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NETBOOK DA RAÇA

ARCADIOSESTEFFERSON “DARKCHET”TORRES

VERSÃO DEMO – REVISÃO 2562ª EDIÇÃO

EMAIL: [email protected] TWITTER: @DARKCHET

SITES: HTTP://DARKCHET.BLOGSPOT.COM.BR FACEBOOK: FACEBOOK.COM/PERGAMINHOSDODARKCHET

HTTP://WWW.DAEMON.COM.BR SCRIBD: SCRIBD.COM/DARKCHET

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ArcadiosArcadiosDesenvolvimento: Estefferson “Darkchet” Torres, membros do Fórum Daemon e grupo Trevas RPG no Facebook.Criação: Estefferson “Darkchet” TorresRevisão: Estefferson “Darkchet” TorresCapa: A criar.Arte: A criar.Programação Visual: Estefferson “Darkchet” TorresDiagramação: Estefferson “Darkchet” Torres

AGRADECIMENTOS

- Ao que chamo de Deus.- À minha mãe, pois mesmo não entendendo RPG e achandoser “coisa do demônio” sempre me ajudou em tudo na vida.- Ao Marcelo Del Debbio e todos os escritores da Daemon, se-jam profissionais ou amadores, por terem criado e expandido ocenário tão rico que é o Mundo de Trevas.- Ao Alex Pina, por ter criado o poder Glamour, que utilizoaqui.- Ao Taliba Almeida, pelas linhagens dos Arcádios descritas emseu livro Lobisomem: A Maldição, as quais aproveito aqui.- Aos autores das imagens neste netbook, que contribuíram aquicom seu talento involuntariamente.- Aos usuários do fórum da Daemon e da comunidade TrevasRPG no Facebook, por toda sua ajuda na elaboração destetrabalho.

AVISOS

Este ebook encontra-se em Versão Alpha, e neste estadoainda não está maduro o suficiente para ser utilizado emcampanhas de RPG. Caso queira ajudar no desenvolvimentodo mesmo, entre em contato pelos sites/e-mails informados.

DESACONSELHÁVEL PARA MENORES DE 18 ANOS

Esta é uma obra de ficção. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extraídos de lendas, religiões, culturas ehistórias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos não devem ser utilizados, podendo ferir os participantes.Toda ordem secreta, seita, demais organizações e seres sobrenaturais aqui citados aqui são tratados de forma ficcional. Este éapenas um jogo. A realidade é muito pior.

ÍND I C EArcadios..............................................3

Introducao.........................................4

Planejamento....................................5

Nos Tempos dos Reis......................7

Era de Reis e Fadas...........................8

Nobreza e Glamour......................10

Poder Real........................................18

Cortesaos.........................................24

Referências......................................27

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IntroducaoIntroducaoConsiderados por si mesmos como os mais nobres entre os vampiros, os exóticos Arcádios possuem sangue

de fadas correndo em suas veias. Suas linhagens podem ser encontradas desde a mais remota Antiguidade,quando as criaturas do Plano Belo já visitavam a Terra, e se espalham por todo o Velho Mundo. Adeptos deum modo de vida guiado pela autoproclamada nobreza, os Arcádios perderam a noção do tempo e nãoconseguiram acompanhar a evolução dos humanos, outrora fracos e agora poderosos com suas máquinas eedifícios imponentes. Os Anciões se perdem nesse labirinto de uma nova era à qual eles não conseguem seadaptar, enquanto os mais jovens tentam abandonar a tradição para sobreviver num mundo cada vez maisestranho e que muda cada vez mais rápido.

Como é costume quando escrevo um suplemento, costumo não apenas detalhar mas modificar certaspartes da descrição original. No caso dos Arcádios, Vampiros Mitológicos diz que dois vampiros deram origema quase todos os Arcádios no mundo de hoje. Bem, “quase” não são “todos”, então resolvi dar uma impressãode os vampiros vem de linhagens mais diversas do que o livro deixa a entender.

Darkchet

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PlanejamentoPlanejamentoDevo dizer que escolhi a capa do netbook com bastante pressa, mas achei que ficou muito bom.

Como fazem parte da “nobreza” e possuem sangue de fadas, é possível imaginá-los com característicasbem europeias/arianas e com uma aparência que remonta à aparência frágil de uma fada.

Os Arcádios, de forma, ampla, são um raça de vampiros com sangue de fadas, mas, quaisquercriaturas vampíricas pode ser considerados Arcádios? São fadas que por algum motivo tem de sealimentar de sangue? São vampiros que possuem sangue fae ou que adquiriram sangue fae? Sãohumanos com sangue fae que foram transformados?

O VM fala da mistura entre o sangue de vampiros Vrikolakas e sangue fae, então deve-se suporque os Arcádios são resultado da transformação de uma criatura com sangue fae. Por criatura comsangue fae, pode-se entender uma Fada ou um humano com sangue fae.

Capítulo I: Nos Tempos dos Reis A criar.Capítulo II: Uma Sociedade Perfeita A criar.Capítulo III: Poder Real A criar.

Texto sobre Arcádios do Taliba

Quando li o texto do Taliba sobre os Arcádios no livro Lobisomem: A Maldição, fiquei encafifadosobre o que fazer, pois eu já havia criado a minha idéia de como seria a organização dos Arcádios, entãoeu teria de ignorá-lo. No entanto, recentemente notei que várias características dos Arcádios daqueletexto não necessariamente contrariam o que criei para os Arcádios. Vejamos os pontos:

“O ritual de criação de um Arcádio é basicamente o mesmo utilizado pelos Strigoi e Ekimmu,contudo os vampiros feéricos não podem transformar humanos que não possuam sangue de fadaem suas veias”

A única diferença é que eu não coloquei a exigência de que o mortal deva ter sangue de fadas emsuas veias. Talvez o que aconteça quando se tenta criar um vampiro assim é que ele irá morrer ou daráorigem a um tipo especial de lacaio. OK.

“Entretanto, existe um segredo escondido com extremo cuidado pelos Arcádios: eles podemconceder o Dom das Trevas à Fadas propriamente ditas. Tal conhecimento é guardadoferreamente pelos anciões de modo que pouquíssimos vampiros de outras raças sequer desconfiamdessa possibilidade e mesmo os seres de Arcádia apenas suspeitam de tais rumores”

Eu disse que isso era possível, mas não especifiquei que transformar fadas era um segredo. Beleza.

“Rumores ainda mais sinistros mencionam que a raça como um todo serve à tenebrianaShaemallast e o vampirismo seria apenas mais uma das tentativas da Deusa Negra consumirArcádia.”

Certo, isso poderia se tornar uma seita muito obscura dentro dos Arcádios.

Agora vamos às linhagens de Arcádios. Certo, para mim todos esses nomes eram apenas maneiras

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diferentes de se referir à raça como um todo, mas vamos dizer que são linhagens mesmo. Agora éadaptá-las segundo minha interpretação, ampliando sua descrição e até mesmo mudando características.

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Nos Tempos dos ReisNos Tempos dos ReisA criar.

