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 Manual do Usua rio 

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Manual tatical pad

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  • Manual do Usua rio

  • TacticalPad ndice

    Prancheta

    Criando, Abrindo e Salvando Projetos .......................................................................................... 5

    Criando Posicionamentos .............................................................................................................. 6

    Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento: Listar, mover e copiar ................................ 8

    Criando Animaes ....................................................................................................................... 9

    Banco de Dados de animaes: Listar e mover........................................................................... 10

    Criando uma animao a partir de posicionamento pr-existente ............................................ 11

    Visualizao 3D de Posicionamentos/Animaes ....................................................................... 11

    Configuraes: Aparncia e Plantis ........................................................................................... 14

    Armazenando times para reuso/Definindo time padro ............................................................ 19

    Caderno de anotaes ................................................................................................................ 20

    Importando animaes e posicionamentos de outros projetos ................................................. 21

    Exportando contedo de animaes e posicionamentos ........................................................... 22

    Projetando o contedo ............................................................................................................... 23

    Atalhos de Teclado ...................................................................................................................... 28

    Ferramenta de Anlise de Vdeos

    Acessando a Ferramenta de Vdeos ............................................................................................ 30

    Acessando a Biblioteca de Vdeos ............................................................................................... 30

    Incluindo Vdeos na Biblioteca de Vdeos ................................................................................... 31

    Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de Vdeos .............................. 31

    Adicionando um vdeo de DVD na Biblioteca de Vdeos ............................................................. 32

    Apagando vdeos da Biblioteca de Vdeos .................................................................................. 32

    Local de armazenamento dos vdeos importados ...................................................................... 33

    Adicionando vdeos ao projeto atual .......................................................................................... 34

    Removendo um vdeo do projeto atual ...................................................................................... 34

    Reproduzindo um vdeo .............................................................................................................. 35

    Adicionando pontos de interesse/corte ..................................................................................... 35

    Comentando um ponto de interesse/corte ................................................................................ 37

    Navegando pelos pontos de interesse/corte .............................................................................. 38

    Montando uma lista de reproduo ........................................................................................... 39

    Organizando a lista de reproduo ............................................................................................. 40

  • Fazendo anotaes de tinta sobre o vdeo durante exibio ..................................................... 40

    Configuraes .............................................................................................................................. 41

    Trocando o tempo de exibio do trao de tinta ........................................................................ 42

    Exportando um vdeo da lista de reproduo ............................................................................. 43

    Exportando uma imagem da lista de reproduo ....................................................................... 44

    Lista de atalhos de teclado - Vdeo ............................................................................................. 45

    Licenciamento

    Ativao ....................................................................................................................................... 47

    Renovao ................................................................................................................................... 48

  • TacticalPad - Prancheta

  • Criando, Abrindo e Salvando Projetos

    Ao abrir o TacticalPad, o usurio sempre vai se deparar com um projeto novo e vazio. A partir deste momento dois caminhos podem ser seguidos: - Iniciar desenvolvimento do zero, atravs

    da criao de posicionamentos e animaes.

    - Abrir um projeto existente atravs do

    boto no menu inferior esquerdo.

    Em qualquer momento possvel salvar o projeto atravs do boto . Caso seja um projeto

    novo, um dilogo para escolha de nome e pasta de armazenamento ser exibido, caso

    contrrio o arquivo do projeto atualizado.

    Para criar um novo projeto basta clicar no boto . Quando for desejada a criao de uma

    cpia do projeto atual, a opo de Salvar Como deve ser utilizada, criando-se ento

    uma cpia idntica com nome preenchido no dilogo que exibido em seguida.

  • Criando Posicionamentos

    Por padro, ao iniciar um novo projeto, o TacticalPad exibe ao usurio um posicionamento vazio a ser preenchido. Para adicionar um novo posicionamento, abra a

    lista de posicionamentos e clique no posicionamento vazio com a legenda de Novo Posicionamento.

    Inserindo jogadores

    Para adicionar um jogador no campo de jogo basta clicar sobre seu nome e arrast-lo ao local

    desejado.

    Removendo jogadores

    Para remover um jogador presente no campo basta clicar sobre este e arrast-lo para fora de

    campo.

    Inserindo no modo rpido

    Para um mais rpido posicionamento dos jogadores em campo, o TacticalPad possui o

    chamado Modo rpido, o qual ativado/desativado atravs dos botes presentes nos

    escudos das equipes do projeto. Aps ativo, clique no local do campo onde deseja-se que o

    prximo jogador da lista de jogadores seja adicionado.

    Acrescentando/Removentdo itens:

    Assim como jogadores, os itens tambm so arrastados ao campo para seu posicionamento.

    Para acessar os itens disponveis clique no cone presente na barra superior, pressione e

    arraste o item.

  • Fazendo anotaes livres:

    Para iniciar o desenho de anotaes livres sobre o campo, basta clicar no boto na regio

    inferior direita da tela. A partir deste momento, basta clicar e arrastar seu mouse (ou caneta,

    se usar um Tablet PC) sobre o campo, criando desenhos ou anotaes.

    Fazendo anotaes atravs de retas e setas

    Alm de fazer traos livres sobre o campo, possvel desenhar retas ou setas. Para tanto, ative

    o boto ou . Ento simplesmente clique sobre o campo e arraste o mouse (ou

    caneta, se usar um Tablet PC) para onde desejar que se encerre a reta ou seta. Para que as

    anotaes sejam tracejadas ative o boto .

    Apagando traos:

    Para apagar os traos livres, retas ou setas, ative a borracha no menu inferior esquerdo .

    Em seguida basta clicar sobre o trao que se deseja apagar.

