magia draconiana

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Magia Draconiana Como o próprio título sugere a Magia Draconiana é o ramo da magia ligada aos dragões e contatos com os mesmos. Infelizmente muito confundida com a Wicca, ja que ambas tem suas semelhanças. Todo mundo sabe o que é um Dragão, aquelas criaturas aladas com asas e que respiravam fogo, que estavam estampadas em escudos, armaduras e bandeira medievais. Eram descritos como criaturas do mal, crueis e muitas vezes confundidos com Daemons, e aquela velha historia clichê de cavaleiros que matavam dragões e eram postos em altos cargos de influencia e que se casavam com a bela filha do rei. Enfim, os dragões estiveram presentes durante um bom tempo nos mitos europeus, asiáticos, nórdicos, babilônicos. Em cada mitologia eles tem um diferente significado. Na asiática são símbolo de sorte, vida e crescimento e é dito que trazem cinco bênçãos: harmonia, a virtude, riqueza, satisfação e longevidade. Os dragões chineses são ainda mostrados em desfiles ao redor do mundo celebrando o Ano Novo Chinês com a Dança do Dragão. Na China, há quatro tipos principais de dragões: os Dragões Celestiais que protegem as moradas dos Deuses, os Dragões Espirituais que controlam o vento e a chuva, os Dragões da Terra que controlam os rios e a água na Terra e os Dragões do Submundo que guardam metais e pedras preciosas. O Dragão se tornou um símbolo do mal e do diabo só depois que o cristianismo ganhou o poder. Em uma tentativa de esmagar as antigas crenças dos pagãos, os cristãos espalharam a sua propaganda de seu diabo, chamando-o de o Dragão. Por incutir o medo da danação eterna a igreja ganhou o controle de muitas casas reais. Com isso eles mudaram ou aprovaram leis que proibiam as crenças pagãs, e com isso a humanidade causou a temer os dragões ao invés de respeitá-los, como deveriam. Também a partir desta vieram cavaleiros, mais tarde denominados "Dragon Slayers" (Assassinos de Dragões. O termo Slayer não tem uma palavra certa no português), que estavam ansiosos para provar sua fé para o seu Deus e para o reino por caçar os dragões. Não completamente um ato altruísta, pois os pagamentos de ouro recebidos pela sua "bravura" eram altos. A origem dessas entidades é um misterio, uns dizem que são criaturas presentes desde a Criação, outros que são entidades egregóricas. O fato é que eles realmente existem e podem ser contatados. A prática da Magia Draconiana exige uma disciplina muito rígida de seus praticantes (vide o código de honra e ética logo abaixo). Antes de tentar qualquer contato com os dragões a pessoa deve impor o código de ética em sua vida.

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  • Magia Draconiana

    Como o prprio ttulo sugere a Magia Draconiana o ramo da magia ligada aos drages e

    contatos com os mesmos. Infelizmente muito confundida com a Wicca, ja que ambas tem

    suas semelhanas.

    Todo mundo sabe o que um Drago, aquelas criaturas aladas com asas e que respiravam

    fogo, que estavam estampadas em escudos, armaduras e bandeira medievais. Eram

    descritos como criaturas do mal, crueis e muitas vezes confundidos com Daemons, e aquela

    velha historia clich de cavaleiros que matavam drages e eram postos em altos cargos de

    influencia e que se casavam com a bela filha do rei. Enfim, os drages estiveram presentes

    durante um bom tempo nos mitos europeus, asiticos, nrdicos, babilnicos.

    Em cada mitologia eles tem um diferente significado. Na asitica so smbolo de sorte, vida e

    crescimento e dito que trazem cinco bnos: harmonia, a virtude, riqueza, satisfao e

    longevidade. Os drages chineses so ainda mostrados em desfiles ao redor do mundo

    celebrando o Ano Novo Chins com a Dana do Drago. Na China, h quatro tipos principais

    de drages: os Drages Celestiais que protegem as moradas dos Deuses, os Drages

    Espirituais que controlam o vento e a chuva, os Drages da Terra que controlam os rios e a

    gua na Terra e os Drages do Submundo que guardam metais e pedras preciosas.

    O Drago se tornou um smbolo do mal e do diabo s depois que o cristianismo ganhou o

    poder. Em uma tentativa de esmagar as antigas crenas dos pagos, os cristos espalharam

    a sua propaganda de seu diabo, chamando-o de o Drago. Por incutir o medo da danao

    eterna a igreja ganhou o controle de muitas casas reais. Com isso eles mudaram ou

    aprovaram leis que proibiam as crenas pags, e com isso a humanidade causou a temer os

    drages ao invs de respeit-los, como deveriam. Tambm a partir desta vieram cavaleiros,

    mais tarde denominados "Dragon Slayers" (Assassinos de Drages. O termo Slayer no tem

    uma palavra certa no portugus), que estavam ansiosos para provar sua f para o seu Deus

    e para o reino por caar os drages. No completamente um ato altrusta, pois os

    pagamentos de ouro recebidos pela sua "bravura" eram altos.

    A origem dessas entidades um misterio, uns dizem que so criaturas presentes desde a

    Criao, outros que so entidades egregricas. O fato que eles realmente existem e podem

    ser contatados.

    A prtica da Magia Draconiana exige uma disciplina muito rgida de seus praticantes (vide o

    cdigo de honra e tica logo abaixo). Antes de tentar qualquer contato com os drages a

    pessoa deve impor o cdigo de tica em sua vida.

  • Depois de um tempo praticando o cdigo de tica o praticante deve tentar entrar em contato

    com Thiamat, afim de que ela permita o contato entre vc e os drages. Pode ser durante

    uma meditao ou vc pode acender uma vela pedindo sua ateno.

    Depois de um tempo vc poder ter todos os direitos de um praticante draconiano,

    invo/evocar drages, pedir sua proteo durante rituais, pedir um guardio para que cuide

    de vocpor um tempo, enfim.

    Alguns dizem que o lao entre os drages e o humano eterno.

    Para se praticar a magia draconiana no preciso se curvar aos drages (coisa que voc no

    deve fazer), adora-los como deuses ou coisa do tipo. Voc precisa apenas saber que eles

    existem, acreditar neles.

    Simbolos Draconianos

    Athame

    a principal ferramenta na tradio drago, que representa a forte relao entre humanos e

    drages, um que construdo sobre a fora e respeito.

    Olho do Drago

    Ele usado para dar vista para o desconhecido ou o que est oculto. Ele tambm usado

    para a proteo, garantindo que tudo o que visto no est sob o "olhar do drago".

    Infinito

    Representa o universo ea idia de que no h fim. Muitos dizem q o universo a este referido

    seria a amizade entre o Drago e o Mago.

    Lua ''Chifrada''

  • Isto pode representar os chifres que alguns Drages mas tambm mostra a ligao que

    todos ns somos uma parte da Divindade.

    Caminho Espiral

    Mostra os padres da energia natural do Drago e como sua magia funciona em um padro

    no-linear.

    Serpente

    Smbolo do drago na terra. Ele tambm representa um novo comeo, renovao e

    imortalidade.

    Tringulo

    Smbolo que usado para representar o fogo dos drages, que sua respirao. utilizado

    principalmente como um smbolo de proteo, queimando tudo o que possa prejudic-lo.

    Anel

    Este um crculo perfeito e outra representao do infinito - a idia de que algumas coisas

    no tm comeo nem fim. Ela tambm pode representar um espelho que mostra que os

    drages refletem nossa verdadeira natureza.

    Pentagrama

    Mostra todos os cinco elementos da natureza em equilbrio e harmonia com o esprito...

    A Chama

    Este representa o poder da respirao do drago. til para a cura e renovao, bem como

    a destruio. uma ferramenta poderosa, tudo depende de como aplic-lo.

    Cdigo de Honra dos Drages

  • A tradio Draconiana possui um Cdigo de Honra que seguido por todos os seus

    praticantes. O Cdigo seguido em trabalhos mgicos e na vida cotidiana. H momentos em

    que no podemos seguir os cdigos, mas ignorar-los por completo seria uma tolice. Os

    Drages no iro trabalhar com uma pessoa que ignora-los. Mas aquele que segue os

    cdigos para o melhor de sua capacidade ganha o respeito dos drages e no ter nenhum

    problema em trabalhar com eles.

    - Seja honesto consigo mesmo e com os outros e deix-los saber que voc no vai aceitar

    qualquer coisa, mas a honestidade em troca. Voc deve sempre se esforar para ser

    irrepreensvel ou crtica aos olhos do mundo.

    - Voc deve sempre se esforar para ser gentil com os outros, ou, deve provar a bondade

    impossvel, sempre se esforar para ser justo.

    - D o seu vnculo somente aps grande considerao a respeito de como isso pode afetar

    seus deveres para si mesmo, sua famlia e seu cl. E quando voc d o seu vnculo deve

    carregar o peso de um juramento de sangue assinado.

    - Amizade penhor e sua ajuda apenas para aqueles que so dignos e honrados. Trabalhar

    para fortalecer os de sua famlia, amigos e a sociedade, e eles vo fortalec-lo.

    - No informe qualquer coisa que voc no testemunhou pessoalmente ou verificado. Nunca

    d rumores no comprovados.

    - Nunca revelar os segredos que lhe foi confiada por algum sem permisso. Posse de uma

    lngua abanando marca voc como um tolo. Excees so quando mantendo o segredo

    colocaria em risco um inocente, trazem desonra injustificado para outro, trazer vergonha ou

    desonra para a sociedade, permitir que um criminoso impune, ou seriamente violar as leis da

    terra. Nesta matria vamos bom senso prevalea.

    - Oferecer o perdo apenas para aqueles que esto verdadeiramente arrependidos dos erros

    cometidos contra voc, sua famlia, a sociedade ou seus amigos. E quando voc tem a

    oferecer perdo, faz-lo com honestidade, faz-lo de m vontade no perdo, mas o

    engano.

    - Ter respeito e honra para todos os Drages e os Drages da Terra. E eles iro ajud-lo em

    seus esforos, se voc fizer.

    - Tente sempre estar preparado para o que o futuro pode trazer. Viva com todas as suas

    alegrias, tristezas e segredos ser abraado e experimentado ao mximo, pois assim uma

    sabedoria ganha.

    - O poder no vem com autoridade, mas pode ser dada. Desconfie de como voc usa todo o

    poder dado a voc, pelo poder sobre algo que nem sempre lhe do o poder de control-lo.

    Alguns Drages Famosos

    Amphisbaena

  • Um drago Africano com duas cabeas, uma no final de sua cauda longa e no final a cabea.

    Tem um pssaro curioso como o corpo com os ps de um galo, e segurando a cabea da

    cauda com o outro capaz de viajar por rolando neste aro. Normalmente retratado como

    tendo um corpo escamoso e um par de asas emplumadas.

    Amphitere

    Este tipo de drago pode ser encontrado na Gr-Bretanha, o Oriente Mdio, Egito e vrios

    pases latino-americanos, como Peru. Sua aparncia semelhante ao de uma cobra cor de

    jade gigantesco com multi-coloridas asas de penas, e alguns tambm possuem um nico par

    de pernas da frente. Em pases europeus e do Oriente Mdio, o Amphitere conhecido por

    possuir todos os segredos do mundo, menos um, e nascem com poderes to fantstico como

    olhos hipnticos, que geralmente so investidos em guardar os tesouros da terra, como

    rvores de mirra, o ouro , e outras riquezas. Mesmo as partes do corpo de um Amphitere so

    especiais. Se seus dentes esto plantados, um exrcito de guerreiros de batalha pronto

    mortos-vivos brotar, ansioso para ajudar, seu sangue, quando bebido, vai dar o poder de

    compreender os animais, e uma poo de secos olhos Amphitere misturados com mel cura

    do consumidor dor de cabea, mesmo a mais vil das enxaquecas. O mais famoso da Amrica

    Latina Amphitere "Quetzalcoatl", cujo nome significa "serpente de mais precioso." O

    pssaro quetzal, que tem uma bela cauda multicolorida de quase dois metros de

    comprimento, foi nomeado para esse drago bem conhecidos.