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Era de Reis e FadasEra de Reis e FadasL icaon e a Mald i o de Zeusção de ZeusL icaon e a Mald i o de Zeusção de Zeus

A criar.

Os V r iko lakas e a Corte Unseel i eOs V r iko lakas e a Corte Unseel i eA criar.

Patr ick PurpleskullPatr ick PurpleskullA criar.

Al inareAl inareA criar.

I dade das TrevasI dade das Trevas

A criar.

Surg im ento das M qu inasáquinasSurg im ento das M qu inasáquinas

A criar.

Um Mun do Incom prens v elívelUm Mun do Incom prens v elívelA criar.

Os mais jov ensOs mais jov ensUm fenômeno particular tem ocorrido é que muitos Arcádios transformados nas últimas décadas

do século XX e durante o novo século tem se aproximado dos mundos dos mortais bem mais do queseus anciões gostariam. Eles são acusados de terem abandonado as tradições Arcádios, como os BelosModos, mas os jovens rebatem dizendo que apenas se adaptaram a um novo mundo, e da mesma formaque eles, também os Belos Modos. A linguagem continua impecável, os trajes dos Príncipes foramsubstituídos por caros ternos italianos, as Cortes por conselhos de empresas, as espadas e sabres porpistolas automáticas, os baús com moedas de ouro por ações de conglomerados multinacionais e títulosbancários. Os jovens dizem ser a única chance dos Arcádios sobreviverem, e que os anciões deveriamcolocar a direção da sociedade em suas mãos. Até agora, os Barões e Príncipes toleraram esta atitude, emparte porque os jovens não tem transgredido nenhuma lei, mas também porque na verdade sabem queseriam incapazes de superá-los. Talvez também tenham entendido que o melhor é deixar que trabalhempelo futuro das Cortes.

Mas não se trata somente do afastamento cultural, pois estes vampiros jovens não possuemnenhuma fraqueza própria dos Arcádios e nem conseguem desenvolver quaisquer poderes relacionados àArcádia. Acredita-se que sua ligação com Arcádia seja muito débil ou mesmo inexistente, e muitos temse perguntando se isso significa que seu sangue também foi afetado da mesma forma. Se for assim, não

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seriam nem mais Arcádios e não teriam mais o direito à Herança. Deveriam então ser expulsos dasociedade Arcádios.

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Nobreza e GlamourNobreza e GlamourA criar.

A TransformacaoA TransformacaoUm vampiro Arcádio pode ser transformado de duas maneiras: a primeira é ser um humano com

quantidade substancial de sangue de fada em seu sangue, que é o modo mais comum. A segundamaneira é mais rara, e se trata de uma fada Unseelie ser transformada por um vampiro Vrikolakas.

Tanto a escolha do futuro vampiro quanto a transformação entre os Arcádios ocorre como nasoutras raças: toma-se o sangue do humano a ser transformado e depois lhe é dado algumas gotas dosangue do vampiro. Lembrando mais uma vez, é necessário que o humano a ser transformado tenhasangue fae. Os Arcádios dão preferência a membros da nobreza, tanto por uma questão de nobrezaquanto de poder do sangue. Vale dizer também que dão muita atenção à aparência, sempre escolhendoos mais belos humanos. Mas entre um nobre feio e um camponês belo, a nobreza quase sempreprevalece.

Para poder transformar alguém, o vampiro deve ter a aprovação de seu Mestre, e é muitofrequente que os barões ordenem seus Cortesões concederem o dom da Trevas a humanos escolhidos poreles, a fim de evitarem a propagação indevida de seu sangue, o que poderia dar origem a reclamas deherança, disputas de poder com descendentes indesejados, ou pior ainda, que seu sangue nobre sejarelegado a qualquer ralé.

O processo de transformação de um Arcádio é semelhante ao de outras raças: o Mestre drena osangue do vampiro quase completamente, deixando-o às portas da morte. Nesse ponto o vampiro dá aofuturo vampiro uma quantidade de seu próprio sangue. Mas aqui as diferenças começam: em vez desentir uma dor de renascimento durante a transformação, como em outras raças, o Arcádio sente umafebre que é estranhamente prazerosa, passa a ver focos de luz em todas as direções, e começa a delirar.Nesse momento, ele entra no chamado Delirium, um estado de Sonho em que sua alma permaneceviajando pelo Mundo Belo, enquanto seu corpo se prepara para sua nova existência. O processo podedemorar de várias horas a alguns dias, e ao final da transformação do corpo, o novo vampiro despertapara sua nova existência como se houvesse despertado de um sono profundo. É durante o Delirium queos olhos e cabelos do Arcádio mudam de cor, e estes não mudarão por toda sua existência. Via de regra,as cores dos olhos e cabelos são do mesmo tom, mas também é possível que possam ter algumasdiferenças na matiz (cabelos cor verde-lodo e olhos verde-azulados, por exemplo).

Depois de transformado, o novo vampiro será ensinado, às vezes por seu mestre, às vezes por umtutor (o que é muito mais comum nas cortes de Arcádia). A ele serão ensinadas a Bela Linguagem e osBelos Modos, a hierarquia dos Arcádios, as regras da Vassalagem e não menos importante, aprenderá ahistória de sua Linhagem e saberá recitar todos os progenitores conhecidos apenas pela memória. Otreinamento é extremamente importante e até os dias de hoje, todos os vampiros recém-criados passampor este treinamento, tanto na Terra quando em Nova Arcádia.

Sangu e e PoderSangu e e Poder

Sangue Unseelie

Todos os Arcádios possuem sangue das fadas da Corte Unseelie correndo em suas veias. Não sesabe exatamente porque o sangue Seelie não pode ser encontrado entre os Arcádios, mas o motivo maisprovável é que sua a essência mística das Seelie é completamente incompatível com a essência de uma

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criatura como Vampyr.No entanto, sempre surgem vampiros que afirmam fazer parte da lendária linhagem de Bethen,

que era um fada da corte Seelie que fora aprisionado por um vampiro de identidade desconhecida.Dizem que o vampiro transformou Bethen em um Arcádio, e que ele até mesmo passou seu dom aoutros mortais, formando assim uma linhagem. Mesmo que essa linhagem tenha existido, os relatoscontam que a Corte Seelie ordenou sua destruição completa.

De uma forma ou de outra, os Arcádios parecem ter herdado o desprezo pelos humanos em seusangue. Apenas mortais com sangue “azul” são considerados dignos de fazer parte de suas linhagens, emesmo assim, apenas aqueles com certa beleza e habilidade para governar. Os mortais são vistosmajoritariamente como rebanho, e quando muito ganham a mesma afeição de um Arcádios que umhumano daria a seu animal de estimação.

No entanto, a característica mais marcante do sangue faérico que carregam em seus corpos é umaligação especial com Arcádia e o reino da Corte Unseelie na fronteira entre Nova Arcádia e Halzazee.Esta ligação é fraca nos vampiros mais jovens e de gerações mais altas, mas nos Primogênitos e Anciõesela é tão forte que muitos deles são capazes de abrir portais para Nova Arcádia com certo esforço.