    Apagando todos os traos:

    Para apagar todos os traos feitos sobre a prancheta atualmente exibida, clique no boto .

    Configurando a tinta: grossura e cor:

    Para trocar a grossura da tinta (aplicada nos traos livres, retas e setas) basta escolher entre as

    trs opes presentes no menu . A cor tambm pode ser trocada, bastando

    escolher entre as quatro opes apresentadas . Caso deseje uma cor diferente das

    disponveis, clique sobre uma das quatro cores e mantenha pressionado at que a barra de

    escolhe de cores aparea. Escolha a cor desejada e esta passar a ser uma das opes

    apresentadas .

  • Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento: Listar, mover e copiar

    Para acessar os posicionamentos armazenados em um projeto do TacticalPad o

    usurio deve clicar no boto . A lista ento exibida contm uma pr-visualizao e nome dos posicionamentos, alm de pequenos botes ao seu lado, similar ao da

    imagem . Em cada item da lista possvel realizar as seguintes operaes:

    - Excluir: clicando no boto .

    - Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pr-visualizao uma caixa de texto

    editvel, logo basta clicar sobre e alterar seu contedo.

    - Trocar a ordem: clicando na pr-visualizao e arrastando o itens na lista, refletindo na

    troca de ordem dos itens da lista.

    - Copiar: O boto cria uma cpia do posicionamento escolhido.

    - Copiar time da casa para o posicionamento atual: o boto copia os posicionamentos

    dos jogadores do time da casa (esquerda) do item escolhido para o posicionamento atual.

    - Copiar time adversrio para o posicionamento atual: o boto copia os posicionamentos

    dos jogadores do time adversrio (direita) do item escolhido para o posicionamento atual.

    - Copiar tinta: o boto copia os traos, retas e setas do posicionamento escolhido para o

    posicionamento atual.

  • Criando Animaes

    Definindo quadros:

    Uma animao de jogada definida por um sequncia de quadros que so interpolados e resultam em um vdeo. Para criar um nova animao, abra a lista de animaes atravs

    do boto ento clique em seu primeiro item. Uma nova animao contm apenas o frame (quadro ou estado) inicial sem jogadores ou bolas em campo. Similarmente ao feito em um posicionamento ttico, arraste os jogadores e itens, formando-se assim o estado inicial da animao. Para criar um novo frame (estado), clique no

    boto . O novo frame possui exatamente o mesmo contedo do anterior, mova os itens e jogadores e os caminhos a serem seguidos por estes sero exibidos por setas. Crie novos quadros, movimente os objectos e jgoadores e a animao de uma jogada ter sido criada automaticamente.

    Definindo quadros desenhando caminhos:

    Tambm possvel definir os caminhos de jogadores e bolas traando-o. Para tal, ative a

    caneta e inicie um trao sobre estes. Quando o trao for finalizado, repare que o caminho do

    objeto (jogador ou bola) do quadro atual at o prximo uma cpia do caminho desenhado,

    acrescentando-se uma seta em seu final. Desta forma o estado do objeto para os quadros so

    definidos, criando-se tambm uma animao de jogada.

    Reproduzindo:

    Para reproduzir a animao criada, clique no boto Play na barra de animao. Durante

    a execuo, possvel pausar , fazer anotaes livres na cena e navegar no vdeo clicando

    na representao de seus quadros na barra de animao . Para finalizar,

    clique no boto Stop ou espere o vdeo atingir seu fim. Antes da reproduo possvel

    trocar a sua velocidade de execuo atravs da lista .

  • Acrescentando Anotaes livres

    Cada quadro da animao definido pelos posicionamentos dos itens e jogadores, seus

    caminhos e, alm disso, possvel fazer desenhos livre diretamente no campo para, p. ex,

    representar um rea, um padro uma linha. Durante a reproduo, este desenho estar

    presente durante o perodo de exibio de seu quadro de animao.

    Exibindo caminhos dos jogadores e da bola:

    Para exibir/esconder o caminho de um jogador durante a reproduo de uma animao,

    simplesmente ative/desative o boto presente ao lado de seu nome na lista de

    jogadores de seu time. Para executar a mesma operao em relao a bola, acesse o menu de

    configuraes e ative/desative o item Exibir caminho da bola durante animao.

    Removendo um quadro:

    Para remover um quadro da animao, basta clicar sobre o boto e ser excludo, sendo

    que o quadro posterior tomar seu lugar.

    Banco de Dados de animaes: Listar e mover

    Para acessar a lista de animaes armazenadas em um projeto do TacticalPad o

    usurio deve clicar no boto . A lista ento exibida contm uma pr-visualizao e nome da animao, alm de pequenos botes ao seu lado. Em cada item da lista possvel realizar as seguintes operaes:

    - Excluir: clicando no boto .

    - Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pr-visualizao uma caixa de texto

    editvel, logo basta clicar sobre e alterar seu contedo.

    - Trocar a ordem: clicando na pr-visualizao e arrastando o item na lista, refletindo na

    troca de ordem dos itens da lista.

  • Criando uma animao a partir de posicionamento pr-existente

    Crie uma nova animao da mesma forma j descrita, em seguida abra a lista de

    posicionamentos, clique ento no boto e para que a formao do time da casa ou

    adversrio, respectivamente, seja copiada para o quadro inicial da animao. Em seguida,

    continue a desenvolver a animao normalmente.

    Visualizao 3D de Posicionamentos/Animaes

    Para proporcionar uma melhor noo espacial dos posicionamento dos jogadores em campo, o TacticalPad prov a possbilidade de visualizao tridimensional dos posicionamentos e estados intermedirios de animaes. Abrindo a visualizao 3D Para acessar esta funcionalidade basta o

    usurio abrir a barra de ferramantas e,

    em seguida, clicar sobre o cone . Aps alguns instantes a janela da visualizao 3D aparecer, semelhante imagem ao lado.

