manual 3d&t alpha - edição revisada

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  • 5/19/2018 Manual 3D&T Alpha - Edi o Revisada

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    Edio Revisada

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    Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com qualquer pessoa realser um problemo para todos que estejam perto dessa criatura!

    Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9610 de 19/02/98. proibida a reproduo total ou parcial, por quaisquer meios existentes ouque venham a ser criados no futuro sem autorizao prvia, por escrito, da

    editora. Todos os direitos desta edio reservados

    Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RSCEP 90050-170 Fone/Fax (51) 3012-2800

    editora@jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.br

    Publicado em maio de 2011ISBN:978858913460-6

    Criao Marcelo CassaroEdio Guilherme Dei Svaldi

    Reviso Marlon Teske e Fabrcius Viana MaiaCapa Erica Awano

    Arte Erica Awano, Marcelo Cassaro, Wellington Dias,Edu Francisco, Cludia Medeiros, Rod Reis

    Diagramao Marcelo Cassaro

    CIP - BRASIL. CATALOGAO NA PUBLICAOBIBLIOTECRIA RESPONSVEL: Denise Selbach Machado CRB-10/720

    C146a Cassaro, MarceloManual 3D&T Alpha / Marcelo Cassaro; ilustrado por

    Erica Awano [et al.]. -- Porto Alegre: Jamb, 2008.144 p. il.

    1. Jogos eletrnicos RPG. I. Awano, Erica. II. Ttulo.

    CDU 794:681.31(036)

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    AgradecimentosEsta lista fica cada vez mais longa e nunca, nunca ser realmente justa.

    Muita gente colaborou com 3D&T desde seu incio, e tambm durante suaausncia, at hoje. Ento, se voc foi esquecido, pode me culpar.

    Voc est com a razo.

    J.M. tive uma ideia Trevisan; Rogrio Katabrok Saladino; Guilherme some comesses gnomos Dei Svaldi; Marcelo RPG Quest Del Debbio; Norson Grimrio Botrel

    Jr; Grahal Benatti; Roberto DiFollkyer Moraes; Flvio Lcio Rogue Hunters RodriguesRibeiro; J.D.Nunes; Himsky Massaoka; Fernando Lalo; Fbio mapas da hora

    Fugikawa; Marcelo e Ricardo Gmeos Mantcora Wendell; Takashi; Tiago C. Carvalho;Luiz Felipe Juste; Cesar B. Veiga; Joo Paulo CrAzY BoY Nogueira; Thiago Rosa

    Shinken; Hugo Shinji Almeida; Mad Raviolius Gear; Alvaro Jamil Freitas; RodrigoMota Narciso; Kato o Streetfighter; Henrique Souza; Danilo OZZ el Brujo Martins; Maury

    Shi Dark Abreu; Prince; Carlos Maurilio Teko Martins; Alex Cardoso Lopes.

    E ao pessoal que jogou 3D&T Harry Potter na loja da Jamb naquele dia.

    Vocs recomearam a baguna toda.

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    Alpha?! ............................................................ 5

    Parte 1: O Heri .................................... 12

    Parte 2: Os Nmeros ....................22

    Parte 3:Vantagens ....................28

    Parte 4:Vantagens nicas ..... 47

    Parte 5: Percias ...................... 62

    Parte 6: Combate .................... 67Parte 7: Magos e Magia .......... 78

    Parte 8: Objetos Mgicos ........ 117

    Parte 9: Escalas de Poder ...........125

    Parte 10: O Mestre...........................130Ficha de Personagem ........................... 143

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    Este dilogo aconteceu via MSN de forma mais ou menos fiel (eu gosto de editar os

    textos; velhos hbitos no morrem) no dia 17 de maio, entre Guilherme Dei Svaldi, editor naJamb Editora, e eu.

    Guilherme:Cara, tu tinha que estar aqui na loja agora...

    Capito Ninja:? Por qu?

    Guilherme:Um pessoal organizou umas mesas de RPG de Harry Potter aqui, tem umastrinta pessoas jogando 3D&T.

    Capito Ninja:Isso no possvel!

    Guilherme:Esto usando a adaptao de Harry Potter que saiu na Drago Brasil.

    Capito Ninja:Mas esse pessoal no larga mesmo o 3D&T...

    Guilherme:No tem sistema melhor para leigo.

    Capito Ninja:Fala que eu mando um abrao, e que eles so teimosos feito mula.Guilherme:Hahahahahah

    Capito Ninja:Tive uma ideia maluca agora. Vem c, por acaso vocs querem fazer umnovoManual 3D&T?

    Guilherme:Nunca pensei nisso...

    Capito Ninja:Nem eu. At agora.

    Guilherme:Que um sistema para iniciantes est fazendo falta no Brasil, evidente.

    Capito Ninja:Voc sabe, eu parei de trabalhar com 3D&T porque a antiga editoradeixou de fazer os acertos de direitos autorais.

    Capito Ninja:E pior, usavam a verba das vendas para sustentar a Drago(quer dizer, aquilo em que a Dragose tornou) depois que samos.

    Capito Ninja:Esses so problemas que no existem mais.Guilherme:Temos que ver at que ponto REINOSDEMOREANIAvai cumprir

    a funo de RPG para iniciantes. Porque dependendo disso, valeria ou noinvestir no 3D&T.

    Capito Ninja:Bom, Moreania no pode substituir 3D&T porque no genrico. bem especfico para estilo D&D.

    Alpha?!

