manual brasfoot 2014

7

Click here to load reader

Upload: mario-emanuel

Post on 25-Nov-2015

1.323 views

Category:

Documents


14 download

DESCRIPTION

Fera

TRANSCRIPT

  • Manual

    Brasfoot 2014 O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos www.brasfoot.com - www.brasfoot.com.br

    Introduo

    A ideia deste manual ser uma breve descrio das caractersticas do jogo e algumas dicas para voc poder

    utiliz-lo ao mximo. Algumas partes sero mais detalhadas, como as caractersticas individuais dos jogadores, os

    sistemas tticos etc. A edio de equipes e a adio de escudos tambm esto explicados neste manual.

    O objetivo do manual no ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como,

    conhecendo o futebol real e as funes do jogo, voc poder montar seu time com uma estratgia rumo vitria!

    Sistemas de jogo

    - Campeonatos nacionais No nicio voc pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional

    disponvel (para isso o pas precisa ter no mnimo 22 times, alm do campeonato Brasileiro o jogo j vem

    tambm com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vrios pases

    podem ser misturados. O sistema de disputa poder ser escolhido entre: 4 divises com 10 times cada ou

    divises com 20 times cada. (apenas na verso registrada)

    No campeonato brasileiro ou nos internacionais voc pode escolher os campeonatos adicionais a serem

    jogados, so eles:

    - Campeonatos estaduais

    Apenas disponvel no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mnimo seis times. O

    nmero de divises varia entre uma e quatro, de acordo com o nmero de times que o estado tiver. Os dois

    primeiros da 1 diviso disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com

    melhor campanha na 1 fase. O ltimo colocado de cada diviso rebaixado (caso haja mais de seis times) e

    o 1 de cada diviso sobe para a diviso superior. Os melhores colocados dos estaduais que no estiverem

    ainda em uma diviso nacional podero se classificar para a 4 diviso do campeonato brasileiro no modo

    de jogo com divises de 20 times.

    - Taa Libertadores/ Liga dos Campees da Europa/Liga Africana/Liga Asitica

    Classificam-se os trs primeiros no campeonato nacional, mais o campeo da Copa. Caso o campeo da

    copa esteja entre os trs primeiros do campeonato o 4 colocado tambm se classifica. A libertadores tem

    oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que so jogadas em

    dois jogos de mata-mata at a final. Empate nos dois jogos ou nos critrios de desempate no mata-mata a

    vaga ser decidida por pnaltis. O campeo da Libertadores j se classifica automaticamente para a

    competio do ano seguinte.

    - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA)

    Classificam para a Sul-Americana o 4, 5 e 6 colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha

    sido o campeo da copa e se classificado para a Libertadores, tambm se classificar para a Sul-Americana

    o 7 colocado. Caso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato, o 4 colocado tambm

    se classificar. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as

    oitavas de final, que sero jogadas em dois jogos de mata-mata at a final. Em caso de empate no mata-

    mata, a vaga ser decidida nos pnaltis.

    - Recopa Sul-Americana e Europeia

    A partir da temporada os campees da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campees e Liga UEFA)

    se enfrentam em dois jogos valendo o ttulo.

    - Copa do mundo

    A copa do mundo ser disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2014. Durante o ano da Copa

    do Mundo voc poder receber vrios convites de diferentes selees, quanto mais pontos no ranking e

    melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances ter de poder

    escolher as melhores selees do mundo para treinar. Aps apresentada a lista de convites, o jogador

  • humano escolher a seleo e, dependendo da seleo escolhida, poder convocar os jogadores ou optar por

    disputar a copa com uma seleo padro que vem com o jogo.

    - Copa Amrica e Eurocopa So disputadas a cada dois anos, iniciando-se a Copa Amrica em 2015 e a Eurocopa em 2016.

    Independente do pas do seu campeonato o jogador poder participar das duas competies.

    - Amistosos Durante a temporada existem vrias datas onde possvel marcar amistosos, basta clicar em amistosos no

    menu do calendrio ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No incio de cada ano,

    possvel marcar amistosos de pr-temporada, que so jogados antes dos estaduais ou das competies

    nacionais. Dois times humanos tambm podem marcar amistosos entre si.

    Finana dos times e estdio

    Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocnio e amistosos.

