osoftware relacionado, documentação, actualizações e melhorias que substituam oucomplementem a aplicação e não sejam distribuídas com uma licença em separado(colectivamente, a "Aplicação").Ao instalar ou utilizar A APLICAÇÃO, está a aceitar as condições estabelecidas por estaLICENÇA. Se o utilizador não concordar com todos os termos desta LICENÇA, não deveinstalar nem utilizar a APLICAÇÃO. SE INSTALAR a Aplicação, os termos e CONDIÇÕES destaLICENÇA serão considerados totalmente aceites pelo utilizador.

1. Licença e Termos de Utilização. A. Cedência. A EA concede ao utilizador uma licença pessoal, não exclusiva para a

instalação e utilização da Aplicação para uso estritamente pessoal, não comercial,conforme previsto na presente Licença e em toda a documentação que aacompanha. Está proibida qualquer utilização comercial. É expressamente proibidosub-licenciar, alugar, arrendar ou distribuir a Aplicação ou os direitos para utilizaçãoda Aplicação. O prazo da Licença do utilizador tem início na data de transferência,instalação ou utilização da Aplicação, e deve terminar pelo menos na data em que aAplicação é eliminada; ou na data em que a EA termina a sua Licença.

B. Cópias. O utilizador pode transferir o número de cópias permitido pela gestão digitaldos direitos da Aplicação a partir de uma fonte autorizada. O número de cópias queo utilizador pode descarregar durante um período consecutivo pode estar limitado.Apenas poderá utilizar uma cópia da Aplicação. É proibida a colocação de umacópia da Aplicação numa rede em que a mesma possa ser utilizada por váriosutilizadores em simultâneo. É proibido colocar à disposição a Aplicação numa redeonde a mesma possa ser transferida por vários utilizadores. Para mais informaçõessobre a gestão dos direitos digitais inerentes à Aplicação, é necessário consultar ostermos que acompanham a distribuição desta Aplicação. Caso o utilizador tentecontornar a gestão dos direitos digitais ou outros termos e condições inerentes àAplicação ou ao software disponibilizado através da Aplicação a sua licença cessaráde imediato.

C. Validação da Licença. A Aplicação é necessária para validação da licença paradeterminados produtos distribuídos pela EA. O utilizador tem conhecimento e aceitaque a Aplicação validará automaticamente os direitos de licença para parte ou paratodos os produtos EA sem aviso prévio ao utilizador. Isto quer dizer que, para poderutilizar a Aplicação e determinados produtos EA, é necessário manter a Aplicaçãoinstalada no seu computador e manter a ligação à Internet. O utilizador temconhecimento e aceita que a Aplicação possa utilizar informação referente ao seucomputador e à utilização que lhe é dada para validar os seus direitos de licença epara actualização da Aplicação. Esta informação pode vir a ser utilizada paramelhoria dos nossos produtos e serviços e disponibilizada a terceiros para esse fim,mas sem identificar pessoalmente o utilizador. O utilizador assume igualmente que aAplicação possa transferir e instalar automaticamente as actualizações que a EAentenda necessárias. É do conhecimento do utilizador que perante qualquerobrigação que a EA deva suportar, a versão (versões) anteriores podem sercanceladas tendo em conta a disponibilidade da actualização.

Page 3: Manual Sim City 4 - Português

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D. Direitos de Reserva e Restrições. A Aplicação é licenciada e não vendida, aoutilizador, para utilização apenas em conformidade com os termos desta Licença.Com excepção do que lhe é expressamente licenciado pelo presente, a EA reservatodos direitos, títulos e interesses na Aplicação e todo o software entregue através daAplicação (incluindo todas as personagens, argumento, imagens, fotografias,animações, vídeo, música, texto), e todos os direitos de autor associados, marcascomerciais, e outros direitos de propriedade intelectual incluídos. A Licença estálimitada aos direitos de propriedade intelectual da EA e aos seus licenciadores naAplicação e não inclui quaisquer direitos para outras patentes ou propriedadeintelectual. Excepto e apenas na extensão permitida pela lei aplicável, não épermitido descompilar, desmontar, ou aplicar engenharia inversa à Aplicação sobqualquer forma, ou alterar, modificar, melhorar ou criar trabalhos derivados a partir daAplicação. Não é possível retirar, alterar, ou omitir qualquer identificação de produto,direitos de autor ou quaisquer outras informações sobre propriedade intelectual naAplicação ou no software entregues através da Aplicação.

2. Autorização para Utilizar os Dados. O utilizador assume que a EA pode recolher,utilizar, armazenar e transmitir informação técnica e relacionada que identifica ocomputador do utilizador (incluindo o Endereço de Protocolo da Internet), o sistemaoperativo, o software de aplicação e hardware periférico, que podem ser recolhidosperiodicamente para facilitar o fornecimento de actualizações de software, conteúdosapresentados dinamicamente, suporte ao produto e outros serviços ao utilizador,incluindo jogos online. A EA pode também utilizar esta informação de forma agregada,sem identificar pessoalmente o utilizador, para melhorar os nossos produtos e serviçospodendo partilhar dados com os nossos outros fornecedores de serviços. CASO OUTILIZADOR NÃO PRETENDA QUE A EA REÚNA, UTILIZE, ARMAZENE, TRANSMITA OUAPRESENTE OS DADOS DESCRITOS NESTE PARÁGRAFO, NÃO DEVERÁ INSTALAR OUUTILIZAR A APLICAÇÃO.

3. Autorização para Apresentação Pública dos Dados. Quando o utilizador usa aAplicação online, a EA e as respectivas afiliadas podem igualmente recolher, utilizar,armazenar, transmitir e apresentar publicamente dados estatísticos referentes ao jogoquando a Aplicação online está ligada (incluindo pontuações, classificações e feitos), oupara identificação de conteúdos criados e partilhados pelo utilizador com outrosjogadores. Os dados que identificam pessoalmente o utilizador são recolhidos, utilizados,armazenados e transmitidos de acordo com a Política de Privacidade da EA apresentadaem privacy.ea.com.

4. Cessação da Licença. Esta Licença está em vigor até ser terminada. Os direitos doutilizador para esta Licença cessarão de imediato e automaticamente sem aviso préviopor parte da EA caso (i) o utilizador não cumpra qualquer um dos termos e condições daLicença; ou (ii) a EA cesse o suporte à Aplicação. Logo após a cessação, o utilizadordeverá terminar a utilização da Aplicação e destruir todas as cópias da Aplicação em suaposse ou ao seu cuidado. A cessação por parte da EA não limita quaisquer outrosdireitos ou recursos da EA perante a lei ou a justiça. Os parágrafos 2-10 desta Licençaprevalecem, sob qualquer motivo, sobre a cessação ou expiração desta Licença.

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5. Escusas de Garantia. DENTRO DO ALCANCE MÁXIMO PERMITIDO PELA LEIAPLICÁVEL, A APLICAÇÃO É FORNECIDA AO UTILIZADOR “TAL COMO É,” COM TODASAS FALHAS, SEM QUALQUER TIPO DE GARANTIAS, E O UTILIZADOR É O ÚNICORESPONSÁVEL PELA SUA UTILIZAÇÃO. O RISCO TOTAL DE QUALIDADESATISFATÓRIA E DESEMPENHO É DA INTEIRA RESPONSABILIDADE DO UTILIZADOR.A EA E OS LICENCIADORES DA EA (COLECTIVAMENTE DESIGNADOS EA PARA ESTEPARÁGRAFO E PARA O PARÁGRAFO 6) NÃO REALIZAM, E DESTA FORMA ESCUSAM,TODAS E QUAISQUER GARANTIAS EXPRESSAS IMPLÍCITAS OU ESTATUTÁRIAS,INCLUINDO GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO, QUALIDADESATISFATÓRIA, AJUSTE PARA UM DETERMINADO OBJECTIVO, NÃO INVASÃO DOSDIREITOS DE TERCEIROS, E QUAISQUER GARANTIAS (CASO EXISTAM) RESULTANTESDO PROCESSO DE NEGOCIAÇÃO, UTILIZAÇÃO, OU PRÁTICAS COMERCIAIS. A EANÃO CONCEDE GARANTIAS CONTRA INTERFERÊNCIAS NA UTILIZAÇÃO DAAPLICAÇÃO; NÃO GARANTE QUE A APLICAÇÃO CUMPRA OS SEUS REQUISITOS; QUEA UTILIZAÇÃO DA APLICAÇÃO SEJA ININTERRUPTA OU ISENTA DE ERROS, OU QUE AAPLICAÇÃO SEJA COMPATÍVEL COM SOFTWARE DE OUTROS FABRICANTES OU QUEQUAISQUER ERROS DA APLICAÇÃO SEJAM CORRIGIDOS. NENHUMA NOTA ORAL OUESCRITA FORNECIDA PELA EA OU OUTRO REPRESENTANTE AUTORIZADO CRIA, PORSI, UMA GARANTIA. ALGUMAS JURISDIÇÕES NÃO PERMITEM A EXCLUSÃO OU ASLIMITAÇÕES NAS GARANTIAS IMPLÍCITAS NEM AS LIMITAÇÕES DOS DIREITOSESTATUTÁRIOS DE UM CONSUMIDOR, POR ISSO ALGUMAS OU TODAS ASEXCLUSÕES E LIMITAÇÕES ACIMA DESCRITAS PODEM NÃO SER APLICÁVEIS AO SEUCASO.

6. Limitação de Responsabilidade. DENTRO DO ALCANCE MÁXIMO PERMITIDO PELALEI APLICÁVEL, EM CASO ALGUM A EA DEVE SER RESPONSABILIZADA POR DANOSPESSOAIS, DANOS MATERIAIS, PERDAS, CUSTOS DE BENS OU SERVIÇOSSUBSTITUTOS, OU QUALQUER OUTRA FORMA DE DANOS INDIRECTOS, ESPECIAIS,INCIDENTAIS, CONSEQUENCIAIS OU PUNITIVOS DE QUALQUER UMA DAS CAUSASDE ACÇÃO RESULTANTES OU RELACIONADAS COM ESTA LICENÇA OU COM AAPLICAÇÃO AQUI LICENCIADA, SEJAM ELES RESULTANTES DE INFRACÇÃO(INCLUINDO NEGLIGÊNCIA), CONTRATO, RESPONSABILIDADE LIMITADA OU OUTRA,QUER A EA TENHA OU NÃO SIDO AVISADA DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.ALGUMAS JURISDIÇÕES NÃO PERMITEM A LIMITAÇÃO DA RESPONSABILIDADE PORMORTE, DANOS PESSOAIS, REPRESENTAÇÕES FRAUDULENTAS OU DETERMINADOSACTOS INTENCIONAIS OU NEGLIGENTES, OU VIOLAÇÃO DOS ESTATUTOSESPECÍFICOS, OU O LIMITE DE DANOS INCIDENTAIS OU CONSEQUENCIAIS, E ASSIMSENDO ALGUMAS OU TODAS AS LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE ACIMADESCRITAS PODEM NÃO SER APLICÁVEIS AO CASO DO UTILIZADOR. Em caso alguma responsabilidade total da EA perante todos os danos (excepto os que possam serexigidos pela lei aplicável) pode exceder o montante pago pela Aplicação.

7. A Limitação de Responsabilidade é um Termo Material desta Licença. O utilizadorconcorda que as provisões desta Licença, que limitam a responsabilidade, são termosessenciais desta Licença. As seguintes limitações de responsabilidade aplicam-se mesmoquando quaisquer compensações descritas nesta Licença falhem no seu objectivoessencial.

8. Regra da Divisibilidade e Sobrevivência. Se qualquer disposição desta Licença forilegal ou não aplicável de acordo com a lei vigente, as restantes disposições devem sercorrigidas para obter da melhor forma possível o efeito dos termos originais e asrestantes disposições desta Licença devem continuar aplicáveis e com efeito.

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9. Leis de Restrição do Governo E.U.A. Se for um utilizador final governamental, entãoesta disposição aplica-se a si. O software fornecido associado a esta Licença foitotalmente desenvolvido por custas privadas, tal como definido na secção 2.101 FAR,secção 252.227-7014(a)(1) DFARS e secção 252.227-7015 (ou qualquer regulamentaçãode agência equivalente ou posterior), “artigos comerciais,” “software informáticocomercial” e/ou “documentação de software informático comercial.” Em consonânciacom a secção 227.7202 DFARS e com a secção 12.212 FAR, e na medida requerida aoabrigo da lei federal dos E.U.A., os direitos restritos mínimos, tal como definidos nasecção 52.227-19 FAR (ou qualquer outra regulamentação de agência equivalente ouposterior), qualquer utilização, modificação, reprodução, lançamento, desempenho,apresentação, revelação ou distribuição por ou para o Governo dos E.U.A. devem serregulamentados exclusivamente pelos termos desta Licença e devem ser proibidosexceptuando nos casos expressamente permitidos pelos termos desta Licença.

10. Providência cautelar. Concorda que a violação desta Licença pode provocar danosirreparáveis à EA para os quais a compensação monetária não será uma soluçãoadequada, podendo a EA exigir qualquer outra forma equivalente para além dascompensações abaixo assinaladas ou prestadas pela lei.

11. Lei de Regulamentação. Esta Licença deve ser regulamentada e elaborada (sem ter emconta os conflitos com as disposições legislativas anteriores) de acordo com as leis doEstado da Califórnia, conforme estipulado nos acordos inseridos e a aplicar inteiramentena Califórnia entre os residentes da Califórnia. A não ser por renúncia da EA expressapor escrito para um caso particular, ou contrário à lei local, a única e exclusiva jurisdiçãoe local para as acções relacionadas com o assunto descrito deve ser o estado daCalifórnia e os tribunais federais tendo na sua jurisdição a morada do escritório principalda EA. Ambas as partes aceitam a jurisdição destes tribunais e concordam que oprocesso pode ser realizado da forma descrita mediante notificação ou outra formaautorizada pelo estado da Califórnia ou lei federal. As partes concordam que aConvenção da ONU sobre Contratos para a Venda Internacional de Bens (Viena, 1980)não é aplicável a esta Licença nem a qualquer disputa ou transacção dela resultante.

12. Exportação. Concorda em respeitar, entre outras, as leis de controlo de exportações dosE.U.A. e em não transferir o Software a um estrangeiro no país, ou a uma moradanacional, proibida por tais leis, sem ter previamente obtido e cumprido a indispensávelautorização governamental. O utilizador garante que não é uma pessoa a quem a EA estáproibida de vender material ao abrigo da lei aplicável.

13. Avisos de Terceiros. Adobe® Flash® Player. Copyright © 1996 - 2006 Adobe SystemsIncorporated. Todos os direitos reservados. Protegido pela patente 6.879.327 dos E.U.A.;Patentes em vigor nos Estados Unidos da América e noutros países. Adobe e Flash sãomarcas comerciais ou marcas comerciais registadas nos Estados Unidos da Américae/ou noutros países.

14. Acordo Completo. Esta Licença constitui o acordo total entre o Utilizador e a EA emrelação à Aplicação e substitui todo e qualquer entendimento anterior e presente relativoa este assunto. Qualquer correcção ou modificação desta Licença não terá valorvinculativo excepto quando for escrita e assinada pela EA. A impossibilidade de exercício,e o atraso no exercício, verificados por qualquer das partes, assim como qualquer direitoou poder abaixo assinalados não devem servir para renunciar esta Licença, nem devequalquer exercício único ou parcial de qualquer direito ou poder abaixo assinaladosimpedir futuro exercício de qualquer outro direito abaixo assinalado. Caso surja umconflito entre esta Licença e quaisquer termos de compra aplicáveis, prevalecem ostermos desta Licença.

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Aviso de EpilepsiaLeia antes de utilizar este jogo ou permitir a sua utilização por crianças.Algumas pessoas são susceptíveis a ataques epilépticos ou perda de consciência quandoexpostas a certos padrões de luz ou luzes intermitentes no seu dia-a-dia. Estas pessoaspodem sofrer um ataque enquanto vêem televisão ou jogam determinados videojogos. Istopode acontecer mesmo que essa pessoa não possua qualquer historial médico de epilepsiaou nunca tenha sofrido ataques epilépticos. Se sofre destes sintomas ou existe alguém na suafamília que demonstra alguns sintomas relacionados com a epilepsia (ataques ou perda deconsciência) quando são expostos a luzes intermitentes, consulte o seu médico antes dejogar. Aconselhamos os pais a controlar a utilização de videojogos pelos seus filhos. Se sentir ouverificar que o seu filho demonstra qualquer dos seguintes sintomas: tonturas, visão alterada,espasmos visuais ou musculares, perda de consciência, desorientação, qualquer movimentoou convulsão involuntários, ao jogar um videojogo, pare IMEDIATAMENTE de jogar e consulteo seu médico.Precauções a Tomar Durante a Utilização• Não fique demasiado perto do ecrã. Sente-se a uma boa distância do ecrã, tão longe

quanto o comprimento do cabo o permitir.• De preferência, jogue num ecrã pequeno.• Evite jogar se estiver cansado ou não tiver dormido o suficiente.• Certifique-se de que a sala em que está a jogar está bem iluminada.• Descanse pelo menos 10 a 15 minutos por hora enquanto estiver a jogar videojogos.

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ÍndiceAviso de Epilepsia ........................................5Instalar o Jogo ..............................................7Começar a Jogar ..........................................8Introdução......................................................9Início do Jogo: Sugestões para NovosPresidentes da Câmara ..............................10

Novo na Cidade? ....................................10O que Deve Saber Desde o Início? ........10Onde Pode Aprender Mais? ..................11

Manual de Referência – SimCity 4: Deluxe Edition ............................12Regiões ........................................................12

Informações Básicas Sobre a Region(Região) ..................................................12Guardar Jogos ........................................13Region View Options Panel (Painel de Opções da Vista de Região)..............13Create New Region (Criar Nova Região) ................................13Load Region (Carregar Região)..............13Delete Region (Apagar Região)..............13Show City Names (Mostrar Nomes das Cidades)................13Show City Boundaries (Mostrar Limites da Cidade) ..................13Satellite View (Vista de Satélite)..............14Transportation Map (Mapa dosTransportes) ............................................14Connect to SimCity.com (Ligar aSimCity.com) ..........................................14Quit (Sair) ................................................14City Panel (Painel da Cidade) ................14Unincorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Não Incorporada)..15Incorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Incorporada) ........16Region Info (Informações Sobre a Região)................16

Jogar uma Cidade ......................................16Universal Control Panel (Painel deControlo Universal) ................................17Overhead Map (Mapa Sobreposto)........17Date (Data) ..............................................17Query Tool (Ferramenta de Consulta) ....17Camera Controls (Controlos de Câmara) ..........................20

Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulação) ................20City Name (Nome da Cidade) ................21Hide Toolbars (Ocultar Barras deFerramentas) ..........................................21Play Mode (Modo de Jogo) ....................21Pre-Incorporated City Tools (Ferramentasda Cidade Pré-incorporação) ................21God Mode (Modo Divino) ......................22Ferramentas de Transformação de Terra....................................................22Terrain Effects (Efeitos do Terreno) ........24Reconcile Edges (Reconciliar Limites) ..24Create Disasters (Criar Desastres) ........25Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite) ........................26Incorporar uma Cidade ..........................27Difficulty Setting (Nível de Dificuldade) ..27Post Incorporated City Tools (Ferramentasda Cidade Pós-incorporação) ................27God Mode (Modo Divino) ......................28Mayor Mode (Modo de Presidente daCâmara) ..................................................29

My Sim Mode (Modo o Meu Sim) ..............65U-Drive-It (Você Conduz) ......................65Options (Opções)....................................77Camera Mode (Modo de Câmara) ........77Photo Album (Álbum de Fotografias) ....78Graphic Options (Opções Gráficas) ......78Audio Options (Opções de Áudio) ........80Play Options (Opções de Jogo) ............81City View Options (Opções de Vista da Cidade) Adicionais ............................82Save City (Guardar Cidade)....................82Exit To Region (Sair para Região) ..........82Quit (Sair) ................................................82

Atalhos do Teclado ......................................82Dicas de Desempenho................................86

Problemas ao Executar o Jogo ..............86Dicas Gerais para Resolução deProblemas ..............................................86

Apoio ao Cliente ..........................................87Garantia........................................................89

Page 8: Manual Sim City 4 - Português

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Instalar o JogoNota: para saber os requisitos do sistema, consulte www.portugal.ea.com.

Para instalar (utilizadores com disco):Para instalar o jogo, introduza o disco na sua unidade de disco e siga as instruções queaparecem no ecrã.Se o menu de Execução Automática não aparecer imediatamente, inicie o programa delançamento de forma automática no Windows® 7, Windows® XP ou Windows Vista® e façaclique em Start (Iniciar) > Run (Executar), escreva D:\AutoRun.exe na caixa de texto e, emseguida, clique em OK (substitua pela letra correcta da sua unidade de CD/DVD-ROM, casonão seja 'D:').Quando o jogo estiver instalado pode iniciá-lo a partir do menu de Execução Automática dojogo ou localizando-o através do menu START (Iniciar).

Para instalar (utilizadores Loja EA):Nota: se pretender obter mais informações sobre a compra de downloads directos daEA, visite a www.eastore.ea.com e faça clique em MAIS SOBRE DOWNLOADSDIRECTOS.

Depois do jogo ter sido descarregado pelo EA Download Manager, faça clique sobre o íconede instalação apresentado e siga as instruções do ecrã.Execute o jogo (quando terminar a instalação) directamente através do EA DownloadManager.

Nota: se já tiver comprado um título e pretender instalá-lo num outro PC, primeirodescarregue e instale o EA Download Manager no outro PC e, em seguida, execute aaplicação e inicie a sessão com a sua conta EA. Seleccione o título pretendido da listaapresentada e faça clique sobre o botão início para descarregar o jogo.

Para instalar (Utilizadores online de terceiros):Contacte o retalhista onde adquiriu este jogo, para obter informações sobre a instalação dojogo ou sobre como efectuar uma transferência e reinstalação de uma outra cópia.

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Começar a JogarPara iniciar o jogo:Os jogos no Windows Vista e Windows 7 estão localizados no Menu Iniciar > Jogos e nasversões anteriores de Windows no menu Iniciar > Programas (ou Todos os Programas)situado no canto inferior esquerdo do ecrã. (Os utilizadores da Loja EA precisam de ter o EADownload Manager a funcionar.)Nota: no estilo de menu Iniciar Clássico do Windows Vista, os jogos encontram-se em Iniciar > Programas > Jogos > Explorador de Jogos.

Page 10: Manual Sim City 4 - Português

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IntroduçãoSerá altura – de ser Presidente da Câmara?Possui as capacidades de construção de impérios para desenvolver uma metrópole degrandes arranha-céus ou a sensibilidade estética para criar uma cidade que deleite o olhar?Agrada-lhe a ideia de interferir num mundo inteiro – alargar o leito de um rio aqui, aumentaros impostos ali – para ver os efeitos sobre os habitantes sob o seu poder? Ou preferearregaçar as mangas e lidar directamente com os Sims nas suas ruas, aceitando missões queo fazem avançar por auto-estradas ao volante de um tanque? Quer se incline mais para odivino ou para o mortal, o SimCity 4: Deluxe Edition oferece-lhe oportunidades infinitas paracriar (ou destruir) a metrópole dos seus sonhos!SimCity 4: Deluxe Edition dá-lhe poderes que se estendem da criação de montanhas, comoum deus, ao acerto do nível de financiamento da escola primária do bairro. Gostaria que umcerto Sim fosse para o emprego num bastão de pogo? Seja feita a sua vontade. Pode criarum refúgio de alta tecnologia nas montanhas, ou um atarefado centro fabril urbano. Com oSimCity 4: Deluxe Edition, pode até interligar as duas cidades para trocar empregos, bens eserviços. Quer use a sua criatividade para desenvolver cidades independentes, ou prefiraoferecer aos seus Sims uma visão mais abrangente da vida através de comunidadesinterdependentes, tem de tornar o seu mundo próspero e desejável para os seus cidadãos.Pode ser um belo desafio, mas não se preocupe. Caso se sinta demasiado frustrado pelosacontecimentos, pode sempre fazer cair uma chuva de meteoros sobre a cidade.Como sabe se está a ter sucesso como Presidente da Câmara? Tem uma enorme quantidadede informações ao seu dispor. Os técnicos de estatística da sua cidade trabalham de sol a solpara lhe fornecer dados, gráficos e relatórios que o ajudam a manter o dedo no pulso da suacidade. Você sabe qual é o canto da sua cidade onde há mais crime, onde vivem os Sims maisbem-educados e quais as estradas mais congestionadas. Mas isso não é tudo. Com o SimCity4: Deluxe Edition, os seus Sims podem contactá-lo directamente com os seus pensamentos esentimentos acerca da sua administração. Caso seja um Presidente da Câmara mesmoprogressista, pode entrevistar os Sims que andam nas ruas e ouvir as suas opiniões. Não lhechegam apenas os peões? Quer ter ainda mais impacto nas vidas dos seus Sims? Importe osseus Sims favoritos de The Sims™ para viver na sua cidade! Se não criou os seus própriosSims, fornecemos-lhe alguns indivíduos para você direccionar e seguir enquanto eles vão àssuas vidas. Escolha o que eles conduzem, quais os caminhos que usam para chegar aoemprego e onde vivem. Se aumentar os impostos, os seus Sims queixam-se. Se vivem pertode uma fonte de poluição descontrolada, ficarão doentes. Se não conseguem arranjaremprego, eles abandonam a cidade! Na cidade ideal, os seus Sims irão trabalhar arduamente,morrerão em paz numa idade avançada e passarão o testemunho à geração seguinte.Ah, quer ainda mais contacto directo com a força vital da sua cidade? Você é difícil desatisfazer, Presidente, mas a resposta está aqui. Tem agora a possibilidade de construir redesde transportes cada vez mais complexas e variadas – fornecendo à sua cidade artérias decomércio e produtividade. Deixe que os engarrafamentos fiquem descontrolados e veja osdestroços dos automóveis a empilhar-se! E, Presidente, você poderá estar a provocar algunsdesses acidentes. Com a nova funcionalidade U-Drive-It (Você Conduz) do SimCity 4: DeluxeEdition, pode aceitar missões para a edificação dos seus cidadãos, ou provocar o caos nasua cidade enquanto conduz pelas ruas, rasga as águas ou voa pelas nuvens em veículospilotados por si. Conseguirá levar a Jenny para o hospital a tempo de ela receber otransplante de coração, ou está a ajudar o plano do maléfico Dr. Vu para despejar lodo verdetóxico no meio da baixa? Cumpra a sua missão, Sr. Presidente, e será recompensado.Seja um Presidente da Câmara santo e trabalhador, um Presidente da Câmara corrupto ou umPresidente da Câmara que inflige os males do mundo sobre os seus pobres e inocentesSims. Independentemente das suas prioridades, cada decisão que tomar terá consequênciasduradouras para a sociedade que criar. Aprenda as complexidades da profissão de Presidenteda Câmara através dos novos jogos de explicação fornecidos, e escolha um dos três níveisde dificuldade do jogo. Rapidamente estará a dominar a arte da construção de cidades. Apartir daí, o único limite é a sua imaginação. Acabou de ser eleito, Senhor Presidente daCâmara! Mãos à obra!

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Início do Jogo: Sugestões para Novos Presidentes da CâmaraNovo na Cidade?Esta secção consiste numa breve introdução à arte de ser Presidente da Câmara. Se foiadmitido recentemente para o mais importante posto da cidade, estas informações podemajudá-lo a encarnar o papel de Presidente da Câmara. Se já é um Presidente em funções,releia estas informações para um curso de actualização sobre como guiar a sua cidadeincipiente em direcção a um futuro próspero.