O sangue Unseelie também concede determinadas fraquezas devido à natureza efêmera dos seresarcadianos. Conhecidamente, o sangue fae causa um torpor mais intenso durante o Sonho e umafraqueza durante um tempo após o despertar. Também pode replicar o Delirium experimentado durantea criação, fazendo o vampiro permanecer horas em Sonho contemplando o plano de Arcádia. Alémdesses fatores, os mais velhos eventualmente virão a sofrer do Ferro Frio.

Primigênitos

Um Primigênito, como é chamado, é um vampiro Arcádio que fora uma fada ou meio-fadatransformado por um Vrikolaka. Os primigênitos são fundadores de Cortes, Casas e até mesmoLinhagens inteiras. Eles são mais poderosos que os Arcádios comuns porque possuem poderes feéricos evampíricos simultaneamente. Todas as linhagens conhecidas foram fundadas por uma dessas criaturas(as Cortes dizem que Alinare era apenas uma Primigênita, e não a mãe de todos, como dizem seusdiscípulos), dando origem a todos os outros Arcádios criados até hoje.

Apesar de manterem seus poderes faéricos, alguns Primogênitos são incapazes de desenvolver maisdeles, enquanto outros são perfeitamente capazes de evoluir seus poderes de fadas, contanto que tenhamcomo aprendê-los. Isto varia de vampiro para vampiro, e depende de seu poder anterior como Fada edas condições de sua transformação.

Gerações

Tendo em conta a obsessão dos Arcádios com sangue, pureza e nobreza, não é de se estranhar quemantenham um registro de todos os vampiros sua Linha e Casa, desde o primigênito até o mais recentepupilo. E da mesma forma que os outros vampiros, as gerações não diminuem o poder do sangue dosArcádios, pois o poder e a “força” do sangue vem com o passar dos séculos. Entretanto, vampiros comaté duas ou três gerações de distância de um Primogênito possuem um condição mais favorável paradesenvolverem suas habilidades vampíricas desde o momento de sua criação. De fato, vampiros da 2ª e3ª Gerações podem desenvolver poderes feéricos com relativa facilidade. Mas à medida que o vampiro seafasta da 1ª Geração, a capacidade de desenvolver esses poderes cai muito rapidamente. Vampiros de 4ªa 6ªsó conseguem desenvolver alguns poderes feéricos com esforço, enquanto vampiros acima da SétimaGeração só conseguem desenvolver o primeiro nível de cada poder feérico, e mesmo assim, necessitandode anos de prática para consolidar um poder específico.

Em termos de jogo, o nível máximo de poder feérico que um Arcádio pode desenvolver além daprimeira geração é igual à 6 – Geração. O custo de cada nível de poder também aumenta: no sistema deevolução por Pontos de Experiência, multiplique o custo do poder feérico pela Geração do Vampiro; já

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em no sistema por nível ou idade, o jogador deverá gastar um número de Pontos de Poder igual àGeração.

As L inhag ensAs L inhag ensAs linhagens mais importantes dos Arcádios são:

Banshee

A criar.

Dearg-Dul

A criar.

Sckahais

A criar.

Dríades Sombrias

A criar.

Backhai

As Mênades ou Backhai, como se autodenominam, são uma linhagem cuja ascendência éextremamente discutida dentre os Arcádios, pois alegam ter recebido o dom das Trevas de Dioniso, odeus do Vinho e da Luxúria. Esta alegação não pode sido comprovada, e de fato a maioria dos anciõesArcádios duvidam que essas vampiras sejam as mesmas cultistas de Dioniso. Apesar de sua origem eascendência ter carecido de confirmação por séculos, o mesmo não aconteceu com sua naturezavampírica e faérica, pois tudo aponta para que sejam realmente criaturas híbridas, com sangue tanto defadas quanto vampírico, e portanto Arcádios.

A explicação para sua origem veio através da descoberta de fragmentos de um

As CasasAs CasasComo todo vampiro mais com um pouco de conhecimento sobre os Arcádios sabe, os vampiros-

fada prezam muito sua ascendência, sua Linhagem. A Linhagem tem muita influência sobre o status deum vampiro dentre os Arcádios, mas ela representa apenas uma parte de sua condição social. Comcerteza a parte determinante vem do esforço do próprio vampiro, mas torna-se mais fácil subir osdegraus dessa estratificada sociedade se você tiver o antepassado certo. Quanto mais poderosos einfluentes, mais bem visto e repeitado dentro das Cortes o vampiro será, e tornará mais fácil suaascensão. Mas a influência da honra dos antepassados funciona para o outro lado também, pois umcrime de Traição de Sangue perpetrado por um antepassado manchará todas as gerações que vierem.Uma solução por evitar ser culpado pelos pecados dos antepassados é esconder suas origens e “mudar”para uma linhagem mais apropriada. Muitos Cortesãos vivem de arranjar cartas falsas de linhagem paravampiros com uma linhagem “contaminada”.

As CortesAs CortesOs Arcádios se organizam em cortes não por um questão de quererem imitar a nobreza da Terra,

mas as cortes dos reinos das Fadas em Arcádia. Por estarem ligados às Fadas pelo sangue, os Arcádiossentem à necessidade de reproduzir todos os aspectos da sociedade fae, talvez numa tentativa de

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receberem atenção daqueles que os consideram, quando não abominações, no mínimo seres inferioresem uma patética tentativa de se tornarem iguais às Fadas.

Muito embora as representações da sociedade fae sejam a principal “propaganda” dos Arcádios, asleis, tradições e modos das Cortes dos Arcádios se alteraram pelo contato com a sociedade humana, poismesmo para vampiros paranoicos com a pureza cultural de sua raça, mudança é algo inevitável.

Para os mortais, a Corte é simplesmente um grupo de pessoas que se reúnem ao redor de umafigura real em seu palácio ou em um distrito próximo. Para os Arcádios o conceito de Corte é estendidocomo o conjunto de Terras dominadas por um poderoso vampiro denominado Príncipe e todos osArcádios que habitam aquelas terras. Nesse sentido, a palavra “Corte” entre os Arcádios tem umsignificado semelhante a “Reino”. No entanto, a palavra “Corte” também pode se referir a própriasociedade Arcádios, e observadores externos podem se confundir facilmente ao tentar entender ocontexto em que a palavra “Corte” é utilizada.

A Soc i edadeA Soc i edadeA sociedade dos Arcádios é uma sociedade feudal estratificada, c0m hierarquia bem definida e as

mesmas funções sociais e cargos existem à séculos. Três aspectos essenciais ilustram bem como osArcádios pensam as relações sociais: a Corte, a Linhagem e o Estrato. Cada um desses nichos sociaismuda as características, poderes e direitos de cada vampiro, mas existem alguns fatores fixos para todosaquelas categorias, como será visto adiante.