    Basilisk

  • O rei das cobras e todos os outros rpteis, e at a palavra Basilisk foi inventada a partir da

    palavra grega para rei, Basileus. Eles so representados como um lagarto um pouco menos

    de trs metros de comprimento com um topete grande em sua cabea estrita. Esta besta

    incrivelmente venenosa, feroz e destrutiva, e at mesmo seus olhos carregam o incrvel

    poder de ser capaz de matar um homem crescido de imediato em um piscar de olhos. A

    apenas trs criaturas que podem matar um basilisco um galo, cujo cantar envia a ele um

    ajuste natural e fatal, a doninha, o que pode mord-lo at a morte em si e se acontecer de

    olhar em um espelho ou enfrentar outro basilisco.

    Bunyip

    Um drago australiano, o Bunyip considerado um dos maiores tipos de drages e pode ser

    um dos mais estranhos olhando tambm. Ela tem o corpo de uma vaca, a cauda de uma

    baleia, e a cabea de um bulldog com chifres ou presas!

    Cockatrice

  • Um drago muito pequeno que varia em tamanho de cerca de comprimento de um dedo

    para pouco menos de um p. Eles tm uma notvel semelhana com os Drakelings recm-

    nascidos da variedade ocidental, mas possuem asas e so incrivelmente bonitas. Eles

    tambm podem cuspir fogo ou respirao inflamavel devem escolher, e alguns decidem

    tomar uma vida fcil, disfarando-se como um dos filhos de um pai drago inconsciente.

    Drakes (Drakeling)

    Um drago que se assemelha ao tipo tradicional ocidental, que no possui asas. Parece

    muito, como o Wyrm, exceto pelo fato que mantm a sua frente e as pernas para trs. Eles

    no podem voar, e variam de 4 a 40 ps de comprimento, dependendo de seu ambiente.

    Drago Oriental

  • O drago oriental representativo da riqueza e boa sorte. Quanto aparncia, que tem uma

    cabea de camelo, orelhas de vaca, piercing e olhos poderosos, um pescoo de cobra, ps de

    tigre, garras de guia, e coberto com 117 escamas de carpa em cujos oitenta so de uma

    essncia yang e 31 de ying. Os machos so geralmente representados como tendo escamas

    extras no pescoo, uma prola sob a pele e vrias asas pequenas. Acedita-se que o drago

    oriental passa por sete formas em suas vidas de trs mil anos, e a mais comumente vista

    dessas formas o sexto. Muitos destes drages abenoam as pessoas justas, de felicidade e

    riqueza, e so representados como guardies da gua. H um drago em cada bocado de

    gua, a partir de uma pequena gota de chuva at o maior oceano. Eles so muitas vezes

    invisveis aos olhos mortais, embora se possa sentir sua presena ou ouvir suas vozes

    atravs de gongos e tilintar de moedas. Eles tambm, por vezes, tomam a forma de uma

    salamandra ou cobra, de modo a visitar o nosso mundo sem causar pnico. Voam usando a

    corrente magntica da terra para subir. Apenas os drages Reais Celestiais chineses tm

    cinco garras em cada pata, e protegem os palcios dos nobres e os deuses.

    Drages Elementais

    Existem vrias divises de diferentes tipos de elementos, ou seja, gua, fogo, pedra, terra,

    vento / ar, energia, estrela / infinito, sombra e trindade (combinao de quaisquer trs

    elementos).

    Fada-Drago

  • Um drago muito pequeno de apenas alguns centmetros de comprimento com um par de

    multi-coloridas asas de borboleta. Eles tambm tm olhos grandes para o seu rosto. O

    drago fada muito raro, mas o crente verdadeiro diligente pode encontr-los nas

    profundezas da floresta, geralmente dentro de vales e clareiras.

    Hydra

    A Hydra geralmente representada como um drago imenso, com pernas grossas e uma

    cauda espessa, e vrias cabeas. Este drago um smbolo vivo dos poderes fertilizao de

    gua devido sua capacidade de se regenerar quando ferido ou mesmo morto. Os primeiros

    relatos da Hydra podem ser vistos em uma historia da Sria, que remonta ao sculo XIV A.C.

    De acordo com gregos antigos, a Hydra possui nove cabeas em cima de nove pescoos

    serpenteandoS, uma das quais imortal. Quando qualquer uma das oito so cortadas,

    outras duas vo crescer em seu lugar. O segundo trabalho de Hrcules consistiu em ter de

    matar a Hidra de Lerna do pntano, e, finalmente, conseguido vencer queimando suas

    cabeas com um graveto em chamas e enterrou a cabea imortal sob uma rocha. Ele ento

    cortou o restante do corpo da Hydra para impedir a regenerao, e mergulhou suas armas

    em seu fel para que a ferida pelo menos uma delas fosse fatal. A Bblia Crsit fala ,

    provavelmente, ea hidra mais infame na histria, que retratado em Os Apcrifos como um

    enorme drago vermelho com sete cabeas com uma coroa no topo de cada cabea, e dez

    chifres. Este drago travou uma guerra com Miguel e seus anjos, e ento foi expulso1, com

    seus seguidores,para fora do Cu. A boca aberta deste drago retratado no mito cristo

    como porta de entrada para o inferno.

    Lindworm

    Acredita-se ser um descendente do Wyrm. Este um dos poucos drages nativos das

    Amricas, descoberto por Marco Polo, que descreveu um deles em grande detalhe em seus

    dirios. Eles tm patas dianteiras poderosas que eles usam para empurrar-se atravs do

    solo, e uma cauda longa e muscular que pode ser usada como um chicote. Estas residem em

    riachos e debaixo da terra, e tm os olhos muito fortes que lhes permitem ver no escuro,

    assim como qualquer gato.

  • Naga

    Drages com faces humanas que vivem em Patala, uma regio de gua sob debaixo da

    terra. Este tipo de drago tem origem a partir do Paquisto, a partir da lenda da Apala Naga,

    um deus que foi capaz de manter os drages maus afastados em troca de ofertas dos

    habitantes locais. No entanto, quando eles gradualmente se esqueceram de fazer isso, ele se

    transformou em um drago venenoso e se tornou a praga do campo em punio para os

    seres humanos da rea por teram abandonado seu Deus.

    Peluda

    Um Drago sem asas e com as costas parecidas com a de um porco-espinho.

    Salamander

  • Nos tempos medievais, o Salamander era conhecido por ser o rei dos Drages do fogo.

    Alguns acreditavam que os assobios e estalos do fogo eram Salamander cantando para eles,

    ou talvez at mesmo lanando um feitio sobre sua casa. Com isso, Salamander logo tornou-

    se associado com as bruxas, Acreditava-se que uma bruxa verdadeira era capaz de escapar

    do fogo por se transformar em uma salamandra.

    Serpent Whale

    Drages que habitam na gua que so semelhantes ao lendrio monstro do Lago Ness, mas

    no possuem um pescoo. Eles variam de golfinhos ao tamanho de baleias e so

    encontrados apenas nos oceanos abertos.

    Tatzelworm

  • Drago que tem a aparncia de uma cobra com os antebraos de um gato. Muitos

    agricultores da Siclia dizem ter visto o Tatzelworm, e alguns at dizem ter matado um. Eles

    consideram ele uma ameaa tanto para si mesmos e ao sobre-tudo bem-estar de suas

    fazendas.

    Wyrm

    Os mais antigos dos drages, os ancies tem aparencia de basicamente uma cobra enorme,

    sem pernas ou asas, com uma cabea semelhante espessa juba de um leo. Eles se

    originam na Inglaterra, e talvez o mais famoso deles o Wyrm Lambton.

    Wyvern

    Wyvern um drago com um nico par de asas (que s vezes agem como braos), uma

    cauda, e um par de pernas. A palavra "Wyvern" se originou de wyvere palavra francesa que

  • significa serpente da vida. O Wyvern francs conhecido como Vouivre ou Wouive,

    retratado como uma serpente com a cabea eo corpo de uma mulher bonita com um rubi

    definido entre os olhos. Esta jia usada para gui-la atravs do submundo mortal. Ela o

    protetor da terra e todas as coisas vivas, e como um autor poeticamente colocou, ela "o

    esprito que resspira ou inspira." O Wouive uma personificao das correntes magnticas

    que expande a terra. (Estas correntes so conhecidas pelos usurios de magia conhecidas

    como linhas ley.)

    Drago Ocidental

    Quando as pessoas pensam em drages, este o que vem mente. O tradicional drago de

    quatro patas, duas asas, gigantesco, cuspidor de fogo reptiliano com um temperamento

    desagradvel e uma afinidade para o caos e ouro. Como seres humanos, alguns exigiam

    tributo para sua proteo, mas outros so justos e equitativos. Alguns reis, como Uther

    Pendragon da lenda, o Rei Louis XIV, e muitos outros, optaram por fazer esses Drages seus

    smbolos. O drago ocidental pensado para simbolizar a soberania, antiga sabedoria e

    conhecimento.

    Influncia das Fases Lunares

    Uma considerao importante, alguns dizem que o mais importante, ao determinar a melhor

    hora para trabalhar com a magia observar a Lua e as fases lunares. As fases lunares so

    em um ciclo de 28 dias, indo de Lua Nova a Lua Cheia. Alguns praticantes modernos operam

    estritamente de acordo com clculos astronmicos, do tempo de seu funcionamento ao

    ltimo segundo. Alguns preferem ir pela simples observao, que pode ser o mtodo mais

    tradicional. Mas seria melhor usar uma combinao de ambos, usando um calendrio

    astrolgico para idia bsica quando as coisas esto acontecendo e por simples observao

    das fases lunares

    Lua Crescente

    A Lua Crescente o perodo da Lua Nova Lua Cheia, que dura cerca de 11 dias. Ele comea

    no primeiro crescente visvel e termina quando a Lua est cheia. Este considerado o

    momento ideal para magia voltada para criar coisas para voc, para o aumento das coisas, o

    crescimento das coisas, o melhor momento para trazer coisas que voc tem vindo a

    trabalhar em pleno florescimento. Tempo para fazer curas, bnos e consagrao das

  • ferramentas, exceto o Athame.

    Lua Minguante

    A Lua Minguante o perodo de tempo entre Lua Cheia e a Lua Nova, que dura cerca de 11

    dias. Comea logo aps a Lua Cheia e vai at o ltimo crescente visvel, desaparece

    tornando-se a Lua Nova. Este o tempo para a meditao, estudo e magia, para remover

    influncias indesejadas e energias, para quebrar maus hbitos, para terminar

    relacionamentos prejudiciais e reconciliar com o passado. uma poca de trminos e trazer

    as coisas a uma concluso. Este o momento de consagrar o seu Athame.

    Lua Cheia

    Perdo em que a Lua aparece totalmente visvel, dura 3 dias. quando a Lua est em seu

    pleno poder, o pice de seu poder. Este o tempo de trabalho mais forte. o momento

    perfeito para fazer feitios para a fertilidade ou aqueles que ajudar a aumentar suas

    habilidades psquicas.

    Lua Nova/Negra

    Alguns praticantes no lidam ou sequer mencionam o perodo da Lua Nova/Negra. Isto ,

    quando no h sinal visvel da Lua no cu, que um perodo de 3 dias entre a Lua Minguante

    e Crescente. quando as energias da Lua esto no seu mais fraco, normalmente uma

    poca de poucos ou nenhum trabalho mgico. Se voc quiser trabalhar com as energias da

    Lua Nova ou as energias da Lua Negra vai determinar que tipo de trabalho que voc faria. Se

    voc trabalhar com as energias de Lua Nova voc vai fazer trabalhos para trazer coisas

    novas em sua vida. Se voc trabalhar com as energias da Lua Negra deve fazer trabalhos

    para descobrir ou redescobrir a si mesmo.