O que Deve Saber Desde o Início?Estes passos detalhados irão ajudá-lo a colocar a sua cidade a funcionar.Seleccione uma área para a sua cidade.Faça duplo clique num quadrado não desenvolvido, na região que lhe agradar mais.Incorpore a sua cidade.Construa montanhas e faça subir as águas transformando a paisagem ou, então, mergulhe nasua cidade. Clique no botão Mayor Mode (Modo de Presidente da Câmara) quando estiverpronto a incorporar a cidade. Introduza os nomes em City (Cidade) e Mayor (Presidente daCâmara), e escolha o nível de dificuldade EASY (Fácil). Em seguida, clique em ESTABLISHCITY (Estabelecer Cidade).Ligue-se à corrente.Seleccione Coal Power Plant (Central a Carvão) a partir do menu Build Power Systems(Construir Sistemas Eléctricos). Coloque-a perto dos limites da cidade para minimizar apoluição que é transportada pelo vento. A Coal Plant (Central a Carvão) é uma fonte deenergia económica mas poluente.Adicione indústrias.Seleccione Medium Density Industrial (Industrial de Média Densidade) a partir do menu ZoneIndustrial (Zona Industrial). Arraste uma zona industrial para que fique ligada à central deenergia. Os edifícios industriais proporcionam empregos para os seus Sims.Crie lares.Seleccione Low Density Residential (Residencial de Baixa Densidade) a partir do menu ZoneResidential (Zona Residencial). As estruturas de baixa densidade são menos dispendiosas doque as de densidade média ou alta; em todo o caso, só é possível desenvolver estruturas dedensidade superior quando a população puder suportá-las. Arraste uma zona residencial paraperto da central eléctrica e da zona industrial. As casas devem ser colocadas afastadas dacentral eléctrica e das indústrias para minimizar os efeitos da poluição.Ponha os seus Sims na estrada.Seleccione Roads (Estradas) a partir do menu Build Roads (Construir Estradas) e arraste umaestrada da zona R para a zona I, para que os Sims tenham forma de ir para o trabalho eregressar às suas casas. As estradas têm maior capacidade e um limite de velocidade maiselevado do que as ruas que são automaticamente criadas quando constrói uma zona.Adicione comércio.Seleccione Low Density Commercial (Comercial de Baixa Densidade) a partir do menuCommercial Zone (Zona Comercial). Arraste uma zona C para entre as zonas I e R, de modoa que todas as zonas fiquem ligadas. Neste momento, todas as zonas deverão ter correnteeléctrica, uma vez que a electricidade atravessa as zonas. Lembre-se sempre de criar apenasas zonas de que necessita. Observe a RCI Demand (Procura RCI) para saber se é necessáriocriar mais zonas C.

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Controle o seu orçamento.A principal fonte de receitas são os impostos. É necessário aumentar a população da cidadee começar a ganhar mais Simoleões do que aqueles que gasta, alguns anos após o“nascimento” da sua cidade. Pode jogar com as taxas de imposto, mas se as levantardemasiado, a procura irá diminuir, pois a sua atitude gananciosa assustará as pessoas.Observe a procura RCI.Os indicadores RCI - Residential, Commercial and Industrial (Residencial, Comercial eIndustrial) mostram que tipos de zonas deverá adicionar para continuar a desenvolver a suacidade. Clique nos indicadores para obter mais detalhes acerca da procura na sua cidade.Controle a Desirability Data View (Vista de Dados de Atracção).Esta vista ajuda-o a decidir que zonas deverão ser colocadas em que locais. Se criar umazona num local indesejável, não espere que cresçam aí quaisquer estruturas.Melhore as horas das viagens para o emprego.Se verificar a existência de acidentes de automóvel, se o Traffic Advisor (Conselheiro deTrânsito) resmungar acerca dos engarrafamento ou se os My Sims (Meus Sims) se queixaremdas suas viagens infernais, está na altura de pensar em actualizar os sistemas de trânsito.Faça um upgrade de ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para auto-estradas. Também poderá construir algumas opções de transportes públicos, tais comoautocarros, metros, transportes fluviais ou ferroviários.Eduque e vacine.Adicione uma Elementary School (Escola Primária) e Health Clinic (Clínica Médica) nas zonasresidenciais ou perto delas e certifique-se de que são adequadas à população que servem.Combata o fogo com...Crie rapidamente um Fire Station (Quartel de Bombeiros) assim que surgir o primeiro incêndio.Coloque policiamento nas ruas.Adicione uma Police Station (Esquadra de Polícia) quando o Public Safety Advisor(Conselheiro de Segurança Pública) se queixar acerca do crime.Faça uma limpeza.Ao colocar um aterro (longe das zonas R e C, claro está), mantém as ruas da cidade limpas eos seus Sims obcecados com as limpezas ficam contentes.Contacte com os seus vizinhos.Estabeleça ligações com os seus vizinhos arrastando as estradas das zonas Industriais nadirecção do limite do mapa. Assim, estimulará o crescimento industrial.Eleve-se aos céus.Quando tiver um cash flow positivo e uma população de tamanho considerável (definitivamentesuperior a 1.000), adicione zonas de maior densidade (R, C e I) e um sistema de água(canalizações e bombas) para encorajar a construção de estruturas maiores e mais saudáveis.

Onde Pode Aprender Mais?Isto deve dar para começar. Também poderá encontrar sugestões de estratégias espalhadasao longo deste manual. Lembre-se, no entanto, de que cada Presidente da Câmara tem o seupróprio estilo. À medida que se tornar mais familiarizado com a construção de cidades,desenvolverá as suas próprias estratégias. As possibilidades de experiência são infinitas.À medida que aperfeiçoa as suas competências como Presidente da Câmara, utilize estesrecursos para obter assistência:City Advisors Estes lacaios devotados fornecem-lhe bastantes informações (Conselheiros da Cidade) enquanto constrói a sua cidade. Siga os seus conselhos, mas

cuidado! Frequentemente, os conselheiros têm em conta apenas as suas próprias necessidades e podem não conseguir ter uma visão geral.

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Tutorials Experimente os Tutorials (Jogos de Explicação) Getting Started (Jogos de Explicação) (Início do Jogo), Terraforming (Transformação de Terra),

Making Money (Ganhar Dinheiro), Big Cit (Grande Cidade) e Rush Hour (Hora de Ponta) para se familiarizar com as funções básicas e com as funções mais avançadas do SimCity 4: Deluxe Edition.

SimCity.com Sempre à distância de um clique. Encontre dicas e sugestões úteis e partilhe os seus problemas e descobertas com outros Presidentes da Câmara.

Manual de Referência – SimCity 4: Deluxe EditionAlguns dos Presidentes da Câmara recém eleitos podem querer começar logo a trabalhar eagarrar as rédeas da administração. Outros poderão apreciar uma introdução ao pessoal e aosrecursos que irão apoiar o seu mandato como Presidentes da Câmara. Leia para obter umadescrição completa dos poderes ao seu dispor Os Presidentes da Câmara com maisexperiência poderão verificar as novas funções ou relembrar certos aspectos relativos à posição.

Regiões

Informações Básicas Sobre a Region (Região)Uma Região é um conjunto de cidades que podem estar interligadas e interdependentes. OsSims podem viver num cidade e trabalhar noutra, desde que as duas cidades sejamadjacentes e estejam ligadas por uma estrada, linha-férrea ou auto-estrada. Da mesma forma,as cidades podem comprar ou vender recursos umas às outras (energia, água ou espaçopara aterro), desde que tenha construído as ligações apropriadas.Uma Região pode ser constituída por cidades incorporadas e não incorporadas. As cidadesincorporadas são aquelas que foram desenvolvidas e guardadas. As cidades nãoincorporadas estão à espera que lhes dê vida. Pode escolher jogar uma Região como umconglomerado de cidades interligadas ou como comunidades isoladas.Tome posse como Presidente da Câmara numa das cidades existentes, ou comece aconstruir a comunidade dos seus sonhos a partir do nada. Deseja uma cidade ecológica nasmontanhas que seja o centro da indústria de alta tecnologia, ou está pensar numamegalópole mais virada para a produção? Os seus Sims viverão em arquipélagos ou serãocidadãos das planícies continentais? Ah… decisões, decisões. O que fizer agora afectará aforma como a sua cidade se irá desenvolver no futuro.

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Guardar JogosAntes de começar a construir uma cidade, tem de decidir qual a região da nova metrópole,bem como a sua localização dentro dessa região. Uma vez tomada esta decisão, sempre queguardar a cidade, guardará a sua mais recente encarnação. Se jogar uma cidade mas decidirnão a guardar, ela reverte para a última versão guardada. Lembre-se de que, uma vez que ascidades podem ser interligadas, a localização de uma cidade em relação às cidades vizinhasé muito importante. Pode mover a cidade para uma nova localização através da Import Tool(Ferramenta de Importação), mas esta acção terá um efeito dramático no desenvolvimento dacidade, para melhor ou para pior

Region View Options Panel (Painel de Opções da Vista de Região)

O Region View Options Panel (Painel de Opções da Vista de Região) permite-lhe carregar,criar e apagar regiões. Também poderá alterar a aparência de uma região.

Create New Region (Criar Nova Região)Clique aqui para criar uma nova Região do zero. Pode escolher começar com um

oceano ou terreno.

Load Region (Carregar Região)Clique aqui para aceder a qualquer uma das Regiões pré-construídas (e, por vezes,

familiares) fornecidas com o SimCity 4 Deluxe. As regiões que criar e guardar são tambémarmazenadas aqui.

Delete Region (Apagar Região)Esta opção apaga toda a Região, bem como qualquer cidade que nela se encontre.

Show City Names (Mostrar Nomes das Cidades)Esta função activa e desactiva (ON/OFF) a visualização dos City Names (Nomes das Cidades).

Show City Boundaries (Mostrar Limites da Cidade)Clique para ver ou ocultar a grelha que mostra os Boundaries (Limites) das suas cidades.

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Satellite View (Vista de Satélite)A Satellite View (Vista de Satélite) fornece-lhe uma visão aérea e precisa de toda a região,incluindo as cidades incorporadas e não incorporadas. A Satellite View (Vista de Satélite) é avista predefinida. Em versões anteriores do jogo, esta era a única vista disponível para aregião. Agora, é possível alternar entre a Satellite View (Vista de Satélite) e o TransportationMap (Mapa dos Transportes) para vigiar o seu domínio.

Transportation Map (Mapa dos Transportes)Qualquer Presidente da Câmara inteligente precisa de saber onde vão dar TODAS asestradas. Esta nova funcionalidade facilita isso mesmo. Seleccione a vista do TransportationMap (Mapa dos Transportes) da sua região, e veja toda a infra-estrutura de transportes queliga as suas cidades. É fornecida uma legenda para o mapa.

Nota: O mapa dos transportes apenas funciona em cidades da Deluxe Edition. Para ascidades mais antigas, carregue-as e depois guarde-as para que as possa ver no novo mapa.

Connect to SimCity.com (Ligar a SimCity.com)Acha que os Presidente da Câmara trabalham num vazio? De maneira nenhuma. Para

obter todas as mais recentes informações, actualizações, notícias, descargas e ferramentasde personalização relacionadas com o SimCity 4: Deluxe Edition, visite SimCity.com. Cliqueneste botão e já está. Nem é preciso fechar a sua cidade! Comunique com especialistas noSimCity e outros Presidente da Câmara afixando e lendo mensagens no nosso serviço dequadro de mensagens, ou descarregue as adições gratuitas do SimCity 4: Deluxe Edition taiscomo as características paisagísticas, fundos de ecrã e, sim, ferramentas de personalização.Não tema, as últimas notícias e informações relacionadas com o SimCity estão sempre aapenas um clique de distância.

Quit (Sair)Clique aqui para sair do SimCity 4: Deluxe Edition e regressar ao ambiente de trabalho.

City Panel (Painel da Cidade)Quer explorar as cidades na sua Região? Se clicar numa das peças de cidade, aparece o CityPanel (Painel da Cidade). O aspecto deste painel é diferente, conforme a sua cidade estejaincorporada (tem um nome e foi guardada) ou não incorporada (um quadrado em branco).

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Unincorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Não Incorporada)

A sua região inclui algumas Unincorporated Cities (Cidades Não Incorporadas). Isto significaque a cidade não possui Presidente da Câmara, nem nome, residentes ou negócios. Poroutras palavras, está a começar do nada. Se clicar numa cidade não incorporada, apareceesta City Panel View (Vista do Painel da Cidade).

Import City (Importar Cidade)Se pretende substituir uma cidade existente por uma cidade já criada e guardada,

desta ou de outra região, ou da pasta de descargas, clique no botão Import City (ImportarCidade). Esta acção faz surgir a Import City Dialog (Caixa de Diálogo Importar Cidade).

Esta caixa lista todas as regiões actualmente disponíveis, bem como qualquer cidade quepossa ser importada para a localização escolhida. As cidades podem ter três tamanhos:pequeno, médio e grande. Só é possível substituir cidades por outras de igual tamanho. Pormuito que gostasse de tentar, é impossível ver o que aconteceria se deixasse cair Los Angelesnuma área do tamanho de uma aldeia. Lamentamos.

Clique para expandir a pasta Region (Região) de modo a ver as cidades disponíveispara Import (Importar). Clique para contrair a pasta e ocultar os conteúdos da Region (Região).

Cidades TransferidasEntão descarregou algumas cidades a partir do website SimCity.com? Presidente da Câmarainteligente. Estas são automaticamente colocadas numa pasta especial chamada Downloads,que se encontra na Region Import Dialog (Caixa de Diálogo Importar Região). Antes depoder jogar com uma cidade transferida, tem de a Importar para qualquer Região.

Delete City (Apagar Cidade)Clique aqui para apagar um ficheiro de cidade. As cidades apagadas são removidas

de forma permanente, por isso, tenha cuidado.

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Play This City (Jogar Esta Cidade)Está pronto a meter mãos à obra na sua nova cidade? Clique no botão PLAY CITY

(Jogar Cidade) e deixe que a aventura comece.

Incorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Incorporada)

Ah, agora já tem algo com que trabalhar. As Incorporated Cities (Cidades Incorporadas) jánão são apenas um sonho de um qualquer Presidente de Câmara, tornaram-se entidades quevivem e respiram, criadas e guardadas por si ou por outra pessoa. A Incorporated City PanelView (Vista do Painel de Cidade Incorporada) apresenta informações muito úteis sobre acidade, desde o seu nome até ao número de empregos na Indústria.O Difficulty Level (Nível de Dificuldade) da cidade é indicado pelo número de estrelasapresentadas por baixo do Mayor Name (Nome do Presidente da Câmara). Uma estrelarepresenta uma cidade para principiantes, duas estrelas indica um jogo intermédio e umacidade com três estrelas destina-se a Presidentes da Câmara que gostem de viver uma vidacheia de complexidades.

Region Info (Informações Sobre a Região)

O Region Info Panel (Painel de Informações Sobre a Região) encontra-se na parte inferior daRegion View (Vista da Região). É apresentado o nome da região, bem como a populaçãototal de TODAS as cidades na região.

Jogar uma Cidade

População Residencial

Empregos no ComércioClassificação dePresidente da Câmara

Fundos

Nome da Cidade Nome do Presidente da Câmara

Nível de Dificuldade

Empregos na Indústria

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Está pronto para vestir o seu fato de Presidente da Câmara e tomar posse de poderes quasedivinos? Como irá equilibrar as necessidades muitas vezes conflituosas da sua cidade emdesenvolvimento? Os seus Sims pensarão que está a fazer um super trabalho, ou será queestão todos a fazer as malas para um destino desconhecido? É aqui que começa realmente asua missão como Presidente da Câmara. Esta secção apresenta todas as ferramentas que épossível usar durante o jogo, à medida que constrói e demole as suas cidades de sonho.

Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal)

O UCP - Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) inclui os sempre úteisOverhead Map (Mapa Sobreposto), Camera Controls (Controlos de Câmara), Date (Data),Query Tool (Ferramenta de Consulta), Route Query Tool (Ferramenta de Consulta SobreRotas), Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulação) e o City Name(Nome da Cidade), só para se situar. Também tem o botão Hide Toolbars (Ocultar Barras deFerramentas), para o caso de pretender sair da confusão do painel de controlo.

Overhead Map (Mapa Sobreposto)É fácil navegar com o Overhead Map (Mapa Sobreposto). Clique em qualquer parte destavista aérea da cidade para centrar a City View (Vista da Cidade) nesse local.

Date (Data)Aqui é apresentada a data actual do ponto de vista dos Sims da sua cidade. Cada cidadecomeça no ano “00” (foi um ano muito bom), mas as regiões podem incluir cidades de muitaseras diferentes. As cidades podem ter começado há muitos anos atrás e podem desenvolver-se até um futuro longínquo. Quanto mais rápida estiver definida a Simulation Speed(Velocidade de Simulação), mais depressa passará o tempo. Se quiser parar para recuperar ofôlego enquanto avalia uma situação ou toma uma decisão de peso, basta pausar asimulação. O tempo pára enquanto fica a matutar.Mantendo o cursor imóvel sobre a data, pode verificar que horas são para os seus Sims. A

hora do dia é independente da Simulation Speed (Velocidade de Simulação) ecorre sempre à mesma velocidade. O Sol nasce e põe-se de acordo com o relógio

de 24 horas e as horas de ponta da manhã e da tarde ocorrem realmente à hora de ponta.

Query Tool (Ferramenta de Consulta)Esta ferramenta discreta pode ser uma das melhores maneiras para um Presidente da

Câmara recolher as tão importantes informações sobre o estado da cidade. A Query Tool(Ferramenta de Consulta) pode ser usada para obter informações sobre qualquer estruturadentro do perímetro da sua cidade. Existem dois tipos de consultas: a Hover Query (Consultapor Passagem) e a Dialog Query (Consulta por Caixa de Diálogo).

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Hover Query (Consulta por Passagem)Clique na Query Tool (Ferramenta de Consulta) e passe com o cursor sobre as estruturas dacidade. À medida que se desloca, aparecem informações importantes acerca de cadaestrutura por onde o cursor passa.

No caso de edifícios Residenciais, Comerciais e Industriais, é possível ver o nome doedifício, o tipo de ocupante e as três condições que têm actualmente um impacto maisdramático sobre a atracção da área.

Ao consultar outros tipos de edifícios, poderá ver o nome da estrutura juntamente cominformações relativas à sua capacidade funcional. Os cinco ícones apresentados nestasHover Queries (Consultas por Passagem) indicam se o edifício está sub-financiado ou sobre-capacitado (por outras palavras, é eficiente?). Se tiver menos de cinco ícones completos,poderá ser melhor repensar a sua estratégia como Presidente da Câmara. Se as condições sedeteriorarem realmente (quando se pedir aos professores que reconstituam o pó de giz parapoupar dinheiro), poderá ficar a braços com uma greve.

Sempre que pensar “O que é isto?”, efectue uma Hover Query (Consulta por Passagem).Mesmo os itens mais pequenos na sua cidade podem ser objecto de consulta.

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Dialog Query (Consulta por Caixa de Diálogo)Se pretender obter informações mais detalhadas sobre um determinado edifício, utilize aQuery Tool (Ferramenta de Consulta). Seleccione a Query Tool (Ferramenta de Consulta) eclique no edifício que lhe interessa. A janela Dialog Query (Consulta por Caixa de Diálogo)fornece-lhe informações personalizadas, de acordo com o tipo de edifício consultado.

Sugestão: se não pretender que um determinado edifício seja sujeito a modernizações,clique na selecção Make Historical (Tornar Histórico). Se as condições o ditarem, oedifício pode ser abandonado, mas não será perdido durante novas construções. Estadesignação funciona apenas para edifícios RCI loteados, não para estruturas cívicas.

A Dialog Query (Consulta por Caixa de Diálogo) de uma casa fornece informações sobre asua ocupação actual, a riqueza das pessoas que nela habituam e se está ou não ligada asistemas de energia e de água, bem como detalhes relativos aos factores de atracção dobairro. O que mais um Presidente da Câmara necessita de saber?

Consulte uma central eléctrica para receber informações sobre a sua capacidade máxima eutilização actual. A Dialog Query (Consulta por Caixa de Diálogo) inclui outra funçãoextremamente útil: o ajustamento dos Local Funding Levels (Níveis de Financiamento Local).Se considerar que a central eléctrica está sobre-financiada tendo em conta a sua capacidadeactual, poupe algum dinheiro e reduza o nível de financiamento. Os Local Funding Levels(Níveis de Financiamento Local) também podem ser definidos na janela Dialog Query(Consulta por Caixa de Diálogo) das escolas, hospitais, esquadras de polícia e quartéis dos bombeiros.

Sugestão: ao construir escolas e hospitais, ajuste o financiamento de forma acorresponder ao número de utentes. Na janela de consulta para cada escola e hospital,reduza o financiamento local até que a capacidade seja ligeiramente superior ao númerode pessoas que utilizam as instalações. Se os trabalhadores entrarem em greve, não sepreocupe. Basta aumentar o financiamento local até eles pararem com a greve.

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Route Query (Consulta Sobre Rotas)A ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) fornece informações acerca das

viagens para o emprego que os seus Sims fazem e das rotas de abastecimento da cidade. Talcomo a ferramenta de Query (Consulta), escolha a ferramenta de Route Query (ConsultaSobre Rotas) e passe o cursor sobre edifícios e clique sobre edifícios e rotas.• Mantenha o cursor sobre um edifício – veja o número de viagens de e para esse edifício,

assim como o modo como os Sims lá estão a chegar.• Clique no edifício – veja as rotas de e para o edifício.• Mantenha o cursor sobre uma rede de transportes – veja o número de Sims que estão a

usar essa rede e os seus meios de transporte. Vê também a rota de todos os Sims quepassam por essa rede.

• Clique numa rede de transportes para ver as rotas de todos os Sims que passam poressa rede.

Esta potente ferramenta pode ajudá-lo a diagnosticar os seus problemas de transporte. Seninguém está a usar uma paragem de autocarro, pode fazer uma Route Query (ConsultaSobre Rotas) às casas da zona para saber como os Sims estão a ir para o emprego. Aocolocar outra paragem de autocarro perto do seu destino, pode encorajá-los a usar o sistemade transportes públicos. Porreiro.Como há tantas maneiras de os seus Sims se deslocarem, quando selecciona a Route Query(Consulta Sobre Rotas) é fornecida uma legenda.

Camera Controls (Controlos de Câmara)Precisa de mudar de cenário? Utilize estes controlos para mudar a City View (Vista da Cidade).

Rodar a Câmara no Sentido dos Ponteiros do Relógio: Roda a câmara no sentido dosponteiros do relógio.Rodar a Câmara no Sentido Inverso ao dos Ponteiros do Relógio: Roda a câmara nosentido inverso ao dos ponteiros do relógio.Mais Zoom: Aproxima a Vista da Cidade um nível por cada clique. Existem seis níveis.Veja melhor o que os seus Sims andam a fazer. Poderá ficar surpreendido.Menos Zoom: Afasta a Vista da Cidade um nível por cada clique. A visão geral permite-lhe ter uma verdadeira noção do progresso da cidade.

Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulação)

Controle a velocidade com que o tempo passa na sua cidade usando os Simulation SpeedControls (Controlos de Velocidade da Simulação).

Clique na seta única para jogar à velocidade de tartaruga.

Clique na seta dupla para jogar à velocidade de rinoceronte.

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Prefere velocidade de chita? Clique na (uau!) seta triplaClique no botão de pausa para parar o tempo. Clique uma segunda vez para reiniciar asimulação à velocidade anteriormente definida.

City Name (Nome da Cidade)É assim que sabe se está a lidar com Parisienses ou com gente menos sofisticada. Poderá terimpacto na forma como aborda a Presidência da Câmara.

Hide Toolbars (Ocultar Barras de Ferramentas)Se pretender uma vista desobstruída da sua cidade, pode utilizar o botão Hide Toolbars(Ocultar Barras de Ferramentas) para alternar o Universal Control Panel (Painel de ControloUniversal) entre ON e OFF (Ligado e Desligado). Pode ainda usar as Hotkeys para realizartarefas (para mais informações sobre as Hotkeys, consulte a página 80).

Play Mode (Modo de Jogo)Os botões que rodeiam o Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) são os seusportais para diferentes formas de interagir com a cidade. Cada modo é descrito abaixo deforma detalhada.

God Mode (Modo Divino) – Transforme a terra, destrua, brinque com os ciclos do diae da noite, e muito mais. Numa cidade não incorporada, o Modo Divino é o único

modo de jogo disponível.Mayor Mode (Modo de Presidente da Câmara) – Administração central. Terá de estarem Modo de Presidente da Câmara para incorporar a sua cidade, construir as

respectivas infra-estruturas, ajustar orçamentos e tomar decisões políticas.My Sim Mode (Modo O Meu Sim) – Importe Sims do The Sims, ou crie personagensno momento. Também pode aceder à função U-Drive-It (Você Conduz) a partir do My

Sim Mode (Modo O Meu Sim), para poder conduzir em Missões especiais da Presidênciae encontrar os seus Sims nas ruas. Utilize este modo para tomar decisões que tenham umefeito mais pessoal em alguns dos seus cidadãos.

Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pré-incorporação)

Pretende trabalhar com uma paisagem primitiva? O artista que há em si anseia por umaardósia em branco? Então venha,entre no mundo da cidade não incorporada: territóriovirgem. Quando parte do zero nos seus esforços para construir uma cidade, as ferramentas àsua disposição são diferentes das que tem disponíveis para uma cidade incorporada. Podegastar todo o tempo que quiser a fazer montanhas ou alisar praias, a moldar a terra queservirá como base para a grande metrópole que irá construir. E, melhor do que tudo, é grátis.Tire partido dos seus poderes divinos para moldar terreno agora, porque depois de a cidadeser incorporada, ser deus custa MUITO dinheiro.

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God Mode (Modo Divino)No início, não existem estradas, Presidentes da Câmara, centrais solares nem Simspopulosos. Consegue ouvir o vento a soprar? É apenas você e a terra. Até incorporar acidade, o God Mode (Modo Divino) é o único disponível. Este facto não é forçosamentenegativo. O God Mode (Modo Divino) anterior à incorporação tem muito a seu favor. Segue-se uma lista dos seus poderes.

Ferramentas de Transformação de TerraA sua primeira tarefa na criação de uma cidade nova é moldar o respectivo terreno.

Chama-se a isto transformação da terra. O God Mode (Modo Divino) fornece-lhe todas asferramentas necessárias para se tornar num artista paisagístico de sucesso. AlgunsPresidentes da Câmara acabam por passar mais tempo a transformar a terra do que aconstruir estradas. Apesar de cada ferramenta de transformação de terra ser única, existemalgumas funções universais.Zoom Level (Nível de Zoom) Use os níveis de zoom para ajustar o tamanho e a força das

Terraforming Tools (Ferramentas de Transformação de Terra).Quanto mais afastar o zoom, maior é a área afectada e maisforte é a ferramenta. Trabalhar com um zoom mais próximo dáao transformador de terra maior precisão para fazer ajustessubtis na paisagem.

Tecla SHIFT Outra forma de aumentar o tamanho e a força dos efeitos deuma Terraforming Tool (Ferramenta de Transformação deTerra), é manter a tecla SHIFT premida enquanto utiliza aferramenta. Quando soltar a tecla SHIFT, os efeitos voltam aonormal.

Tecla CTRL Mantenha premida a tecla CTRL enquanto utiliza umaferramenta para reduzir o tamanho e a força do seus efeitos.Quando soltar a tecla CTRL, os efeitos voltam ao normal.

SHIFT + 1 a 0 O alcance de cada Terraforming Tool (Ferramenta deTransformação de Terra) pode ser ajustado por meio da teclaSHIFT utilizada em combinação com as teclas numéricas (1 a0). Seleccione uma Terraforming Tool (Ferramenta deTransformação de Terra) e prima SHIFT + 1 para um alcancemuito pequeno ou SHIFT + 0 para um alcance muito grande.A tecla SHIFT premida em combinação com qualquer teclanumérica entre 1 e 0 permite-lhe ajustar o alcance daferramenta a uma variedade de áreas. Clique na TerraformingTool (Ferramenta de Transformação de Terra) outra vez paraque regresse ao normal.

SHIFT + F1 a F10 A força de cada Terraforming Tool (Ferramenta deTransformação de Terra) pode ser ajustada por meio da teclaSHIFT utilizada em combinação com as teclas F (F1 a F10).Seleccione uma Terraforming Tool (Ferramenta deTransformação de Terra) e prima SHIFT + F1 para tornar aferramenta muito fraca ou SHIFT + F10 para torná-la muitoforte. Prima a tecla SHIFT com qualquer tecla F entre F1 e F10para escolher uma variedade de forças. Clique na ferramentaoutra vez para que regresse ao normal.

Make Mountains (Fazer Montanhas)Seleccione o menu Make Mountains (Fazer Montanhas) para obter o conjunto de

Terraforming Tools (Ferramentas de Transformação de Terra) que lhe permite elevar qualquercoisa desde os picos dos Andes até colinas suavemente inclinadas.

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Mountain (Montanha) Crie picos enormes.

Hill (Colina) Crie colinas suaves.

Mesa Crie mesas de topo plano. Mantenha premido o botão do rato num local para obter melhores resultados.

Steep Hill Crie colinas com uma inclinação íngreme.(Colina Íngreme)

Cliffs (Penhascos) Crie penhascos com espinhaços aguçados.

Gouge Valleys (Rasgar Vales)Este conjunto de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformação de Terra)

permite-lhe baixar o terreno. Gostaria de ter a Ravina de Cheddar nos arredores dacidade? Se quiser ver rios ou criar lagos, basta utilizar estas ferramentas para baixar o terrenoaté estar abaixo do nível do mar. Pode, então, moldar massas de água da forma que julgarmais adequada.

Valley (Vale) Crie grandes vales.

Steep Valley Crie um vale com encostas íngremes.(Vale Íngreme)

Canyon (Desfiladeiro) Crie desfiladeiros ladeados por penhascos.

Shallow Valley Crie vales baixos com encostas suaves.(Vale Baixo)

Crater (Cratera) Crie crateras. Clique e mantenha a ferramenta de cratera num local para obter os melhores resultados.

