manual de produção editorial para publicações digitais
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Manual de Produção EditorialPara livros publicações feitas a partir do Indesign CS6
Da concepção a publicaçãopor
Agência Cross
Agência Cross - Design GráficoRua Gentil Portugal do Brasil - 212 - Loja 5
Bairro Camargos - Belo Horizonte - Minas GeraisCEP: 30520-540
Tel.: (31) 3234-8749 / [email protected]
SumárioPrefácio ......................................................................................................................................................... 4
Ponto de partida ........................................................................................................................................ 5
Investimento ............................................................................................................................................... 8
4Manual de Produção editorial para publicações digitais Agência Cross - Design Gráfico
PrefácioApós o lançamento do tablet da Apple, o
Ipad, as editoras contemplaram um novo nicho do mercado, o livro digital. Tal ten-
dência já se antecipava com o hardware da Kindle que lia livros em PDF e Epub com algumas apli-cações interativas. Contudo nada poderia se com-parar às possibilidades geradas pelo livro digital próprio para a plataforma da Apple.
Isso aconteceu graças a decisão acertada de seus desenvolvedores em não aderir ao flash, que comu-mente era usado para fazer animações e até mesmo sites, os desenvolvedores da Apple não incorpora-ram essa linguagem por ser pesada e comprome-ter os processadores do tablet. Com isso, foi de-senvolvida uma nova linguagem a partir de outra que permeou a internet durante anos. O HTML, por ser leve e usual foi aprimorado e se tornou o HTML5 e o desenvolvimento deste inferiu direta-mente nas publicações digitais.
Por ser leve e por interagir com diversas lin-guagens da programação, através de scripts, como: PHP, Java, ASP etc. As publicações puderam con-templar uma gama de efeitos sem comprometer a capacidade de processamento do hardware e isso efetivou, a tecnologia de tablets e também, as pu-blicações digitais, novas possibilidades. Para os li-vros e revistas, recursos desde poder assoprar um cata-vento, a interagir diretamente com o texto controlando-o numa sequência de imagens.
Entretando ainda era dispendioso a editoração de publicações diretamente em HTML5, o que fez que as editoras, durante esse primeiro período, in-vestissem nas publicações digitais em PDF, fora as grandes agências que investiram no aplicativo da Woodwing que era um plug-in para a adobe que permitia a criação de efeitos, porém seu valor era muito alto devido o fato de que se comprar a licen-ça do formato fólio junto ao servidor da empresa, se tornando inviável para pequenos escritórios.
Contudo os resultados que as primeiras publica-ções conseguiram alcançar com o plug-in torna-ram-se satisfatórios, referências no mercado e cha-maram a atenção da própria Adobe, que comprou a empresa Woodwing e logo inseriu seu plug-in em uma versão intermediária de sua suíte a CS5.5. Visivelmente apressada para que a Adobe pudesse entrar de maneira forte neste mercado.
O investimento desta grande corporação tinha um motivo evidente. A experiência de leitura que poderia ser gerada combinando seu produto, o Adobe Indesign, com o plug-in da Woodwing, ge-raria uma revolução neste mercado, pois, os efeitos HTML5 principais do plug in poderiam ser apli-cados com facilidade, envoltos numa editoração instintiva e prática típica de seus produtos. Além de gerar preços competitivos para os editoradores. A qualidade, interatividade e produtividade frente ao livro por PDF, se tornou o grande trunfo dessa empresa. Já que o PDF pode ser gerado pelos seus concorrentes diretos: QUARK e COREL. Contudo, ainda havia algumas lacunas a serem preenchidas: a primeira seria como publicar e a segunda como tornar viável a editoração para os diversos forma-tos que haviam no mercado.
