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Página 1 ALESIS D4 Manual de Referência Página 2 CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO Principais Características 1,0 ............................................... ....... ............................... 1 1,1 devolva o cartão de garantia agora !........................................... ........ .... 2 CONEXÃO 1,2 / SATISFAÇÃO IMEDIATA ............................................. .... .............. 2 Instalação 1.2A ............................................... ...... ...................................... 3 1.2B Hook Up áudio (painel traseiro )......................................... ....... ................ 3 1.2C Hook Up MIDI (painel traseiro) ......................................... ....... ................. 3 1.2D Hook Up triggers externos (painel traseiro )........................................ ..... 4 1.2E Hook Up Power (painel traseiro )......................................... ....... ............... 4 1.2f ligar a energia ............................................. ..... .................................. 4 1.2G Selecione Drum Sets ............................................. ........ ........................... 5 1.2H Audition Different Drum Soa ............................................ .......... ... 5 Atribuir 1.2i Drum Soa a especial, notas MIDI .................................... 7

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Page 1: Manual d4 Portugues

Página 1 ALESIS D4 Manual de Referência

Página 2 CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO Principais Características 1,0 ............................................... ...................................... 1 1,1 devolva o cartão de garantia agora !........................................... ............ 2 CONEXÃO 1,2 / SATISFAÇÃO IMEDIATA ............................................. .................. 2 Instalação 1.2A ............................................... ............................................ 3 1.2B Hook Up áudio (painel traseiro )......................................... ....................... 3 1.2C Hook Up MIDI (painel traseiro) ......................................... ........................ 3 1.2D Hook Up triggers externos (painel traseiro )........................................ ..... 4 1.2E Hook Up Power (painel traseiro )......................................... ...................... 4 1.2f ligar a energia ............................................. ....................................... 4 1.2G Selecione Drum Sets ............................................. ................................... 5 1.2H Audition Different Drum Soa ............................................ ............. 5 Atribuir 1.2i Drum Soa a especial, notas MIDI .................................... 7 1,3 BÁSICOS E DEFINIÇÕES .............................................. ................................. 7 1.3A A Voz .............................................. .............................................. 7 1.3B Sobre o buffer de edição ............................................ ............................... 8 1.3C Sobre Padrões .............................................. ...................................... 8 Nota Faixa MIDI 1.3D ............................................. ................................... 8 1,4 sobre a interface usuário ............................................. .......................... 9 1.4A Botões de função .............................................. ................................... 10 1.4B Botões Cursor .............................................. ...................................... 10 1.4C Funções Multi-Page ............................................ .............................. 10 Valores de Parâmetros Edição 1.4D ............................................. ...................... 11 1.4e A loja ea Nota botões Chase .......................................... .......... 11 1.4f O botão Preview ............................................. ................................ 11 CAPÍTULO 2 - DRUM SET DE GESTÃO 2,0 SELEÇÃO DRUM SETS .............................................. .................................... 12 CONSERVAÇÃO DE 2,1 / nomear um EDITADO DRUM SET .......................................... ........... 12 2,2 FÁBRICA RECORDANDO DRUM SETS ............................................. ................... 14 CAPÍTULO 3 - TECLAS DE FUNÇÃO NOTA 3,0 CHASE / TAMBOR DE SELEÇÃO NOTA ........................................... .............. 15 3,1 VOZ ................................................ .................................................. ............... 15 3,2 TUNE ................................................ .................................................. ................ 16 3,3 MIX ................................................ .................................................. ................... 16 3,4 SAÍDA ................................................ .................................................. ........... 17 3,5 DRUM SET ............................................... .................................................. ........ 18 3,6 EXT TRIG ............................................... .................................................. .......... 19 3,7 botão GROUP ............................................... ................................................ 19 3,8 botão MIDI ............................................... .................................................. ... 20 NOTA 3,9 CÓPIA de parâmetros a uma outra NOTA ............................. 20

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Página 3 CAPÍTULO 4 - FUNÇÕES MIDI 4,0 DRUM SET tônica ............................................. ...................................... 21 4,1 SELEÇÃO DE CANAL MIDI .............................................. ............................... 23 4,2 THRU MIDI / SELECÇÃO OUT ............................................ ................................ 23 4,3 MUDANÇA programa permitem .............................................. ............................ 24 CONTROLADOR DE HABILITAÇÃO ............................................... 4,4 ..................................... 24 4,5 da tabela de alteração PROGRAMA .............................................. ............................... 26 4,6 SALVAR DADOS VIA MIDI ............................................. ........................................... 26 4.6A Salvar para datadisk ............................................. ................................... 28 4,7 receber dados de outro dispositivo MIDI ........................................... ... 28 4.7A Carregar datadisk ............................................. ............................... 29 CAPÍTULO 5 - EXTERNO TRIGGERING Sobre os parâmetros TRIGGER ............................................... ............................ 32 5,0 SELEÇÃO TRIGGER ............................................... ....................................... 36 5.1 Seleção NOTA TRIGGER .............................................. ............................. 36 5,2 SELEÇÃO DE VELOCIDADE DE DISPARO .............................................. ...................... 37 5,3 SELEÇÃO DE PARÂMETROS TRIGGER .............................................. ................. 40 Seleção de Ganho 5,7 TRIGGER .............................................. ............................... 43 5,8 modo de pedal ............................................... ......................................... 44 5.8A Hi Hat Entendimento Pedal Mode ........................................... .......... 45 CAPÍTULO 6 SUPLEMENTO MIDI ................................................ .................................................. 47 6,0 BÁSICOS MIDI ............................................... .................................................. ..... 47 6,1 HARDWARE MIDI ............................................... ................................................ 47 6,2 MIDI BÁSICOS MENSAGEM .............................................. ...................................... 48 6,3 mensagens do canal ............................................... ....................................... 48 6.3A mensagens de voz .............................................. .................................... 48 6.3 B Mensagens Mode .............................................. .................................... 50 6,4 SISTEMA mensagens comuns .............................................. ......................... 51 6,5 LIVROS SOBRE MIDI .............................................. .................................................. 51 6,6 VIDEOS DE MIDI .............................................. .................................................. 51

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CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO Obrigado por adquirir o Alesis D4 Drum Sound Module. O D4 fornece mais 500 bateria de alta qualidade e sons de percussão (muitos deles em estéreo), que usam o mesmo tambor experiência de gravação responsável por fazer a SR-16 e AR-16 padrões no mundo da música. E, graças à dinâmica de articulação, o que desencadeia amostras diferentes de acordo com a velocidade, D4 soa a ter um realismo e presença que fazem esses sons se destacam em qualquer faixa ou desempenho. Principais Características 1,0 • 500 sons. Sobre os sons incluem: 99 chutes, 99 armadilhas, 55 pratos, 92 tons, 76 sons de percussão, e 80 efeitos. • Taxa de amostragem 48 kHz e 20 Hz-20 kHz de largura de banda. D4 da alta taxa de amostragem A e largura de banda total garantir a clareza do áudio máximo de cada som. • 12 entradas trigger acústico. Bateristas podem provocar sons D4 com o convencional drum pads, bem como almofadas MIDI. Studios pode provocar sons D4 dos actuais gravado faixas de bateria para substituir os sons gravados com a D4 de alta qualidade do tambor sons. drum machines mais velhos, com saídas individuais podem ser revitalizada por meio los para acionar o D4 sons ao invés de desencadear o tambor da máquina interna sons. • implementação MIDI completa. D4 O volume mestre responde ao controlador MIDI 7 º, permitindo suave desaparece e muda rápido na dinâmica global, bem como a outros controladores MIDI importantes, incluindo pitch bend. troca de programa comandos podem chamar Drum Sets diferentes. • Simultânea MIDI / operação do gatilho. Notes pode ser desencadeada por MIDI e / ou desencadeia simultaneamente. • Trigger para a conversão MIDI. Triggers recebido pelo D4 são convertidos em MIDI dados da nota que aparece na saída MIDI THRU /. • espaço de tamanho único rack. A D4 encaixa convenientemente em um espaço único rack. • 21 kits de bateria programável. Tambores diferentes Atribuir notas MIDI diferente (ou gatilhos) para criar um kit, e recordar kits individuais com mudança de programa comandos. Um pedal, quando pressionado, pode incrementar a partir de um kit de bateria para o próxima. • várias saídas. O D4 oferece quatro saídas, que são arranjados como dois estéreo pares. Qualquer som pode ser enviada para qualquer par estéreo (e deslocada para qualquer um dos sete

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posições no campo de estéreo). No entanto, estes também podem servir como saídas individuais se pan um único som a esquerda ou direita dura rígido para que ele aparece mais apenas um saída. Uma das aplicações possíveis é a utilização de um par estéreo para uma mistura de tambor sons, e outro par stereo como duas saídas individuais para determinadas tambor sons que podem necessitar de tratamento em separado.

Página 5 2 • Sensíveis à velocidade botão Preview. Audition sons no D4 em si, para que você não tem que ir e voltar entre o controlador e os D4 ao fazer kit atribuições ou check-out sons. • Tomada de auscultadores. Isto é excelente para a prática, ou para a criação de kits, enquanto outra atividade está ocorrendo no estúdio. • Oi chapéu pedal pedal. Isto permite-lhe incorporar um pedal para criar muito oi efeitos realistas chapéu. • Nota perseguindo. Você pode selecionar uma nota para edição ou visualização baseada em mais recentemente recebeu nota MIDI ou entrada de trigger. • Tambor de edição de som. Tuning Vary, misture e panning, bem como atribuir a bateria "Grupos" para efeitos especiais (tais como sons oi-chapéu que cortam uns aos outros, ou pratos que restrike). 1,1 RETURN seu cartão de garantia NOW! Sua garantia será efetivada e você receberá atualização de informações sobre o produto somente se você nos enviar o seu cartão de garantia. CONEXÃO 1,2 / SATISFAÇÃO IMEDIATA Esta secção descreve como ligar o D4, selecione Drum Sets, e audição diferentes sons de percussão. Para mais detalhes sobre estas e outras operações, consulte Os capítulos 2-5.

Página 6 3 Poder MIDI THRU / OUT MIDI IN Jacks principal saída Trigger Jacks Footswitch Jack

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Jacks Saída Auxiliar Instalação 1.2A Para a maioria das aplicações do D4 deve ser instalado em um quadro de rack de modo que você pode tocar no botão Preview, sem causar a unidade a deslizar. O D4 gera muito pouco calor por isso não é necessário deixar um espaço vazio para ventilação acima ou abaixo da unidade. 1.2B Hook Up áudio (painel traseiro) 1. Diminua o controle mestre de volume de seu sistema de monitoramento, PA, misturador, amplificadores para instrumentos, etc 2. Diminua D4 da frente do painel de controle do volume. 3. Connect D4 é o principal saídas estéreo para um estéreo ou sistema de monitoramento adequado mixer. 4. D4 Aux jacks A pode fornecer saídas adicionais para a bateria selecionado. Para usar estas saídas opcionais, patch-los em seu sistema de monitorização ou mixer. 5. Para monitorar através de auscultadores, ligue-os na frente PHONES do painel. Se você monitor apenas com fones de ouvido, não é necessário para ligar o principal e / ou saídas Aux. Nota: O volume de controle no painel frontal simultaneamente define o nível do principal, Aux, e Saídas de headphone. 1.2C Hook Up MIDI (painel traseiro) comandos MIDI podem desencadear a D4 de sons de bateria, selecionar diferentes batidas de bateria, e controlar o nível global. 1. Conecte a saída MIDI a partir da fonte de dados MIDI (sequencer MIDI drum pads, trigger-to-MIDI conversor, teclado, etc) para o painel traseiro D4 o MIDI. 2. Para distribuir o sinal presente no MIDI D4 MIDI In para outras unidades, contato o D4 é MIDI OUT / THRU com outros "unidades MIDI In. MIDI Out tem outros aplicações, como descrito na seção 4.2. 1.2D Hook Up triggers externos (painel traseiro)