    Eclipse

    Ocorre durante a Lua Cheia e medianamente acontece duas vezes por ano. Desde o incio

    at o pico como a Lua Minguante, a partir do pico at o final como a Lua Crescente, e no

    pico como a Lua Nova / Negra. A vantagem que durante este tempo voc pode trabalhar

  • com as diferentes fases da Lua ao mesmo tempo tendo a fora da Lua Cheia.

    Lua Azul

    A crena atual que a lua azul a segunda lua cheia em um ms de calendrio nico. Esta

    lua tem o poder em dobro de uma lua cheia normal.

    Black Moon

    Esta uma ocorrncia incomum mas vem em torno de cada 10-13 anos. quando h uma

    segunda Lua Nova /Negra em um nico ms, ou uma segunda Lua Nova /Negra em um

    Signo Zodiacal. Esta lua tem duas vezes a fora de uma Lua Negra e a melhor para

    remover o que indesejvel em sua vida.

    Curso Vazio (Void of Course)

  • Isso acontece quando a Lua est se movendo entre um Signo Zodiacal. A energia durante

    este tempo catica e sem foco. Tradicionalmente este um momento em que voc no

    deve iniciar qualquer trabalho mgico, mas isso no se aplica ne Magia Draconiana. Por

    causa de sua habilidade natural para trabalhar com energia catica, os Drages do caos e

    destruio podem ser usados neste momento para trabalhos mgicos.

    Lidando com os Drages

    As vezes Drages so muito difceis de lidar (principalmente nos primeiros contatos). Eles

    podem ser muito arrogantes, teimosos, mas em outros momentos so muito agradveis,

    coperam respeitam. Estamos trabalhando com outra entidade, pois eles no vo fazer

    exatamente o que queremos sempre. Muitas de suas atitudes vo depender de como voc

    lida com o Drago e de como eles vo reagir a voc.

    Outro fator importante que tipo de relao que voc construiu com eles, quanto tempo

    voc tem vindo a trabalhar com eles, e se voc respeitoso ou no.Ser muito cauteloso,

    ganhando sua confiana e respeito so as primeiras coisas que voc precisa fazer. Ao fazer

    isso, voc vai acabar com um relacionamento muito prximo com eles, bem como uma

    melhor compreenso de seus humores. Aqui esto algumas coisas para manter em mente

    quando se lida com eles.

    Estas entidades so muitas vezes caprichosas e agem de uma forma aparentemente

    aleatria. Eles parecem ter uma grande capacidade de humor, algo que normalmente diverte

    ambos, mas pode ser um pouco frustado quando voc est tentando fazer algo que srio

    para voc ou tem um peso emocional. Nessas horas ter que dar um passo apra tras e

    mentalmente contar at dez.

    Mesmo vc fazendo isso a algum tempo, estar sempre humilhado e intimidado quando

    chamar os drages e eles responderem. Honestamente, esse caminho no para todos,

    porque voc realmente tem que colocar um monte de tempo e esforo para isso, no apenas

    aprender e praticar, mas tambm em descobrir como trabalhar com esses grandes seres.

    Trabalhar com drages muito diferente de trabalahr espritos ou elementais.Tome seu

    tempo, senta o seu caminho, e vai ser muito gratificante.

    Abaixo listei alguns codigos de conduta. Eu acho que a maioria deles so itens de sentido

    bastante comum, mas nunca demais examin-los novamente.

    - Nunca chamar um drago em seu espao sagrado e comear a requisit-los ao redor.

    Trat-los como gostaria de ser tratado. D-lhes o respeito como iguais e no servos, e eles

    vo trabalhar com voc.

    - No mostrar a eles que voc tem medo deles. Eles tem um sentido muito elevado elevado

    e podem farejar o medo. Se detectarem qualquer medo tudo o que eles faro no

    respeit-lo como um igual e considerar tudo o que fizer uma cintura de tempo e energia de

    sua parte.

    - Nunca atacar verbalmente um drago que voc chamou.

    - Drages so muito inteligentes. No tente dar uma de espertinho e nem puxar rpido mais

    sobre eles.

    - Drages tendem a falar em enigmas e simbolismo. Pelo menos at voc ter trabalhado com

    eles por um tempo.

  • - A nica ferramenta que o Drago respeita (no teme) o Athame / Sword, mas apenas

    quando exercido por um profissional de confiana que est preparado para marcar seu

    territrio.

    - Se voc se sentir desconfortvel com a presena de certos Drages, v com cuidado e

    explique educadamente seus desejos e vontades que lhes dizem respeito. Eles vo

    compreender voc..

    - Antes de rejeitar uma ajuda ou a presena dos Drages, em primeiro lugar descobrir o que

    eles tm para mostrar ou ensinar-lhe. Eles no vo ficar por perto, onde no so desejados.

    - Sempre dar-lhes uma oferta. Eles no vo fazer algo para nada.

    - Observe o que voc pedir, eles levam as coisas sem misericrdia, literalmente. No deixe

    brechas em qualquer petio que voc apresenta para eles.

    Um pouco sobre o mito Tiamat

    Tiamat uma deusa das mitologias babilnica e sumrica. Na maioria das vezes Tiamat

    descrita como uma serpente marinha ou um drago, mas nenhum texto foi encontrado nos

    quais contenham uma associao clara com essas criaturas.

    No Enuma Elish (livro do mito da criao babilnico) sua descrio fsica contm, uma cauda

    (rabo), coxas, "partes baixas", abdmen, trax, pescoo e cabea, olhos, narinas, boca e

    lbios. E por dentro corao, artrias e sangue.

    Contudo h uma etimologia semita que pode ajudar a explicar por que Tiamat descrita

    como uma serpente. No mito fragmentado "Astarte e o Tributo do Mar" no ingls Astarte and

    the Tribute of the Sea, h uma meno de "Ta-yam-t" o que parece ser uma referncia de

    uma serpente (*Ta - *Tan) martima (*Yam). Se tal etimologia estiver correta ir explicar a

    conexo entre Tiamat e Lotan (Lo-tan, Leviathan).

    Apesar do Enuma Elish descrever que Tiamat deu luz drages e serpentes, so includos

    entre eles uma grande lista de monstros como homens escorpies e as sereias. Porm,

    nenhum texto diz que eles se parecem com a me ou se limitam a criaturas aquticas.

    Inicialmente, quando o mundo cultuava divindades femininas com suas vrias faces, Tiamat

    era adorada como a me dos elementos. Tiamat foi responsvel pela criao de tudo que

  • existe. Os deuses eram seus filhos, netos e bisnetos.

    O deus Ea (Enki - E), acreditava que Apsu se elevou, com o caos que eles criaram, e

    estavam planejando assassinar os deuses mais novos; e ento Ea o matou. Isso enraiveceu

    Kingu - filho de Tiamat e Apsu - o qual reportou o fato a Tiamat, que criou mais monstros

    para batalhar contra os deuses. Tiamat possua as Tbuas do Destino e na batalha decisiva

    ela as deu a Kingu, o qual era seu filho e lder dos exrcitos de Tiamat. Os deuses ficaram

    desesperados, mas Marduk (Anu - filho de E), fez uma promessa de que seria reverenciado

    como "Rei dos Deuses". Ele batalhou contra Tiamat, armado com flechas do Vento, uma

    rede, um cajado e sua Lana Invencvel.

    E o senhor prevaleceu sobre o corpo machucado de Tiamat

    E com seu cruel cajado esmagou sua cabea

    Ele cortou as veias por onde passavam seu sangue

    E fez o vento do norte correr por lugares secretos

    Cortando Tiamat ao meio, fez de seu trax o vcuo entre o cu e a terra. Seus olhos de

    lgrimas se tornaram a fonte do Rio Eufrates e Tigre. Com a permisso dos outros deuses

    eles tomaram as Tbuas do Destino de Kingu, instalando-se como o cabea do Templo

    Babilnico. Kingu foi capturado e posteriormente assassinado, e seu sangue vermelho foi

    misturado com a terra vermelha criada do corpo de Tiamat, para ento formar o corpo da

    humanidade. Criado para agir como servos dos deuses mais novos Igigi.

    Na mitologia babilnica a morte de Tiamat pelo deus Marduk, que divide seu corpo em dois,

    considerada um grande exemplo de como correu a mudana de poder do matriarcado ao

    patriarcado: "Tiamat, a Deusa Drago do Caos e das Trevas, combatida por Marduk, deus

    da Justia e da Luz. Isto indica a mudana do matriarcado para o patriarcado que

    obviamente ocorreu". A mitologia grega tambm apresenta Apolo matando Pton, e dividindo

    seu corpo em dois, como uma ao necessria para se tornar dono do orculo de Delfos.

    RANKS DRACONIANOS

    Os titulos variam de Cl para Cl, de Sociedade pra Sociedade e por ai vai. Mas os mais

    comuns so esses:

    Cada Rank representado por uma faixa (igual as artes marciais) que deve ser feita pelo

    praticante, se n tiver como substitua por uma corda da cor. Durante o ritual faixa n fica

    amarrada na cintura e sim caida sobre os ombros. Sem mais delongas vamos aos Ranks:

    Coepi - Este um Iniciado, uma pessoa que tenha completado todas as lies do Cl e tem

    se dedicado a esse caminho. Eles usam a faixa branca, que de cor para o elemento Ar

    mostrando que eles ganharam conhecimento.

    Sacerdotis - Sacerdote ou Sacerdotisa do cl, s existe um trabalho para eles e no um

    para cada sexo. Sacerdotis usam uma faixa vermelha mostrando que eles tm feito por meio

    do fogo, as provaes e tribulaes, de seu primeiro ano. Voc deve ser um praticante ativo

    da Magia Draconiana durante este tempo, o que significa utilizar drages no seu ritual e

    trabalhar com eles conforme necessrio. Seu ano comea no dia em que voc comear a

    estudar, de modo que seu tempo como Coepi se aplica para o seu estado Sacerdotis.

    Depois de se tornar um Sacerdotis, voc pode se tornar o chefe de um cl dentro da sua

    tradio.

    Magister - Esta uma posio que nem todos os praticantes podem ter, o nvel de Mestre.

    Nem todos os Sacerdotis sentem a necessidade de repassar o conhecimento que eles

    aprenderam. A fim de ensinar as lies ao Clan voc deve ser um Sacerdotis e receber a

    permisso do chefe do cl. A cor da faixa que o Magister usa azul para a gua, mostrando

  • o fluxo de conhecimento de um para outro. Esta faixa usada em conjunto com qualquer

    outro nvel que voc est atualmente. O ttulo tambm usado em conjunto com os outros -

    Sacerdotis Magister, Dominus Magister, e Majores Magister. Um praticante pode optar por

    aplicar apenas o ttulo Magister ao seu nome no entanto.

    Dominus - Quem ocupa este posto um Mestre na Arte dos Drages, aquele que tem sido

    um praticante ativo por pelo menos cinco anos. no momento em que pode-se ramificar e

    criar seu prprio cl e tradio. A cor da faixa que o Dominus usa verde da terra,

    mostrando que eles provaram ser firmes e estveis.

    Majores - Esta a classificao final que o praticante pode receber, o estado da ''pessoa

    idosa''. Esta uma pessoa que tenha sido um praticante ativo por 10 anos. Voc no tem

    que ter sido um Magister ou de um chefe de um cl, a fim de atingir esse status; praticantes

    draconianos honram aqueles que fizeram um estudo a longo prazo e so devotos aos

    Drages. A faixa que um Majores usa preta, Caos e a energia dos Drages.

