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LITTLE BIG PLANET LittleBigPlanet (em português: Pequeno Grande Planeta) é um jogo eletrônico para a consola PlayStation 3 originalmente lançado em novembro de 2008 pela impresa Mms(Media molecule studios . O título permite ao jogador modificar o cenário e criar as próprias regras do jogo, usando os materiais encontrados no mundo virtual e as habilidades das personagens.

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Apresentação_01 By: Tiago Leitão

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Page 1: Little big planet

LITTLE BIG PLANETLittleBigPlanet (em português: Pequeno Grande Planeta) é um jogo eletrônico para a 

consola PlayStation 3 originalmente lançado em novembro de 2008 pela impresa Mms(Media 

molecule studios . O título permite ao jogador modificar o cenário e criar as próprias regras do 

jogo, usando os materiais encontrados no mundo virtual e as habilidades das personagens.

Page 2: Little big planet

PERSONAGEN

S

Page 3: Little big planet

SACKBOY

O SACKBOY É A PERSONAGEM PRINCIPAL DO JOGO .

ÉS TU!

Page 4: Little big planet

LARRY DA VINCI

O LARRY É UMA PERSONAGEM DE HOMENAGEM DE LEONARDO DA VINCI VAI ACOMPANHAR-

TE AO LONGO DO ARTEMUNDO PROTEJENDO-TE DA AMEAÇA: NEGATIVITRON

Page 5: Little big planet

VICTORIA VON BATHYSPHERE

Page 6: Little big planet

Clive Handfhorth

Page 7: Little big planet

AVALON CENTRIFUGO

Page 8: Little big planet

EVA

Page 9: Little big planet

Dr.higghinbottom

Page 10: Little big planet

NEGATIVITRON

O TEU MAIOR INIMIGO TENTA DERROTA-LO!

Page 11: Little big planet

JOGABLIDADE

• O  jogo gira em  torno do  jogador  controlando um pequeno personagem,  conhecido  como 

"Sackboy" ou "Sackgirl" devido à sua aparência, em uma variedade de cenários plataformas. 

Embora  o  jogo  apresente  um  conjunto de  níveis  pré-construídos  para  o  jogador  explorar, 

este também pode customizar a natureza do jogo, onde se torna muito  importante, como 

alterar  o  seu  personagem  tendo  um  espaço  pessoal,  para  a  construção  inteiramente  de 

novos  objetos  e  níveis  e,  em  seguida,  compartilhar  e jogar  on-line com  boa  parte  da 

comunidade "LittleBigPlanet". O sackboy também tem a habilidade de girar com o motor do 

controle SIXAXIS, podendo alternar entre a cintura e a cabeça para realizar os movimentos. 

Além  do  mais,  ele  pode  criar  níveis  com  a  mesma  experiência  de  desenvolvedores 

profissionais, usando arquiteturas geológicas complexas e APIs de vídeos com configuração 

de algoritmo de reconhecimento de rostos no próprio nível.

Page 12: Little big planet

JOGABILIDADE (CONTINUAÇÃO)

• Em LittleBigPlanet, o jogador controla um pequeno personagem chamado 'Sackboy' (ou, por escolha a Sackgirl), devido à sua 

aparência  e  material  (uma  espécie  de  saco  humano),  que  pode  correr  e  saltar,  manipular  objetos  por  enforcamento  ou 

arrastando-os para empurrá-los. O jogador utiliza estas habilidades de várias maneiras: para brincar e explorar os ambientes 

que vêm com o  jogo, que traz característica de elementos plataformas como saltar, empurrar, agarrar e que  fazem uso do 

jogo  com  uma física robusta;  para  criar  os  seus  próprios  conteúdos,  tais  como  uma  simples  colocação  em  abertura  ou 

encerramento de níveis, além de usar o editor de níveis para criar, destruir, editar e manipular os próprios níveis, finalmente, 

para partilhar  criações, ao publicar  itens,  tais  como os níveis e os objetos com a comunidade online, e  jogar on-line essas 

criações com outras pessoas. Estes três modos são descritos apenas pelo título da Tagline: Play. Criar. Share.

• O  jogador  começa  dentro  do  seu  próprio  "pod",  um  espaço  pessoal  de  onde  eles  podem  acessar  os  três  modos  de 

jogabilidade,  e decorar  o quarto  com autocolantes e  condecorações.  Inicialmente,  apenas quando o modo de  reprodução 

estiver  disponível  é  que  o  jogador  deve  preencher  alguns  tutoriais,  narrado  pelo  ator  "Stephen  Fry",  uma  vez  que  os 

princípios básicos são dominados, o jogador é livre para jogar o resto do jogo, depois de ter completado os tutoriais.

Page 13: Little big planet

• A seção do jogo LittleBigPlanet consiste em uma série de níveis, que tem sido criado pela Media Molecule, e baseiam-

se em torno de diferentes temas que inspiram a partir de locais reais do mundo, tais como jardins japoneses, desertos, 

ruas de Nova  Iorque e  fases geladas. Ao completar os níveis disponíveis para eles  (por chegar ao painel), o  jogador 

pode então avançar a história e jogar mais para desbloquear os níveis. O modo de história compreende com oito áreas 

temáticas, onde cada área conta com três ou quatro níveis principais, e alguns desses níveis, por sua vez, contêm as 

chaves  para  desbloquear  artigos  colecionáveis,  bônus  ou  mini-níveis.  A  história  principal  conta  com  50  fases  pré-

construída  de  níveis  no  total.  Para  controlar  o  seu  personagem  Sackboy,  o  jogador  se  desloca,  utilizando  o  stick 

analógico,  dando  salto  com  diferentes  graus  de  altura,  dependendo  da  pressão  aplicada  ao  botão  de  ação,  e  para 

agarrar  objetos,  mover  ou  balançar  utilizar  a  mesma  pressão.  Para  além  de  regular  para  esquerda-direita  e  de 

circulação,  apesar  da  aparência  do  jogo  ser  2D,  os  níveis  é  composto  por  três  níveis  de  profundidade,  os  novos 

conhecimentos, meio e fim, e pode ser percorrido automaticamente pelo jogo em si, ou pelo comando do jogador. O 

jogador pode optar por atacar seu Sackboy, aplicando diferentes graus de entusiasmo, medo, tristeza, raiva e controlar 

cada braço independente através do analógico, pode dar bofetadas em outros jogadores por vibrações no braço com o 

movimento análogico, e utilizar o sensor de movimento do Sixaxs para animar a cabeça e o corpo do personagem. 