Página 7 4 de sons de bateria D4 A pode ser desencadeada por não-MIDI drum pads eletrônicos, áudio sinais de fita, sons de percussão de tambor de outras máquinas, etc 1. Se você estiver usando uma almofada chapéu oi, ligar a sua saída para o painel de disparo de entrada traseira 1. 2. Ligue até 11 pads mais a qualquer um dos restantes 11 acionar entradas do painel traseiro. 1.2E Hook Up Power (painel traseiro) 1. Localize o adaptador AC e verificar que o adaptador AC do "INPUT" spec (impresso em o rótulo de adaptador) usa a voltagem correta para a sua parte do planeta. 2. Insira o adaptador de menores de ligar o AC na tomada AC 9V no D4 é o traseiro

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painel, e ligar o adaptador AC-se em uma fonte de alimentação AC. Use apenas o AC adaptador fornecido com o D4, o uso de qualquer outro adaptador CA irá anular a sua garantia. Nota: Para prolongar o adaptador AC a vida, desligá-lo quando não estiver em uso (virando o D4 interruptor de alimentação para fora não é suficiente para desligar o transformador de corrente alternada). Alesis recomenda ligar o AC-powered dispositivos em uma tira de barreira comutada, assim que desligar a tira de barreira, desliga a sua arte. 1.2f ligue a alimentação 1. Ligue D4 é o painel frontal de ligar / desligar, empurrando, então ligue o monitoramento do sistema. D4 de LCD A luz deve indicar que a energia está sendo recebidos. Atenção: É sempre uma boa prática para manter o sistema de monitoramento do seu nível por todo o caminho para baixo até que todas as unidades de alimentação ter sido ligado. Embora o D4 não faz ruído em power-up ou de desligamento, outras unidades pode não funcionar em um igualmente educado maneira. 2. Aumente D4 da frente do painel de controle do volume até a metade. Aumente o acompanhamento do sistema de controle de volume para um nível baixo para evitar explodir o seu amplificador e alto-falantes. Após o D4 começa a fazer sons, ajustar o sistema de monitoramento níveis para um nível confortável de audição. 1.2G Selecione Drum Sets 1. Depois de ligar a energia, o LCD irá mostrar uma mensagem de sign-on. Se o LCD não não acender, verificar as conexões de alimentação. . 2 Pressione o botão Drum Set; o LED acenderá. O LCD irá mostrar um conjunto de cilindro número na linha superior e Drum's Defina o nome da linha inferior (semelhante à o exemplo abaixo). DRUMSET 00 "Coisas Standard"

Página 8 5 3. Trigger notas D4 via MIDI ou acústicos gatilhos. Diferentes notas MIDI (dentro do faixa de 36-96) ou dispara deverá desencadear diferentes sons de percussão. 4. Gire o volante para selecionar dados de número maior kits de bateria ou para a esquerda para selecionar com números baixos kits. Cada clique abre uma Drum Definir. Você não pode selecionar um número do DRUM SET inferior a 00 ou superior a 20. 1.2H Audition sons diferentes do cilindro sons de bateria são organizados como bancos de cada um dos sons de bateria. Bancos disponíveis são: Kik (Kick) Snr (Snare)

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Cym (Cymbals e chapéus oi) Tom (Tom toms) RPC (Percussão) Efx (Efeitos)

Página 9 6 1. Pressione o botão de voz e as suas luzes LED. O visor mostra uma nota MIDI número na linha superior eo nome do som de bateria selecionado na linha inferior. Aqui está uma tela típica: NOTA: 038 D1 Snr/25: Piccolo Este exemplo mostra que o som vai ser desencadeada por MIDI nota 038, pertence ao a armadilha (SNR) do Banco, é o som 25 do Banco laço, e é chamado Piccolo. Observe que o 25 é sublinhado. Um sublinhado (cursor) indica que um parâmetro é disponível para edição. O cursor pode ser movido para editar qualquer um dos dois disponíveis parâmetros nesta página. Neste caso, você pode escolher um som diferente laço com a roda de dados. Se o cursor estava sob o Snr, então você pode escolher um Banco diferente. 2. Toque no botão Preview para ouvir o som mostrado na tela LCD. Uma vez que este botão é sensíveis à velocidade, bate duro vai dar um som mais alto. Se você não ouvir nada, e você está tocando o botão com força suficiente, verifique as conexões de áudio e os níveis de volume de seu sistema de monitoramento e D4. 3. Para ouvir outros sons de bateria no Banco selecionada, verifique se o cursor estiver sob o cilindro número. Se não, use as teclas do cursor para mover o cursor o parâmetro nome do instrumento na metade inferior da tela. 4. Gire a roda de dados grande. Cada clique do botão vai chamar um novo cilindro som, até atingir o maior ou menor número de som dentro do Banco. Toque no botão Preview para ouvir o som selecionado. 5. Para ouvir os outros bancos de sons, pressione o botão esquerdo do cursor para que o primeiro caractere do nome do banco é sublinhado, como no exemplo a seguir: NOTA: 038 D1 Snr/01: Raw Hide 6. Use o botão para mudar de Bancos de Dados. O número som de bateria irá repor a 01. Para ouvir outros sons dentro do Banco, repita os passos 3 e 4 e toque a visualização botão conforme necessário.

Página 10 7 Atribuir 1.2i Drum Soa a especial, notas MIDI 1. Pressione o botão de voz. 2. Use os botões cursor para posicionar o cursor sob o número da nota MIDI no topo linha. 3. Gire o botão Dados e selecione a nota que você deseja atribuir um determinado som de bateria.

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4. Selecione o banco desejado e som de bateria, conforme descrito no 1.2H seção "Audition Diferentes sons de bateria. " NOTA: É importante notar que o seu controlador MIDI (teclado ou pad de bateria controlador) deve ter seus números de nota MIDI atribuída a um conjunto correspondente de números de notas que você selecionou para o D4. Você já sabe como selecionar Drum Sets, Bancos e sons individuais, bem como como atribuir sons às notas MIDI. No entanto, há muito mais para o D4. A próxima parte descreve todas D4 de recursos de edição ao pormenor. Por favor, leia todo o manual em algum ponto de entender de muitos recursos a D4. 1,3 BÁSICOS E DEFINIÇÕES 1.3A A Voz Cada vez que o D4 recebe um ou acústicos gatilho MIDI, ele toca uma voz. A voz é um Geradoras de som elemento com parâmetros variáveis diversas: o som do tambor, tuning, volume, a atribuição de saída (saída de áudio de voz pode ir para qualquer um dos dois conjuntos de saídas estéreo), panning (saída de áudio de voz pode ser posicionado em qualquer uma das sete vagas disponíveis dentro do campo estéreo dos escolhidos conjunto de saídas), e Número da nota MIDI. Cada voz é sensível a velocidade: quanto mais você bater um tambor pad (ou a visualização botão) ou quanto maior o valor de velocidade do disparo MIDI, mais alto o som de bateria atribuído ao pad vai jogar. Graças às técnicas de dinâmica de Articulação ™ mencionado anteriormente, o timbre (conteúdo tonal) e pitch, muitas vezes, mudar, assim, apenas como "real" tambores.

Página 11 8 1.3B Sobre o buffer de edição Sempre que você selecionar um conjunto de cilindro, todos os parâmetros associados com a carga Drum Set em um buffer de memória temporária. Como editar o DRUM SET, as mudanças são feitas para a presente versão temporária e não o original bateria. Isso é importante por duas razões: • Se você não gostar do resultado de sua edição, você sempre poderá reverter para o cilindro original Definir. • Se você gosta dos resultados de sua edição, você deve salvar o conteúdo do buffer. Ele pode

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substituir o conjunto original dos dados do cilindro, ou ser escritas para um outro conjunto de tambores. Se você selecionar outro DRUM SET, os dados no buffer de edição será sobrescrito com a -Selecionados Drum Set's novos parâmetros. 1.3C Sobre Padrões Um padrão é uma configuração que é assumido automaticamente até que você alterá-lo propositalmente. Exemplo: Quando você ligar um videocassete, ele volta automaticamente para parar, você tem que propositadamente dizer que a máquina entrar em gravar ou reproduzir. Parar é, portanto, do VCR power-up status padrão. O D4 inclui várias configurações padrão:. Exemplo Se você quiser salvar um conjunto de tambor, o D4 será o padrão para salvá-lo ao seu slot de memória existente. No entanto, se desejar, pode salvar em outro local na memória. Padrões de economizar tempo, dando-lhe uma configuração que instantaneamente pronto para ir, às vezes você necessidade de mudar apenas alguns parâmetros para modificar a configuração padrão para o seu gosto. Muitas vezes, o padrão é "tudo o que foi selecionado por último." Exemplo: Se o D4 foi definida como Drum Set 14 imediatamente antes que você desligue a energia, a energia até o D4 voltará ao Drum Set 14. Nota Faixa MIDI 1.3D O D4 soa pode ser atribuído a qualquer nota dentro de 5 oitavas nota 61) Gama (, de MIDI nota 36 para 96. No entanto, este intervalo pode ser mudado usando o recurso de nota raiz (Seção 4.1). Por exemplo, a nota raiz de fundo podem ser transferidas para MIDI nota 0, em caso, a nota mais alta seria cinco oitavas acima do que, ou MIDI nota 60. Mudando a nota raiz para o maior valor possível, 67 anos, significa que a nota mais alta vai acabar em MIDI nota 127.

Página 12 9 000 C-2 036 C1 096 C6 127 G8 61 Janela Nota MIDI IN DADOS

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Nota para os dados Sound Generator Triggers externos 3 4 5 6 2 1 Programável gatilho Drumset atribuições nota número (Qualquer gatilho pode ser atribuído qualquer número da nota dentro da janela de nota 61) Alesis Trigger D4 / Relações Nota Programável Drumset Rootnote 7 8 9 10 11 12 1,4 sobre a interface usuário O D4 é muito fácil de editar. Os vários botões estão organizados da seguinte forma. Jack de Headphone Mostrar Dados da roda Preview Store Nota Chase Voz Sintonia Mix Poder Saída Cursor Botões Conjunto de tambores Externas Gatilho Grupo MIDI Volume

Página 13 10 1.4A Botões de função Os oito botões de função selecionar oito grupos diferentes de parâmetros, como mostrado na o LCD. Empurrando um botão de luzes LED Função seus associados e anula qualquer previamente selecionados botão Function (o LED apaga). As funções são: Voz Escolhe o som de bateria a ser editado e / ou atribuído.