    Controlando a viso:

    A visualizao 3D permite ao usurio trabalhar com cmeras pr-estabelecidas, assim como

    navegar livremente por seu espao. Para isso, o usurio deve utilizar os seguintes botes:

    - Cmeras pr-estabelecidas: basta clicar em uma das nove cmeras apresentadas. Caso a

    posio da cmera tenha sido movida pelo usurio e deseja-se restaur-la, basta clicar

    novamente sobre esta.

    - Navegao direcional: clicando nas setas, a cmera navegar em seus trs eixos.

  • - Navegao direcional livre: clicando no boto ao centro das setas e arrastando o mouse ou

    caneta (em caso de utilizao de um Tablet PC).

    - Navegao angular: clicando nas setas angulares a cmera mudar seu ngulo de viso.

    - Navegao angular livre: clicando no boto ao centro das setas angulares e arrastando o

    mouse ou caneta (em caso de utilizao de um Tablet PC).

    Configuraes bsicas:

    O usurio pode configurar as seguintes caractersticas da visualizao 3D:

    - Tamanho do jogador: clicando em uma das trs opes

    - Exibio de nome e nmero dos jogadores: habilitando/desabilitando os botes

    - Exibio de jogadores de um time: para exibir ou esconder os jogadores de um time, basta

    habilitar/desabilitar o seguinte boto

  • - Direo dos jogadores: clicando nas setas em torno da representao do jogador (imagem

    do item acima) possvel inverter para qual lado ficam virados os jogadores de um dos

    times.

    - Controle de zoom: possvel variar a aproximao da cmera da cena atravs de

    Uso em pranchetas de animao:

    A visualizao 3D no anima jogadas, exibindo somente os estados intermedirios da

    animao, isto , seus quadros (como descrito em Criando Animaes). Sendo assim, enquanto

    a janela do 3D estiver aberta no possvel reproduzir a animao, apenas navegar entre seus

    quadros. E, durante a reproduo de uma animao, no possvel abrir a visualizao 3D.

    Uso durante projeo:

    Caso o modo especial de projeo do TacticalPad esteja sendo utilizado, algumas mudanas

    ocorrem na janela da visualizao 3D. Neste caso, a janela aparecer no projeto ou segundo

    monitor, enquanto um controle aparecer no monitor do computador, como mostrado a

    seguir. Este controle (figura abaixo) possui basicamente as mesmas opes descritas mais

    acima: controle de cmeras e configuraes.

    Configuraes de Performance/Qualidade:

    Assim como descrito em Configuraes: Aparncia e Plantis, o menu de configuraes,

    aberto previamente visualizao 3D, permite ajustar o balano entre qualidade e

    performance da visualizao 3D. Este ajuste permite ao usurio encontrar o equilbrio

    desejado entre a qualidade grfica da visualizao e o desempenho do computador no qual o

    software executado.

  • Exportando para imagem

    Atravs do boto possvel exportar o contedo atualmente visto no 3D para uma

    imagem, bastando, aps clic-lo, selecionar pasta e nome do arquivo de imagem.

    Configuraes: Aparncia e Plantis

    Para acessar o menu de configuraes aperte

    .

    Viso Geral:

    A tela de configuraes permite ao usurio: - Definir preferncias visuais da aplicao; - Definir nome e aparncia das equipes do

    projeto atual - Definir plantis das equipes

    Para acessar tais informaes, o usurio deve clicar no cone destacado na figura acima, o

    resultado ser a exibio de nova janela, apresentada abaixo:

    A janela de configuraes formada por quatro abas: Aparncia; Times; Time da Casa; Time

    Adversrio. A apresentao de cada uma delas se encontra nas sees seguintes.

  • Aparncia:

    A aba aparncia tem como funo permitir ao usurio fazer definies quanta a aparncia de

    alguns itens de sua tela de trabalho.

    So estas as opes e suas descries:

    - Exibir nome de jogadores do time da casa: Esta alterna a exibio do nome nos botes dos

    jogadores, como mostrado abaixo:

    - Exibir nome de jogadores do time adversrio: Mesmo do item anterior, porm aplicado aos

    jogadores da equipe adversria.

    - Exibir caminho da bola durante animao: Ativa/Desativa a exibio de trao que

    representa o caminho da bola durante reproduo de animao, como pode ser visto na

    figura abaixo.

    - Sempre perguntar ao remover quadra da animao: Ativa/Desativa o dilogo de

    confirmao quando usurio clica boto de remover quadro da animao, como explicado

    em Criando Animaes.

    - Dividir Titular/Suplente: Ativa/Desativa a diviso da lista lateral de atletas em titulares e

    suplentes, como visto abaixo.

  • - Tamanho da Janela: Possibilita ao usurio trocar o tamanho da janela da aplicao. As

    opes mostradas esto de acordo com a resoluo atual do computador. Caso apenas

    Tela Cheia aparea, isto significa que a resoluo deste no permite outras dimenses

    para a janela da aplicao.

    - Idioma: Permite alternar o idioma do TacticalPad entre Ingls/Portugus.

    - Configuraes 3D: Permite ajustar o balano entre qualidade e performance da visualizao

    3D. Este ajuste permite ao usurio encontrar o equilbrio desejado entre a qualidade grfica

    da visualizao e o desempenho do computador no qual o software executado.

    - Restaurar cores da caneta: Caso o usurio tenha feito customizaes das cores da caneta,

    como mostrado em Criando Posicionamentos, basta clicar no boto para restaur-las s

    originais.