    Tarot Draconiano

    1. O cerne da questo: Esta colocao de cartes representa o ncleo da questo ou

    problema colocado para voc, consciente ou inconscientemente.

    2. O que ultrapassa a questo: Esta colocao de cartes representa os obstculos que

    podem manifestar-se e opor-se seu objetivo. Aqui onde o Drago como um antagonista

    levanta sua poderosa cabea. Acautelai-vos! Este carto para mostrar-lhe o problema na

    obteno de seu objetivo. Reconhece-o! Entende-o! Essa a nica maneira que voc pode

    superar o que o carto est mostrando.

    3. FUNDAO: Por que este objetivo (a questo) ainda presente em sua vida. Este carto

    pode ser quase o mais difcil de aceitar, em seguida, # 2. A maioria das pessoas querem

    saber por que as coisas esto acontecendo (ou no acontecendo) para eles em sua vida. O

    carto na colocao deve esclarecer este assunto.

    4. Influncias externas: Onde a colocao # 3 geralmente representa influncias do prprio

    questionador (ou obstculos) sobre a questo, aqui temos qualquer possveis influncias que

    podem pertencer a questo.

    5. O CARTO SHADOWTAIL: Aqui, desconhecido, eventos invisveis em torno da questo so

    dadas a conhecer (possivelmente pela primeira vez). Normalmente, um carto muito

    surpreendente para a pessoa.

    6. Suas esperanas: Agora vamos avanar para A as Asas do Drago. Uma asa (a asa da

    Luz) comea com a profunda esperana sentida sobre a questo.

    7. Seus medos: E aqui na outra asa (Ala das Sombras) comeamos com os medos da pessoa

    em relao questo ou situao. Ambos (colocao 6 e 7) devem ser considerados como

    sentimentos do questionador sobre o assunto, se so realistas ou no (e, geralmente, no

    so em ambos os casos).

    8. A ASA DE LUZ: Esta posio revela a melhor soluo possvel para a questo. Se voc no

    ''v'' aqui, no vai acontecer.

    9. A Asa das Sombras: Este carto ir revelar a pior soluo possvel que a situao pode

    oferecer. Tanto a posio 8 e 9 representam o espectro do resultado que ser revelado nas

    cartas restantes. s vezes esse pode ser um carto reconfortante. O maior medo da maioria

  • das pessoas a pior coisa que poderia acontecer. Normalmente, este carto no to ruim

    quanto a maioria das pessoas pensa.

    10. O PASSADO: Este carto vai mostrar o passado do questionador que tem relao com a

    questo e pode ser que a influenciem.

    11. O PRESENTE: Isso mostra como a pessoa se sente sobre a questo e como se relaciona

    com sua vida agora.

    12. E 13. O FUTURO: Aqui ns temos duas cartas para representar o resultado mais provvel

    da questo colocada. Estes cartes (considerados Olhos do Drago, ou talvez Chifres do

    Drago) devem ser lidos em conjunto, dando uma viso mais detalhada em relao

    questo.

    Drages e os Elementos

    De acordo com os ensinamentos antigos, a criao foi fundada em cinco foras, ou

    elementos, que foram unidos pelo sexto aspecto do esprito. Estes elementos so Terra, Ar,

    Fogo, gua e Caos.

    O elemento terra representa forma e estabilidade. O elemento do ar representa o intelecto, a

    objetividade, o pensamento e adaptabilidade. O elemento fogo fornece fora e gera

    atividade. O elemento gua representa mudana e mutabilidade. O elemento de caos traz

    mudanas rpidas, a remoo de obstculos ou de situaes indesejadas, e fazer as coisas

    em ficarem movimento.

    Terra, Ar, Fogo, gua dentro do simbolismo mgico so os componentes bsicos de tudo que

    existe. Eles so, ao mesmo tempo visveis e invisveis, bem como fsicos e espirituais. De

    acordo coma crena mgica, a partir destes quatro elementos todas as coisas foram criadas.

    Caos foi o incio da Criao. Sua energia elemental foi usada para remover tudo no Universo

    para abrir caminho para os outros quatro elementos para assim comear a formar tudo o que

    conhecemos hoje.

    No prudente ver os quatro elementos em termos puramente fsicos. Quando falamos dos

    elementos no queremos dizer, literalmente, as formas que estamos acostumados a eles.

    Por exemplo, qualquer coisa na forma lquida pode significar a gua ou Ar pode significar

    qualquer substncia gasosa. Esses tambem nomes podem ser usados para representar o

    informe, substncia no-material do elemento.

    Todo mundo est ligado a uma combinao de foras elementares desde a poca de seu

    nascimento e, geralmente, tem um elemento predominante. Por exemplo, aqueles que so

    influenciados pela gua parecem ser governados por suas emoes, enquanto as pessoas do

    Ar so mais individuais, intelectuais, lgicos ou abstratos. Pessoas da Terra so geralmente

    prticas e materialistas.

    Os elementos so encontrados no corao da Arte, se aproximou de uma direo mgica ou

    devocional. Porque esta a magia da natureza, usando poderes naturais, ferramentas e

    smbolos, importante entender os atributos dos elementos. A compreenso dos elementos

    ajuda o seu trabalho mgico e muito.

    FOGO

    O fogo o elemento da mudana, vontade e paixo. o mais primal e por isso muito

    usado na magia. o reino da sexualidade e da paixo. No s o "fogo sagrado" do sexo,

    mas tambm a fasca deadivindade que brilha dentro de ns e em todas as coisas vivas.

  • um dos mais fsicos e espirituais dos elementos.

    Rituais de fogo geralmente envolvem energia, autoridade, sexo, cura, destruio (de hbitos

    negativos, doenas), purificao, evoluo, e muito mais. Sua mgica muitas vezes

    praticada perto da lareira, ou ao lado de fogueiras acesas em clareiras, ou ao lado da chama

    de uma nica vela.

    O fogo masculino. Ele governa o Sul, o lugar de maior calor, a cor vermelha, e a

    temporada de vero. Toda a magia da vela vem em virtude dos poderes do Fogo.

    AR

    Ar o elemento do intelecto, o reino do pensamento, da mudana. tambm o movimento,

    a fora que envia a visualizao na direo da manifestao. Ele rege feitios e rituais que

    envolvem viagem, instrues, liberdade, obteno do conhecimento, descobrindo itens

    perdidos, descobrir mentiras e muito mais. Tambm pode ser usado para desenvolver as

    faculdades psquicas.

    Ar um elemento masculino, sendo seco, expansivo e ativo. o elemento que se destaca

    em locais de aprendizagem, e que est no trabalho, enquanto ns imaginamos, pensamos...

    O Ar rege o Leste, porque esta a direo da maior luz, a luz da sabedoria e conscincia.

    Sua cor o amarelo, o amarelo do sol e do cu ao amanhecer e sua estao a primavera.

    O Ar governa a magia dos quatro ventos, a maioria das adivinhaes, concentrao e

    visualizao.

    GUA

    A gua o elemento da purificao, da mente subconsciente, do amor e das emoes. o

    elemento da absoro e germinao. O subconsciente simbolizado por este elemento, pois

    est rolando, sempre em movimento, como o mar que nunca repousa, nem de dia nem de

    noite.

    Magia da Agua envolve prazer, amizade, casamento, fertilidade, cura, felicidade, sonhos,

    atos psquicos, purificao, e muito mais. Um ritual da gua termina geralmente com um

    objeto que est sendo jogado ou colocado dentro ou sobre um corpo de gua.

    A gua um elemento feminino, e sua cor o azul da gua profunda. Ela governa o s Oeste

    e os meses de Outono do ano, quando pancadas de chuva lavam a Terra. A magia da gua

    cheia de espelhos, o mar, nevoeiro e a chuva.

    TERRA

    Terra no representa necessariamente a Terra fsica, mas parte dela estvel, slida e

    confivel. a base dos elementos. o domnio da abundncia, riqueza, prosperidade. Em

    trabalhos mgicos, a Terra rege todos os feitios e rituais que envolvam negcios, dinheiro,

    emprego e prosperidade em todas as suas formas, estabilidade, fertilidade, e muito mais.

    Terra um elemento feminino. carinhosa, mida, frtil, que so as qualidades que a

    tornam feminina. Esses atributos so as razes de que muitas civilizaes imaginavam a

    Terra como uma grande Deusa Me, a Criadora de todos os frteis da natureza.

    Terra rege o ponto Norte da bssola, porque esse o lugar de maior escurido e do inverno.

    Sua cor o verde dos campos e das plantas. Ela governa de pedra,a imagem e magia das

    rvores.

    CAOS

    Na Magia Draconiana, o caos visto como um elemento, uma fora que podemos usar para

    ajudar a impulsionar e formar a nossa magia. O caos a centelha divina que est dentro de

  • cada um de ns, que nos permite saber que o caos encontrado por dentro e por fora e isso

    ajuda a nos colocar em contato com a divindade em primeiro lugar.

    O Caos, por si s, no um sistema ou filosofia. uma ponte entre o nosso mundo e

    drages, ns usamos sua energia quando escolhemos trabalhar com o caos. O praticante da

    Magia Draconiana usa a magia fora dos tradicionais quatro elementos, ele usa a magia em

    conjunto com o esprito, ou seja, o drago transmite a energia atravs do caos (esprito). Ao

    invocar drages nos ritos esto conscientemente desenhando no elemento de caos. Caos

    a base para a magia com drages, como eles podem adicionar a sua energia para as

    nossas obras.

    O que confunde muitos que o caos no vem com um conjunto de regras ou tica e por isso

    alguns tm considerado ele um "caminho da mo esquerda", equiparando-a com o mal. No

    h feitios certos para o caos, ele trabalha com os feitios de qualquer tradio ou aqueles

    que o mdico escreve. A capacidade caos para misturar-se com qualquer mtodo ou

    qualquer sistema de crena torna-se bastante singular e muitas vezes um mistrio. No

    mau, ele pode ser moldado para atender qualquer necessidade. Assim como eletricidade, o

    caos no nem bom nem mau, como podemos escolher a aplic-la que lhe confere uma

    atitude positiva ou negativa.

    Mas o que o caos?

    definido como "o comportamento irregular, imprevisvel, no-linear de sistemas

    dinmicos". O que isto significa que nem sempre podemos adivinhar como o caos vai se

    manifestar ou o que seu resultado possa ser. S porque feitio A preenchido em B maneira

    (que no significa que vai acontecer desse jeito o tempo todo). Um feitio pode se

    transformar em C ou D, ou pode fazer alguma coisa completamente inesperada e dar-nos 3.

    O Caos nos desafia a considerar formas alternativas de pensamento, a abandonar a lgica

    como a nossa nica forma de provar uma experincia. Para a maioria dos magos esta a

    maior pedra, muitas vezes difcil no tentar encontrar uma maneira lgica para explicar o

    que estamos fazendo.

    Trabalhar com o caos significa que estamos tocando em uma energia poderosa e forte que

    em sua essncia primal. Ele pode sobrecarregar alguns e muitos acham que ele pode

    abate-los fisicamente. Seu poder puro faz com que parea perigoso e ameaador, mas com o

    tempo e prtica voc pode se acostumar com a onda de energia, mas mesmo assim ainda

    deve manter a sua 'base' de modo que no se esquea com o que estamos lidando. O caos

    semelhante ao esprito dos drages e devemos aprender a trabalhar com o caos, a "pensar

    fora da caixa", e atravs da chave de crena para domar a fora elemental dele. No

    podemos dominar o caos, assim como no podemos dominar drages, nem podemos esperar

    poder sobre ele, mas podemos trabalhar com ele e te-lo trabalhando a nossa vontade.