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Sintonize Define o tambor de afinação de som. Mix Define o volume do som do tambor e parâmetros Pan. Saída Seleciona um dos dois conjuntos de saídas estéreo. Drum Set Seleciona um dos 21 Drum Sets. Ext Trig Determina que desencadeiam as entradas que serão desencadeadas tambores, e estabelece entrada resposta gatilho para desencadear as mais confiáveis. Grupo Determina como um som de tambor (ou grupo de sons de bateria) irá responder a série sucessiva de gatilhos. Edições MIDI D4 parâmetros MIDI. 1.4B Botões Cursor Ao selecionar uma função, o LCD irá mostrar um ou mais parâmetros editáveis. A cursor (sublinhado) aparecerá sob qualquer parâmetro está pronto para ser editado. Você pode selecionar um parâmetro diferente para ser editado pressionando o cursor apropriado botão (veja o próximo parágrafo), até o parâmetro selecionado é sublinhado. Pressionando o botão do cursor> move o cursor da esquerda para a direita, ou da linha superior à linha de fundo. Pressionando o botão do cursor <move o cursor da direita para a esquerda, ou a partir da linha de fundo para a primeira linha. 1.4C Funções Multi-Page O MIDI e funções Ext Trig têm mais parâmetros do que pode caber em um único tela (MIDI função possui cinco telas diferentes, Ext Trig também tem cinco). Para diferentes páginas de acesso dentro dessas funções, ou: • Pressione o Ext Trig ou MIDI botão para avançar para a próxima página. Ao chegar à última página da série, ainda mais prementes destes botões "envolve" a primeira página da série. • Premir repetidamente o botão do cursor eventualmente superar tudo o parâmetros na tela de LCD atual para uma outra tela LCD. Valores de Parâmetros Edição 1.4D

Página 14 11 Depois de selecionar o parâmetro a ser editado, use a roda de dados para variar o seu valor. Uma vez um conjunto de cilindro foi editado, um período no display após o Drum Set Número:. Exemplo Este conjunto de cilindro não foi editado. DRUMSET 00 "Coisas Standard" Este conjunto do cilindro foi editado. Observe o período. DRUMSET 00. "Coisas Standard" O período lembra que se a roda de dados é girado e outro conjunto seleccionado, todas as alterações feitas ao actual Drum Set será perdido. 1.4e A loja ea Nota botões Chase O botão Store salva Drum Sets editado por substituição de dados existentes Conjunto cilindro com

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o conteúdo do buffer de edição. Nota Chase permite uma nota MIDI ou trigger acústico para Escolha uma nota particular (e portanto a sua atribuído som de bateria), a ser editado. 1.4f O botão Preview Pode tocar no botão sensíveis à velocidade de visualização a qualquer momento para desencadear o momento de som selecionado.

Página 15 12 CAPÍTULO 2: DRUM SET DE GESTÃO Na maioria dos casos, você vai chamar um determinado Drum Set quando você quiser usar o D4. Drum Sets podem ser selecionados, com nome, editado e salvo (armazenado). 2,0 SELEÇÃO DRUM SETS 1. Pressione o botão de função Drum Set, o LED acenderá. O LCD irá mostrar um cilindro Definir o número na linha superior e Drum's Defina o nome da linha inferior (semelhante o exemplo abaixo). DRUMSET 00 "Coisas Standard" 2. Gire o volante para selecionar dados de número maior kits de bateria ou para a esquerda para selecionar com números baixos kits. Cada clique abre uma Drum Situado entre 00-20. CONSERVAÇÃO DE 2,1 / nomear um EDITADO DRUM SET Drum Sets podem ser editados em vários aspectos (incluindo a nomeação), conforme descrito no seções subseqüentes. Conforme mencionado na seção 1.4D, período após o Drum Set número indica que ele foi editado. Para salvar essas edições, o conjunto de cilindro deve ser armazenado na memória antes de selecionar outro DRUM SET (veja 1.3B para obter mais informações sobre a editada parâmetros como são armazenadas em um buffer de edição). Para salvar uma edição Drum Set: 1. Pressione o botão Store. linha superior do LCD mostra a localização de memória na qual o DRUM SET será salvo; a linha inferior mostra o nome Drum Set. 2. Use a roda de dados para selecionar o local de memória em que editou o Drum Set devem ser salvos (como mostrado pelo cursor). Esse padrão para a localização do atualmente selecionado Drum Set, mas pode ser alterado para qualquer conjunto 00-20. Importante: Como salvar em um DRUM SET substitui todos os dados existentes nesse conjunto de cilindro. 3. Para renomear o Drum Set, pressione o botão do cursor>. O cursor saltará para o primeiro caractere do nome. Use a roda de dados para selecionar o caractere desejado. Caracteres disponíveis (além de um espaço em branco, símbolo de Yen, esquerda e direita setas) são: ! "

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R S T U V W X Y Z [ ] ^ _ » um b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } 4. Depois de nomear o conjunto cilindro e selecionar onde ele deve ser armazenado, pressione a Store novamente. O LCD irá mostrar brevemente DRUMSET MANTIDO para confirmar que foi armazenado. O LED Store irá sair e retornará para D4 o modo que estava antes na Loja botão sendo pressionado.

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Nota: Se você mudar de idéia e quiser cancelar o processo de armazenamento, pressione qualquer os oito botões de função antes de pressionar loja pela segunda vez. Suas edições se permanecer intacto até que você selecione outro DRUM SET. 2,2 FÁBRICA RECORDANDO DRUM SETS O D4 inclui 21-programado de fábrica Drum Sets que são úteis em uma ampla gama de aplicações. Para recordar um dos fábrica Drum Sets: 1. Pressione e segure o botão de função Drum Set. Mantendo este botão, pressione o Botão Store. Solte os dois botões. O visor mostra algo como: RECALL ALESIS 01 SET EM 01 2. O cursor estará sob o Drum Set para ser recordado. Use a roda de dados para selecionar o conjunto de tambores. Assim que você selecionar um conjunto de cilindro, ele será carregado no buffer de edição (e substituir os existentes buffer de edição de dados, cuidado!), assim você pode tocar algumas notas e ter certeza que é o jogo certo. 3. Pressione o cursor> botão para selecionar o destino número do DRUM SET para o Recorde bateria. 4. Use a roda de dados para selecionar a memória do slot destino desejado. Para recuperar todas as o original de fábrica Drum Sets, pressione o cursor> botão mais uma vez. 5. Para completar a operação, pressione o botão Store. O visor confirma que o que você selecionou foi armazenado. Se você mudar de idéia e quiser cancelar o processo de recuperação, pressione qualquer uma das oito Os botões de função antes de pressionar loja pela segunda vez. Nota: Lembre-se que recordar um conjunto de cilindro substitui a editar o conteúdo de buffer. Se você cancelar a operação de recall, pressionando um dos oito botões de função, qualquer Drum Defina você lembrou permanecerá no buffer de edição, mas Drum Sets 00-20 permanecerá inalteradas. Isso pode ser útil para a audição dos diferentes Drum Sets predefinido. Também note que se você está preocupado com a substituição de dados que você deseja manter, salvar o primeira memória D4, conforme descrito na secção 4.6.

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Página 18 15 CAPÍTULO 3: teclas de função Os botões de função permite que você edite Definir parâmetros do cilindro em um nível bastante detalhado. NOTA 3,0 CHASE / DRUM seleção da nota A, Melodia, Mix, saída de voz, botões e Grupo exigem seleção de um particular bateria nota para edição. A linha superior de cada uma dessas telas mostra a nota que é sendo editado. Por exemplo, a tela de seleção de voz mostra:

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NOTA: 054 F # 2 Kik/01: Big "O" Existem duas maneiras de selecionar o som de bateria a ser editado ou visualizado: • Coloque o cursor sob a nota e girar a roda de dados para selecionar um tom diferente. • O D4 tem uma função chamada Nota Chase. Quando este botão estiver ativado, um nota MIDI de entrada ou gatilho irá selecionar a nota a ser editado. Isto torna mais fácil para alterar o mesmo parâmetro para todos os tambores; chamar a função de edição (voz, , Mistura música, etc) e selecione vários cilindros, jogando as chaves associadas. A display mostrará o nome da nota eo número de MIDI. Nota Chase também pode ser usado como um pedaço de "equipamento de teste MIDI" para determinar o número da nota de uma nota de entrada MIDI. Isso só acontecerá se o envio dispositivo está no mesmo canal MIDI como o D4 e, se a nota de envio é dentro o intervalo de nota do selecionado drum kit. Além disso, sempre que o D4 recebe um sinal para jogar um dos seus sons (quer através de gatilho ou entrada MIDI) da Nota Chase LED pisca. 3,1 VOZ Prima de Voz e LCD mostra o número da nota MIDI selecionado na linha superior e dois parâmetros, Banco cilindro e tambor de som, na linha inferior Exemplo.: NOTA: 054 F # 2 Kik/01: Big "O" Para selecionar um tambor Banco, coloque o cursor sob o nome Banco cilindro e rode o Dados da roda. Banco opções são: Kik (Kick) Snr (Snare) Cym (Cymbals e chapéus oi) Tom (Tom toms) RPC (Percussão) Efx (Efeitos)

Página 19 16 Para selecionar um som de bateria dentro do Banco, coloque o cursor sob o som de bateria e girar a roda de dados. O gráfico de acompanhamento incluído com o D4 mostra os nomes de todos os sons de percussão disponíveis. 3,2 TUNE Pressione Tune, eo LCD mostra o número de nota MIDI selecionado na linha superior e o tom na linha inferior Exemplo.: NOTA: 054 F # 2 PITCH: 0,00 Para alterar o tom em um semitom de cada vez, coloque o cursor sobre as unidades

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(À esquerda) dígitos e girar a roda de dados. Para alterar o tom um centavo de cada vez, lugar o cursor para as dezenas (meio) dígitos e girar a roda de dados. O intervalo é de 3,00 (mais nítido) a 0 (tom normal) para -4,00 (mais plana). 3,3 MIX Pressione Mix, eo LCD mostra o número da nota MIDI selecionado na linha superior e dois parâmetros, Volume e Pan, na linha inferior Exemplo.: NOTA: 054 F # 2 VOL: 90 PAN <> Para alterar o volume, coloque o cursor sobre o valor Vol e gire a roda de dados. Os valores são variáveis de 00 a 99. O D4 tem dois pares de saídas estéreo. sons de bateria pode ser atribuído a um dos pares das saídas, conforme descrito no ponto 3.4, e colocado em qualquer lugar dentro do campo estéreo de as saídas atribuída através da função pan. Para mudar um tambor de filtração (na posição do campo estéreo), coloque o cursor sob o Pan valor e girar a roda de dados. Os sete posições pan disponíveis correspondem a o número indicado entre parênteses: esquerda rígido (1), esquerda (2), à esquerda do centro (3), Centro (4), de centro-direita (5), direita (6), e à direita rígido (7). Nota: Quando ouvi a perspectiva do baterista, o high-hat geralmente será em à esquerda armadilha, e chutar no centro, à direita e tons de centro-esquerda para a direita. De Claro, uma das vantagens de jogos de bateria eletrônica é que você não precisa seguir todas as forma padrão de colocar sons de bateria no campo estéreo. 3,4 OUTPUT Prima de saída, eo LCD mostra o número de nota MIDI selecionado na linha superior e o tambor de atribuição de saída na linha de fundo Exemplo.:

Página 20 17 NOTA: 054 F # 2 SAÍDA: PRINCIPAL Para alterar a atribuição de saída, virar o volante de Dados. Para enviar o som de bateria para os principais resultados, selecione principal. Para enviar o som de bateria para as saídas Aux, selecione Aux. Ter dois pares de saída estéreo permite várias opções. Estéreo com posicionamento fixo: Ligue a saída principal à esquerda para o canal esquerdo de seu amplificador (ou mixer), ea saída principal para a direita no canal direito. A mistura da voz padrão para a pré-Drum Sets recipientes da bateria entre as tomadas de saída principal de uma forma que funciona bem para a maioria das aplicações.

