manual fl studio 9 (português)

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FL Studio Primeiros Passos IMPORTANTE – Para backup, favor escrever seu código exclusivo de registro aqui:

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Page 1: Manual FL Studio 9 (Português)

FL Studio Primeiros Passos

IMPORTANTE – Para backup, favor escrever seu código exclusivo de registro aqui:

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As informações contidas neste documento estão sujeitas a alterações sem aviso prévio e não representam um compromisso por parte da Image Line Software. O software descrito neste documento é fornecido sob um acordo de licença ou contrato de confidencialidade. O software pode ser usado ou copiado somente de acordo dos termos do contrato. É ilegal a cópia deste software em qualquer mídia, exceto quando especificamente permitido no acordo. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida em qualquer forma ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico, inclusive fotocópia e gravação, para qualquer finalidade, sem a expressa autorização por escrito da Image Line Software. FL Studio (anteriormente conhecido como Fruityloops) e Deckadance são marcas registradas da Image Line Software. Outras empresas e nomes de produtos são marcas registradas de seus respectivos proprietários. Image Line Software é uma divisão da Image Line BVBA.

Visite a Image Line Software em http://www.image-line.com Visite o FL Studio na web em http://flstudio.image-line.com/.

Copyright © 2002-2009 Image Line Software.

FL Studio Copyright © 1998-2009 Image Line Software.

Todos os direitos reservados.

Page 3: Manual FL Studio 9 (Português)

CCOONNTTEEÚÚDDOO BEM VINDO AO FL STUDIO ...................................................................................................... 4

INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO ............................................................................................... 5

PRIMEIRA EXECUÇÃO ............................................................................................................. 6

FAÇA ALGUM BARULHO ......................................................................................................... 9

SOCORRO! ................................................................................................................................ 9

PRIMEIROS PASSOS .............................................................................................................. 10

O CHANNEL WINDOW E O STEP SEQUENCER .................................................................... 10

AJUSTANDO OS CANAIS ....................................................................................................... 13

APRIMORANDO A PROPRIEDADE DAS NOTAS ................................................................... 19

O PLAYLIST ............................................................................................................................. 23

GERADORES ........................................................................................................................... 26

MIXAGEM E EFEITOS ............................................................................................................. 46

O EVENT EDITOR .................................................................................................................... 58

O PIANO ROLL ................................................................. ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO.

FAIXAS DE ÁUDIO .................................................................................................................. 69

GRAVANDO ÁUDIO ................................................................................................................. 71

EDITOR DE ONDA INTEGRADO ...................................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO.

DIVULGANDO SEU TRABALHO ............................................................................................. 76

CONTROLADORES EXTERNOS ............................................................................................. 78

CRÉDITOS ............................................................................................................................... 86

INDÍCE ..................................................................................................................................... 87

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BBEEMM VVIINNDDOO AAOO FFLL SSTTUUDDIIOO Este guia é uma introdução geral para usar o FL Studio. Por favor, pressione F1 enquanto estiver executando o programa para abrir o manual in-line para obter ajuda detalhada sobre características ou funções específicas. Atualizações vitalícias gratuitas da versão que você possui: Você sabia que os clientes que compraram o FL Studio 2 (por volta de 1999), até agora tiveram recebido FL Studio 3, 4, 5, 6, 7 e 8 totalmente gratuito! Dado á US $ 199 para um "custo de atualização da média da indústria" para o software de música, que é cerca de US $ 1200 de atualizações gratuitas. Se você comprou FL Studio como uma versão em caixa, de uma loja tradicional, você pode visitar a nossa loja on-line e, para o custo equivalente a um par de pizzas, você compra atualizações vitalícias também. Se você comprou o FL Studio via download na internet, você já tem atualizações vitalícias gratuitas e só pedir... Manda uma pizza aqui! Como você acha que temos permanecido nos negócios por mais de 11 anos? Você vai notar que incluem uma série de plugins demo no programa e que contamos com que clientes satisfeitos os compre (Maximus, Poizone, Sawer, Sytrus, Toxic Bio, etc.) e os conteúdos de samples/loop. Nossa filosofia é que você deve pagar apenas pelo que você usa, e nunca pagar correções de bugs (Olá concorrentes?!). Http://www.image-line.com visite para ver o que temos a oferecer.

Aqui estão apenas alguns dos recursos interessantes no FL Studio:

- Gravação: Áudio (microfones, guitarras, sintetizadores), automação (formas/movimentos do mouse) e notas (melodias polifônicas) ao vivo, em seguida, edite a performance.

- Fácil criar link de controle de hardware: Clique com o botão direito sobre o controle da interface do FL, selecionar o link e ajuste o botão controlador de hardware, e pronto.

- Piano Roll: O piano-roll mais avançado na indústria. Edição de slides de notas para plugins nativos do FL Studio. Suíte completa de ferramentas de edição e composição criativa.

- Step sequencer (seqüenciador passo-á-passo): Rápido e intuitivo sequenciador baseado em patterns, perfeito para percussões.

- Edison (gravador/editor de ondas): Grave, analise, edite e transforme o áudio.

- Compartilhe: importe/exporte arquivos .wav (wave), .mp3 (mpeg layer 3), .ogg (Ogg Vorbis), .mid (MIDI) e mais.

- Rápido: Claro que há o legendário fluxo de trabalho do FL Studio, o caminho mais rápido do seu cérebro para os auto falantes!

Lemon Boy está na área: Hey Galera! Problemas? Antes de entrar em pânico e começar á encher de emails o Suporte Técnico do FL Studio, me procure. Vou aparecer por aí com respostas para problemas comuns que possam te ajudar. Mas claro, não deixe de pressionar F1 dentro do FL Studio para abrir a caixa de ajuda in-line ou visites fóruns online http://forum.image-line.com/ .

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IINNSSTTRRUUÇÇÕÕEESS DDEE IINNSSTTAALLAAÇÇÃÃOO O procedimento de instalação para FL Studio é um pouco diferente, dependendo se você comprou o produto online, ou uma versão Box com um CD e manual. Leia abaixo o que fazer:

A. Se você comprou sua cópia do FL Studio na versão Box, siga estes passos:

1. Execute o CD. Insira CD-ROM de instalação que vem com sua caixa na sua unidade de CD-ROM. Se você tiver ativado o auto-run, você verá o menu do CD aparecer automaticamente. Caso contrário, clique com o botão direito sobre o ícone da sua unidade de CD-ROM no Windows Explorer e selecione Autorun.

2. Inicie a instalação. Selecione o link de instalação FL Studio. A janela de instalação aparecerá. Siga as instruções na tela. Marque a opção ‘Extra Sample' se você quiser instalar o cd adicional Generic Samples.

3. Código de registro. Durante a instalação você será solicitado a digitar um número de série. Você pode encontrá-lo impresso no verso do Virtual Cash Card de US $ 49 incluído na caixa. Anote-o para uso futuro e para faça um backup deste número.

4. Registrem-se Online. Depois de concluir com êxito a instalação você pode se registrar on-line para ganhar acesso à recursos extras do site e comunidade do FL Studio. Volte para o menu do CD-ROM (execute o cd conforme descrito na etapa 1 se necessário), e clique no link " Click here to register to the FL Studio community", ou vá a este link http://boxregistration.image-line.com. NOTA: Este é um seguro contra CDs perdidos!

B. Se você comprou sua cópia do FL Studio online, Download Version, siga estas etapas:

1. Baixe e instale a versão demo. Baixe e instale a versão demo do FL Studio. É recomendável que você NÃO instale versões anteriores do FL Studio ou Fruityloops.

2. Solicite um Regcode (código de registro). Acesse http://my.image-line.com e digite seu login e senha que você recebeu por e-mail após a compra. Clique no botão abaixo para surgir o pop-up com seu regcode (código de registro).

3. Verifique seu email. A equipe do FL Studio lhe enviará um e-mail com um link. Certifique-se de sua conta de email pode aceitar nossos e-mails (domínio: imagem-line.com). Por favor, siga as instruções cuidadosamente.

4. Execute o programa. Reinicie o FL Studio caso ele esteja rodando, para que lhe seja possível salvar seu projeto.

5. Freqüente o Web Site. O site do FL Studio http://flstudio.image-line.com é um recurso impressionante. Volte regularmente para ver o que está rolando.

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6. Leia este Guia. Assim que você iniciar o FL Studio, você pode ser confrontado com estranhas caixas de diálogo e mensagens. Prossiga para a próxima seção deste guia para descobrir o que fazer em seguida. Também verificar a extensa ajuda on-line que vem com o FL Studio.

Em caso de problemas, dê uma olhada na nossa Knowledge Base (Base de Conhecimentos)– (http://support.image-line.com/knowledgebase) e nos nossos fóruns de apoio (http://forum.image-line.com). Em caso de pedido ou de apoio relacionado ao registro, crie um ticket de suporte em nosso site http://support.image-line.com.

PPRRIIMMEEIIRRAA EEXXEECCUUÇÇÃÃOO OK, então você acabou a instalação e iniciou o FL Studio. Esta seção te explicará o que você verá em seguida.

1. The System Settings Screen (Tela de Configuração do Sistema). Na primeira vez em que você executar o FL Studio, você deve pressionar F10 em seu teclado e acessá-la. Use a caixa de seleção para escolher sua placa de som e controladores de hardware. A primeira opção será a tela do midi, mas por agora configure a tela de Áudio, faça como na imagem abaixo.

1. Clique aqui 2. E aqui

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2. Selecione o Soundcard Driver (controlador de áudio) á partir da lista no menu suspenso. Se possível selecione o Driver ASIO (identificado pela palavra 'ASIO' no nome), uma vez que permitem menos comprimento de buffer (veja abaixo) com menos CPU comparado á drivers DirectSound. Se a sua placa de som não aceitar automaticamente o ASIO, talvez o ASIO4ALL genérico do ASIO http://asio4all.com funcione. Se você não sabe qual escolher, apenas deixe como está. Se mais tarde você tiver problemas de com o som, você pode retornar á esta tela (pressionando F10) e experimentar outras opções.

3. Tamanho do Buffer. Você não precisa se preocupar com a maioria das configurações aqui ainda, mas definitivamente você deve saber o que o tamanho do buffer faz. O Buffer de Áudio é um armazenamento temporário de dados do áudio esperando ser enviado á placa de som. Isto permite ao FL Studio nivelar picos momentâneos de carga da CPU. Se o Buffer do Áudio secar, porque o seu PC não consegue mantê-lo, e então sua placa de som fará pops, clics ou ruídos de falha (um estouro do buffer). Vale notar que a insuficiência de dados SOMENTE ocorre em tempo real, não acontecerá em arquivos de áudio exportados. Tornar o buffer maior irá reduzir a insuficiência de dados, mas o FL pode parecer lento ao trabalhar ao vivo. Faça várias tentativas para encontrar um tamanho de buffer que seja curto o bastante para que o FL trabalhe responsivo, mas não tão curto para evitar insuficiência de dados. Descobrimos que ~10 ms (440 samples) é o ponto de rendimento decrescente onde a carga da CPU sobe íngreme sem melhora na ‘sensação’. Experimente com 10-30 ms. Para um padrão de driver DirectSound, as opções ‘Use Polling’(modo de pesquisa) e ‘Use hardware buffer’ (modo buffer de hardware) podem melhorar a latência para alguns sistemas operacionais (2 interruptores x 2 estados = 4 combinações, tente todos), esperado configurações do buffer de 20-40 ms.

O termo 'Placa de Som' é vagamente usado, talvez você tenha uma placa separada em seu PC, um chip na sua placa mãe ou talvez um dispositivo externo conectado via USB/FireWire etc. A placa de som é um dispositivo responsável pelo som que você escuta dos auto-falantes do seu PC. O Soundcard Driver é um software de interface entre o Sistema Operacional Windows e a placa de som. O driver diz ao FL quais entradas/saídas a placa de som tem e quais taxas de amostra pode suportar.

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4. The Main Screen (Tela Principal). Depois de fechar a janela de configurações gerais, estará olhando para uma tela semelhante abaixo (provavelmente as janelas estarão em lugares diferentes). O desktop FL Studio é baseado em um número de janelas, muitas delas são movíveis (com sobreposições), redimensionáveis, com opções de zoom e comutáveis então se uma janela não está visível recupere-o usando a barra de atalhos (ou as teclas de funções como notadas entre parênteses abaixo). As três principais janelas do FL Studio envolvidos na criação de são- Channels (canais) (F6), o Mixer (F9) e o Playlist (F5).

Tutoriais em Vídeos! Uma imagem vale mais que mil palavras, então um vídeo deve valer, bem, BILHÕES… uma vez registrado no site do FL e assistido horas de vídeos bacanas, TERÁ SIDO

ALGO REALMENTE ÚTIL, então por isso que DIGO: http://tutorials.flstudio.com

Estes botões abrem as Janelas

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FFAAÇÇAA AALLGGUUMM SSOOMM

Pressione o botão Play (mas como na imagem ao lado, deixe-a no modo SONG). Você ouvirá a canção demo. Se esta não for a primeira vez que você executa o FL Studio, você terá que carregar esta demo.

Abra o navegador (F8) clic com o botão direito na pasta ‘Projects’ e com o botão esquerdo no arquivo NewStuff.flp, então selecione ‘Abrir’ no menu. Você também pode arrastar o arquivo FLP para dentro do desktop para abri-lo. Arquivos FLP são arquivos FL Studio Project, onde você salva suas músicas/projetos.

AAJJUUDDAA!!!! Este guia destina-se para deixá-lo pronto e funcionando – e não ser um guia de referência para tudo o que o FL Studio pode fazer (É para isso que o FL Studio Bible e o sistema de ajuda interno servem, pressione F1 no teclado do seu PC para abri-lo). Vamos considerar os componentes principais do FL Studio, em breve - 1. The Hint Bar (Barra de Dicas). Está localizada na janela principal sob a Barra de Menu

(canto superior esquerdo na figura da página anterior). Quando você passar com o mouse sobre qualquer um dos controles no FL Studio, este painel irá mostrar uma breve descrição do que o controle faz e quando você mover um controle, ele mostra o seu valor. A Barra de Dicas também te mostra Teclas de Atalho que irão ativar a mesma função. Isto é exibido á direita. Pressionar esta tecla de atalho tem o mesmo efeito que seu botão correspondente.

2. Ajuda Online. O FL Studio também vem com uma extensa ajuda de referência online.

Apenas use o Help Menu (Menu de Ajuda) e selecione Contents (Conteúdo). Esta ajuda também apresenta uma sensibilidade de contexto – selecione uma janela e pressione F1. A referência automaticamente te mostra a ajuda pela qual você procura. Você notará três abas CONTEÚDO (a ajuda), ÍNDICE e PESQUISA. Nas últimas duas abas você pode fazer sua pesquisa por palavras chave!

3. Tutorial Loops. Clic em File >Open e navegue até o diretório Tutorials. Estes Loops

contêm notas de como fazer várias coisas no FL Studio. 4. O Website. FL Studio tem uma massiva web site em http://flstudio.image-line.com. O site

tem uma seção de suporte que inclui um FAQ Knowledge Base, User Forums, Online Tutorials, Video Tutorials, Song Exchange e mais. Verifique os fóruns de discussão para ver se as suas perguntas já foram respondidas, ou faça login e poste sua dúvida.