    Drages Elementais

    Drages do Ar

  • Esses grandes drages so governados pelo Sairys (pronuncia-se Sayr'-iss), sua cor

    elemental amarelo, e onde habitam muitas vezes quente e mido. Os Drages do ar tm

    frequentemente uma natureza pacfica e eles gostam de compartilhar o que sabem, na

    verdade, eles acreditam que vale a pena todo o conhecimento e compartilha-lo. Como seu

    nome sugere, eles controlam os ventos e podem manipular o ar com uma destreza

    surpreendente. Eles podem at retirar todo o ar de uma rea criando um vcuo que quase

    impossvel de preencher. Estes drages so muitas vezes longos e delgados, alguns tm

    asas gauzy e suas escamas, muitas vezes tm uma quantidade de penas reais em torno de

    sua cabea, pescoo e patas. Eles governam o quadrante Leste do Crculo.

    Aspectos Positivos: Estes drages representam novos comeos, a Primavera, a respirao,

    otimismo, alegria, inteligncia, rapidez mental e renovao.

    Aspectos Negativos: Os aspectos negativos dos drages do ar so frivolidade, fofocas,

    inconstncia, a desateno, a estagnao, se vangloriam demais, e esquecimento.

    A magia desses drages freqentemente usada para controlar o clima, como seria de

    esperar. Eles tambm so teis em feitios que sopram fora o velho e so excelentes em

    rituais de proteo, bem como a magia que trabalha para a flexibilidade mental e abertura

    para novas idias. Professores e alunos iro encontrar uma grande variedade de informaes

    com estes drages, como eles podem nos ensinar, a melhor forma de transmitir nossa

    sabedoria, assim como afiar nossas mentes para que possamos aprender melhor.

    Outras formas dos Drages do Ar so em forma de raios, de tempestade,etc...

    Drages do Fogo

  • A governanta desses drages Fafnir (pronuncia-se Faf'-neer), a sua cor elemental o

    vermelho, e eles tendem a viver em reas quentes e secas. Estes drages tm uma

    disposio de fogo, mas podem ser muito gentis e compreensivos, tambm verdade que

    podem ser imprevisveis e difceis de trabalhar at conhec-lo. Depois de ganhar uma

    lealdade de um Drago do Fogo vc tera uma amizade inabalvel e poderosa. Seus corpos so

    muitas vezes espessos e pesadas, com uma longa pescoo de cobra e cauda. Eles tm

    muitas vezes perversos chifres em sua cabea e sua simples presena pode fazer um quarto

    ficar mais quente. Eles governam o quadrante Sul do Crculo.

    Aspectos Positivos: Vero, o sol, o sangue, qualquer tipo de fogo til, entusiasmo, atividade,

    mudana, paixo, coragem, ousadia, fora de vontade e liderana.

    Aspectos Negativos: O dio, cime, raiva, medo, guerra, ego, conflitos e irritabilidade.

    A magia dos drages do fogo muitas vezes utilizada para a purificao pessoal em qualquer

    nvel, para a energia ou coragem, e para a resistncia necessria para perseguir seus sonhos

    e concluir projetos importantes. Voc tambm pode usar sua magia poderosa para ajudar a

    remover as barreiras, mas uma vez que eles so definidos em um curso que eles so muito

    difceis de parar e vai passar por ou sobre qualquer coisa ou qualquer um para conseguir seu

    objetivo. Se voc no tiver uma boa relao de trabalho com esses drages e empreg-los

    corretamente, eles podem transformar o seu feitio em algo destrutivo que iro "queimar"

    atravs de todos os obstculos e deixar estragar em seu lugar.

    Outras formas que drages do fogo assumem so vapor,de lava, e os drages do deserto.

    Drages da gua

  • Os Drages da gua so governados por Naelyon (pronuncia-se Nail'-yon), sua cor elemental

    azul e vivem em lugares frios e midos. Drages da gua tem uma influncia muito

    calmante e so atrados por fortes emoes, mas no vo contatar aqueles que deixam suas

    emoes fugir do controle. Um quarto pode virar um refrigerador quando os drages de

    gua o visitam ou voc pode notar um aumento na umidade. Estes drages so longos e tem

    forma de serpente e raramente tm pernas ou asas. Suas escamas tem um tom prateado

    eles tendem a ter uma franja de penas em torno de suas bocas. Muitas vezes eles parecem r

    com drages orientais e seus olhos podem so muito brilhantes. Drages da gua governam

    o quadrante Oeste do Crculo.

    Aspectos Positivos: calma, compaixo, paz, perdo, amor, intuio, calma, paz de esprito, e

    fluidez.

    Aspectos Negativos: inundaes, tempestades, a preguia, a indiferena, a instabilidade, a

    falta de controle emocional, insegurana e tristeza avassaladora.

    A magia desses drages geralmente utilizada para lidar com as emoes, seja acalmando

    ou agitando. Voc tambm pode usar sua energia para ajudar com o movimento ou para

    ajudar a manter as coisas fluidas e abertas. Voc pode chamar estes grandes drages para

    ajudar a abrir seus centros psquicos e emprestar a sua ajuda para suas habilidades de

    adivinhao. Drages de gua tambm so teis para a calma em todas as situaes e em

    todos os nveis, quando voc tem que lidar com qualquer coisa que suas emoes lhe

    impuserem voc pode pedir conselho a estes drages para te darem uma ajuda.

    Tbem podem ter forma de Drages de gelo, nvoa, chuva.

    Drages da Terra

  • Estes drages so governados por Grael (pronuncia-se Grail), sua cor elemental verde, e

    suas casas esto em locais frios e secos. Drages da terra so seres muito quietos, eles vo

    observar de uma certa distncia at que estejam prontos para se aproximar de voc (e vice-

    versa). Depois de ter amizade com um drago de terra vc vai ter um amigo franco e honesto

    com voc, e tbem so muito amorosos e carinhosos. Eles tendem a ter uma crista de

    escamas afiadas para baixo do pescoo e nas costas,as escamas de seu corpo formam uma

    especie de armadura. De todos os drages esses so os que, como um tesouro e, a fim de

    construir um forte relacionamento voc deve manter um jarra ou um cofre cheio de moedas.

    Os corpos dos drages da terra tendem a ser muito pesados e a maioria deles tm quatro

    pernas, quando tm as suas asas sua envergadura enorme. Estes Drages governam o

    quadrante Norte do Crculo.

    Aspectos Positivos: respeito, resistncia, fora, responsabilidade, estabilidade, prosperidade,

    rigor, e ter um propsito na vida.

    Aspectos Negativos: indisposio, rigidez para mudar, teimosia e falta de conscincia,

    vacilao e fraqueza.

    A magia destes drages uma boa forma de construo de fundaes duradouras, para

    ajudar a completar objetivos de longo prazo, e para invocar a estabilidade em sua vida. Voc

    tambm pode cham-los para a resistncia fsica e mental, bem como a fora para aceitar a

    responsabilidade. Se voc est planejando fazer um feitio para a prosperidade duradoura e

    de sucesso, os drages da terra so excelentes para isso, mas eles esperam que voc

    trabalhe para seus objetivos e no exigir que eles repassem isso para voc.

    Outras formas de drages da terra so de pedras, e rvores.

    Drages do Caos

    Esses drages no tem um governante, sua cor preto , e suas casas esto no caos

    elemental. Estes drages tem sempre cores escuras que se misturam na escurido, muitas

    vezes vai parece que eles tem estrelas pregadas em suas escamas. Seus corpos so pesados

    e grandes, na verdade eles tendem a serem os maiores de todos os drages. Drages caos

    tm asas enormes que muitas vezes se misturam no cu da noite, eles so mestres da

  • camuflagem, apesar de seu grande volume raramente so vistos.E stes drages no so

    maus ou mal-intencionados, eles trabalham com a gente e sua magia muitas vezes

    incompreensvel para ns e vo alm de nossa viso limitada dos acontecimentos. Devido a

    isso seus atos podem parecer cruis, mas eles esto trabalhando para o nosso bem maior.

    Estes drages so representaes de caos puro e chamamos por eles quando percebemos

    que nem todo problema ou situao pode ser resolvida com ordem e raciocnio. Ao trabalhar

    com esses drages eles vo direto fonte do seu problema ou questo e foram-no a

    enfrent-lo. Isto pode ser bastante desconfortvel para ns, teremos de lidar com aspectos

    escondidos de ns mesmos que no podem estar prontos para enfrentar, de modo tenha a

    certeza de que voc est preparado para aceitar as conseqncias de evo/invocar um drago

    caos.

    A magia deste drago est ligada principalmente com a recriao de vidas, relacionamentos

    e carreiras. Voc pode empreg-los para ajudar a romper barreiras, com a mudana de

    sorte, e em trazer grandes mudanas. Voc pode trabalhar com eles para explorar vidas

    passadas e sua magia particularmente poderosa em adivinhao. Este o tipo de drago

    que ns trabalhamos com quando falamos de 'montar o drago', eventualmente durante este

    ritual, teremos de confrontar nosso pior inimigo - ns mesmos. Drages do Caos tambm

    podem ser arautos de alerta de uma catstrofe, ignorar o que eles tm a dizer pode trazer

    destruio em nossas vidas.

    Drages Zodiacais

    s vezes precisamos aprimorar as boas qualidades do signo

    em que nascemos, por vezes, diminuir as qualidades negativas. Muitas vezes precisamos de

    qualidades e energias de outros

    signos por um certo perodo. Usando um pouco de cada signo o mago pode adiciona-lo a sua

    / suas energias mgicas, normalmente quando ele / ela deve enfrentar uma situao

    complicada ou lidar com pessoas difceis. No entanto, nenhum mago deve trabalhar com o

    poderes de um signo por muito tempo ou ele / ela pode desenvolver muito de uma

    caracteristica especial, assim ocorrendo um desbalanceamento.

    Tal como acontece com os drages planetria, na verdade todos os drages, o mgico

    deve se estender um convite mentais para se juntar ao ritual. Escolha a msica

    que reflete a voc e o signo com o qual voc est trabalhando.

    Steven Halpern j gravou algumas msicas New Age muito boas especificamente para os

    signos do zodaco, mas estes podem no funcionar para voc.

    O efeito da msica uma coisa muito pessoal. Seus efeitos podem

    mudar de pessoa para pessoa, dependendo das emoes,

    sade fsica e situao ambiental.

    Como os rituais planetrios, esses ritos do zodaco usam velas, ervas,

    e leos do signo adequado para se conectar com a energia do drago

    e ''aliar-se'' a ela.

    ries

    Notas: Realizar durante o meio-dia ou a hora de Marte, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: Vermelho.

    Planeta Regente: Marte.

    Pedra: Diamante.

    Flor: Gernio.

    Descrio: Energetico, impaciente, imprevisivel,

    mal-humorado, sarcstico, inteligente, sorte, exigente, mente forte,

  • egocntrico, aventureiro, mal-humorado.

    Orao:

    Mente afiada, energia,

    Drago de Aries, conceda-me isto.

    Sorte ilimitada, aventura, ousadia,

    estas so as coisas que eu quero possuir.

    DRAGO VERMELHO de sorte e vontade,

    ajude-me em meus desejos.

    Touro

    Notas: Realizar durante o meio-dia ou a hora de Vnus, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: Rosa, azul e turquesa .

    Planeta Regente: Venus.

    Pedra: Esmeralda.

    Flor: Violeta.

    Descrio: Paciente, leal, mocionalmente estvel, teimosia, prtica,

    confivel, organizado, materialista, possessivo, doce,

    calmo, determinado, voltado para a segurana.

    Orao:

    Eu busco calma , doce calma.

    Drago de Touro, VENHA!

    Paciencia e estabilidade deve ser parte da minha vida.

    Ensina-me, Grande Drago!