A resolução destes problemas veio com a suí-te CS6 da adobe que adotou a fundo a lingua-gem HTML5, em um novo estamento, que é o de Layouts líquidos, em que os arquivos procuram se dimensionar aos novos formatos, gerando ao editorador a única função de ajustar seu produto. A publicação se torna possível graças a sua suí-te Digital Publishing, em que se torna acessível a criação dos aplicativos e, monetariamente, viável, principalmente pelo valor do fólio para publicação junto aos servidores da adobe.
Neste material estaremos especificando como produzir um livro a partir dessa tecnologia, utili-zando o Indesign CS6. Acompanhem este processo.
5Manual de Produção editorial para publicações digitais Agência Cross - Design Gráfico
Ponto de partidaPara a produção do livro digital, o processo de
concepção sofre 2 grandes mudanças. A primeira delas é que não é viável manejar o processo atra-vés do número de páginas e sim por artigos. A adobe em sua suíte adotou a seguinte hierarquia para suas publicações: Fólio – em que se agrupa a publicação como um todo e dentro deste Fólio se encontram os artigos. Eles são construídos a par-tir de uma ferramente gratuita da Adobe chamada Folio Buider e o gerenciamento destes fólios é fei-to com uma ferramenta Web chamada Folio Pro-ducer, a partir delas podemos gerar os arquivos e publicá-los posteriormente.
A segunda grande mudança é que a empresa que contratará os serviços da Agência Cross para confecção do livro para tablet, deverá ter ciência das interatividades nativas do programa, para conceber sua peça com a máxima qualidade que a plataforma oferece ao seu produto, tornando-o mais competivivo no mercado.
Arquivo base para produção digital
O arquivo base para se começar a produzir pode ser um word como é comumente usado, a edição, feita em Indesign exporta sem problemas o texto nessa extensão de arquivo.
No caso de publicações que antes de irem para o digital, possuem sua versão para o gráfico, o ideal é que se entregue o Package desta, imediatemen-te após sua aprovação para gráfica, pelas seguintes razões: o primeiro é que o material já estará revi-
sado, deixando a cargo do editorador a criação. O momento de hiato entre gráfica e publicação nas lojas leva cerca de 3 meses tempo mais do que ideal para se fazer esse processo de conversão para o di-gital, com segurança e qualidade. Outro fator é que pode-se fazer a partir do projeto gráfico original, contudo ajustando-o a plataforma digital, tornado os produtos diretamente ligados, mas independen-tes entre si.
Ressaltamos que preferimos o package por que o PDF é um formato fechado e não haveria, com esse formato, a possibilidade de ajuste de tela aos diversos modelos de tablets, gerando tarjas inde-sejáveis no produto final, em alguns modelos wi-descreen.
Sobre os efeitos
O livro digital possui infinitas possibilidades de efeitos, graças a linguagem HTML5, no entanto, no aplicativo da adobe, já estão construídos 8 efei-tos base, em que se pode contruir um infinidade de interações, são eles:
Hiperlink
Crie um hiperlink utilizando o painel botões direcionando o leitor diretamente a um endereço URL, ou para outros artigos dentro do Fólio.
Na publicação: Permite a nevegação entre o li-vro e a internet a partir de um botão hiperlink, po-de-se acessar um formulário, com o questionário de um capítulo, ou prova. Pode-se ir direto a uma página da web, etc.
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Exibição de Slides
Objetos em vários estados que são apresentados em sequencia ou pelo toque do usuário
Na publicação: pode-se criar botões que reve-lam as respostas para o professor, pode-se criar in-fográficos em vários estados, como um mapa em que se destaca a parte que foi pressionada, pode-se criar um box que alterna as imagens pelo toque ou automaticamente.
Sequencia de imagens
Pode ser usado para infográficos interativos e ani-mações automáticas em formatos personalizados.
Na publicação: pode-se criar imagens animadas e controladas pelo toque.
Áudio e vídeo
O vídeo é diferente da sequência de imagens pois ele reproduz um arquivo neste formato. O me-lhor formato até o momento tem sido o MP4 pois ele é visto por todos os modelos de tablet.