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Estéreo com posicionamento variável: Ligue a saída principal à esquerda para o canal esquerdo do amplificador (ou mixer), ea saída principal para a direita no canal direito. Pan do Drum Set bateria entre as tomadas de saída principal, como desejado. Estéreo com saídas individuais: Isto requer um mixer estéreo com pelo menos quatro canais, e fornece saídas individuais para quaisquer duas vozes de percussão. Ligue o principal esquerdo para fora em um canal do mixer totalmente deslocada para a esquerda. Ligue a saída principal para a direita em um misturador canal totalmente deslocada para a direita. Ligue a saída Aux esquerda em um terceiro canal (garimpada ao centro, por agora) ea saída Aux direita em um quarto canal (também criticou a centro de agora). Decida qual duas vozes devem ser as vozes individuais, tais como pontapé e laço; atribuir essas as saídas Aux, e todos os outros tambores (garimpados como desejado) para as saídas Main. Pan o chute saiu inteiro e pleno direito de laço. Assim, o pontapé será exibido na aux esquerda saída, e no laço aparecerá na saída aux direita. Estas saídas podem alimentar processadores de sinais diferentes e, em seguida, ser enviado para uma mesa de mixagem. Certifique-se que o tambores selecionados para saídas individuais são direcionados para a extrema esquerda ou direita, no D4. Caso contrário, parte do som de um tambor vai vazar para a outra saída. Separe Percussão / Drum Saídas: Standard sons de bateria kit pode ser espalhada em estéreo e atribuído às saídas principais, com sons de percussão espalhados em estéreo e atribuído às saídas Aux. Executar as saídas para um console de mixagem, e você pode tratar o kit de bateria e percussão soa como dois submixagens. Esta técnica também pode ser útil se você está gravando a peça em fita; alimentar a bateria com duas faixas de fita e a percussão de duas outras faixas. Ajuste o equilíbrio entre os dois na mistura, ou desvanecer a percussão dentro e fora de forma independente da armadilha sons de bateria. Ou, o processo os dois grupos, individualmente. 3,5 DRUM SET Pressione Drum Set, eo LCD mostra o número do DRUM SET selecionados na primeira linha e Drum's Defina o nome na linha de fundo Exemplo.: DRUMSET 00 "Coisas Standard"

Página 21 18 Para selecionar um determinado conjunto de percussão, girar a roda de dados. Números variam de 00-20. Drum Set selecção e gestão já foi abordado com mais detalhe no capítulo

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2. 3,6 EXT TRIG Pressione Ext Trig, eo LCD mostra o Trigger Trigger entrada e Características (Type) na linha de cima, ea nota associados com o gatilho na linha de fundo. Exemplo: TRIG: 01 TIPO: 01 NOTA: 050 D2 Provocação externa é um tema um tanto complexa e é descrita em detalhes no Capítulo 5. 3,7 botão GROUP Pressione Group, eo LCD mostra o número de nota MIDI selecionado na linha superior e tambor Mode na linha inferior Exemplo.: NOTA: 054 F # 2 MODO MULTI Para alterar o modo, girar a roda de dados. Há quatro opções: Multi: Ao ativar uma nota repetidamente, cada trigger fará com que o som para ir através de sua decadência inteiro. Isso é útil, com címbalos, desde cedo greves continuam decadência como você joga mais tarde greves. Único: Ao ativar uma nota repetidamente, um novo hit será automaticamente rescindido qualquer som que ainda está em decomposição. Isso é útil, com muitos sons de percussão (como tamborim, agogô, etc.) Grupos 1 e 2: A-voz desencadeada recentemente atribuído a um determinado grupo (1 ou 2) vai cortar fora de uma voz atribuída ao mesmo grupo se o mais velho de voz ainda é sustentável. A uso clássico disto é com oi-chapéus, um hat fechado de alto vai cortar uma abertura oi-chapéu, e bater um som oi-chapéu aberto irá cortar uma fechada oi-chapéu. O D4 pode jogar até 16 vozes ao mesmo tempo, então é possível ficar sem as vozes se desempenhar uma enxurrada de notas e ter lotes de sons de bateria atribuído ao modo Multi. Se 16 estão jogando e você pergunta o D4 para jogar outra, o som que soa mais próxima de terminar o seu ciclo de decadência será "roubado" para que o som mais recente pode ser jogado. Na prática, é difícil (e geralmente não artisticamente desejável!) Para criar tambor peças tão complexo que a voz de roubo se torna um problema. No entanto, se esta é uma

Página 22 19 problema, tente atribuir todos os sintomas de um grupo para que eles só usam-se uma voz em tempo. 3,8 botão MIDI Pressione MIDI, eo LCD mostra a nota de raiz para o drumset selecionado na parte inferior

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Linha de exemplo.: DRUMSET ROOT NOTA: 036 C1 opções MIDI estão espalhados por cinco displays de tela diferentes, que estão descritos na detalhes em Chaper 4. NOTA 3,9 CÓPIA de parâmetros a uma outra NOTA edição de uma nota de voz Tune, Mix, de saída, e Grupo parâmetros Depois, você pode desejar para copiar as configurações para outro número da nota. Isso pode ser útil para a criação de afinação cromática para chaves adjacentes.

Página 23 20 1. Pressione e segure o botão Nota função Chase. Mantendo este botão, pressione o botão Store. Solte os dois botões. O LED Store acende eo display mostra algo como: COPY 036 C1 A 042 F # 1 2. O cursor estará sob o número da nota de destino. Use a roda de dados para selecionar a nota. 5. Para completar a operação, pressione o botão Store. O visor confirma que fonte de nota as configurações do foram armazenados a nota de destino. Para copiar o nota de fonte definição para notas de destino adicionais, basta repetir os passos 2 e 3 até terminar. NOTA: esta função só afeta o conjunto dos dados do cilindro no buffer de edição. A fim de fazer estas alterações permanentes, você deve armazenar na bateria como descrito na seção 2.1. CAPÍTULO 4: FUNÇÕES MIDI Esta função contém cinco páginas de parâmetros. Quando você pressionar o MIDI botão, ele chama a primeira página. Pressionando o botão MIDI apela mais uma vez o segundo página, pressionando-o novamente chamadas a terceira página, e assim por diante. Se a quinta página está mostrando e pressionar o botão MIDI novamente, ele voltará para a primeira página. Lembre-se que você também pode usar as teclas do cursor para ir de uma página para outra por "Cursores passado" os parâmetros na tela atual. Para mais detalhes, consulte seções 1.4B e 1.4C. No restante desta seção, vamos supor que você sabe como selecionar a página apropriada. 4,0 DRUM SET nota raiz 1. A primeira página é o Drum Set tela nota raiz, que diz: DRUMSET ROOT NOTA: 036 C1 Isso define a nota mais baixa na "janela" de 61 notas MIDI consecutivos, a partir Número da nota MIDI 36-96, ao qual o D4 irá responder, quando a nota raiz é

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, Todos os tambores nota e disparar as atribuições alteradas evoluem em paralelo:. Exemplo: Se a tônica é alterado 36-35, então todas as notas serão acionados por uma nota de um valor inferior ao existente atribuição, por exemplo, o que foi provocado pela nota 96 passará a ser desencadeada pela nota 95, que foi desencadeada pela nota 72 será agora desencadeada pela nota 71, etc Ao contrário de outros parâmetros MIDI, esse valor (0-67) é armazenado como parte de um conjunto de cilindro e pode ser diferente para cada conjunto de cilindro.

Página 24 21 2. Gire a roda de dados para selecionar o Drum nota raiz Set.

Página 25 22 4,1 SELEÇÃO DE CANAL MIDI O D4 pode receber e transmitir dados MIDI no modo Omni (recebe os dados constantes em qualquer dos 16 canais MIDI, transmite dados sobre o canal 1) ou o modo Poly (Transmite e recebe sobre qualquer um dos 16 canais MIDI). Use Omni quando jogar o D4 de um controlador MIDI externo (MIDI drum pads, Teclado MIDI, etc), pois não é necessário combinar canais. Quando vários instrumentos estão sendo impulsionadas pela MIDI (por exemplo, quando um seqüenciador envia dados sobre vários canais de diferentes instrumentos), use Poly modo para que as músicas D4 na apenas o canal contendo cilindro de dados. 1. A linha superior da segunda página mostra o status do canal Exemplo.: CANAL: OMNI POR: OFF 2. Verifique se o cursor é definida no âmbito do estado do canal. 3. Gire a roda de dados para selecionar Omni ou um dos 16 canais (seleção de um único canal coloca automaticamente o D4 no modo Poly). 4,2 THRU MIDI / seleção fora Quando ativada, esta função passa os dados que constam no MIDI In to Out Thru / MIDI do tomada, bem como para o circuito interno da D4. Estes dados de entrada são mescladas com quaisquer dados sendo gerado pelo D4:. Exemplo Se o D4 está sendo usado para provocar-to-MIDI Através da conversão e está ligada, as notas geradas pelos gatilhos serão mescladas com os dados constantes no MIDI IN. Quando desligado, o MIDI Out / Thru jack serve como uma saída MIDI somente a partir da D4. Os dados de entrada presentes no D4 é o MIDI Em não passa por ela. 1. O resultado final da segunda página mostra o status Através Exemplo.: CANAL: OMNI POR: OFF 2. Coloque o cursor sob o Através de status.

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3. Gire a roda de dados para selecionar Off (Out / Thru funciona como uma tomada MIDI Out) ou em (Out / Thru funciona como uma tomada MIDI Thru). 4,3 PROGRAM CHANGE ENABLE

Página 26 23 Alterar os comandos de programa pode alterar Drum Sets a qualquer momento, inclusive quando o D4 está jogando. Um programa de mudança de mesa (seção 4.5) determina que Drum Set será chamado em resposta a um determinado Programa Alterar número. O padrão é Alterações Programa 00-20 chamar Drum Sets 00-20, assim como alterações Programa de 21-41, 42-62, 63-83, 84-104 e 105-125. 126 chama Drum Set 00, 127 e chama Drum Set 01. Atenção: Alguns dispositivos MIDI número de Programa Mudanças como 1-128, outros como 0-127, e alguns, como os bancos de programas. Use o programa de mudança de mesa para compensar essas diferenças. 1. A linha superior da terceira página mostra o status de Programa de Mudança Exemplo.: PROG MUDANÇA: ON CONTROLADORES: ON 2. Certifique-se o cursor estiver no âmbito do Programa de Mudança de status. 3. Use a roda de dados para selecionar um status de On (o D4 seleciona Drum Sets quando Alterar recebe comandos de Programa) ou desligado (o D4 ignora Programa de Mudança comandos). Note que, mesmo com status definido para Ligado, você ainda pode selecionar Drum Sets manualmente a qualquer momento. 4,4 CONTROLADOR ENABLE O D4 pode responder a diversos controladores MIDI padronizados que constam no de D4 MIDI IN: 6 Dados Slider (0-127) Isto permite um controle deslizante de dados externos atribuída ao controlador 6 a valores variam, assim como se você estivesse usando a roda de dados. 7 Volume principal (0-127) Controller 7 mensagens veiculadas D4 mestre volume. Note que este é independente das opções de velocidade. Com D4 muitos sons, afeta a velocidade do som é o timbre, assim diminuindo a velocidade para alterar o nível podem afetar o timbre. Controller 7 mensagens alterar o volume global dos kit completo de som, sem afetar qualquer timbre. 96 Dados de incremento (0 ou 127) Enviar qualquer valor para o controlador e os

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selecionados parâmetro-valor atual será incrementado por um. 97 Dados Decremento (0 ou 127) Enviar qualquer valor para o controlador e os selecionados parâmetro-valor atual irá diminuir por um. 98 Não Registradas parâmetro MSB (0-127) Isto permite controlo remoto edição de praticamente todos os parâmetros através de mensagens do controlador contínuo. A valor do controlador seleciona o parâmetro a ser editado. A barra de entrada de dados pode em seguida, alterar o parâmetro de valor. O controlador / controle deslizante de mensagens de dados pode ser gravado em um seqüenciador para permitir complexo, seqüenciados parâmetro controle.

Página 27 24 99 Não Registradas parâmetro LSB (0-127) Isto funciona de forma semelhante a um controlador de 98 mas o valor do controlador seleciona o byte menos significativo do parâmetro para ser controlado. 121 Repor todos os controladores (0) Qualquer valor enviado para este controlador repõe o volume de , Pitch bend máximo para zero, e restaura todos os parâmetros não-registrados para seus valores padrão. PB Pitch Bend Enviar um pitch bend comando antes de desencadear uma nota ou grupo de notas vai mudar o tom da nota que está sendo acionado. Pitch bend mensagens enviadas enquanto um som de bateria está jogando não têm efeito sobre o som. A quantidade de pitch bend faixa depende do som que você chamou para cima, e pode desviar-se mais do que a quantidade permitida pela função de ajuste. 1. O resultado final da terceira página mostra o status Controladores Exemplo.: PROG MUDANÇA: ON CONTROLADORES: ON 2. Certifique-se o cursor estiver sob o status de controladores.