    O patrocnio fixo, no nicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe ir receber de acordo com sua

    diviso.

    O preo dos ingressos pode variar, normalmente recomendvel que o jogador deixe os preos sugeridos pelo

    jogo, mas em decises ou quando a moral da torcida estiver muito alto possvel as vezes aumentar os preos.

    Para aumentar o estdio basta ir tela de administrao do estdio e encomendar os novos lugares.

    A renda dos jogos inteiramente do time da casa, a excesso nos jogos da copa onde a renda dividida.

    Aps os jogos do campeonato nacional e estadual so pagos os salrios dos jogadores, para saber o valor total basta

    acessar a tela de finanas do seu time. Uma boa estratgia saber equilibrar os gastos de salrios com os ganhos

    em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.

    Dica 1:

    Uma boa maneira de ganhar dinheiro treinando jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com pouca fora no nicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se voc

    escolher bons jogadores para treinar.

    Dica 2:

    Nem sempre adianta aumentar muito o estdio, dependendo da diviso nacional que o time for os interessentes

    pelos seus jogos dificilmente levaro a lotar o estdio.

    Dica 3:

    Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se voc conseguir jogar em seu estdio com

    um time de maior expresso.

    Bola de ouro e de prata

    Os melhores jogadores de cada posio recebem a bola de prata, e o melhor jogador da temporada a bola de ouro.

    Para concorrer o jogador tem quer jogado no mnimo 16 partidas (sistema com divises de 20 times) ou 9 (sistema

    com divises de 10 times) ao fim da temporada. Ao fim do 1 turno apenas jogadores com no mnimo 10 partidas

    aparecem na lista. O jogador concorre apenas na posio original, notas em posies improvisadas no so

    contadas. Meias com caractersticas defensivas so sempre considerados volantes para efeito das notas.

    Formaes Tticas e Escalao

    No Brasfoot 2013 o sistema de escalao feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo.

    O jogo j vem com tticas pr-definidas, mas apenas como sugesto, deixando o jogador livremente montar a ttica

    que melhor se adaptar ao seu time.

    Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma camisa no campo. As camisas verdes representam os titulares, as amarelas os reservas.

  • Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos no

    podem ser escalados.

    Caso um jogador seja escalado em uma posio diferente da sua de origem, o seu nome ser mostrado em amarelo.

    Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posies originais.

    Durante a partida, colocando o mouse sobre a informao de energia ir mostrar as outras informaes sobre o

    jogador.

    O que a escalao realmente representa

    Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posio do campo. O que

    define so suas caractersticas. Assim por exemplo, um lateral com caractersticas defensivas ir atacar menos que

    um com caractersticas ofensivas.

    Caractersticas como passe e desarme so importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Um

    volante com caractersticas apenas ofensivas tender a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como um

    volante defensivo.

    Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posio.

    Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido no importante. J para um lateral direito, importante

    que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisado, geralmente, jogar bem na lateral

    direita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros. A improvisao de lados no diminui tanto a

    performance quanto a improvisao de posio.

    Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer, leia a seo Caractersticas dos jogadores logo abaixo.

    Opes tticas

    Alm da formao ttica possvel dar vrias ordens de jogo ao time, so elas:

    Estilo de jogo

    Define o nvel de ataque e defesa a ser utilizado:

    Jogo equilibrado

    Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, o estilo mais apropriado para situaes normais de jogo.

    Ataque total

    Avana o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, recomendvel apenas quando se necessita a

    todo custo da vitria, melhor aproveitado se jogado com formaes tticas ofensivas. O problema desta

    opo que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversrio aproveitar mais oportunidades de gol.

    Contra-ataque (retranca)

    Com esta opo o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderncia na defesa e na busca de contra-

    ataques rpidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. recomedvel a utilizao de formaes tticas

    defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo ir ter menor posse de bola no

    meio campo que o adversrio, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.

    Concetrar Ataques Nesta opo voc d a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou

    pelas laterais. Normalmente os ataques sero por volta de 70% no setor do campo escolhido. importante verificar

    as caractersticas de seus jogadores para escolher qual opo usar. Por exemplo, se voc tem laterais ou alas com

    habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a ttica mais apropriada seria a de concentras os

    ataques pelas laterais.