Comportamento

O que seria de um Arcádios que não se comporta de forma sóbria e sabe como, quando e oquanto falar? Saber como se comportar entre os Arcádios é mais que indispensável, é questão de vida oumorte, pois aqueles que não seguem todo o protocolo são banidos da convivência das cortes e deixados àprópria sorte, sem a proteção da Corte. Se uma pessoa se comporta mal na sociedade humana, em geralé ignorada ou se torna motivo de chacota, mas entre os Arcádios inadequação ao protocolo resulta embanimento da sociedade Arcádios, para sempre. Existe uma única chance de redenção para um vampiroque tenha sofrido o banimento em se redimir perante seus pares. Caso ele consiga comportar-se segundoo mínimo que é exigido, poderá voltar para a proteção das Cortes, caso contrário, sua pena será a mortefinal.

A origem para tanta obsessão com o comportamento provavelmente está nas fadas: os Arcádios seespelham nos habitantes do Plano Belo, donos de imensurável beleza e glamour.

Entre as normas de comportamento exigidas estão a Bela Linguagem e os Belos Modos: todoArcádio deve sempre se expressar usando a linguagem mais formal da época e do local, e comportarem-se como nobres daquele reino, ainda que o vampiro em questão seja um simples Vassalo. Ambas asnormas servem para distinguir os servos dos Senhores, ou de uma forma mais específica, os animais dasFadas de que os Arcádios descedem. Para isso, os Arcádios devem sempre mostrar-se acima da pocilgaque é a sociedade de humana.

Vassalagem e Senhorilidade

Como qualquer sociedade feudal, cada membro da sociedade Arcádios é obrigado a jurarobediência e prestar serviços a um Senhor, que em troca, irá acolhê-lo e protegê-lo. É claro que nessesistema, o Senhor sempre sai ganhando com a obediência de vários servos para fazer os trabalhosmenores, mas os servos ainda ganham alguma proteção, mesmo que seja de aparência. Mas em suamaioria os Senhores protegem seus servos das intrigas da Corte e do ataque de seus inimigos, pois autilidade de um servo vampiro excede o que se gasta com ele.

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A Lei da Herança de Sangue

A Lei da Herança de Sangue, ou Lei da Herança, é a lei que rege o status de um Arcádio comomembro da Corte. É um pacto efetuado com seu Mestre em nome de toda a sociedade Baansidhequando o vampiro completa seu treinamento. A Herança se baseia na crença de que o sangue Arcádio éuma verdadeira Herança dos antepassados, o bem mais precioso que o vampiro tem, e como tal, nãodeve ser considerado levianamente. A Herança assegura ao Arcádio a possibilidade de viver suaexistência como quiser, mesmo que seja longe das cortes. Em termos práticos, é a garantia de “vida” dovampiro, pois ao contrário de outras raças, os Arcádios não caçam aqueles que não se submetem àautoridade de um governante vampírico. É claro que um vampiro que decida viver como um andarilhoquase sempre não recebe a devida atenção do restante da sociedade Arcádios. Em geral, estes vampirossão motivo de falatório e chacota em todas as Cortes, e raramente levados a sério.

A única condição que pode acabar a Herança é o que os Arcádios chamam de Traição do Sangue,que ocorre quando um Arcádios se volta contra outro, e isso inclui as Cortes. Em outras palavras, se ovampiro atacar ou prejudicar um Arcádio ou ir contra os interesses das Cortes, a Herança é anulada e ovampiro é marcado como Traidor. Sua morte é decretada e qualquer um qualquer Corte deve entregá-loaos Cavaleiros caso saiba de seu paredeiro.

Apesar de dizerem que esse é o maior crime entre os Arcádios, uma questão pode ser levantada:quando um Cortesão conspira para derrubar outro Arcádios, isso não se encaixa na Traição do Sangue?Bem, se encaixa, mas a questão aqui não é fazer justiça, mas ser descoberto... se não for descoberto,como vão te condenar?

Uma observação a ser feita é que a maioria dos condenados por traição são Proscritos, que namaioria das vezes acabam se voltando contra as Cortes, sendo condenados por traição e caçados até asbordas do Inferno, literalmente.

A H i erarqu iaA H i erarqu iaOs Arcádios, até os dias de hoje, mantêm um sistema hierárquico feudal, com um membro da

Hierarquia devendo obrigações vassalares ao membro imediatamente superior. Quando um Vrikolakatransforma uma criatura com sangue fae obtêm-se uma Arcádio, mas dependendo da “força” do sanguefae, o status do novo vampiro ganha status completamente diferente dependendo de onde estiver.

É possível, muito embora incomum, que um vampiro mude de estrato. Isto acontece apenas emcircunstâncias muito especiais e pode ser efetuado apenas por Príncipes.

Proscritos

Um proscrito é um Arcádio que por algum motivo abandonou a convivência das Cortes, nãopresta a Vassalagem e não segue os Belos Modos e a Bela Linguagem. Eles vivem de formaindependente, não prestam contas a nenhum Senhor e fazem o que quiserem com a eternidade que lhesfoi concedida. Apesar de terem abandonando a Corte, a Herança ainda está presente neles, então mesmoque os Proscritos não mereçam proteção, também não devem ser molestados na vida que decidiramseguir, contanto que não confrontem as necessidades da raça.

Alguns grupos, como os ascetas, não são considerados proscritos por algumas cortes, enquanto asBruxas o são, pois se opõem ofensivamente às Cortes. Fora esses grupos, não é conhecida nenhuma seitaformada apenas por proscritos.

Como os Arcádios não são uma raça muito numerosa, não se ouviu falar até hoje de nenhumaorganização ou seita de Arcádios formada inteiramente de proscritos.

Vassalo

As Fadas, assim como várias raças sobrenaturais, podem unir-se com mortais e terem crias comeles, e a maioria das Fadas são bastante seletivas quanto ao parceiro mortal, escolhendo apenas aqueles

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de alto status social, como nobres, príncipes e reis. Às vezes, no entanto, acontece de nascer uma meio-fae entre as classes mais baixas da população: burgueses, escribas e até mesmo trabalhadores braçais.Uma outra maneira de um humano ser transformado em Vassalo ocorre quando o sangue fae em suasveias se diluiu após gerações de procriação entre humanos, e sua herança feérica é muito fraca.

Quando um Arcádio é transformado assim, pertencerá ao mais baixo nível na hierarquia dosArcádios: um Vassalo. Vassalos são responsáveis pelas tarefas mais comuns, maçantes e perigosas:guardam os senhores que estão em Sonho, defendem os domínios de seus mestres e cuidam para queeles tenham sempre sangue fresco. No século XXI, o número de Vassalos tem aumentado bastante entreos Arcádios que ainda moram na Terra, especialmente porque seus senhores não conseguem lidar com omundo sempre em mutação dos mortais, pois Vassalos demoram mais a serem afetados pela Anacronia.

Vassalos não podem ascender socialmente a princípio, mas em algumas ocasiões algum deles podeser promovido a Cortesão e talvez com muito esforço e astúcia, após décadas e décadas chegar a ser umBarão.