Shallow Canyon Crie desfiladeiros baixos com encostas inclinadas.(Desfiladeiro Baixo)

Level Terrain (Nivelar Terreno)Este menu de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformação de Terra) permite-

lhe nivelar o terreno para diferentes efeitos.Erosion (Erosão) Clique e arraste sobre uma área para criar montanhas

escarpadas, linhas costeiras ou planícies.

Plains (Planícies) Nivele e alise o terreno de forma suave.

Quick Level Brush Utilize esta ferramenta para um efeito de nivelamento (Pincel de rápido. Esta ferramenta nivela todo o terreno dentro do raio Nivelamento Rápido) do cursor até à elevação da localização da ponta do cursor.

Soften (Suavizar) Alise e suavize o terreno para obter praias agradáveis e pequenas elevações.

Plateau (Planalto) Crie planaltos nivelados e alise o terreno.

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Seed Forests (Semear Florestas)Clique e arraste esta ferramenta sobre a terra para semear árvores e veja as

florestas crescer!

Create Fauna (Criar Fauna)Quantos Presidentes da Câmara é que conhece que consigam, com um simples

passe de magia, fazer aparecer rinocerontes? Depois de semear as florestas, decida que tipode criaturas pretende que os Sims encontrem quando passeiam pelas colinas. Seleccione umtipo de animal e arraste o cursor sobre o habitat escolhido. Manadas dos animais queseleccionou começam a deambular. Arraste o cursor sobre uma vasta área para ter muitascriaturas. Se mantiver o cursor no sítio, são criados poucos animais ou nenhum.

Horses (Cavalos) Crie manadas de cavalos selvagens.

Woodland Animals Uma corça, um gamo, um veado fêmea. E machos. Crie (Animais do Bosque) ungulados, principalmente veados e alces.

Wild Animals Crie manadas e rebanhos de animais selvagens. Quer (Animais Selvagens) rinocerontes, é isso que vai ter.

Terrain Effects (Efeitos do Terreno)Crie planícies ventosas ou ajuste pelo nível do mar. Se está à procura de um conjunto

de efeitos globais que mudem todo o terreno da sua cidade, apenas à distância de um clique,nós tratamos disso.

Erode (Erosão) Clique para obter a acção do tempo em todo o seu terreno. Clique novamente quando obtiver o resultado pretendido.

Smooth (Suavizar) Cada clique aplica um efeito de suavização em toda a paisagem. Clique novamente quando atingir o resultado pretendido.

Raise Terrain Level Cada clique eleva o terreno uniformemente em toda a (Subir Nível do Terreno) paisagem.Lower Terrain Level Cada clique baixa o terreno uniformemente em toda (Baixar Nível do Terreno) a paisagem.

Reconcile Edges (Reconciliar Limites)Ao editar o terreno de uma cidade, poderá ter-se esquecido de fazer as suas

fronteiras corresponder exactamente às da cidade vizinha. Oops. Não se preocupe. Aferramenta Reconcile Edges (Reconciliar Limites) ajusta a elevação dos limites da cidadeactiva para que seja possível lidar com uma elevação súbita de 3.000 pés (o que poderiatornar a ligação de uma auto-estrada um problema para os engenheiros). Quando clica nobotão Reconcile Edges (Reconciliar Limites), as áreas afectadas são realçadas a vermelho.

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Qualquer desenvolvimento sob o vermelho será destruído, por isso, tenha cuidado ao usaresta ferramenta numa cidade incorporada e povoada. Se decidir que o processo dereconciliação é demasiado doloroso, clique em Cancel (Cancelar) na caixa de diálogo deconfirmação. Se valer a pena fazer coincidir os limites da cidade com os dos terrenosvizinhos, clique no botão Accept (Aceitar).

Create Disasters (Criar Desastres)Teve um mau dia? Pode fazer um pouco de ioga, ou talvez… que tal fazer cair

meteoros sobre os seus Sims indefesos? Calma, calma. Sente-se melhor? É aqui que, semqualquer dúvida, os seus poderes de Presidente da Câmara lhe podem subir à cabeça. Podeprovocar Disasters (Desastres) nas cidades que estão e nas que não estão incorporadas.Talvez lhe agrade uma cidade construída em volta de cicatrizes milenares de meteoros evulcões extintos. Ou talvez o seu dia não esteja completo até se divertir um bocado a ver umrobô gigante a passear pela baixa, a criar o caos e destruir edifícios. Para ser ainda maisdivertido, pode direccionar a devastação de sua eleição para qualquer zona da cidade quedeseje. O Joe Sim tem-se queixado demasiado ultimamente? Aponte um raio para a garagemdele. Quem disse que os líderes civis tinham de ser bem-educados?

Autosaurus Wrecks Clique num local na City View (Vista da Cidade) para enviar (Desastre uma colecção monstruosa de veículos antropomórficos para a de Carrossauro) sua cidade. Quando aparece o Autosaurus Wrecks (Desastre

de Carrossauro), pode controlar a sua direcção clicando e arrastando o rato na direcção em que pretende que ele se desloque. Nunca mais verá os “monster trucks” (camiões de acrobacias) da mesma maneira.

UFO (OVNI) Desde o SimCity 4™ que os Presidentes da Câmara têm feitoalguns contactos do outro mundo. As suas ânsias destruidorastêm agora extraterrestres para as ajudar a libertar. Seleccioneo desastre de UFO (OVNI) e clique na City View (Vista daCidade) para escolher um destino para a nave-mãe. Quandochega a mãe de todos os OVNIs, ela larga OVNIs maispequenos. Os extraterrestres até o deixam conduzir. Clique earraste o rato para o local desejado e os OVNIs criados vãoatrás. No entanto, os ONVIs são máquinas complexas, porisso os terrestres por vezes têm dificuldades em guiar. Até osPresidentes da Câmara.

Volcano (Vulcão) Clique no local onde pretende que o seu vulcão se forme, naCity View (Vista da Cidade). Solte o botão do rato e deixe alava escorrer.

Fire (Fogo) Gosta de brincar com fósforos? Escolha Fire (Fogo) comoforma de destruição, e o cursor tornar-se-á uma tocha. Paraaquecer a sua cidade basta clicar, manter e arrastar. Quantomais tempo mantiver premido o botão do rato, maior é a conflagração.

Meteor (Meteoro) Gosta de fogos que causam destruição? Experimente umachuva de meteoros! Pode controlar a direcção do meteoroclicando e arrastando o rato na direcção em que pretende queele vá. Quando ocorrer o impacto, pode carregar mais outrometeoro. Whee!

Robot Attack Clique num local na City View (Vista da Cidade) para enviar (Ataque de Robô) um monstro de metal do tamanho de um prédio de dez

andares para dar um passeio devastador na sua cidade. Este poderoso ser mecânico entra de jet-pack na cidade. Quando ele aterra, pode controlar a sua direcção robótica clicando e arrastando o rato na direcção em que pretende que ele se desloque.

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Tornado Clique no local onde pretende desencadear um tornado, naCity View (Vista da Cidade). Uma vez desencadeado, podecontrolar a direcção do tornado clicando e arrastando o ratona direcção pretendida. Os tornados dissipam-se rapidamentesobre a água, por isso, clique em terra para obter umadevastação total.

Lightning (Relâmpago) Deixe as fagulhas voar. Clique em qualquer lado na cidadepara soltar um choque electrizante.

Earthquake Verifique se os seus edifícios conseguem suportar um abanão. (Tremor de Terra) Agite um bocado as coisas com um tremor de terra. Clique e

solte em qualquer lado da City View (Vista da Cidade). O ponto em que clicar é o epicentro do tremor de terra. Se clicar e mantiver premido o botão do rato, aumentará a força do tremor de terra quando soltar o botão.

LEMBRE-SE!!! Os desastres são pesados nos orçamentos autárquicos. A reconstrução nãoé barata. Certifique-se de que está pronto para arcar com as consequências antes de lançaruns quantos meteoros contra aquela próspera zona comercial, mesmo se o crime for alto.Sugestão: quer a satisfação de criar um desastre sem as consequências? É fácil. Guardea cidade antes de lançar a sua forma desejada de confusão. Veja a catástrofe acontecer.Agora saia do jogo sem voltar a guardar a sua cidade. Da próxima vez que visitar estametrópole em especial, parece que o desastre nem aconteceu. Desastres semsentimento de culpa! Quem se lembraria de uma coisa destas?

Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite)Se não mexer nesta opção, o Sol põe-se e a Lua nasce de acordo com as horas do

dia. Mas você é o Presidente da Câmara. Pode utilizar estas ferramentas para se certificar deque o Sol nunca brilha, se for um animal noctívago.

Day Only (Apenas Dia) Quer tentar viver na terra do Sol eterno? Escolha esta opção everá sempre o Sol. O relógio de 24 horas continua a correr,mas o Sol brilha mesmo à meia-noite.

Night Only Você é um vampiro, Presidente da Câmara, e a noite (Apenas Noite) permanente torna o governo da cidade muito mais fácil para

um morto-vivo. As funções diurnas podem ser tão aborrecidas quando se corre o risco de se transformar em cinzas por um raio de luz do Sol. O relógio de 24 horas continua a correr, mas o Sol nunca brilha.

Day and Night Cycle Não consegue mesmo levantar-se sem ver o Sol nascer? (Ciclo de Dia e Noite) Clique neste botão e o dia e a noite aparecerão às

horas certas.

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Incorporar uma CidadeUma vez esculpido o terreno da cidade exactamente ao seu gosto, está pronto para passar aoprocesso de incorporação. É aqui que as coisas se tornam sérias.

Clique no botão Mayor Mode (Modo de Presidente da Câmara) para entrar na caixa dediálogo Establish City (Fundar Cidade).

É altura de assumir o compromisso! Introduza o nome da cidade, o nome do Presidente daCâmara (o seu nome, claro!) e escolha o nível de dificuldade para o jogo.

Difficulty Setting (Nível de Dificuldade)Antigamente, os Presidentes da Câmara não conseguiam fazer isto. Agora, pode escolher deentre três níveis de dificuldade para o desenvolvimento da cidadeEasy (Fácil): Começa com um monte de dinheiro, vê um desenvolvimento mais rápido e irádescobrir que ganhar dinheiro (os rendimentos dos impostos acumulam-se rapidamente!) émuito menos difícil que nos outros níveis. Recebe também mensagens frequentes dos seusconselheiros a avisá-lo quando deu uma “curva” na direcção errada, e também o que podefazer para remediar a situação.Medium (Médio): Não começa com tanto dinheiro, mas continua a ter bastante. Odesenvolvimento é um pouco mais complexo e manter o orçamento equilibrado obriga aalgumas manobras. Os seus conselheiros estão lá para o ajudar, mas podem não ser assimtão úteis.Hard (Difícil): É preciso ter cuidado com os gastos, pois os seus fundos iniciais são bastanteparcos. Se procurava um desafio, encontra-o aqui. Tente manter o desenvolvimento a crescere a sua base de contribuintes a aumentar. Caso tenha êxito, saberá que alcançou os picosrarefeitos dos melhores Presidentes da Câmara.Tenha a certeza do nível de dificuldade que escolher antes de fundar a cidade. Quandoaceitar, deixa de poder voltar atrás.

Post Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pós-incorporação)Uma vez fundada a cidade, os seus poderes divinos para moldar a terra desaparecem parasempre (ou pelo menos até obliterar o local). E depois? Agora, pode começar a conceber aestrutura e ver a sua cidade desenvolver-se a partir de uma ideia, tornando-se realidade. Asseguintes ferramentas poderão dar uma ajuda.

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God Mode (Modo Divino)

Depois de a cidade ser incorporada, muitas das Terraforming Tools (Ferramentas deTransformação de Terra) anteriormente disponíveis na caixa de ferramentas do God Mode(Modo Divino) deixam de estar ao seu alcance. No entanto, continua a ser possível reconciliaros limites da cidade com os das cidades vizinhas, afectar o ciclo do dia e noite e soltardesastres sobre os seus inocentes Sims. Se tiver realmente saudades dos seus antigospoderes, pode obliterar a cidade e começar tudo de novo.

Obliterate City (Obliterar Cidade)Se conseguiu colocar a sua cidade de rastos e pretende recomeçar, este é botão

que procurava. O comando Obliterate City (Obliterar Cidade) remove todos osvestígios da cidade e seus habitantes, mas mantém o terreno subjacente. Quando aobliteração termina, os nomes da cidade e do Presidente da Câmara são removidos e acidade regressa ao estado não incorporado. É como se nunca tivesse existido. Todas asdivinas Terraforming Tools (Ferramentas de Transformação de Terra) voltam a estardisponíveis e poderá transformar a terra novamente, de acordo com os seus caprichos.Quando utiliza esta ferramenta, a cidade é guardada automaticamente. Por isso, tenhacuidado: tal como o nome indica, a obliteração não pode ser anulada.

Reconcile Edges (Reconciliar Limites)O comando Reconcile Edges (Reconciliar Limites) funciona de igual modo numacidade incorporada e numa que não esteja incorporada. Uma vez que uma cidade

incorporada possui provavelmente edifícios e outras estruturas que podem serdemolidas durante as transformações do terreno, tenha cuidado ao utilizar esta ferramenta.Lembre-se de que tudo o que estiver localizado sob o vermelho será destruído. Zap.

Create Disasters (Criar Desastres)Todos os desastres disponíveis no God Mode (Modo Divino) não incorporado estão

também disponíveis no God Mode (Modo Divino) incorporado, mas têm muito maispiada quando existem Sims envolvidos. Para obter mais informações sobre estas ferramentas,consulte a secção Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pré-incorporação).

Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite)O controlo do dia e noite está disponível nas cidades incorporadas. Esta ferramenta

funciona da mesma forma do que quando a cidade não está incorporada. Para obter mais informações, consulte a secção Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pré-incorporação).

Obliterar Cidade

Reconciliar Limites

Criar Desastres

Controlar o Dia e Noite

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Mayor Mode (Modo de Presidente da Câmara)

Quer tenha escolhido seguir o caminho mais fácil ou o caminho pejado de obstáculos, decerteza que encontrará bastantes desafios quando inaugurar a sua administração. Os seuspoderes divinos de transformação da terra poderão ter-se reduzido, mas o cargo de Presidenteda Câmara tem alguma influência. O Modo Mayor (Presidente da Câmara) oferece-lhe bastanteespaço para dar azo à sua megalomania, seja ela vocacionada para o bem ou para o mal.Construa estradas! Junte intersecções ao seu sistema de auto-estradas! Coloque o Taj Mahal nocentro da sua cidade! Embeleze! Gaste! Destrua! É aqui que está a acção. O verdadeiro desafiodo SimCity 4: Deluxe é ser um Presidente da Câmara que mantém os seus leais cidadãosfelizes, saudáveis e prósperos. Se colocar os seus Sims em primeiro lugar, orçamentar comsabedoria e mantiver os seus olhos e ouvidos abertos para todos os tipos de informaçõesacerca da sua cidade, estará no bom caminho para alcançar o estatuto de herói na sua cidade.Se procurou o cargo de Presidente da Câmara principalmente para encher os bolsos, durantequanto tempo consegue manter a cidade à beira do desastre enquanto lhe suga os recursos?À medida que constrói a infra-estrutura da sua cidade, terá uma enorme quantidade deinformações à sua disposição para manter a sua cidade sob controlo – desde a suaClassificação de Presidente da Câmara até à tendência dos graus de escolaridade. Nunca seesqueça de procurar o ponto de vista dos Sims sobre o que está a acontecer. Poderá fazerparar uma onda de criminalidade, se der ouvidos ao homem, mulher ou criança nas ruas.Esta secção fornece informações sobre as ferramentas básicas que pode utilizar enquantoPresidente da Câmara. Boa sorte!

Landscape Tools (Ferramentas de Paisagem)Agora que fundou a sua cidade, pode continuar a criar montanhas, mas terá de

pagar um custo. Os deuses podem esculpir terra firme de graça, mas os Presidentes daCâmara têm de pagar por este tipo de paisagismo, o que poderá colocar entraves às suasambições. O mundo mortal também reduz bastante a escala e o efeito destas ferramentas, sese comparar com os seus poderes no God Mode (Modo Divino). Mas atenção! Todas asfunções universais especiais disponíveis nas Terraforming Tools (Ferramentas deTransformação de Terra) do God Mode (Modo Divino) estão disponíveis aqui (por ex., asteclas CTRL e SHIFT, o SHIFT + 1 a 0, etc.). Poderá planear tornar o seu bairro de luxoainda mais luxuoso envolvendo-o por uma bonita formação rochosa, mas atenção! Se alterara paisagem muito perto das estruturas e edifícios, poderá destrui-los. As seguintesferramentas permitem-lhe alterar o terreno da cidade:

Raise Terrain (Subir Terreno) Crie bonitas colinas na sua cidade.

Gouge Valleys (Rasgar Vales) Crie vales modestos.

Level Terrain (Nivelar Terreno) Nivele terreno com o círculo de cobertura.

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Plant Flora (Plantar Flora) Seleccione a partir de várias espécies para espalhar arbustos por toda a cidade. Depois de plantar os arbustos, veja-os crescer!

Sign & Label Tools Para o Presidente da Câmara que gosta de (Ferramentas de Sinais e Etiquetas) mapas, uma nova funcionalidade – criar postes

de sinalização por toda a cidade ou colocar etiquetas nas redes de transportes, colinas, vales e massas de água.

Signs and Labels (Sinais e Etiquetas)Sign Tool (Ferramenta de Sinais) Clique em qualquer lugar com a Sign Tool

(Ferramenta de Sinais) dentro da City View (Vistada Cidade) e escreva o texto que gostaria de verno seu sinal recém-criado (O Presidente daCâmara Dormiu Aqui). Pode sempre mudar o quediz um sinal escolhendo esta ferramenta eclicando no texto do sinal para o editar. Querpassar um sinal para um local mais visível?Escolha a ferramenta de sinal e clique-arraste osinal para o seu novo local.

Label Tool (Ferramenta de Etiquetas) Clique num local da City View (Vista da Cidade)com a Label Tool (Ferramenta de Etiquetas).Aparece a caixa de diálogo da Label Tool(Ferramenta de Etiquetas). Escreva o textodesejado para a sua etiqueta (por exemplo, Mar daAnsiedade, Vale das Meninas da Ribeira do Sim).

Gosta do que escreveu? Clique em Accept (Aceitar) para colocar a etiqueta. Depois decolocar a etiqueta, pode arrastá-la para um novo local, caso o deseje.

Colocar Etiquetas: Quando arrasta uma etiqueta para uma rede de transportes (estrada,avenida, ferrovia, etc.), a etiqueta alinha-se automaticamente com a rede e muda de cores.Porreiro, eh? Imortalize-se dando nomes às montanhas e lagos em sua honra. Quandoarrastar a etiqueta para o seu lugar, pode ajustar a sua orientação através das teclas HOME(rodar no sentido dos ponteiros do relógio) e END (rodar no sentido inverso ao dosponteiros do relógio) no teclado. Quando roda o ângulo de visão, as etiquetas estão sempreorientadas de modo a ficar com o lado correcto para cima, o que significa que algumasposições não funcionam. Para editar uma etiqueta, escolha a Label Tool (Ferramenta deEtiquetas) e clique na etiqueta para mudar o texto ou removê-la completamente.

Bulldoze Signs & Labels Entusiasmou-se um bocadinho demais a dar o (Demolir Sinais e Etiquetas) seu próprio nome a tudo? Está um pouco

envergonhado? Este bulldozer especial remove sinais e etiquetas, mas nenhuma outra estrutura. Pronto. Problema resolvido.

Signs & Labels ON/OFF Gosta dos seus sinais e etiquetas, mas por vezes (Ligar/Desligar Sinais e Etiquetas) prefere ver a cidade sem a sinalização? O poder

para o fazer está na ponta dos seus dedos. Clique uma vez neste botão e eles desaparecem. Volte a clicar e eles voltam a aparecer. Você é divino e mágico.

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Zone Tools (Ferramentas de Loteamento)Uma cidade com as zonas bem loteadas funciona bem. O loteamento não dá

apenas espaço para os seus Sims crescerem, as suas decisões de loteamento ditam como éque eles vão crescer. Por isso, Presidente, coloque o seu chapéu de organizador da cidade eveja no que resultam as suas estratégias. Ao lotear uma zona, está a designar que tipo dedesenvolvimento pode ocorrer. Os seus Sims desenvolvem os edifícios adequados de acordocom a forma de loteamento da terra. Defina o loteamento de uma zona para estruturasresidenciais e apenas serão construídas habitações de Sims. Defina o loteamento de umazona para estruturas industriais de densidade média ou alta e observe os metalúrgicos aentrar em acção.A Density (Densidade) representa o número de pessoas que consegue meter num edifício.Ao lotear para uma densidade mais baixa, está a limitar o tamanho dos edifícios que sedesenvolvem na cidade. O loteamento para alta densidade permite construir arranha-céus,mas é muito caro. Os edifícios de densidade mais alta só se desenvolvem quando forematingidos os seguintes limiares populacionais:

Density (Densidade) Population (População)Low (Baixa) 0Medium (Média) 1.100High (Alta) 26,000

Sugestão: não defina zonas residenciais ou comerciais de alta densidade nas fasesiniciais do jogo. Sai caro e o desenvolvimento de alta densidade só ocorre quando apopulação ultrapassa os 26.000. Por outras palavras, expanda-se para os lados antes detentar expandir-se para cima. A densidade do loteamento não tem impacto na riquezados residentes ou negócios que se deslocam para a cidade. (Lá por construir, não querdizer que eles venham.)

Está a pensar “hei, isto é fácil!” Calma, Sr. Presidente. Pensava que era Todo-poderoso? Nempor isso. O que é realmente construído nos lotes Residenciais, Comerciais e Industriaisdepende dos seus Sims. O seu papel é apenas colocar restrições aos tipos de edifícios, denegócios e densidades de loteamento. Quando lotear uma área para desenvolvimentoResidencial de Alta Densidade, não se admire se os arranha-céus não aparecerem deimediato. Só será possível ver as zonas atingir a sua capacidade máxima quando forem criadascondições que estimulem a procura para essas zonas. Use o RCI Demand Indicator(Indicador de Procura RCI) e os Desirability Maps (Mapas de Atracção) para saber se as suasdecisões de loteamento estão em sintonia com as necessidades e desejos dos seus Sims.

Sugestão: a população está a aumentar desenfreadamente e foram loteadas áreas dealta densidade, mas AINDA não surgiram os arranha-céus? Verifique o abastecimento deágua. A água é um gasto desnecessário quando a cidade está a começar a crescer, masquando se atingem os tempos áureos, os seus Sims exigem o abastecimento limpo eeficaz de H2O.

LotearEscolha a designação que deseja para o lote. Clique e mantenha premido o botão enquantoarrasta o rato pelos quadrados até cobrir a área que pretende lotear. Pode lotear um sóquadrado com um clique no botão do rato. Clique e mantenha premido o botão do rato paraencher áreas entre estradas preexistentes com uma área loteada. Se não houver estradas deligação, clique e mantenha premido o botão do rato enquanto arrasta para criar uma zona detamanho máximo. Cada lote criado apresenta uma pequena seta a indicar a parte da frente.As partes da frente dos lotes têm de estar viradas para uma rua ou estrada para se ligarem àrede de transportes. Pode afectar a orientação dos lotes premindo a tecla ALT durante oloteamento. São automaticamente construídas ruas dentro dos lotes para garantir que osSims podem entrar e sair dos bairros e aceder às rotas principais. Ui!!! Loteou uma zona queestava a guardar para aterro? Basta premir a tecla ESC antes de soltar o botão do rato. Aoperação de loteamento é cancelada. Pfiu!

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Sugestão: experimente lotear em zonas com elevada atracção. Utilize a Desirability DataView (Vista de Dados de Atracção) para determinar os locais que atraem cada grupo deSims. Uma vez que estes dados são divididos por tipo de ocupante, pode escolher olocal ideal para cada grupo que pretende acolher na sua cidade.

Uma última nota: nunca confunda tipo de lote com tipo de ocupante. O tipo de loteresidencial de baixa densidade não é sinónimo de tipo de ocupante residencial de baixariqueza. A densidade especifica os limites da capacidade de construção, ou seja, a diferençaentre habitações mono-familiares e enormes edifícios de apartamentos. A riqueza especifica opadrão de vida dos residentes. Os lotes de baixa densidade podem permitir odesenvolvimento residencial de riqueza baixa, média e alta. Percebeu? Então, verifique agorao resumo dos tipos de lote:

Residential (Residencial)As escolhas de densidade são:

Low Density (Baixa Densidade) Vê serem construídas principalmente habitaçõesmono-familiares.

Medium Density (Média Densidade) Este tipo de lote permite apartamentos econdomínios mais pequenos.

High Density (Alta Densidade) Estamos a falar de tudo desde prédios enormes a massivos arranha-céus de luxo.

Sugestão: Nas fases iniciais do desenvolvimento da cidade, crie lotes de baixa densidade.Constitui menos esforço para a carteira e, em todo o caso, o aparecimento dos edifíciosmais altos e maiores depende do aumento do tamanho da cidade e da sua população.

Commercial (Comercial)As opções para a densidade são:

Low Density (Baixa Densidade) Observe o crescimento das lojas de esquina, bombas de gasolina e outros pequenos negócios.

Medium Density (Média Densidade) Este tipo de lotes inclui edifícios de escritórios elojas de tamanho médio.

High Density (Alta Densidade) Grandes edifícios de escritórios, mega-stores e arranha-céus.

Sugestão: duas palavras: lotear novamente. Manda-chuvas do comércio mostraminteresse na zona comercial, onde os agentes de notícias locais são a maiorpreocupação? Pode definir novos lotes do mesmo tipo com maior densidade, sobreáreas existentes, sem destruir o que já lá está. Quando estiverem reunidas as condiçõesnecessárias, os edifícios de maior densidade irão desenvolver-se em conjunto com esobre as estruturas actuais.

IndustrialO envelope, por favor... Sim, e as opções para a densidade são:

Agricultural Zone (Zona Agrária) Quintas e mais quintas. Sem comunidades planeadas nem subdivisões usurpadoras. Apenas tractores, celeiros e colheitas. Muu.

Medium Density (Média Densidade) Este tipo de lotes inclui fábricas de tamanho médio, armazéns, centros de fabrico e indústrias de alta tecnologia.

High Density (Alta Densidade) Mega-indústrias. Grandes fábricas, incineradoras ou, se tiver planeado as coisas como deve de ser,brilhantes complexos industriais de alta tecnologia.

Sugestão: Coloque as zonas industriais perto dos limites do mapa da cidade e construauma ligação aos seus vizinhos por estrada ou linha-férrea, de modo a reduzir as viagens deabastecimento. Os barões da indústria necessitam de transportar os seus produtos pelacidade e exportá-los para além-fronteiras, caso contrário, as suas empresas estagnam. Oacesso a transportes eficazes torna uma zona mais atractiva para estas almas ambiciosas.

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Dezone (Anular Loteamento) A Dezone Tool (Ferramenta para Anular Loteamento) está disponível para qualquer tipo de loteamento, após as escolhas de densidade. Loteou e desenvolveu uma determinada zona, mas depois repensou as suas estratégias? Utilize esta ferramenta para remover a zona loteada, bem como as ruas criadas durante o Loteamento original.

Transportation Tools (Ferramentas de Transporte)

Se os seus Sims não conseguirem lá chegar, não vão lá. Se os seus Sims não conseguirem láir, a cidade não cresce. Nenhuma cidade consegue funcionar sem uma infra-estruturaadequada de transporte. Os Sims devem poder chegar ao emprego num tempo razoável, e asempresas precisam de exportar os seus produtos para outras partes da Nação Sim. ComoPresidente da Câmara, é responsabilidade sua criar uma teia eficiente, fluida e interligada deestradas, avenidas, ruas, auto-estradas, caminhos-de-ferro, metropolitanos, rotas deautocarro, pontes e túneis. Parece fácil, não? É mesmo um desafio, mas tem ao seu disporalguns dos melhores engenheiros de construção civil do mundo. Se tiver a vontade e oorçamento, pode construir praticamente qualquer tipo de via. Aqui estão as ferramentas quepode usar para construir a rede de transportes que ajuda a sua cidade a fluir... ou a ser lenta.Placing Routes (Colocar Rotas)Para colocar uma estrada ou outra rota de transporte, clique no ponto de origem e arrastepara formar uma linha. Quando soltar o botão do rato, a estrada aparece. As redes detransporte podem seguir caminhos rectos ou diagonais. Para construir uma rota diagonal ouirregular, mantenha premida a tecla SHIFT com a ferramenta de rede de transporte queseleccionou. Assim poderá construir secções de rota rectas e diagonais interligadas para que,de forma global, a sua rede tenha o caminho que deseja.

Se não proporcionar o acesso aos lotes nas suas zonas através de ruas, estradas ou

avenidas, aparece o No Car Zot (Aviso Sem Carros). Ui!!!