    Times:

    A aba times permite alterar a aparncia e nome dos times representados na prancheta

    eletrnica. A figura a seguir mostra seu contedo:

    As seguintes aes podem ser executadas nesta tela:

    - Troca de escudo dos times: Para tanto basta clicar sobre o escudo que o dilogo de busca

    de imagem ser exibido. Basta selecion-la e ser atribuda. O tamanho ideal do escudo

    de 110140 pixels.

    - Troca de nome dos time: A caixa de texto presente ao lado dos escudos altera o nome das

    equipes que compem a prancheta eletrnica.

    - Troca de cores dos time: Para trocar a cor de um time basta clicar sobre qualquer uma das

    trs cores e um dilogo para escolha da nova cor ser exibido. O resultado da troca de

    cores na aparncia dos jogadores pode ser visto na miniatura de jogador, exibida ao lado.

  • - Escolha de uniforme listrado: A ativao/desativao da caixa listrado altera a aparncia

    dos jogadores, podendo ser previamente avaliada na miniatura de jogador presente na tela.

    As listras podem ser: verticais, horizontais ou diagonais.

    - Gerenciar times: Permite ao usurio salvar para ou carregar de uma lista, as informaes

    sobre o time: nome, cores, escudo e plantel. Mais detalhes so apresentados em Criando

    Animaes.

    Plantis:

    As abas seguintes possuem os nomes das duas equipes definidas no projeto. No exemplo

    apresentado at aqui, as equipes possuem os nomes de ClanSports e ClanSoft e sendo assim

    os nomes das duas abas so os mesmos.

    Clicando nestas, a janela agora visvel contm o plantel da equipe selecionado, apresentando

    portanto a lista dos jogadores, como mostrado na figura abaixo:

  • As seguintes aes podem ser executadas:

    - Troca de nome e nmero do jogador: Para isso, basta mudar o contudo das duas caixas de

    texto presentes, ressaltadas na figura acima.

    - Posio: possvel indicar qual a posio do jogador.

    - Titularidade: possvel alterar a titularidade de um jogador mudando-se o estado da caixa

    ativa/desativa na coluna Titular. Jogadores titulares so apresentados primeiramente na

    lista de jogadores.

    - Remoo de jogador: Um jogador pode ser removido clicando-se no boto X presente no

    final de sua linha. A remoo real dele de todas os posicionamentos e animaes s

    ocorrer aps o clique no boto Ok.

    - Adio de jogador: Para acrescentar mais um jogador ao plantel basta navegar at o final

    da lista e clicar no boto +. Automaticamente um novo item ser acrescentado a lista e

    todas as mudanas apresentadas acima podem ser realizadas.

    - Subsituio de jogador: A substituio de um jogador se d em trs passos. O primeiro e

    segundo consistem na seleo dos jogadores envolvidos na troca, isto se d clicando nas

    caixas ativa/desativa presentes ao lado do nome dos jogadores. Neste ltimo instante, uma

    pergunta ser feita ao usurio: Substituir jogador X por jogador Y? com opo de aplicar

    em todas as pranchetas. Este dilogo, alm de confirmar a inteno do usurio, indaga

    sobre a substituio s ocorrer no posicionamento ou animao atual, isto , aquele

    atualmente exibido ou ento em todos presentes no projeto. Assim como em todos os itens

    anteriores, a operao confirmada s realmente ser executada aps o clique no boto

    Ok da janela de configuraes.

  • Armazenando times para reuso/Definindo time padro

    Para evitar a recriao constante de aparncia e plantis de times, o TacticalPad apresenta no seu menu de configuraes, aba times, a opo de Salvar/Carregar times.

    Salvar um time:

    - Defina a aparncia e plantel do time, como mostrado em Configuraes: Aparncia e

    Plantis

    - Clique no boto Salvar/Carregar Time

    - Na tela a seguir (mostrada abaixo) clique em Salvar Time, preencha o nome e clique em

    Ok. O time salvo aparece automaticamente na lista.

    Carregar um time:

    - Clicar no boto Salvar/Carregar Time do time da casa ou adversrio.

    - Na tela a seguir, selecionar na lista o time que deseja-se carregar e ento clicar em

    Carregar. No dilogo de confimao, clique em Sim. Como resultado, a aparncia e

    plantel do time selecionado ser aplicado no time da casa ou adversrio.

  • Ainda possvel escolher um time da lista de salvos para se tornar o padro, isto , aquele que

    ser automaticamente escolhido em novos projetos. Para isso:

    - Clique no boto Salvar/Carregar Time.

    - Na tela a seguir, v at o time que deseja que seja padro e clique sobre .

    Para remover um time, siga os mesmos passos descritos acima, porm clique em .

    Caderno de anotaes

    Toda prancheta no TacticalPad, seja um posicionamento ou animao, possui um caderno de

    anotaes associado. Neste caderno possvel fazer observaes sobre o contedo

    representado na prancheta. Para acess-lo basta:

    - Clicar sobre o boto .

    - No caderno apresentado, sua lateral direita permite a escrita atravs de teclado, enquanto

    na esquerda possvel utilizar a caneta do Tablet PC ou o mouse para fazer traos livre,

    como mostrado na figura a seguir.

  • Importando animaes e posicionamentos de outros projetos

    Para importar posicionamentos e/ou animaes de um projeto de pranchetas para o projeto

    atual, basta seguir os seguintes passos:

    - Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

    - Clicar no item Importar:

    - Na tela seguinte, de escolha de arquivo, indicar o arquivo do projeto de pranchetas do qual

    deseja-se importar posicionamentos/animaes. O arquivo deve possuir a extenso:

    - .pej (Futebol)

    - .peb(Basquete)

    - .peh (Handebol)

    - .pef (Futsal)

    - Aps selecionar o arquivo, a tela mostrada abaixo aparecer. Esta tela possui duas abas:

    animaes e posiconamentos; cada item presentes nestas respresenta uma animao ou

    posicionamento no arquivo e apresenta pr-visualizao, nome e uma caixa de

    ativao/desativao. Esta ltima indica quais formaes se deseja importar para o projeto

    atual.

