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Manual da Magia para o RPG 3D&T Alpha, feito pelo pessoal da revista digital Beholder Cego.

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2 Edio

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Criao e Desenvolvimento para 3D&T Alpha: Maury Shi Dark Abreu. Arte: Andr Vazzios, Eduardo Francisco, Erica Awano, Julio Csar Leote, Miguel Coimbra, Mitch Cotie, Raven Mimura, Salvatori Aiala, The Well, Wayne England. Todas as imagens so utilizadas com objetivo de resenha. Arte da Capa: Andr Vazzios. Diagramao: Maury Shi Dark Abreu. Colaborao: Eduardo Kawamoto Amares, Fabrcius Viana, ISMurff, Rafademasi, S Crash, Sigurd Goldmember. Agradecimento: A todos os leitores que enviaram suas sugestes e crticas e encontraram os erros da verso anterior. Baseado nas regras do jogo Defensores de Tquio 3 Edio Alpha, criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jamb Editora. Para utilizar este livro necessrio ter em mos o Manual 3D&T Alpha. Para uma descrio completa do mundo de Arton e o cenrio de Tormenta veja os livros Tormenta D20: Guia do Mestre e Tormenta D20: Guia do Jogador, ou o livro Tormenta RPG a ser publicado pela Jamb Editora.

http://beholdercego.blogspot.com Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com qualquer mago, feiticeiro ou efeito mgico real mera coincidncia.

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Introduo Novas Magias Itens Mgicos Personagens Jogadores Deuses e Avatares Criaturas

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IntroduoA Magia to importante quanto a vida. Voc negaria a vida a algum? Wynna a Deusa que, dizem, deu aos artonianos o dom da magia. Por isso ela muito aclamada e lembrada em quase todas as regies do Reinado e alm. Alm disso, tambm atribuda a ela a criao de uma srie de raas e criaturas mgicas, como fadas, gnios e tantos outros. H muito tempo a equipe de Tormenta anunciou uma srie de futuros suplementos para o cenrio e o jogo 3D&T. Um destes suplementos era o Manual da Magia que, infelizmente, nunca foi lanado ao menos no como livro. Em setembro de 2007 foi disponibilizado para download gratuito o net-book Manual da Magia, um livro eletrnico que trazia todas as regras para se usar magias em 3D&T. O net-book, embora extra-oficial, continha material desenvolvido pelo prprio Marcelo Cassaro, criador do 3D&T, e que deveria compor o livro oficial. Agora temos uma nova verso de 3D&T no mercado: o 3D&T Alpha. Muito do que havia sido publicado no Manual da Magia estava agora na nova verso Alpha. E com isso o Manual da Magia ficou desatualizado, tornando-se incompatvel com as novas regras. Por isso resolvemos criar uma nova verso do Manual da Magia, totalmente novo e compatvel com as regras Alpha.

O Que 3D&T?3D&T Defensores de Tquio 3 Edio um jogo de heris e viles poderosos. Enquanto a maioria dos jogos de RPG costuma dar nfase ao realismo, 3D&T segue um rumo oposto. Suas regras no foram feitas para parecerem reais, mas para oferecer simplicidade, agilidade e ao. Muita ao, tpica de grandes estrias picas. As regras de 3D&T so muito mais simples do que qualquer outro jogo de RPG. Um personagem jogador pode ser construdo em poucos minutos. No h muitas estatsticas, tabelas e diagramas, e o sistema aceita qualquer ambiente de jogo desde que envolva grandes heris, viles e monstros com habilidades fantsticas.

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3D&T baseado em jogos de videogame, anime e mang e, portanto, o exagero e extravagncia so mais importantes que a lgica. O Manual 3D&T Alpha o livro bsico para jogar este RPG. Voc vai precisar dele para usar este livro que tem em mos, e tambm qualquer outro suplemento de 3D&T.

em quadrinhos Holy Avenger. Tambm aqui que ocorrem as estrias narradas na trilogia de romances O Inimigo do Mundo, O Crnio e o Corvo e O Terceiro Deus. O mundo de Arton descrito no livro Tormenta 3D&T, entre outros suplementos. Entretanto este livro encontra-se desatualizado e fora de catlogo. Para ter maiores informaes a respeito do cenrio os ttulos mais indicados (e atualizados) so os produtos da linha Tormenta d20 da Jamb Editora (http://www.jamboeditora.com.br). Visite o site da editora e confira.

tempo regras essas que primeiro surgiram para os servos de Valkaria, na aventura A Libertao de Valkaria 3D&T. Dessa forma o Manual da F era um excelente suplemento para os servos dos deuses de Arton.

O Manual da Magia Alpha!O Manual da Magia Alpha um suplemento extra-oficial para o jogo 3D&T Alpha que utiliza elementos de seu antecessor, mesclado a elementos do Manual da F. J que em 3D&T no existem muitas diferenas entre conjuradores arcanos e divinos, nesta nova verso do livro decidi mesclar elementos dos dois net-books, oferecendo em um nico suplemento tudo que Mestre e Jogadores precisam para aprimorar seus personagens conjuradores sejam eles magos, feiticeiros, clrigos, paladinos, druidas... A proposta deste novo Manual da Magia no , de forma nenhuma, reproduzir materiais que agora fazem parte do Manual 3D&T Alpha. Ao invs disso, o Manual da Magia Alpha procura complementar aquilo que j existe como material oficial: novas magias, itens mgicos, vantagens... Tudo aquilo que estava nas verses Turbo do Manual da Magia e do Manual da F e algumas outras novidades. Enfim, o Manual da Magia Alpha um suplemento muito til para Mestres e jogadores que desejam aumentar as possibilidades quando o assunto poder mgico e divino. Espero que seja de bom agrado a todos. 2 Edio Nesta segunda edio do Manual da Magia Alpha voc encontrar revises e muito mais material, incluindo sugestes e novidades enviadas por leitores e colaboradores.