Hint Bar

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PPRRIIMMEEIIRROOSS PPAASSSSOOSS A seguinte seção irá lhe guiar através de alguns dos recursos básicos (e não tão básicos) que você utilizará para criar música no FL Studio. Você deverá, contudo, passar algum tempo com o arquivo de ajuda in-line (pressione F1 dentro do FL Studio) e pelo menos trabalhe com o Assistente de Configuração e Introdução nas seções com FL Studio. OO WWIINNDDOOWW CCHHAANNNNEELL EE OO SSTTEEPP SSEEQQUUEENNCCEERR Quando você iniciar o FL Studio pela primeira vez, você verá o Window Channel (janela do canal) (veja a seção “Primeira Utilização”). Os canais são instrumentos que podem enviar áudio para qualquer faixa no Mixer – Mixer Track (ajuste com o Channel Settings o seletor do Mixer Track). Ao dar um clic com o botão esquerdo no botão do Channel abriremos o Channel Settings (e interface do plugin caso esta tenha alguma, Sytrus, por exemplo) ou um clic com o botão direito e selecione Piano Roll. A Channel Window (janela do canal) também contém o Step Sequencer (seqüenciador passo-á-passo), com uma grade padrão ideal para criação de batidas por amostras de percussão mostradas no Channel Samplers. O Piano Roll (página 63) é o mais adequado para composições complexas.

HEY! Não pule esta etapa. Este guia funcionará melhor se você começar bem no início e se desenvolvendo de um caminho ao outro.

Interface do Plugin

Channel settings

Mixer track Channel buttons

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1. Para que servem os Channels (canais)? Os canais estão em posição horizontal (veja

abaixo) e cada um contém somente um instrumento ou som. Cada channel step sequencer tem, por padrão, 16 passos. Se você está musicalmente inclinado, estes passos representam 16 notas. Caso contrário, pense em cada grupo de 4 batidas como uma nota, logo 16 passos são as quatro batidas de um loop debateria básico.

2. Para que servem os Steps? Clic em um step para ativá-lo, isto diz ao FL Studio acionar o

instrumento carregado dentro de um canal nesse momento na barra ou loop. Por exemplo, o 1º, 5º, 9º, e 13º steps no 1º canal estão selecionados, dizendo ao FL Studio para tocar o instrumento/sample quatro vezes durante o loop (se você está pensando no grupo de quatro steps como um compasso singular, o FL Studio irá tocar o som ao início de cada compasso.) Try changing the pattern of steps in the DNC_Kick channel. (If you need to turn a step off, right-click it.) Once you've got the steps to light up like the picture below, press the play switch to hear what you've created.

Channel Mute, Controles de Pan & Vol

Steps, ativo e desativado

Um Canal

Nome do Canal sobre o botão

Pattern Sugerido

Mude o número de Steps aqui

Quando programar os patterns use PAT mode. O FL Studio irá então tocar o pattern selecionado.

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3. Como usar os patterns? Enquanto é legal criar um monte de patterns, não é particularmente útil tocar um único loop repetidamente (ao menos que você esteja tocando uma guitarra ou algo). A chave é colocar estes patterns no Playlist (veremos mais adiante). Todos os dados da

nota contidos na pilha de canais de instrumentos no Channel Window são conhecidos como um 'pattern'. Você pode alternar para um novo pattern com o

Transport Panel 'PAT' (veja acima). Ao fazer isso, os dados da nota visíveis no Pattern atual mudarão para refletir o pattern selecionado. Para ouvir somente o pattern (ao invés da Playlist inteira) tenha certeza de que o botão na frente do Transport Panel está no modo ‘PAT’. Tendo uma vez feita um monte de Patterns, você pode selecionar o pattern usando o PAT (ou o Playlist Clip), então clic com o botão direito numa área vazia do Playlist (no modo pencil) para colocar no Playlist como Pattern Clip (área superior) ou Pattern Block (área inferior).

4. Toque com o Channel Controls. Depois de configurar o pattern, tente tocar com o Channel

Controls á esquerda. Os dois botões rolantes controlam o volume e o pan de um único canal, e a luz verde liga e desliga o canal. Ajustar o Pan é igual á balancear o controle em um estéreo; girar este botão move o som da esquerda para direita no campo estéreo. Para retornar um botão para sua posição padrão, clic com o botão direito sobre ele e escolha reset.

5. Crie sua própria batida. Não curtiu a batida acima? Bom, então está na hora de você fazer

sua própria batida! Nas próximas seções, te ensinaremos á como carregar novos samples, configurar melodies, e mudar o som de cada canal (e mesmo á cada passo) usando Plugin Effects (plugins de efeitos).

Mais sobre o Playlist na página 23.

Modo Pencil ou Brush

Selecione um pattern para colocá-lo aqui usando o ‘Clip selector’

Left-click on the blank areas to add the selected pattern

Toque aqui

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AAJJUUSSTTAANNDDOO OOSS CCAANNAAIISS Nesta seção, te mostraremos como modificar os sons dos samples em cada sampler channel. FL Studio dá tanto suporte á este tipo de aprimoramento que é possível que duas pessoas criem loops que soem totalmente diferentes usando exatamente os mesmos samples (tecnicamente, cada canal contém um Instrumento, do qual pode ser um sample ou um plugin sintetizador). Embora haja samples dedicados como o FPC (percussão) & DirectWave (instrumentos), o sample de um canal particular é uma ferramenta útil e versátil.

1. Carregue um novo Sample. Verifique o Browser. Uma maneira de carregar samples é utilizar o Browser (navegador) (que é a outra janela que você vê quando você abriu o FL Studio na seção "Primeira Utilização".) Este navegador é especial para selecionar e carregar samples, loops e presets de arquivos. Para encontrar o som de um Bumbo, clic em Packs, e então em Dance. Clicar com o botão esquerdo em um sample na lista irá tocá-lo, com o botão direito irá abri-lo no canal selecionado. Você também pode arrastá-lo e jogá-lo no Step Sequencer. Selecione um canal clicando na luz verde do Channel Selector á direita do nome do canal como mostrado acima.

Espere! O que é um "sample"? Um sample é um som gravado salvo em um arquivo. Cada canal no FL Studio, por padrão, usa um sample singular, normalmente contendo uma única nota (como uma caixa de bateria ou uma nota de um baixo), mas também podem conter batidas inteiras (loops) ou tons. Samples são geralmente arquivos ".wav" mas o FL Studio também aceita sons em arquivos ".mp3" e “.ogg”.

Perdeu o Browser? Sem problemas. Os cinco botões grandes na barra de ferramentas mostrados abaixo abrirão e fecharão várias janelas para você, incluindo o Browser & Step Sequencer. (As coisas ficarão mais claras com o passar do tempo…)

Clique Aqui

E Aqui

Depois Aqui Abra o Browser

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2. Abra a janela Channel Settings (clic esquerdo sobre o botão de um canal). OK, vamos modificar o sample do bumbo da bateria. Carregue o som de um bumbo (mostrado abaixo) e abra a janela Channel Settings para aquele canal com o esquerdo sobre o nome do botão. Você pode também modificar os samples usando o ícone Open file á esquerda do nome do sample (como mostrado abaixo) – isto abrirá um browser no diretório contendo samples de bumbos. Ao clicá-los, o FL Studio tocará automaticamente os sons. Tente abrir alguns outros samples e escutar o efeito que um novo bumbo tem sobre o som do loop.

Clique Aqui

Nome do Sample Channel

Selector

Ícone Open File

Salve! Se você criou uma obra-prima e quer guardá-la, não se esqueça de salvá-la. Tem o ‘Save new version’ que adicionará um 1,2,3…etc. no fim do nome FLP, assim você mantém todas suas versões antigas..

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3. Toque com Efeitos no Canal do Sample. Vale notar que o FL Studio pode adicionar efeitos de áudio no Mixer Track (defina pelo FX Selector), mas esta seção é para te mostrar o poder dos efeitos no canal dos samples. Ok, neste momento o melhor conselho é iniciar o pattern looping, então toque com os controles no painel do sample (SMP) do Channel Settings Dialog e ouça á diferença no som. Aqui está uma breve descrição do que alguns deles podem fazer. Para mais informações veja a ajuda online .

Consegue ouvir a diferença? Caso você pressione ou gire algum botão e não consiga notar alguma diferença, tente fazer a mesma mudança em outro canal. Por exemplo, ás vezes uma mudança qual não afeta um bumbo de bateria fará uma enorme diferença para o som de uma caixa. Se você ainda não ouvir a diferença, pare de tocar o loop e ouça o0s sons separadamente clicando na janela de amostra da onda. You might be able to hear the effect better without the other instruments.

Vol, Pan: Volume e pan que também aparecem na janela principal de cada canal. Girá-los também fará com que os botões na janela principal do canal girem.

Remove DC Offset: Use esta opção para concertos “verticais” nos samples (veja Janela de Amostra da Onda abaixo). Reverse Polarity: "Sacode" a forma da onda verticalmente. Normalize: Maximiza o volume do sample sem causar distorção. Fade Stereo: Faz a imagem estéreo ir da esquerda á direita no canal do sample. Reverse: Reverte o sample. Swap Stereo: Modifica o canal esquerdo e direito do sample.

Janela de Amostra da Onda: Mostra a forma do som do sample. Clic aqui para ouvir o sample com todos os efeitos. Arraste e jogue o sample para carregá-lo nesta janela.

Fade In (IN): Aplica um breve fade in no sample (gire para esquerda para desabilitá-lo). Fade Out (OUT): Aplique um breve fade out ao sample (gire para direita para desabilitá-lo). Pitch bend (POGO): Aplica dobra de pitch ao sample. Útil para samples de bateria. Crossfade Loop (CRF): Lhe permite criar um efeito crossfade no sample através da criação de liasas seções de loops (gire toda para esquerda para desabilitá-la). Trim Threshold (TRIM): O FL Studio corta o silêncio no final dos samples, pois libera memória RAM e não altera o som resultante. Este controle lhe permite aumentar o volume do threshold abaixo do qual o FL Studio detecta o "silêncio".

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4. Adicione um pouco de eco. Abra o channel settings e clic na aba FUNC para visualizá-la como mostrada abaixo. Os controles no topo desta seção (Echo delay / fat mode) podem ser usados para configurar um efeito legal de eco em um instrumento. Comece girando o FEED em torno de um quarto da volta, e ouça o que acontece com o som do bumbo da bateria… Experimente tocar com os outros controles para mudar o som do eco… Você pode também alternar entre vários ecos e “engordar” os modos clicando na seta ao lado da barra de título da seção Echo Delay (o padrão é o Classic Echo). Mais destes diferentes efeitos podem ser encontrados no manual online…

Pan, Cut, and Res fazem o mesmo trabalho que no painel do sample, mas os efeitos se desenvolvem enquanto o eco desaparece.

Pitch controla o pitch do eco. Se girá-lo para direita, o eco aumentará sua tonalidade enquanto some.

Feed: Volume do eco (configure a velocidade da morte do eco).

Time: Controla a quantidade de tempo (em pontos) entre cada eco. O atraso máximo é de 16 passos.

Ping Pong: Faz o eco bater para frente e para trás da esquerda pra direita (soa legal com fones). Ech: Número de vezes em que

o sample ecoará antes de sumir.

Obtendo o tempo correto do eco: O controle "Time" é muito preciso a fim de consegue exatamente o eco que você deseja. Mas se você quiser ecoar a batida, você terá de olhar no Hint Bar enquanto gira o potenciômetro. Caso queira que ecoe a cada três pontos, apenas gire o potenciômetro até que o hint bar te mostre "3:00".

Arpeggiator: isto fica explicado na seção Geradores deste guia.

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5. Brinque com as Configurações do Instrumento. Vamos dar uma rápida olhada no painel INS antes de continuarmos (Também tem algumas coisas que você deveria ler sobre MISC, dê uma olhada no FL Help). Clic na aba INS para chegar ir para Instrument Settings (configurações do instrumento). Aqui é possível adicionar Envelopes e LFO no seu sample para as configurações do Volume, Pan, Cutoff, Ressonância, e Pitch.

6. O que é um Envelope? Um envelope cria um parâmetro que varia ao longo do som. Um dos

mais comuns é o Envelope de Volume, que faz o som aumentar, e em seguida cai o volume. Você também pode configurar um envelope para afetar o Pitch, Cutoff, e Ressonância. No caso de um envelope de volume (VOL), o Delay (DEL) decide quanto tempo irá passar antes que o envelope inicie, o Ataque (ATT) é a velocidade do fade-in, Hold (HOLD) decide por quanto tempo o som irá segurar o volume, e o Decay (DEC), Sustain (SUS), e Release (REL) controla a maneira com a qual o som irá sumir. Modifique alguns controles e observe o gráfico mudar abaixo deles.

7. O que é LFO? LFO significa Low Frequency Oscillatior (Oscilador de Freqüências Baixas). É como um Envelope, mas repete um pedaço da onda continuamente enquanto uma nota está sendo tocada. Mais comumente eles são usados para oscilar o pitch para cima e para baixo sobre a duração do som (vibrato). O Amount (AMT) decide quanto irá oscilar, o Speed (SPD) decide quão rápido irá oscilar, o Delay (DEL) decide quanto tempo passará antes que a oscilação inicie, e o Ataque (ATT) decide quão rápido a oscilação atingirá sua altura máxima. Modifique alguns controles e observe o gráfico mudar.

Effect Selector (Seletor de Efeito)

Envelope

LFO

Clic com botão direito pelas abas para escolher a nota natural

Deixe esta luz acesa para acionar o envelope

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8. Como posso usá-los? Use o Effect Selector (veja o diagrama acima) para escolher o efeito, e gire os botões em ambos os Envelopes ou LFO. Para ligar e desligar o Envelope de cada efeito, clic na Luz Indicadora. Desligue o LFO, deixe o Amount (AMT) na forma padrão para o meio (o botão estará apontando para cima.)

9. Porque não escuto o Efeito? Se você ainda está no Bumbo da bateria será difícil escutar algum efeito LFO, contudo o Envelope talvez faça alguma diferença. Estes efeitos são m,ais audíveis em samples mais longos ou em instrumentos com sons mais sustentáveis tal como o 3OSC.

Ao clicar com o botão esquerdo sobre o botão de algum canal (Channel Button), a janela de configurações do canal (Channel settings) abrirá com a interface do plugin. Você descobrirá que alguns dos controles do Channel settings talvez não tenham nenhum efeito sobre o som, isto é normal. Geralmente para plugins de instrumentos o seletor FX do Channel settings é usado para enviar o áudio á um Mixer track (Faixa do Mixer). Uma aba no channel settings que funciona legal com o Plugin de Instrumentos é o FUNC (Function). Experimente com o Arpeggiator, ótimo para tocar ao vivo com um teclado midi.

Fluxo de sinal dos Canais para o Mixer

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AAPPRRIIMMOORRAANNDDOO AASS PPRROOPPRRIIEEDDAADDEESS DDAASS NNOOTTAASS Por agora você já deve estar familiarizado com alguns caminhos que o FL Studio lhe deixa aprimorar e modificar o som. Nesta seção, te mostraremos como alguns destes efeitos podem ser aplicados á cada etapa separadamente. Também mostraremos como programar melodias. Caso você tenha o Fruity Edition ou uma edição superior te aconselhamos fortemente á usar o Piano Roll ao invés do step sequencer para um trabalho melódico (veja a página 63). 1. O Editor de Níveis. Provavelmente a coisa mais fácil á se entender aqui é o Graph Editor.