    - Aps feita a escolha, basta clicar no boto importar e posicionamentos e animaes sero

    adicionados no projeto atual.

  • Exportando contedo de animaes e posicionamentos

    A aplicao permite ao usurio exportar posicionamentos e animaes para impresso,

    imagem e vdeo:

    - Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

    - Clicar no item Exportar/Imprimir:

    - A tela seguinte apresenta as opes de exportao: Imprimir, salvar como imagem, salvar

    como vdeo. Sendo que esta ltima est presente apenas para animaes.

    - Caso selecione-se salvar para imagens e vdeos, o dilogo de escolha de nome e pasta do

    arquivo exportado ser exibida. Um exemplo de imagem exportada se encontra mais

    abaixo.

    - Repare que no caso de vdeos, o contedo exportado exibe os caminhos da bola e

    jogadores de acordo com a configurao feita pelo usurio.

  • Projetando o contedo

    Para uso em prelees ou apresentaes, possvel ligar ao computador, onde roda-se a aplicao, um projetor ou segundo monitor. suportado pelo sistema operacional Windows dois modos de exibio de contedo: clone (ou duplicao) e extenso. Enquanto o primeiro apenas exibe cpia idntica do contedo presente no monitor, o ltimo permite que informaes diferentes sejam mostradas. Apesar do software funcionar corretamente com os dois modos, recomenda-se o uso da ltima opo, a qual aliada funcionalidade de Projeo, presente na aplicao, permite uma melhor experincia na exibio dos posicionamentos e animaes.

    1. Comparao

    Como j descrito, o modo clone e modo extendido apresentaro no projetor contedo

    similares porm com diferenas substanciais. No ltimo modo apenas a rea do campo ser

    projetada, enquanto no primeiro todos os elementos exibidos no monitor sero mostrados,

    isto , carregando consigo informaes de pouca ou nenhum utilidade em um momento de

    apresentao, alm de apresentar resoluo inferior. O quadro abaixo mostra os dois modos

    de projeo.

    Figura: Comparao de modos de projeo

    2. Configurando modo extendido

    Para se configurar um computador e seu projetor ou segundo monitor para executar em modo

    extendido, os seguintes passos devem ser seguidos, levando-se o sistema operacional em que

    se encontra:

  • Windows XP:

    - Fechar o TacticalPad, caso aberto

    - Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador

    - Ligar o projeto ou segundo monitor

    - Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Vdeo

    Figura Ativando projetor

    - Clicar na aba configuraes

    - Na tela de configuraes de vdeo, haver a representao do monitor 1 e 2 (projetor).

    Clicar com o boto direito do mouse sobre este e clicar em Anexado

    - Em seguida, na caixa de seleo, garantir que est selecionado positivamente em Estender

    a rea de trabalho a este monitor.

    - Por fim, na barra de resoluo logo abaixo, certificar-se desta estar com o valor mais

    direita(alto) escolhido. (Figura abaixo).

    Figura Configuraes da projeo

    - Em seguida clicar Ok

    - Abrir o TacticalPad

    - Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

    - Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeo:

  • Windows Vista:

    - Fechar o TacticalPad, caso aberto

    - Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador

    - Ligar o projeto ou segundo monitor

    - Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Personalizao->Configuraes de Vdeo

    (Figura abaixo)

    Figura Caminho at Configuraes de Vdeo

    - Na tela de configuraes de vdeo, haver a representao do monitor 1 e 2 (projetor).

    Clicar com o boto direito do mouse sobre este e clicar em Anexado (Figura abaixo).

    Figura Ativando projetor

    - Em seguida, na caixa de seleo, garantir que est selecionado positivamente em Estender

    a rea de trabalho a este monitor.

    - Por fim, na barra de resoluo logo abaixo, certificar-se desta estar com o valor mais

    direita(alto) escolhido. (Figura abaixo).

    Figura Configuraes da projeo

    - Em seguida clicar Ok

    - Abrir o TacticalPad

  • - Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

    - Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeo:

    Windows 7:

    - Fechar o TacticalPad, caso aberto

    - Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador

    - Ligar o projeto ou segundo monitor

    - Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Aparncia ePersonalizao->Ajustar a

    resoluo da tela(Figura abaixo)

    Figura Caminho at Configuraes de Vdeo

    - Na janela de ajuste de resoluo, clicar no boto detectar (Figura abaixo)

    Image: Display / Screen Resolution

    - Em seguida, clique sobre a representao do segundo monitor(Figura abaixo)

  • Figura Representao segundo monitor

    - No item Mltiplos vdeos, escolher estender (Figura abaixo)

    Figura Modo extendido

    - Em resoluo, seleciona a mais alta ou aquela indicada como recomendvel (Figura abaixo)

    Figura Resoluo

    - Em seguida clicar Ok

    - Abrir o TacticalPad

    - Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

    - Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeo:

  • Atalhos de Teclado

    Lista de atalhos de teclado:

    - Ctrl-N: Novo projeto

    - Ctrl-S: Salvar projeto

    - Ctrl-O: Abrir projeto

    - Ctrl-Z: Desfazer

    - Ctrl-Y: Refazer

    - F1: Sobre

    - Setas: navegar entre quadros da animao

    - Espao: Tocar/Pausar animao

    - Esc: Parar animao

    - P: Ativar caneta

    - E: Ativar borracha

    - L: Ativar desenhar linha

    - A: Ativar desenhar seta

  • TacticalPad Ferramenta de Ana lise de V deos

  • Acessando a Ferramenta de Vdeos A ferramenta de vdeos est vinculada ao projeto do TacticalPad e para ser acessada, o

    usurio deve clicar no boto presenta na barra superior do TacticalPad.Aps alguns instantes a janela da aplicao ser aberta, como mostrada abaixo.