Na publicação: acréscimo de vídeos e áudios de pronúncia, ou explicações alternativas para livros de língua estrangeira.
Panorama
Inserção do leitor em um ambiente a 360 graus em todas as direções, a partir de uma sequencia de 6 imagens que formam a parte interna de um cubo.
Na Publicação: este efeito sugere a imersão do leitor a um ambiente específico
Conteúdo Web
Exibe em um quadro, conteúdo específico da web e/ou arquivos html produzidos pelo editora-dor. Ideal para se produzir HTML5 canvas que é o ato de desenhar por cima de uma foto e/ou um quadro para se fazer cálculos ou rascunhos.
Na publicação: pode-se acrescentar widgets, ou boxes com conteúdo que funcionarão se o ta-blet estiver conectado com a web.
Panorama e zoom
O conteúdo de um quadro pode ser aproxima-do e movimentado
Na publicação: com imagens em alta resolução pode-se aproximar detalhes ou se há infográficos muito extensos, navegar em meio aos detalhes.
Quadro com rolagem
O conteúdo extra não precisa ir para outra pá-gina basta se configurar o quadro com rolagem e o texto, ou imagem pode ser movimentada, ideal também para linhas do tempo e infográficos de maior largura vertical ou horizontal.
Na publicação: se o texto de determinada figu-ra exceder a página, cria-se esse recurso de rola-gem para que o texto específico, possa estar junto de sua imagem correspondente.
Formulários
O livro digital pode ter artigos especificamente produzidos em HTML5 e importados para dentro do folio, ou seja, há a possibilidade de aplicativos inteiros dotados dessa programação serem inseri-dos dentro de um livro.
O artigo importado ira atribuir todos os seus scripts dentro da publicação digital.
Outra possibilidade é a confecção de formulá-rios, para questionários etc. Contudo a linguagem PHP ainda não foi bem desenvolvida para essa tec-nologia por isso vínculos DHTML, ou PHP não tem tido ainda uma boa resposta.
Para questionários sugerimos que se use a in-teração conteúdo da WEB ou hiperlink, o con-teúdo vindo direto da página do servidor pode ter seus formulários utilizados a partir do banco de dados da própria página WEB, tornando até, mais seguro o compartilhamento de dados.
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Produção
Para maximizar a produção, deve-se ter em vista que os artigos não terão número de páginas limitados, já que isso é irrelevante para publica-ção digital. Por isso não há limites para números de imagens ou de texto, contudo deve-se levar em conta que o Artigo não pode exceder 2GB. Já o fó-lio cerca de 16GB. Contudo não é um fator a se preocupar, o tamanho de um livro inteiro não che-ga a se aproximar de 1GB, tendo em média 200mb a 400mb.
Prazos
O prazo para produção de um livro digital leva em conta o volume de conteúdo a ser aplicado e o número de interações, contudo fica entre 10 e 25 dias para a primeira editoração. Após isso, o fó-lio é enviado para revisão, esta fará o trabalho de verificar: viúvas em ajustes, ortografia (no caso de livros enviados do zero, ou por segurança), mas sobremaneira a verificação das interações e fun-cionalidades, se estão todas ativas e funcionando perfeitamente.
Visto um prazo total de 90 dias, da concep-ção a publicação. O trabalho mais volumoso, ou a diagramão da Agência Cross gira em torno dos 30 primeiros dias para criação dos artigos e suas funcionalidades, os outros 60 dias fica a cargo da análise editorial e revisão apontarem as falhas para atualização dos fólios.
O processo digital, com isso se torna até mais seguro e vantajoso que o gráfico, pois se houver uma falha, seja ortográfica ou de programação, não vista em qualquer parte do processo pode ser cor-rigida com facilidade e o artigo atualizado dentro de seu aplicativo em apenas alguns instantes.
O Assinante ou o comprador da publicação re-ceberá uma notificação do aplicativo que solicitará a atualização da revista ou livro que foi corrigido.