Se a viagem para o emprego levar tanto tempo que os Sims nunca mais lá chegam,

verá o No Work Zot (Aviso Sem Trabalho). Argh!Sugestão: se os Sims não começarem a utilizar imediatamente a sua rota recém-construída, não desespere! Os Sims demoram cerca de um mês a descobrir novasformas de se deslocarem.

Build Roads (Construir Estradas)A maioria das suas necessidades em termos de transportes é satisfeita pelos

diversos tipos de estradas. O SimCity 4 Deluxe fornece várias opções, consoante osrequisitos sempre em mutação da sua cidade.Roads (Estradas) Mais caras do que as Streets (Ruas) (algumas das quais

são construídas automaticamente quando efectua o loteamento de uma zona), as Roads (Estradas) tem a vantagem de possuir maior capacidade e um limite de velocidade mais elevado. Se reparar em excesso de trânsito e engarrafamentos nas suas Streets (Ruas), pode fazer um upgrade e construir Roads (Estradas) mesmo por cima delas.

Avenues (Avenidas) As Avenues (Avenidas) são um pouco mais caras que as Roads (Estradas) ou Streets (Ruas), e ocupam o dobro do espaço, mas a sua maior capacidade e limite de velocidade mais elevado mais do que compensam. Poderá ser necessário demolir alguns edifícios para as encaixar, mas as Avenues (Avenidas) são uma excelente substituição para as Roads (Estradas) com engarrafamentos.

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Sugestão: os acidentes de trânsito são um sintoma de congestionamento. Poderá não seimportar de estar na fila durante um bocado, mas se a sua cidade continuarcongestionada, o desenvolvimento fica estagnado e os seus Sims poderão começar aprocurar outras pastagens.

One Way Roads As One Way Roads (Estradas de Sentido Único) (Estradas de Sentido Único) não possuem qualquer capacidade adicional às

estradas normais, mas aumentam a eficiência dos cruzamentos, o que pode aliviar o trânsito mais pesado. Acima de tudo, certifique-se de que providencia uma maneira de os seus Sims irem para e virem do emprego, ou não irão trabalhar de todo. Na verdade, qualquer desculpa serve.

Streets (Ruas) As Streets (Ruas) são baratas, comparativamente, mas têm a capacidade e os limites de velocidades mais baixos de todas as opções de estradas. Durante o loteamento, são automaticamente construídas Streets (Ruas) para que os Sims possam sair dos seus parques de estacionamento e entradas para carros.

Sugestão: se as ruas pré-construídas interferirem com o seu sentido de controlo, podecancelar a função automática de construção de ruas mantendo premida a tecla SHIFTenquanto efectua o loteamento, e construir as suas próprias ruas.

Build Highways & Ramps (Construir Auto-estradas e Rampas)As Highways (Auto-estradas) são muito caras em comparação com as Streets

(Ruas), Roads (Estradas) e Avenues (Avenidas), para além de ocuparem muitoespaço, mas a sua capacidade é ENORME e os limites de velocidade são elevados. AsHighways (Auto-estradas) podem ser uma parte importante do seu planeamento à medida

que a população da sua cidade avança lentamente para a categoria de megalópole.Ground Level Highways De início, as Ground Level Highways (Auto-(Auto-estradas no Solo) estradas no Solo) podem parecer mais

económicas que as Elevated Highways (Auto-estradas Elevadas), mas construir viadutos para as estradas que se cruzam com a auto-estrada pode fazer subir muito o preço nas zonas da baixa. Por outro lado, as Ground Level Highways (Auto-estradas no Solo) são uma excelente opção para levar os seus cidadãos das suas casas nos subúrbios para o centro da cidade.

Elevated Highways Basta construí-las por cima! As Elevated (Auto-estradas Elevadas) Highways (Auto-estradas Elevadas) são mais

caras que as Ground Level Highways (Auto-estradas no Solo), mas o dinheiro gasto pode ser recuperado quando constrói estradas e ruas mais baratas por baixo, para aumentar a eficiência da sua rede. Se tem muitas estradas perpendiculares à sua auto-estrada, como num bairro da baixa com uma rede de estradas em grelha, as Elevated Highways (Auto-estradas Elevadas) são a melhor escolha.

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Cloverleaf (Junção) da Ground Quando duas auto-estradas se cruzam, quer Level Highway (Auto-estrada no que os seus Sims consigam passar de uma Solo) e da Elevated Highway auto-estrada para a outra? É aí que entra a (Auto-estrada Elevada) Cloverleaf (Junção). Quando constrói auto-

estradas que se intersectam, é-lhe pedido que instale uma Cloverleaf (Junção). Se se assustar com o preço, pode sempre voltar às Transportation Tools (Ferramentas de Transportes) e adicioná-la mais tarde. Estas estruturas ocupam muito espaço, por isso certifique-se de que, quando constrói, não há nada por baixo.

Sugestão: sabe onde precisa de colocar uma junção, intersecção em T, rampa deacesso aéreo ou rampa lateral (leia as descrições mais abaixo), mas não tem tido tempoou dinheiro para construir a auto-estrada? Agora, pode colocar estas estruturas antes deconstruir uma auto-estrada. Se seleccionou qualquer uma destas estruturas, mas nãosabe se será a melhor opção para a sua rede, use as teclas HOME e END para percorreras opções.

T-Intersection (Intersecção em T) As T-Intersections (Intersecções em T) são da Ground Level Highway fantásticas proezas de engenharia concebidas (Auto-estrada no Solo) e da pelos seus engenheiros e equipas de Elevated Highway construção, Sr. Presidente. Estas são (Auto-estrada Elevada) intersecções de três vias onde uma Highway

(Auto-estrada) se transforma noutra Highway (Auto-estrada) que corre perpendicularmente à primeira. As T-Intersections (Intersecções em T) têm vários sabores: solo-solo, elevada-elevada e elevada-solo. Cada Presidente da Câmara pode escolher a T-Intersection (Intersecção em T) certa!

Overpass Onramp (Rampa de Já construiu auto-estradas, mas a única coisa Acesso Aéreo) da Ground Level que lá passa é o vento? Antes de os Sims Highway (Auto-estrada no Solo) e poderem conduzir numa auto-estrada, eles da Elevated Highway precisam de passar da estrada para esta artéria (Auto-estrada Elevada) de transporte. Para estradas que correm

perpendicularmente à auto-estrada, construa uma Overpass Onramp (Rampa de Acesso Aéreo) para permitir o acesso. Se a estrada já existe quando constrói a auto-estrada, é-lhe pedido que coloque uma Onramp (Rampa de Acesso). Não quer ou não precisa de uma agora? Pode construí-la mais tarde no menu Transportation Tools (Ferramentas de Transporte).

Side Onramp (Rampa de Acesso Precisa de acesso de uma estrada que corre Lateral) da Ground Level Highway paralela à auto-estrada? Construa uma Side (Auto-estrada no Solo) e da Onramp (Rampa de Acesso Lateral). Os seus Elevated Highway engenheiros de construção não lhe pedem que (Auto-estrada Elevada) construa uma destas, as Side Onramps

(Rampas de Acesso Lateral) são colocadas manualmente. Você sabia que tinha de fazer alguma coisa para merecer aquele ordenado milionário, não sabia? É mais fácil construir primeiro uma Side Onramp (Rampa de Acesso Lateral), e depois ligar a estrada. Se a estrada já estiver colocada, certifique-se de que está a dois quadrados de distância da auto-estrada e direita, para que consiga uma boa ligação.

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Build Rails & Depots (Construir Caminhos de Ferro e Depósitos)No que diz respeito à manutenção, os Rail (Caminhos de Ferro) são mais baratos do

que as estradas e significativamente mais eficientes na tarefa de levar muita gente de umlugar para outro. As áreas industriais tendem a prosperar em locais com acesso aos caminhos-de-ferro para transporte de cargas para fora da cidade (com a vantagem acrescida de manter osirritantes camiões de carga fora das estradas). Quando se trata de construir caminhos-de-ferroque tenham utilidade, a localização é a chave. Seja sábio e não desperdice o ferro.

Rail (Caminho de Ferro) As linhas de Rail (Caminhos de Ferro) podem ser utilizadas para viagens entre a casa e o emprego e para transporte de cargas. Para que os Sims utilizem estes magníficos carris, têm de ter acesso. Não se esqueça de construir estações para comboios de passageiros e decarga, se pretende ver a rede ser utilizada. Construa as Stations (Estações) perto de pontos de origem e destino, tanto para passageiros como para cargas. Os Sims odeiam ter de andar muito para utilizar os transportes públicos.

Passenger Train Station (Estação As Passenger Rail Stations (Estações de de Comboios de Passageiros) Comboios de Passageiros) são para os seus

Sims trabalhadores. Certifique-se de que coloca as estações no centro das áreas residenciais e em localizações centrais nas zonas comerciais. Caso contrário, não terão muito uso.

Freight Train Station Para o êxito da indústria, os bens produzidos (Estação de Comboios de Carga) têm de ter forma de sair da cidade. Se confiar

nas estradas para satisfazer esta necessidade, os camiões de carga tendem a competir com os automóveis por espaço na via, e esta é uma batalha que ninguém ganha. Experimente colocar Freight Train Stations (Estações de Comboios de Carga) no centro da zona industrial e faça passar linhas-férreas desde a estação até ao limite do mapa. Tal como as Passenger Rail Stations (Estações de Comboios de Passageiros), os fabricantes não utilizarão a rede de caminhos-de-ferro a não ser que exista uma Freight Train Station (Estação de Comboios de Carga) para acesso. Poderá encorajar as indústrias a utilizar o Rail (Caminhos de Ferro) como meio de transporte, o que libertará as Roads (Estradas) para si e para os seus Sims.

Grand Railroad Station Ah, a vida não é magnífica? Se investiu (Estação de Caminhos de Ferro Principal) realmente na construção do sistema de Rail

(Caminhos de Ferro), poderá querer dar o toque final com uma Grand Station (Estação Principal). Estas estações têm muitas vezes a capacidade de passageiros das pequenas Passenger Rail Stations (Estações de Comboios de Passageiros) e, para além disso, aumentam a atracção para o desenvolvimento de escritórios comerciais.

Monorail (Monocarril) O Monorail (Monocarril) e as Monorail Stations (Estações de Monocarril) podem dar algum estilo à sua cidade. O Monorail (Monocarril) ocupa o mesmo espaço de um comboio de

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superfície, mas não interfere com o trânsito porque passa por cima das estradas. Esta opção de transporte cheia de estilo tem uma instalação e manutenção dispendiosas, mas permite viajar a velocidades super altas.

Miscellaneous Transportation (Transportes Diversos)As estradas e o caminho-de-ferro não são necessariamente a única resposta para as

suas necessidades de transporte. Todas as grandes cidades precisam de qualquertipo de opções de transportes públicos.

Bus-Stop (Paragem de Autocarro) Construa Bus Stops (Paragens de Autocarro) para tirar os seus Sims dos carros e levá-los para o sistema de transportes públicos, e dê mais valor às estradas e avenidas. Certifique-se de que posiciona as estações de forma estratégica no coração dos bairros residenciais, bairros comerciais e zonas industriais, para que os Sims sintam que o passeio até à paragem vale a pena.

Sugestão: use a ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) para o ajudar acolocar estações de autocarro, metro e comboios elevados. Estas estações não incluemestacionamento público, por isso, os seus Sims têm de caminhar até elas para usá-las, anão ser que coloque uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Público)nas imediações. Os Sims não gostam de caminhar muito e é preciso colocar as estaçõesà distância de uma caminhada (normalmente 10 quadrados, dependendo da distânciatotal que percorrem até ao emprego). A ferramenta de Route Query (Consulta SobreRotas) mostra-lhe as grandes rotas de viagem até ao emprego na sua cidade. Clique emdiferentes estradas com a ferramenta para localizar os grupos de Sims que vivem etambém trabalham perto uns dos outros. Estes são os locais onde deve colocar asestações de transportes em massa, Sr. Presidente.

Elevated Rail (Comboio Elevado) e O Elevated Rail (Comboio Elevado) é, na Elevated Rail Station verdade, uma extensão à superfície da rede de (Estação de Comboio Elevado) Subway (Metro). Pense na ligação dos sistemas

de Elevated Rail-Subway (Comboio Elevado-Metro) como um único sistema de Trânsito Rápido. O Trânsito Rápido faz passar comboios com muito maior frequência, e é muito mais eficiente a transportar muitos Sims rapidamente a curtas distâncias, do que os sistemas de comboios de superfície. Assim, torna-se uma boa opção para os transportes públicos dentro e em volta da sua cidade.O Elevated Rail (Comboio Elevado) tem menos custos de construção e manutenção do que o Subway (Metro), mas é mais caro do que os comboios de superfície. Tal como o Monorail (Monocarril), o Elevated Rail (Comboio Elevado) ocupa o espaço do comboio de superfície, mas permite que o trânsito das estradas passe por baixo sem interrupções.

Sugestão: se investir num sistema de Elevated Rail-Subway (Comboio Elevado-Metro),quer ter a certeza de que ele é aproveitado até ao limite. Os Sims caminham até àsestações Elevated (Elevadas) e de Subway (Metro), mas se colocar uma Bus Stop(Paragem de Autocarro) ao lado, irá encorajar os Sims mais distantes a usar o sistema.Se construir uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Público) ao ladoda estação numa zona residencial, poderá convencer uma quantidade de Sims aestacionar o carro e ir de comboio. Isso é que é pensar, Sr. Presidente!

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Subway-to-Elevated Rail Transition O Subway (Metro) e o Elevated Rail (Comboio (Transição do Metro para o Elevado) usam os mesmos comboios e horários, Comboio Elevado) mas quando constrói o seu sistema, poderá

deparar-se com locais onde é melhor o Subway (Metro) sair das profundezas ou o comboio Elevated (Elevado) entrar no subsolo. Talvez o terreno seja demasiado íngreme para o “El” e seja melhor fazer túneis no chão. É aí que entra a Subway-to-Elevated Rail Transition (Transição do Metro para o Comboio Elevado). Construa uma destas para ligar a linha de Subway (Metro) à linha Elevated (Elevada). Se se tornar mesmo bom neste tipo de coisas, poderá até ganhar um prémio da Sim Society of Engineers (Sociedade dos Engenheiros Sims). Nunca se sabe.

Subway (Metro) e Subway Station Vá de metro! Os Subways (Metros) constituem (Estação de Metro) uma óptima maneira de transportar as pessoas

de e para o trabalho, e visto serem construídos debaixo da terra, não roubam praticamente espaço nenhum às restantes infra-estruturas. Mais uma vez, a localização das Subway Stations (Estações de Metro) tem uma importância vital. Os Subways (Metros) são dispendiosos, mas se está a pensar construir uma cidade capaz de rivalizar com Tóquio ou com a Cidade do México, irá provavelmente necessitar de descer para melhorar o fluxo.

Public Parking Garage (Garagem O sistema de transportes públicos é uma de Estacionamento Público) excelente alternativa a conduzir, reduzindo o

trânsito e a poluição da sua bela cidade. Mas, se quer que os seus Sims tirem o máximo partido do seu belo sistema de transportes públicos, deve ter em conta que os Sims não gostam de andar até muito longe. Eureka! As Public Parking Garages (Garagens de Estacionamento Público) salvam a situação! Construa uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Público) ao lado de uma estação de transportes públicos suburbana e poderá servir uma área muito maior e muitos mais Sims, permitindo-lhes estacionar o carro e ir de comboio.

Sugestão: certifique-se de que constrói as suas Public Parking Garages (Garagens deEstacionamento Público) em zonas residenciais, o local onde os seus Sims usam ocarro para ir e voltar da estação. Construir uma Public Parking Garage (Garagem deEstacionamento Público) nos bairros comerciais é um desperdício de dinheiro. Continuaa ser necessário construir bastantes estações nos bairros comerciais, pois é aqui que os

seus Sims andarão a pé. Lembre-se: eles estacionaram os carros e foram de comboio!Toll Booth (Portagem) Tem muito trânsito mas pouco dinheiro? Hei,

aqui está uma ideia! Transforme o trânsito em dinheiro vivo instalando estrategicamente algumas cabinas de portagem. Cada viagem que passa por uma portagem coloca Simoleões no orçamento da sua cidade. Seleccione a

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ferramenta Toll Booth (Portagem) para construir esta pequena máquina de fazer dinheiro em qualquer Road (Estrada), Street (Rua), Avenue (Avenida) ou Highway (Auto-estrada) (apenas nos segmentos a direito).Mas tem noção de que não pode ser tudo bom, não tem, Sr. Presidente? Nem tudo o que reluz é ouro – (suspiro). As Toll Booths (Portagens) não ajudam nada a resolver os problemas de trânsito. Na verdade, podem até piorar tudo. Quando lhes diz que agora vão ter de pagar para viajar por estradas que anteriormente usavam gratuitamente os seus Sims trabalhadores ficam um pouco irritados. Aquilo era a sua Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara)? Não acabou de descer?

Build Airports (Construir Aeroportos)Se quer ver o seu desenvolvimento comercial a subir a pique, então terá de ter

acesso aos céus. Sem um Airport (Aeroporto) para servir a cidade, não assistirá aocrescimento de enormes bairros comerciais. Certifique-se de que o Airport (Aeroporto) tembons acessos para as zonas comerciais pois, caso contrário, os Sims de colarinho branconão conseguirão chegar a tempo dos voos. Lembre-se de que os aeroportos são grandes,barulhentos e criam muito tráfego e poluição do ar. Os Sims que moram perto podem nãoficar muito contentes com aviões a passar baixo sobre os seus telhados.A não ser que seja um mago a gerir os seus fundos (e quem se poderá gabar de tal?), émelhor construir o Airport (Aeroporto) que satisfaz as necessidades actuais da sua cidade.Estão disponíveis três diferentes tipos de aeroportos: Landing Strip (Pista de Aterragem),Municipal Airport (Aeroporto Municipal) e International Airport (Aeroporto Internacional).Cada um deles poderá ter de ser expandido à medida que o tráfego aéreo aumenta.Mantenha-se em contacto com o Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes), poisele solicitará os alargamentos necessários, na altura certa.Water Transportation (Transportes por Água)Se construiu uma cidade num oceano ou num curso de água de grandes dimensões, os WaterTransportation (Transportes por Água) podem servir para transportar trabalhadores e cargas,da mesma forma que os meios de transporte terrestres servem as comunidades continentais.

Passenger Ferry Terminal (Terminal Construir uma ponte sobre uma massa de água de Transporte Fluvial de pode ser muito caro. Construir um Ferry System Passageiros)/Car & Passenger (Sistema de Transportes Fluviais) pode ajudá-lo Ferry Terminal (Terminal de a resolver o problema temporariamente, até os Transporte Fluvial de Automóveis seus cofres conseguirem suportar alternativas e Passageiros) mais dispendiosas. Coloque um Ferry Terminal

(Terminal de Transporte Fluvial) em cada margem e ligue-os a um sistema de estradas para que as pessoas possam conduzir de e para o Ferry (Transporte Fluvial). Existem dois tipos de Ferries (Transportes Fluviais), um apenas para passageiros a pé e outro para peões e automóveis. Os Ferries (Transportes Fluviais) de um tipo não atracam no terminal para o outro tipo, por isso certifique-se de que o seu Ferry System (Sistema de Transportes Fluviais) é concebido tendo em conta este facto.Construa pelo menos dois Ferry Terminals(Terminais de Transporte Fluvial) do mesmo tipo na mesma massa de água, senão, ninguém

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apanha o cacilheiro. As viagens de Ferry (Transporte Fluvial) podem levar os seus cidadãos para cidades adjacentes construídas na mesma massa de água, tornando a viagem para o emprego bastante agradável (é o que dizem fontes dos Sim)! Construa Bus Stops (Paragens de Autocarro) e Public Parking Garages (Garagens de Estacionamento Público) ao lado dos Passenger Ferry Terminals (Terminais de Transporte Fluvial) para encorajar a sua utilização.

Seaports (Portos Marítimos) É um Presidente da Câmara que encoraja a mega-indústria? Esperamos que já tenha construído ligações às comunidades vizinhas. Outra forma de fazer com que os produtos industriais saiam da cidade é construir um Seaport (Porto Marítimo) ou dois. Esta opção pode não funcionar se a sua cidade for interior, mas pode sempre tentar. Mas certifique-se de que constrói Seaports (Portos Marítimos) junto a zonas industriais, bem como boas estradas de acesso para que os HGVs possam lá chegar em metade do tempo.

Marina As Marinas não se destinam a transportar pessoas, mas sim ao divertimento dos Sims. A construção de uma Marina melhora a atracção residencial local e – tchan tchan! – permite-lhe ter um novo veículo aquático que pode conduzir. Divirta-se, e não se esqueça do colete salva-vidas!

Bridges (Pontes)Hmmm, construiu a sua cidade numa baía. Costumava ser uma beleza, mas agora é maisuma dor de cabeça para os trabalhadores. Felizmente, tem os melhores engenheiros da terraàs suas ordens, e a construção de Bridges (Pontes) está ao seu alcance. A sua dor decabeça pode estar prestes a passar, caso tenha dinheiro à vista para comprar a cura.Para construir uma Bridge (Ponte), seleccione uma rede de transportes, tal como umaHighway (Auto-estrada), Road (Estrada), Avenue (Avenida), Rail (Caminho de Ferro) ouMonorail (Monocarril), e arraste uma linha de modo a que se estenda completamente aolongo da massa de água. Não é possível fazer uma Ponte ao construir Streets (Ruas) ou nadiagonal. Certifique-se de que estende a linha de modo a abarcar um bom pedaço de terraem cada margem. Se os engenheiros tiverem feitos os cálculos correctamente, a linhavermelha transforma-se numa bela Bridge (Ponte). Quando solta o botão do rato, aparece aBridge Selection Window (Janela de Selecção de Pontes).

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Escolha a partir de uma das Bridges (Pontes) disponíveis. Se estiver a construir sobre a água,utilize a barra de deslizamento Bridge Height (Altura da Ponte) para ajustar a altura da ponte.Algumas Bridges (Pontes) têm um requisito mínimo de altura, pelo que podem não aparecerno menu de selecção. Certifique-se de que deixa espaço suficiente para os transportes fluviaisque rasgam as suas águas passarem por baixo da nova construção. Clique no botão OK e...VOILÁ! Maestro Presidente da Câmara, eis a sua nova Bridge (Ponte).As Pontes também podem servir para atravessar áreas em terra com mudanças de inclinaçãoabruptas como, por exemplo, por cima de uma ravina.Tunnels (Túneis)Por vezes, é mais fácil passar por baixo do que por cima. E o que é um bom trajecto para oemprego sem um Tunnel (Túnel) ou dois para lhe dar alguma graça? Se tentar construir umarede de transportes por cima de uma colina, parte da linha de pré-visualização pode ficarverde. Caso isto aconteça, quando soltar o botão do rato, essa secção verde transforma-senum Tunnel (Túnel). Os Tunnels (Túneis) podem ser criados em Roads (Estradas), Avenues(Avenidas), One-way Streets (Estradas de Sentido Único), Rail (Caminhos de Ferro) eGround e Elevated Highways (Auto-estradas no Solo ou Elevadas).

Utilities Tools (Ferramentas de Interesse Público)Ah, o zumbido dos cabos eléctricos, o “ping” metálico e reverberante da água que

começa a fluir através dos canos subterrâneos, o chamar das gaivotas naextremidade! Como Presidente da Câmara, vai ter de se certificar de que os seus Sims obtêmas necessidades básicas da vida. Energia, água e algum sítio onde deitar aquele lencinhosujo. Ewww.

Build Power Systems (Construir Sistemas Eléctricos)Nenhum Presidente da Câmara vai longe sem fornecer energia. Abraham Lincoln

pode ter lido à luz das velas, mas os seus Sims não está lá muito interessados emviver desligados da corrente. Não é possível começar uma cidade sem uma fonte de energia.Quer tentar mesmo assim? Observe.

Vê o No Power Zot (Aviso Sem Energia) a aparecer em todos os edifícios e lotes?Pode gostar de ver as pequenas lâmpadas a enfeitar os edifícios, mas assim a cidadenão vai a lado nenhum.

No início, as opções de energia são limitadas. Pode ligar-se à corrente construindo uma WindPower Plant (Central Eólica), uma Coal Power Plant (Central a Carvão), uma Natural GasPower Plant (Central a Gás Natural) ou uma Oil Power Plant (Central a Óleo). Cada umadestas opções implica vantagens e desvantagens. A Central a Carvão pode ser a maiseconómica, mas também é a que polui mais. A Energia Eólica é muito ecológica, mas nãotem grande capacidade. O Óleo e o Gás Natural estão no meio, do que diz respeito àcapacidade e à poluição.

Sugestão: pense em colocar as suas centrais geradoras de poluição, os aterros emesmo as indústrias mais sujas noutra cidade (pode fazê-lo no jogo de região). Não seesqueça de criar ligações e acordos entre vizinhos para poder aceder aos empregos eserviços. A poluição não viaja bem entre cidades, por isso, pode concentrar-se emconstruir bairros residenciais e comerciais bonitos, limpinhos e atractivos. Bom trabalho,se estiver à altura. Se mantiver o lixo na cidade, experimente jogar num mapa maior ecriar sectores diferentes para o desenvolvimento poluente e não poluente.

Como Presidente da Câmara, existem duas coisas que o ajudarão a decidir-se por uma dascentrais: os seus custos mensais e os desejos dos seus Sims. Se optar por uma fonte deenergia poluente, tente mantê-la o mais longe possível das zonas comerciais e residenciais.Ligue a central às zonas loteadas através de cabos eléctricos. Lembre-se de que aelectricidade flui através de cabos eléctricos e zonas loteadas. Os lotes e as linhas eléctricastêm de estar a quatro quadrados de outra área abastecida para conduzirem electricidade.Uma vez construída a central, não se esqueça de utilizar a Query Tool (Ferramenta deConsulta) para verificar a eficácia do abastecimento de electricidade aos Sims.À medida que a cidade cresce, tornam-se disponíveis fontes de energia alternativas. Estasfontes alternativas são visíveis no menu Power Systems (Sistemas Eléctricos) mas ficam a

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cinzento até que crie as condições para ser possível construi-las. Dê uma vista de olhos àsTool-tips (Descrições) destas centrais para determinar o que tem de fazer para obter as novasfontes de energia.

Build Water Systems (Construir Sistemas de Água)Um olhar pelo futuro? A exigência de uma rede pública de abastecimento de água é

um sinal do crescimento sócio-económico dos seus Sims e da sua cidade. Não énecessário construir um Water Supply System (Sistema de Abastecimento de Água) no iníciodo desenvolvimento da sua cidade (os Sims parecem ter muito jeito para escavar poços), masse quiser que Sims com Simoleões a mais habitem na sua cidade, tem de certificar-se de queo seus chuveiros deitam água boa e quentinha. Os negócios de alta riqueza - serviçoscomerciais (CS$$$), escritórios comerciais (CO$$$) e Indústrias de alta tecnologia (I-HT) -também necessitam de água. Qualquer desenvolvimento de densidade média a alta precisade água, por isso, se pretender construir uma megalópole bem sucedida, não poupe nolíquido precioso.Providing Water (Fornecer Água)Em primeiro lugar, construa uma fonte: uma Water Tower (Torre de Água) ou uma WaterPump (Bomba de Água). As Torres de Água são mais baratas mas fornecem menos água doque a Bomba de Água. De volta ao orçamento e às necessidades da cidade, Sr. Presidente!O que funciona melhor para si? Assim que tiver uma fonte, tem de construir um sistema deabastecimento. Tem uma equipa de craques capaz de construir uma Canalização de Águanum instante. Pode até acompanhar a construção através da engenhosa Underground View(Vista Subterrânea). Construa a canalização sob as zonas que necessitam de água. ACanalização de Água transporta água até seis quadrados para cada lado do cano. Se a fontede água diminuir, a distância de abastecimento a partir do cano é reduzida e alguns Simsficam sem água até que o problema seja resolvido. Quer mesmo que o John Sim passe tantotempo sem tomar banho?

O No Water Zot (Aviso Sem Água) aparece sobre qualquer edifício que necessite deágua e que não esteja a ser abastecido.

Sugestão: não se preocupe em fornecer água aos Sims antes de estar pronto parareceber residentes de riqueza alta ou desenvolvimento de densidade média e/ou alta. Aocontrário do que possa pensar, mais ninguém precisa dela. Se verificar que não está areceber alta riqueza nem desenvolvimento de densidade média e/ou alta, veja se estárealmente a fornecer água.