    Tipo de marcao

    Voc pode escolher entre trs nveis de marcao: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a ttica, mais

    dificuldade o time adversrio ter para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcao de

    faltas e cartes. A opo Muito pesada por exemplo pode reduzir em at 20% os ataques adversrios, mas quase

  • certo que voc poder ter jogadores expulsos e um alto nmero de faltas, podendo inclusive, se o adversrio tiver

    um bom batedor, poder ainda criar mais oportunidades de gol para o adversrio.

    Caractersticas dos jogadores: posio, funo, habilidades, moral e estrelas.

    A fora dos jogadores

    Cada jogador tem vrias caractersticas diferentes, o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador melhor

    (passe, marcao, finalizao etc). A fora do jogador se refere a uma mdia ponderada de todas as habilidades,

    que so mostradas como um nico nmero entre 1 e 100. Esse no um nmero absoluto, mas um indicativo para

    dar uma idia da fora geral do jogador; para efeito de comparao, um jogador fora 100 aproximadamente 10

    vezes melhor que um jogador fora 1. Um jogador fora 100 ligeiramente melhor do que um fora 95 e assim por

    diante.

    O ganho de fora se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e

    temporadas, diretamente influenciado pela idade e pela prpria fora j existente. Desta forma, quanto mais forte

    um jogador mais difcil a subida para o nvel de fora seguinte. Por isso, nem todos chegaro a ser craques de fora maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rpido sobe sua fora. A partir dos 32 anos essa dinmica

    se inverte, e o jogador comea lentamente a deixar de evoluir, comeando a perder fora. medida que for ficando

    mais velho mais rpido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade

    e o nvel de fora j existente) para o aumento ou diminuio da velocidade de mudana da fora: a moral

    individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar, contuses etc.

    Aps os jogos so apresentadas vrias estatsticas, entre elas as notas em nmero de estrelas dos jogadores. Essa

    uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poder fazer at 10 estrelas, um jogador perna-de-pau far meia

    ou apenas uma estrela.

    Caractersticas dos jogadores

    Para cada jogador so mostradas suas duas habilidades (caractersticas) principais, caso seja mostrada apenas um

    significa que o jogador mais limitado que os outros, e no que ele muito forte apenas na caracterstica mostrada.

    As caractersticas so importantes, pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posio,

    funo ou ttica de jogo escolhida. As caractersticas que um jogador pode ter so:

    Goleiros

    Colocao(col), Sada do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)

    Jogadores de Linha

    Armao

    Caractristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes tambm podem ser bons armadores.

    Cabeceio

    Caracterstica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio tambm podem ser

    valorizados.

    Cruzamento

    Caracterstica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta

    caracterstica.

    Desarme

    Caracterstica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo

    esta caracterstica.

    Drible

    Jogadores com esta caracterstica podem ajudar o setor ofensivo do time.

    Finalizao

    Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessrio principalmente em atacantes e

    meias ofensivos.

    Marcao

    Caracterstica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.

    Passe

    Jogadores com esta caracterstica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais

    jogadas e erre-se menos passes.

    Resistncia

    Jogadores com esta caracterstica tem um vigor fsico maior, tendendo a canar menos durante os jogos.

  • Velocidade

    Caracterstica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem

    aumentar o poder de desarme de jogadas adversrias.

    A moral individual

    A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vrios fatores, alguns possvel ter controle, outros

    no. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o tcnico humano pode ter controle so:

    muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforo, salrio muito baixo, desentendimento com outros jogadores

    etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de

    pnaltis, alguma alterao psicolgica aleatria etc. Algumas alteraes da moral melhoram automaticamente com

    o tempo, outras necessitam uma ao direta do tcnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus

    jogadores.

    Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.

    Contratos

    Os contratos podem ter durao de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato no podem ser escalados. Na

    lista de jogadores o salrio fica amarelo quando o contrato est para terminar em at 3 semanas, e vermelho quando

    o contrato j expirou. Voc receber na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado

    (na caixa de opes do jogo voc pode desabilitar o recebimento destas mensagens).

    Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de

    resciso que proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir.

    possvel colocar um jogador disponvel para emprstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros

    times faro ofertas para contrat-lo.

    Aposentadoria do jogador e promoo de um novo dos juniores

    Como dito a respeito da fora dos jogadores, a partir dos 32 anos ela comea a cair lentamente e acelera com o

    tempo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos, no sendo, porm, obrigatrio aposent-los.