Cortesão

Um Cortesão é um Arcádio com sangue fae nobre e/ou nascido de classes nobres menores, deforma que sua pequena expressão entre a nobreza humana fez com que fossem tomados pelos Barões ePríncipes para servirem como aduladores em suas cortes de Arcádia e como encarregados de Vassalos nascortes da Terra. É entre os Cortesões que ocorre a verdadeira e mais poderosa guerra de influência, comcada um tentando sobrepujar o outro e chamar o interesse de seu Barão.

Um dito comum entre os Arcádios mostra bem como funciona o mundo dos Cortesãos: “Intrigasou Sangue, o que alimenta a Corte?”. Eles vivem para conspirar e derrubarem uns aos outros, mas ofazem de maneira velada e com tamanha elegância que mesmo os mais experientes tem dificuldades emdesvendar seus adversários.

Os mais bem sucedidos em suas conspirações se tornam senhores de vilas e mesmo grandesextensões dos domínios de seus Barões. Não é incomum que um deles chegue a Barão. Algo interessantea se notar é que é raro um Cortesão tentar conquistar poder usando a força bruta, pois isso éconsiderado um vício e incapacidade próprio dos mortais dos quais se alimentam. Um verdadeiroArcádios deve usar seu intelecto e sua perspicácia para derrubar o adversário. No entanto, é admirávelquando o vencedor de uma luta de interesses até mesmo assassina o derrotado como uma forma dearremate para a sua vitória.

Barões

A exemplo das cortes humanas, existem muitos títulos de nobreza entre os Arcádios, comoConde, Duque e Marquês, mas os detentores de quaisquer desses títulos são denominadosgenericamente de barões. Na verdade, os títulos acima apenas determinam uma hierarquia quasesimbólica, já que todos os barões prestam vassalagem diretamente aos Príncipes. É verdade, no entanto,que quanto mais alto o título, mais poder tem o vampiro, mas a diferença de poder entre um Duque eum Conde, por exemplo é pequena, mas ainda assim decide uma disputa de poder.

Príncipe

Ser um Príncipe é um direito de nascimento, não sendo possível ascender até esta posição. Sãohumanos com altos títulos nobreza ou riqueza e que possuem um forte herança sanguínea com as Fadasda Corte Unseelie e foram transformados para repassar e aumentar o poder Arcádios pelas gerações.Todos os príncipes que existem na Terra podem ser contados nos dedos de uma mão, e mesmo emArcádia, não passam de uma dezena.

Casa Príncipe reina sobre até uma dezena de Barões, e possuem a última palavra em suas cortes,podendo conceder o direito de vida e morte a qualquer um.

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D i plomac iaD i plomac iaAssim como todos os outros aspectos da cultura Arcádios, a diplomacia entre eles e com as outras

raças é bastante meticulosa. O Arcádios sempre se comunicarão com cartas seladas com o brasão de sualinhagem em cera, que deve chegar intacto ao destinatário. Caso seja reportado pelo destinatário que oselo chegou quebrado, o mensageiro terá sua morte final decretada, seja humano ou vampiro. O únicomomento em que cartas são dispensadas se dá quando o destinatário se encontra nos domínios doArcádios, e neste caso, um bilhete é enviado até os aposentos ou um Arauto proclama a mensagem.

Existem sempre definições muito claras e exatas sobre o estado diplomático com determinadoindivíduo, Corte, Raça de vampiros ou mesmo nações mortais. Inimigos serão sempre recebidos comoinimigos, aliados como aliados e neutros serão recebidos com desconfiança.

A Lei da Hospitalidade

Uma das leis mais sagradas, senão a mais sagrada da sociedade Arcádios é a lei da Hospitalidade.Ela diz que quando um anfitrião recebe um hóspede em seus domínios, este hóspede estará sob suaproteção, e nenhum mal lhe poderá ser feito até que o hóspede abandone os domínios do vampiro. Aquebra desta lei, tanto pelo hóspede quanto pelo anfitrião acarreta em morte final imediata dotransgressor.

Os Arcádios levam esta regra tão a sério que vários Primogênitos amaldiçoaram outras raçasvampíricas com a fraqueza de não entrar em um recinto sem ser convidado.

A lei vale para vampiros, humanos ou qualquer outra criatura que se abrigue sob o teto doArcádios. No entanto, para que a lei de hospitalidade seja válida, é necessário que o vampiro, ao recebero possível hóspede em seu domínio, ou mesmo antes, o declare como tal. Desta forma servos humanos eVassalos não são considerados hóspedes, e portanto não estão sob a proteção da hospitalidade.

Visões e Opiniões

Os Arcádios reconhecem seres como os Strigoi e Ekimmu como vampiros, assim como a simesmos, e também seguem basicamente as mesmas leis que estas raças, além de algumas a mais. Devidoà sua crença de serem criaturas nobres, os Banshee se consideram superiores às outras raças, masreconhecem o mérito das duas raças citadas anteriormente.

No que diz respeito às outras raças, os Arcádios consideram os Asimani e Rakshasa comoabominações, e lidam o mínimo possível com eles. Já com relação aos Kamazotz e Kiang-Shi, as duasraças quase não mantêm muito contato, mas os vampiros do Extremo Oriente guardam um certo arimperial aos olhos dos Banshee, merecendo seu respeito distante. Já os Lamiai são considerados comoserpentes cujas palavras são tão venenosas quantos suas presas. A seguir é possível ter uma idéia do que amaioria dos Banshee pensam das outras raças.

Strigoi: “Aristocratas perspicazes e potenciais aliados.”Brujas: “Elas tem sua utilidade.”Sábios: “São realmente capazes de enxergar alguma coisa?”Lamiai: “Vejo-os pelo que são: serpentes venenosas.”Ekimmu: “Seu apreço pela beleza compensa sua origem nefasta.”Vrikolakas: “Escolheram viver como bestas, mas ao menos relegaram o que possuíam de sangue real a

nós.”Eretik: “Porque eu reinaria sobre um deserto gelado?”Nosferatu: “São deturpações grotescas do vampirismo, e por isso devem ser destruídos.”Asimani: “Como ainda toleram sua existência?”Kiang-Shi: “As estórias que ouvimos dizem que suas famílias ainda comandam no Extremo Oriente.”Rakshasa: “Até séculos atrás estivemos livres de sua presença e até desconhecíamos sua existênca, mas

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agora essas bestas invadem nossos reinos. Destruam-nos!”Kamazots: “Mais bestas. Felizmente suas terras áridas e pestilentas estão bem longe de nossos

domínios.”

As cortesAs cortesEm tempos passados, existiram várias e poderosas Cortes de Arcádios na Terra, mas com o passar

do tempo e a chegada das máquinas, as Cortes vem perdendo rapidamente seu poder. As únicas coisasque as impede de serem varridas do mapa por outras raças e pelos Templários é o esforço que os jovensvem fazendo para se adaptar às novas tecnologias. A seguir teremos uma descrição das maiores Cortes naTerra e em Nova Arcádia.

Na Terra

A criar.

Em Nova Arcádia

A criar.

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Poder RealPoder RealK itsK its

Cavaleiro da Corte

Recomendado apenas como NPCFundação: DesconhecidaBase: Não possui.Atuação: Ilhas Britânicas e norte da França.Personalidades: Nenhuma.