Water Treatment Plants (Centrais de Tratamento das Águas)A escuma, os germes e os resíduos industriais são os factores decisivos que contribuem paraa quantidade de água que as torres e bombas conseguem distribuir para os Sims. E a mega-indústria não é o único culpado. Apesar de serem simpáticas e bucólicas, as quintas são umadas maiores fontes de poluição da água. Se colocar uma torre ou uma bomba numa áreacom elevada poluição na água, o seu rendimento diminui drasticamente e pode levar mesmoao encerramento. A tecnologia entra em acção! Limpe as águas construindo uma WaterTreatment Plant (Central de Tratamento das Águas) em áreas muito poluídas.Tal como os Sistemas Eléctricos, as opções para as estruturas relacionadas com a águaaumentam, à medida que também aumentam a dimensão e a qualidade da sua cidade.Observe as entradas a cinzento no menu Water Systems (Sistemas de Água) para ver o quetem de fazer para tornar possíveis as novas opções.

Build Sanitation Systems (Construir Sistemas de Saneamento)Os Sims podem ser pessoas muito desarrumadas e, se não for fornecido um meio

para lidar com essa confusão, o lixo pode acumular-se rapidamente (peeuw!).Felizmente, existem várias opções ao seu dispor. Pode lotear um Landfill (Aterro), construir umRecycling Center (Centro de Reciclagem) ou criar uma Waste to Energy Plant (Central deTransformação de Resíduos em Energia). A Central de Transformação de Resíduos em Energiagera electricidade como parte do acordo. Os aterros podem parecer a escolha maiseconómica, mas os custos de manutenção mensais podem ser muito elevados. Crie apenas as

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zonas de que necessita. Os aterros comem lixo mesmo enquanto enchem. Comecemodestamente e adquira conhecimentos em relação à capacidade dos aterros. Os aterros sãograndes poluentes, por isso, mantenha-os longe dos seus simpáticos bairros se não quiser veros níveis de atracção destas áreas descer a pique. Não se esqueça de construir estradas parao Aterro, caso contrário, os Garbage TrucksCamiões do Lixo) não conseguirão lá chegar!Ninguém diria, mas a Central de Transformação de Resíduos em Energia causa ainda maispoluição. A energia não é de graça, Sr. Presidente. O Centro de Reciclagem é uma alternativamais amiga do ambiente, mas o seu efeito na redução do lixo da cidade é, de certa forma,limitado. Com qualquer Sanitation System (Sistema de Saneamento), certifique-se de queconstruiu ligações por estrada à cidade, ou então, pagará por serviços que não está a receber.Connecting Cities (Ligar Cidades)

As City Connections (Ligações entre Cidades) podem ser realizadas através de qualquerrede de transportes, cabos eléctricos e canalização de água. Para estabelecer a ligação,escolha a ferramenta de transportes ou serviços pretendida e arraste uma rede até ao limiteda cidade. Quando largar, aparecerá a caixa de diálogo Create a Connection (Criar Ligação).

Clique em Accept (Aceitar) e... voilá! A ligação é criada. Aparece uma seta amarela na linhada rede para indicar a existência de uma ligação vizinha. Vá visitar o seu vizinho. Deverá ver apequena peça da linha de rede no limite da cidade adjacente à sua, com a seta amarela aindicar a ligação. Assim que cada lado estiver ligado ao coração das suas duas cidades, elasirão interagir e partilhar empregos e residentes. Quando adicionar instalações a uma cidade,tais como centrais eléctricas, bombas de água e aterros, pode começar a vender essesserviços às cidades vizinhas através dos Neighbor Deals (Acordos Entre Vizinhos).

Civic Tools (Ferramentas Cívicas)Se quiser que os seus Sims prosperem no seu Shangri-la, existem muitas coisas que

tem de fornecer. Os seus cidadãos estão protegidos dos criminosos e dos incêndios?Está a proporcionar um sistema educativo de qualidade, cuidados de saúde adequados,oportunidades recreativas, bem como outros serviços que se encontram no menu Civic Tools

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(Ferramentas Cívicas)? Uma colocação prudente destes serviços pode ter um grande impactona demografia da sua cidade, bem como na atracção dos seus bairros.Na maioria dos casos, os Civic Buildings (Edifícios Cívicos) possuem um raio de efeito. Porexemplo, ao construir um quartel dos bombeiros, pode ver a sua cobertura ou área deserviço, indicada pelo anel que rodeia o edifício. Qualquer área fora deste raio de coberturanão usufrui do serviço. Pretende uma cobertura maior? Pode, normalmente, alargar a área deserviço de um edifício aumentando o financiamento para esse edifício ou departamento dacidade. Ou então, se só pensa em construir, crie outro quartel ou hospital para fornecer maisserviços. Não se preocupe com a possibilidade de destruir edifícios cívicos ou de serviçosexistentes; o jogo não lhe permite colocar nada sobre essas estruturas. Mas se colocar algopor cima de edifícios RCI, estes serão destruídos.

Sugestão: não construa parques, esquadras de polícia ou quartéis dos bombeiros antesde poder financiá-los. Não terá necessidade deles no início do desenvolvimento da suacidade. Uma regra válida e simples é construir o primeiro quartel dos bombeiros quandosurgir o primeiro incêndio na sua cidade (mas faça-o rapidamente).

Build Police Stations (Construir Esquadras de Polícia) e Jails (Prisões)As taxas de criminalidade dependem de vários factores. Não sabia que iria ter deestudar direito para ser Presidente da Câmara, pois não? Se tiver trabalhado para

melhorar as condições de vida, aumentar o salário médio dos Sims e proporcionar-lhesamplas oportunidades de educação, as taxas de criminalidade descem. Mas os cidadãosfelizes e prudentes só por si não conseguem reprimir a revolta criminal. É aí que entra apolícia. A polícia ajuda a manter a ordem pública e reponde a diversos tipos de emergências.Se a presença azul na cidade for pouca ou nenhuma, os bandidos começam a proliferar.Pode escolher de entre vários tamanhos para as esquadras de polícia, de acordo com asnecessidades da sua cidade. Cada esquadra varia em tamanho, capacidade, custo e área decobertura. As esquadras também incluem um número definido de carros de patrulha quepodem ser usados para emergências. Se os seus Sims resolverem amotinar-se, tem decertificar-se de que possui carros de patrulha suficientes para conter a revolta.Quando a polícia prende criminosos, mete-os na nas celas de prisão fornecidas com cadaesquadra. O Police Kiosk (Quiosque da Polícia) por si só não tem espaço suficiente paraalbergar criminosos. Se um polícia em serviço prender um suspeito, a parte potencialmenteculpada é levada para as celas de prisão na esquadra mais próxima. Quando as celas dasesquadras estiverem cheias, pode estar na altura de construir uma City Jail (Prisão). Noentanto, esteja atento ao excesso de população, pois os motins nas cadeias causamapreensão a todos na cidade.Se estiver no meio de uma onda de crime, é melhor construir mais esquadras de polícia.Controle a Crime Data View (Vista de Dados de Crime) para verificar se os seus esforçosestão a surtir efeito. Não reduza o financiamento das esquadras se o crime não estiver bemcontrolado. Baixar o financiamento de uma esquadra de polícia implica diminuirsignificativamente a eficácia na apreensão criminal.

Build Fire Stations (Construir Quartéis dos Bombeiros)Lamentamos dizer, mas os edifícios são inerentemente inflamáveis (alguns mais do

que outros – principalmente os edifícios industriais). Para impedir que a cidade sejaengolida pela chamas, certifique-se de que possui quartéis dos bombeiros suficientes paracobrir as áreas desenvolvidas. Tal como as esquadras de polícia, os quartéis dos bombeirostêm um raio de cobertura dentro do qual conseguem controlar fogos que possam surgir,mesmo antes de serem relatados à Mansão do Presidente da Câmara. No entanto, osincêndios podem surgir fora da área de cobertura e espalhar-se por toda a cidade. É nestescasos que precisa de ser rápido, Sr. Presidente. Estes incêndios só são extintos se enviar umaordem de despacho para os camiões e aviões dos bombeiros incluídos com os quartéis.Consulte a secção Emergency Tools (Ferramentas de Emergência) para obter maisinformações acerca do Dispatch (Despacho).

Sugestão: espere até que surja um incêndio para construir o primeiro quartel dosbombeiros e, depois, construa-o perto da conflagração. Os bombeiros entramimediatamente em acção. Desta forma, poupa dinheiro construindo quartéis apenasquando tem necessidade deles.

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Build Educational Systems (Construir Sistemas Educativos)Um Educational System (Sistema Educativo) é fundamental, caso pretenda

desenvolver a cidade para que não seja dominada por empregos mal pagos ehabitantes pobres. Eduque a sua população e a sua cidade pode evoluir para uma metrópolebem sucedida, e sofisticada, cheia de Sims prósperos e empregos de alto nível. A educaçãotambém um papel na redução da taxa de criminalidade.Para satisfazer as necessidades educativas da sua cidade, tem de manter registos sobre aidade dos seus Sims. Os Sims mais novos precisam de escolas primárias e secundárias,enquanto que os Sims mais crescidos precisam de universidades. Os Sims adultos preferem oenriquecimento educativo contínuo proporcionado pelas bibliotecas e museus. Provavelmente,não terá de imediato dinheiro disponível para todas estas instituições educativas, por isso, temde escolher o que construir com base na faixa etária que predomina na cidade. Para obterinformações sobre a idade dos residentes e os seus níveis de escolaridade, veja as Educationand Residential Average Age Data Views (Vistas de Dados de Educação e Idade Média dosResidentes). Os gráficos Education (Educação), Education by Age (Educação por Idade) ePopulation by Age (População por Idade) são também muito úteis. As escolas também têmum raio de efeito, indicado quando as constrói ou quando clica nelas para obter informações.Certifique-se de que os Sims que vivem dentro da área de cobertura da escola correspondemaos critérios de idade dessa escola. Coloque escolas apenas nos bairros residenciais. Asescolas em bairros comerciais e industriais não irão atrair alunos.É boa ideia começar a construir cedo o seu Educational System (Sistema Educativo). Podepoupar dinheiro ajustando o financiamento de forma a corresponder à população que está aservir. À medida que a população aumenta, aumente também o financiamento. Casocontrário, pode ficar a braços com uma greve quando os professores com excesso detrabalho se queixarem de que têm demasiados alunos.

Sugestão: segue-se uma nota sobre educação e poluição. Os investimentos num bomsistema educativo e em bairros que sejam altamente atractivos para Sims ricos, atraemindústrias de alta tecnologia, pouco poluentes e que praticam salários elevados. Com otempo, a indústria suja, a indústria de fabrico e as quintas afastam-se para dar lugar aestas novas empresas.

Build Hospitals & Clinics (Construir Hospitais e Clínicas)Sims saudáveis são trabalhadores saudáveis. E quando a saúde da cidade depende

da produtividade dos seus cidadãos, os programas de promoção da saúde tornam-sevitais para a estratégia global. Ao melhorar a saúde dos seus Sims, está aumentar o númerode cidadãos que conseguem ter um emprego. (Vive mais, trabalha mais!) Por seu lado, estefenómeno faz aumentar as receitas fiscais e atrai mais empresas para a cidade. Por isso, Sr.Presidente, é do seu maior interesse proporcionar uma cobertura de saúde adequada paratodos os Sims. Os Sims sentem-se mais seguros se existir um centro de saúde perto dassuas casas, por isso, construa instalações de saúde em zonas residenciais e não se preocupeem colocá-las perto das empresas. Controle a população relativamente aos níveis definanciamento dos seus Health Centers (Centros de Saúde). Os trabalhadores da área dasaúde podem entrar em greve se considerarem que estão a servir demasiados pacientes.

Build Landmarks (Construir Monumentos)O seu local favorito para almoçar no bairro comercial da baixa é aos pés da Grande

Esfinge? Que cidade sortuda. Os monumentos são caros e têm uma manutençãodispendiosa, mas acrescentam graça e distinção à sua cidade. Também aumentam em muitoa atracção para as empresas comerciais de alto nível (que oferecem empregos bemremunerados aos seus cidadãos).

Build Rewards & Business Deals (Construir Recompensas e Acordos Comerciais)Tem de criar certas condições cívicas antes de poder acrescentar os edifícios do

menu Rewards & Business Deals (Recompensas e Acordos Comerciais). Se tevesucesso na construção da sua cidade, estas Rewards (Recompensas) tornam-se disponíveis.Se estiver a ter dificuldades, particularmente financeiras, os Business Deals (AcordosComerciais) tornam-se disponíveis. Apesar de os edifícios serem Rewards (Recompensas),

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eles custam dinheiro a construir e, por vezes, têm um custo de manutenção mensal. Contudo,eles normalmente oferecem serviços e oportunidades que aumentam em muito a qualidadede vida global da sua cidade. Os Business Deals (Acordos Comerciais) não custam nada eproporcionam receitas mensais, mas – adivinhou – existem frequentemente custosescondidos (Mayorville: Futuro Local da Maior Lixeira de Resíduos Tóxicos do Mundo).Os Reward Buildings (Edifícios de Recompensa) encontram-se frequentemente em várioslocais. A Hydrogen Plant (Central de Hidrogénio) encontra-se tanto em Rewards(Recompensas) como em Power Systems (Sistemas Eléctricos). Leia as descrições destesedifícios para determinar que acção tem de realizar para ganhar a Reward (Recompensa).Pode ganhar Reward Buildings (Edifícios de Recompensa) de duas formas: ou atinge ummarco ou limite especificado na sua cidade, tal como um nível de população específico ouuma Classificação de Presidente; ou conclui com êxito uma ou mais missões U-Drive-It (VocêConduz). Quando ganhar uma Reward (Recompensa), ou quando estiver em posição deassinar um Business Deal (Acordo Comercial), um Advisor (Conselheiro) apresenta arecompensa para sua aprovação e a sua localização.

Build Parks (Construir Parques)Quem não quer poder dar uns chutos na bola ou relaxar durante a hora de almoço,

num largo da cidade cheio de sombra? Se quiser tornar uma área desejável para osresidentes, empresas comerciais ou indústria de alta tecnologia, construa um Park (Parque)no bairro. Os Parks (Parques) têm um pequeno custo de manutenção mensal, mas vale apena. Os Sims tendem a ficar mais felizes quando têm muito verde à volta. Se começar a vera procura residencial a estagnar, pode estar a precisar de adicionar um parque ou dois.

Bulldoze (Demolir)Os Presidentes da Câmara podem mudar de opinião. E quando apenas uma

aproximação directa consegue resolver o problema, tem à mão a Bulldoze Tool(Ferramenta de Demolição). Clique nesta ferramenta e depois clique no edifício ou outraestrutura que pretende ver desaparecer da cidade. É tão simples como isso. Mas atenção! Ademolição de desenvolvimentos particulares na sua cidade – isto significa qualquer edifícioloteado – tem custos de “aquisição” acrescidos. Tem de comprar antes de poder destruir.Pense duas vezes antes de demolir aquele arranha-céus – pode arrasar com o seu orçamento.A Bulldoze Tool (Ferramenta de Demolição) remove edifícios mas não zonas. Para removeráreas loteadas, utilize a De-zone Tool (Ferramenta de Anulação de Loteamento) no ZoningMenu (Menu Loteamento).

Emergency Tools (Ferramentas de Emergência)Neste emprego, não pode dormir. Quando a cidade está à beira do desastre, tem de

colocar as suas forças em acção. Rapidamente! Se deflagrou um fogo, envie um carroou avião dos bombeiros para esse local. Se os Sims se amotinarem, acalme-os com ainfluência estabilizadora dos seus agentes de segurança, mandando um carro de patrulha ouhelicóptero ao local.Durante o desastre, o simulador pausa a simulação para lhe dar a oportunidade de seorientar. Quando isto ocorre, aparece uma moldura vermelha no ecrã. A não ser que escolhadesactivar a função Auto Go To Disaster (Ir para Calamidade), a câmara leva-o directamentepara o local da acção. Se tiver problemas em aproximar a vista de cinco incêndios, clique nobotão Go To Disaster (Ir para Calamidade) no menu Emergency Tools (Ferramentas deEmergência). Será transportado mesmo para o centro dos acontecimentos.Atenção, não será possível guardar a cidade no decurso de uma calamidade. Os Simsgostam de ver se consegue lidar com qualquer emergência que surja. Por isso, saia do jogoapós o terrível acontecimento, caso contrário, perderá todos os desenvolvimentos ocorridosdesde a última vez que guardou.

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Mayor Panel (Painel do Presidente da Câmara)

Se for um tipo de Presidente da Câmara observador, irá provavelmente olhar para a City View(Vista da Cidade) para determinar onde se encontram os problemas. Contudo, por vezes,pretenderá uma vista mais aprofundada da cidade. O Mayor Panel (Painel do Presidente daCâmara) está lá para o servir, sua alteza administrativa. O Mayor Panel (Painel do Presidenteda Câmara) inclui informações acerca da população da cidade, mantém registos do númerode Sims que pretendem mudar-se para lá, informa-o de quanto dinheiro tem e onde está a sergasto, fornece dados históricos actualizados sobre uma variedade de assuntos e dá acessoaos importantes City Advisors (Conselheiros da Cidade).Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara)

Que tipo de Presidente da Câmara não quer manter os seus Simsfelizes? Oh. Bem, a maioria dos Presidentes da Câmara preocupa-serealmente com o bem-estar e a satisfação dos seus cidadãos, porboas razões. Diferentes sectores do governo da cidade têm

diferentes classificações de aprovação, baseadas numa série de factores. Para dar umaespreitadela rápida à média da cidade de todas estas áreas, veja a barra Mayor Rating(Classificação de Presidente da Câmara). Quando a barra está encostada à esquerda e avermelho, significa que os seus Sims podem estar prestes a revoltar-se contra si. Ninguém gostade ver modelos de si próprio a arder em frente à Câmara Municipal. Se a barra estiver à direita ea verde, significa que os cidadãos estão muito satisfeitos com o seu trabalho. Parabéns.Existem dois tipos de factores que afectam a Mayor Rating (Classificação de Presidente daCâmara): Long Term Factors (Factores a Longo Prazo) and Short Term Factors (Factores aCurto Prazo).Long Term Factors (Factores a Longo Prazo):• Pollution Indices (Índices de Poluição) (ar, água, lixo e radiação)• Quality of Educational Systems (Qualidade dos Sistemas Educativos)• Quality of Health Care (Qualidade dos Cuidados de Saúde)• Affordability of Housing (Acessibilidade da Habitação)• Crime Rates (Taxas de Criminalidade)• Traffic Flow (Fluxo do Trânsito) (especificamente o tempo das viagens de e para o

trabalho e os congestionamentos)• Quality of Park System (Qualidade do Sistema de Parques)Se os níveis de poluição da cidade estiverem demasiado elevados, a Mayor Rating(Classificação de Presidente da Câmara) sofre sérios danos. Se tiver providenciado sistemasde saúde de qualidade, a Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara) fica melhor.Shot Term Factors (Factores a Curto Prazo):Os efeitos destes factores são mais efémeros. O tempo cura estas feridas. Estes factores incluem:• Alterações à Tax Policy (Política Fiscal)• New Civic Structures (Novas Estruturas Cívicas)• City Beautification (Embelezamento da Cidade) (especificamente a plantação de árvores)• Fires (Incêndios)Se aumentar os impostos, durante um período de tempo a sua classificação de aprovaçãodesce. Mas, com o passar do tempo, os seus Sims habituam-se à nova política e o seu efeitona classificação de Presidente da Câmara diminui.

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Funds (Fundos)

Uma das dificuldades mais comuns para os novos Presidentes da Câmara é a tendência paraa irresponsabilidade fiscal. Por vezes, o Presidente será forçado a ver o seu orçamentomergulhar no vermelho, mas não é possível mantê-lo lá durante todo o percurso. Mantenhaum olhar vigilante sobre as reservas de dinheiro verificando a secção de Funds (Fundos) noMayor Panel (Painel do Presidente da Câmara). Se não o fizer, o Finance Advisor(Conselheiro Financeiro) irá lembrá-lo.

Population (População)

Um dos melhores indicadores do seu sucesso na presidência é bastante básico: quantaspessoas escolheram viver na sua cidade? O Population Indicator (Indicador de População)no Mayor Panel (Painel do Presidente da Câmara) fornece-lhe uma contagem ao minuto dasalmas na sua cidade.RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI)

Muito bem. Mãos para baixo, este é o indicador mais importante no Mayor Panel(Painel do Presidente da Câmara). O RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI)consiste em três barras para o desenvolvimento Residencial (R), Comercial (C) eIndustrial (I). As barras indicam quantas pessoas e quantas empresas pretendemmudar-se para a sua cidade. Quanto mais elevadas estiverem as barras, maior aprocura por novas construções desse tipo de lote. Quando as barras estão embaixo, (abaixo da barra central, o que indica procura negativa) poderá começar a veredifícios abandonados na cidade. Assim está bem, caso o seu objectivo fosse criaruma cidade fantasma. Use o RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) paradeterminar se deveria lotear mais áreas para o desenvolvimento residencial,

comercial ou industrial.Para obter uma vista mais detalhada sobre como a procura se distribui por tipo de ocupante,clique nas RCI Demand Bars (Barras de Procura RCI). Eis uma descrição dos tipos de ocupante:

Tipo de ocupante Abreviatura RCI

Low Wealth Residential R-$ R(Residencial de Baixa Riqueza)

Medium Wealth Residential R-$$ R(Residencial de Média Riqueza)

High Wealth Residential R-$$$ R(Residencial de Alta Riqueza)

Low Wealth Commercial Service CS-$ C(Serviço Comercial de Baixa Riqueza)

Medium Wealth Commercial Service CS-$$ C(Serviço Comercial de Média Riqueza)

High Wealth Commercial Service CS-$$$ C(Serviço Comercial de Alta Riqueza)

Medium Wealth Commercial Office CO-$$ C(Escritório Comercial de Média Riqueza)

High Wealth Commercial Office CO-$$$ C(Escritório Comercial de Alta Riqueza)

Agriculture Industry (Indústria Agrícola) I-Ag I

Dirty Industry (Indústria Suja) I-D I

Manufacturing (Manufactura) I-M I

High Tech Industry (Indústria de Alta Tecnologia) I-HT I

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Sugestão: por vezes, a procura pode ser elevada para um determinado sector, mas nãose vê desenvolvimento. Verifique se loteou áreas suficientes para esse tipo dedesenvolvimento e certifique-se de que a área loteada tem atracção para o tipo deocupante. Finalmente, verifique se existem bons meios de transporte entre os residentese as empresas. O congestionamento do trânsito pode ter um impacto drástico nodesenvolvimento. Se as pessoas não puderem ir trabalhar, o desenvolvimentoestagna. Faça um upgrade aos sistemas de transportes, conforme necessário: ruas paraestradas, estradas para avenidas e avenidas para auto-estradas. Esta acção pode ajudara manter a procura da sua cidade como um local para os Sims trabalharem e viverem.Sugestão: pretende atrair Sims muito ricos? Aposte na educação. Invista em escolas ecomeçará um ciclo de Sims com melhor educação que querem ordenados maiores, oque permite recolher mais receitas fiscais e causa menos poluição. E que tipo de Simsquerem viver numa cidade limpa e atraente com boas escolas e bons ordenados? Bem,todos os tipos. Mas quem terá as possibilidades para tal?Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifício)

Ser o Presidente da Câmara sempre teve a sua faceta estética. Você decide o tom artístico dasua cidade escolhendo o estilo de arquitectura a ser usado nas novas construções(residencial, comercial e industrial). Existem quatro estilos de arquitectura para escolher:• Chicago 1890• New York 1940• Houston 1990• Euro-Contemporary (Europeu Contemporâneo)Ao escolher um estilo no painel Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifício) iráditar (ah, que palavra simpática) o tipo de arquitectura para os novos empreendimentos. Osempreendimentos já existentes não são afectados. É claro, se a anterior falta de estilo ofendea sua delicada sensibilidade artística, há sempre a simpática Bulldoze Tool (Ferramenta deDemolição). Ou talvez um Vulcão colocado estrategicamente?Se a coerência arquitectónica o deixa indiferente, pode escolher vários estilos e deixá-losalternar entre si durante o número de anos que indicar. Clique na opção Change buildingstyle every X years (Mudar estilo de edifício a cada X anos) e ajuste o cursor para definir operíodo do ciclo. Quando escolhe esta definição, cada nova parte da cidade que é construídadesenvolve o seu próprio estilo, dando à sua cidade o aspecto de ter sido construída aolongo de muito tempo. Se o seu estilo for bem disposto e ecléctico, pode usar todos osestilos ao mesmo tempo com a opção “Build all styles at once” (Construir todos os estilos aomesmo tempo).

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Data Views (Vistas de Dados)

Como Presidente da Câmara, vai ter de manter os seus dedos no pulso da cidade. Saber daexistência de problemas é apenas o primeiro passo para ser o melhor Presidente da Câmaraque conseguir. Antes de poder resolver um problema, tem de conhecer os ques e os ondes dasituação. Não basta saber que o sistema educativo é fraco. Tem de saber onde a situação estápior e que factores podem estar a contribuir. Tem estatísticas sempre ao seu dispor, Sr.Presidente. As Data Views (Vistas de Dados) fornecem um conjunto de ferramentas dediagnóstico para controlar as condições actuais. Estes dados ajudam-no a identificar ondeconcentrar os seus esforços para que possa melhorar todos os aspectos da gestão da cidade.Fire Hazard (Risco de Incêndio)Com qualquer construção existem riscos inerentes de incêndio. Alguns edifícios são maisinflamáveis do que outros. Os edifícios abandonados, por exemplo, são armadilhas. Utilize avista de dados Fire Hazard (Risco de Incêndio) para identificar áreas em que o risco deincêndio seja maior. Esta vista também mostra todos os quartéis de bombeiros da cidade comas suas áreas de cobertura. A vista de dados Fire Hazard (Risco de Incêndio) é indispensávelpara decidir onde construir quartéis de bombeiros adicionais.CrimeSe ainda não deu aos seus Sims empregos bem pagos e um sistema de ensino de qualidade,a taxa de criminalidade está provavelmente em alta. Uma forma de combater o crime éconstruir uma força policial forte. A vista de dados Crime mostra onde se agrupa a actividadecriminosa e pode ajudá-lo a decidir quais os locais mais estratégicos para colocar asesquadras de polícia. Tal como na vista de dados Fire Hazard (Risco de Incêndio), asesquadras existentes são mostradas com as suas áreas de cobertura.Education (Educação)A educação é realmente um dos principais blocos de construção para uma cidade com êxito.Se pretende atrair empresas que ofereçam aos seus Sims os empregos mais bem pagos, temde ter uma força de trabalho educada. Tal como indicado anteriormente, uma cidade comcidadãos altamente educados tende a ter menores taxas de criminalidade. Uma lição paratodos nós, não é? A inteligência dos seus Sims é medida pelo Education Quotient(Quociente de Educação), ou E.Q. (Q.E.) Se souber quais as zonas da cidade que têm o Q.E.mais baixo, pode determinar onde colocar as escolas, bibliotecas e outras estruturas deeducação. As estruturas educativas existentes são mostradas nesta vista juntamente com asrespectivas áreas de coberturas. Os Education Quotients (Quocientes de Educação)demoram algum tempo a melhorar, por isso, não se sinta frustrado se a vista de dadospermanecer vermelha mesmo depois de ter construído uma nova escola. O efeito começaránotar-se alguns anos mais tarde.Desirability (Atracção)Então tem muita procura para desenvolvimento residencial de riqueza alta? Isso não quer dizernada se não fornecer as condições de atracção para a construção. Saiba que zonas da cidadesão mais atractivas para determinar onde lotear a seguir. Veja a secção relativa ao RCI DemandMeter (Indicador de Procura RCI) para obter uma descrição dos 12 tipos de ocupantes.