Primeiro, selecione o canal para editar clicando no nome do canal, ou clicando na luz verde ao lado direito do canal. Depois, pressione o graph editor button (botão do editor gráfico) e aparecerá o editor como mostrado abaixo.

2. Seletor de Efeito. Experimente clicar e arrastar o Target Selector para ver quais efeito

podem ser editados por ele. Você verá o Pan, Velocity (outro nome para Volume), Filter cut, Filter res, Pitch, e Shift. Embora alguns destes efeitos foram discutidos na seção "Ajustando os Canais", a diferença aqui é que você também pode aprimorar o valor estes efeitos passo á passo separadamente. Cada aba no gráfico configura a quantidade de efeito para cada nota separada acima ou abaixo dele.

Levels editor Button

Editor Gráfico

Target Selector

Seletor do Canal

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3. Panorama no Kick Drum. Experimente configurar o efeito pan como abaixo. Os centros do gráfico do pan ficam no meio. É possível configurar os valores do pan clicando dentro da aba em cada nota no nível desejado. Depois de configure-lo como mostrado abaixo, você ouvirá o bumbo mudando de um auto falante para o outro. Este som soaria realmente legal se você o combinasse com o eco que você adicionou na seção anterior…

4. Experimente o Velocity. Você pode aumentar ou abaixar o volume durante um pattern

usando o gráfico de velocidade. Experimente preencher todos os passos, abrindo o Graph Editor em Velocity e faça algumas variações como estas mostradas abaixo (com o botão esquerdo arraste para cima e para baixo). Quando você apertar play (no modo PAT) você ouvirá o volume se alterando com cada mudança que você criou. Este gráfico não tem seu meio na metade como o pan , mas sobe do zero (fundo) ao máximo (topo). O Volume deslizar assim pode soar extra legal quando combinado com os deslizes do Cutoff e da Ressonância. Dica: para fazer uma linha suave no editor gráfico, dê um clique na barra primeiro, em seguida, arrastar o mouse para a direita para definir os valores de todas as barras de uma vez.

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5. Toque com Outros Efeitos. Tente dar uma sensação aos outros efeitos no editor gráfico. Filter Cut e Filter Res podem ser usados para adicionar ou subtrair valores ao Cutoff e ao Resonance no painel INS da caixa channel settings. (Veja a seção "Ajustando os Canais".) Pitch torna o sample mais alto ou mais baixo, como o botão do pitch na caixa channel settings. Shift pode ser usado para empurrar um passo mais próximo do passo ao lado.

6. Faça Melodias. Geralmente o Piano Roll é o melhor lugar para criar melodias (clic com o

botão direito sobre algum canal), contudo se você tiver carregado um instrumento melódico (tal como o ‘3OSC’ por exemplo) o Keyboard Editor também pode ser usado. Para carregar o ‘3OSC’, dê um clic com o botão direito no botão de algum instrumento e vá para o ‘replace’ e você verá um menu se abrindo. Para editar notas na melodia, clic no botão do Keyboard Editor com o canal do 3OSC selecionado como mostrado abaixo. O que você vê agora na tela é um teclado vertical de um piano. Esperemos que você tenha algumas habilidades com o teclado. (Caso contrário, é hora de tomar algumas lições!) Você mudar as notas clicando com o botão esquerdo alguma das teclas no piano. Clicar com o botão direito desativa a nota. Quando o loop não estiver tocando, clicar numa nota tocará aquela nota. Mas novamente, o Piano-roll é preferível para trabalhos melódicos mais detalhados.

Atalho para o Keyboard Editor

Keyboard Editor

Channel Selector

Note slide

Clic esquerdo adiciona notas, clic e arraste para mover, clic direito apaga.

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Dica Super Importante. Quando quiser criar uma melodia com samples com notas mais longas , muitas vezes você terá de configurá-lo de modo que cada nota corte a anterior. O caminho mais fácil de fazer isso é clicar com o botão direito no Nome do Canal no Step Sequencer e selecionar Cut Itself no menu, como mostrado abaixo.

Boas Notícias! Você pode desfazer o ajuste anterior á partir do Edit Menu ou com o CTRL Z. Também tem um ‘undo history’ no diretório do Browser no ‘Current Project > History. Vá clicando na lista para desfazer e refazer os ajustes.

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OO PPLLAAYYLLIISSTT ((ddee PPaatttteerrnnss áá CCaannççõõeess)) Agora você já viu o básico do que pode ser feito com samples e um pattern. Nesta seção te mostraremos como programar mais de um pattern e como organizá-los juntos dentro de um loop mais longo. 1. O Pattern Selector. O FL Studio lhe permite criar 999 patterns diferentes em qualquer

tamanho. Na seção anterior, trabalhamos apenas com o pattern 1, mas podemos acessar os outros patterns apenas mudando o número na Pattern Number Box. Use seu mouse para arrastar o Pattern Selector ou use as teclas numéricas ‘1’ até o ‘9’ ou ‘+’ e ‘-‘). Você encontrará estes controles em algum lugar na barra de ferramentas no topo da janela principal do FL Studio. Clicar com o botão direito no pattern selector para mostrar todos os patterns com seus dados.

2. Confira o Playlist. Esta tela pode ser aberta usando o botão sob o hint bar, apertando o F5,

ou clicando no song/pat na tela principal (veja acima). Experimente fazer isso, e você conseguirá uma janela que se parece com a janela mostrada abaixo. Esta janela é similar ao pattern view, exceto os steps que operam em patterns completos e não só os canais, e o comprimento das barras aqui variam em reflexo do comprimento do pattern. Tenha certeza de que o modo Song está selecionado e aperte Play. Você verá o Play Indicator no Playlist começar á mover, e ouvirá os patterns que estão tocando (use o NewStuff.flp). Quando o indicador alcançar o fim dos steps, ele saltará de volta para o Song loop point (ponto de ciclo da canção) e continuará tocando. Tente mover o ponto de clico (clic direito onde você quer que a música vá) e veja o que acontece. (Se você selecionar o Pat, o FL Studio apenas tocará repetidamente o pattern atual no Step Sequencer.)

Groovy.

Pattern number box Pattern/Song

mode selector

Aqui é indicada a posição da música

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3. O de cima ou o de baixo? O Playlist tem uma area superior e inferior (acima e abaixo do Divider). Faixas de audio (Clip Tracks - Acima) já vem com o FL Studio (apenas na versão Producer edition). Nós fizemos algo estranho então preste atenção! Uma instância de pattern pode ser posicionada no clip track OU no block track. No exemplo acima nós colocamos cada pattern em AMBOS OS LADOS, só assim você poderá ver onde colocar os patterns, mas você precsará usar um ou outro apenas para tocar o pattern. O Clip tracks (parte de cima) tem a vantagem de te mostrar os dados contidos nele, enquanto o Block tracks (part de baixo) são um pouco mais puros ao fazer projetos simples. O FL Studio tem ambos os tipos, porém o Clip track foi uma evolução do Block track. Vai saber o que o futuro guarda!

4. What's the Point? Agora você pode juntar um número de patterns para fazer uma canção.

Isto lhe permite alterar melodias, mudar batidas, inserir preenchimentos e reutilizar algumas das partes iniciais da música depois. A parte superior mostra mais informações sobre os dados contidos nos patterns & clips. Os blocks são mais minimalistas. Agora é escolha sua como você irá querer trabalhar. Muitos compositors usam um bloco separado para os patterns de baterias, baixo, solo, etc. assim eles podem trabalhar primeiro neles separadamente, e depois montar a música completa no Playlist. Uma boa maneira utilizada para ver o Playlist ‘preenchido’ é observar o NewStuff.flp ou os arquivos flp’s na pasta ‘Cool Stuff’ no browser.

Clip paste selector

Repeat marker Zoom

Clip menus

Select Play Clip focus switches

Mute

Divisor

Pattern clip - Events

Pattern clip - Notes

Audio clip

Automation clip

Pattern blocks

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5. Tipos de Dados: Cada faixa de Clip (região superior) pode suportar inúmeros Automation clips, Pattern clips e Audio clips. Para adicionar uma nova instância de um clip selecione o clip desejado usando o ‘Clip paste selector’ e então clic em algum lugar vazio de uma das áreas desejado para posicionar o clip. Experimente mover os arquivos de áudio ou cortá-los com o slice tool. Você pode encontrar mais projetos tutoriais explicando como usá-los e também muitas informações na ajuda online (clic em focus: audio clips e pressione F1). Veja mais informações no capítulo Audio Tracks. Você pode aplicar envelopes de automação (por exemplo aplicar fade in/out em um audio clip) no topo destes audio clips.

Saquei! O Playlist de cima tem um monte de propósitos gerais para ‘Faixas de Clip’, os controles á esquerda das faixas servem para nomear e silenciar. Então os dados da nota musical, sample e automação podem ser estabelecidas em qualquer lugar da área superior do Playlist (eles não são tão exigentes sobre seu conteúdo) ou como os blocos na área inferior do Playlist, apenas os Audio Clips não podem ir, fácil…eu acho… o que era isso de novo?!

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IINNSSTTRRUUMMEENNTTOOSS ((ddooss ssaammpplleess aaooss ssyynntthhss)) Até agora nós tocamos apenas com Sample Channels. Mas o FL Studio também suporta canais que contém sons feitos em tempo real por softwares sintetizadores como o PoiZone, Sytrus, Wasp, SimSynth Live e.t.c. Para utilizar a terminologia adequada, cada canal contém um Instrumento (ás vezes geralmente chamado de ‘generator’), que pode ser um sample, um plugin sintetizador, ou algum outro tipo de instrumento em combinação com os efeitos na caixa Channel Settings. A combinação destes Instrumentos com os canais de samples dá ao FL Studio um grande impulso sonoro! 1. Adicionando um Synthesizer Channel. Para adicionar um canal contendo um instrumento

sintetizador, clic em Channels > Add One como mostrado abaixo e selecione um dos muitos instrumentos disponíveis, tais como Audio Clips, Automation Clips, 3xOsc, Autogun, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Chrome, Dashboard, DirectWave, FL Keys, FL Slayer, FPC, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Sytrus, Plucked!, SimSynth, Wasp e muitos outros (alista de instrumentos está crescendo á cada lançamento!).

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2. O que esperar. O novo canal surgirá no Step Sequencer e a janela de configuração do

instrumento aparecerá. Se a tela de configuração for pequena, aparecerá dentro do Channel Settings (3xOsc, BeepMap, Fruit Kick, Fruity SoundFont Player, Plucked!). Caso contrário, ele aparecerá em uma janela independente (Autogun, BooBass, Buzz Generator, FPC, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Ogun, SimSynth Live, Wasp, Sytrus, Poizone, Sawer, Toxic Biohazard).

3. Como uso eles? È importante saber que a maioria dos Instrumentos tem sua própria ajuda

disponível. Se a tela de configuração do instrumento está incorporado na janela Channel Settings, clic no nome do canal. Se for uma janela individual, clic no menu no canto superior esquerdo.

4. Preset Sounds. Muitos dos instrumentos sintetizadores (BeepMap, Buzz Generator, Fruit

Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp) tem presets de sons disponíveis. Na maioria dos casos, você pode consegui-los da seção Presets do menu mostrado acima, ou clicando nas pequenas setas no canto superior direito (veja a imagem á direita acima).

5. Channel Settings. Todos estes instrumentos tem uma janela Channel Settings que você acessa clicando no nome do canal, assim como nos canais de samples. Mas desde que cada instrumento é diferente, talvez eles não tenham todos os mesmos painéis como nos canais de samples. Por instância, o TS404 tem os painéis SMP, MISC, e FUNC, enquanto o BeepMap tem INS, MISC, e FUNC.

6. O que estes Instrumentos Fazem? OK, aqui está uma prévia sobre os instrumentos. Por

favor, note que alguns destes instrumentos precisam ser adquiridos separadamente. Caso

Preset Sounds

Help

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você não os tenha comprado, você terá apenas a versão demo version do Instrumento que lhe permitirá tocar e escutar seus sons, mas estes canais não serão salvos no seu projeto FL Studio ( .flp). Alguns instrumentos (e efeitos) demo talvez façam um som de assovio suave de vez em quando. Se você consegue escutar algo que soa como um oceano, você está provavelmente com uma demo carregada em algum lugar no seu projeto.

a. 3xOsc (incluso). Este é um instrumento simples que lhe permite misturar três Osciladores, do qual cada um gera um som. Os sons por si só não são excitantes, mas são uma boa material prima para serem combinados nos painéis de efeitos INS e outros plugins de efeitos (explicado em um capítulo após este) e é imo lugar para começar se você for novo em sintetização.

b. Autogun (incluso) é um universo de sons esperando ser descoberto. Baseado no sintetizador Ogun e no processador de efeitos Soundgoodizer, Autogun contém 4294967296 presets (Quatro Bilhões Duzentos e Noventa e Quatro Milhões, Novecentos e Sessenta e Sete Mil Duzentos e Noventa e Seis), inédito e nunca escutado antes por qualquer homem (ou mulher, tem garotas aí? Rápido, peguem seus números de telefone!).

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c. BeepMap (incluso). Este é estranho. Pega um arquivo de imagem em bitmap e transforma-o em um som, com maravilhosos e estranhos resultados. Este é o mesmo tipo de synth que o Aphex Twin usou para inserir uma imagem dele mesmo em uma faixa que aparece quando é colocado em um analisador de espectro.

d. BooBass (incluso). Um pequeno instrumento manual de contrabaixo do cara que trouxe o SimSynth.

e. Chrome (incluso). Um plugin de visualização que lhe permite eventos gráficos usando o Piano Roll, Controlador de Hardware ou Automation Clips. Inclui uma câmera, selector de cena e uma imensa variedade de diferentes parâmetros de cena.

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f. Dashboard (incluso). Lhe permite criar suas próprias interfaces de MIDI e Controlador Interno (procure por ajuda online para ver do que estes controladores internos são capazes).

g. FL Keys (incluso). Um realístico simulador de piano com uso de CPU e memória otimizada.

h. DirectWave (Player Version). Um poderoso sampler com uma seção de synth

totalmente programável, com todas as guloseimas padrões de um sampler. DirectWave também poder 'samplear' alguns sons gravados.

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i. FL Slayer (incluso). Um simulador de guitarra elétrico realista equipado com uma seção de amplificação de qualidade e um rack de efeitos rack que lhe permite recriar o som da guitarra elétrica sem plugins adicionais.

j. FPC (FL Pad Controller, incluso). Um plugin de software similar ao hardware Akai MPC, codificado & otimizado para a plataforma do FL Studio. FPC é uma bateria que deixa fácil criar, editar e trocar kits na mosca. FPC suporta 16 multi-layered patches para bancos A e B.

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k. Fruit Kick (incluso). Um instrumento que emula um bumbo.

l. Fruity DrumSynth Live (demo para Express Edition). Um plugin de bateria sintetizada que te deixa definir batidas de bateria e controlá-los por um teclado.

m. Fruity DX10 (demo para Express Edition). Um Sintetizador FM Polifônico de 8 vozes (que significa 8 notas simultâneas). Este foi projetado para dar sons de alta qualidade sem comer muita CPU.