Background

A criar.

Características

A criar.

Graus

Não possuem graus, permanecendo sozinhos ou em pequenos grupos igualitários.

Ascetas em CeltaCusto: x pts. de Aprimoramento, y pts. de Perícia.Perícias: A criar.Aprimoramentos: A criar.Caminhos Preferidos: Água, Ar.Pontos de Fé: 0 + 0 a cada dois níveis.Pontos Heróicos: 0 por nível.Pontos de Magia: 0 por nível.

Deruweid

Recomendado apenas como NPCFundação: DesconhecidaBase: Não possui.Atuação: Ilhas Britânicas e norte da França.Personalidades: Nenhuma.

Background

Envoltos em luxo, pompa e circunstância, procurando realeza e buscando-a incessantemente, osArcádios se esquecem muitas vezes deste pequeno grupo de ascetas que renunciaram a qualquer tipo deconforto e decidiram trilhar um caminho de reconciliação com o mundo ao negarem a sua fome desangue através de uma forte disciplina tanto mental quando corporal. Eles viram além da obsessão porbeleza, das ilusões que afetam todos os Arcádios, e agora buscam eliminar qualquer tipo de ilusão.

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Por incrível que pareça, não são considerados párias pelas Cortes, pois ainda mantêm seucomportamento e linguagens nobres, mas sem a arrogância dos cortesãos. São muitas vezes consideradossábios, tanto que os mais antigos são inclusive procurados por Príncipes para aconselhamento.

Existem lendas que alguns Ascetas conseguiram transcender sua natureza vampírica, deixando suafome de sangue para trás, tornando-se algo diferente, sendo mais que uma besta semi-morta e mais queum simples humano. Se isso é verdade, nada é ouvido nas Cortes.

Características

Vivem em florestas e se alimentam exclusivamente de sangue de animais. Vestem roupas simples emuitas vezes em farrapos, só vindo a possuir outra vestimenta quando a antiga se desfaz pelo passar dasdécadas e pelo uso prolongado. Sua reclusão é tanta que mesmo entre os Arcádios é difícil encontrar oslocais onde vivem.

Graus

Não possuem graus, permanecendo sozinhos ou em pequenos grupos igualitários.

DeruweidCusto: x pts. de Aprimoramento, y pts. de Perícia.Perícias: A criar.Aprimoramentos: A criar.Caminhos Preferidos: Água, Ar.Pontos de Fé: 0 + 0 a cada dois níveis.Pontos Heróicos: 0 por nível.Pontos de Magia: 0 por nível.

A criar.

Filhas de Alinare

Fundação: DesconhecidaBase: Não possui.Atuação: Inglaterra e norte da França.Personalidades: Nenhuma.

Background

Durante os séculos, muitas Sacerdotisas da Deusa foram transformadas em Banshee. AlgunsArcádios até mesmo acreditam que a lendária Morgana Le Fey seria uma Arcádios. De fato existemlendas que dizem que Morgana aprendera sua feitiçaria entre essas poderosas feiticeiras-vampiras.

As primeiras bruxas Arcádios são tão antigas quanto os primeiros Arcádios, e na verdade, épossível que elas tenham sido os primeiros membros da raça. As próprias Bruxas contam sua própriaversão do surgimento dos Arcádios, segundo o qual a fada Alinare teria se apaixonado por um Vrikolaka,mas a união de ambos era abominável para a corte Unseelie, de forma que o consorte de Alinare foramorto e ela fora banida da Corte. No entanto, a fada havia já havia gerado prole, e estes tornaram-se osprimeiros Banshee.

A história continua quando a fada Elania, irmã de Alinare, oferece à prole da irmã uma chance de

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serem considerados de alguma forma pela Corte Unselie, simplesmente servindo-os e abandonando osmodos bárbaros dos mortais e um controle para a sede de sangue das outras raças de vampiros. Todosaceitaram, mas as Bruxas não, mantendo-se fiéis a sua progenitora, renegando aqueles que a renegaram.

Características

As Bruxas vivem em grupos que pode variar de 2 a 7 membros, que são formados por ambos ossexos, localizados em regiões remotas das Ilhas Britânicas e mais raramente na França. Seu principalobjetivo é manter viva a memória de Alinare e em segundo plano, exterminar os Traidores, comochamam todos os outros Arcádios. A única exceção a essa regra são os Ascetas, que são respeitados porterem renegado ao modo esnobe dos Traidores.

Graus

A criar.

Nome da SeitaCusto: x pts. de Aprimoramento, y pts. de Perícia.Perícias: A criar.Aprimoramentos: A criar.Caminhos Preferidos: Água, Ar.Pontos de Fé: 0 + 0 a cada dois níveis.Pontos Heróicos: 0 por nível.Pontos de Magia: 0 por nível.

A criar.

Novas Fraqu ezasNovas Fraqu ezas

As novas fraquezas descritas a seguir são exclusivas dos Arcádios, e caso o narrador aceite, podetrocar uma ou mais das fraquezas de sua personagem por uma das fraquezas exclusivas descritas aqui.

Debilidade

Lendas sobre vampiros nas ilhas Britânicas contam que estas criaturas se abrigavam em sepulturasdurante o dia e se erguiam de seu sono durante a noite. Para evitar serem assombrados pelos mortos-vivos, era comum colocar pedras sobre suas sepulturas, que os vampiros não podem remover. O queacontece é que o sangue fae parece modificar o funcionamento do corpo do vampiro durante o Sonho,fazendo com que tanto a mente quanto o corpo entrem em um estado de torpor mais avançado,enfraquecendo o corpo de forma que o vampiro se torna incapaz de levantar a tampa da tumba. Emtermos de jogo, logo que acorda e até se alimentar de sangue, todos os atributos físicos do Arcádio estãoreduzidos por três e ele não pode usar nenhum poder vampírico por uma hora. Passada uma hora, oArcádio poderá usar quaisquer poderes vampíricos que não envolvam alguma façanha física e seusatributos continuam reduzidos por três até que se alimente.

Anacronia

Apenas para vampiros com mais de 100 anosArcádios com esta fraqueza são incapazes de acompanhar a transformação que o passar do tempo

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trás à sociedade humana. Quanto mais o tempo passa e mais as coisas mudam, mais estes vampiros serecolhem em seus castelos e mansões, deixando o contato com o mundo incompreensível dos humanosnas mãos dos mais novos. Para cada século de vida, recebem um modificador de -10% em todos ostestes que envolvam algum conhecimento próprio da época atual.

Delirium

A mistura entre o sangue fae e o vampírico provoca alterações diversas tanto no corpo quanto napsiquê do vampiro, mas nenhuma tão peculiar quanto o Delirium. Anedotas e lendas são contadas sobreArcádios que sem nenhum motivo aparente param o que quer estejam fazendo e começam a delirar oupermanecem parados por minutos ou até horas, e dizem que até mesmo dias. Dizem que nestemomento sua alma e pensamento viajam até o reino das Fadas, e que por isso eles permanecemmurmurando coisas sem sentido ou simplesmente contemplando a beleza do reino de Oberon e Titânia.Em termos de jogo, uma vez por sessão de jogo o narrador deve rolar um teste de VON da personagem.Caso falhe, permanecerá por 3d6 rodadas ou uma cena em Delirium. Uma falha crítica aumentará otempo para 3d6 horas.