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Apesar de não poder afectar directamente os tipos de ocupantes que se desenvolvem na suacidade, possui um controlo indirecto ao afectar a atracção das zonas loteadas da cidade. Asseguintes medidas podem ser adoptadas para melhorar a atracção para cada um destes tiposde ocupantes:Residencial Serviços Escritórios Indústria Indústria Indústria

Comerciais Comerciais Agrícola Suja de Alta Tecnologia

R-$ CS-$R-$$ CS-$$ CO-$$ I-DR-$$$ CS-$$$ CO-$$$ I-Ag I-M I-HTReduzir a Reduzir o Lixo Reduzir o Lixo Reduzir a Reduzir o Crime Reduzir a Poluição do Ar Poluição do Ar Poluição do ArReduzir Reduzir Reduzir Reduzir Reduzir Viagens Reduzir o Lixoo Lixo o Crime o Crime o Lixo de Transportes

de CargaReduzir Reduzir a Reduzir a Reduzir Reduzir o Crimeo Crime Poluição do Ar Poluição do Ar o TrânsitoColocar Aumentar Colocar Reduzir Construir Escolas o Trânsito Monumentos Viagens de Parques

Transportes de Carga

Colocar Colocar Aumentar Reduzir Reduzir Parques Perto de R o Trânsito o Crime Viagens de

Transportes de Carga

Colocar Colocar Colocar Perto Hospitais Monumentos de COReduzir Colocar Perto Viagens Para de COo EmpregoReduzir o Ruído do TrânsitoPor exemplo, pode aumentar a atracção de um bairro residencial de alta riqueza mantendo osníveis de poluição baixos, entre outras coisas. Tente localizar edifícios geradores de poluição,como a Central a Carvão, longe de zonas Residenciais e Comerciais. Certifique-se de que olixo não se acumula fornecendo um aterro e reduza o crime colocando uma esquadra depolícia no bairro.Water (Água)Apesar de não precisar de água para iniciar a sua cidade, o desenvolvimento fica limitado aedifícios mais pequenos com habitantes de riqueza baixa ou média, caso não comece acanalizar o H2O. Quando estiver pronto para desenvolvimentos de riqueza alta ou dedensidade média e alta, tem de colocar a água. A vista de dados Water (Água) mostra onde acidade é correctamente abastecida e onde está seca.Power (Energia)Nada na cidade se desenvolve sem energia. Nada. Use o mapa Power (Energia) para veronde a cidade está ligada à corrente e onde os Sims estão a ler à luz de velas.Traffic (Trânsito)Caso ainda não tenha percebido, criar uma infraestrutura adequada de transporte para osseus Sims trabalhadores é fundamental para o desenvolvimento da sua cidade. Se o seusistema for uma grande confusão, os seus Sims ficam infelizes por estar presos no trânsito.Poderão ocorrer acidentes, fúrias da estrada e talvez até motins. Através da Traffic Data View

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(Vista de Dados de Trânsito) pode localizar as zonas de maior congestionamento. Alivie asituação melhorando as ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para auto-estradas. Este mapa também é útil para diagnosticar problemas com os sistemas detransporte público da sua cidade.A Traffic Data View (Vista de Dados de Trânsito) inclui duas vistas: Congestion vs. Volume(Congestionamento vs. Volume) e Commute Time (Tempo de Transporte até ao Emprego).Congestion vs. Volume (Congestionamento vs. Volume)

O mapa de Congestion (Congestionamento) diz-lhe se as suas redes detransportes estão ou não perto ou ultrapassaram a sua capacidade total. Useeste mapa para decidir onde precisa de melhorar a sua infra-estrutura de

transportes. O mapa de Volume diz-lhe para onde se dirige a maior parte do seu trânsito. Ondeo mapa de Congestion (Congestionamento) indica onde tem problemas de capacidade (leia-se engarrafamentos, filas intermináveis, carros parados), o mapa de Volume mostra-lhesimplesmente a quantidade de viajantes que seguem por esse caminho. Por exemplo, pode teruma auto-estrada muito pouco congestionada (que apareceria a verde no mapa Congestion(Congestionamento)), mas de grande volume (que apareceria a azul no mapa Volume).O mapa Volume também lhe permite ver uma lista dos diferentes tipos de transportes da suacidade. Quer ver o volume de carros em relação ao trânsito dos autocarros na sua cidade?Esta vista de dados foi feita para si.

Commute Time (Tempo de Transporte até ao Emprego)Quando vão para o emprego, os Sims não seguem sempre o mesmocaminho para casa. Isto é especialmente verdade se forem usadasestradas de sentido único como estratégia de controlo de trânsito. Por

esta razão, o mapa de Trânsito pode ser muito diferente para os dois Commute Times(Tempos de Transporte até ao Emprego). Para ver a diferença, alterne entre os mapas demanhã e do entardecer no Traffic Map (Mapa de Trânsito).Zones (Lotes)Por vezes é útil ver que tipo de lotes foram criados na cidade, principalmente se está a aumentara cidade e quiser saber onde estão os lotes de menor vs. maior densidade. O mapa de Zones(Lotes) faz desaparecer os edifícios e revela os tipos de lotes subjacentes a qualquer altura.Land Value (Valor dos Terrenos)O Land Value (Valor dos Terrenos) pode influenciar os níveis de riqueza dos Sims que semudam para a sua cidade. Pessoas de baixa riqueza não conseguem viver em áreas comterrenos de grande valor. A vista de dados Land Value (Valor dos Terrenos) mostra onde estainfluência está no auge.Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara)A barra Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara) no Mayor Panel (Painel doPresidente da Câmara) permite-lhe verificar a classificação de aprovação média para toda acidade. Se quiser ter uma perspectiva mais localizada de como os cidadãos classificam o seudesempenho, a vista de dados Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara) mostraque bairros gostam mais de si (ou quais os que o odeiam só por existir).

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Residential Average Age (Idade Média dos Residentes)Diferentes áreas da cidade atraem Sims de diferentes faixas etárias. Estes padrões podem terum impacto dramático na utilidade das estruturas educativas. Se colocar uma escola primárianum bairro de residentes idosos, estará a pagar professores e manutenção do edifício quenão são utilizados. Verifique a distribuição das faixas etárias no mapa Residential AverageAge (Idade Média dos Residentes) para tomar decisões inteligentes acerca de onde construirestruturas educativas. Seja um modelo, Sr. Presidente! Mostre a esses Sims que conseguedigerir todos estes dados com os melhores deles!Health (Saúde)A qualidade dos cuidados de saúde é um factor principal na atracção residencial e pode terum impacto dramático no número de trabalhadores da sua cidade. O Sims saudáveis vivemmais tempo, o que se traduz numa maior força de trabalho que estimula um grande aumentona procura de novas empresas. Esta é uma perspectiva um pouco redutora do valor dasaúde, mas como Presidente da Câmara, deve estar sempre atento aos seus resultados.Bem-vindo à política. Utilize o mapa de dados Health (Saúde) para verificar os níveis desaúde globais e locais. Construa clínicas e hospitais onde são mais necessários. O mapamostra o seu sistema de saúde existente, incluindo as áreas de cobertura.Air Pollution (Poluição do Ar)Ninguém gosta de viver em zonas poluídas, mas alguns tipos de empresas cospem bolhas depoluição tóxica e vaporosa. Saiba onde a poluição atinge níveis elevados, para não colocar lázonas residenciais.

Sugestão: se colocar as indústrias sujas (I-D e I-M) numa cidade vizinha, poderá mantera poluição afastada das suas zonas comerciais e residenciais “limpas”. A poluição tendea permanecer dentro dos limites da cidade. Pode ainda ir mais longe e colocar ascentrais e os aterros na cidade suja. Desta forma, mantém todos os edifícios poluentesnuma cidade. Certifique-se de que cria boas ligações para os serviços e empregos.

Water Pollution (Poluição da Água)Águas muito poluídas podem causar uma redução drástica na produção das estruturas deabastecimento de água. A vista de dados Water Pollution (Poluição da Água) ajuda-o a decidironde evitar construir torres de água e bombas. Esta vista também facilita a colocação decentrais de tratamento das águas, o que reduz a poluição das águas em áreas onde é elevada.Garbage (Lixo)Se não está a fornecer serviços de remoção de lixo, pilhas de detritos mal cheirosos estão aacumular-se por toda a cidade. Não sei bem porquê, mas isto tende a reduzir a atracçãodessas áreas. A vista de dados Garbage (Lixo) mostra onde a acumulação atingiu proporçõesque lembram a Torre Eiffel. Chame o saneamento básico, Sr. Presidente!Radiation (Radiação)Pois, radiação. Assustador. Mesmo a mais ínfima quantidade de activação Geiger resulta naestagnação total do desenvolvimento. Os Sims tendem a evitar situações do tipo Chernobyl.Consulte a vista de dados Radiation (Radiação) para ver onde evitar os loteamentos. Claroque se conseguiu impedir a construção de uma Toxic Waste Dump (Lixeira de ResíduosTóxicos) ou de uma central nuclear, não precisará deste mapa.

Advisor Panel (Painel de Conselheiros)Os seus Advisors (Conselheiros) fornecem-lhe conhecimentos, dicas atempadas ealertam-no de acontecimentos iminentes. O seu feedback é indispensável para ajudá-lo

a perceber onde a sua atenção governativa se deve centrar. Contudo, cada Advisor(Conselheiro) tem a sua própria agenda, pelo que pode, por vezes, receber conselhoscontraditórios. Este facto pode levar a algumas decisões difíceis, mas ser Presidente daCâmara é isso mesmo, certo?Se escolheu jogar no nível “Easy” (Fácil), os seus conselheiros abordam-no sempre que háum problema. Se escolheu jogar no nível “Hard” (Difícil), eles aparecem apenas nascircunstâncias mais urgentes.

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City Planner (Organizador da Cidade)O City Planner (Organizador da Cidade) dá-lhe sugestões sobre a construção dacidade e directrizes para se tornar um Presidente da Câmara muito popular. Ele também

é o sortudo que lhe oferece as Rewards (Recompensas).Finance Advisor (Conselheiro Financeiro)A sua Finance Advisor (Conselheira Financeira) mantém-no a par das despesas vs.receitas. Ela fica muito perturbada quando parece que a cidade está a caminhar para o

vermelho. Nessas situações, ela informa-o de que Business Deals (Acordos Comerciais) opodem tirar do sufoco.

Utilities Advisor (Conselheiro de Serviços Públicos)O seu Utilities Advisor (Conselheiro de Serviços Públicos) dá-lhe informações sobre ossistemas de água, energia e saneamento. Ele também o informa da existência de problemas

de capacidade e alerta-o para oportunidades de Neighbor Deal (Acordos entre Vizinhos).Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurança Pública)O seu Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurança Pública) mantém-no a par de questões relacionadas com crimes, cobertura policial, cobertura contra incêndios

e calamidades.Health & Education Advisor (Conselheiro de Saúde e Educação)O seu Health & Education Advisor (Conselheiro de Saúde e Educação) informa-o dasnecessidades em termos de saúde e educação dos seus cidadãos.Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes)O seu Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes) fornece-lhe todos os factosrelativos aos sistemas de transportes.Environmental Advisor (Conselheiro Ambiental)O seu Environmental Advisor (Conselheiro Ambiental) dá-lhe as últimas novidadessobre os níveis de poluição e necessidade de mais espaços verdes.

Advisor Panel Headlines (Títulos do Painel de Conselheiros)

Clique na cabeça de um dos seus Conselheiros e verá a respectiva lista de títulos. Por vezes,esta lista pode ser muuuuiiito longa. Os Advisors (Conselheiros) adoram aconselhar.

Expanda a vista dos títulos clicando no botão Expand (Expandir).Para ler o corpo da mensagem de um determinado título, clique no título ou na seta junto a ele.Se já não está interessado numa mensagem, clique no “X” junto ao título para apagá-la.

Mas, se não tratar do problema, é provável que volte a ouvir notícias dele. Chatos.Graphs (Gráficos)Ao contrário das City Data Views (Vistas de Dados da Cidade), os Graphs (Gráficos)mostram dados de toda a cidade e as tendências através do tempo. Como Presidente

da Câmara, vai querer saber como é que as coisas eram na sua cidade há cinco, dez, atécem anos atrás. Siga as tendências históricas para ver se o aumento de fundos para o seusistema educativo ao longo dos anos teve mesmo um efeito sobre os níveis de educação. OsGraphs (Gráficos) oferecem uma lista saudável de histogramas e gráficos de linha que lhedizem onde andou a sua cidade e para onde se dirige, numa variedade de categorias.Crime: A taxa de criminalidade está a subir ou a descer? Verifique

este gráfico para determinar qual a direcção da tendência.Pode ver o número de crimes e o número de detenções.

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Commute Time: Veja como o tempo que os Sims demoram a chegar ao (Tempo de Transporte até emprego mudou do passado para o presente.ao Emprego)Power (Energia): Este gráfico esclarece sobre quando a utilização de energia da

cidade poderá exceder a sua capacidade de potência. Dá jeitoquando se planeiam grandes investimentos como as centrais.Pode ver a utilização e a capacidade.

Water (Água): Tal como a energia, o gráfico Water (Água) ajuda-o a planearpara quando o abastecimento de água não for suficiente.

Air Pollution (Poluição do Ar): Utilize o gráfico Air Pollution (Poluição do Ar) para ver se assuas políticas ambientais estão a surtir efeito e a dar aos Simsuma lufada de ar puro sempre que respiram.

Jobs & Population: O gráfico Jobs & Population (Empregos e População) mostra (Empregos e População) o número de residentes e empregos para os 12 tipos de

ocupantes. Verifique se tem empregos suficientes para os Sims e se está a atrair os tipos de empresas que pretende.

Water Pollution: A água é cristalina ou está a tornar-se um lodo verde?(Poluição da Água)

Garbage (Lixo): Se o lixo começar a acumular-se na sua cidade, o gráficoGarbage (Lixo) regista a tendência. Qualquer valor acima dezero significa que tem um problema. Deverá arranjar forma deexportar o seu lixo para outra cidade ou lotear mais espaço deaterro para armazená-lo.

Education (Educação): Os seus Sims estão a ficar mais eruditos ou mais estúpidos?Mais burros? Menos inteligentes? Este gráfico mostra se aspolíticas educativas estão ou não a dar resultado.

Education By Age: Este histograma mostra o Educational Quotient (Quociente (Educação Por Idade) de Educação) dos seus cidadãos por faixa etária. Use esta

ferramenta para determinar se não se terá centrado demais nas necessidades educativas de um grupo em detrimento de outro.

Population By Age: A sua cidade é dominada por jovens ou está a criar uma (População Por Idade) comunidade para reformados? Este histograma mostra como

a população da cidade se distribui pelas faixas etárias.Life Expectancy: Se o sistema de cuidados de saúde estiver em falta, a (Esperança de Vida) esperança de vida dos Sims é tragicamente curta. Este gráfico

mostra se os Sims estão a amadurecer até uma bela idade avançada ou se a sua cidade está a sugar-lhes a vida.

Residential Average Income: Toda a gente gosta de ganhar dinheiro, e quanto mais melhor. (Rendimento Médio O gráfico Residential Average Income (Rendimento Médio dos Residentes) dos Residentes) diz-lhe se os seus Sims estão a enriquecer ou

a viver na pobreza.City Income vs. Expenses: Está a gastar demais com a cidade ou os seus métodos (Receitas vs. Despesas somíticos estão a dar resultado? Verifique o gráfico City da Cidade) Income vs. Expenses (Receitas vs. Despesas da Cidade) para

comparar os gastos com os ganhos. Em geral, Sr. Presidente, tente manter a linha verde acima da vermelha.

Funds (Fundos): A sua cidade está à beira da bancarrota? O gráfico Funds(Fundos) informa-o se os cofres estão ou não a secar.

RCI Demand (Procura RCI) : Este gráfico fornece uma versão mais detalhada do RCI Meter(Indicador RCI). De facto, este é o gráfico que vê quando clicano RCI Meter (Indicador RCI). Este gráfico de barras mostraos níveis de procura para os 12 tipos de ocupantes. Use estegráfico em conjunto com o Desirability Map (Mapa deAtracção) para saber exactamente o que lotear e onde.

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Mayor Rating (Classificação Verifique este gráfico para saber se a sua Mayor Ratingde Presidente da Câmara): (Classificação de Presidente da Câmara) melhorou ao longo

do tempo.Traffic Volume: Está a contar demasiado com o automóvel para levar os seus (Volume de Trânsito) Sims até ao emprego? Ou construiu uma rede de transportes

públicos que é muito utilizada? Para obter uma lista discriminada dos volumes de trânsito para uma variedade de tipos de transporte, consulte o novo gráfico Traffic Volume (Volume de Trânsito).

Budget Panel (Painel de Orçamento)Gestão do orçamento, uma área que qualquer Presidente da Câmara conhece e adora.A gestão dos cofres da cidade é uma das suas tarefas mais importantes como

Presidente da Câmara. Controle os seus gastos, mantenha receitas fiscais razoáveis e tomeSEMPRE atenção ao limite. A sua cidade pode endividar-se até certo ponto, mas se seafundar tanto que deixe de haver esperança de uma recuperação, os seus Sims vão seembora para sítios melhores. O painel Budget (Orçamento) mostra quanto dinheiro tem epara onde está a ir. Use-o para fazer ajustes às receitas e despesas.Budget Summary (Resumo do Orçamento)

Para uma breve descrição das receitas vs. despesas, verifique o Budget Summary (Resumodo Orçamento).

Clique no botão Expand (Expandir) para uma vista mais detalhada.Expanded Budget (Orçamento Expandido)

A vista do Expanded Budget (Orçamento Expandido) mostra uma descrição completaorganizada por departamento da origem do dinheiro e de como está a ser gasto.

Para uma descrição específica dentro de um departamento ou para fazer ajustes aoorçamento num departamento, clique num dos botões Open Details (Abrir Detalhes).

Muitos dos painéis de detalhe do departamento incluem barras de deslizamento para ajustesaos financiamentos.

Em todos os casos, a linha vertical branca sob a barra de deslizamentoindica um financiamento de 100%. Se mover a barra de deslizamento

toda para a esquerda, reduz o financiamento para 0 e se a mover para a direita da linhabranca, aumenta o financiamento para mais de 100%, atingindo os 120%. O que é que odepartamento da polícia tem contra si, Sr. Presidente?

Leia para obter uma descrição do orçamento para cada departamento. Clique no botãoOpen Details (Abrir Detalhes) para expandir o departamento de Taxes (Impostos) em

primeiro lugar.

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Taxes (Impostos)

Você é o homem dos impostos. Se os seus cofres até fazem eco, uma possibilidade é subiros impostos para aumentar as receitas. Use a janela de Taxes (Impostos) para ajustar astaxas para qualquer dos 12 tipos de ocupante. Mas lembre-se de que aumentar os impostosfaz descer a procura desse tipo e a sua Classificação do Presidente da Câmara. A seu tempo,os seus Sims poderão ultrapassar o aumento dos impostos e decidir que voltam a gostar desi, mas a procura nesse sector sofre uma quebra a longo prazo. Mesmo que volte a fazerdescer os impostos, a procura pode demorar algum tempo a recuperar. É boa ideia subir osimpostos quando verifica que existe mais procura num determinado sector do que a suacidade consegue suportar.Já chega de tristezas. A sua capacidade para ajustar os níveis de impostos pode ser usadacomo ferramenta para influenciar o tipo de negócios e residentes que entram na sua cidade.Se pretende manter os snobes ricos fora da sua cidade, aumente simplesmente os impostossobre os mais ricos e assuste-os. Se pretende manter os negócios poluentes, como asindústrias sujas (I-D) e as manufacturas (I-M) fora da sua cidade, faça os impostos subirvertiginosamente. Eles manter-se-ão afastados.

Sugestão: saiba como os impostos controlam a procura. Quando aumenta os impostos,veja como a procura desse sector aumenta. Impostos mais baixos? Aumente a procura.Como Presidente da Câmara, pode definir os impostos para cada tipo de ocupante, porisso pode afectar os tipos de Sims e negócios que entram na cidade. Afectar, não controlar.Continua a ser necessário educar trabalhadores para as indústrias de alta tecnologia. Baixaros impostos dá um impulso, caso exista procura inicial, mas não faz milagres.

Ordinances (Decretos)

Os Presidentes da Câmara que entendem realmente todos os truques do ofício, usamOrdinances (Decretos) para influenciar a direcção do crescimento da cidade. Estas pequenasmanobras políticas têm custos e vantagens quando são utilizadas, por isso, faça-o comsabedoria. Por exemplo, se decidir emitir o decreto Legalize Gambling (Legalizar Jogo),poderá aumentar as receitas da cidade, mas frequentemente, às custas da subida da taxa de criminalidade.

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Para obter mais informações sobre cada decreto e os seus efeitos potenciais,clique no botão Open Details (Abrir Detalhes) junto ao título do Ordinance

(Decreto). Ordinances (Decretos) específicos tornam-se disponíveis em alturas diferentesdurante o desenvolvimento da cidade, por isso, vá verificando para conhecer as leis quepode promulgar.

Neighbour Deals (Acordos entre Vizinhos)

Depois de ligar duas cidades através de estradas, cabos eléctricos ou canalização de água,pode fazer uma das cidades vender recursos à cidade vizinha. Têm de ser preenchidos osseguintes requisitos antes de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) se tornar disponível:• A cidade que vende tem de ter um excesso de oferta sobre a procura em relação ao recurso.• A cidade que compra tem de demonstrar que existe uma necessidade clara desse recurso.• A cidade que compra tem de ter dinheiro suficiente para financiar a compra do recurso

durante cinco anos.Uma vez preenchidos estes critérios, pode ir à secção Neighbor Deals (Acordos entreVizinhos) do painel do orçamento para iniciar o negócio. O seu Utility Advisor (Conselheirode Serviços Públicos) irá informá-lo quando existirem condições para um acordo.O custo de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) é determinado automaticamente combase no custo para a cidade que fornece o recurso e inclui uma margem de lucro razoável.Parece justo, não? O acordo inicial é por um ano, mas é automaticamente renovado se ascondições originais do acordo continuarem presentes na altura da renovação.

Sugestão: coloque a central eléctrica e o aterro em cidades vizinhas e estabeleça umaligação (um cabo eléctrico para a electricidade e uma estrada para o aterro) para iniciar umacordo entre vizinhos. Consulte a secção Connecting Cities (Ligar Cidades) para sabercomo funcionam as ligações. Se a sua cidade decidir comprar electricidade em vez degerá-la, pode estabelecer um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) com base nasnecessidades da sua cidade. Desta forma, paga apenas pelos recursos que usa realmente.

Business Deals (Acordos Comerciais)

A sua cidade está a passar por aflições relativamente ao orçamento? Não se preocupe, Sr.Presidente. Podem ser disponibilizados diversos Business Deals (Acordos Comerciais) quepermitem gerar receitas fiscais. Cada acordo proporciona um pagamento mensal em dinheiro,caso a cidade albergue uma das seguintes estruturas:

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Federal Prison (Prisão Federal) §250Casino §300Army Base (Base do Exército) §350Area 5.1 (Área 5.1) §380Toxic Waste Dump §400(Lixeira de Resíduos Tóxicos)Missile Range (Simulação de Mísseis) §450

Se os critérios para o acordo forem cumpridos, (o acordo do casino só aparece depois deemitir um decreto de legalização do jogo), aparece um novo edifício no catálogo de Rewards(Recompensas). A colocação do edifício dá início ao acordo, e o dinheiro começa a entrar. Sedecidir que já não necessita de providenciar o local para estes negócios particulares, podesempre demolir o edifício (por um preço elevado).

Transportation Department (Departamento do Transportes)

Exagerou na construção de estradas? A sua rede de transportes não tem rival. Só para quesaiba, sempre que constrói uma estrutura ou rede de transportes é acrescentado um custo demanutenção mensal nas despesas orçamentais. Au! O detalhe do orçamento doTransportation Department (Departamento dos Transportes) permite-lhe ajustar ofinanciamento numa variedade de categorias. Mass Transit (Transportes em Massa) refere-sea autocarros, metros, comboios elevados, monocarril, comboios de passageiros e de cargase ferries. Se reduzir muito o financiamento, a sua bela rede pode acabar por deteriorar-se e oscomboios tendem a descarrilar, o que pode afectar de forma adversa as condições dotrânsito. Olhe em volta. Se notar um aumento repentino no número de buracos na estrada,será melhor considerar o aumento do financiamento da manutenção das estradas. De facto,se deixou as coisas deteriorarem-se muito, é melhor aumentar o financiamento acima dos100% para cobrir custos de reparação. Isso dói!

Public Safety Department (Departamento de Segurança Pública)

O orçamento do Public Safety Department (Departamento de Segurança Pública) inclui oscustos operacionais das Police Stations (Esquadras de Polícia), Fire Stations (Quartéis dosBombeiros) e Jails (Prisões). Se baixar o financiamento ao nível do departamento, reduzirá osorçamentos de todas as esquadras, quartéis e prisões da cidade. Poderá verificar que os

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polícias já não apanham tantos ladrões, que os bombeiros parecem em baixo de forma e quecada vez mais presidiários escapam das prisões. Reduza estes orçamentos apenas sobcircunstâncias extremas. De certeza que quer as suas instituições de segurança pública afuncionar a todo o gás.Também é possível ajustar o financiamento das esquadras e quartéis numa base individual.Se decidir que uma área da cidade pode viver sem uma protecção tão eficaz, pode reduzir ofinanciamento no local.

Clique no botão Open Details (Abrir Detalhes) do Police Department(Departamento da Polícia). Abre-se uma lista de todas as esquadras na cidade,

com uma barra de deslizamento para o financiamento de cada uma. Também podeajustar o financiamento de uma esquadra individual utilizando a Query Tool (Ferramentade Consulta) e ajustando a barra de deslizamento para o financiamento na Dialog Query(Consulta por Caixa de Diálogo) do edifício.

Health & Education (Saúde e Educação)

Pode usar a janela do orçamento para a Health & Education (Saúde e Educação) paraajustar o financiamento das Schools (Escolas), Clinics (Clínicas) e Hospitals (Hospitais). Asinstalações de educação e saúde são utilizadas de forma variável consoante a dimensão dacidade, a densidade populacional na área de cobertura da instalação ou as mudançasdemográficas do bairro. Pode poupar dinheiro financiando estas estruturas de acordo com asnecessidades actuais. Ao ajustar a barra junto a saúde ou educação, está a ajustar ofinanciamento para os médicos e professores em todas as escolas e serviços de saúde.Também pode ajustar o financiamento para o número de ambulâncias ou autocarros queservem estes sistemas. Quando decidir reduzir os fundos para professores ou médicos, onúmero de alunos ou pacientes servidos é reduzido. Quando ajusta o financiamento paraautocarros ou ambulâncias, a área de serviço da escola ou do centro de saúde é reduzida ouaumentada. No painel de orçamento Health & Education (Saúde e Educação), é possívelajustar o financiamento para o departamento de educação em toda a cidade.

Clique no botão Open Details (Abrir detalhes) em Education (Educação) para veruma lista de todas as estruturas educativas da cidade.

Aqui pode ajustar o financiamento de cada estrutura independentemente. Quando clica nonome de uma escola, a câmara reposiciona-se na localização dessa escola.No orçamento para o Health Department (Departamento de Saúde), é possível ajustar ofinanciamento para o número de médicos e número de ambulâncias.

Clique no botão Open Details (Abrir detalhes) em Health (Saúde) para ver umalista de todas as estruturas de saúde da cidade. É possível ajustar o financiamento

para cada localidade consoante as necessidades do bairro.

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Para as estruturas de Health & Education (Saúde e Educação), também pode ajustar ofinanciamento local usando a Query Tool (Ferramenta de Consulta) para abrir a Dialog Query(Consulta por Caixa de Diálogo).

Utilities (Serviços Públicos)

O orçamento do Utilities Department (Departamento de Serviços Públicos) contém umresumo dos gastos dos departamentos de Power (Energia), Water (Água) e Sanitation(Saneamento). Pode ajustar o financiamento global para cada um destes departamentos, massaiba desde já que, quando as estruturas dos serviços públicos estão próximas dos limites,desgastam-se mais depressa. Os edifícios de serviços públicos têm uma duração definida.Para o Power Department (Departamento de Energia), os orçamentos para cada centraleléctrica podem ser ajustados de forma independente.

Clique no botão Open Details (Abrir detalhes) em Energia (Educação) para veruma lista de todas as estruturas de energia da cidade. O financiamento dos

sistemas de Water (Água) e Sanitation (Saneamento) só pode ser ajustado globalmente.

Pode ajustar o financiamento para estas estruturas aqui e nas respectivas Dialog Queries(Consultas por Caixa de Diálogo).

City Beautification (Embelezamento da Cidade)

Os Landmarks (Monumentos) e Parks (Parques) estão incluídos na categoria de CityBeautification (Embelezamento da Cidade). Se reduzir o financiamento destesdepartamentos, os parques e monumentos da sua cidade começarão a parecer descuidadose os seus efeitos positivos diminuem. Pode sempre pôr tudo a brilhar novamente repondo oseu financiamento em 100%.

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Government Budget (Orçamento Governamental)

Muitos dos Reward Buildings (Edifícios de Recompensa) que ganha implicam uma tarifa demanutenção mensal. Estas tarifas estão listadas no painel de orçamento Government(Governamental). Antes de começar a queixar-se, lembre-se de que estes edifícios aumentama atracção e a Classificação do Presidente da Câmara na área onde se situam. Se reduzir ofinanciamento, as suas vantagens também diminuem.

Take Out a Loan (Pedir um Empréstimo)

Se pudesse pôr as mãos em uns quantos Simoleões, poderia dar a volta a esta cidade. Bem,Sr. Presidente da Câmara, existe uma forma. Pode sempre pedir um empréstimo. Osempréstimos estão disponíveis até §200,000 e os Presidentes da Câmara podem fazer até 10empréstimos. Ah, mas o dinheiro nunca é de graça. As taxas de juro destes empréstimos sãode 8,5%, e tem de pagar uma prestação mensal com juros durante dez anos. Por isso, a nãoser que esteja numa situação de crise orçamental, os empréstimos nunca são a melhorsolução. Provavelmente, não é boa ideia pedir um empréstimo para construir o Louvre ao péda casa do Presidente da Câmara. Mas é tentador...