    Eu serei prtico, organizado.

    Mostre-me o caminho, Drago de Esmeralda!

    Gmeos

    Notas: Realizar durante o meio-dia ou a hora de Mercrio, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: multicolorido.

    Planeta dominante: Mercrio.

    Pedra: gata.

    Flor: Lrio do vale.

    Descrio: Verstil, inconstante, amarrado, Curioso , mutvel, ansioso, mesquinho,

    superficial, comunicativo.

    Orao:

    RAPIDEZ MENTAL, MANEIRAS VERSTEIS,

    PEO PARA CONCEDER-ME isto em meus dias.

    HABILIDADES DE COMUNICAO forte,

    Drago, mostre-me o certo e errado.

    Cncer

    Notas: Realizar durante o meio-dia ou a hora da Lua, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: prata, pastis, prata, branco, azul escuro.

  • Planeta Regente: Lua.

    Pedra: Prola.

    Flor: Flor-prpura

    Descrio: Cuidadoso, temperamental, dependente, preguioso,

    memria retentiva, receptivo, mutvel, emocional, super-protetor, confuso.

    Orao:

    Faa eu me importar em cuidar das coisas com consolidao,

    Receptivo com boa memria.

    Ensine-me a controlar as emoes e a Vida.

    Obrigado. Assim seja.

    Leo

    Notas: Realizar durante o dia ou a hora do Sol, e durante

    a Lua crescente.

    Cor: ouro e escarlate, laranja e amarelo.

    Planeta dominante: Sol

    Stone: Ruby.

    Flor: Margarida.

    Descrio: positivo, otimista, quente, dogmtico, organizado,

    trabalhador, persistente, dramtico, colorido, generoso, arrogante, inspirador.

    Orao:

    Eu quero ter perspectiva positiva em minha vida,

    Os pensamentos mornos e persistncia firme.

    Eu quero ser generoso, encontrar uma sada para tudo.

    Para estes preciso de sua ajuda.

    Virgem

    Notas: Realizar durante o dia brilhante ou a hora de Mercrio, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: cinza e azul marinho, marron, ferrugem laranja, azul escuro.

    Planeta dominante: Mercrio.

    Pedra: Safira.

    Flor: Viola x wittrockiana (nomes populares: amor-perfeito, amor-perfeito-de-jardim, violeta-

    borboleta).

    Descrio: Exigente, conservador, eficiente, estudioso, prtico, lgico, confivel, analtico.

    Orao:

    Bons hbitos de estudo, lgicos e prticos,

    so todas as caractersticas do signo de Virgem.

    Asseio, eficincia, so coisas boas de ter.

    Desejo essas caractersticas, como tu sabes.

    Libra

    Notas: Realizar durante o dia claro ou na hora de Vnus, e

  • durante a Lua crescente.

    Cor: azul claro, rosa, rosa suave, verde-azulado .

    Planeta Regente: Venus.

    Pedra: Opala.

    Flor: Rosa.

    Descrio: refinado, diplomtico, vacilante, vo, social, artstico, gentil, educado, paz, amor

    corts.

    Orao:

    Habilidades Sociais, formas artsticas,

    eu preciso para iluminar meus dias.

    Diplomacia, gentileza, so necessrios para mim neste momento.

    Drago de Libra, gracioso, bom,

    Ajude-me como voc sabe que deve ser.

    Escorpio

    Notas: Realizar durante o dia ou a hora de Marte, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: vermelho escuro, como o marrom (mistura de vermelho e preto).

    Planeta Regente: Pluto.

    Pedra: Topzio.

    Flor: Crisntemo.

    Descrio: Inteligente, psque, manipuladora

    apaixonado, teimoso, bem organizado, enganoso,vingativo, tenaz, metdico.

    Orao:

    Habilidades metdicas so boas ferramentas de comrcio.

    Sigilo uma necessidade da Arte.

    Um Mago necessita de intelecto forte e firme.

    Drago, com estas caracteristica alegre meu corao.

    Sagitrio

    Notas: Realizar durante o dia ou a hora de Jpiter, e

    durante a Lua crescente.

    Cor: roxo e azul profundo.

    Planeta Regente: Jpiter.

    Pedra: Turquesa.

    Flor: Narciso.

    Descrio: liberdade, amoroso, independente, quente, espiritualmente orientado,

    oportunista, atltico, inspirador.

    Orao:

    Amante da liberdade, aquecido e livre,

    Drago de Sagitrio, venha a mim.

    Inspira-me com profundos eantigos segredos,

    Drago Espiritual, faa-me vigoroso.

    Capricrnio

  • Notas: Realizar durante o dia ou a hora brilhante de Saturno, e

    durante a Lua crescente, com a Lua Cheia mais forte estar.

    Cor: tons escuros.

    Planeta Regente: Saturno.

    Pedra: Garnet.

    Flor: Cravo.

    Descrio: Rgido, solitrio, prtico, persistente,

    opinativo, humor sarcstico, prudente, eficiente, miservel,

    frio, pessimista, paciente, cruel, ambicioso.

    Orao:

    O som do dinheiro traz ambio

    prtica e persistente.

    Eu serei prtico e eficiente

    Que minha vida seja completa e abenoada.

    Aqurio

    Notas: Realizar durante o dia ou a hora da Lua,

    e durante a Lua crescente. A escolha da hora da Lua estritamente minha preferncia como

    nunca h uma hora planetria listada para este signo. No entanto, a gua segue as

    influncias da Lua, esta uma escolha lgica.

    Cor: azul iridescente, ferrugem, laranja escuro.

    Planeta Regente: Urano.

    Pedra: ametista.

    Flor: Orqudea.

    Descrio: Perceptivel, temperamental, organizado, errtico,

    individual, engenhoso, impessoal, perspicaz,

    auto-expressivo, no convencional.

    Orao:

    Inventividade e viso profunda

    conceda-me enquanto estou dormindo.

    Auto-expresso alimenta a alma.

    Ajude-me a achar uma meta.

    Peixes

    Notas: Realizar durante o dia claro ou na hora de Vnus, e

    durante a Lua crescente.Novamente, este signo no tem hora planetria correspondente . No

    entanto, considera-se a exaltao de Vnus, assim que eu escolhineste planeta.

    Cor: Verde Mar.

    Planeta Regente: Netuno.

    Pedra: Aquamarine.

    Flor: Lrio dgua.

    Descrio: Refinado, astuto, impraticvel, irritante, instvel,

    vigarista, impressionvel, escapista, compassivo,

    paranico, sonhador, intuitivo.

    Orao:

  • Eu busco verdadeira intuio e sonhos

    profundos para acha um caminho claro para o futuro.

    Deixe meus devaneios serem fecundados.

    Deixe que o psquico me ensine a compaixo.

    Ajude-me a me manter estvel no caminho ilusrio

    do espirito.

    Orao para os Drages

    O drago o sbio alm dos anos

    Ele no estabelece limites e enfrenta todos os medos

    O drago poderoso no corpo e na mente

    verdade que ele fiel ao corao e um verdadeiro amigo

    O drago justo e apenas luta pelo que certo

    A todos os que encontr-lo, suas vidas so feitas brilhantes

    Os traos do drago que todos ns devemos abraar

    E juntos vamos fazer do mundo um lugar melhor.

    Orao Purificadora Draconiana

    Tudo que voc precisa para isso um defumador e uma pena para ajudar a

    passar nos cantos (o defumador para soltar a fumaa e a pena para espalha-la)

    Deve-se fazer todos os 4 cantos e no sentido horrio de todos os cmodos da casa

    incluindo o sto e poro, se voc os tiver. Dizer, com grande

    sentimento:

    Grandes Drages!

    Poderes da Terra, gua, Fogo, e Cus.

    Eu limpo esta casa.

    e que apenas energias positivas possam entrar.

    Que Assim Seja!

    Faa isso sempre que voc sentir que a casa precisa ser limpa de

    energias negativas.

    Runas Draconianas

    1. Como os Outros Me Vem: Esta runa permite que voc saiba a energia dominante de

    que as pessoas reparam em voc. Isso permite que voc veja como voc se apresenta para

    os outros e se favorvel ou desfavorvel.

  • 2. Meus Medos: Este exatamente o que ele diz que - revela nossos medos, ocultos ou

    no-ocultos.

    3. O Que Eu Procuro: Esta runa lana luz sobre o que est procurando ou luta por ela. Esta

    tambm pode ser algo de que voc est ciente que poderia ou revelar algo que

    desconhecido, o que pode estar causando atrito entre voc e seu subconscientemente, e

    causando anseio por algo e pode estar trabalhando contra seu objetivo .

    4. Minha Melhor Abordagem: Ela lhe dar uma idia do que voc precisa fazer para

    alcanar o que voc procura, no entanto esta runa apenas temporria em seu conselho. O

    que diz a voc hoje, pode mudar com o curso dos acontecimentos.

    5. Meu Objetivo: Qual o seu objetivo final por este caminho. Isto ir lanar luz sobre o

    que seu objetivo e porque voc est se esforando para isso.

    6. Obstculos a Superar: Este um obstculo interno que voc precisa superar antes de

    poder trabalhar para seu objetivo.

    7. Influncias Externas: Isto como os outros reagiro a voc e seu objetivo, mostra se

    querem ajud-lo a ter sucesso ou se vo tentar impedi-lo.

    8. O Caminho Para o Meu Verdadeiro Eu: Esta runa permite que voc saiba o que voc

    deve desenvolver dentro de si mesmo a fim de alcanar seu objetivo.

    9. Meu Verdadeiro Eu: Esta a sua verdadeira vontade, seu ideal que a completa

    sintonia com o mundo. Esta runa permite que voc saiba quais atributos seu eu interior tem.

    Esta runa ir mudar medida que a pessoa crece.

    10. Melhor Resultado Possvel: Este o melhor resultado para a situao que se baseia

    na pessoa que voc est agora. Se voc mudar, o resultado tambm ser alterado.

    Tarot Draconiano - Continuao

    Esta uma forma de encontrar um nome que voc use em seu baralho de tar. Embaralhe

    as cartas, relaxe e se concentre. Corte o baralho e descarte os sete principais cartes. Puxe

    trs cartas de qualquer lugar no baralho. Observe os valores fonticos em ordem.

    Exemplo: Rei de Paus, 3 de Paus, 9 de Espadas

    Rei de Paus: ''EL''

    3 de Paus: ''DA''

    9 de Espadas: ''RI''

    "ELDARI", ou outras combinaes podem ser utilizadas, tais como "DARIEL". Voc pode

  • adicionar mais cartes, um de cada vez, mas no exceda um total de treze cartas. Se voc

    achar que o nome que voc escolheu no o que voc quer, voc pode tentar novamente ou

    dar um nome de outra fonte.

    Voc no tem que encontrar um nome mgicko unicamente para usar este sistema, na

    verdade, voc j pode ter um. Muitos profissionais escolhem um nome apenas para trabalhar

    com drages outro metetodo unir o nome de seu Drago e seu nome mgico atual. A

    deciso sua.

    OBS: O nome deve lhe agradar, por isso se n gostou do nome q tirou faa novamente ate

    tirar um nome q te agrade. Se o nome n te agradar ele n vai funcionar.