Ferro Frio

Apenas para Primogênitos ou Arcádios com mais de 500 anosSeu denso sangue fae também lhe trouxe uma das maiores fraquezas das fadas: o toque do Ferro

Frio. O Ferro Frio se opõe às coisas mágicas; as Fadas são altamente vulneráveis ao toque do ferro, e estacaracterística foi passada ao Arcádios. Trata-se de uma espécie de alergia mágica. Basta um toque paraque uma vermelhidão intensa apareça na pele. Exposição prolongadas causam bolhas e até danos.Desnecessário dizer que usar armas e armaduras metálicas é um problema. Além disso, elas recebem+1d6 pontos de dano causado por uma arma feita de Ferro Frio.

Novos Apr imoramentosNovos Apr imoramentos

Efemeridade

-3 pontos: Arcádia é um plano espiritual, composto de forma-pensamento, e tal qual opensamento dos seres dos planos físicos é efêmero, estando em constante mudança, assim o é para amaioria dos árcades, inclusive as Fadas. Quando um Arcádio é criado é possível, muito raramente, maspossível, que seu progenitor seja uma Fada cuja essência pode se dissipar a qualquer momento. Partedessa efemeridade é passado para o vampiro gerado, mas ao contrário de um árcade puro, que é um serdos sonhos, um vampiro Arcádios é parte físico, portanto sua essência nunca se dissiparácompletamente. Completamente não, mas em certas ocasiões, o vampiro desaparecerá da existência porcertos períodos de tempo. Durante esse período, o jogador fica impedido de usar seu personagem dequalquer forma. Em termos de jogo, uma vez a cada sessão de jogo, a personagem deve jogar sua WILLe o resultado não deve ser erro crítico. Caso isso aconteça, a personagem permanecerá por 1d6 horasfora do jogo.

-4 pontos: Mesmo que o anterior, mas fica 1d6 dias fora do jogo.-5 pontos: Permanece 1d6 meses fora do jogo.-6 pontos: Permanece 1d6 anos fora do jogo.-7 pontos: Permanece 1d6 décadas* fora do jogo.-8 pontos: Permanece 1d6 séculos fora do jogo.

* Este nível e posteriores são destinados a personagens de campanhas épicas.

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Herança Fraca

-2 pontos: Por algum motivo, sua conexão com Arcádia é quase inexistente. Pode ser que o sanguefae que corre em suas veias seja muito ralo, ou segundo algumas especulações, você foi transformado emuma era onde a crença no mundo das fadas e fantasia decaiu muito. Seja como for, você não podeacessar o poder Glamour ou qualquer outro poder que envolva o plano de Arcádia. Além disso, opersonagem também não poderá assumir nenhuma das fraquezas

Nome do aprimoramento

1 ponto: A criar.

Novos PoderesNovos Poderes

Banshee

A criar.

Glamour

Custo: 1 sanguinusO encantamento feérico, a capacidade de enganar os sentidos mundanos. É através do glamour

que as fadas tornam os sonhos (e pesadelos) reais, transformando objetos ordinários em itens de grandebeleza e valor para ludibriar os tolos ou ocultando o valor de pedras e gemas preciosas para avaliar agratidão daqueles que as ajudam. Os Arcádios, ou Baobban Sith como eles se autodenominam,mantiveram esta habilidade feérica e a utilizam habilmente tanto para frustrar seus algozes quanto parasubjugar suas vítimas.

O Glamour permite criar uma carapaça ilusória sobre um objeto ou uma criatura viva, sendo queeles podem ser afetados no todo ou apenas em uma parte. Os vampiros mais antigos são capazes dealterar completamente a percepção do ambiente. A ilusão afeta todos os sentidos profanos, dura até oamanhecer – o dano causado por armas ilusórias desaparecerá apenas quando a ilusão for desfeita – eafeta apenas aqueles que o vampiro escolher. O encanto afeta vários objetos desde que a soma delescorresponda ao tamanho máximo afetado pelo poder. Embora saiba que se trate de uma ilusão oArcádio pode utilizar-se do Glamour para o seu próprio deleite.

A ilusão feérica será dissipada se o vampiro assim desejar ou se for anulada por magia, entrar emcontato com os poderes de fé, com ferro frio ou qualquer uma das fraquezas do Arcádio. As vítimas doencanto podem resistir com um teste de VON vs VON do encantador, mas apenas se possuírem umbom motivo para suspeitarem que estejam sendo ludibriadas.

Nível 1: afeta itens menores que um tijolo de 6 furos.Nível 2: afeta itens do tamanho de um galão de 20 litros de água.Nível 3: tamanho de um ser humano.Nível 4: tamanho de um carro.Nível 5: tamanho de uma casa.Nível 6: tamanho de um barco grande.Nível 7: tamanho de um castelo.Nível 8: tamanho de um morro.

Nova P er c iaívelNova P er c iaível

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Nome da Perícias (ATR)

A criar.10% – A criar.20% – A criar.30% – A criar.40% – A criar.50% – A criar.60% – A criar.

R itu aisR itu ais

Passagem ao Mundo Belo

Spiritum 80%, Metamagia 80%Criar Spiritum/Metamagia 8Componentes: V, G.Tempo de Formulação: uma cena.Efeitos: abre um portal para Nova Arcádia.Duração: enquanto o vampiro se concentrar e +1d6 rodadas após.Este ritual é aprendido apenas por vampiros com mais de 500 anos e demanda concentração e um

formidável gasto de sanguinus para ser realizado e mantido. Para abrir o portal, o Ancião deveconcentrar-se por uma cena, entrando em contato com o plano de Arcádia e sintonizando-se com aessência do plano. Ele canaliza a energia da forma-pensamento para o plano físico da Terra e ao fim dacena, um portal se abrirá para Arcádia. Apenas este esforço de abrir o portal gastará 10 pontos deSanguinus, enquanto mantê-lo aberto irá requerer 1 ponto de Sanguinus por rodada. Se o vampiroatravessar o portal ou deixar de concentrar-se, a passagem se fechará em 1d6 rodadas.

Itens Mag icosItens Mag icos

Nome do item

Custo: X pontos de item mágicoA criar.

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CortesaosCortesaosAlinare, a Mãe de Todos

Arcádio, mais de 2500 anosOrigem: A criar.Pós-Vida: A criar.Era Atual: A criar.

Ageus, o Pastor

Arcádio, 500 anosOrigem: Ageus era um pastor grego, mas também um iniciado dedicado ao culto de Dioniso, o

deus do vinho e da luxúria. Um homem de mente mudana, Ageus nunca se preocupou em aprenderquaisquer mistérios que os sacerdotes de Dioniso tentassem lhe ensinar, apenas queria saber de vinho ediversão. Sua sede por vinho foi transformada em sede por sangue quando o Arcádio conhecido como OAndarilho lhe concedeu o dom das trevas, não se sabendo a época exata em que isto aconteceu.

