livros de feitiços -1° ano

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Page 1: Livros de Feitiços -1° ano

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Capitulo 1- Feit.icos, 0que sao?

Os feiticos sao nada mais palavras que, comcerto poder em sua pronuncia e born

manuseamento da varinha, sao capazes de grandes e poderosos feitos. Todos, semexcecao, vern sendo usados pela comunidade bruxa desde 0 comeco da vida. Dos

mais pequenos e frageis seres aos mais grandes e poderosos, todos vern sendo

utilizados para a comodidade do dia a dia de urn bruxo, tanto para a criacao e

alegria, quanta para a destruicao e tristeza. A hist6ria dos feiticos e incerta, nao se

sabe por onde ou por quem tudo cornecou, ou por onde ou por quem ira tudo se

acabar. Os feiticos possuem urn certo misterio dentro de si, ainda nao desvendado

pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.

Capitulo 2- Para que servem?

Os feiticos servem para fazer qualquer coisa que urn bruxo quer, porern e claro,

dentro de urn certo limite. Existem feiticos para curar, destruir, embelezar,reconstituir, proteger, confundir, irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar,

ampliar, reduzir, alegrar, levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar,

matar ... Tudo quanta urn bruxo pode imaginar pode ser feito por uma pequena

varinha de condao e uma simples palavra.

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http://www.rpgexpelliarmus.com/Capitulo 3- Merlim, sabedoria e poder

Essa e a hist6ria de urn dos mais famosos e poderosos bruxos que ja existiram,

sendo 0verdadeiro Mago dos Feiticos, Merlim e considerado urn dos mais sabios

magos que ja existiram, urn bruxo-mestre. Dizem que foi conselheiro dos reis

britanicos Vortigern, Uther Pendragon e Arthur. Embora a lenda possa ter sebaseado. Ele e, segundo varias pessoas, quem colocou as enormes e misteriosas

pedras de Stonehenge. Tambem diziam que ele tinha 0 grande poder da profecia,

pois vivia ao contrario, do futuro para 0passado, portanto conhecia 0 futuro.

Merlim e mais conhecido como 0mentor do rei Arthur, pois este foi escondido por

Merlim, para protege-Io. Posteriormente, Merlim tornou-se tanto 0 tutor quanta 0

conselheiro de Arthur, usando sua agucada inteligencia e sua poderosa magia para

ajudar 0 jovem rei a lutar contra os inimigos da Bretanha. De acordo com algumas

hist6rias, Merlim foi enganado pela Dama do Lago, a quem amava, e levado a criar

uma coluna magica feita de ar, que ela entao utilizou-o para aprisiona-Io.

AZARACOES, MALD ICO ES E ENCANTAMENTO S

l!!Aula

npor Allan Lioncourt em 14 Jan 2007,21 :57

.:AZARACOES, MALDICOES E ENCANTAMENTOS:.

OS ENCANTAMENTOS sao feiticos que faz com que urn objeto funcione de

maneira diferente, na maioria das vezes independentemente ...

como por exemplo encantar uma vassoura para varrer sozinha ...na maioria das

vezes sao simples e uteis ...

Exemplos:

Reparo: Usado para Reparar Objetos.

Lumos: Cria urn fococontinuo de luz na ponta da varinha. (pode ser Desfeito

com 0Feitico Nox)

As AZARACOES sao na maioria, feiticos de ataque, usados em duelos, usados

para prejudicar, atrasar, ou ate ferir a "vitima".Muitas delas sao feitas para

brincadeiras.

Exemplos:

Rictusempra: aparentemente solta espadas invisiveis que fere 0oponente

deixando-o em pedacos, causa cortes profundos em todo0

corpo.Sectumsempra: Urn feitico que faz com que a vitima pareca que foi

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http://www.rpgexpelliarmus.com/esfaqueada,faz com que saia sangue do corpo da vitirna.

As MALDICOES sao feiticos usados por bruxos poderosos, geralmente das

trevas. Usados para ferir realmente 0 inimigo ou entao provocar desastres no

futuro da "vitima".Das maldicoes conhecidas, destacam-se tres ..Exatamente ostres que se chamam Maldicoes Imperdoaveis ...e quem usa-Ia em urn semelhante

humano pode pegar prisao perpetua em Azkaban.

Exemplos:

Cruciatus: Apalavra magica para esta maldicao e crucio, que significa cruz em

latim. 0 significado original da palavra e sofrimento, e e isto que a maldicao

causa: dores horriveis e torturantes que podem levar a loucura.

Avada Kedavra: Avada Kedavra e caracterizada por urn relampago verde que

mata intantaneamente, sem causar dor. E urn feitico com 100% de precisao, ou

seja, nao ha como errar ou desviar dele. Nao pode ser prevenido pelo uso denenhuma pocao ou contrafeitico, e por isso e considerado urn Feitico Perfeito.

Imperio: 0 objetivo deste feitico e 0controle da mente. A palavra magica para

este feitico e imperios e vern de imperar, controlar.E exatamente este 0 efeito

desta maldicao: 0controle da mente dooponente.

Alguns feltlcos abaixos sao de uso no ana escolar

FeitiQo da Levltacao

Formula: Wingardium Leviosa ou Vingardium Leviosa

Pronuncla. Win-GUARO-ee-um Le-vee-OH-sah

Etimologia: Wingardium vem da palavra inglesa wing (asa) e Leviosa vem do

Latin Elevar.

UtilizaQao: Esse feltlco faz os objetos ficarem levitando por um tempo

determinado.

Movimento: Girar (para fora) e sacudir

o feitico se torna mais complexo conforme 0peso do alvo e 0 quanta ele estalonge da ponta da varinha.

Observacoes:

a)Depois de fazer 0movimento de girar e sacudir va suspendendo a mao, ate a

altura desejada para ele ir subindo. Mas se isso for dar trabalho, e se for

necessario ir alem do alcance da mao, basta apontar para ele, e ir suspendendo e

abaixando suavemente a varinha, 0 que fara com que ele va subindo.

b)Se 0 seu desejo for fazer 0 objeto ir para longe, ao inves se subir, basta,

apontando para ele, ir brandindo a varinha, ate 0ponto desejado. 0 objeto nesse

caso e no caso anterior sempre estara sujeito ao controle da varinha. No

momento em que a pessoa tirar a varinha da mira do objeto, ele despencara,

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http://www.rpgexpelliarmus.com/Nesse caso, 0 feitico s6 serve ate uma distancia de dois metros, e quando essa

metragem for ultrapassada ele despencara ..

c)Comesse feitico podemos tambem fazer 0 alvo, voar pelo ar, descrevendo

figuras ou desenhos, ou ate mesmo fazer curvas como as de uma montanha

russa. Para isso, depois de executar 0movimento, e faze-In subir ate uma certa

altura, basta, apontando para 0 objeto fazer osmovimentos desejados.d)O alvo deve estar a uma distancia minima de dois metros, e mesmo assim e

necessaria uma boa mira. Para faze-In subir depois de feito 0 feitico, basta

suspender a varinha ate a altura desejada;

e) Para fazer 0objeto levitar e ficar parado no ar. Basta fazer 0 feitico, subir 0

alvo ate a altura desejada, aguardar urn pouco (uns tres segundos) e depois

retirar a varinha delicadamente e vagarosamente. 0 objeto podera ficar

levitando ate uns 3 minutos, dependendo da qualidade do feitico.

Notas:

Alem dos Bruxos,os Elfos tabem podem usar este feitico mais de forma nao-

verbal,ou seja os Elfos podem levitar os objetos sem falar palavra alguma.

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