Verso Alpha!Lanado recentemente pela Jamb Editora, o 3D&T Alpha uma nova verso para esse que o mais famoso jogo de RPG desenvolvido no Brasil. Uma verso gratuita esta disponvel para download no site da editora (http://www.jamboeditora.com.br). A verso Alpha do jogo no difere muito de sua verso anterior (Turbinada). Se desejar, voc pode usar a verso anterior do jogo, necessitando apenas de algumas modificaes.

O Que foi o Manual da Magia?Originalmente o Manual da Magia foi um suplemento anunciado, mas nunca publicado, para o jogo 3D&T. Depois de muito tempo ele recebeu uma verso extra-oficial, distribuda gratuitamente na Internet. A primeira edio do Manual da Magia (ainda para o 3D&T Turbo) teve uma grande quantidade de material, com todas as magias conhecidas, itens mgicos, kits e muito mais. Muito do que existia nessa verso anterior foi criado por Marcelo Cassaro, o autor do jogo 3D&T, e agora compem o Manual 3D&T Alpha. Exemplo disso so as regras de Magia Extrema (que agora so as regras definitivas de magia em 3D&T) e vantagens como Elementalista, Familiar e Magia Irresistvel.

O Que Tormenta?3D&T um jogo, um conjunto de regras para jogar RPG. Tormenta um cenrio, uma ambientao, o lugar (imaginrio) onde as aventuras ocorrem. Este tambm o cenrio padro do jogo 3D&T. Tormenta um cenrio de Fantasia Medieval, similar Idade Mdia com toques de fantasia como as estrias de O Senhor dos Anis. Arton, o mundo do cenrio Tormenta, uma terra com magos e criaturas mgicas. Raas no-humanas como elfos e anes podem ser vistos pelas ruas. Guerreiros em armaduras brilhantes levantam suas espadas em defesa do Reinado. Os deuses responsveis pela criao do mundo e das raas ainda esto presentes, oferecendo poderes para seus clrigos, druidas, paladinos e xams. Drages ameaam aldeias. Este o mundo onde aconteceram as aventuras de Lisandra, Sandro, Niele e Tork na revista

O Que foi o Manual da F?Tambm criado de forma extra-oficial e distribudo gratuitamente na Internet o Manual da F era um suplemento que descrevia os aspectos gerais dos servos dos deuses de Arton, o mundo de Tormenta. Esse suplemento utilizava as regras de kits com poderes que podiam ser adquiridos com o

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Novas Magias

Captulo 1

O Manual da Magia voltado especialmente para Arton, o mundo de Tormenta. Sendo assim, existem aqui muitas magias especficas deste cenrio mas que podem ser utilizadas em outros cenrios normalmente, onde podem ser conhecidas por nomes diferentes. O Manual 3D&T Alpha apresenta, a partir da pgina 78 todas as regras para o uso de magias, e uma longa lista de magias. Todas as magias descritas a seguir seguem exatamente o mesmo formato. A menos que a descrio diga o contrrio, qualquer uma delas pode ser aprendida por personagens jogadores.

Nova Regra: Contra-MgicaMuitas magias descritas no Manual 3D&T Alpha e no Manual da Magia Alpha possuem efeitos inversos, como Abenoar gua e Amaldioar gua, ou Trancar e Destrancar. Por isso os efeitos dessas magias no se misturam. Mais do que isso: eles podem se anular. Magias opostas podem ser usadas como contra-mgica, para cancelar um outro efeito mgico. Por exemplo, um mago pode usar uma magia de Luz para cancelar os efeitos de uma magia Escurido. Em regras, usar uma contra-mgica funciona como se o mago conjurasse um Cancelamento Superior ou seja, ele precisa usar a magia oposta gastando uma quantidade de PMs igual aos PMs utilizados pela magia a ser cancelada (ou a quantidade mnima exigida por sua magia, o que for maior). Por exemplo, um grupo de aventureiros esta enfrentando um vilo cuja arma esta sob efeito da magia Profanar Arma. O mago do grupo poderia usar um Cancelamento de Magia para cancelar o efeito, mas precisaria gastar 2 PMs para isso. Ao invs disso o mago decide usar uma magia Abenoar Arma como contra-mgica e para isso ele gasta apenas 1 PM para cancelar o efeito. Note que o mago ainda precisa tocar a arma. Note que se a magia utilizada para realizar a contra-mgica (a magia usada para cancelar) tem um custo em PMs mnimo maior do que o custo em PMs da magia a ser cancelada, o mago deve gastar os PMs mnimos da sua magia.

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Magias que causem dano no podem ser utilizadas e nem podem sofrer uma contra-mgica.

LISTA DE MAGIAS Abenoar guaEscola: Branca, Elemental (gua). Exigncias: Clericato ou Paladino. Custo: 1 PM. Alcance: toque; Durao: instantnea. Esta magia simples permite a um