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n. Fruity Envelope Controller (incluso). Permite acionar envelopes que podem estar ligados a parâmetros no FL Studio. Inclui um editor de envelope, similar ao usado no Sytrus e no FPC.

o. Fruity Granulizer (incluso). Este te ajuda á conseguir sons frescos e variáveis dos seus samples.

p. Morphine (demo) . Um poderoso Sintetizador Aditivo com uma arquitetura lógica e flexível que lhe permite criar qualquer som. Você pode fazer isso diretamente ajustando os harmônicos manualmente ou pegando algum sample de entrada e resintetzando-o dentro de uma das 4 vozes.

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q. Ogun (demo) pode produzir timbres excepcinalmente ricos, metálicos e cintilantes,

embora não se limita áeste gênero. A síntese distintiva do Ogun pode gerar mais de 32,000 harmonicos, modulados por funções ‘de mapeamento harmônico’ de alto níveis, que manipulam o controle tonal diretamente do usuário.

r. Toxic Biohazard (demo). Apresenta uma síntese híbrida, que combina o melhor do FM e síntese subtrativa. Com calor, filtros analógicos modelados e diversos efeitos, Toxic Biohazard é conveniência, simplicidade, e qualidade de som soberba.

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s. Fruity Keyboard Controller (incluso). Um controle de automação que não cria

nenhum som, mas pode ser usado para controlar teclas e sliders dentro do FL Studio, mapeando o pitch e a velocidade da nota do Piano Roll ou do Step Sequencer para qualquer parâmetro automático ou um plugin terceiro.

t. Fruity Slicer (incluso). Este lhe permite fatiar uma batida e então tocar as partes

individuais usando o teclado. Você pode criar breaks legais com muita rapidez usando este plugin.

u. Fruity SoundFont Player (incluso no Signature Bundle). Um instrumento de

sample que trabalha com arquivos soundfont.

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v. Fruity Vibrator (incluso). Você pode adicionar vibrações ás suas músicas usando qualquer arquivo Force Feedback (.ffe). Estes arquivos podem ser criados usando o Microsoft Force Editor no DirectX Developer SDK.

w. Poizone (demo). Um software sintetizador projetado para te trazer resultados com qualidades profissionais, sem uma curva de aprendizado que dificulte sua criatividade. O conceito por trás do PoiZone era projetar um sintetizador que tivesse o menos número de controles enquanto provém máxima flexibilidade e funcionalidades

x. Plucked! (Incluso) Um sintetizador que produz sons de instrumentos de cordas como guitarras, harpas, bandolins, etc.

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y. Sawer (demo) é um sintetizador de modelagem vintage, que pode ser lapidada através de uma mistura com sons articulados incisivos e precisos.

z. SimSynth Live (demo para Express Edition). Um sintetizador digital inteiramente funcional. Use este bebê para criar sons analógicos para suas faixas de dance e trance.

Não negue á si mesmo, cara! Você precisa de todos estes geradores. Economize sua grana e compre-os. Provavelmente o que fará diferença para a maioria de suas faixas é o Sytrus e falando nisso, não se esqueça do Maximus, este plugin maximizador detona!

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aa. Slicex (incluso – Producer Edition e superiores) utiliza avançados algoritmos de detecção de batidas para fatiar samples em pedaços e torná-los independentemente “tocáveis” á partir do Piano roll ou do controlador. Se o arquivo wave tiver dados de partes separadas este será automaticamente utilizado ao invés do algoritmo de detecção de batida. Slicex oferece playback, reorganização das “fatias” e capacidades de time-stretching otimizada para loops de bateria.

bb. SynthMaker (incluso – Producer Edition e superiores). Tire seu chapéu! SynthMaker é uma aplicação de programação de áudio que é usada para criar instrumentos virtuais e efeitos sem a necessidade de escrever códigos. Os instrumentos/efeitos que você cria no SynthMaker podem ser usados no FL Studio como plugins “nativos” e compartilhados com outros usuários de SynthMaker

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cc. Sytrus (incluso no Signature Bundle). Sytrus, o sintetizador mais versátil no arsenal do FL Studio, combina Frequency Modulation (FM), Ring Modulation (RM), modelagem de cordas dedilhadas e um synth subtrativo, e com um poderoso editor de envelope. O synth inclui um poderoso modo uníssono editável e uma seção de efeitos abrangentes.

dd. TS404 (incluso). É uma maravilhosa máquina para criação de linhas de e de baixos, do qual o som é similar ao TB-303.

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ee. Wasp (demo para Express Edition). Mais um sintetizador digital completo. Este cria sons rápido, zumbidos, e sons eletrônicos (daí o nome).

ff. WaveTraveller (incluso). Cria scratches realistas com um controle total sobre os mais pequenos detalhes!

gg. Layer (incluso). Este já não é bem um instrumento, mas é legal. Ele te deixa criar um canal de instrumento para controlar vários outros instrumentos de uma vez.

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hh. MIDI Out (incluso). Este também não é um instrumento. Ele te deixa enviar um sinal de controlador MIDI para um dispositivo MIDI externo (ou interno).

ii. Speech Synthesizer (incluso). Ele é um assistente para adicionar linhas de vocais

sintetizados em sua canção (veja a página 39).

jj. Outros. Existem alguns outros instrumentos, veja o FL Studio Help (F1).

7. Ainda Mais Instrumentos! Com o Fruity Wrapper você consegue adicionar um plugin sintetizador VST ou DX que você baixa ou compra. Á partir do Channels no menu. Vá em Add One > 2. More. Isto produzirá uma lista de plugins disponíveis como mostrado abaixo. Você pode selecionar qualquer um dos plugins sob o Fruity Generator Plugins dando um clic duplo neles. O “F” na caixa ao lado do nome do plugin o marca como “Favorito” e o fará aparecer diretamente no menu Add One mostrado abaixo. Se você tiver adicionado um novo plugin para o seu VST search directory (F10 Arquivo de configuração no FL Studio), talvez você precise clicar em 3. Refresh e 4. Fast scan, para ver seu plugin aparecer na sua lista ‘More…”.

Favorite list

Favorite switch

New plugin

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8. Plugins VST e DX. Você deve ter notado o Fruity Wrapper na lista de plugins acima. O

wrapper não é estritamente um instrumento, mas fornece a interface entre o FL Studio e os plugins VST ou DXi. Se você der um clic duplo em algum dos plugins VST, automaticamente o Wrapper abrirá. Talvez você perceba que alguns plugins de instrumentos (e efeitos) não têm sua própria interface, veja o plugin freeware DX10 abaixo. Este utiliza a interface genérica do wrapper. Outros têm uma interface com uma aparência mais profissional, como o Poizone.

9. Os outros Plugins VST. E sobre os outros plugins VST na lista? VST plugins são cada um

sintetizadores ou efeitos (FX), nós explicamos como usar o FX na seção Mixing & Effects abaixo. VST’s são sustentados pelo FL Studio ‘Wrapper’. 1 = Wrapper menu. 2 = Plugin settings

(útil para configurar múltiplas saídas ou sacar um chicote e colocar estes plugins na linha!). 3 = Preset selector. 4 = Close interface. Infelizmente, não há só uma maneira do FL Studio dizer a diferença entre plugins FX e Synth, então você terá apenas de lembrar qual é qual. Se você tentar abrir um plugin VST e aparecer uma mensagem de erro e o wrapper vazio, então provavelmente ele seja um plugin FX.

Interface Genérica (DX10).

Interface Personalizada (PoiZone).

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10. Devo registrar os plugins para usá-los? Nós capitalizamos as atualizações gratuitas do

programa vendendo alguns plugins adicionais aos nossos clientes leais, então sim, em alguns casos você têm que registrar para liberar toda suas funcionalidades. Fazendo isso você não só apenas ajuda a Image Line Software, mas também a comunidade inteira do FL Studio. Vá até http://flstudio.image-line.com para obter mais informação sobre onde enviar a grana de seu trabalho suado.

11. Onde consigo mais? Existem literalmente milhares de plugins de synth por aí para baixar.

Alguns deles são gratuitos, e alguns são pagos. Procure na web por http://flstudio.image-line.com ou http://www.image-line.com para bons negócios. Um lugar onde você deveria definitivamente freqüentar é http://www.kvraudio.com - um enorme site com detalhes sobre cada plugin VST que você possivelmente gostaria (novos plugins VST deveriam ficar no diretório compartilhado Program Files\Image-Line\ VST no seu disco rígido).

12. O Arpeggiator. Agora que já te apresentamos os Instrumentos Sintetizados, podemos falar

mais sobre a seção Arpeggiator na janela Channel Settings. Abra algum dos canais de synth (SimSynth Live, por exemplo) e vá até o painel FUNC da caixa channel settings. Agora clic na seta que aponta para cima e selecione um acorde (vá em chord). Agora vá á um novo pattern e posicione uma única nota no SimSynth e aperte play. Ao invés de uma nota solo, você obtém um arpejo repetitivo. Legal né? Leia mais sobre isso na ajuda online.

Minha brilhante performance de improviso! O FL Studio tem um gravador de 3 minutos de rolamento que captura toda a performance com o teclado. Sempre funciona, então nunca perca este maravilhoso improviso. Dê uma olhada em Tools > Dump score log to selected pattern!

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13. Fala! Sim, você leu certo. Você pode conversar com o FL Studio usando o suporte integrado para síntese de fala. A maneira mais fácil de acessar esse aspecto é olhar debaixo de “speech” no browser do sample, e arrastar um dos arquivos de lá para o step sequencer. Você verá um diálogo que parecido como esse mostrado abaixo. Tudo o que você tem á fazer é substituir o texto, escolher uma personalidade, estilo, ritmo (andamento), e tonalidade. Clic no botão “listen” para ouvir como soará. Quando terminar, pressione a marca de verificação e um canal sampler será adicionado. Você também pode arrastar um arquivo speech para dentro de um canal Granulizer, Fruity Scratcher, ou Fruity Slicer. Divirta-se!

Direção do Arpegio

Seleção de Acorde

Faixa de Oitavas e Repeat

Velocidade, Duração, etc.

O Arpeggiator funciona legal quando você toca o instrumento hospedado pelo canal usando um controlador MIDI, como esse aqui em minhas mãos. Legallllllllllllllllllllll!

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Talvez você tenha de soletrar algumas palavras para soar legal. Você pode fazê-lo cantar colocando o número de semitons que você quiser entre parênteses após cada palavra. Experimente digitar “all your(2) base(3) are(2) beelong to us” no diálogo acima (no style use monotone.)

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MMIIXXAAGGEEMM && EEFFEEIITTOOSS IMPORTANTE: Este guia serve como um Guia Inicial para todas as edições existentes do FL Studio. Algumas características no entanto, não estão disponíveis em algumas edições. Por exemplo, o FL Studio Fruity Edition não tem capacidade de ajustes deslizantes de Trilha. Por favor, verifique o nosso site http://flstudio.image-line.com para condições de atualizações.

Uma grande característica do FL Studio Producer Edition é a janela Mixer. Á partir daí você pode mixer 99 trilhas ‘regulares’ e criar links entre as faixas do mixer para criar cadeias de mixagem complexas. Respire fundo!

Uma das melhores características do mixer é que você pode adicionar efeitos aos sons provenientes dos canais. Os efeitos podem variar desde uma simples mudança no volume á efeitos mais avançados tais como chorus, reverb, phaser, delay, flange, e EQ, dentre outros (você também pode adicionar instrumentos, anotações, controladores, monitores e todos esses tipos de coisa!). Abra o Mixer. Abra a tela do Mixer pressionando F9 ou indo em View > Mixer. Você verá uma janela como esta abaixo…

O que você está vendo? No lado esquerdo estão as trilhas padrão do mixer. Você tem uma Trilha Master (M no cabeçalho), 99 Trilhas Padrão, 4 Trilhas Send e 1 Trilha Selecionada, contudo qualquer trilha do mixer pode trabalhar como um send. A borda do mixer clicada e arrastada para mostrar todas as 99 trilhas do mixer (Se sua tela for grande o suficiente!). Como alternativa, há um slider no canto superior esquerdo do mixer para se deslocar entre as trilhas. A Master Track está selecionada por padrão (embora na figura a trilha 1 esteja selecionada como mostrado pela cor mais clara). Cada trilha tem espaço para 8 Plugins (FX) – no lado esquerdo acima. Quando você muda de trilha (clicando nela) o banco FX mostrará os efeitos carregados.

Trilhas do Mixer

Slots para Plugins FX

Ajustes da Trilha

Botões Send

Trilha Master

Scroll tracks

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O painel Ajustes da Trilha mostra as propriedades de cada trilha selecionada. As configurações de balance de volume e estéreo estão ligadas aos botões correspondentes abaixo de cada faixa (estes são independentes e para além dos botões pan & vol nos canais do instrumento, pág.Erro! Indicador não definido.). Algumas outras coisas neste painel são um equalizador paramétrico de 3 bandas, potenciômetro de largura estéreo, phase, ajuste L/R e um largo medidor de nível de sinal (mostra o volume de saída da trilha selecionada). Ativando e Desativando os Plugins / Mixagem Wet e Dry. Clic no LED verde á direita de cada slot de plugin para ative-lo ou desativá-lo. Experimente fazer isso com o loop tocando para notar a diferença. Você também pode ajustar o botão ao lado do LED para mixar um som “dry” (sem efeito) e “wet” (com efeito). Selecione os Plugins. Se quiser adicionar novos plugins, clic na seta (1) no slot FX onde você quiser adicionar o plugin e então escolha-o na Favorites List (abaixo 2) ou escolha Select > More (2) para escolher á partir da lista inteira e configurar seus favoritos. Se você tiver adicionado um novo plugin de efeito ao seu VST search directory (pressione F10 no FL Studio), talvez você precisará clicar em Refresh (3) e Fast scan (4), para ver seu plugin aparecer na lista ‘More…”.

Favorite list

Favorite switch

New plugin

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Modifique os Plugins. Clique-direito no nome do plugin para abrir e fechar a tela Plugin Settings. Alguns plugins têm interface uma simples como o Fruity Reverb. Outros têm uma aparência mais sofisticada (como o Fruity Limiter). A maioria dos plugins vem com seu próprio arquivo de ajuda como mostrado abaixo, por isso não falaremos aqui como usar seus controles. Por que não tocar com todos eles para ver o que eles fazem?

Enviando Som para o Mixer. A caixa no canto superior direito no Channel Settings (abaixo, lembre-se de clicar com o botão esquerdo no nome do canal para abri-lo) é o que envia o canal para uma trilha no Mixer. Todos os efeitos colocados no Master Mixer Track serão aplicados para todos os sons na canção. Mas efeitos nas trilhas 1-99 só serão aplicados aos Samples e Synths, dos quais tiverem selecionado uma trilha do Mixer no painel Channel Settings Dialog.

Clic aqui para abrir o FX

Clique aqui para conseguir ajuda

Enviando para a Trilha 2 no Mixer

Efeitos também têm Presets!