    Figura: Janela principal

    Acessando a Biblioteca de Vdeos

    A Biblioteca de Vdeos comum a todos os projetos do TacticalPad e contm os vdeos importados de arquivos e DVDs, como pode ser visto mais abaixo. Ela pode ser acessada atravs da Lista de Vdeos do Projeto Lista de

    vdeos do Projeto ao clicar no boto

    Figura: Bibilioteca de Vdeos

  • Incluindo Vdeos na Biblioteca de Vdeos

    possvel incluir vdeos de diversos formatos em sua Biblioteca de Vdeos do TacticalPad.

    Esses vdeos podem ser importados tanto de um arquivo salvo no computador ou pendrive

    quanto de um DVD. Siga os posts abaixo para obter detalhes sobre como executar tal tarefa:

    ->Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de

    Vdeos

    ->Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de

    Vdeos

    Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de Vdeos

    Acesse a Biblioteca de Vdeos. Para adicionar um arquivo de vdeo clique no boto e

    escolha o arquivo de vdeo em seu computador que voc deseja importar. Aps feita a escolha,

    opte pela qualidade do vdeo que deseja e clique

    no boto .

    Aps alguns minutos, o vdeo copiado para sua Biblioteca de Vdeos no formato apropriado e

    pode ser adicionado ao projeto atual.

  • Adicionando um vdeo de DVD na Biblioteca de Vdeos

    Discos de DVD que contenham vdeo em formato DVD vdeo podem ser importados para sua

    Biblioteca de Vdeos. Para isto, Acesse a Biblioteca de Vdeos, clique no boto . Uma lista

    dos dispositivos de DVD presentes no computador ser exibida (figura abaixo), escolha dentre

    eles o disco desejado. Por fim escolha a qualidade do vdeo

    e clique no boto .

    Figura: Dispositivos de DVD

    Apagando vdeos da Biblioteca de Vdeos

    Para apagar permanentemente vdeos da Biblioteca de Vdeos, basta acessar a Biblioteca de

    Vdeos, escolher os vdeos desejado, ento clicar no link Apagar o vdeo selecionado que se

    encontra na parte debaixo a direita da tela da Biblioteca de Vdeos (imagem abaixo) e

    confirmar a remoo em seguida.

    Figura: Biblioteca de Vdeos

    Os projetos que usarem os vdeos removidos da Biblioteca de Vdeos continuaro com

    referncias aos vdeos e os pontos de interesse, porm eles no podero mais ser

  • reproduzidos, afinal os vdeos foram apagados. Caso voc clique para reproduzir estes vdeos,

    voc tem a opo de importar o vdeo novamente.

    Local de armazenamento dos vdeos importados

    Cada vdeo importado para a ferramenta de Anlise de Vdeos do TacticalPad processado e

    convertido para um formato padro. Estes vdeos so gerenciados pela Biblioteca de Vdeos,

    onde possvel tanto adicion-los quanto remov-los.

    No computador so armazenados na subpasta Videos acessadas atravs da pasta Meus

    Documentos (do usurio do computador) seguido pelo caminho: ClanSoft\TacticalPad(+

    esporte, se diferente de futebol)\Data\Videos\

    Para cada vdeo importado so criados dois arquivos: um com extenso .avi com a parte de

    video e outro com extenso .mp3 com o udio. Nesta mesma pasta se encontra arquivo

    videos.xml, o qual no deve ser alterado manualmente pelo usurio.

  • Adicionando vdeos ao projeto atual

    Para adicionar vdeos ao projeto atual, abra a Biblioteca de Vdeos, selecione os vdeos com

    clique sobre eles e ento clique no boto: .

    Removendo um vdeo do projeto atual

    Para remover um vdeo do projeto atual, encontre o vdeo que deseja remover na Lista de

    Vdeos do Projeto (imagem abaixo), que pode ser acessada no boto , clique sobre o

    boto e confirme sua remoo no dilogo exibido.

    Figura: Lista de videos do projeto

    O vdeo removido apenas do projeto atual, continuando a existir na Biblioteca de Vdeos e

    podendo ser importado novamente para este ou outros projetos.

  • Reproduzindo um vdeo

    Para reproduzir um vdeo na Ferramenta de Anlise de Vdeos, voc deve primeiramente

    importar este vdeo para a Biblioteca de Vdeos, ento adicion-lo ao seu projeto atual.

    Uma vez que o vdeo esteja na lista de vdeos do projeto atual, clique sobre sua pr-

    visualizao para iniciar a reproduo.

    Na parte inferior da tela so exibidos os seguintes controles com as funes:

    - Voltar para o incio

    - Diminuir a velocidade (Slow Motion)

    - Tocar/Pausar

    - Aumentar a velocidade (Fast Forward)

    - Controle de volume Volume

    Figura: Controles de reproduo

    Adicionando pontos de interesse/corte

    O gerenciamento dos pontos de interesse, tambm chamados de pontos de corte, relizado

    na barra inferior esquerda, como mostrado na figura:

    Figura: Controles de ponto de interesse/corte

    Neste pode-se executar as seguintes aes:

  • - Adicionar novo ponto de interesse na posio atual do video

    - Alterar o tempo final do ponto de interesse para a posio atual do vdeo

    - Ir para o ponto de interesse anterior

    - Ir para o prximo ponto de interesse

    - Remover o ponto de interesse atual

    - Adicione comentrios a este ponto de interesse

    Abaixo do vdeo h a barra de exibio de posio do vdeo no tempo. O ponto de interesse

    atualmente sendo exibido mostrado nesta atravs de uma marca/bandeira verde para seu

    incio e uma marca/bandeira vermelha para seu final. J os demais pontos so marcados

    atravs de uma marca/bandeira branca:

    Figura: Barra de navegao do vdeo

    * possvel tambm determinar os momentos iniciais e finais de um ponto de interesse

    clicando sobre as bandeiras e arrastando-as para os instantes desejados.