    Tenha em mente, entretanto, que jogadores mais velhos so mais propcios a contundirem-se e se cansam mais

    rpido do que os outros.

    Ao aposentar um jogador, voc ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores),

    sendo possvel escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Esse novo

    jogador ter uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos, e poder ter uma fora inicial entre 1 e 20 (se voc der a

    sorte de promover um jogador com 17 anos e fora 20, poder com certeza estar recebendo um futuro craque em

    seu elenco), em casos raros possvel sair uma grande estrela dos juniores com fora ainda maior. A posio

    sempre a mesma do jogador aposentado, suas caractersticas, entretanto, podero mudar. Em algumas ocasies, o

    jogador promovido tambm poder ser estrela.

    Morte de jogadores

    Os jogadores de times humanos no so aposentados automaticamente, porm jogadores muito velhos. alm de

    terem uma tendncia a se machucar com frequncia, tambm podem morrer. Caso isto ocorra, seu time poder ser

    responsabilizado e perder pontos no campeonato.

    Opes de tcnicos

    Ranking de tcnicos

    O ranking dos tcnicos combina a pontuao por vitrias nos jogos mais pontuaes extras por conquista de

    campeonato. O critrio de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais o nmero de ttulos.

    Abaixo os critrios de pontuao:

    Bnus por ttulo:

    Ttulo mundial:35 pontos;

    Ttulo libertadores (ou Copa dos Campees):30 pontos;

    Ttulo Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos;

    Ttulo Nacional: 25 pontos;

    Ttulo Copa: 20 pontos;

  • Ttulo Estadual: 15 pontos;

    Alm disso so distribuidos pontos aps os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a diviso do

    jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora.

    Opes dos times

    Ranking de equipes

    O jogo tem dois tipos diferentes de rankings:

    Ranking por pontos corridos onde so consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distino. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitria e 1 pelo empate, como

    critrio de desempate o saldo de gols e gols pr.

    Ranking de ttulos um ranking que leva em considerao a colocao nos campeonatos, assim os pontos so distribuidos:

    Estaduais:

    Campeo:5 pontos; Vice: 3 pontos;

    Campeonato Nacional:

    Campeo:12 pontos; Vice:10 pontos; 3 8 pts; 4 7 pts; 5 6 pts; 6 5pts; 7 4 pts; 8 3 pts; 9 2pts; 10 1 pts;

    Copa Nacional

    Campeo: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos;

    Libertadores/Liga dos Campees/Liga Asitica/Liga Africana

    Campeo: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos;

    Sulamerica (Recopa Europia)

    Campeo: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos;

    Mundial Interclubes

    Campeo: 10 pontos; Vice: 5 pontos;

    Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois so pontos cumulativos (quem ganha a libertadores

    j automaticamente garante mais 5 pontos)

    Obs. 2: S os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.

    O Editor de Equipes

    O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que

    vm no jogo. Entretanto, no recomendvel excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem no ter

    equipes suficientes para serem jogados.

    O editor de fcil uso. Bastando clicar nas opes ou nos nomes dos times e jogadores para edit-los, remov-los

    etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o boto direito sobre o nome do jogador e

    escolha o time a ser transferido.

    As equipes s so consideradas vlidas se tm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. As que no tm o

    nmero necessrio aparecem em vermelho na lista.

    Adicionar escudos

    Para adicionar um time no obrigatrio adicionar um escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato

    PNG na pasta escudos, que fica dentro da pasta teams na pasta principal do jogo

    Apenas escudos no formato PNG so aceitos.

    Teclas de atalho

    Tela de administrao do plantel:

  • F2= Salva o jogo

    F3 = Tela de opes

    F4= Jogos do seu time

    F5= Tabela de classificao

    F6 = Administrao do Estdio

    F7 = Notcias do time

    F8 = Ver todos os times

    F9 = Tela de amistosos

    Ctrl + F = Finanas do time

    Ctrl + T = Tabela de jogos

    Durante a partida:

    Enter ou espao: Abre a tlea de substituies do time humano.

    F1 a F5: muda a velocidade do jogo

    Outras janelas:

    Enter: confirma

    Esc: Cancela