Clique aqui para ativar / desativar o FX

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Para que servem as Trilhas Send? Economia & comodidade! Há 4 ‘Trilhas Send’ que tomam suas entradas de outras trilhas no Mixer , ao invés dos Instrument Channels. Suponha que você queira colocar o mesmo Fruity Reverb na Guitarra e na Bateria, mas você quer adicionar o Fruity Delay para a Guitarra e o EQ para a bateria. Fácil. Envie abateria para a trilha 2 no Mixer onde você coloca o EQ. Envie a Guitarra para a trilha 3 onde você coloca o Fruity Delay. Então coloque o Reverb na trilha Send 1 e vire o botão Send 1 nas trilhas 2 e 3 do Mixer para enviar a saída destas trilhas para a trilha Send 1. Agora você tem o mesmo reverb aplicado em ambas as guitarra e bateria, mas você apenas usa um único plugin de reverb. Os potenciômetros de send estão embaixo da trilha recebendo a entrada e não na trilha send. Uma seta laranja apontada para baixo mostra a trilha de origem. Nota: desde que cada faixa do mixer possa enviar para qualquer outra, você pode ter mais de 4 trilhas ‘send’.

Mudandos os Plugins de Ordem. A ordem na qual você adiciona plugins de efeitos decidiu em qual ordem os plugins FX são aplicados ao sinal. Pense desta forma – o sinal entra no topo da pilha FX e abandona o fundo. Então o delay sobre um reverb significaria que o delay já atua sobre o reverb. O reverb sobre o delay significa que a cauda do reverb está repicada e demorada. Para facilitar a experiência com a ordem de efeitos, o FL Studio tem uma simples função de mover os efeitos para cima ou para baixo na corrente de efeitos. Uma maneira rápida é colocar o cursor do mouse sobre o slot FX e rolar a roda do mouse. Não tem roda? Clic no menu FX e pressione ‘u’ ou ‘d’ no seu teclado para mover o FX selecionado.

Esta é a trilha “fonte” que está mandando áudio para outras duas trilhas (uma trilha normal e outra send).

Estas duas trilhas recebem a entrada, note as posições dos botões mostram o sinal do volume de entrada, clique na seta para cima para fazer aparecer ou sumir os botões send.

Dedicadas ás trilhas “send”.

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O que os Plugins Fazem? Como já foi mencionado, você pode conseguir ajuda online sobre todos os plugins do FL Studio, mas aqui está um rápido resumo sobre o que todos eles fazem –

Buzz Effect Adapter. Permite carregar qualquer efeito Buzz Machine. O FL Studio já vem com alguns instalados, mas você pode obter mais em http://www.BuzzMachines.com. Edison. Uma ferramenta de edição e gravação de áudio totalmente integrada. O Edison carrega dentro de um slot de efeito (em qualquer trilha do mixer) e irá então gravar ou tocar o áudio á partir daquela posição (veja a página 71 para mais informação). EQUO. É um banco de 8 Equalizadores Gráficos com banco morph, particularmente adequado para automação. Fruity 7 Band EQ (incluso). Equaliza seu som (igualzinho ao som estéreo do seu pai em casa.) Fruity Balance (incluso). Permite alterar o volume e o panorama enquanto grava ao vivo. Fruity Bass Boost (incluso). Impulso utilizado para encorpar o baixo. Fruity Big Clock (incluso). Aparece um relógio enorme para dizer por quento tempo a música está tocando. Fruity Blood Overdrive (incluso). Use-o para distorcer os canais. Fruity Center (incluso). Use-o para remover DC offset em tempo real. Fruity Chorus (incluso). Adiciona um efeito chorus suave. Fruity Compressor (incluso). Use-o para aplanar as dinâmicas do som. Hoje em dia muitos produtores usam uma compressão massiva para levar suas baterias ao som da maneira que eles fazem.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o nome do FX e gire a roda OU clic com o botão direito e pressione ‘u’ ou ‘d’

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Fruity dB Meter (incluso). Aparece um enorme medidor de níveis. Fruity Delay (incluso). Use-o para um verdadeiro eco (não apenas samples repetidos como o canal echo). Fruity Delay 2 (incluso). A próxima geração do Fruity Delay. Acrescenta panorama e outros efeitos. Fruity Delay Bank (incluso). Consiste de um banco de 8 bancos idênticos, cada um é capaz de ser alimento ao próximo banco na ordem, a fim de criar efeitos delays e de filtros complexos. Fruity Fast LP (incluso). Um filtro passa-baixos com consumo de CPU amigável (cutoff e ressonância). Fruity Fast Dist (incluso). Um excelente pequeno efeito de distorção que quase não utiliza CPU. Fruity Filter (incluso). Filtro de cortes e ressonâncias que exige um pouco da CPU. Fruity Flanger (incluso). Se você pergunta, você ainda não o ouviu. Muito popular entre guitarristas, este efeito tipo LFO pode adicionar uma sensação legal á qualquer canção. Fruity Flangus (incluso). Um efeito muito útil, do qual te deixa enriquecer o panorama estéreo de todos seus instrumentos, adiciona um chorus de alta qualidade e simula uma síntese uníssono. Fruity Formula Controller (incluso). Um controlador interno de mentirinha que você pode ligar á outros potenciômetros e faders dentro do FL Studio. Espere até a seção Live Recording para mais informações... Fruity Free Filter (incluso). No entanto, outro filtro – um clássico de 12db ao invés de um filtro de estado variável como o Fruity Filter (seja lá o que isso significa?) Fruity HTML Notebook (incluso). Adiciona algumas anotações para o seu loop em formato HTML, ou adicione sua própria Web Page! Fruity Love Philter (incluso). O plugin de filtro mais poderoso no FL Studio. Consiste de 8 unidades de filtro idênticas, cada um capaz de sustentar o próximo nessa corrente. Cria efeitos complexos de delay, gate e filtro.

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Fruity LSD (incluso). Permite que o FL Studio acesse o Sintetizador de Software DirectMusic que vem com o DirectX 8. Note que você deve ter o DirectX 8.0 ou superior instalado em sua máquina. O LSD atua como um dispositivo de MIDI externo, do qual pode ser controlado á partir de um Canal Gerador MIDI Out (veja a seção em Instrumentos acima). Fruity Limiter (incluso). Maximizador, Compressor & Limiter de banda única. Fruity Multiband Compressor (incluso). Um compressor estéreo de 3 bandas utilizando filtros ButterWorth IIR ou LinearPhase FIR para separar o sinal de entrada em três bandas para o processamento. A funcionalidade de Limiter também está inclusa. Fruity Mute 2 (incluso). Utilizado para silenciar os canais durante a gravação. Fruity Notebook (incluso). Mantenhas as anotações das suas músicas aqui! Este é o plugin usado nos Tutorial Loops que vem no pacote. Fruity PanOMatic (incluso). Útil para jogar (panorama) o som para frente e para trás suavemente. Fruity Parametric EQ (incluso). Um equalizador paramétrico projetado para o FL Studio. Equalizadores regulares te deixa apenas configurar os níveis para presets de frequencia de bandas, mas com um equalizador paramétrico você escolhe as bandas de frequencia para equalizar. Fruity Parametric EQ 2 (incluso). Um avançado plugin equalizador paramétrico de 7 bandas com análise espectral. A freqüência e a largura de cada banda são ajustáveis, juntamente com o tipo de banda. Útil para quando você precisar de um controle mais preciso sobre o EQ. Fruity Peak Controller (incluso). Este é outro controlador interno. Mais em controladores na seção Gravação Ao Vivo abaixo. Fruity Phase Inverter (incluso). Use para reverter a fase estéreo (esquerda e direita). Fruity Phaser (incluso). Assim como o Flanger, mas ainda melhor. Fruity Reeverb (incluso). Use para um reverb muito melhor do que você pode conseguir na caixa de diálogo no Channel Settings. Fruity Reverb 2 (incluso). Novo e aperfeiçoado plugin de Reverb com som com maior qualidade e mais controles que o original.

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Fruity Scratcher (incluso). Carregue um sample e arranhe o inferno para fora dele. Na verdade este plugin é um instrumento, desde que produz som por conta própria ao invés de modificar um canal. Fruity Send (incluso). Coloque este plugin entre outros dois plugins para misturar o sinal e enviá-lo para um dos quarto canais Send FX. Fruity Soft Clipper (incluso). Este é um filtro Limiter amigável com a CPU. Te permite evitar saturação e distorção aplicando uma suave compressão para o sinal de entrada. Fruity Spectroman (incluso). Aparece um analisador de espectro para que você possa visualizar a distribuição espectral dos sons na sua faixa. Fruity Squeeze (incluso). É um plugin com um pouco de redução, distorção e filtro. O Fruity Squeeze adicionará um caráter tonal energético aos sons de entrada e é particularmente eficaz quando aplicado á loops de bateria. Fruity Stereo Enhancer (incluso). Adiciona uma separação estéreo muito boa e outros efeitos. Fruity Stereo Shaper (incluso). Uma versão mais sofisticada do Stereo Enhancer com decodificação MID/SIDE (aviso: este plugin irá dobrar e tua cabeça!) Fruity Vocoder (incluso). Um vocoder avançado com uma ampla gama de parâmetros ajustáveis e zero latência (ou seja, os sons dele não ficam “com atraso”). Este efeito utiliza muita CPU em máquinas mais lentas mas tem precisão e características únicas.

Fruity WaveShaper (incluso). É um efeito de distorção de onda do qual mapeia os valores de entrada para a saída usando um gráfico flexível baseado em spline. Fruity X-Y Controller (incluso). Ainda outro controlador interno, você aprenderá mais sobre isso na seção Gravação Ao Vivo abaixo. Gross Beat (demo). Efeito de manipulação/reorganização de tempo. Hardcore (incluso na versão Signature Bundle). Suíte de efeitos para guitarra. Maximus Multiband Maximizer (incluso na versão Signature Bundle). Limitador/compressor de três bandas. Poderosa maximização. Ninguém deveria entrar na Guerra do Volume sem ele Soundgoodizer (incluso). Plugin gratuito de maximização do volume.

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Presets dos Efeitos. Se um plugin foi construído com presets então você pode acessá-los pela seção de presets do menus de efeito como visto acima, ou usando as setinhas (canto superior direito da janela do plugin) como nos plugins sintetizadores. Você pode criar seus próprios presets clicando em save preset. Quando você faz isso, o FL Studio salva a posição de todos os controles do plugin assim você consegue aquele exato efeito no som de volta mais tarde. Se você salvar presets no diretório de sugestões do FL Studio, então aparecerá no menu sob os presets. Getting New Plugins. We gave you a great selection of FX Plugins with your FL Studio Package. But people are always creating new ones, and you can find many of them on the web. Some are free and some cost money. Surf the web (kvraudio.com is a great place to start) and see what you can find! The on-line reference (press F1 in FL Studio) contains in-depth step-by-step guides on how to install and use such third party plugins. Considerações com a CPU. "Oh! Posso usar quantos plugins eu quiser?!?" Sinceramente, não, você não pode. Cada plugin que você usa ocupa certa quantidade de poder no seu PC. Alguns consomem mais que outros. O número de plugins que você poderá usar antes que o seu computador comece á triturar e ficar sem fôlego depende diretamente da velocidade da CPU (você sabe, aquela coisa GHz) e também de alguma forma da quantidade de memória. Não existe uma forma que calcule quantos plugins você pode usar, mas se o som começar á falhar quando você adicionar algum plugin, é um bom sinal de que você ultrapassou um pouco o limite de plugins. Entretanto, não se esqueça dos Send Channels. Ele podem te ajudar á diminuir o número de plugins. Também não se esqueça que ajustando o tamanho do Buffer (F10 Audio settings) pode muitas vezes resolver seu problemas de CPU (veja na seção “Primeira Execução”).

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GGRRAAVVAANNDDOO AAUUTTOOMMAAÇÇÕÕEESS ((AAuuttoommaattiioonn))

Você sabia que é possível gravar qualquer movimento que você fizer com algum botão? Isto se chama ‘Automation’ e a chave para trazer vida ás suas músicas. Então, vamos gravar algumas automações. Abra o Channel Settings de um canal simples de instrumento (pode ser uma caixa de bateria), e clic na aba INS.

1. Escolha um Automation Pattern. OK, isto é importante. A automação é facilmente

deslocada então é bom gravar tudo em um único pattern, por isso temos um pré-nomeado ‘Main automation’ no Block Track (abaixo). Você precisa colocar aquele pattern no Playlist no início da canção para reproduzir os ajustes ao vivo (se colocá-lo no ‘Clip Track’ (acima) você poderá ver a automação no clip. Na medida em que você aprende mais o que está fazendo, você pode quebrar este molde, mas você precisa simplesmente começar.

Clique na aba INS

Veja este botão se mexer!

Lembre-se de selecionar o Pattern correto E tenha o modo de gravação Automation ATIVADO! (clique-direito no botão de gravação e marque). Não importa se há outros comandos marcados.

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2. Gravando Alguns Ajustes Ao Vivo. A coisa mais fácil á se fazer é criar um flp (File >

New), estabelecer alguns loops de bateria e praticar tocando com o potenciômetro PAN e VOL da caixa (por exemplo). Quando achar que está com um groove legal, tenha certeza de que o pattern para automação e a opção Automation do botão Record estão selecionados clicando-direito no botão record, então pressione o Botão Record mostrado abaixo. Talvez você escute uma contagem regressiva de três toques, caso o 321-countdown esteja aceso. Então comece a música e faça sua mágica. A música tocará uma vez daí pare. Desative o botão Record e aperte Play (no modo Playlist, com seu pattern no Playlist). Você acaba de fazer sua primeira seção de Gravação Ao Vivo!

3. Agora veja o Tamanho do Buffer. Se você percebeu algum atraso entre os movimentos dos

botões e a resposta do FL Studio talvez seja necessário diminuir as configurações do buffer (pressione F10 e selecione a aba Audio ). Quanto mais baixo for este controle, mais rápido o FL Studio responderá. Mas não diminua muito, pois talvez o som fique instável (veja a seção "O que você está vendo?").

4. Nota Importante. Quando ativar o botão Record e o loop estiver tocando, movimentar algum controle apagará todas as gravações anteriores á partir daquele ponto na canção até o fim. Isto pode ser frustrante, então tantas vezes é melhor conseguir uma gravação aproximadamente da maneira que você quiser e então fazer alterações futuras através do Event Editor descrito na próxima seção.

5. O que pode ser Gravado? A maioria dos botões e controles é graváveis, incluindo aqueles que controlam os Plugins. Mas alguns não são. A maneira mais rápida de dizer o que é gravável é passar o mouse sobre algum controle e olhar os pontos vermelhos no Hint Bar. Caso estes pontos apareçam, você poderá gravar.

6. Onde estão meus dados? Toda automação é gravada dentro do pattern selecionado. Para vê-lo, no contexto, coloque o pattern clip na área do track, o display mostrará um mini-gráfico.

Song Mode toca o Playlist Botão Record

Pontos Vermelhos Descrição

Plugins. Você pode gravar movimentos ao vivo dos controles da maioria dos Plugins, mas não todos os botões. Confira o manual (press F1 in FL Studio) na seção Recording Audio, Notes & Automation.