  • Comentando um ponto de interesse/corte

    Cada ponto de interesse/corte pode conter um comentrio textual. Este comentrio pode ser

    exibido na tela, de acordo com as Configuraes, quando o vdeo atinge o momento inicial

    deste, como mostrado abaixo:

    Figura: Exibio de comentrio de ponto de interesse durante reproduo de vdeo

    Adicione comentrios ao ponto de interesse navegando no vdeo at este e clicando no boto

    que se encontra na barra inferior esquerda da aplicao

    , ou utilizando a tecla de atalho C.

    Um painel aberto onde o usurio pode inserir comentrios, os quais ficam vinculados ao

    ponto de interesse:

    Figura: Painel de comentrios

  • Navegando pelos pontos de interesse/corte

    A navegao pelos pontos de interesse bem direta e pode ser feita de trs maneiras:

    - Avanando para o prximo ponto de interesse ou para o ponto de interesse anterior,

    atravs dos botes

    - Pela barra de progresso do vdeo, clicando sobre as bandeiras brancas:

    - Utilizando as setas do teclado como teclas de atalho: .

    Os pontos de interesse so numerados sequencialmente em ordem crescente de acordo com

    seu tempo inicial no vdeo. Na barra inferior esquerda indicado o ndice do ponto de

    interesse atual (no exemplo abaixo o 1) e o nmero total de pontos de pontos, neste caso 3:

    Figura: Barra de pontos de interesse

  • Montando uma lista de reproduo

    Na Lista de Reproduo possvel adicionar vdeos e/ou seus pontos de interesse de um

    mesmo projeto para serem reproduzidos em sequncia. Com isso possvel comparar, por

    exemplo, a execuo de uma determinada jogada flagrada em diversos vdeos, exibindo-os em

    sequncia previamente criada.

    Para iniciar a criao desta sequncia, abra a lista de reproduo utilizando o boto no

    centro da barra superior ou utilizando a tecla de atalho L.

    Abra o modo de edio da Lista de Reproduo utilizando o boto localizado abaixo e a

    esquerda do painel da lista de reproduo. Um novo painel aberto na esquerda, onde

    exibida a lista dos vdeos e pontos de interesse do projeto atual. Os ttulos dos vdeos esto em

    branco e os pontos de interesse tm seus comentrios transcritos em amarelo. Em caso de no

    haver comentrio, o item representado apenas por X.Y, onde X o ndice do vdeo e Y do

    ponto de interesse.

    Image: Playlist panel

    Para montar sua Lista de Reproduo, basta selecionar um ou mais itens da Lista de vdeos do

    Projeto e clicar o boto , adicionando-os na lista presete no painel direito.

    Para iniciar a reproduo da lista, clique em algum item da lista presente no painel direito e,

    em sua parte inferior, pressione .

  • Organizando a lista de reproduo

    Ao montar Lista de Reproduo, pode-se livremente trocar a ordem de seus itens. Para isso

    clique sobre o item e utilizando os botes e para que o item avance ou retroceda na

    ordem de reproduo da lista.

    Para excluir um item da lista, selecione-o e clique .

    Fazendo anotaes de tinta sobre o vdeo durante exibio

    Durante a reproduo de um vdeo, possvel fazer anotaes livres sobre seu contedo. Para

    faz-las certifique-se que a opo caneta esteja ativada e, sem seguida, clique e arraste

    sobre o vdeo. possvel trocar a cor da tinta e sua espessura , alm de utilizar as

    opes de traar retas ou setas .

    Para apagar traos h duas opes: a borracha geral que apaga todas as anotaes de

    tinta e a borracha comum , que apaga trao-a-trao.

    Os traos de tinta, retas ou setas, sobre o vdeo somem automaticamente aps um tempo, que

    pode ser configurado.

  • Configuraes

    A janela de configuraes, acessada atravs de clique em , permite alterar caractersticas

    da exibio de traos sobre o vdeo e opes relativas aos pontos de interesse. As

    configuraes de tinta so descritas na prxima seo.

    J sobre pontos de interesse so exibidas abaixo:

    1) Habilitar ou no Exibir comentrios dos pontos de interesse na execuo. Assim, durante

    execuo da lista de reproduo, haver, ou no, pausa entre os pontos de interesse ou vdeo

    para exibio de seus comentrios e/ou ttulos.*

    2) Determinar o tempo de exibio dos comentrios (em segundos).*

    3) Habilitar ou no Pausar na bandeiras vermelhas. Assim quando um vdeo estiver sendo

    executado, ele pausa automaticamente ao encontrar o trmino do Ponto de Interesse atual.

    Image: Settings window

    *estas configuraes tambm so utilizadas ao exportar vdeos da Lista de Reproduo

  • Trocando o tempo de exibio do trao de tinta

    O tempo de vdeo que o trao de tinta permanece na tela e tambm o tempo que leva para

    esmaecer configurvel:

    Na tela principal do programa Anlise de Vdeos, clique no boto Configuraes .

    Uma janela de configuraes, ao lado, ir aparecer e suas duas primeiras opes permitem

    que determina (em segundos, de acordo com o tempo do vdeo):

    - O tempo de durao do trao de tinta, ou seja, o tempo que o trao permanece na tela

    aps o trmino de seu desenho at o comeo de seu sumio.