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    Capito Ninja:Moreania introdutrio para o prprio D20, que o carro-chefe da editora.

    Guilherme:E 3D&T, atrai para o RPG em si.

    Capito Ninja:Sim. Mas vejam a o que acham melhor.

    Prometi ao Guilherme dar uma olhada no material, avaliar quanto preci-saria ser mexido. A ideia avanou. O trabalho, tambm.

    Relembrando (e copy/colando): 3D&T nasceu em 1994. Come-

    ou com poucas pginas, muito simples, como tantos outros nos Esta-dos Unidos onde RPGs em forma de fanzine existem aos milhares.Cinco atributos bsicos, um punhado de vantagens e desvantagens. E umtema da moda: em plena febre dos Cavaleiros do Zodaco, o jogo era uma

    stira aos heris japoneses e seus golpes mirabolantes, ataques acom-panhados de gritos, e estranhos cdigos de honra. Da o nome,Defensores de Tquio.

    No ano seguinte, ganharia uma nova edio sem grandes dife-renas mecnicas. Advanced Defensores de Tquio, abreviado paraAD&T. Referncia ao contemporneo AD&D, Advanced Dungeons &Dragons. Mas ainda um jogo para rir das sries nipnicas.

    Sua terceira verso seria, esta sim, revolucionria. Licenciando

    games famosos como Street Fighter, Mortal Kombat, Darkstalkers eMegaman, o novo 3D&T Defensores de Tquio 3 Edio agoraexistia na forma de pequenos mdulos, formando mini-jogos fechados. Novas

    regras seriam acrescidas com o tempo, atravs de artigos em revistas. Embreve tnhamos o primeiro grande mdulo bsico, o Manual 3D&T.Ele ganhariauma verso Revisada e Ampliada, e ainda uma Turbinada.

    Podia ter acabado ali.

    No disse ao Guilherme naquele dia, mas eu tinha outra razo para no

    querer escrever mais 3D&T. Dez anos trabalhando com vrios sistemas deregras, em matrias na Drago Brasil,me ensinaram que fica impossvel

    atender ou dominar profundamente qualquer um deles.O mundo de TORMENTA, por exemplo, nasceu como um cenrio multi-

    sistema para AD&D, Gurps e 3D&T. Mais tarde houve ainda uma edio paraTrevas. Regras que um jogo tem, o outro no tem. Era difcil demais lidarcom atributos, tendncias, nveis, pontuaes... enfim, tornar o mate-

    rial harmonioso com tantos jogos diferentes.

    Claro, havia a escolha de produzir material diferenciado para cada sistema. Masramos (ainda somos) um grupo pequeno de autores. Mesmo trabalhando em tempo

    integral, dar suporte especfico a tantos jogos era impossvel.

    E outra coisa: alguns daqueles jogos no eram nossos, e nem tinham LicenaAberta. Dar suporte a seus jogadores responsabilidade de seus autores, suas

    editoras. Nossa obrigao para com o nosso pblico.

    Quando o Sistema D20 e sua Licena Aberta surgiram, no ano2000, nasceu a soluo para nosso problema. E tambm a chance da

    realizao de nosso sonho: escrever um cenrio pleno para Dungeons& Dragons, nosso RPG favorito em todos os tempos.

    Por tudo isso, e tambm aps desentendimentos infelizes(para dizer o mnimo) com a nova administrao da antigaeditora, 3D&T ficou de lado. Nos aliamos Editora Mantcora

    para comear a DragonSlayer, revista dedicada apenas ao Sis-tema D20, para concorrer com a DB (e vencer, todos vocs j

    sabem). TORMENTA, por sua vez, tornou-se oficialmente um cenrio D20 naeditora Jamb onde vai muito bem, obrigado.

    A Licena Aberta D20 sempre pareceu para ns uma tima ideia. Sim,desde o comeo, mesmo quando tanta gente pregava o apocalipse e temia o fim dosoutros jogos, o Um Sistema para a todos dominar. (E ainda h quem ache

    inteligente tomar decises autorais baseadas em listas de discusso, fruns ecomunidades na Internet...)

    Eu e meus colegas fizemos o que pudemos para ajudar essa ideia a crescerpor aqui. Trabalhamos em material para novos jogadores, como Primeira Aventura

    e Ao!!!E eu tentei oManual 4D&T,uma fuso entre Defensores e o SistemaD20; assim, os 3D&Tistas tambm poderiam mudar para o Sistema D20.

    muito melhor trabalhar com um s sistema de regras. Em vez deperder tempo e esforo com verses diferentes do mesmo livro, pode-se passarlogo para livros novos. Parecia um bom plano. Mas tinha uma falha.

    Quem jogava 3D&T, no queria parar.

    Haveria um novoManual 3D&T.Novo, mas ainda trazendo o nmero 3.

    Qualquer f sabe que eu procuro inspirao em Street Fighterpara darnomes ao livro bsico. SF II foi o primeiro grande sucesso do game. SF III noagradou tanto (muita gente adora a jogabilidade, mas o elenco tinha o carisma

    de uma beterraba). Ento veio SF Zero ou Alpha. Uma volta s origens,mas com novos lutadores.

  • 5/19/2018 Manual 3D&T Alpha - Edi o Revisada

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    1d+7

    A primeira verso de 3D&T foi, justamente, uma adaptao oficial licenciada deStreetFighter Zero 3.

    (Mais tarde o Trevisan me avisou que alfa tambm um termo de informtica paraqualquer software ainda em