Contagem Regressiva

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Conselhos do Lemon Boy para Gravações de Automação… 1. Sempre, sempre, sempre verifique o pattern selector antes de começar á gravar. A automação será gravada dentro do pattern selecionado. 2. Clique-direito no botão Record para verificar se está assinalado Automation, Score (notas) e/ou Audio. Dependendo do que você quer gravar. 3. Consiga estabelecer sua música da maneira que desejar antes de gravar ao vivo. É bem mais fácil do que tentar alinhar a automação á estrutura da canção. É melhor gravar a automação em uma canção existente. 4. Sempre salve uma cópia backup do seu projeto antes de iniciar qualquer gravação ao vivo. Desta maneira se você bagunçar alguma coisa ou mudar de idéia, você pode voltar atrás. 5. Salve seu projeto freqüentemente durante a gravação. Pressione Ctrl+N para salvar rapidamente uma “nova” cópia do projeto. Isto adiciona um _1, _2, _3 etc. ao nome do arquivo cada vez que você fizer isso. Se você eventualmente errar em algo, você sempre poderá retornar. 6. Consiga um controlador hardware externo para facilitar sua vida (Veja a seção Controladores Externos para mais informação!)

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OO EEVVEENNTT EEDDIITTOORR A menos que você seja um verdadeiro profissional, você provavelmente descobrirá que as automações ao vivo nem sempre soam perfeitas. É aí que entra o event editor. Cada vez que você move um botão durante uma sessão de gravação, a nova configuração é armazenada como um "evento" para esse botão naquele momento no loop. Com o event editor, você tem total controle sobre como o som é modificado durante o playback. NOTA: Você encontrará uma opção sob o Edit Menu para converter os dados do evento em Automation Clips. Isto lhe permite exportar a automação para um formato que pode ser diretamente ajustado no Playlist do que no editor. 1. Grave Alguns Ajustes Ao Vivo em um Botão Particular. O PAN no sample Snare, por

exemplo. Vamos supor que você já fez isso na seção anterior. 2. Pare o FL Studio e abra o Event Editor. Clique-direito no botão que você automatizou, e

selecione Edit Events no menu. Esta tela que você vê agora não é como o Graph Editor descrito anteriormente. Uma diferença é que este gráfico controla o nível de um potênciomentro ou um fader em um ponto particular na canção. (OK, é realmente mais complicado que aquele. Lembra de como lhe dissemos para manter todas as suas gravações ao vivo em um único pattern (Pattern 2) e colocar este pattern no início da canção? Se você faz isso, então as barras no Event Editor estarão de acordo com as barras no Playlist. Caso não faça isso, você está em seu direito!) A outra diferença principal é de que o gráfico é usado para configurar Eventos (linhas brilhantes verticais correspondem ao valor do botão que você está configurando) que persiste até o próximo evento.

Seletor de Modo de Edição Edit menu

Indica onde está tocando

Automation data (events).

Zoom Vertical/ Horizontal (clique + arraste)

Selecione a automação

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3. Modos do Event Editor. O event editor tem vário modos, dos quais são explicados abaixo

a. Draw Mode. Neste modo, o ponteiro do mouse parece com um lápis . Você

adicionar novos eventos singulares clicando na janela principal. Você também pode clicar e arrastar para desenhar múltiplos eventos, ou clique-direito e arraste para desenhar uma linha de eventos.

b. Brush Mode. Este modo ( ) é muito similar ao Draw Mode, mas ignore a distância de ajuste do mouse

c. Delete Mode. Clique no símbolo para mudar para este modo. Você pode deletar

eventos clicando neles, ou clique e arraste para apagar uma série de eventos (os eventos são linhas verticais brilhantes na janela principal.)

d. Smooth Mode. Clique no símbolo para mudar para este modo. Você pode clicar e

arrastar para selecionar uma região. Ao soltar o botão do mouse, os eventos serão suavizados, ao invés de parecem cortados. Experimente! Você também pode ativar o Auto-Smoothing do Edit Menu, então os eventos que você desenha no Draw Mode são automaticamente suavizados.

e. Select Mode. Clique no símbolo para mudar para este modo. Quando clicar e

arrastar, você verá uma região selecionada em vermelho no Play Indicator Bar (barra indicadora de posição). Você também pode clicar-direito no Play Indicator Bar em qualquer modo para expandir a área selecionada. Você pode dar zoom nesta região á partir do Edit Menu.

f. Zoom Mode. O Zoom Mode - permite selecionar uma área no event editor e

automaticamente ajustar o zoom naquela área. 4. Miscellaneous Facts. Aqui está algumas coisas que deveríamos saber sobre o Event Editor.

a. Undo. Existe uma forma limitada de undo disponível para o Event Editor. Use CTRL-Z para desfazer a última ação.

b. Configurando o Evento Inicial. Você perceberá que depois da gravação ao vivo, o

botão que você gravou ás vezes não começa em um lugar razoável quando você toca o loop. Isto pode ser arrumado girando o botão para uma boa posição inicial, e então clicando-direito sobre o botão e selecionando Init Events With This Position. Isto configure o primeiro evento então ele sempre iniciará de onde você quiser.

c. Colocando um Sentimento Nisto. É necessária alguma prática para masterizar o event

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editor, e para ser capaz de levar uma canção ao som exatamente da maneira que você desejar, mas isto definitivamente vale muito. Continue praticando até conseguir um som legal!

d. A Gravação Ao Vivo Anula a Estática. Se um botão tem alguns eventos gravados nele,

você não pode apenas configurá-lo em qualquer lugar que você desejar e esperar que ele fique lá. Você tem que ir até o Event Editor ou iniciar uma nova sessão de gravação ao vivo para mudá-lo.

5. Apresentando o Evento LFO. Ás vezes você deseja oscilação básica de um parâmetro, mas

é difícil de controlar exatamente como esta oscilação vai encaixar com a música. Este problema é resolvido com o Event LFO, do qual te deixa simular a perfeita oscilação dentro do Event Editor e alinhar os picos/curvas contra a grade do tempo.

6. Usando o Evento LFO. Abra o Event Editor para algum controle. Tenha certeza de que

você está no pattern correto no pattern selector. Agora selecione uma área para oscilar usando o Select Mode ou clicando-direito no Play Indicator Bar. Agora pressione ctrl-l ou selecione LFO á partir do Tools Menu. Aparecerá a janela LFO Settings e imediatamente aplique o LFO á área selecionada. Veja acima.

7. Trabalhe com as Principais Configurações do LFO. Observe que o diálogo tema três

sessões. Se você trabalhar com os controles nas seções Start e Shape, você deve ser capaz de criar todos os efeitos legais. Na seção Start, você pode alterar o value (altura), range (profundidade), e speed (duração) das ondas. Na seção Shape você pode alterar a forma onda (senoidal, em picos ou quadrada) e o phase (basicamente move as ondas para esquerda e direita.)

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8. E a seção End? Se você quiser fazer o LFO mudar enquanto avança, ative a seção End

clicando no botão vermelho. Uma vez que a luz está acesa, você pode modificar os parâmetros para o início (esquerda) e o final (direita) do LFO, e o FL Studio irá suavemente transigir as configurações do começo ao fim. Isto lhe permite criar mudanças realmente legais nos efeitos LFO como abaixo. Na figura, uma onda quadrada LFO inicia no compasso 2 e termina no compasso 4. Enquanto o LFO avança, a velocidade aumenta e a altura e a profundidade diminuem do Início ao Fim dos seus valores.

Posição Horizontal

mi… mi… mi… mi… mi… mi… mi… mi… miiii…mi!

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9. O que há no Edit Menu? No Edit Menu você pode deletar todos os eventos (Edit > Delete

All), selecionar todos os eventos (Edit > Select All), e mudar a cor ou a aparência do editor (Settings). Um dos comandos mais úteis é o Edit > Turn into automation clip commands. Como mencionado anteriormente, ele transforma o Event Automation em um Automation Clip. O processo de conversão pode mudar as coisas um pouco, mas você pode então adicionar o Automation Clip ao Playlist e arrastar os pontos de controle sobre a linha para editá-los. Muito legal! Para aprender mais sobre Automation Clips veja a página 69.

10. O Snap menu ( ) também é importante. O encaixe automaticamente alinha as coisas que

você está movendo pelo Event Editor, por exemplo, a colocação é sempre correta em um beat ou numa barra. A resolução do Snap também pode ser modificada na caixa de ferramentas principal, no entanto o Snap Local substitui o Snap Global (mostrado abaixo). Experimente diferentes configurações para ver como é afetado a seleção e o local do evento. O melhor grau é o Off, que fará com que você encaixe em lugares extremamente precisos entre as notas. Note que também há configurações de encaixe para o Event Editor, Playlist e o Piano Roll para que você possa ter diferentes valores em cada lugar.

Hora de algumas dicas ‘encaixadas’… Hummmmm! * O SNAP mostrado acima é o snap ‘global’, há um snap local para o Event Editor, Piano Roll e o Play List sendo assim, cada um pode ser configurado separadamente. * Você pode desfazer um LFO pressionando Ctrl-Z.

Barra de Ferramentas do Snap.

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OO PPIIAANNOO RROOLLLL Você provavelmente já percebeu que há algumas coisas que o Step Sequencer não faz muito bem. Fica complicado usá-lo quando você tem melodias maiores que 1 barra. Também fica complicado se você quiser usar uma única nota de um sample para trabalhar acordes. O Piano Roll resolve todos estes problemas! 1. Abra o Piano Roll. Carregue o NewStuff.flp e selecione um pattern que mostre algumas

barras verdes como mostradas abaixo. Note que o aspecto do Step Sequencer está muito diferente. Estes canais contêm dados do Piano Roll ao invés de steps normais. Você pode abrir o Piano Roll para qualquer canal, apenas clicando-direito sobre o nome do canal ou clicando-esquerdo no Mini Piano Roll. Abra-o para o canal Ins_Round.

2. O que você está vendo. A primeira coisa á perceber é que a tela se parece um pouco com o Event Editor. Consegue ver o Play Indicator Bar, o Edit Mode Buttons, e o Edit Menu Button? Mas os "eventos" no Piano Roll são notas para serem tocadas em dados locais, do que configurações de níveis para vários controles do FL Studio. Cada linha verde horizontal mostra onde a nota deveria começar e acabar, e o Piano Keyboard na direita mostra a tonalidade de cada nota. A nota marcada abaixo é um C5 (C na 5a oitava), do qual iniciará no Segundo beat do primeiro compasso e tocará 3/4 de um beat.

Clique-Esquerdo Aqui (Mini Piano Roll)

Clique Aqui (Nome do Canal) Depois Aqui

Veja bem onde você clica! O mini visor do Piano Roll na janela do canal tem uma característica legal, pois para longas partituras no Piano Roll ele abrirá o Piano Roll no local onde você clicou. Que massa!

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3. O que está na janela inferior do Piano roll? Esta te deixa ajustar todos os tipos de parâmetros de nota tais como velocidade, pan e também automação do canal. Se houver algum evento de Automação no pattern em que o Piano Roll participa, você pode também seleciona-lo e edita-lo na janela inferior, assim como no Event Editor. Ainda está com preguiça? Você pode usar o Channel Selector para alternar entre os Piano Rolls dentro do pattern (Marcado acima como ‘Mude de Canal Aqui’).

4. Quais Tipos de Canais Podem Ter o Piano Roll? Você pode ter um Piano Roll para

qualquer tipo de instrumento. Mas algo que você deveria saber sobre os Sample Channels. Você pode usar o Piano Roll em qualquer Sample Channel, ótimo para programação de percussão, porém acordes e notas sustenidos sempre funcionarão melhor quando você estiver usando Looped Samples. Loops Points que deixam o sample tocar repetidamente criam um som sustentado que dura enquanto a nota for pressionada (largura das linhas verdes acima). Caso você não tenha um looped sample, você pode continuar usando o Piano Roll, mas lembre que suas notas talvez não durem tão longo quanto você gostaria.

Edit Menu Modos de Edição

Play Indicator

Nota C5

Zoom

Modos do Display

Local Snap

Velocidade (volume)

Mude alguns dados aqui

Mude de Canal Aqui

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5. Edição Básica do Piano Roll -

a. Inserindo Notas. Para inserir uma nota, tenha certeza de que você está no modo Draw Mode clicando no Draw Mode Button ( ) ou no Paint Mode Button ( ), clique na área da nota, onde você quer que ela inicie e depois solte. Em seguida pegue o meio da nota e arraste-o para cima/baixo. Se o projeto não estiver tocando, você deverá ouvir a nota que está inserindo enquanto a arrasta. A largura da nota irá combinar com a largura da última nota que você posicionou. Para mudar a largura, agarre o lado direito da barra e arraste-o.

b. Encaixe da Nota. Talvez você perceba que a nota se encaixa num lugar que você não

queria. Se assim, mude o Snap Level na caixa de ferramentas da mesma forma que você fez no Event Editor (veja a sessão anterior). Ás vezes você só não consegue o comprimento da nota para encaixar onde quiser não importa o que seja feito. Neste caso, segure a tecla ALT para substituir o snap e arrastar a nota (suave!).

c. Cor a Nota. Você vê a coluna de 4 botões coloridos sob o Edit Mode Buttons? Eles te

Usando Loop Points

Loop Points

Cara, isto está ficando cada vez melhor!

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deixam selecionar a cor a nota que você insere. Talvez isto pareça bem estranho agora, mas a codificação da nota pode realmente te ajudar quando você tentar para fazer sentido nas notas que você inseriu. Positivo, o Edit Menu te deixa Selecionar Pela Cor assim você pode Deletar ou Copiar e Inserir apenas aquelas notas. Melhor ainda, a cores das notas te deixam controlar diferentes canais MIDI (veja o arquivo no FL Studio, pelo F1).

d. Apagando Notas. Duas opções aqui- ou clicando-direito na nota que você deseja

apagar ou no modo Delete com o Delete Mode Button (veja a sessão Event Editor).

e. Desfazendo as Mudanças. Assim como o Event Editor, há um Undo limitado disponível no Edit Menu ou pressione Ctrl+Z.

f. Cortando, Copiando e Colando Notas. Entre no Select Mode com o Select Mode

Button (veja a sessão Event Editor) e clique e arraste ara selecionar algumas notas. Então use as opções Cut, Copy e Paste no Edit Menu ou use Ctrl+C, Ctrl+X, e Ctrl+V. Embora colar pode ficar um pouco complicado. As notas serão coladas aos seus lugares idênticos no primeiro compasso que é atualmente exibida na tela. Então para colar do compasso 1 ao compasso 2, selecione as notas no compasso 1 e pressione Ctrl+C para copiar, em seguida, role para o compasso 2 e pressione Ctrl+V. Se as notas não aparecerem, elas provavelmente estão no compasso 1. Pressione Ctrl+Z para desfazer e tente novamente.

6. Acordes e Harmônicos. Uma das características realmente legal no Piano Roll é que você

pode ter sons de notas uma em cima da outra para criar acordes e harmonias. Neste ponto, estamos tratando de coisas mais sofisticadas onde você precisará de algum tipo de intuição musical, mas o FL Studio torna a vida um pouco mais fácil te dando a opção Chord no Edit Menu. Selecione o tipo de acorde que você deseja, e então entre no Draw Mode. Agora você pode soltar acordes inteiros dentro do Piano roll.

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7. Dobrando a Tonalidade das Notas. Isto é bem legal, mas somente funciona com os

instrumentos nativos do FL Studio tais como o Sawer (para dobrar a tonalidade dos instrumentos VST você pode criar uma automação do potenciômetro de pitch para o canal carregado, lembra do Event Edit?). Se você clicar sobre o Slide Icon no topo esquerdo debaixo do Edit Menu Button, você pode inserir notas com a tonalidade dobrada (também chamadas de Slide Notes). Para ver como isso funciona, posicione uma nota longa na tela, e depois coloque uma nota slide acima ou abaixo dela. Tenha certeza de que as duas se sobrepõem. A nota longa tocará até alcançar o slide. Então o pitch aumentará em torno da nota slide e ficará lá até alcançar o fim da nota original. Quanto mais longo for a nota, mais longo será o slide.