    Valores Fonticos das Cartas do Tarot - Arcanos Maiores

    O Mago: ''SHAL''

    A Sacerdotisa - A Papisa: ''SHAN''

    A Imperatriz: ''JAN''

    O Imperador: ''SHI''

    O Papa: ''RAN''

    Os Enamorados: ''SHAR''

    O Carro: ''SAN''

    A Fora: ''THE''

    O Eremita: 'KAM''

    A Roda da Fortuna: ''TAN''

    A Justia: ''KEN''

    O Enforcado: ''SHER''

    A Morte: ''SHA''

    A Temperana: ''NEN''

    O Diabo: ''LAN''

    A Torre: ''SHE''

    A Estrela: ''OMA''

    A Lua: ''AUR''

    O Sol: ''DIA''

    O Julgamento: ''THO''

    O Mundo: ''THO''

    O Louco: ''RIA''

  • Valores Fonticos das Cartas do Tarot - Arcanos Menores

    Paus

    Az: ''BA''

    2: ''CA''

    3: ''DA''

    4: ''FA''

    5: ''GA''

    6: ''HA''

    7: ''JA''

    8: ''KA''

    9: ''LA''

    10: ''MA''

    Coringa: ''NA''

    Principe: ''PA''

    Rainha: ''RA''

    Rei: ''EL''

    Copas

    Az: ''BE''

    2: ''CE''

    3: ''DE''

    4: ''GE''

    5: ''HE''

    6: ''JE''

    7: ''KE''

    8: ''LE''

    9: ''ME''

    10: ''NE''

    Coringa: ''TE''

  • Principe: ''VE''

    Rainha: ''AN''

    Rei: ''MUR''

    Espadas

    Az: ''SA''

    2: ''DI''

    3: ''TA''

    4: ''HI''

    5: ''VA''

    6: ''MI''

    7: ''NI''

    8: ''PI''

    9: ''RI''

    10: ''SI''

    Coringa: ''TI''

    Principe: ''BI''

    Rainha: ''FI''

    Rei: ''LI''

    Ouros

    Az: ''CO''

    2: ''DO''

    3: ''GO''

    4: ''LO''

    5: ''NO''

    6: ''PO''

    7: ''SO''

    8: ''TO''

    9: ''YO''

  • 10: ''THA''

    Coringa: ''RAM''

    Principe: ''THI''

    Rainha: ''LYN''

    Rei: ''AR''

    Bom, por enquanto s oq tenho a falar sobre o assunto. Para mais informaes visite o

    tpico de CARTOMANCIA (clique no nome para ir para o topico) aqui do forum. Prox semana

    eu posto mais sobre as Ferramentas Draconianas.

    Caixa de Feitios Draconiana Compre ou faa uma caixa de qualquer material de sua preferencia, decore ela com

    imagens de drages e com runas draconianas. Uma foto recente sua , um cristal de quartzo,

    uma pirmide de qualquer tamanho, se voc no puder comprar uma, faa uma com um

    papel e trs

    pequenos quadrados de papel. Escreva seus trs desejos, e coloque na

    caixa. Coloque o cristal encima dos desejos, em seguida, feche a tampa da caixa. Coloque a

    caixa com a face virada para o norte e em um lugar que no ser achada por outras

    pessoas. Coloque a foto em cima da caixa, faa o mesmo com a pirmide e alinhe com os 4

    pontos cardeais. Segure a caixa com palmas das suas mos de e fale trs vezes com grande

    sentimento:

    ''Caixa de desejos dos Drages, eu confio a voc esses desejos.

    Torn-los todos em realidade.

    Meus desejos, eu imploro para que se realizem.

    Assim seja, assim como eu.''

    Visite a sua caixa de feitio uma vez ou duas vezes por semana, e diga-lhe que

    voc confia no seu trabalho. Renovar todos os solstcios e equincios.

    Ferramentas Draconianas

    As ferramentas dos rituais so uma ajuda psicolgica para a concentrao. a representao

    tangvel de foras invisveis. A mente trabalha a magia e as ferramentas de aumentar o

    poder de uma mente treinada. Ainda assim, como tal, eles so muito importantes. Estas

    listadas so as ferramentas bsicas que so usadas na Magia Draconiana. Muitos deles um

    mago normal j possui e pode ser usado em seu trabalho com os drages. Voc pode optar

    por duas vezes consagrar-los, isto consagrar-los novamente para que eles sejam

    preenchidos com a energia divina e Dragonica.

  • Velas do Altar: Elemento - Fogo

    Estas so as velas que so mantidas no altar do Deus, Deusa, e os elementos. Elas so

    usadas como sentinelas para trazer bnos para o altar. Elas podem ser reutilizadas,

    simplesmente reungindo com algum leo de Poder antes de iniciar cada ritual.

    Pano do Altar: Element - Todos os seis elementos

    Tradicionalmente preto ou roxo - deve ser de algodo e lavvel. Pode ser outras cores para

    fins particulares, como a Verde para uma terra ou algum ritual para conseguir dinheiro ,

  • etc...

    Athame: Elemento - Fogo

    Tradicionalmente, um punhal negro com uma lmina de dois gumes, projetos fora de

    vontade, o princpio agressivo, masculino, e usado para direcionar a energia do fogo.

    Usado para invocar drages. Utilizado para evocar e banir elementos e desenhar o contorno

    de um crculo. Agressivo em vez assertivo. Sempre use na sua mo dominante. Nunca deve

    ser usada para cortar.

    Sinos: Elemento - Ar

    Usados para atrair a ateno dos Drages, convocar-los , e descart-los. Normalmente toca-

    se 3 vezes - Toque uma vez e depois aguarde o sino e o som parar antes de tocar de novo.

    Livro das Sombras (Book of Shadows): Elemento - Terra

  • Tradicionalmente um livro preto, amarrado sem forro, que usado para registrar feitios,

    receitas mgicas e ervas, invocaes, etc.

    Boline: Elemento - Terra

    Tradicionalmente branco, lmina de fio nico. Usado para cortar varas, ervas, escrever em

    velas, etc...

    Tijela: Elemento gua e Terra

    Usada para armazenar gua para a limpeza e consagraes...

    Abafador da Vela: Elemento - Terra

  • Utilizado para apagar as velas. (NUNCA APAGUEM A VELA ABANANDO OU JOGANDO GUA).

    Clice: Elemento - gua

    Detm o vinho para a libao. Lato no deve ser usado para o vinho a menos que seja

    selado.

    Carvo: Elemento - Fogo da Terra, mas tambm

    Usado em turbulo ou incensrio para queimar incenso em p.

    Vela do Guardio: Elemento - Chaos

    Tradicionalmente vermelha que representa o(s) drago(s) a que chamamos no ritual. Ela

    tambm usada para honrar a sua presena.

    Grimoire: Elemento - Terra

  • Usado como um dirio ou revista.

    Caneta e Tinta: Elemento - Ar

    Caneta - Tradicionalmente uma caneta de pena, mas tambm pode ser uma caneta de vidro.

    Tambm conhecida como Caneta de Arte.

    Tintas - Drages de Sangue, que agressivo para o poder. Deve ser consagrada durante a

    hora de Mercrio. As tintas so misturadas com trs gotas de seu prprio sangue para

    vincul-las a voc, mas ningum mais pode usar a tinta, se isso acontecer ela n servir mais.

    Pentculo: Elemento - Terra, mas tambm todos os seis elementos em equilbrio.

  • Pode ser usado para isolar altar do calor causado pelo turbulo.

    Pentagrama Pessoal - Usado como um amuleto para proteo. Todas as ferramentas so

    consagradas sobre o Pentculo.

    Robe: Elemento - Terra

    Tradicionalmente preto e com capuz feito de materiais naturais. Algumas tradies

    trabalham "vestidos de cu" (nus).

    Faixa: Elemento - Terra

    Ajuda a mant-los ancorados durante os rituais e tambm mostra a sua classificao no Clan

    Draconiano pela cor. Ele usado atravs dos ombros, e no ao redor da cintura. Feita a

    partir de materiais naturais e cercada no final e as bordas para no desfiar. Devem medir

    aproximadamente 3 metros de comprimento e de trs a oito centmetros de espessura.

    Basto Pessoal: Elemento - Ar

  • Tradicionalmente feito de madeiras naturais - Willow Oak para as mulheres e para homens.

    Usado no lugar da Varinha quando se trabalha em grupo.

    Esttuas: Elemento - Esprito

    Usado para representar o(s) Drago(s) que est sendo chamado no altar, a esttua deve ser

    de um drago (eu uso um drago de brinquedo q eu brincava qdo pequeno) ou serpentina na

    natureza. Esta esttua no tem que estar em seu altar, mas deve ter um lugar de destaque

    na sala que voc faz rituais.

    Espada: Elemento - Fogo

    Tradicionalmente, negra, lmina de dois gumes que usada no lugar do Athame quando se

    trabalha em grupo.

    Cartas de Tar: Elemento - Todos os cinco elementos, excluindo Chaos

  • Utilizadas para auxiliar na meditao, na concentrao durante os perodos, em elementos

    que representam, adivinhao, etc...

    Turbulo ou Incensario: Elemento - Fogo, Ar, mas tambm dos vapores

    desprendidos e Terra do resduo deixado.

    Usado para queimar o incenso, peties, etc...

    Varinha: Elemento - Ar

    Tradicionalmente feita de madeiras naturais - Willow Oak para as mulheres e para homens.

    Na mo esquerda (para os destros) ao chamar os Drages. Assertiva, em vez de agressiva.

    Um smbolo do conhecimento.

  • Os Ancies da Luz e das Trevas

    Sendo os maiores dos drages, os dois drages ancies so os mais difceis de se descrever.

    Eles incorporam os princpios da Luz e as Trevas em um nvel csmico, mais semelhante ao Yin e Yang. Eles so os opostos equilibrados em harmonia. Trabalhar com eles como tocar puro ativo ou receptivo, dois conceitos muito difceis de entender. Eu, pessoalmente, trabalho com os Grandes Drages dos quatro elementos e alguns mais. Eles so muito mais fceis de trabalhar e se comunicar. Mas no de forma alguma impossvel trabalhar com os Ancies, s que difcil faz-lo devido ao seu vasto poder. Deve abord-los como voc pode abordar o Tao na filosofia chinesa, com respeito e reverncia. Vejo-os como a encarnao

    viva dos princpios de Yin e Yang, Noite e Dia, Trevas e Luz. Tambm importante lembrar que o "mal" e "bom" de domnio exclusivo de cada um, eles contm, como ns.

    Os Drages Ancies so invocados principalmente como um complemento a qualquer tipo de trabalho que voc est executando. Eles so chamados para ajudar a equilibrar o trabalho que voc est a executar e certamente do um toque extra.

  • ''Luz do Esprito, Smbolo do Sol

    Esteja comigo at o momento em que meu trabalho esteja terminado.

    Ajuda-me a equilibrar o Karma e a fora

    At que chegue o fim da minha vida na Terra

    Guia-me e ensina-me, Drago da Luz

    Empreste o seu poder para minha magia esta noite!''

  • ''Drago das Trevas, seu poder ser executado

    at o momento em que minha magia sera terminada

    ensina-me o seu segredo, a escurido, no o medo

    Pela obscuridade receptiva, no o terror ou lgrima

    Sonhos do Esprito, plane com a Noite e

    mostre-me a direo, Voc, o equilbrio da Luz!''

  • A Hierarquia Draconiana

    Como ja falei de todos os tipos de Drages, falarei um pouco da hierarquia deles...

    A Hierarquia Draconiana composta por quatro camadas bsicas. Na mais alta esto o

    Drago Ancio da Luz e o Drago Ancio das Trevas. O prximo nvel composto pelos

    quatro Grandes Drages dos Elementos (Terra=Grael, Ar=Sairyss, Fogo=Fafner ,

    gua=Naelon). Abaixo deles, vem a Drages de aspecto planetrio ou elemental (seres de

    tipos especficos de energias elementares de um planeta, aspectos de um elemento ou de

    um signo zodiacal). A ltima camada composta pelos Drages Guardies, cujo domnio

    determinadas pessoas ou coisas (casas, jardins e qualquer coisa que eles so convidados a

    guarda).