Revisão
A revisão dos artigos podem ser feitas de diver-sas formas a mais segura é que os revisores pos-suam pelo menos 3 modelos de tablets com dife-rentes resoluções e verifiquem a funcionalidade dos artigos em cada um deles. Caso isso não seja possível basta o revisor ter em sua máquina o apli-cativo Adobe Content Viewer que funciona como o Acrobat Reader, com esse aplicativo, será envia-do ao profissional vários arquivos com a extensão *.folio, o revisor pode ver os artigos diretamente de seu computador, contudo não poderá testar efeitos que utilizam dois dedos, como o Zoom.
Publicação
A publicação é feita ao término de todo o pro-cesso, contudo ela pode ser atualizada a qualquer momento, caso algum revisor ou analista veja al-guma falha em algum dos artigos, ou uma interati-vidade que esteja tendo um efeito indesejado.
O aplicativo produzido pela Agencia cross, é feito com a marca do próprio cliente, possui a pos-sibilidade de atualizações em tempo real, restaura-ção de compras, análise das vendas, Newsstand que oferece suporte de assinaturas pagas e gratuitas, ícone personalizado e suporte ao e-commerce, o conteúdo digital rentável, vendendo ou distribuin-do a publicação em mercados móveis importantes ou diretamente no site da Editora, ou empresa.
É compactível com Android e IOS, e a Adobe já trabalha na compactividade para o tablet da Mi-crosoft que será lançado em outubro, quase que imediatamente após o lançamento do produto.
Outra ferramente que estará disponível para o primeiro semestre do ano que vêm é a visualização por Browser que ainda está em versão BETA. Mas que quando for lançado fará com que o livro digital possa ser visualizado em Safari, Chromme, Explo-rer e Mozila. Os principais navegadores Web.
8Manual de Produção editorial para publicações digitais Agência Cross - Design Gráfico
InvestimentoA grande vantagem de produzir com a Agência Cross é o compromisso que ela tem de produzir publi-
cações de grande valor estético, por isso optamos em abrir mão de valores excessivamente específicos para aumentar a liberdade de criação da empresa. Estamos cobrando um valor fixo por artigo, e estes não terão limites de páginas, somente as interações que precisam ser programadas terão um valor cobrado avulso.
Serviço Editoração
Produto Valor EspecificaçõesArtigo R$ 50,00 Subdivisão do livro (em caso de adaptação da ver-
são gráfica) em artigos
Reajuste do projeto gráfico
Aplicação das interações
Em 3 formatos: 1280x800, 1024x600, 1024x768
Serviços avulsos para aplicar em efeitos de sequencia de imagens, video, áudio e slides
Produto Valor EspecificaçõesProgramação de interação R$ 30,00 a interação Slides, botões, efeitos diversos, sob consulta.
Ilustração R$ 30,00 a unidade ilustração vetorial e acabamento digital, aquarelas, óleos e outras técnicas são cobradas a parte relacio-nando ao custo do material do artista.
Animação quadro-a-quadro R$ 1,00 por frame Entre 15 frames por segundo e 30 frames por segundo.
Animação vetorial R$10,00 – Segundo Cobrado pelo tempo de duração da animação
Edição de vídeo R$ 200,00 - o vídeo Inserção de Legendas ou layout para vídeo, cortes e mesclas
Edição de áudio R$ 100,00 - o áudio Cortes, mesclas
Vinhetas R$ 10,00 - Segundo Apresentações de unidades, capítulos etc
Publicação
Produto Valor EspecificaçõesSingle a partir de R$ 5.000,00 Somente para publicação em Ipad
Professional a partir de R$ 30.000,00 Publicação para diversas plataformas a partir das stores
Enterprise a partir de R$ 220.000,00 Publicação em sistema de assinaturas sem atravessar o marketing das apps stores.
Valido até janeiro de 2013