Pós-Vida: Durante sua nova existência, Ageus continuou tão inconsequente quanto antes,gerando prole de forma descontrolada e sem consideração pelas tradições dos Arcádios, o que é em partecompreensível, já que seu criador passou pouquíssimo tempo com ele. O fato é que Ageus foradestruído por uma de suas crias, ou ainda, segundo dizem, por uma conspiração de outros vampiros.

Era Atual: Como Ageus foi destruído ainda na Antiguidade, o que sobrevive dele até hoje são seuspoucos descendentes. A quase totalidade deles continua vivendo nas Ilhas Gregas, tendo Cassandra porPríncipe. Eles viajam de ilha em ilha, onde se passam por Baco/Dioniso para os turistas, o deus do vinhoe da luxúria, promovendo bacanais e bebendo sangue como se fosse vinho. Seu comportamentoagressivo e sua exposição inconsequente atraiu a antipatia de Príncipes e Barões de regiões próximas, oque fez com que se tornassem alvos, e não apenas de outros Arcádios, como de caçadores e outrassociedades secretas. Isso torna-se ainda mais difícil pelo fato da Corte dos descendentes de Ageus teruma longa tradição de conspirações e assassinatos de Príncipes promovidas pelos próprios membros. Defato, Cassandra frequentemente se depara com tentativas de assassinato dos próprios súditos.

O Andarilho

Arcádio, idade desconhecidaOrigem: Quase nada se sabe sobre este vampiro, a não ser as lendas que sugerem que teria sido o

primeiro de todos os Arcádios. De resto, não há mais nada que se possa dizer sobre sua origem que nãocaia no reino da pura especulação.

Pós-Vida: Este vampiro de cabelos e olhos cor de prata apareceu entre os celtas da Bretanha porvolta de 800 a.C., e durante as décadas seguintes viajou por toda a Europa, e acredita-se que tenhaconcedido o dom das Trevas a alguns homens e mulheres pelo caminho. Sua única prole que se podeafirmar com algum grau de certeza é Ageus, um pastor e cultista de Baco, criado em algum ponto antesde 700 a.C. Também acredita-se que tenha sido o responsável por passar o dom das Trevas ao mestre dePatrick Purpleskull. Com o passar dos séculos, as já raras aparições desse vampiro foram ficando cadavez mais escassas, até que ‘O Andadrilho’ desapareceu e nunca mais foi visto.

Era Atual: Há mais de dois mil anos não se ouve falar de ninguém parecido com ‘O Andarilho’, enem mesmo as crias de sua única cria conhecida sabem qualquer informação a respeito dele. Até mesmoentre os Arcádios, este vampiro é considerado quase como um mito, com muitos acreditando que elenunca tenha existido.

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Bethen

Arcádio, idade desconhecidaOrigem: A criar.Pós-Vida: A criar.Era Atual: A criar.

Anthony Hurst

Arcádio, Barão, 103 anosOrigem: Anthony era um executivo de uma indústria de motores no final da década de 20 nos

Estados Unidos. Quando perdeu quase tudo no Crack de 29, pensou em suicídio, mas bem na hora quedaria o tiro na boca, recebera uma carta com uma oferta de seu primo Douglas Hurst para trabalharcomo diretor de uma pequena fábrica de uísque nas Terras Altas escocesas. Sem ter outro caminho aseguir, Anthony e sua família mudaram-se para a Escócia, onde Anthony começou a trabalhar comodiretor da fábrica de bebidas do Príncipe McDowell, um poderoso, mas lentamente decadente Arcádios,que ordenou sua transformação.

Pós-Vida: No princípio, Anthony relutou em seguir as leis e costumes antiquados dos Arcádios,mas logo notou uma oportunidade de crescer dentro do clã McDowell. Com muita diligência, tornou-se Cortesão uma década depois e permaneceu ao lado do herdeiro do clã McDowell, seu antepassado, obarão William McDowell. Quando o Príncipe entrou em Sonho e o barão William assumiu seu lugarcomo regente, Anthony permaneceu ao lado do príncipe, esperando a oportunidade certa, enquanto amaioria dos outros membros do clã haviam debandado para outras Cortes a procura de noites melhores.Eles achavam ser questão de tempo até que o abatido clã fosse empurrado para o abismo doesquecimento pelas Cortes maiores da Grã-Bretanha. Com o tempo Anthony recebeu o cargo de Mestredo Tesouro, passando a mexer diretamente com todas as finanças dos McDowell. Ele investiu o restanteda fortuna do clã no mercado financeiro, um movimento audacioso frente aos ainda conservadoresBarões da raça. A fábrica de bebidas, que não ia bem, foi recuperada, mas o grosso do lucro vinha dosinvestimentos na Bolsa de Valores. Com o passar das décadas, o taciturno Príncipe William delegoucada vez mais poderes a Anthony, de forma que no fim da década de 1970, ele foi promovido a Barão etornou-se uma espécie de regente da Corte McDowell, enquanto William se distanciava cada vez maisdo mundo.

Era Atual: Anthony continua sendo o regente do clã McDowell, pois o Príncipe já não acorda hámais de uma década, e não parece que irá fazê-lo tão cedo. O regente vem presenciando o retorno dosmembros que debandaram a décadas atrás, que retornaram, perseguindo a prosperidade dos McDowelle exigindo um lugar dentro do círculo de riqueza. Justamente por isso, Anthony sabe que muitosmembros bem conspirando para retirá-lo de sua posição de comando, mas ele não pretende abrir mãodo controle e vem vigiando todos de olhos bem abertos. Mesmo com tantos inimigos à espreita, ele quercontinuar seguindo sua pirâmide de ambições e secretamente vem montando uma base na América doNorte, onde planeja instaurar a primeira corte no Novo Mundo.

Patrick Purspleskull

Arcádio, idade desconhecidaOrigem: A criar.Pós-Vida: A criar.Era Atual: A criar.

Nome

Arcádio, idade desconhecida

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Origem: A criar.Pós-Vida: A criar.Era Atual: A criar.

Nome

Arcádio, idade desconhecidaOrigem: A criar.Pós-Vida: A criar.Era Atual: A criar.

Nome

Arcádio, idade desconhecidaOrigem: A criar.Pós-Vida: A criar.Era Atual: A criar.

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Refer nciasênciasRefer nciasênciasL ivrosL ivros

Almeida, Hatalíbio. Lobisomem: A Maldição, 3ªEdição. 2014Del Debbio, Marcelo. Trevas 3,5. Ed. Daemon, 2003Del Debbio, Marcelo. Vampiros Mitológicos, 3ªEdição. Ed. Daemon, 2003

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Imag ensImagensTítulo, Autor, Cidade/Link

Fi lm esFilm esTítulo, Ano.

Ser iadosSer iadosMerlin, BBC, 2009-2013.