Página 28 25 3. Use a roda de dados para selecionar um status de On (o D4 responde ao controlador mensagens) ou desligado (o D4 ignora as mensagens controlador). 4,5 da tabela de alteração PROGRAMA 1.. MIDI quarta A página mostra o programa exemplo da tabela: PROGRAMA DE MESA 000 00 = Os três menores, dígitos o número à esquerda representa o programa de entrada Alterar número.

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O canto inferior direito, o número dois dígitos representa o D4 bateria que serão seleccionados em resposta ao programa exibido Alterar número. Para editar o Programa Alterar tabela: 1. Coloque o cursor sob o MIDI de entrada (à esquerda) Programa Alterar número. 2. Use a roda de dados para selecionar o programa desejado Alterar número. 3. Pressione o cursor> botão para mover o cursor sob o número do DRUM SET D4 (Direita). 4. Use a roda de dados para selecionar a bateria para ser chamado em resposta a O programa especificado Alterar número. 5. Repita os passos 1-4 até que a tabela é editado conforme desejado. 4,6 SAVE dados via MIDI D4 A memória requer energia para gravar dados, então quando o interruptor está desligado, o do conteúdo da memória é normalmente acompanhada por uma bateria interna. No entanto, é de vital importância para mostrar o que tem no D4 é a memória! Um problema mecânico (Surge na linha de alimentação, um zapping rápido de eletricidade estática) ou erro do operador pode alterar os dados na memória. Salve seus dados sempre que você tem feito bastante trabalho em algo que você não gostaria de perder esse trabalho. Se possível, faça dois backups, e armazenar o segundo backup em um local físico diferente do backup primário. O D4 programa converte seus dados em um tipo especial de dados MIDI, chamado de Sistema Exclusivo sistema de dados ou ex, que podem ser enviados via MIDI. Esses dados podem ir para outro D4 ou a um dispositivo de armazenamento MIDI exclusivo sistema, como o datadisk Alesis, um computador com software de sistema de armazenamento exclusivo, ou um instrumento musical capaz de gravar os dados do Sistema Exclusivo. De qualquer maneira, os dados são copiados. Para permitir a execução D4S vários na mesma configuração de MIDI, sistema de dados exclusivo é canalizado. Em outras palavras, se você salvar os dados ao longo do canal 1 para um datadisk, quando você ler dados a partir do datadisk o D4 deve ser definido para o canal 1 (ou Omni,

Página 29 26 que recebe todos os canais) para recuperar os dados. É uma boa idéia de incluir o consignação dos canais do nome de arquivo exclusivo sistema para evitar possíveis confusões. Para fazer backup: 1. Ligue o D4 é MIDI Out para o MIDI do D4 ou outros sistema exclusivo dispositivo de armazenamento, tais como a datadisk. 2. Selecione a página MIDI quinta, Sysex Backup. Com a página Sysex Backup selecionado, o LED acenderá Store.

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3. Use a roda de dados para chamar um dos quatro tipos de dados disponíveis para backup (Valores entre parênteses dar a quantidade aproximada de memória exigido por cada tipo): Editar dados Buffer (500 bytes) Trigger de dados de configuração (50 bytes) Tabela de dados do Programa (150 bytes) System (Todos) os dados, que inclui jogos de bateria, configuração de gatilho, a tabela dos programas e atribuições MIDI (8Kbytes) 4. Pressione o botão Store. A exibição vai dizer ENVIO DE DADOS SYSEX MIDI OUT .. para confirmar que os dados estão sendo enviados. O sistema dispositivo de recepção deve indicar ex- que está recebendo dados. Após a transferência for concluída, o D4 é LCD reverte para o Backup página Sysex. Nota: O MIDI Através da função é desativada quando Ex Sys está sendo transmitido. 4.6A Salvar para datadisk Aqui está um exemplo de como salvar dados MIDI para o D4 Alesis datadisk. 1. Ligue o D4 MIDI Out para o datadisk (DD) MIDI. 2. Insira um disco formatado no DD. Se o disco não está formatado, insira-o na unidade e pressione o DD mudar de formato. Quando o visor DD diz FORMATO DISCO?, Pressione DO / SIM. Quando o visor diz TEM CERTEZA? pressione DO / SIM novamente. 3. Pressione o botão Receber DD. A tela diz RECV ONE SYSEX: ESPERA DE DADOS. 4. Pressione o botão MIDI D4 (se você ainda não estiver na função MIDI) e selecione o Backup página Sysex. 5. Selecione o tipo de dados a serem salvos (System, Editar, Trigger configuração Buffer, Programa Tabela).

Página 30 27 6. Pressione o botão D4 Store. O display D4 diz ENVIAR DADOS SYSEX OUT MIDI ... eo display DD diz RECEBER Alesis D4 para indicar que os dados foi recebido. 7. Para evitar futuras confusões, o nome do arquivo usando o DD DD nome da função. 4,7 receber dados de outro dispositivo MIDI O D4 carregará automaticamente exclusivo sistema de dados D4 presentes na sua MIDI. Portanto, não há nenhuma função associado desde que a recepção pode ocorrer a qualquer momento que um dispositivo de armazenamento ex sys ou outro D4 envia dados através da MIDI Out para o D4 Em MIDI. O D4 é compatível apenas com D4 sistema de dados exclusivos, por exemplo, você não pode exclusivo sistema de dados de carga de outro tambor dispositivo no D4.

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A seguir descreve como carregar dados do datadisk Alesis; outro sistema dispositivos de armazenamento exclusivo funcionam de forma semelhante, mas por favor consulte o manual do proprietário para o seu dispositivo em particular para saber como configurá-lo para enviar dados MIDI sys ex. Nota: Ao carregar o buffer de edição através do sistema de ex, certifique-se e salvar o DRUM SET antes de mudar para outro DRUM SET. Caso contrário, os dados serão perdidos. 4.7A Carregar datadisk 1. Conecte o MIDI Out para o DD D4 MIDI 2. Insira o disco no DD que contém o arquivo a ser carregado para o D4. 3. Pressione o botão ENVIAR DD. A tela diz ENVIAR ARQUIVO Alesis D4 (nome)? 4. Pressione o botão FAZER DD / botão SIM. O D4 detecta automaticamente a presença deste dados, nenhum botão, empurrando é necessária. O display DD diz ENVIO: Alesis D4 (Nome), o display D4 diz SYSEX RECEBER OS DADOS DO MIDI. Nota que o carregamento de dados sys ex substitui a memória residente. 5. O D4 será revertida para qualquer tela mostrava antes de receber os dados MIDI.

Página 31 28 CAPÍTULO 5: EXTERNO TRIGGERING Acionamento externo tem três funções principais: • Auto-D4 sons de pads eletrônicos de bateria. Alguns pads de bateria eletrônica fornecer MIDI triggers quando atingidos, estes podem alimentar diretamente no D4 é a entrada MIDI. Blocos para gerar gatilhos analógicos, que podem interagir com as entradas de disparo. • Usando transdutores de contato (gatilhos), montados em uma bateria acústica para disparar sons da D4. Estes transdutores podem ser conectados diretamente na D4 entrada de disparo, que irá converter o sinal de gatilho às informações MIDI. • Tambor de substituição. Se os sons de bateria em uma fita são mal gravados, ea soa a ser substituído são em pistas diferentes (ou suficientemente longe em campo que a equalização pode ajudar a separar os sons), estes sons de bateria pode provocar o de alta-fidelidade sons de bateria dentro do D4. Todas essas aplicações apresentam alguns desafios. Com bateria eletrônica almofadas, "Crosstalk" de uma batida do tambor podem vazar para outro tambor pad e acioná-lo acidentalmente. Bateria acústica pickups são muito mais complicados que os pads eletrônicos. Eles estão sujeitos a captação de ruídos estranhos, variando de ganho e ruído do sistema, todos que tornam confiáveis ativação difícil. O D4 inclui cinco parâmetros editáveis que permitem adaptar o D4 via electrónica acionar entradas para as características de seu tambor transdutores. Pode demorar experimentação significativos para alcançar a confiança provocando ... então, novamente, ele não pode. Em algum ponto, você vai acertar na combinação certa de colocação de transdutor e D4

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os valores dos parâmetros necessários para o bom disparo. A função de gatilho externo contém seis páginas de parâmetros. Quando você pressionar o botão Ext Trig, ele chama a primeira página. Pressionando o botão novamente Ext Trig chamadas a segunda página, uma terceira vez chama a terceira página, e assim por diante. Você também pode usar o teclas do cursor para ir de uma página para outra "Cursores passado" os parâmetros a tela atual. Para mais detalhes, consulte as secções 1.4B e 1.4C. No restante desta seção, vamos supor que você sabe como selecionar a página apropriada.

Página 32 29 Sobre os parâmetros de Trigger O D4 agora oferece cinco parâmetros de usuário acionar controlável. São eles: • VCURVE. Isto representa a curva de velocidade, ou a sensibilidade do gatilho entrada. Há oito mesas curva separada, de 0 a 7. Usando esses configurações é possível ajustar o 'D4S gatilhos para acompanhar uma grande variedade de estilos de jogo, e para ajudar a compensar as variações de sensibilidade entre diferentes marcas de pads e triggers. Quanto menor for a definição, menos sensíveis a curva de velocidade e maior a ajuste, o mais sensível. Por exemplo, uma almofada com uma configuração de 7 vai chegar uma velocidade MIDI de 127 com apenas moderada greve. Para uma almofada cujo VCURVE definição é 1, só muito difícil acertar um geraria tal velocidade. Para o tipo médio de jogo (pads impressionantes, com velocidades que variam de muito macia Difícil, muito difícil) a configuração padrão de 4 é ideal para atingir toda a gama de sensibilidade, o que corresponde à velocidade MIDI de 1 a 127. Nota: Curve 0 é chamado "não atribuídos". A função desta curva é explicada totalmente no ponto 5.2 "Trigger Velocity Seção". • Xtalk. (Crosstalk). Às vezes bate um bloco fará uma almofada próxima para desencadear falsos ou "linhas cruzadas". Isso geralmente é devido à vibrações que podem estar afectar a outras almofadas. Essas vibrações enviar sinais para as almofadas nas proximidades, que podem causar disparos falsos. O Xtalk atos de ajustamento como uma supressão controle. Um valor maior de ajuste igual a maior supressão do sinal de um menor valor equivale a menos de supressão. Portanto, quanto maior o valor a definição, menos provável nas proximidades pad (ou tambor) será desencadeada a partir da cabeça ou vibrações stand. É assim que funciona: Primeiro, você encontrar um pad e D4 dispara seu som. Pouco depois bateu o

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D4 recebe um papel secundário, mais "suave" sinal de uma almofada nas proximidades. Antes da D4 vai jogar este sinal mais suave, ele vai analisar as outras entradas para determinar se Foi um sucesso legítimo, ou, simplesmente, uma vibração de um pé ou cabeça. Ele faz isso comparando o nível deste sinal suave com o limiar definido no parâmetro Xtalk. Se este nível de sinal secundário é maior do que o nível do limite permitido, o D4 vai acionar seu som. Se o sinal for menor do que o limite permitido, o D4 vai ignorá-lo. Ao ajustar o nível de interferência para um valor superior, definir um limiar superior para que o sinal ultrapassar, e reduzir a capacidade de um pad (tambor) para crosstalk. O gráfico a seguir mostra um cenário com um Xtalk nível ajustado corretamente.

