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MANUAL DO JOGADOR

GI-MICROJogo de Empresas Simulao EmpresarialProf. Bruno Hartmut Kopittke, Dr. 2001

CONVITE A sua empresa desenvolveu um novo eletrodomstico, que foi lanado h meio ano no mercado e obteve boa aceitao. Para dinamizar as vendas e descentralizar a produo, foram criadas vrias unidades regionais iguais que vo fabricar o produto para os mercados nacional e internacional e concorrerem entre si. O seu grupo foi escolhido para compor a equipe dirigente de uma dessas unidades, devendo tomar decises que envolvem emprstimos, mo-de-obra, compra de equipamentos, etc. Os preos e a propaganda, equivalentes para todas as unidades at o presente momento, passaro a ser de responsabilidade do grupo. A qualidade do produto fabricado idntica em todas as unidades e depende, exclusivamente, das regras estabelecidas pela matriz. O desafio est posto. A capacidade de tomar decises, de definir estratgias, de planejar e controlar a utilizao dos recursos disponveis ser o diferencial competitivo que sua unidade ter para perpetuar-se no mercado. Boa Sorte!

"...o homem no joga seno quando, na plena acepo da palavra, homem, e no totalmente homem seno quando joga. Schiller

INTRODUO Bem vindo ao mundo do GI-MICRO! O GI-MICRO um jogo que simula a vida empresarial atravs de um modelo que considera as principais variveis do ambiente industrial. Para explicar o funcionamento do jogo, este manual est organizado em sete partes: A primeira delas explica as caractersticas do jogo, qual sua dinmica e quantas pessoas participam. A segunda parte mostra quais so as funes que os jogadores podem assumir na empresa. As regras do jogo so descritas na terceira parte. E junto com as regras, o manual apresenta explicaes de como funcionam as variveis que esto em jogo. Alm disso, foram relacionadas algumas dicas para uma boa administrao da empresa. Na Parte 4, o leitor poder saber se j est em condies de iniciar o jogo, respondendo aos testes ou questionrios de avaliao. Os questionrios Contem perguntas sobre as diversas reas da empresa. Alm disso, detalha-se melhor o ambiente do mundo GI-MICRO. So dadas dicas sobre uma deciso muito importante: Preos. A Parte 5 explica, passo a passo, como colocar em prtica as decises tomadas pelo grupo. Na dinmica do jogo, trata-se da folha de decises, a entrada de dados no sistema. As fontes de informao de que dispe o jogador estaro explicadas na Parte 7. Trata-se da sada de dados do sistema, ou seja, as diversas formas de avaliar a empresa e o ambiente para a tomada de decises sobre as prximas jogadas. Finalmente, a Parte 7 apresenta um guia para consulta rpida das regras do jogo e frmulas mais usadas. As informaes desta parte foram compiladas do manual, visando facilitar a tomada de decises. Prepare-se ento para entrar no mundo do GI-MICRO, escolha um papel e bom trabalho!

NDICE CONVITE .....................................................................................................1 INTRODUO .......................................................................................... 3 PARTE 01 O QUE O JOGO ....................................................................................1Objetivo ...........................................................................................................................................................1 Como funciona o jogo...............................................................................................................................1Dinmica do Jogo..........................................................................................................................................2

PARTE 02 OS JOGADORES E SUAS FUNES ................................................ 4Participao fundamental ............................................................................................................... 4 Escolha o seu papel................................................................................................................................. 4 Princpios da Boa Administrao ...................................................................................................... 8

PARTE 03 O QUE EST EM JOGO NA EMPRESA .........................................102. Administrao Financeira ..............................................................................................................15 3. Administrao da produo ......................................................................................................... 17 4. Administrao de Compras ............................................................................................................19 5. Administrao de pessoal............................................................................................................. 21

PARTE 04 TESTE: SER QUE J ESTOU PRONTO PARA SER UM DIRETOR? ........................................................................................................................... 23QUESTIONRIO PARA O DIRETOR GERAL......................................................................................25

O MUNDO GI-MICRO ......................................................................... 35Como calcular os custos.................................................................................................................. 36 Elaborao de oramentos .............................................................................................................. 40 Administrando a produo ...................................................................................................................41 Efetividade da propaganda................................................................................................................42 Poltica de preos.................................................................................................................................43

PARTE 05 COLOCANDO AS DECISES EM PRTICA ....................................46As decises, como tom-las................................................................................................................... 50 Projetando o perodo 2, as primeiras decises.............................................................................51

PARTE 06 FONTES DE INFORMAO ...............................................................56Jornal GS-Informaes .....................................................................................................................56 Relatrios do GI-MICRO ................................................................................................................... 57 Relatrio Confidencial ....................................................................................................................... 58 Relatrio Geral Resultado das empresas .......................................................................... 62 Relatrio de ndices Econmicos e Financeiros .................................................................. 66

PARTE 07 GUIA PARA CONSULTA RPIDA REGRAS ...................................71Regras ............................................................................................................................................................. 71

GUIA PARA CONSULTA RPIDA FRMULAS ......................................... 75

BIBLIOGRAFIA ...................................................................................... 77

Simulao Empresarial

Parte 1

O QUE O JOGO Pense numa grande empresa, que lanou um produto que um sucesso tanto, que a empresa est abrindo novas unidades para fabricar esse produto. Pense em voc como um dos responsveis por essa nova unidade. Voc ter que tomar decises para produzir mais, investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir s mudanas do ambiente. Ou seja, voc estar no papel de um administrador, com uma empresa em suas mos. Esse o fundamento do GI-MICRO, jogo que simula a vida de uma empresa.

ObjetivoO objetivo das empresas obter o melhor desempenho. Este ser medido principalmente pelo lucro acumulado e pelo desempenho na Assemblia Geral a ser realizada ao final do jogo. A Assemblia Geral serve para simular a divulgao da imagem da empresa e pode ser realizada uma ou mais vezes durante o jogo.

Como funciona o jogoO GI-MICRO um jogo interativo e apresenta quatro fatores principais: As equipes e/os observadores O Animador O software GI-MICRO As fontes de informao Equipes A primeira tarefa do jogo organizar equipes de at quatro participantes. As equipes correspondem a unidades da empresa e no jogo estaro competindo entre si. Podero existir no mximo 10 equipes. Elas devero se estruturar de maneira que cada participante tenha uma funo na empresa. Na Parte 2 esto explicadas as funes que as pessoas podem exercer na empresa. As equipes podero ser analisadas por um observador que tem, entre outras, a funo de moderador dos debates.Animador

Governo, Banco Central, sindicato de empregados, agncia de publicidade, imprensa: Por trs de todas essas funes est o Animador. Sua principal funo conduzir o jogo, definindo e alterando as variveis do mercado. ele quem determina as taxas de juros, salrio dos empregados, impostos, custos de marketing, entre outros. Alm disso, ele edita o jornal GS-Informaes, que apresenta notcias como restries ou liberao de algumas decises que a equipes podem tomar. E quem decide isso tambm o Animador. Outra responsabilidade dele trabalhar com o software de simulao GI-MICRO. O Animador ser auxiliado em algumas das funes acima por alguns dos colegas que desempenharo o papel de observadores-consultores.

GISoftware GI-MICRO O software GI-MICRO tm como funo processar e gerenciar as decises tomadas pela equipe e pelo Animador. Com essas informaes, o software simula as mudanas que ocorrem no mercado e emite os relatrios para a empresa saber como est no mer