Sobrepondo Notas (Acorde)

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8. Ajustando as Notas. Lembra o Graph Editor na sessão Step Sequencer? Ele permite alterar individualmente o Volume, Cutoff, Resonance, etc, para cada nota. O Piano Roll tem uma função similar, na parte inferior do Piano Roll Editor. Á cada vez que inserimos uma nota, conseguimos uma linha no gráfico inferior que mostra o nível do parâmetro selecionado pelo menu da esquerda (chamado de Event Select acima). Após inserir as notas, podemos modificar os valores de quaisquer parâmetros agarrando pelo topo das linhas e arrastando-os. A linha horizontal mostra a duração da nota. Você pode ajustar Velocidade, Pan, Cutoff, Ressonância, e Afinação. E como bônus adicional, podemos usar este gráfico como o Event Editor para os canais de Pan, Pitch, e Volume. NOTA: Também podemos modificar quaisquer propriedades da nota com clics duplos sobre ela.

9. Importando Melodias MIDI. No File Menu sob o MIDI, você encontrará dois métodos de

importação de arquivos de som MIDI diretamente adentro do Piano Roll Editor. Existem toneladas de arquivos MIDI para várias melodias populares dando sopa por aí. Agora podemos sugá-los diretamente para dentro do FL Studio e usá-los em suas canções. Que legal hein?

Ícone Slide

Início da Nota Slide Up Slide Down Fim da Nota

Event Select

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CCLLIIPPSS DDEE AAUUDDIIOO,, PPAATTTTEERRNN && AAUUTTOOMMAATTIIOONN IMPORTANTE: Este guia é um é um Guia Inicial geral para todas as edições existentes do FL Studio. Algumas características, contudo, não estão disponíveis em algumas edições. O FL Studio Fruity Edition não tem capacidades para Audio Track ou Integrated Wave Editor. Por favor, verifique nosso site http://flstudio.image-line.com para condições de atualizações. O FL Studio Producer Edition permite trabalhar com clips de Audio, Pattern e Automação.

A seção superior do Playlist pode conter dados de áudio, nota e automation. As faixas nas quais estes clips são posicionados não são afetadas, você pode posicionar tipo de clip em qualquer lugar, você também pode sobrepor-los. A área ‘track’ é um ótimo lugar para arranjar e editar sua canção. Também é possível cortar e separar tipo de clip em múltiplos pedaços e rearranjar os pedaços, e nada disso é destrutivo. Legal! Cada clip na área superior terá um Channel Instrument associado á ele. Audio Clips: são uma versão especial dos canais de Sampler. Automation Clips: são dedicados á um plugin controlador interno e Pattern Clips são dados de pattern. Lembre-se que é possível converter Event Automation em Automation Clips se desejado. Você também perceberá que o Pattern Clip com Eventos nele mostra os dados do evento, mas isso não é diretamente editável no Playlist (como os Automation Clips). Dê um clic duplo sobre ele para abrir o Event editor.

Clip paste selector

Repeat marker Zoom

Clip menus

Select Play Clip focus switches

Mute

Divisor

Pattern clip - Events

Pattern clip - Notas

Audio clip

Automation clip

Pattern blocks

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Cada canal de automation/audio clip que você insere no Step Sequencer becomes available in the tracks view and vice versa - dropping samples on the upper Clip tracks generates an Audio Clip channel (unless a channel exists with the same sample). The audio tracks provide you with a great way to arrange a set of large audio clips, while seeing the waveform preview inside the tracks. You can cut and split the audio clips in multiple pieces and arrange the pieces independently on the audio tracks. Para colocar audio/automation & pattern clips, mude para o draw mode ou paint mode e clique numa trilha Clip (para introduzir Audio Clips e Automation Clips, eles precisam existir em seu projeto antes para que você possa posicioná-los, caso contrário, você pode arrastar um sample para o Playlist e um Audio Clip será automaticamente criado). O Paint Mode permite desenhar várias instâncias do Audio Clip de uma só vez (segure o botão do mouse e arraste). Para apagar um Clip, clique nele com o botão direito do mouse ou use o Erase Mode. Para trocar um clip por outro, abra o clip menu (clique na seta no canto superior esquerdo do clip) e no menu Select Channel, escolha um Clip substituto. Para abrir o Channel Settings do canal associado ao Clip, abra o Clip Menu e selecione Channel Settings. Para ouvir o Audio clip selecione Preview no Clip Menu e ouça o sample (pressione Stop no Transport Panel para interromper o áudio). Automation Clips pode automatizar qualquer parâmetro editável sobre a música completa (ao invés da automação baseada em eventos). Um uso comum destes Automation Clips é criar um fade-in/out para um Audio Clip automatizando seu volume. Entretanto, o uso dos Automation Clips tem um alcance muito maior do que controlar o volume dos clips. Sinta-se á vontade para experimentar suas utilizações. Use um potenciômetro adequado para alterar manejos entre Audio Clips, Automation Clips e Pattern Clips.

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GGRRAAVVAANNDDOO ÁÁUUDDIIOO

E quanto á Gravação de Áudio? Você precisará do FL Studio Producer Edition ou posterior e estar usando um driver de som ASIO selecionado no Audio Options (Pressione F10 para abri-lo) para gravar áudio diretamente dentro do FL Studio. É uma área enorme (mas gratificante) que é cuidadosamente abordada no manual online. Pressione F1 no FL Studio e clique na sessão Contents ‘Recording Audio, Notes & Automation’, e então a página ‘Audio Recording’. No entanto, lhe diremos que a entrada de audio no FL Studio é através do menu Mixer IN.

Entradas de áudio externas são selecionadas do menu de entrada do mixer do FL Studio. O menu 'IN' mostra uma lista de entradas disponíveis da placa de som (mic, line, etc). O screenshot acima mostra (none) que não há entrada selecionada ainda (cada mixer track tem seu próprio menu de opções de entrada externa). As opções de input só serão visíveis se um Driver de Placa de Som ASIO estiver ativo. Nota: Os nomes de entradas mostradas no menu são fornecidas pelo driver de placa de som e muitas vezes são dados nomes estranho, assim a experimentação talvez seja necessária para encontrar a entrada correta. Hora de ir comprar alguns MICROFONES!!!!!!

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EEDDIISSOONN GGRRAAVVAADDOORR // EEDDIITTOORR DDEE ÁÁUUDDIIOO IMPORTANTE: Este guia é um é um Guia Inicial geral para todas as edições existentes do FL Studio. Algumas características, contudo, não estão disponíveis em algumas edições. O FL Studio Fruity Edition não tem capacidades para Audio Track ou Integrated Wave Editor. Por favor, verifique nosso site http://flstudio.image-line.com para condições de atualizações. Edison é um gravador e editor de áudio totalmente integrado. Edison carrega dentro de um slot de efeito (em qualquer mixer track) e então grava ou reproduz áudio daquela posição. Você pode carregar quantas instancias conforme for necessário em qualquer número de faixas do mixer slots de efeitos. Para abrir o Edison, pressione Ctrl+E em um Sampler Channel, ou carregue á partir do menu de efeitos em alguma faixa do mixer. Muitas ferramentas poderosas estão disponíveis no Edison. Breves descrições de algumas ferramentas, e como abri-las são apresentados á seguir.

O Edison Amp Tool funciona de forma semelhante aos controles das faixas do mixer, incluindo separação estéreo, panorama, link e L e R independentes do volume do canal. Para abrir a ferramenta, pressione Alt+A dentro do Edison, ou use a opção Tools>Amp>Amp option. O mecanismo Convolution Reverb no Edison funciona multiplicando dois sinais de áudio no domínio da freqüência como uma espécie de 'média móvel'. Um efeito reverb é obtido quando um arquivo 'impulso' é convoluído com o arquivo wave original. Arquivos de impulse de reverb são criados através de gravação curta, sons agudos nos espaços reais ou através de uma unidade de reverb/efeito. O som gravado é então uma impressão acústica do espaço reverberante. Esta técnica é equivalente á samplear um instrument e é muito poderosa, permitindo 'emprestar' impulsos de hardwares muito caro ou espaços reais dos quais você nunca teria oportunidade de

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gravar. Um reverb via convolução irá soar idêntico ao espaço original ou hardware (com configurações particulares usadas). Evidentemente, a internet está cheia de impulsos gratuitos para você baixar á vontade (veja 'Recursos de Impulso' abaixo).

Para abrir o diálogo você pode clicar-esquerdo sobre o botão Convolution Reverb , pressione Ctrl+R dentro do Edison, ou use a opção Tools > Spectral > Convolution Reverb. Uma vez que o impulso é carregado você pode excutar qualquer uma das funções de edição do Edison na janela de visualização espectral. Clique-direito na visualização espectral para abrir as opções de edição.

O Edison Blur Tool funciona de maneira similar ao Convolution Reverb, multiplicando um som de impulso (neste caso, o ruído), contra a onda sonora. A função impulso é multiplicada cruzada com a fonte de uma média móvel, que podem manchar ou 'borrar' o som. A função de multiplicador é determinada por um envelope de usuário-selecionável. Para preservar mais as qualidades do som original, use minuciosamente as formas de envelope.

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O Equalize Tool eleva ou corta freqüências de acordo com um envelope de EQ definido. O exemplo abaixo mostra o efeito da curva de EQ selecionada em um sample de ruído branco. A freqüência é mostrada nos eixos horizontais, e o tempo nos eixos verticais (o início do sample está no topo, o fim do sample está no fundo) enquanto intensidade/saturação da cor representa a amplitude da freqüência.

Para abrir a ferramenta você pode clicar no botão de ferramenta EQ , pressione Ctrl+E dentro do Edison, ou use a opção Tools > Spectral > EQ.

A ferramenta Time Stretch / Pitch Shift permite alterar a duração, afinação e o formato de um sample independentemente. O Edison e, mais gerenéricamente a ferramenta Sampler Channels & Slicer, usam o élastique Pro, algorítmos zplane para emitir dilatação avançada do tempo / mudança de afinação que se encontra com os padrões da produção profissional e aplicações difundidas.

Para abrir a ferramenta você pode clicar no botão Time Tool , pressione Alt+T dentro do Edison, ou use a opção Tools > Time > Time stretch / Pitch shift. To open the paste-stretch dialog press Ctrl+Alt+V or use a opção Tools > Edit > Paste stretch. The paste-stretch dialog is available only after a sample selection cut or copy operation.

O Edison Loop Tuner permite remover clicks, pops ou batidas de um loop. O Loop Tuner não é uma ferramenta automática que encontra loop, ele é destinado á linhas de nivelamento que já foram selecionadas. Esteja ciente de que para acomodar o processo de nivelamento do loop, algumas configurações irão mover o ponto inicial do loop automaticamente. Para preservar o ponto de partida do loop, ajuste as configurações do Crossfade e do Snap para o mínimo.

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Beat slicing. O Edison tem um gama de ferramenta de separação e estiramento de batidas (Tools > Time > Drum(loop) stretch) que te deixa criar suas próprias ‘batidas fatiadas’.

Legal! Vou mexer minhas baquetas! Eu vivo por batidas. Batidas rápidas, lentas, grandes…

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DDIIVVUULLGGAANNDDOO SSEEUU TTRRAABBAALLHHOO Então agora você terminou sua música – você provavelmente irá querer tirá-la do FL Studio para que você possa colocá-la num CD, postá-la na Internet, ou editar em outro programa. A função Export existe para esse propósito. Veja como usá-lo. 1. Exporte para Wav, Ogg. ou MP3. Esta opção está disponível no menu Main File. Se você

escolher Wav, Ogg ou MP3, será solicitado que você especifique o nome do arquivo e então a caixa abaixo aparecerá. Há muito por onde se escolher aqui, e nós não temos espaço para entrar em detalhes. Se quiser uma explicação sobre cada botão, procure por ajuda online ou pressione F1, está tudo lá. ...

2. Eu devo usar Wav, Ogg ou Mp3? Wav é um formato de arquivo de som cru. Arquivos

enormes, de excelente qualidade de som (se espera utilizar em torno de 10 MB por minuto dependendo da profundidade de bits). Arquivos Wav 44.1 kHz, 16 bit são para graver um CD. MP3/Ogg são formatos comprimidos em arquivos menores, mas a qualidade de som talvez seja comprometida (se espera usar em torno de 1 MB por minuto dependendo da taxa de bit ). Se quiser compartilhar arquivos na Internet, os formatos MP3/Ogg são perfeitos.

Cara! Isto parece complicado…

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3. Devo usar "Background Rendering?" O processamento pode levar um longo tempo e uso da CPU, especialmente se você escolher opções de qualidade alta na seção Quality da janela acima. Mas se você clicar em Background Rendering, o FL Studio irá minimizar e continuará á processar discretamente em segundo plano. Isto leva mais tempo…mas na internet tem muito para se ver enquanto você espera.

4. Exportando em Zipped Loop Package. Este recurso é útil se quiser transmitir seu projeto FL Studio pela web. Isto toma seu arquivo de FL Studio, além de todos os samples utilizado naquele arquivo, e os coloca em um arquivo zip. Note que ele não salva os plugins de instrumentos que você utilizou, somente os samples.

5. Project Bones e Project Data Files. Estas opções permitem que você salve diversas informações sobre sua faixa. A opção Project Bones salva um arquivo com todos os seus presets, automações, e assim por diante para serem carregadas depois. O Project Data Files salva todos os samples e outros dados usados para um único lugar no seu disco rígido.

6. Onde posso colocar minhas músicas? Existem inúmeros lugares na web onde os artistas podem colocar suas músicas em formatos MP3 de graça. http://www.mp3.com é provavelmente o site mais conhecido, mas é muito fácil para um amador ficar abarrotado lá de materiais de alta qualidade comercial. A Image-Line (ou seja, nós!) têm um fórum Song Exchange (http://forum.image-line.com/index.php) se você estiver mais interessado em opiniões de outros músicos que usam o FL Studio. É uma ótima maneira de obter conselhos de colegas de FL Studio (que é você). Se não gostar de nenhuma dessas opções, você pode sempre criar seu próprio site usando algum de muitos serviços gratuitos de hospedagem por aí. Você sabia que nós também criamos nossa própria ferramenta para construção de websites? Ela é chamada de EZGenerator, confira - www.ezgenerator.com Muito fácil usá-la!