City Opinion Polls (Sondagems de Opinião da Cidade)

Para lançar um olhar rápido sobre o estado da cidade, verifique as Opinion Polls (Sondagensde Opinião). Estas fornecem feedback acerca do desenvolvimento da cidade em seiscategorias. As barras verdes mostram a opinião positiva numa dada área. As barrasvermelhas indicam até que ponto a situação é negativa. As setas de cada lado das barrasinformam-no se a situação está a melhorar ou a deteriorar-se.

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Environment (Ambiente)Esta barra reflecte os níveis de poluição total da cidade. Para ver melhorias, reduza a poluiçãodo ar, da água e a radiação removendo os grandes poluentes como as indústrias sujas, asquintas e as lixeiras de resíduos tóxicos. Por outro lado, certifique-se de que tomou medidaspara tratar do lixo produzido pelos seus queridos cidadãos.

Health (Saúde)Esta fornece-lhe uma classificação global da qualidade e cobertura dos cuidados de saúde nasua cidade. Para melhorar a classificação, construa clínicas e hospitais em todas as zonasresidenciais e certifique-se de que eles têm fundos suficientes para servir as necessidadesdos seus Sims.

Safety (Segurança)Obtenha uma leitura rápida da forma como a polícia e os bombeiros estão a proteger a suacidade. Quer um ambiente mais seguro para os seus Sims? Comece a construir esquadras dapolícia e quartéis dos bombeiros em todas as zonas e certifique-se de que eles têm fundossuficientes para serem eficazes.

Traffic (Trânsito)Esta mostra o congestionamento médio em toda a cidade. Se as redes de transportesestiverem muito obstruídas, experimente substituir ruas e estradas congestionadas por redesde transportes de maior capacidade. Também pode melhorar as coisas construindo umsistema de transportes públicos e fornecendo muitas rotas alternativas para os seus Simstrabalhadores.

Education (Educação)Como é que as escolas e instituições educativas estão a servir os seus Sims? Para subir onível do discurso nos cafés da cidade, construa escolas, bibliotecas e museus nas zonasresidenciais. Como sempre, depois de construir estas estruturas, certifique-se de que têmfundos suficientes para satisfazer os seus Sims. Se conseguir manter esta sondagem deopinião no verde, o Quociente de Educação dos seus Sims acaba por subir.

Land Value (Valor dos Terrenos)Esta sondagem dá-lhe uma leitura do valor médio dos terrenos na sua cidade. Para aumentaro valor dos terrenos, construa parques, escolas, hospitais e outras comodidades nas zonasresidenciais.

News Window (Janela de Notícias)

Todos os bons Presidentes da Câmara estão a par das notícias e eventos locais. Para sabercomo a sua administração está a ser representada pela cidade, mantenha um olho na NewsWindow (Janela de Notícias). As duas mensagens mais importantes estão aqui sempreapresentadas. As mensagens mudam quando mudam as condições. As mensagens denotícias podem vir dos Advisors (Conselheiros) ou dos My Sims (Os Meus Sims).

Se quiser ver a lista completa de mensagens, clique no botão Open News Window(Abrir Janela de Notícias).

Esta acção faz surgir a janela News (Notícias):

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Expanding Messages (Expandir Mensagens)Para ler toda a história de um determinado título, clique no título ou na seta junto a ele. Se já não está interessado numa mensagem, clique no X junto ao título para apagá-la.

Por vezes, estas mensagens contêm hiperligações em que pode clicar para ir para umaferramenta necessária ou sítio da cidade que seja relevante para a mensagem. Ashiperligações aparecem a azul e sublinhadas no corpo da mensagem.

Closing Messages (Fechar Mensagens)Depois de ler a mensagem, pode apagá-la clicando no X à direita do título.

Urgent Messages (Mensagens Urgentes)

Não se preocupe, Sr. Presidente, não perderá nenhuma mensagem realmente importante.Uma janela de mensagem urgente surge quando é necessária a sua atenção imediata. Sejogar no modo “Easy” (Fácil), verá mensagens importantes mas não tão urgentes a surgir.Não está interessado em conselheiros proactivos? Prefere ir sozinho? Pode desactivar asmensagens no painel Game Options (Opções do Jogo).

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My Sim Mode (Modo o Meu Sim)

Como é realmente a vida na sua cidade? Terá você criado um sofisticado centro de fabrico ondeos seus Sims vão, satisfeitos, às suas vidas? Ou os seus Sims vão a medo para as paragens deautocarro porque as reduções no orçamento o obrigaram a cortar nas despesas públicas? Podeficar a saber Presidente da Câmara. No modo My Sim (O Meu Sim), pode importar Sims de TheSims e controlar as suas vidas, ouvir os pensamentos de qualquer Sim na rua, e – na maior dasdemonstrações de ser Presidente da Câmara – usar o U-Drive-It (Você Conduz) para controlaros veículos da sua cidade para combater o crime e resolver problemas.

Microphone Tool (Ferramenta de Microfone)Quer ouvir o que tem a dizer o “Sim na rua”? Clique na Microphone tool

(Ferramenta de Microfone) e depois clique em qualquer Sim na sua cidade para saber oque pensam sobre o seu trabalho. Os comentários dos cidadãos sobre as condições locais eredes de transporte são apresentados como ícones.

U-Drive-It (Você Conduz) Não lhe interessa um trabalho de secretária? Bem, vista as luvas de condução! Agora

é altura de sair e viver a vida ao nível das ruas. Agora já não é um mero espectador – agorafaz parte do resultado, Presidente da Câmara. Use o U-Drive-It (Você Conduz) para dar umavolta descontraída pela sua cidade. E não pára aí. O U-Drive-It (Você Conduz) inclui muitasmissões onde pode ajudar a combater o crime, ou até mesmo encorajar o crime, dependendodo tipo de Presidente da Câmara que você seja.Precisam de si com urgência, Sr. Presidente! Finalmente conseguiram obter um coração e asua tarefa é ir buscar a pequena Jenny e levá-la já para o Medical Center (Centro Médico). Outalvez a sua maldade decida escolher levar passageiros insuspeitos na última viagem decacilheiro das suas vidas. O seu estilo de liderança é mais ao estilo dos Irmãos Wright??Alguns campos precisam de ser pulverizados de emergência e você é o piloto perfeito para ofazer. As missões cumpridas com êxito, do estilo angélico ou diabólico, trazem recompensaspara si e para a sua cidade em prestígio de presidente da câmara ou dinheiro vivo.

Missions (Missões)Há mais de 80 missões com veículos U-Drive-It (Você Conduz). Para ver uma lista dasmissões e saber como iniciar cada missão, consulte a Mission Chart (Tabela de Missões). Háuma missão de treino para cada tipo de veículo (carro, tanque, barco, avião ou comboio). Asmissões de treino dão-lhe a oportunidade de se familiarizar com os controlos de cada veículoe apresentam-lhe a missão que vai jogar. Pode premir ESC a qualquer momento paracancelar uma Mission (Missão).Cumprir boas Missions (Missões) com êxito melhora a sua Mayor Rating (Classificação dePresidente da Câmara), e poderá ganhar um Reward Building (Edifício de Recompensa) (estesedifícios adicionam frequentemente novos veículos ao seu repertório). Para saber quais asmissões que lhe dão recompensas, consulte a Mission Chart (Tabela de Missões) neste manual.

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As recompensas pelas Missions (Missões) com êxito ajudam-no a construir uma cidade bemsucedida. Ao cumprir as Mission (Missões) maléficas ganha dinheiro, mas a sua cidade viverá ocaos, e a sua Mayor Rating (Classificação de Presidente da Câmara) desce a pique.

Seleccione uma Mission (Missão)Existem duas maneiras de escolher uma U-Drive-It Mission (Missão Você Conduz): clicandonum Mission Indicator (Indicador de Missão) ou seleccionando um veículo de um dosEarned Vehicle catalogues (Catálogos de Veículos Ganhos).

Mission Indicators (Indicadores de Missão)Os Mission Indicators (Indicadores de Missão) acompanham os veículos prontos paracumprir missões pela sua cidade. Quando clica num Mission Indicator (Indicador deMissão), aparece uma Mission Dialog (Caixa de Diálogo de Missão).

Ligar/Desligar (ON/OFF) Mission Indicators(Indicadores de Missão)Cansado de ver os Mission Indicators (Indicadores de Missão) a obstruir a sua City View (Vistada Cidade)? Utilize esta ferramenta para os desligar. Pode voltar a ligá-los a qualquer momento.Pode sempre chegar às Missions (Missões) a partir dos catálogos de Earned Vehicle (VeículosGanhos), quer os Mission Indicators (Indicadores de Missão) estejam ou não activados.

Earned Vehicle Catalogues (Catálogos de Veículos Ganhos)

Veículos Ganhos Embarcações Ganhas Aeronaves GanhasO U-Drive-It permite-lhe desfrutar de muitas experiências, e pode encontrá-las todas num dosEarned Vehicle catalogues (Catálogos de Veículos Ganhos) em U-Drive-It (Você Conduz) noMy Sim Mode (Modo O Meu Sim). Clique em Earned Vehicles (Veículos Ganhos) para veruma lista de todos os veículos terrestres. Clique em Earned Watercraft (EmbarcaçõesGanhas) para ver (olhe que surpresa) todos os veículos aquáticos, e clique em EarnedAircraft (Aeronaves Ganhas) para saber o que pode voar. Clique em qualquer veículodisponível do catálogo e leve-o para dar uma Free Drive (Volta de Teste), que lhe permiteconduzir navegar ou voar pela sua cidade. Os veículos a cinzento estão bloqueados e nãoestão disponíveis. Para saber como desbloquear estes veículos, passe o rato sobre osveículos no catálogo. A Tooltip (Descrição) indica-lhe qual o edifício necessário. Quando osveículos do catálogo estão rodeados de amarelo, está disponível uma Mission (Missão). Paraseleccionar a Mission (Missão) clique no veículo destacado.

Sugestão: para desbloquear veículos do U-Drive-It (Você Conduz) precisa de certosedifícios. Agrada-lhe aquele helicóptero militar? Consulte a Tooltip (Descrição) parasaber qual a estrutura que precisa de colocar na sua cidade para o suportar. Já tem oedifício na sua cidade mas o veículo continua a não estar disponível? Se está a jogar umacidade de uma versão anterior do SimCity4, será necessário reconstruir o edifícionecessário. Lamentamos, mas o U-Drive-It (Você Conduz) não reconhece encarnaçõesanteriores dos seus edifícios.

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Mission Dialog (Caixa de Diálogo das Missões)

Esta janela dá-lhe uma descrição dos objectivos da Mission (Missão), e revela quais serão asrecompensas se tiver sucesso. A maior parte dos veículos pode ser usada para o bem e parao mal. Para ver o lado mais negro (ou ligeiro) de uma Mission (Missão), clique em What’s myalternative (Qual é a minha alternativa) na caixa de diálogo da Mission (Missão). Pode aceitara missão, Sr. Presidente, ou poderá simplesmente levar este veículo específico numa FreeDrive (Volta de Teste) pela cidade para ver os seus domínios.Se escolher aceitar a Missão, poderá dar por si a perseguir ladrões, ou a correr para cumprir asdirectivas de algum génio maléfico organizando um derrame “acidental” de detritos tóxicos verdes.

Driving Panel (Painel de Condução)

Depois de entrar no modo U-Drive-It (Você Conduz) (na Free Drive (Volta de Teste) ouAccepted a Mission (Aceitou uma Missão)), aparece uma moldura verde em volta do ecrã.Aparece o Driving Panel (Painel de Condução) na parte inferior do seu ecrã. Os DrivingPanels (Painéis de Condução) são diferentes para cada tipo de veículo. Todos apresentamindicações úteis através de contadores, mapas e outros indicadores. Caso não tenha acerteza do que significa um indicador, passe sobre ele com o rato e aparece uma Tooltip(Descrição) a explicá-lo.

Enquanto conduz quer ver mais ecrã? Pode minimizar o painel de condução clicandono botão “Minimize” (Minimizar) no canto inferior esquerdo do painel.

Status Window (Janela de Estado)

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Quer opte por Free Drive (Volta de Teste) ou decida cumprir uma Mission (Missão), apareceuma Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecrã enquanto está aovolante. A Status Window (Janela de Estado) indica as teclas de controlo de cada veículo.Pode encontrar uma lista completa das teclas de controlo na secção Keyboard Shortcut(Atalho do Teclado) deste manual. Saiba como fazer os carros andar mais depressa, comofazer o helicóptero sair do solo e até como disparar mísseis. A maior parte dos veículos temcontrolos especiais (ligar a sirene do carro da polícia ou controlar o holofote do helicóptero).Depois de saber quais são as teclas, pode minimizar a Status Window (Janela de Estado).Está a divertir-se tanto a conduzir que se esqueceu do objectivo da Mission (Missão)?Consulte a Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecrã. Ela inclui umbreve resumo do que precisa de fazer. Quando está a jogar uma Missão a janela mostra umabreve descrição dessa Missão. Caso contrário, ela diz apenas Free Drive (Volta de Teste).Muitas Missões incluem um elemento de tempo. A Status Window (Janela de Estado) possuitambém um temporizador a mostrar-lhe o tempo que sobra. Criou uma rede de transporteseficiente? Esperamos que não fique preso engarrafamento quando for apagar um fogo.

Mission Targets (Alvos das Missões)Muitas Missões requerem que alcance um Target (Alvo) (ou série de alvos). Por vezeso Target (Alvo) está em movimento (um raptor com um automóvel). Por vezes tem dedestruir o Target (Alvo) (isso acontece frequentemente quando o seu veículo favorito é

o tanque). Os Alvos são indicados na City View (Vista da Cidade) por um alvo. Esperamosque estes indicadores o ajudem enquanto percorre freneticamente as ruas da sua cidade.

Free Drive (Volta de Teste)A Free Drive (Volta de Teste) está sempre disponível para os veículos desbloqueados.Escolha Free Drive (Volta de Teste) para dar uma volta pela sua cidade sem objectivo oulimite de tempo. Quer saber como estão as coisas na sua cidade? Dê uma volta! Paracancelar o modo U-Drive-It (Você Conduz) prima ESC a qualquer momento.

Mission Chart (Tabela das Missões)Aqui está uma lista de veículos, os objectivos e as recompensas das suas Missões.VEÍCULO NOME DA MISSÃO DESENCADEADORES EDIFÍCIOS DE

DA MISSÃO RECOMPENSA DESBLOQUEADOS

Veículos TerrestresAny U-Drive-It land Missão de Treino em Missão de Treino A conclusão desta vehicle (Qualquer Veículo Terrestre Veículo Terrestre não missão é um pré-requisitoVeículo Terrestre concluída e para todas as outrasVocê Conduz) Residencial > 0 missões em veículos

terrestresPolice Car Em Perseguição Esquadra da Polícia Conclua as 4 missões (Carro da Policia) > 0 e Comercial “boas” no carro da

> 100 e Residencial polícia para desbloquear> 50 a Esquadra da

Polícia DeluxePolice Car Distúrbios Relatados Esquadra da Polícia Conclua as 4 missões (Carro da Policia) > 0 e Residencial “boas” no carro da

> 50 polícia para desbloquear a Esquadra da Polícia Deluxe

Police Car Apanhar os Ladrões Esquadra da Polícia Conclua as 4 missões (Carro da Policia) > 0 e Comercial > 50 “boas” no carro da

polícia para desbloquear a Esquadra da Polícia Deluxe

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Police Car Ameaça Esquadra da Polícia (Carro da Policia) > 0 e CS§ > 100Police Van Polícia Corrupto Esquadra da Polícia (Carrinha da Polícia) Deluxe > 0 e CS§

> 100Police Car Agarra o Raptor Esquadra da Polícia Conclua as 4 missões (Carro da Policia) > 0 “boas” no carro da

polícia para desbloquear a Esquadra da Polícia Deluxe

Stolen Vehicle Liberdade Esquadra da Polícia (Veículo Roubado) de Expressão > 0 e Comercial > 50Get Away Van Escapar com a Massa Esquadra da Polícia (Carrinha de Fuga) Deluxe > 0 e Comercial

> 50Fire Truck (Carro Fogo! Quartel de Conclua esta missão 3 dos Bombeiros) Bombeiros > 0 vezes para desbloquear

a Pista de Aterragem dos Bombeiros

Fire Truck (Carro Gatos nas Árvores Quartel dos Bombeiros dos Bombeiros) > 0 e Residencial

> 500Fire Truck (Carro Ajudar os Gatos Quartel dos Bombeiros dos Bombeiros) > 0 e Residencial

> 500School Bus Levar a Pequena Escola Primária > 0 Colégio Privado(Autocarro Escolar) Binghamton à Escola e Residencial > 50School Bus Estudar pelo Lucro Escola Primária > 1 e Central Nuclear(Autocarro Escolar) Escola Secundária

> 0 e Comercial > 50Garbage Truck O Tio Vinnie Pede Esquadra da Polícia Prisão Federal(Camião do Lixo) um Favor > 0 e Comercial > 0

e Capacidade do Aterro > 0

Garbage Truck Um Carregamento Esquadra da Polícia Lixeira de Resíduos (Camião do Lixo) de Lixo Especial > 0 e Comercial > 0 Tóxicos

e Capacidade do Aterro > 0

Ambulance Escorregou em Hospitais > 0 e Centro de Pesquisas (Ambulância) Llama Dung Comercial > 50 de DoençasAmbulance Condutor de Hospitais > 0 e Tribunal(Ambulância) Ambulância Sombrio Serviço Comercial §

> 50 e Escritório Comercial §§ > 50

Mayor Limo Podem deitar Casa do Presidente Câmara Municipal(Limusina do dinheiro para cima da Câmara > 0 e Presidente Comercial > 50da Câmara)Mayor Limo Ás na Cidade Casa do Presidente Casino(Limusina do da Câmara > 0Presidente da Câmara)

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Mayor Limo <<Nome do Monumento > 0 e (Limusina do Presidente da Casa do Presidente Presidente Câmara>> da Câmara > 0da Câmara) Visita MonumentoMayor Limo Uma Fita para Comercial > 200 e (Limusina do <<Nome do Casa do Presidente Presidente Presidente da da Câmara > 0da Câmara) Câmara>>City Bus Condutor Enjoado Estação de Centro de Convenções(Autocarro da Cidade) Autocarros > 3City Bus Dr. Vu Rouba Estação de Autocarros (Autocarro da Cidade)um Autocarro > 1 e Residencial > 50Army Truck Tempo de Simulação de Mísseis (Camião do Exército) Lançamento > 0 e Base do

Exército > 0Army Truck Roubar uma Ogiva Base do Exército > 0 (Camião do Exército) Esquadra da Polícia

Deluxe > 0Tank (Tanque) Missão de Treino Missão de Treino em A conclusão desta

em Tanque Tanque não concluída missão é um pré-e Residencial > 0 requisito para todas as e Base do Exército outras missões > 0 em tanques.

Tank (Tanque) Teste de um Base do Exército > 0 Simulação de MísseisNovo Míssil

Tank (Tanque) Passeio de Tanque Esquadra da Polícia Deluxe > 0 e Base do Exército > 0

Tank (Tanque) Ensinar uma Lição Base do Exército > 0 aos Grevistas e Comercial > 0

Tank (Tanque) Dr. Vu Rouba Esquadra da Polícia Estúdio de Cinemaum Tanque > 0 e Residencial

> 50 e Casa do Presidente da Câmara > 0 e Base do Exército > 0

Hearse Levar o Defunto Cemitério > 0 e Casa de Culto(Carro Funerário) ao Funeral Residencial > 50Hearse Simlent Orange Cemitério > 0 e Base do Exército(Carro Funerário) Comercial > 50Taxi Cab (Táxi) Cientista Atrasado Pequena Pista de Ópera

para Apanhar o Avião Aterragem > 0 e Residencial > 50

Taxi Cab (Táxi) Táxi Doido!! Pequena Pista de Aterragem > 0 e Residencial > 50

News Van (Carrinha O Presidente Tem Casa do Presidente O Escritório das Notícias) Meias Novas da Câmara > 0 e da Burocracia

Estação de Televisão > 0

News Van (Carrinha Paparazzi Casa do Presidente das Notícias) da Câmara > 0 e

Estação de Televisão > 0

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Any Train Missão de Treino Missão de Treino A conclusão desta (Qualquer Comboio) em Comboio em Comboio não missão é um pré-

concluída e Estação requisito para todas as de Comboios de outras missões Carga > 0 ou em comboios.Estação de Comboios de Passageiros > 0 e Caminhos de Ferro > 20

Passenger Train A Volta do Apito Estação de Comboios Armadilha para Turistas(Comboio de Passageiros >3 e de Passageiros) Caminhos de Ferro

> 20Passenger Train Capturar o Comboio Esquadra da Polícia (Comboio Deluxe > 0 e Estação de Passageiros) de Comboios de

Passageiros > 0 e Caminhos de Ferro > 20

Steam Train Viagem de Comboio Estação de Comboios Porta Espacial(Comboio a Vapor) pela Fórmula de Carga > 0 e

do Rocket Caminhos de Ferro > 20

Steam Train Vender Fórmula Estação de Parte da Area 5.1 (Comboio a Vapor) Secreta do Rocket Comboios de Carga desbloqueada

> 0 e Esquadra da Polícia Deluxe > 0 e Caminhos de Ferro > 20

Freight Train Super Tecido Estação de Parte de Porta Espacial(Comboio de Carga) Especial para Cintos Comboios de Carga

de Segurança de > 1 e Caminhos de Naves Espaciais! Ferro > 20

Freight Train Passeio na Estação Estação de Comboios Estação de Caminhos (Comboio de Carga) dos Comboios de Carga > 3 e de Ferro Principal

Caminhos de Ferro > 20

Monorail (Monocarril) Passeio no Monocarril Estação de Monocarril Central Solar>= 2 e Linha de Monocarril > 20

Toxic Waste Truck Detritos Tóxicos Lixeira de Resíduos Cemitério(Camião de Para as Massas Tóxicos > 0 e Resíduos Tóxicos) Residencial > 100Ice Cream Truck Entrega de Gelados Escola Primária > 2 Feira(Carrinha dos Gelados)Ice Cream Truck O Gelado Maléfico Escola Primária > 2 Parte da Area 5.1 (Carrinha desbloqueadados Gelados)§ My Sim Vehicle Fazer Recados Lotes CS§ >=2 e (Veículo do Meu Sim) MySim§ (O Meu Sim§)

> 0 e CS§> 50

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§ My Sim Vehicle Derrubar <<Alvo Esquadra da Polícia (Veículo do Meu Sim) da Missão>> > 0 e Residencial

> 1 e lotes MySim§ (O Meu Sim§) e CS§ > 2

§§My Sim Vehicle <<Nome do Meu Residencial >100 (Veículo do Meu Sim) Sim>> Vai e MySim§§ (O Meu

às Compras Sim§§)> 0 e CS§§> 2

§§My Sim Vehicle Crime de Residencial >1 e (Veículo do Meu Sim) Colarinho Branco MySim§§ (O Meu

Sim§§)> 0 e CS§§> 0

§§§ My Sim Vehicle Espairecer no Casino Residencial >1 e (Veículo do Meu Sim) MySim§§§ (O Meu

Sim§§§)> 0 e Casino > 0

§§§ My Sim Vehicle <<Nome do Meu Residencial > 500 e (Veículo do Meu Sim) Sim>> Vai MySim§§§ (O Meu

Comprar Presentes Sim§§§)> 0 e lotes CS§§§> 2

§§§ My Sim Vehicle Levei o Casino por Casino > 0 e (Veículo do Meu Sim) uma Fortuna Residencial> 1 e

MySim (O Meu Sim)§§§

My Sim Vehicle <<Nome do Meu Residencial >1 e (Veículo do Meu Sim) Sim>> Vai Visitar MySim (O Meu Sim) (qualquer riqueza) <<Alvo da Missão>> (qualquer riqueza)

> 0 e Monumento > 0

Air Vehicles (Veículos Aéreos)Aircraft Training Missão de Treino Missão de Treino em A conclusão desta Mission (Missão de em Aeronave Aeronave não missão é um pré-Treino em Aeronave) concluída e requisito para todas as

Residencial > 0 e outras missões qualquer aeronave em aeronaves.desbloqueada

Medical Helicopter Dê uma Mão à Jenny, Residencial > 50 (Helicóptero Médico) e Também e Hospital > 0

um CoraçãoMedical Helicopter Negócio de Órgãos Industrial > 50 e Universidade(Helicóptero Médico) Hospital > 0Attack Jet Danificar <<Nome da Industrial > 100 e Central de Hidrogénio(Jacto de Ataque) Cidade>> Complexo Central Eléctrica > 0

Industrial e Area 5.1 > 0Attack Helicopter O Esconderijo Industrial > 100 e Centro de Pesquisas (Helicóptero “Secreto” do Dr. Vu Base do Exército > 0 Avançadode Ataque)Attack Helicopter Raide em <<Nome Estação de Comboios (Helicóptero da Cidade>> > 0 e Fonte de Água de Ataque) > 0 e Base do Exército

> 0 e Casa do Presidente da Câmara > 0

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News Helicopter Cobertura da Crise Residencial > 50 Estação de Rádio(Helicóptero dos Reféns e Comercial > 50de Notícias)News Helicopter A História do Perp Comercial > 50 e (Helicóptero Estação de Televisão de Notícias) > 0Police Helicopter Apanhar o Bandido Esquadra da Polícia Estúdio de Televisão(Helicóptero do Ar Deluxe > 0 e da polícia) Comercial > 50Police Helicopter Perturbar a Paz Residencial (Helicóptero (quadrados de baixa da polícia) densidade) > = 100 e

Esquadra da Polícia Deluxe > 0

Fire Plane (Avião Água no Fogo Pista de Aterragem Jardim Zoológico dos Bombeiros) dos Bombeiros > 0 MunicipalFire Plane (Avião Deixa Queimar! Pista de Aterragem dos Bombeiros) dos Bombeiros > 0Sky Writing Plane Quem Te Ama, Pista de Aterragem Estádio da Primeira Liga(Avião para Escrever Querida? Pequena > 0no Céu)Sky Writing Plane Código Secreto Pista de Aterragem (Avião para Escrever no Céu Pequena > 0no Céu)Crop Duster Os Vermes Pequena Pista de Mercado Agrícola(Avião Agrícola) do Agricultor Aterragem > 0 e

quadrados agrícolas > = 50

Crop Duster Espalhar Pó Pequena Pista de Parte da Area 5.1(Avião Agrícola) de Zombie Aterragem > 0 e

Cemitério > 0Sky Diving Plane Infiltração no Encontro Pequena Pista de (Avião de Acrobacias) Secreto de Vu Aterragem > 0 e

Industrial > 50Sky Diving Plane Espectáculo Aéreo em Pequena Pista de (Avião de Acrobacias) <<Alvo da Missão>> Aterragem > 0 e

Monumento > 0

Water Vehicles (Veículos Aquáticos)Boat Training Mission Missão de Treino Missão de Treino A conclusão desta (Missão de Treino em Barco em Barco não missão é um pré-em Barco) concluída e Marina requisito para todas as

> 0 e Ferry para outras missões Automóveis > 0 ou em barcos.Ferry para Passageiros > 0

Ferry Boat Visita às Baleias Ferry para Automóveis Marina> 0

Ferry Boat O Ferry dos Diabos Ferry para Automóveis > 0

Speed Boat Entrega de Rx Marina > 0 e Porto Hotel da Estância(Barco de Velocidade) Marítimo > 0

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Speed Boat Dispositivo de Marina > 0 e Porto Construção de (Barco de Velocidade) Controlo da Mente à Marítimo > 0 um Cruzeiro

Prova de ÁguaFishing Boat Aqui, Peixinho… Marina > 0 Farol(Barco de Pesca)Fishing Boat Mmm… Jantar Marina > 0 Bolsa(Barco de Pesca) em RiscoMotor Boat Fuga na Água Esquadra da Polícia (Barco a Motor) Deluxe > 0 e Marina

> 0Cigar Boat (Lancha) Jet Ski Fiesta Marina > 0Tug Boat (Rebocador)SOS Marina > 0 Museu de Arte PrincipalYacht (Iate) Mostra de Marina > 0 Country Club

Peixes Raros

My Sims (Os Meus Sims)Você criou-os. Observou-os e controlou-os enquanto eles faziam as suas opções devida. Agora pode trazer os Sims que acarinhou para a sua cidade! Se ainda nãoexperimentou as maravilhas de The Sims, não se preocupe, o SimCity 4: Deluxe Editiontraz uma série de Sims cheios de vontade de viver na sua cidade. Mas se tem TheSims™ 1.x instalado na mesma máquina em que tem o SimCity 4: Deluxe Edition, pode

importar os Sims do bairro de Sims deles para um novo bairro – o seu.Clique numa das posições vazias do My Sim Panel (Painel do Meu Sim) para mover um MySim (Meu Sim) para a sua cidade. Pode ter até cinco My Sims (Meus Sims) a viver na cidadeao mesmo tempo. Aparece o painel Select A My Sim (Escolher um Meu Sim).