Página 33 30 Este gráfico representa três sinais que são "vistos" pela D4. O sinal 1 é um hit legítima do pad de caixa. Sinal 2 é o bloco 1 Tom, mas ele não é um sucesso. É o bloco que está sendo acionado por vibrações stand da batida primeira armadilha. Sinal 3 é um segundo real "hit" do pad de caixa. Como você pode ver o limiar Xtalk é fixado em um valor de 30 (representado por a linha pontilhada). Os dois hits laço (sinais 1 e 3), ambos bem acima do registo o limiar de Xtalk. No entanto, o tom (sinal 2) registra muito mole (no 20), e se está corretamente ignorado pelo D4. Se o nível de Xtalk tinha sido fixado em um valor impróprio (neste caso, inferior 20), sinal 2 deve ultrapassar o limite Xtalk eo D4 teria desencadeado o som. Isso ilustra como o ajuste adequado do Xtalk parâmetro resultará na eliminação dessa "interacção" entre as almofadas. • DCAY. Este parâmetro representa o tempo de decaimento do sinal, ou a quantidade de tempo entre uma vez uma almofada foi atingido e dispara, quando é que vai desencadear novamente a partir de uma outra batida. Esta é uma das questões mais complicadas de desencadear. Aqui está o porquê: Quando hits são espaçados de 2 ou mais segundos de diferença, o primeiro sinal tem muita tempo de decaimento completamente, tornando mais fácil para determinar o segundo sinal de um sucesso real. No entanto, quando se reproduz rapidamente, batidas repetitivas, é muito mais difícil determinar onde termina um sucesso eo próximo começa. Para mais complicar as coisas, alguns sons de percussão (especialmente uma bateria acústica) tomar uma tempo para se decomporem. Durante este período, parte da decadência pode ser interpretado como outro hit estreitamente espaçados. Isto é onde o controle DCAY vem dentro DCAY O controle ajusta o tempo eo limiar da decadência sinal tornando possível para o D4 corretamente determinar se os sinais estreitamente espaçados são "reais" hits ou apenas decadência.

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Página 34 31 Selecionando um valor superior DCAY (longo tempo de decaimento), vai permitir a maior fiável provocando, mas pode perder repetidas visitas rapidamente. Baixa DCAY valores (Menor tempo) irá responder às repetidas visitas rapidamente, mas podem ser mais propensos para falsos disparos. A experimentação com esses níveis é necessário para atingir o bom resultado. Exemplo: Este gráfico simula a forma de onda de um golpe na caixa. O grande primeiro ponto o sinal é o sucesso real, o resto da onda é todo decadência. Desde o DCAY limite de tempo for ajustado muito baixo, o nível DCAY curvas cedo demais permitindo que um segundo ponto, quando o sinal de decadência do, de ultrapassar o limiar. Uma vez que isso acontece, o D4 irá acionar o som. Por outro lado, este gráfico mostra o hit mesmo, mas com o DCAY parâmetro fixado em um valor superior. Observe como o limiar DCAY é ligeiramente maior e permanece consistente por um longo tempo antes que ele diminui. Agora, apenas o ataque inicial do tambor dispara o D4.

Página 35 32 • NOISE. O chão é o ruído é o limiar de nível de sinal de uma vibração ou som deve exceder antes que possa desencadear um som de bateria. Ao selecionar menor valores, sinais muito macio (hits) irá acionar o D4. Enquanto esta permite a maior sensibilidade, há uma chance que não desejados, os sinais exteriores tais como vibrações do cilindro risers, armários baixos, ou mesmo pessoas pulando para cima e para baixo na pista de dança pode desencadear um som. Ajustes mais altos são úteis quando se tenta extrair sons de bateria da fita onde os sons que as outras pessoas presentes, muitas vezes o laço ou bumbo vai ser mais alto de outros sons, de modo que fixa o limiar acima do de outros sons permitirá o laço ou o pontapé para acionar o D4. Entretanto, quanto maior o limiar, o mais provável que a dinâmica completa a gama de instrumentos não serão capturados e algumas batidas suaves para a plataforma não pode ser reconhecido. Nota: O parâmetro do ruído no D4 é semelhante ao Xtalk em que o nível de conjunto determina se o gatilho dispara em "suaves" sinais. Mas há uma diferença. O parâmetro de ruído "olha" apenas a causas exteriores do sinal, Considerando que o parâmetro Xtalk "olha" todos os outros gatilhos no D4 e determinar se o soft "sinal" que ele está recebendo é na verdade um "verdadeiro sucesso". • GAIN. Este é o sinal que o transdutor está enviando para os gatilhos na D4. É o ajuste é muito semelhante ao da fita do gravador VU metro. Com o ganho muito baixo, as batidas suaves nunca podem ser reconhecidos. Com o ganho

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muito alto, pode ocorrer falsa, ou duplo disparo. Uma corretamente ajuste de ganho ajustado permitirá que o maior intervalo dinâmico para o pad utilizado. O ganho é o parâmetro mais importante na D4. Deve ser corretamente estabelecidos para os demais parâmetros para funcionar corretamente, e para assegurar confiança desencadeamento com o D4. 5,0 SELEÇÃO TRIGGER Há 12 entradas de disparo, com a correspondente tomadas do painel traseiro. Cada um é editada de forma independente, por isso, é necessário primeiro selecionar uma entrada de trigger para edição. Nota: As configurações padrão MIDI número para o D4 gatilhos podem ser encontrados no D4 Fábrica Tabela de Referência Drumset. parâmetros editáveis são idênticas para todos os 12 disparadores e configurar o gatilho é global para todas as baterias. 1. A primeira página Ext Trig mostra três parâmetros, tais como: TRIG: 01 VCURVE: 4 NOTA: A 1 046 # Tal como acontece com as outras telas, os botões de cursor mover-se entre os três parâmetros.

Página 36 33 2. Coloque o cursor sob o parâmetro DISP. 3. Gire a roda de dados para selecionar o trigger desejado para edição. 5.1 Seleção NOTA TRIGGER Cada gatilho pode ser atribuído a qualquer número de nota MIDI, que é associado a um correspondente som de bateria (programado de acordo com as instruções na seção 3.0). nota atribuições desencadeantes são lembrados como parte de um conjunto de cilindro sempre que um novo conjunto é selecionado. 1. A primeira página Ext Trig mostra três parâmetros Exemplo.: TRIG: 02 VCURVE: 4 NOTA: 036 C1 2. Coloque o cursor sob o parâmetro de nota. 3. Gire a roda de dados para selecionar a nota que será atribuída ao disparo selecionada entrada. 5,2 SELEÇÃO DE VELOCIDADE DE DISPARO A sensibilidade da velocidade de cada entrada de disparo pode ser ajustada para acompanhar uma ampla variedade de estilos de jogo, e para ajudar a compensar as variações de sensibilidade entre várias marcas de pads e transdutores. Por exemplo, um jogador difícil de bater pode ter um tempo difícil em tocar o mais suave velocidade de sons disponíveis na D4 devido ao impacto de alta da maioria dos seus hits. Usando um

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configuração mais baixa VCURVE (1-3) exigiria uma greve muito mais difícil gerar um total MIDI velocidade de 127, e torná-lo muito mais fácil de obter o mais sutil "velocidade" sons ao tocar o tambor pad. Ao utilizar uma configuração VCURVE superior (5-7), o inverso se aplica, ou um suave golpe muito geraria uma velocidade MIDI de 127. 1. Enquanto na primeira página Ext Trig, coloque o cursor sobre o parâmetro VCURVE. Exemplo: TRIG: 02 VCURVE: 4 NOTA: 036 C1 2. Gire a roda de dados para selecionar o valor desejado da sensibilidade que atendam o estilo de jogo, ou as pastilhas de ser utilizado. A configuração padrão é de 4 a mediana "velocidade" curva. Para o jogo (média hits de muito suave a muito forte) esta curva dá toda a gama de sensibilidade que corresponde a velocidades de 1 a MIDI 127.

Página 37 34 Nota: A configuração de 0, não atribuídos, é selecionado girando a roda de dados totalmente anti-horário. Este é um caso especial VCURVE configuração que permite uma entrada de trigger contribuir para o D4 é limiar de supressão mestre. No entanto, ela não será desencadeada qualquer som ou mensagens de nota MIDI. Em determinadas circunstâncias, essa configuração pode ajudar suprimir falsos disparos sobre as outras entradas. Exemplo: Suponhamos que três pads são montados em um suporte único cilindro, enquanto conjunto em um palco ruidosos. Normalmente, uma configuração superior Xtalk seria utilizado para eliminar interação entre as almofadas, e um piso de configuração de ruído elevados seriam selecionados para rejeitar o elevado nível de ruído ambiente e vibração. Em certos casos, com interferência e configurações piso de ruído muito alto, bate mais suave pode tornar-se rejeitada porque o D4 pressupõe que eles são ruído. Em vez de compromisso entre os dois parâmetros, existem dois métodos que podem melhorar esse cenário. Método um: 1. Primeiro, coloque um transdutor de contato baratas para o centro do tambor carrinho e ligá-lo em uma entrada de D4. 2. Em seguida, vá para a página VCURVE sob a função EXT TRIG e selecione o VCURVE configuração de 0 (não atribuídos), para o gatilho. 3. Vá para a próxima página e defina o Xtalk, DCAY e todos os níveis de ruído para 00. Este baixo nível permitirá que o montante máximo de ruído e vibrações estão a ser

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detectada pelo D4. 4. Pressione o botão EXT TRIG novamente para ir para a página GANHO mostrando o gráfico de barras medidor da exposição. Usando o medidor, ajustar o nível de seleccionar a "mais quente" do que o habitual GAIN. Como neste caso o ganho é realizada apenas pelo estande vibrações, um sinal muito forte é necessário para maximizar o desempenho do gatilho. 5. Agora, o palco vibrar, ou quando outros sinais acionar o tambor carrinho transdutor, a função de supressão vai notar esse sinal e determinar que qualquer sinais mais suave a partir dos outros três blocos devem ser crosstalk. Além disso, se o função de supressão vê um sinal suave dos três blocos principais, mas pouca ou nenhuma sinal da bateria stand transdutor, ele irá assumir que os sinais são pad hits válidos e acionar o D4 sons. Método Dois: Em casos graves, esta é outra maneira pela qual o recurso não atribuídos podem ser usados. Para este cenário, vamos usar o baixo como a razão pela qual o nível de ruído no ambiente é fazendo bom desencadeamento difícil. Cada vez que o baixista "estoura" uma string, o vibração dispara o pad do tom 1. 1. Primeiro, dê uma saída direta do amplificador de baixo, e ligá-lo em um gatilho sem uso entrada na D4. 2. Em seguida, vá para a página VCURVE sob a função EXT TRIG e selecione o VCURVE configuração de 0 (não atribuídos), para o gatilho.

Página 38 35 3. Vá para a próxima página e defina o Xtalk, DCAY e níveis de ruído para todas as 00. Este baixo nível irá permitir que o sinal máximo para ser detectado pelo D4. 4. Pressione o botão EXT TRIG novamente para ir para a página GAIN. Usando o gráfico de barras metros, ajuste o nível de acordo com o severety do falso disparo. Se as notas estão constantemente a provocar, usar um alto ganho. Se apenas ocasional, selecione um nível inferior. Nota: O indicador de nível de pico (período), explicou na seção 5.7 não irá aparecer ao lado para o valor quando no modo não atribuídos. 5. Agora, quando o D4 recebe um sinal (através do teclado de um tom), que foi gerada pelo pop seqüência de baixo, não só se compara esse sinal para o outro drum pads, que também irá compará-la com o baixo. Em essência, o D4 isola o baixo do piso de ruído e "pensa" o baixo é um outro tambor pad. Ele agora vai tratá-lo da mesma forma que qualquer outra pastilha e "filtrar" os sinais não desejados. Nota: Nota Chase não seguirão qualquer gatilho que foi definido para não atribuídos. Para Unassigned vista do gatilho VU bar estilo gráfico metros de um, a fim de ajustar o ganho

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(Seção 5.7s), use a roda de dados para selecionar a entrada de disparo correspondentes (secção 5,0).