Se quiser compartilhar seu trabalho para um grande público, considere a criação do seu próprio site! Experimente o EZGenerator Web Site Builder (lê-se generator), a ferramenta que usamos para configurar e manter nossos próprios websites Este é mais um pedaço de software de alta qualidade desenvolvida pela Image Line Software! Versão Trial em: http://www.ezgenerator.com

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CCOONNTTRROOLLAADDOORREESS EEXXTTEERRNNOOSS Você sabia que você já tem ao menos dois ‘controladores externos’ ligados no seu PC? Um é o seu teclado e o outro é o seu mouse. Obviamente eles não fazem sons, mas enviam sinais de controle ao seu PC, assim você pode digitar e mover seu mouse. Da mesma forma, controladores externos USB/MIDI são apenas dispositivos para enviar sinais de controle ao PC, no entanto neste caso eles são projetados para tocar como um teclado de piano, mover-se como uma mesa de mixagem, plataforma giratória ou qualquer outra peça de hardware que é utilizada para criar/mixar música. Com um controlador ligado você pode mover os botões e os interruptores no FL Studio, ou tocar um plugin de instrumento como um sintetizador. O único problema é que como o controlador não está conectado diretamente á funções específicas, você tem que dizer ao FL Studio antes do tempo o que você quer que cada potenciômetro no controlador faça (é igual quando você atribui chaves de controle ás teclas do seu teclado em um jogo, por exemplo, uma inconveniência menor para um luxo de alterar ambos cutoff e resonance ao mesmo tempo!). Cada potenciômetro no controlador pode ser ligado á um potenciômetro ou slider diferente no FL Studio. Se você tiver um controlador, esta sessão te dirá como fazer isso funcionar com o FL Studio. Se não tiver um, consiga, caso não tenha certeza de onde começar, considere um teclado de 2 oitavas MIDI com alguns potenciômetros, você não vai se arrepender! Primeiro apresentaremos alguns dos controladores mais populares, e depois lhe diremos como configurá-los. 1. Alguns exemplos de Controladores.

Korg NANOKEY & NANOKONTROL – Estes são controladores minúsculo (com um pequeno preço que combina), ótimo para pessoas com um laptop. O de baixo 9 potenciômetros e 9 faders que podem ser ligados aos do controles FL, tem controles de transporte para iniciar/parar o FL Studio e é conectado ao PC via USB. Fácil! Há uma série de pequenos teclados controladores MIDI por aí, hora de ir ao Google conferi-los!

Nanicos? Será que são perigosos!? Cuidado com as replicas, cara!!!!

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Behringer B-Control. Alternativamente, o B-Control tem potenciômetros e faders mais largos. Ele também é conectado ao seu PC via USB. Moleza!

Outros Controladores. - Se você é profissional, então o céu é o limite, o Keystation Pro-88 tem mais ação de controle do que você precisa. Da mesma forma, se você já tem outro hardware MIDI, como o AKAI MPC (mostrado abaixo) que também pode ser usado para controlar o FL Studio (o MPC é a combinação perfeita para o nosso plugin FPC!)

Uau! Tá falando em levar arma de fogo para briga á facas! Tem certeza de que esta coisa não cria nenhum som particular?

Legendário AKAI MPC + FPC = Alegria

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2. Configurando o seu Controlador.

a. Conecte seu controlador no PC (USB ou MIDI). Hoje em dia, a maioria dos controladores MIDI usam um cabo USB, mas se tiver um equipamento MIDI mais antigo ele terá cabos MIDI específicos (conectores redondos grandes com 5 pinos). Você precisará comprar uma interface de MIDI para USB para o seu PC. Nota: MIDI não é uma conexão de áudio –as conexões MIDI transferem dados de nota, movimentos de botões e mudanças programadas, assim seu controlador pode tocar instrumentos de software e/ou o FL Studio pode tocar conectado ao dispositivo MIDI. Para usar os sons de um sintetizador externo (enquanto é tocado pelo FL Studio) será necessário criar conexões MIDI (discutidas aqui) E conexões de áudio á entradas de sua placa de som, assim o FL Studio pode gravar o(s) som(s) que desencadeia de um dispositivo MIDI externo usando uma saída MIDI. Confira o manual do FL Studio (F1) para mais detalhes.

b. Ligue o Controlador (espere ele ser detectado pelo Windows) e DEPOIS abra o FL Studio. Pressione F10 para abrir o sistema de configuração. Apenas selecione ‘Generic Controller’ no controller type por agora, mas se o seu controlador aparecer então definitivamente selecione-o. Experimente ligar os botões no seu controlador. Se tudo estiver ok, você deverá ver uma pequena luz flash vermelha do "Midi" ao lado do Hint Bar do FL Studio toda vez que você girar um potenciômetro ou pressionar alguma clave. Se isto funcionar, ótimo! Você pode pular dos passos c ao e. Caso contrário, leia-os meu amigo.

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1. Clique aqui

3. Depois aqui e selecione Generic Controller.

2. Depois aqui 4. E aqui 5. Depois aqui

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c. Verifique o menu Options para ver se há uma marca de seleção ao lado Enable MIDI Remote Control. Caso contrário, clique nela e veja se a luz acendeu. Senão, continue lendo.

Usuário do FL

d. Configure seu Dispositivo de Entrada MIDI . Se a luz ainda não dá sinal de vida quando você gira os potênciometros do controlador, vá em MIDI Settings (no menu Options ou aperte F10). Verifique a caixa Remote Control Input. Se você ver a palavra "none" lá, então você terá de selecionar uma entrada. Tipicamente, você será presenteado com um número de escolhas, e você apenas terá de experimentá-los todos para entender qual é o correto.

Usuário do FL: Cara, veja só. Preciso de um teclado controlador para o FL Studio. Cara da Loja de Computadores: QWERTY ou DVORAK?

A pequena luz vermelha

Pronto para Agitar?

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e. Checklist Para Solução de Problemas. Se a luz vermelha ainda não acender quando você girar os potenciômetros do controlador, aqui uma lista de coisas que você deveria verificar.

* Você selecionou o tipo de controlador correto no passo b? * Você habilitou o "Enable MIDI Remote Control" no passo c? * Você selecionou a entrada MIDI correta no passo d? * Seu controlador USB foi detectado OU seus cabos MIDI estão corretos? * Será que você esqueceu de ligar o controlador a uma tomada de energia?

A parte divertida – Vinculando um potenciômetro ao Seu Controlador:

a. Clique-direito no Controle que Você Deseja Vincular ao dispositivo. Neste caso, estamos testando controle de volume principal em um canal de sample. Agora clique-direito no potenciômetro e selecione Link to controller, para abrir a janela Remote controlling settings.

b. Gire um Potenciômetro no Seu Controlador. Você deverá ver a janela Remote controlling settings desaparecer e o potenciômetro do volume do canal deverá se mover em resposta aos movimentos do seu potenciômetro. Você está nos negócios!

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c. Ajuste o Tamanho do Buffer para o Menor Possível. Anteriormente, explicamos

sobre o fader de duração do buffer (acesse-o pressionando F10 e clicando na aba Audio). Este fader determina o tempo de atraso entre girar um botão e a alteração do som no FL Studio. Assim você irá querer diminuí-lo. Mas se diminuir muito, o som ficará variável. Então tente encontrar uma medida legal. Se não conseguir diminuir o bastante para fazer o quer, então eu acho que você precisa de um computador mais rápido. Desculpe cara.

3. Quais Controles Posso Vincular? Praticamente todos. Para referência, porém, é o mesmo

conjunto de controles que podem ser alterados em Live Recording. Novamente, se quiser saber se um controle pode ser vinculado externamente e gravado ao vivo, coloque o mouse sobre ele e olhe para os dois pontos vermelhos no Hint Bar.

4. E Sobre os Controladores Internos? Finalmente, podemos lhe falar sobre os Plugins de

Controladores Internos listados na seção Efeitos (o Formula Controller, Peak Controller, e o X-Y Controller). Estes são plugins com controladores, que podem definir outros controles. Você acompanhou isso? Vamos tomar o Fruity X-Y Controller como um exemplo. Abra a janela do Mixer (F9) e coloque um Fruity X-Y Controller na trilha master.

a. O The Fruity X-Y Controller permite controlar dois potenciômetros ao mesmo tempo

ligando um á dimensão X (horizontal) e o outro á dimensão Y (vertical). Assim podemos pegar o círculo na janela principal enquanto o movimenta e mudar o controle de ambos. É particularmente prático para controlar cutoff e resonance ao mesmo tempo.

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b. Ligue o potenciômetro do Cutoff ao valor X do controlador interno, como mostrado acima. Agora ligue o potenciômetro do Resonance ao valor Y. Agora abra a janela do Fruity X-Y Controller, inicie o loop, e arraste o circulo ao por aí para ouvir o Cutoff e o Resonance alterar ao mesmo tempo. Legal, hein?

Bem, é isto aí. Divirta-se! Não se esqueça da ajuda disponível dentro do FLStudio (F1) e online em http://flstudio.image-line.com.

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CCRRÉÉDDIITTOOSS

Poderoso Mestre do Software Didier Dambrin (gol)

Engenheiro de Software Senior

Frédéric Vanmol (reflex)

Engenheiros de Software Externos Maxx Claster (é um Espião Russo!)

Luis Cavero (LSD)

Sound Design & Sequenciamento Ammeris Gill Blake Reary

Web Site

Jean-Marie Cannie Frank Van Biesen

Getting Started Guide

Scott Fisher Frank Van Biesen

Sam Scott

Tutoriais, Help, Manuais

Scott Fisher Frank Bongers (LemonBoy!)

Equipe (chata) da Image-Line Jean-Marie Cannie Frank Van Biesen

Ief Goossens Miroslav Krajcovic Jean-Philip Cannie

Erika De Mulder Myriam Dupont

Tradução

Alan Araújo

(Mais créditos e agradecimentos completos no próprio produto.)

Um grande aplauso á equipe do FL Studio… mas espere até eu conseguir um microfone daí eu gravo isso no FL Studio!

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ÍÍNNDDIICCEE

3 3xOsc, 26, 27, 28

A Additive synthesis, 33 Amount (AMT), 17, 18 Aphex Twin, 29 Arpeggiator, 16, 43 ASIO4ALL, 7 Audio based automation, 52 Audio editor, 72 Audio saving, 76 Audio Settings, 6, 56, 84 Audio Tracks, 25 Autogun, 28 Automation, 51, 55

Knobs, 84 Automation clips, 25 Auto-smoothing, 59

B Background rendering, 77 Balance, 50 Bass, 24, 50 BeatSlicer, 35, 44 BeepMap, 26, 27, 29 Bit depth, 76 Bit rate, 76 Block track, 24 BooBass, 26, 27, 29 Boxed user, 5 Browser, 13, 44 Buffer length, 7, 54 buffer underrun, 7 Buzz Effects, 50 Buzz Generators, 26, 27

C Cchorus, 46 Channel selector light, 13 Channel settings, 14, 15, 16, 21, 26, 27, 43, 48,

52, 55 func panel, 27, 43 FUNC panel, 16 instrument panel, 17, 21, 27, 28, 55 misc panel, 17, 27 sample panel, 15 sample panel, 27

Chop up sound, 35 Chords, 43, 63 Chorus, 50 Clip tracks, 24 Compression, 50 Compressor, 52 Copyright, 2 Cut itself, 22 cutoff & resonance, 68 Cutoff & resonance, 16, 17, 19, 20, 21, 51, 58, 78,

84

D Decay (DEC), 17 Delay (DEL), 17 Delay (echo), 16, 17, 46, 49, 51, 56 Demo plugins, 43 DirectSound streaming buffer, 7 DirectX, 36, 52 Discussion forum, 9 Distortion, 51 Download user, 5

E Echo (delay), 16, 17, 46, 49, 51, 56 Effects, 12, 42

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Envelope, 17, 18 Equalizer, 46, 49, 50, 52 Event editor, 56, 58, 59, 60, 65, 66, 68 Event LFO, 60 Events (initial), 59 Export, 76 Export audio, 76

F Fat mode, 16 Feed, 16 Filters, 19, 21, 51, 53 Flanger, 46, 51, 52 Flooper, 82 flstudio.com, 9, 42, 43 Force Feedback File, 36 Fruit Kick, 26, 27, 31, 32 Fruity DrumSynth Live, 26, 27, 32 Fruity DX10, 26, 27, 32 Fruity Granulizer, 33, 44 Fruity Scratcher, 44, 53 Fruity Send, 53 Fruity Slicer, 35, 44 Fruity Soft Clipper, 53 Fruity SoundFont Player, 26, 27, 35 Fruity Vibrator, 36 Fruity Wrapper, 41, 42 Fruity X-Y Controller, 53, 84, 85 FruityLoops.com, 2 FX Tracks, 46

G Glitch effect, 53 Graph editor, 19, 21, 58 Gross beat, 53

H Hint bar, 9, 23, 56, 84

MIDI, 80 Hold, 17

HTML Notebook, 51

I Import, 68 Initial event, 59 Internal controllers, 52, 84, 85

K Keyboard controller, 79 Keyboard editor, 21 Knob controller, 79 kvraudio.com, 43

L Layer channel, 39, 40, 41 Lemon Boy, 10, 13, 16, 45, 56, 78, 79, 82, 85, 86 LFO, 17, 18, 51, 60, 61

depth, 60 Limiter, 52 Live recording, 50, 52, 58 Loop point, 23, 64

M MIDI

controllers, 78, 82, 83 drivers, 6 MIDI Out channel, 41, 52 settings, 82

Morphine, 33 MP3, 76, 77 mp3.com, 77 Mute plugin, 52

N NewStuff.flp, 9 Notebook, 52

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O OGG, 76 Ogun, 34 On-line help, 15, 43 Options & settings, 6 Oscillator (OSC), 28

P Pan, 12, 16, 17, 19, 20, 68 Pat/song, 23 Pattern selector, 23 Phase inversion, 52 Phaser, 46, 52 Piano roll, 63, 64, 66, 68

Editing, 65 lower panel, 64

Ping pong delay, 16 Pitch, 16, 17, 19, 21, 44, 68 Pitch bend (slide), 67 Play indicator, 23, 59, 63 Play switch, 9, 11 Playlist, 23, 24, 55

Divider, 24 Plucked!, 26, 27, 36 Plugin, 13, 26, 47, 49 Plugin instruments, 28 Plugin Order, 49 PoiZone, 36 Presets, 27 Project bones, 77 Project data files, 77

R Release (REL), 17 Remote control input, 82 Resonance & cutoff, 16, 17, 19, 20, 21, 51, 58, 78,

84 Reverb, 46, 49, 52 Room sound, 52

S Sample browser, 13, 14, 44 Sample editor, 72 Sample slicer, 35 samples, 13, 33 Samples, 13, 14, 18, 21, 22, 26, 48 Save

16bit, 76 24bit, 76 32bit, 76

Save audio, 76 Save samples, 77 Send tracks, 49 Send Tracks, 49 Shift, 19, 21 SimSynth

Live, 26, 27, 37, 43 Slicex, 38 Slide (pitch bend), 67 Snap

Global, 62 Snap to grid, 65 Song/pat, 23 Soundcard Driver, 7 SoundFonts, 26, 27, 35 Spectrum analyzer, 29 Speech Synthesizer, 44 Speed (SPD), 17 Step, 12 Step sequencer, 13, 22, 23, 27, 44, 63, 68 Steps, 11, 19, 23, 63 Stereo shaper, 53 Sustain (SUS), 17 SynthMaker, 38

T TB-303, 39 Tool bar, 62 Toxic Biohazard, 34 Transport Panel, 12 TS-404, 26, 27, 39, 56

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90

Tutorials, 9, 52

U Undo

Event editor, 59

V Velocity (volume), 19, 20, 68 Volume, 12, 17, 19, 20 VST plugin, 42, 43

W Wasp, 26, 27, 40 Wav

export to wav, 76 Wave editor, 72 Windows, 7

Z Zipped loop packages, 77 Zipped project, 77 zoom, 64 Zoom, 58