Sort Your Sims (Organize os Seus Sims)Tem muitos Sims para escolher? Tudo poderá ser mais simples se os organizar. Pode organizar por:

Gender (Sexo)

Astrological sign (Signo Astrológico)

Alphabetically by name (Ordem Alfabética por Nome)

Importing Sims from The Sims (Importar Sims do The Sims)

Se pretende adicionar ao seu catálogo de Sims do The Sims™ 1.x, basta clicar numbotão. Clique no botão Download More Sims (Transferir Mais Sims) para procurar nasua máquina Sims potenciais para passar para a sua cidade. Atenção que os seus Sims

devem ser colocados numa casa de um bairro em The Sims para que fiquem disponíveis paraimportar para SimCity 4: Deluxe Edition.

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Se importou montanhas de Sims poderá ser preciso mais de uma página do painel Select AMy Sim (Escolher um Meu Sim) na qual poderá alojar todos os seus potenciais cidadãos.Não há problema. Clique nos números azuis por baixo das cabeças para mudar de página.

Quando selecciona um Sim da sua lista, pode mudar o seu nome ou signo.

Move in a My Sim (Instalar um Meu Sim)Pronto para instalar o candidato sortudo na sua cidade? Clique no botão Move My Sim(Instalar o Meu Sim). Pode escolher onde pretende que o My Sim (Meu Sim) viva. Bastapassar o cursor sobre uma casa. Aparece o nome da casa, o seu nível de riqueza einformações úteis sobre as condições do bairro. Será este o lar adequado para este Sim emespecial? Clique na casa, e depois estenda o tapete de boas vindas ao novo vizinho.Lamentamos, mas não pode instalar My Sims (Meus Sims) em estruturas comerciais ouindustriais. Os Sims ainda não entenderam bem a ideia dos armazéns cheios de espaço.

Quando o My Sim (Meu Sim) estiver instalado, ele ou ela assume a atitude do bairro em quevive. Se moveu o Manuel para uma casa de grande riqueza, então ele está cheio de dinheiro.Se o sistema de educação do bairro for fraco, então o Manuel tem problemas com aspalavras grandes.

Navigating the My Sim Panel (Navegar o Painel Meu Sim)

Os Sims que estão a viver na sua cidade aparecem no My Sim Panel (Painel Meu Sim). Seprecisa de informações mais detalhadas sobre o Manuel, clique na sua imagem no My SimPanel (Painel Meu Sim). Irá receber informações sobre o que o Manuel pensa de si e da suacidade, onde ele vive e trabalha, informações sobre o que ele anda a fazer e que ferramentaspode usar para ajudar o Manuel a explorar a vida nas ruas que você criou.

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My Sim News (Notícias do Meu Sim)

É aqui que recebe os comentários do Manuel sobre a sua cidade – no painel My Sim News(Notícias do Meu Sim). Veja mais detalhes sobre os itens My Sim News (Notícias do MeuSim) clicando no botão Expand (Expandir). Para expandir itens de notícias individuais, cliqueno título ou na seta ao lado do título. Depois de lidar com a mensagem, apague-a clicando dolado direito do título.

My Sim Profile (Perfil do Meu Sim)

O painel My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) oferece-lhe uma quantidade de informaçõesacerca do My Sim (Meu Sim) – idade, signo, morada, nível de riqueza, cargo, empregador,níveis de educação e saúde. O My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) não é apenas umamaneira de saber o que o Manuel anda a fazer, mas também é uma forma rápida de saber oque se passa no bairro.

Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim)

Os My Sims (Meus Sims) podem começar a queixar-se demasiado, ou, Deus nos livre,ficar aborrecidos. Está pronto para ver o Manuel pelas costas? Pode despejá-lo com umclique no botão Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim). Adeus, Manuel.

My Sim Profile (Perfil do Meu Sim)

O Transportation Panel (Painel de Transportes) é onde controla as idas e vindas diárias doManuel – incluindo o que ele conduz, onde trabalha e onde vive.

Dispatch My Sim (Enviar o Meu Sim)Envie o My Sim (Meu Sim) para qualquer local da cidade com o cursor Dispatch MySim (Enviar o Meu Sim). Enquanto o My Sim (Meu Sim) viaja para o destino, veja o queele pensa num balão de pensamento – mais uma maneira de conhecer a sua cidade.

Drive My Sim’s Vehicle (Conduzir o Veículo do Meu Sim)Assuma o controlo do carro do My Sim (Meu Sim) clicando no botão Drive My Sim’sCar (Conduzir o Carro do Meu Sim). Não lhe está propriamente a roubar o carro,porque você é o Presidente da Câmara, não é? Pode levar o Manuel a dar uma volta

pela cidade, ou experimentar uma Mission (Missão), caso esteja disponível.

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Choose My Sim’s Vehicle (Escolher o Veículo do Meu Sim)O Manuel tem uma limusina cheia de estilo ou uma lata velha? Controlar a vida doManuel não é só conduzir o carro dele, até pode escolher qual o carro que ele conduz!Os carros disponíveis para o Manuel correspondem ao seu nível de riqueza. O Manuel

pode querer aquele carro desportivo, mas para lhe poder chegar ele precisa de viver a vidaao mais alto nível.

Choose My Sim’s Pedestrian Style (Escolher o Estilo de Peão do Meu Sim)

Como é que o seu Sim se desloca quando não usa o veículo? O Manuel caminha parao emprego ou vai de patins em linha? A Shirley Sim gosta de andar de bicicleta?Escolha aqui, e veja os seus Sims andar pelo bairro do modo que escolheu.

Change My Sim’s House (Mudar a Casa do Meu Sim)Cansado de fazer o Manuel viver perto da casa de hambúrgueres? Acha que eleprecisa de mudar de cenário? A qualquer momento pode mudar o My Sim (Meu Sim)para uma nova residência. No entanto, isto não é uma maneira de melhorar a situação

financeira do Manuel. A riqueza da nova casa deve corresponder ao nível existente de riquezado My Sim (Meu Sim).

Change My Sim’s Job (Mudar o Emprego do Meu Sim)Dê novos desafios profissionais ao My Sim (Meu Sim). Tal como os domicílios, o novoemprego deve corresponder ao nível de riqueza do emprego anterior. Se o Manueldecidir acabar o curso, pode receber uma promoção e até querer um novo emprego

e uma casa nova. Ele dir-lhe-á.

Options (Opções)

As Options (Opções) de jogo para o SimCity 4: Deluxe Edition estão disponíveis nas vistasRegion (Região) e City (Cidade). Escolha as definições gráficas, definições de som edefinições de jogo.

Camera Mode (Modo de Câmara)Quer captar um momento especial para a posteridade? Clique no Camera Mode(Modo de Câmara) para tirar um instantâneo. No Camera Mode (Modo de Câmara),prima a BARRA DE ESPAÇOS para alterar o tamanho da imagem. Prima ENTER para

capturar a imagem. Prima ESCAPE para sair do Camera Mode (Modo de Câmara).

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Photo Album (Álbum de Fotografias)

Quando tira instantâneos, as imagens são automaticamente guardadas num Photo Album(Álbum de Fotografias) organizado por cidade. Para usar a sua colecção de fotografias, cliqueno ícone Photo Album (Álbum de Fotografias). No Painel Photo Album (Álbum deFotografias), seleccione um álbum e percorra as fotografias clicando nos botões Show NextPicture (Mostrar Fotografias Seguinte) e Show Previous Picture (Mostrar Fotografia Anterior).

Quer acrescentar uma etiqueta descritiva a uma fotografia? Escreva o seu texto nasecção “(add descriptions here)”. Apague as imagens clicando em Delete Picture(Apagar Fotografia).

Graphic Options (Opções Gráficas)

Porque as configurações dos PCs são tão diferentes, o SimCity 4: Deluxe Edition ofereceGraphics Options (Opções Gráficas) para personalizar o desempenho do seu computador.Durante a instalação, o jogo configura as opções gráficas apropriadas com base nasespecificações do computador. Para um computador com as especificações mínimas,recomenda-se que as opções sejam definidas para baixo

Visual Effects (Efeitos Visuais)Os Visual Effects (Efeitos Visuais) podem ser definidos para baixo, médio ou alto. Os VisualEffects (Efeitos Visuais) incluem itens como fogos-de-artifício, explosões, incêndios, fumo epoluição. Definir para baixo limita o número de efeitos que podem ser vistos bem como a suacomplexidade.

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# of Cars/Sims (de Carros/Sims)Controle o número de veículos e peões que pode ver nas ruas da cidade.

Shadows (Sombras)Esta opção regula a nitidez das sombras dos edifícios e outras estruturas.

Building Draw Speed (Velocidade de Carregamento dos Edifícios)O SimCity 4: Deluxe Edition actualiza e carrega constantemente gráficos para conservar amemória enquanto explora diferentes áreas da cidade. Esta definição afecta a rapidez decarregamento dos modelos e texturas quando muda a City View (Vista da Cidade). Parasistemas com pouca memória, defina a Building Draw Speed (Velocidade de Carregamentodos Edifícios) para a definição mais baixa.

Texture Quality (Qualidade de Texturas)A Texture Quality (Qualidade de Texturas) controla a apresentação de detalhes em texturasde edifícios e outras estruturas. Jogadores com computadores ou placas gráficas com poucaRAM devem definir a Texture Quality (Qualidade da textura) para baixo.

City Detail (Detalhe da Cidade)Os edifícios no SimCity não existem isoladamente. Os lotes são adornados com estruturasadicionais como baloiços, jardins, estátuas, entre outras coisas (use a QueryTool (Ferramenta de Consulta) se não souber identificar um item). Limite o número deestruturas adicionais com a definição City Detail (Detalhe da Cidade). Para sistemas compouca RAM, esta definição tem grande impacto na rapidez com a que City View (Vista daCidade) muda.

Clouds/Fog (Nuvens/Nevoeiro)Esta função activa e desactiva (ON/OFF) a visualização de nuvens e nevoeiro.

Waves (Ondas)Está cansado de ver as ondas a bater na areia? Active e desactive (ON/OFF) aqui os efeitosde ondas.

UI Translucency (Translucência da IU)Esta opção permite transições suaves entre os painéis de ferramentas e o fundo. Active edesactive (ON/OFF) aqui esta opção.

Color Cursor (Cursor Colorido)Algumas placas gráficas não conseguem mostrar cursores coloridos. Desactive (OFF) o ColorCursor (Cursor Colorido) se a sua placa gráfica tiver dificuldades em mostrar o cursor.

Color Quality (Qualidade da Cor)Esta definição permite configurar a profundidade de bits do monitor. Escolha 16 bits (65.536cores) ou 32 bits (milhões de cores).

Variable Speed Automata (Velocidade Variável Automática)Com esta opção activada (ON), a velocidade dos carros e dos Sims irá variar de acordo com a velocidade da simulação. Em velocidade de Cheetah (Chita), os carros irão “voar”pelo ecrã. Quando interromper a simulação, tudo pára. Com esta opção desactivada (OFF), a velocidade dos carros e dos Sims será constante, independentemente da velocidade da simulação.

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Resolution (Resolução)O SimCity 4: Deluxe Edition pode ser jogado com várias resoluções. Quanto mais baixa for aresolução, mais depressa o jogo corre. Algumas placas de vídeo e monitores não conseguemexecutar resoluções mais altas. Verifique as especificações do monitor e da placa de vídeoantes de definir a Resolution (Resolução) para média ou alta.

Renderer (Apresentação)Algumas placas de vídeo não suportam Hardware Rendering (Apresentação por Hardware).Para estas placas, escolha Software Renderer (Apresentação por Software).

Default Settings (Predefinições)Se pretende repor as definições de fábrica, clique neste botão.

Audio Options (Opções de Áudio)

É apreciador de boa música? Não só pode ajustar o volume da música e dos efeitos sonoros,mas também escolher as músicas que quer ouvir enquanto joga.

Music Volume (Volume da Música)Ajuste o Music Volume (Volume da Música) para cima ou para baixo de acordo com os seusgostos e com os seus níveis auditivos, ou DESLIGUE a música desmarcando a caixa à esquerda.

Sound Volume (Volume do Som)Não consegue ouvir bem os efeitos sonoros? Aumento ou reduza o Sound Volume (Volumedo Som) para obter a mistura certa. Desmarque a caixa para DESLIGAR os efeitos sonoros.

Playlist (Lista de Músicas)É-lhe fornecida uma lista de músicas para que possa desfrutar durante o jogo. Seleccione asmúsicas para criar a sua Playlist (Lista de Músicas) perfeita.

Custom Tunes (Músicas Personalizadas)Quer ser o seu própio DJ? Para tocar MP3s personalizados, coloque-os nos directóriosRadio\Stations\Mayor\Music (Rádio\Estações\Presidente da Câmara\Música) eRadio\Stations\Region\Music (Rádio\Estações\Região\Música). A música em Region\Music(Região/Música) toca quando estiver em Region (Região), e a música na pasta Mayor\Music(Presidente da Câmara/Música) toca quando estiver a jogar na vista da cidade. Marque acaixa Custom Tunes (Músicas Personalizadas) Se quiser ouvir apenas a sua música,desmarque todas as músicas na Playlist (Lista de Músicas).

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Play Options (Opções de Jogo)

As Play Options (Opções de Jogo) proporcionam formas de personalizar vários elementos do jogo.

Auto Go To Disaster (Ir Para Calamidade)Esta opção direcciona a câmara para se centrar automaticamente em qualquer calamidade nacidade assim que aconteça. É uma boa forma de o alertar para tragédias de forma a quepossa dar uma resposta rápida. A câmara centra apenas calamidades com base emsimulações como motins e incêndios. Calamidades do Disaster Menu (Menu deCalamidades) – chuva de meteoros, vulcões e outras semelhantes – precisam da suamanipulação para serem vistas na City View (Vista da Cidade).

Edge Scrolling (Deslocar ao Limite)Active esta opção para que possa deslocar-se à volta da cidade movendo o cursor até aolimite da City View (Vista da Cidade).

Auto Edge Reconciliation (Reconciliação Automática dos Limites)Quando entra numa cidade, é-lhe perguntado automaticamente se gostaria de reconciliar oslimites da cidade com os das cidades vizinhas. Para desactivar esta caixa de diálogo,desmarque a opção Auto Edge Reconciliation (Reconciliação Automática dos Limites).

Urgent Advice Dialogs (Caixas de Diálogo de Conselhos Urgentes)Normalmente os seus conselheiros apresentam mensagens urgentes sobre emergências nacidade e sobre veículos e prédios ganhos. Desactive esta função desmarcando a caixaUrgent Advice Dialogs (Caixas de Diálogo de Conselhos Urgentes). Se o fizer, mantenha umolhar atento para as calamidades.

Expanded Tooltips (Descrições Alargadas)Quando passa o rato sobre uma ferramenta SimCity, aparecem tanto o nome da ferramentacomo informações acerca da sua utilização. Para desactivar a opção Tooltips (Descrições) e visualizar apenas o nome da ferramenta, desmarque a caixa Expanded Tooltips(Descrições Alargadas).

Reset Tutorials (Reiniciar Jogos de Explicação)Se já tiver jogado os jogos de explicação mas quiser voltar a fazê-lo, basta clicar no botãoReset Tutorials (Reiniciar Jogos de Explicação). Tenha cuidado! Se tiver continuado odesenvolvimento de uma cidade após ter concluído o jogo de explicação, esta é substituídapela cidade original do jogo de explicação quando clicar neste botão.

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Credits (Créditos)Deseja verificar a lista de Maxoids contentes que trabalharam neste jogo? Clique em Credits(Créditos) para se deslocar pela lista.

City View Options (Opções de Vista da Cidade) Adicionais

Save City (Guardar Cidade)Está satisfeito com a forma como a sua cidade está a ir? Certifique-se de que a guarda.Os ficheiros City (Cidade) são guardados em My Documents\SimCity 4\Regions\

Exit To Region (Sair para Região)Clique aqui para sair da sua City View (Vista da Cidade) para a Region View (Vista da Região).

Quit (Sair)São 3 da manhã e sabe que os Presidentes de Câmara realmente produtivos precisam de dormir pelo menos algumas horas. É tempo de clicar em Quit (Sair) eterminar a noite.

Atalhos do Teclado1 Zoom para 12 Zoom para 23 Zoom para 34 Zoom para 45 Zoom para 56 Zoom para 6– ou – do Teclado Númerico Menos Zoom+ or + do Teclado Numérico Mais ZoomCTRL-` ou CTRL-PAUSE Pausar SimulaçãoCTRL-1 Velocidade de TartarugaCTRL-2 Velocidade de RinoceronteCTRL-3 Velocidade de ChitaQ Zona Residencial de Baixa DensidadeW Zona Residencial de Média DensidadeE Zona Residencial de Alta DensidadeA Zona Comercial de Baixa DensidadeS Zona Comercial de Média DensidadeD Zona Comercial de Alta DensidadeZ Zona AgrícolaX Zona Industrial de Média DensidadeC Zona Industrial de Alta Densidade

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R Ferramenta de EstradasSHIFT + R Ferramenta de Auto-estradas ElevadasCTRL-R Ferramenta de AvenidasALT-R Ferramenta de RuasCTRL-SHIFT-R Construir Paragem de AutocarrosT Ferramenta de Caminhos de FerroSHIFT-T Ferramenta de MetroCTRL-T Ferramenta de Comboio ElevadoALT-T Construir Estação de Comboio ElevadoCTRL-SHIFT-T Construir Estação de Comboios de PassageirosSHIFT-ALT-T Construir Estação de MetroCTRL-ALT-T Construir Depósito de CargaI Ferramenta de CanalizaçõesL Ferramenta de Linhas EléctricasY Construir AterroP Construir Pequena Esquadra de PolíciaSHIFT-P Construir PrisãoCTRL-P Despacho de PolíciaALT-P Construir Grande Esquadra de PolíciaF Construir Pequeno Quartel de BombeirosCTRL-F Enviar Carro dos bombeirosALT-F Construir Grande Quartel de BombeirosH Construir ClínicaALT-H Construir HospitalK Construir Escola PrimáriaSHIFT-K Construir Cidade UniversitáriaALT-K Construir Escola SecundáriaV Anular LoteamentoB DemolirM Construir Terminal de Transporte Fluvial de

Automóveis e PassageirosCTRL-M Construir Terminal de Transporte Fluvial

de Passageiros/ Ferramenta de ConsultaALT-/ Ferramenta de Consulta Sobre RotasCTRL-SHIFT-O Obliterar CidadeESC Fechar/Soltar FerramentaG Alternar GrelhaCTRL-SHIFT-C Alternar Contorno do TerrenoCTRL-ALT-SHIFT-F ActualizarPAGE UP Rodar a Câmara no Sentido Inverso dos

Ponteiros do RelógioPAGE DOWN Rodar a Câmara no Sentido dos Ponteiros do RelógioHOME Rodar Edifício /Label (Etiqueta) no Sentido dos

Ponteiros do RelógiosEND Rodar Edifício /Label (Etiqueta) no Sentido Inverso ao

dos Ponteiros do RelógiosTecla de Seta PARA BAIXO Deslocar para baixoTecla de Seta DIREITA Deslocar para a direita

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Tecla de Seta PARA CIMA Deslocar para cimaTecla de Seta ESQUERDA Deslocar para a esquerdaBARRA DE ESPAÇOS Centrar no CursorF1 Modo DivinoF2 Modo de Presidente da CâmaraF3 Modo O Meu SimF4 Painel de OpçõesF5 ApenasDia)F6 Apenas NoiteF7 Ciclo Dia/NoiteF8 Sair para RegiãoF9 Opções GráficasF10 Opções de ÁudioF11 Opções de JogoF12 Sair do JogoCTRL-S GuardarCTRL-ALT-S Guardar Rápido (Sem Region Thumbnail Update

(Actualização da Miniatura da Região))CTRL-SHIFT-S Modo InstantâneoCTRL-SHIFT-A Álbum de FotografiasCTRL-X Introdução de BatotaHotkeys das Terrain Tool (Ferramentas de Terreno)SHIFT Aumentar Tamanho e Força das Ferramentas

de TerrenoCTRL Reduzir Tamanho e Força das Ferramentas

de TerrenoSHIFT-1 a 0 Ajustar Tamanho das Ferramentas de TerrenoSHIFT-F1 a F10 Ajustar Força das Ferramentas de TerrenoHotkeys Gerais dos VeículosPAGE UP Rodar a Câmara no Sentido Inverso dos Ponteiros

do RelógioPAGE DOWN Rodar a Câmara no Sentido dos Ponteiros do RelógioTecla de seta PARA CIMA Acelerar VeículoTecla de seta PARA BAIXO Desacelerar VeículoTecla de seta PARA A ESQUERDA Virar para a EsquerdaTecla de seta PARA A DIREITA Virar para a DireitaESC Sair do Modo de ConduçãoBARRA DE ESPAÇOS Acção Especial 1ENTER Acção Especial 2Hotkeys dos CarrosW AcelerarS DesacelerarA Virar para a EsquerdaD Virar para a DireitaSHIFT Ligar/Desligar (ON/OFF) Snap to Roads

(Passar para Estradas)Botão Direito do rato Apontar Água (apenas Carro dos Bombeiros)Hotkeys do Avião/HelicópteroE Mover para CimaC Mover para Baixo

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W AcelerarS DesacelerarA Virar para a EsquerdaD Virar para a DireitaHOME Mover para CimaEND Mover para BaixoBotão Direito do rato Apontar Luzes de Procura

(apenas Helicóptero da Polícia)Botão Esquerdo do Rato Fogo (apenas Helicóptero de Ataque e Jacto

de Combate)Hotkeys do TanqueW AcelerarS DesacelerarA Virar para a EsquerdaD Virar para a DireitaSHIFT Estradas ON/OFF (Ligado/Desligado)E Canhão para CimaC Canhão para Baixo< Diminuição da Potência do Tanque> Aumento da Potência do TanqueHOME Canhão para CimaEND Canhão para BaixoBotão Direito do rato Apontar o canhãoBotão Esquerdo do rato FogoHotkeys do ComboioW AcelerarS DesacelerarENTER Controlo AutomáticoBotão Direito do rato Controlo ManualBARRA DE ESPAÇOS Apito

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Dicas de DesempenhoProblemas ao Executar o Jogo• Certifique-se de que cumpre os requisitos mínimos do sistema para este jogo e de que

instalou os controladores mais recentes para as placas de vídeo e de som que teminstaladas:Para placas de vídeo NVIDIA, visite www.nvidia.com para os procurar e transferir.Para placas de vídeo ATI, visite www.ati.amd.com para os procurar e transferir.

• Se está a executar a versão em disco deste jogo, tente reinstalar o DirectX directamente apartir do disco. Ele encontra-se normalmente na pasta DirectX na raiz do disco. Se possuiacesso à Internet, poderá visitar www.microsoft.com para transferir a versão maisrecente do DirectX.

Dicas Gerais para Resolução de Problemas• Se possui a versão em disco deste jogo e o ecrã de Execução Automática não aparece

imediatamente para instalação/jogar, clique com o botão direito no ícone da unidade quese encontra em My Computer (O Meu Computador) e seleccione AutoPlay (ExecuçãoAutomática).

• Se o jogo estiver a ser executado com lentidão, tente reduzir a qualidade de algumasdefinições de vídeo e som no menu de opções do jogo. Reduzir a resolução do ecrã porvezes melhora o desempenho.

• Para um desempenho optimizado durante o jogo, poderá desactivar outras tarefas desegundo plano (excepto a aplicação EADM, se aplicável) que estão a ser executados noWindows.

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Apoio ao ClienteSe experenciar problemas com este jogo o Apoio ao Cliente da EA pode ajudar. O ficheiro EA Help (Ajuda EA) fornece soluções e respostas às dificuldades e questões maiscomuns sobre como utilizar este produto de forma adequada.

Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (com o jogo já instalado):Para utilizadores do Windows Vista e Windows 7, ir a Iniciar > Jogos, clicar com o botão dolado direito do rato e seleccionar a ligação de suporte adequada, a partir do menudescendente. Para utilizadores com versões anteriores do Windows fazer clique sobre o link TechnicalSupport (Suporte Técnico) no directório do jogo localizado em Iniciar>Programas (ou Todosos Programas).

Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (sem o jogo instalado):1. Coloque o disco do jogo na unidade DVD-ROM.2. Faça duplo clique sobre o ícone My Computer (O Meu Computador) no Ambiente de

Trabalho. (Para Windows XP, poderá ser necessário fazer clique sobre o botão Start(Iniciar) e, em seguida faça clique sobre o ícone My Computer (O Meu Computador)).

3. Faça clique com o botão direito do rato sobre a unidade de DVD-ROM onde está o discodo jogo e selecciona OPEN (Abrir).

4. Abra o ficheiro Support > Ficheiros europeus de ajuda >Electronic_Arts_Technical_Support.htm.

Se continuar a sentir dificuldades depois de utilizar a informação disponibilizada no ficheiroEA Help (Ajuda EA) pode contactar o Suporte Técnico EA.

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Apoio ao Cliente EA na InternetSe tem acesso à Internet, certifique-se de que visita a nossa página de Suporte Técnico EAem:http://eusupport.ea.comAqui vai poder encontrar muita informação sobre o DirectX, controladores de jogo, modems eredes, assim como informação sobre manutenção regular do sistema e desempenho. A nossapágina web contém informação actualizada sobre as dificuldades mais comuns, ajudaespecífica de jogo e perguntas mais frequentes (FAQs). Esta é a mesma informação que osnossos técnicos de suporte utilizam para resolver as vossas questões de desempenho. Apágina web de suporte é actualizada diariamente, por isso verifique aqui primeiro se estãodisponíveis soluções imediatas para o seu problema.

Informação de Contacto do Centro de ApoioSe tiver dúvidas acerca deste produto, o departamento de Apoio a Clientes da Electronic Artspode ajudá-lo.Ligue de Segunda a Sexta-Feira entre as 17 e as 21 Horas:Telefone: 707200712Mail: [email protected]

Nota: O Centro de Apoio não pode dar-lhe dicas ou pistas.Nota: O custo da chamada será equivalente ao preço de uma chamada regional. Aschamadas realizadas fora de Portugal serão pagas de acordo com os tarifáriosinternacionais.

Para nos ajudar a diagnosticar o problema, crie um relatório de Diagnóstico DirectX do seuPC antes de nos contactar:Faça clique em Iniciar > executar… e escreva dxdiag. Faça clique em OK, depois dorelatório ficar completo, clique em SAVE ALL INFORMATION(GUARDAR TODA AINFORMAÇÃO)… e guarde o relatório no Ambiente de Trabalho do Windows.

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GarantiaNota: A seguinte garantia é aplicável apenas aos produtos vendidos a retalho. Estas garantiasnão se aplicam aos produtos vendidos através da EA Store.

Garantia LimitadaA Electronic Arts garante ao comprador original deste produto de software informático que osuporte de gravação em que os programas de software foram gravados está isento dedefeitos de material e de utilização por 24 meses após a data da compra. Durante esteperíodo, os suportes defeituosos serão substituídos se o produto original for devolvido àElectronic Arts para a morada indicada abaixo, juntamente com a prova de compra datada,uma descrição dos defeitos, o suporte defeituoso e o endereço do remetente. A presentegarantia é em aditamento aos seus direitos estatutários e não os afecta. A presente garantianão se aplica aos programas de software em si, que são fornecidos “tal como estão”, nem seaplica a suportes que tenham sido sujeitos a uma utilização incorrecta, deterioração oudesgaste excessivo.

Devoluções fora da garantiaA Electronic Arts procederá à substituição de suportes danificados pelo utilizador, limitada aosstocks existentes, por devolução do suporte original juntamente com um Eurocheque ou valepostal no valor de 17,50 € por CD, à ordem de Electronic Arts Lda. Caso o suporte emquestão seja Value Game, Classics ou Platinum, contacte o Serviço de Apoio a Clientes antesde proceder ao envio do Eurocheque ou vale postal.Tenha presente que deve incluir umadescrição detalhada do defeito, o seu nome, morada e, se possível, um número de telefonepara onde o possamos contactar durante o dia.Electronic Arts - Apoio a Clientes, Rua 3 da Matinha - Edifício Altejo - 6º Piso - Sala 609,1900-823, Lisboa, Portugal.A Electronic Arts exclui qualquer garantia relativa ao Produto se este for comprador emsegunda mão e o consumidor não for o primeiro utilizador final do Produto.

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comerciais registadas da Electronic Arts Inc. nos Estados Unidos e/ou noutros países. Todos os direitosreservados. Todos os direitos reservados. Tecnologia de codificação áudio MPEG Layer-3 sob licença da

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O software SimCity 4 é parcialmente baseado no trabalho do Independent JPEG Group.Este produto contém Software de Tipo de Letra sob licença da Agfa Monotype Corporation e dos seus

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