Página 39 36 5,3 SELEÇÃO DE PARÂMETROS TRIGGER Para compensar as diferenças de resultados dos transdutores, o crosstalk, tempo de decaimento e piso nível de ruído para cada disparador pode ser definido de forma independente. Estas são configurações globais que se aplicam a todos os conjuntos de tambor. 1. A segunda Ext Trig página mostra quatro parâmetros Exemplo.: TRIG: 02 Xtalk: 30 DCAY: 10 NOISE: 00 Tal como acontece com as outras telas, os botões de cursor mover-se entre os três parâmetros. 5,4 SELEÇÃO CROSSTALK TRIGGER Se várias almofadas são montados em um suporte ou rack, é possível experimentar interação ou "linhas cruzadas" problemas. Ajuste do parâmetro Xtalk torna possível para resolver esses problemas. Nota: Em algumas configurações onde almofadas são montados individualmente, a inadimplência do configuração de 30 pode ser suficiente, tornando desnecessário o ajuste deste parâmetro. Em Nesse caso, pule esta seção e vá para 5,5 DCAY Controle Seleção. 1. Depois de selecionar o local desejado Trigger o cursor sob o parâmetro Xtalk. Exemplo: TRIG: 03 Xtalk: 30 DCAY: 10 NOISE: 00 2. Gire a roda de dados para selecionar o nível desejado de supressão de interferência necessárias para impedir a almofada problema desencadeante. (00 é o mínimo, 99 máximo) Este nível vai depender inteiramente do seu bloco corrente ou tambor configuração. Lembre-se: Quando ocorrer um problema de interação, o gatilho que precisa ajuste é o almofada que é falso disparo, não a almofada de ser atingido. Uma maneira fácil para resolver um problema de interação é o "silêncio" do pad (s) que não são "falsos gerador ". Exemplo: Suponhamos que você bateu o pad de caixa e do pad do tom 1 gatilhos. 1. Primeiro, vá para a página MIX e reduzir o volume do pad de caixa para 00. Agora quando você bate no pad de caixa você não vai ouvir isso, mas você vai ouvir o pad do tom 1 quando disparos falsos. 2. Em seguida, pressione o botão EXT TRIG duas vezes (o que leva você para o parâmetro Xtalk página) e selecionar o gatilho um tom a ser editado.

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3. Coloque o cursor sob o parâmetro Xtalk. Enquanto você bate no pad de caixa (O que provocou a almofada tom) aumentar gradualmente o nível de interferência do pad do tom 1. 4. Continue a elevar o nível até que o teclado pára de provocar tom quando você aplicar duras hits para o pad da caixa. Usando esta técnica, que tenha isolado o problema tambor, e fez mais fácil para "discar" o valor Xtalk próprio, sem o som do outro tambor tornar dispersivo ou confuso. 5. Finalmente, retorne à página MIX e repor o volume do pad de caixa para ela nível original. Nota: Sempre aumentar o valor Xtalk em pequenas quantidades por duas razões. A Os valores são muito sensíveis, portanto, um aumento de apenas 2 ou 3 podem fazer a diferença na supressão. Além disso, um ajuste de alta desnecessariamente Xtalk realmente suprime a sensibilidade da entrada de disparo, resultando na perda ocasional de hits mais suave. Se uma situação em que uma configuração de alta Xtalk é necessário parar de acionar falsas, mas perda de sensibilidade do pad é perceptível, experimente esta combinação. Comece por diminuir ligeiramente o GAIN para a almofada. Isto deve tornar possível diminuir o valor Xtalk, que permitirá a sensibilidade do pad a aumentar. Com algum tempo de experimentação e, você deve ser capaz de encontrar a combinação certa.

Página 41 38 5,5 TRIGGER SELEÇÃO DE CONTROLE DCAY Se um bloco de cilindro ou "double dispara" quando for atingido, pode ser necessário ajustar a DCAY nível. Isso fica evidente quando, logo após o ataque inicial de uma almofada, um segundo desencadeada a partir do mesmo bloco é gerado, ou "duplo gatilhos". Nota: Com almofadas certas pode não ser necessário ajustar este parâmetro. Em que caso, pule esta seção e vá para 5,6 Noise Control Seleção). 1. Depois de selecionar o trigger desejado cuja decadência nível tem de ser definido, coloque o cursor sob o parâmetro DCAY Exemplo.: TRIG: 03 Xtalk: 30 DCAY: 10 NOISE: 00 2. Gire a roda de dados para selecionar o nível desejado de supressão de decaimento necessário para parar o bloco de dupla ativação. (00 é o mínimo, máximo 99) Este nível dependerá de sua configuração atual, incluindo as configurações de montagem e os Tipo de absorventes utilizados. Ao ativar a partir de uma bateria acústica, os fatores envolvidos são enormes. Não apenas fazer o tipo eo tamanho do cilindro fazer uma grande diferença, mas as coisas tais como: se o tambor é simples ou duplas cabeças, a tensão da cabeça (s), do abafamento, e os

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colocação de desencadear todos desempenham papéis importantes na obtenção de resultados muito boa e adequada "Tracking" do seu jogo. Para mais dicas e sugestões pormenorizadas que nestas áreas consulte Dicas sobre como externo Disparador De Acoustic Drums, incluídos no D4 pacote de literatura. 5,6 TRIGGER SELEÇÃO NÍVEL DE RUÍDO Quando em um alto nível de ruído de fundo a situação, como tocar ao vivo em um palco com o baixo armários nas proximidades, pode ser necessário ajustar o nível de parâmetro de ruído. Se a sua situação não exige a necessidade de fazer esse tipo de ajustes, pule esta seção e vá para 5,7 Trigger Seleção de Ganho. 1. Depois de selecionar o desejado Trigger cujo nível de ruído precisa ser configurado, coloque o cursor sob o parâmetro exemplo, ruído.: TRIG: 03 Xtalk: 30 DCAY: 10 NOISE: 00 2. Gire a roda de dados para selecionar o nível desejado de supressão necessário parar o bloco de falsos disparos. (00 é o mínimo, 99 no máximo) de ruído e Estágio burburinho, a estabilidade do tambor risers e plataformas, o volume e as vibrações multidão são todos fatores na escolha do nível adequado.

Página 42 39 Lembre-se: Para manter os potenciais problemas ao mínimo, é sempre uma boa idéia para tentar manter alguma distância entre o seu teclado ou bateria, e alto-falante armários (principalmente caixas de baixo). Sempre que possível, tentar apontá-los para que eles não voltado diretamente para a sua criação. Além disso, evitar tambor risers instável e hardware. Seleção de Ganho 5,7 TRIGGER Para compensar as diferenças de resultados dos transdutores, o ganho para cada disparo pode ser definido de forma independente. 1. O terceiro Ext Trig página mostra dois parâmetros Exemplo.: TRIG: 01 Ganho: 50 Tal como acontece com as outras telas, os botões do cursor se mover entre os dois parâmetros. O parâmetro Trig é idêntico ao que nas duas primeiras páginas Ext Trig, e permite que você selecione Trigger entradas diferentes para a edição. 2. Depois de selecionar o desejado Trigger cujo ganho precisa ser definida, coloque o cursor sob o parâmetro do GANHO. 3. Gire a roda de dados para selecionar a quantidade desejada de ganho (00 é o ganho mínimo, 99 ganho máximo).

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4. Para auxiliar no ajuste desse parâmetro, a greve dos almofada ou cilindro, cujo transdutor é conectado na entrada selecionada. A linha inferior do LCD vai se transformar em um Gráfico de barras contador que mostra a força de pico do sinal do transdutor. Ajuste o ganho de modo que resultados de um poderoso remate no medidor atingir o lado mais à direita de no visor, e um período aparece à direita do número GAIN. Este período indica que a entrada está alcançando uma gama dinâmica completa. Quando o gatilho é um ganho devidamente ajustado, o prazo será exibido somente os mais fortes batidas. 5,8 modo de pedal Há duas opções de pedal, Pedal Hi Hat (que permite que um ato como um pedal oi chapéu pedal) e Drumset Advance (pressionando o pedal incrementa o DRUM SET ao maior número seguinte; passados 20 anos, envolve cerca de 00 vezes). Você pode usar qualquer um normalmente fechado ou normalmente aberto contato momentâneo pedal. Plug-in para o painel traseiro do pedal tomada antes de ligar o D4, em ligar, ele irá detectar automaticamente a polaridade do pedal e calibrar-se em conformidade. Se o pedal parece responder "para trás", desligue o D4, fazer se o plugue do pedal está completamente inserido na entrada do pedal, em seguida, ligar de novo em. 1. Selecione a Trigger quarta página, que mostra: MODO DE PEDALEIRA: HI HAT PEDAL 2. Use a roda de dados para selecionar a função desejada pedal. 3. Quando Hi Hat modo do pedal é selecionado, o Trigger externo tem mais duas páginas. A Trigger quinta página mostra o número da nota MIDI que o pedal irá acionar quando é pressionado. 4. A Trigger sexta página mostra o número da nota MIDI que acionam Input # 1 será jogo quando essa almofada é atropelado enquanto o pedal é mantido fechado.

Página 44 41 5.8A Hi Hat Entendimento Pedal Mode Este é um recurso para bateristas hardcore. É um pouco complicado, mas pendurar ali- o D4, finalmente, dá-lhe um caminho para chegar verdadeiramente realistas efeitos chapéu oi com bateria eletrônica. Um oi hat acústico produz três tipos principais de som: • Abrir o chapéu oi. O pedal é de modo que o superior e inferior címbalos não se tocam. Atingir o prato superior faz com que ele toque até que seja atingido novamente, ou até que a pedal começa a fechar. • Pé hat fechado oi. Este é o som gerado pela pressão no pedal, mas não é iniciado apertando o chapéu oi com uma baqueta, mas com o som do alto pratos atingindo a menor. •

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oi chapéu fechado. Uma vez que os chapéus estão fechados (pedal baixo), em seguida, atingindo o máximo prato com a baqueta produz o chapéu som oi fechado. Para reproduzir esses efeitos individuais: 1. Patch um pad de bateria (o "chapéu oi" superfície de ataque) em D4 Trigger entrada 1 e um pedal (para "abrir" e "fechar" o chapéu oi) na entrada do pedal. Oi Hat Pedal deve ser selecionado para o modo de pedal. 2. Se não for atribuído já, atribuir um chapéu de som oi aberta à nota desencadeada por Trigger entrada 1. 3. Pressione o botão TRIG EXTERNO até que o visor mostra a Pedal Encerramento nota. Esta é a nota que será tocada quando o pedal é pressionado. Se não foi atribuído já, atribuir um fechamento de som chapéu oi para esta nota. Este vai dar o chapéu oi um som de encerramento realista, em oposição a uma mudança abrupta de um som aberto a um som fechado. Observe que você não necessariamente tem que usar chapéu oi sons enquanto estiver usando este modo. Se desejar, você pode usar qualquer som disponível no D4. 4. Pressione o botão TRIG EXTERNO até que o visor mostra a Realizada Pedal nota. Esta é a nota que será reproduzido quando o gatilho é um feito e os pedal é mantido. Se não foi atribuído já, atribuir um chapéu de som oi fechado para a presente nota. 5. Usando a função de grupo (seção 3.7), atribuir todos os sons oi chapéu para o Grupo 1, de modo que você não pode ter dois oi chapéu sons diferentes tocando ao mesmo tempo. (A oi sons chapéu pode ser atribuído ao Grupo 2, se você já estiver usando um grupo de outros sons de percussão). Se você golpeia o pad chapéu oi enquanto o pedal não está pressionado, você vai ouvir a abrir oi chapéu de som. Pressionando o pedal aciona o som fechado do pé (no mesmo velocidade como a abertura oi chapéu hit mais recente), apenas como um oi chapéu real, você não tem que greve a almofada, simplesmente "fechar" o chapéu oi pressionando o pedal aciona o de som.