    - O tempo que leva para sumir completamente.

  • Exportando um vdeo da lista de reproduo

    A lista de reproduo pode ser exportada como um nico vdeo formado por seu contedo,

    isto , pontos de corte e vdeos na ntegra.

    Primeiramente monte sua Lista de Reproduo. Clique no boto para abrir janela

    Exportar.

    Escolha a opo Fazer um novo vdeo, juntando os 3 itens (no exemplo h 3 itens na Lista de

    Reproduo), escolha a porporo de tela (16:9 ou 4:3) e a resoluo desejada do vdeo,

    presentes na lista direita.

    Clique ento no boto Exportar, selecione o local e nome do arquivo que deseja salvar o

    vdeo e aguarde o fim de seu exportao.

    Figura: Opes de exportao

  • Exportando uma imagem da lista de reproduo

    Uma imagem do quadro atual do vdeo pode ser capturada e salva em formato imagem. Para

    fazer isto, clique no boto para abrir janela Exportar.

    Escolha a opo desejada: Salvar como imagem, incluindo as anotaes de tinta ou Salvar

    como imagem, sem anotaes de tinta. possvel escolher entre incluir as anotaes de tinta

    (traos livres, retas e setas).

    Figura: Opes de exportao

  • Lista de atalhos de teclado - Vdeo

    Lista de atalhos de teclado:

    - Espao: Tocar/Pausar

    - V: Abre a lista de vdeos

    - B: Abre a biblioteca de vdeo

    - L: Abre a lista de reproduo

    - +: Adiciona ponto de interesse/corte

    - Setas: Navegao entre pontos de interesse

    - C: Abre o painel de comentrios de ponto de interesse/corte

  • TacticalPad Licenciamento

  • Ativao

    No momento da primeira execuo do TacticalPad, a aplicao exibe um dilogo para sua

    ativao. Como mostrado a seguir:

    Aps confirmar o desejo de ativ-la, o usurio ser levado janela seguinte. necessrio para

    a ativao do software que o usurio logado do Windows seja administrador, caso isto no

    seja verdade, uma indicao de falha ser exibida.

    Para autenticar o usurio, devem ser preenchidos os campos senha e email cadastrados no site

    TacticalPad. Feito isso, basta aguardar alguns instantes enquanto o computador se comunica

    com o servidor do TacticalPad para validao. Em caso positivo a seguinte janela ser exibida:

    Em caso de falha, uma mensagem explicativa aparecer. Em caso de dvidas, contate-nos em

    [email protected].

  • A validade da licena do TacticalPad de um ano, sendo ento necessria sua renovao.

    * importante ressaltar que tendo sido feita a ativao, a cpia do TacticalPad fica vinculada

    ao computador onde foi executada.

    Renovao

    Quando a licena do TacticalPad estiver prxima da expirao um dilogo ser exibido ao

    usurio indicando a proximidade do fim de sua validade:

    O usrio ento levado janela de renovao (figura abaixo). Caso o usurio j tenha

    adquirido a renovao do software, basta preencher os campos de usurio, senha e clicar no

    boto renovar, semelhante ao feito na ativao inicial do TacticalPad. Caso contrrio, o usurio

    deve visitar www.tacticalpad.com e adquirir a renovao.

    * importante ressaltar que assim como na ativao, a renovao do TacticalPad vinculada

    ao computador onde o processo foi executado.

    Criando, Abrindo e Salvando ProjetosCriando PosicionamentosInserindo jogadoresRemovendo jogadoresInserindo no modo rpidoAcrescentando/Removentdo itens:Fazendo anotaes livres:Fazendo anotaes atravs de retas e setasApagando traos:Apagando todos os traos:Configurando a tinta: grossura e cor:

    Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento: Listar, mover e copiarCriando AnimaesDefinindo quadros:Definindo quadros desenhando caminhos:Reproduzindo:Acrescentando Anotaes livresExibindo caminhos dos jogadores e da bola:Removendo um quadro:

    Banco de Dados de animaes: Listar e moverCriando uma animao a partir de posicionamento pr-existenteVisualizao 3D de Posicionamentos/AnimaesControlando a viso:Configuraes bsicas:Uso em pranchetas de animao:Uso durante projeo:Configuraes de Performance/Qualidade:Exportando para imagem

    Configuraes: Aparncia e PlantisAparncia:Times:Plantis:

    Armazenando times para reuso/Definindo time padroSalvar um time:Carregar um time:

    Caderno de anotaesImportando animaes e posicionamentos de outros projetosExportando contedo de animaes e posicionamentosProjetando o contedo1. Comparao2. Configurando modo extendidoWindows XP:Windows Vista:Windows 7:

    Atalhos de TecladoAcessando a Ferramenta de VdeosAcessando a Biblioteca de VdeosIncluindo Vdeos na Biblioteca de VdeosAdicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de VdeosAdicionando um vdeo de DVD na Biblioteca de VdeosApagando vdeos da Biblioteca de VdeosLocal de armazenamento dos vdeos importadosAdicionando vdeos ao projeto atualRemovendo um vdeo do projeto atualReproduzindo um vdeoAdicionando pontos de interesse/corteComentando um ponto de interesse/corteNavegando pelos pontos de interesse/corteMontando uma lista de reproduoOrganizando a lista de reproduoFazendo anotaes de tinta sobre o vdeo durante exibioConfiguraesTrocando o tempo de exibio do trao de tintaExportando um vdeo da lista de reproduoExportando uma imagem da lista de reproduoLista de atalhos de teclado - VdeoAtivaoRenovao