    Quanto maior a influncia que o Drago tem sobre o reino terrestre, maior o seu poder e

    mais distante sua mente. Os Drages da Luz e Trevas so os dois maiores, mas tambm

    os mais difceis de se trabalhar. Depois h os Reis dos quatro elementos e direes cujos

    poderes so vastas e cuja sabedoria grande. Eles ficam nos quadrantes quando um crculo

    traado... semelhante a os Guardies das Quatro Torres (Mikael, Uriel, Gabriel, Raphael).

    Abaixo deles neste padro so os Drages Celestiais do Zodaco e de localidades especficas.

    So esses drages que so chamados para determinados fins mgicos, assim como voc

    pode invocar elementais especficos para auxili-lo em tarefas especficas (como uma

    salamandra para respirar paixo em um relacionamento, ou uma energia especfica, cuja

    esfera de influncia o resultado desejado ).

    Os Drages que esto mais baixos na hierarquia so menos distantes e mais faceis do

    humano trabalhar. como se nas ultimas camadas a maioria so mais jovens e mais

    brincalhes (Fadas-Drago e afins), enquanto mais acima no padro eles se tornam mais

    sbios e maduros. A principal diferena o mtodo de raciocnio para as aes. O nvel de

    poder e sabedoria no flutua entre os estgios das hierarquias, apenas a quantidade de

    coisas que o Drago tem influncia. Quanto mais tempo de trabalho com drages especficos

    maior a sua compreenso da natureza de sua posio. Tenha em mente que a hierarquia

    no um reflexo de seu poder. Longe disso. Seus poderes so, simplesmente, mais

    especficos. Tambm no quer dizer que o menor drago das tempestades mais fcil de

    trabalhar do que Sairyss, o Rei dos Drages do Ar, mas mais fcil entender como ele ir

    responder.

    Assim, antes de qualquer trabalho (alm de um chamado ocasional) aconselhvel que voc

    medite e faa um trabalho pessoal em conhecer o Drago em si. Eu posso falar por horas

    sobre o que eu sei, mas se trata de sua experincia e prtica que ir ditar o sucesso em

    chamar os Drages. Lembre-se que qualquer magia ou encantamento que voc colocar em

    contato com a energia deles pode se tornar mais poderoso, ajustando-o para que voc esteja

  • confortvel. Tambm vale a pena dizer que o seu primeiro contato real com eles pode muito

    bem ser mais esclarecedor do que voc poderia esperar.

    Enquanto o menor drago das tempestades s poderia mover-se em uma frente de

    tempestade para atingir seu objetivo, Sairyss pode ajustar a temperatura por algum tempo

    para que os padres climticos sejam adequados para uma tempestade maravilhosa. De

    certa forma os drages menores parecem muito mais jovens e energticos, onde os drages

    maiores parecem ser astutos e sbios e esto mais conscientes dos efeitos das magias

    solicitadas. Os diferentes nveis de energias draconianas so igualmente fceis de trabalhar,

    desde que o praticante esteja pronto para trabalhar com elas. Isso tambm no significa que

    eles NO iro trabalhar com voc, eles so vo gui-lo at estar pronto.

    Os Drages no iriam trabalhar com um profissional que no contenha um aspecto deles

    (Vide o Codigo de Conduta Draconiano), ou pelo menos o potencial para um dia no precisar

    mais deles tanto quanto. De maneira nenhuma substituir esta venerao e gratido, isso

    simplesmente significa que eles se tornam enraizados no personagem do mago at que os

    laos se separem ou deixem de existir por completo, deixando o mago capaz de empunhar

    maiores nveis de energia do que antes, quando mago comeou trabalhar com esse

    arqutipo particular. Atravs de nossa interao com tais foras que ns crescemos mais

    fortes e mais capazez de empunhar as suas energias. Eles (em muitos aspectos) tendem a

    assumir a liderana nos primeiros estgios de interao. Ento com os ganhos do praticante

    em proficincia, sua influncia direta se torna muito mais sutil. Eventualmente, como

    acontece com todas as coisas praticadas, o instrutor no ser mais necessrio quando o

    aluno atinge certos nveis de proficincia.

    No entanto a sua presena no vai diminuir, mas a quantidade de suas energias

    emprestados para o trabalho ir diminuir medida dos avanos praticante na sua capacidade

    de manipular grandes volumes de energia com maior eficincia. Ento o mago acabar por

    se sentir a influncia direta das foras diminuem, apenas porque no mais necessria,

    assim como rodas, eventualmente, a formao de andar de bicicleta... Assim, em breve

    chega um momento em que as rodinhas devem ser tiradas, quando o praticante hbil o

    suficiente para no precisar mais das foras externas para guiar e toque as energias para

    ele.

    necessrio que voc compreenda plenamente as Leis do Poder e ter uma mentalidade tica

    firme antes de iniciar qualquer trabalho mgicko ou ritual. Nas Leis do Poder afirma que,

    "No prejudique ningum e faa o que quiserdes'', mas esta regra tem uma sub-clusula.

    Afirma que na defesa da: Vida, sua ou de alguem querido, o Poder deve ser usado em seu

    potencial. Se for atacado tem o direito e o dever de se defender. Esta deve incluir o uso da

    energia em defesa. Ns do Caminho Oculto (Magos em geral) fomos feitos para ser basties

    de luz e esperana, mas no devemos ser assaltados sem agir. Como podemos oferecer

    segurana, se nenhuma proteo existe? Assim, algumas das obras so a nica defesa e,

    portanto, capaz de fazer mal, mas nunca mais do que o necessrio.

    Drages da Terra

    So de cor marrom e suas matizes. Temperamento irritadssimo e mau humorado.Vivem em

    cavernas e barrancos. No possuem asas, porm so fortes e robustos. Guardies de

    recursos minerais, tendem a se camuflar para assustar pretensos videntes e malucos que

    buscam "sangue de drago"(isso um vegetal, e no plasma!). Nos rituais e magias, so

    responsveis pela Pedra Norte e a tudo que ela representa. A esta tipicidade pertencem

    tambem os Drages verdes

  • Drages Verdes

    Guardies do Reino Vegetal. Animais e plantas so seus protegidos. geis e longuilneos,

    possuem asas pequenas e escamas finas. Temperamento alegre e jovial, porm predador

    de predadores humanos. Influenciam as feras das florestas para que ataquem os caadores

    que predam e caam mais que o necessrio ou para obter lucro.

    Drages Dourados e Amarelos

    Guardies da Pedra Leste . Elemento Ar . Residem nas nuvens e brisas. Asas potentes e

    longas. Corpo esguio e comprido, escamas finssimas, quase uma pele.. So gentis e

    tolerantes aos pequenos deslizes dos drages menores. Mas quando se enfurecem,

    provocam furaces e desastres climticos . Regem o intelecto e as finanas.

  • Drages Azuis

    Guardies da Pedra Oeste. Elemento gua. Residem nos mares, lagos, rios , etc. No

    possuem asas, mas vrias barbatanas que servem para impulsion-los no meio aquoso.

    Corpo extremamente comprido, semelhante a uma serpente. Distantes e calmos, costumam

    surtar e afundar embarcaes que ousam enfrentar seus domnios. Mas tambm salvam

    nufragos os jogando nas praias.

    Drages Negros

    Guardies dos que buscam a Harmonia e equilbrio material e espiritual. Residem nas

    cavernas profundas e pntanos onde a luz do sol fraca. Extremamente tmido e reservado,

    ele quem conduz as almas que se perdem nos reinos sombrios. Se alimentam

    preferencialmente das lavas que nossos tristes pensamentos criam. Senhor das Sombras e

    da Magia Elemental. Possuem cornos, asas e um corpo forte com escamas espessas.

  • Drages Vermelhos

    Guardies da Pedra Sul. Elemento Fogo. So ferozes e inconstantes . Residem nas entranhas

    dos vulces e relmpagos. Acendem paixes avassaladoras. Quando um drago menor fica

    com aquele ar de bobo, babando e suspirando, dizemos que ele foi "abenoado pelo Drago

    do Fogo". Seu corpo o mais robusto, seu olhar severo e seu hlito provoca combustes

    nos campos secos. Asas largas e chifres afiados, dentes terrveis e cauda pontiaguda. Nos

    rituais invocamos a Dragonesa do fogo para guardar a fogueira central.

    Drages Brancos

    Embora no parea so os mais perigosos dos Drages. Residem na Lua, por isso tambm

    so chamados de Drages da Lua. Dizem que ele foi um Drago Dourado, que aprendeu os

    segredos de todos os outros, tornando-se poderoso e perigoso.

    Temendo o que ele poderia fazer, os Drages Antigos decidiram pelo seu exlio. O nico lugar

    que ele achou onde no era regido por seus irmos foi a Lua.

    Atormentado pela saudade que lhe queimava o imenso corao ele enlouqueceu. Adquiriu o

    poder de tornar-se incandescente, alucinado de dor, saudade e revolta. Afinal ele conheceu o

    desprezo, o preconceito e o medo...

    No mais os mares azuis, nem as verdes florestas nem os calorosos mergulhos nas lavas

    vulcnicas... Somente a solido e o silncio.

    Ento um dia, Cibele, a Deusa da Terra e da Lua, compadecida de sua dor, resolveu que era

    a hora de enxugar as lgrimas do Drago. Passou a encontr-lo e cantar melodias que eram

    puro amor. Amor de me, de esposa, de av. Ensinou-lhe o auto-controle, a disciplina e a

  • meditao.

    Isso o tornou mais centrado e mais perito... Conseguiu se harmomizar com maestria com

    todos os outros elementos. Desenvolveu ento a tonalidade prateada reluzente, qual a

    prpria Lua.

    Depois que ele se tornou um mestre, Cibele deu lhe filhos, sua imagem e semelhana.

    Sempre que a Deusa ultrajada, ele deixa seu exlio e vem Terra defender sua honra,

    ocasio nica onde ele se ira e enlouquece, tornando-se novamente incandescente, at que

    Ela seja vingada. responsvel pelas Pandemias e hecatombes.

    Quando a humanidade entender que sem a Terra no h sobrevivncia, como ele prprio

    entendeu, ele deixar sua fria e ser um grande amigo. chamado pelos outros drages de

    "Flagelo dos Deuses".

    Drages Guadies

    Desculpem, havia esquecido q n falei sobre esta hierarquia...

    Os Guardies so hbeis em suas tarefas. Lembre-se que seu lugar para guardar e manter

    em segredo, no para fazer qualquer outra coisa... sucesso no garantido. Outras tarefas

    podem ser feitas por outros drages para quem a tarefa mais prxima sua esfera de

    influncia. Guardies podem ser chamados para servir por um breve perodo de tempo

    (durao de uma viagem) ou por um perodo de tempo indefinido (comprimento de um

  • casamento). H trs mtodos para convocando-os, um para as necessidades imediatas, uma

    para o curto prazo e uma para o longo prazo. Tudo o que precisa ter um ponto final ao seu

    servio. Eles no podem ser convocados para ficar para sempre. Tenha o perodo de tempo

    em mente antes de voc chama-los e agradea depois.

    TIPO 1: Necessidades rpidas

    Esta convocao curta e direta ao ponto. Normalmente usada para proteger o mago ou

    terceirois em uma crise sbita. Aqui esto alguns encantamentos para apenas esses

    momentos:

    "Nas asas e garras do Drago, Minha Defesa sem falha.''

    "Envolvido pelo poder do Drago. Retiro-o de minha viso. "

    ''Voe perante mim Drago brilhante, E cegue meu inimigo com a Tua luz "

    "Cheio de raiva e ira, Queime-o (ele/ela) com o fogo dos Drages!"

    Faa o Sinal do Guardio (seja na testa ou no ar).

    No ar, dobre o dedo e o midinho deixando so o anelar, mdio e indicador levantados. Logo

    depois desenhe 3 linhas de uma so vez, em seguida dobre o anelar e o m