Página 45 42 Atingir o pad enquanto o pedal é pressionado joga o chapéu som oi fechado.

Página 46 43 CAPÍTULO 6: SUPLEMENTO MIDI (Este capítulo é uma versão resumida do material do Power Sequencing com o Mestre Faixas Pro / Pro 4 e O Guia Completo para o Alesis HR-16 e MMT-8, os direitos autorais 1990 e 1989, respectivamente, por AMSCO Publicações, e é adaptado com permissão.) 6,0 BÁSICOS MIDI

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A maioria dos atuais instrumentos eletrônicos e processadores de sinais, incluindo o D4, que contenham um computador interno. Computadores e música têm trabalhado em conjunto para décadas, o que não é matemática da música de forma surpreendente, considerando (considere freqüências harmônicas, as taxas de vibrato, afinações, etc.) Em meados dos anos 70, os microcomputadores tornou-se barato o suficiente para ser incorporado ao consumidor a preços de instrumentos musicais. Eles foram usados para tudo, desde a geração de som para armazenamento de parâmetros em memória para mais tarde recordar. Em 1983, o MIDI (Musical Instrument Digital Interface) especificação foi introduzida para explorar melhor os computadores dentro destas novos instrumentos musicais, principalmente para garantindo compatibilidade com equipamentos de outros fabricantes. MIDI expressa eventos musicais (as notas tocadas, vibrato, a dinâmica, tempo, etc) como espaço comum "Linguagem" que consiste de padronização de dados digital. Esses dados podem ser compreendidos por Compatível com computadores e MIDI baseado em computador instrumentos musicais. Antes de eletrônicos, a música foi expresso exclusivamente como símbolos escritos. Por tradução de parâmetros musicais em dados digitais, MIDI podem expressar não apenas os tipos de eventos musicais escritas em partitura, mas também outros parâmetros (como quantidade de pitch bend ou grau de vibrato). 6,1 HARDWARE MIDI Compatível com dispositivos MIDI geralmente incluem tanto MIDI In e OUT MIDI, que terminar em estilo pin-DIN conectores-5. O MIDI OUT transmite os dados MIDI outro dispositivo MIDI. Como você joga um controlador MIDI, como um teclado, os dados correspondente ao que você joga sai da tomada MIDI Out:. Exemplo Se você jogar meio C, a saída MIDI transmite um pedaço de dados que diz "C médio é baixo." Se você soltar essa chave, a saída MIDI transmite um outro pedaço de dados que diz "C média tem sido liberado. " Se o teclado responde à dinâmica do seu jogo, os dados da nota incluirá dinâmica de informação também. Movendo as rodas de modulação e pedais fixados muitos sintetizadores também irá gerar dados associados com o volante ou pedal sendo utilizado. O MIDI IN recebe dados de outro dispositivo MIDI. Além do tipo de dados de desempenho descrito acima, orientada para dispositivos MIDI ritmicamente (por exemplo, o tambor

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máquinas) muitas vezes pode transmitir e / ou receber mensagens de adicional de tempo MIDI que manter outras unidades orientadas ritmicamente em um sistema sincronizado com os outros. Um opcional MIDI através do conector fornece uma cópia do sinal no MIDI IN. Este é útil se você quiser dados MIDI via aparecendo em um dispositivo para outro, como também. Alguns dispositivos, como o D4, mudar a sua saída MIDI entre o fora eo meio funções. Exemplo: Suponhamos que um teclado MIDI Out feeds D4 MIDI In. Se o D4 é MIDI Fora está definido para funcionar como um meio macaco, você pode corrigi-lo para a entrada de um MMT-8 seqüenciador. Assim, o teclado seria controlar a D4 e ser capaz de gravar dados em o seqüenciador. Note-se que todas as notas geradas pelo D4 seria registrada no sequenciador também. 6,2 Aspectos básicos das mensagens MIDI Existem dois principais tipos de mensagens MIDI. Mensagens de canal, que são canais específico, composto de mensagens de voz e modo. mensagens do sistema, que não têm um número de canal e são recebidos por todas as unidades em um sistema, incluem comum, Real Time e mensagens Exclusivo. 6,3 mensagens do canal 6.3A mensagens de voz Um sintetizador de voz é a unidade básica mais de geração de som. Normalmente, cada voz joga uma nota de cada vez, então o número de notas que você pode jogar ao mesmo tempo será limitado pelo número de vozes disponíveis. mensagens MIDI que afetam as vozes incluem: pressionada; valores variam de 000 (o mais baixo corresponde, a uma chave de Observação nota) a 127 (nota mais alta). Médio C é 60. Note Off corresponde a uma chave que está sendo lançado; valores são os mesmos que na nota. Corresponde à velocidade dinâmica; valores variam de 001 (velocidade mínima) para 127 (velocidade máxima). A velocidade de 000 é equivalente a uma mensagem de nota-off. Pressão indica a pressão aplicada ao teclado após pressionar uma tecla. Program Change Enviando um comando Alterar Programa a partir de um seqüenciador ou outros teclado MIDI pode mudar synth patches automaticamente. Há 128 programas Alterar os números de comando. Observe também que nem todos os programas de número de unidades de forma consistente. Alguns deles como o número 000-127, 001-128 como os outros, e outros ainda organizar programas em bancos de 8 programas (como A1-A8, B1-B8, C1-C8, etc.)

Página 48 45 Pitch Bend Esta "dobra" a nota da sua altura normal.

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Continuous Controller footpedals, controladores de ar e rodas de modulação pode variam de sons como você joga, acrescentando assim expressividade. MIDI que permite 64 contínua controladores (estes atuam como potenciômetros em que você pode escolher um dos muitos valores diferentes) e 58 contínuo / controladores de chave (estes podem agir como contínua controladores, mas alguns são considerados de escolher entre dois estados possíveis, tais como on / off). Cada tipo de controlador é carimbada com o seu controlador de identificação próprio número. Não todos os números do controlador foram padronizados para funções específicas, mas os seguintes indica a lista atual de controladores atribuído. Os números entre parênteses indicam os controlador de intervalo. 0 Bank Select (0-127) 1 Roda de Modulação (0-127) 2 Breath Controller (0-127) 3 Aftertouch DX7 Early (0-127) 4 Foot Controller (0-127) 5 tempo de portamento (0-127) 6 Slider Dados (0-127) 7 Volume Principal (0-127) 8 Equilíbrio (0-127) 10 Pan (0-127) 11 Expressão (0-127) 16 Objetivo Geral # 1 (0-127) 17 Objetivo Geral # 2 (0-127) 18 Objetivo Geral # 3 (0-127) 19 Objetivo Geral # 4 (0-127) 32-63, pelo menos significativos bits, controladores de 0-31 (0-127) 64 Sustain Pedal (0 ou 127) 65 Portamento On / Off (0 ou 127) 66 sustenuto Pedal (0 ou 127) 67 Soft Pedal (0 ou 127) 69 Hold 2 (0 ou 127) 80 Objetivo Geral # 5 (0 ou 127) 81 Objetivo Geral # 6 (0 ou 127) 82 Objetivo Geral # 7 (0 ou 127) 83 Objetivo Geral # 8 (0 ou 127) 92 Profundidade Tremolo (0-127) 93 Profundidade Refrão (0-127) 94 Profundidade Celeste (0-127) 95 Profundidade Fase (0-127) 96 Incremento de Dados (0 ou 127) 97 Diminuir dados (0 ou 127) 98 Registado parâmetro MSB-fumadores (0-127) 99 Registado parâmetro LSB não-fumadores (0-127) 100 MSB parâmetro de registro (0-127)

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101 LSB parâmetro de registro (0-127) 121 Restaurar todos os controladores (0) 122 Controle Local On / Off (0 ou 127) 123 All Notes Off (0)

Página 49 46 124 Omni Off (0) 125 Omni On (0) Em 126 Mono (0-16, 0 = Off Omni) Em 127 Poly (0) 6.3 B Mensagens Mode Há duas mensagens que determinam o modo MIDI (ou seja, como o D4 vai receber dados MIDI). O "Omni" mensagem determina quantos canais serão reconhecidos. Omni On significa que os dados de todos os canais serão recebidos; Omni Off limita a número de canais, geralmente a um. O "Mono / Poly" trata de mensagem com a atribuição de voz no sintetizador. Em modo monocromático, apenas uma nota de cada vez joga em resposta a mensagens de voz, na Poli modo, como muitas vozes podem tocar notas que estão disponíveis para jogar as notas. O D4 MIDI implementa dois modos diferentes. Omni On / Poli (Modalidade 1) O D4 responde aos dados MIDI que ocorrem em qualquer canal. Omni Off / Poli (Modalidade 3) O D4 é sintonizado em um canal MIDI único, 1-16. 6,4 SISTEMA mensagens comuns Destinado a todas as unidades em um sistema, algumas dessas mensagens são: Song Position Pointer Isso indica quantos "MIDI beats" (normalmente uma nota 16) se passaram desde que um pedaço começou (até 16.384 batidas total). É utilizado principalmente para permitir que diferentes sequenciadores e drum machines para auto-localizar uns aos outros de modo que se iniciar um sequenciador, o outro dispositivo irá saltar automaticamente para o mesmo lugar na música quando então, ambos continuam juntos. Sistema Esta mensagem exclusiva (sistema chamado de ex para o short) é considerado "exclusivo" porque os fabricantes diferentes enviar e receber dados via MIDI que se destina apenas para fabricantes de equipamento que:. Exemplo de envio de uma mensagem a um D4 Ensoniq SD-1 não vai fazer nada, mas a mensagem vai ser entendida por D4S outros. Esses dados geralmente contém informações sobre os programas de instrumento. Timing Relógio Uma fonte master tempo (como um sequenciador) emite 24 timing mensagens (relógios) por semínima. Cada dispositivo sincronizado com o seqüenciador adiantamentos por 1/24th de uma semínima quando ele recebe a mensagem de relógio, assim manter as unidades em sincronia depois que ambos começaram ao mesmo tempo. Muitos dispositivos subdividir este sinal de clock interno de alta resolução (por exemplo, 96 pulsos por trimestre

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nota). Iniciar todos os sinais baseado em unidades ritmicamente quando começar a jogar. Parar todos os sinais baseado unidades ritmicamente quando parar de jogar.

Página 50 47 Continue Ao contrário de um comando Start, que re-inicia um sequenciador ou bateria eletrônica desde o início de uma canção de cada vez que ocorre, continuar a enviar uma mensagem após Pare de re-iniciar unidades será de onde foram interrompidos. 6,5 LIVROS SOBRE MIDI O anterior não substitui a leitura de um bom livro sobre o tema do MIDI. Para mais informações, consulte o seguinte: MIDI para músicos e O Músico eletrônico do Dicionário por Craig Anderton; Publicações AMSCO. O primeiro foi escrito especificamente para músicos sem experiência em MIDI, e esta define termos relacionados à eletrônica musical. Através da música MIDI Boom Michael; Microsoft Press. Um texto excelente para aqueles que apenas começando com MIDI, síntese e temas relacionados. Murphy's Law Book MIDI O Burger por Jeff; Publishing Alexander. Enfatiza aplicações e resolução de problemas. Usando MIDI Casabona Helen e David Frederick, Alfred Publishing. Um general guia para MIDI, com ênfase nas aplicações. Entendimento e Compreensão MIDI MIDI 2 por vários autores; Amordian Press. Uma coleção de artigos orientados MIDI da revista Musician. Descubriendo MIDI por José Valenzuela; Publishing Alesis. Uma visão mais abrangente das MIDI em espanhol, recomendado para iniciantes e / ou usuários avançados. 6,6 VIDEOS DE MIDI Os princípios de MIDI com Craig Anderton com Steve Smythe; Alesis Publishing. Uma visão geral dos conceitos e aplicações da interface MIDI. Disponível através da Alesis Command Performance Acessório Collection.

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