JOGABILIDADE (CONTINUAÇÃO)

Page 14: Little big planet

• O jogador pode acessar o menu Popit a qualquer momento.

• Uma grande variedade de objetos pré-construídos estão presentes em níveis que podem se interagir. Estes objetos são justamente os que foram construídos a 

partir  de  elementos mais  básicos,  incluindo materiais,  que  atuam de uma  forma fisicamente  semelhantes  às  que  eles  representam.  Exemplos  como pano 

macio, borracha e madeira. Objetos que são construídos com componentes mecânicos, tais como motores, pistões, jatos, arames e molas também agem do 

mesmo modo.  Juntamente com esses objetos, os níveis pode conter perigos, que o  jogador deve evitar e estas  incluem objetos ou plataformas que  forem 

estabelecidas no fogo, explosivos, enquanto que podem danificar o Sackboy deixando machucado e tendo mais dificuldades para passar de níveis. Do mesmo 

modo de estar machucado, se estes perigos nos níveis são tocados, o Sackboy pode ainda ser esmagado se ficar preso em algum objeto pesado ou entre itens. 

Se um  jogador perder a vida desta  forma, um sistema de verificação garante que o  jogador pode começar novamente de onde  salvou  recentemente pelo 

checkpoints, embora tem um número limitado para fazer isso.

• Cada nível contém um número de "bolhas pontuação", inicialmente conhecido como "esponja" no início das manifestações do jogo, que podem ser recolhidos 

de forma a aumentar a pontuação do  jogador para bater os seus próprios, e de outros  jogadores ", chamado de altos escores  . Os usuários podem coletar 

maiores  bolhas  conhecido  como  "prémio  bolhas",  que  contém  itens  colecionáveis.  Muitas  destas  bolhas  estão  escondidas  ou  são  difíceis  de  alcançar  os 

lugares, e algumas delas  inclui  itens, tais como novas vinhetas e Decorações, ou novos materiais e objetos que podem ser utilizados pelo usuário para criar 

seus próprio níveis. Alguns desses itens ocultos podem ser acessados usando o menu acima referidas as etiquetas autocolantes para colocar sobre o nível de 

peças especiais. O Vestuário e acessórios especiais para o controlador do Sackboy é obtida através do preenchimento dos níveis sem perder uma vida. Além do 

prêmio bolhas,  coletar  as  chaves  encontradas  em níveis  principais  para desbloquear novos mini-níveis,  com objetivos únicos,  tais  como  saltar  um pólo de 

fiação ou saltando para agarrar bolhas, a velocidade, tais como níveis corridas.

JOGABILIDADE (CONTINUAÇÃO)

Page 15: Little big planet

CONTEÚDO DE CRIAÇÃO

• Uma demonstração da customização do personagem disponíveis em LittleBigPlanet, é que o  jogador pode personalizar seu personagem de maneiras variadas. 

Eles são capazes de selecionar uma base para a sua cor e  textura dos Sackboy a partir de uma gama de materiais e desenhos, e pode aplica-las em qualquer 

número  de  vinhetas  para  o  seu  personagem,  dando-lhes,  juntamente  itens  pré-fabricados,  incluindo  vestuário,  máscaras,  espadas  e  capas.  O  jogo  também 

apresenta  outros  itens  baseados  nas  franquiasPlayStation,  como  uma máscara  dos  helghasts  de Killzone 2,  e  de modelos  baseados  nos  personagens  Kratos, 

Medusa  e  Minotauro  da  série God of War,  Nariko  de Heavenly Sword,  Old  Snake,  Raiden,  Meryl,  e  Screaming  Mantis  de Metal Gear Solid 4,  Sephiroth  de 

Final Fantasy VII, uma Quimera de Resistance: Fall of Man, bem como Ryu, Guile, Chun Li, Zangief de Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

• Embora o aspecto Criar não  incluem ajustes menores para os atuais níveis enquanto eles estão sendo tocadas, como a colocação de autocolantes e níveis de 

decorações, o foco principal deste modo é o editor de níveis. O editor incorpora um grande número de instalações, edição para criar a partir de um nível baixo 

para um alto grau de complexidade. O  jogador pode criar novos objetos,  iniciando uma série de formas básicas,  tais como círculos, estrelas, e "pinturas" uma 

forma  de  nível  usando  um  dos  muitos  materiais.  Os  objetos  podem  ser  colados  uns  aos  outros  ou  no  nível.  Mais  características  mecânicas  também  estão 

disponíveis,  como a  ligação em conjunto  com objetos  como corda, usando parafusos para  girar objetos, ou usar  vários tipos de disparos.  Foguete podem ser 

associados aos objetos a propulsionar-las em um nível. Depois de criar objetos personalizados, o  jogador pode salvar a sua criação a uma biblioteca para uso 

posterior,  e  ainda  compartilhar  seus  objetos  para  colocá-lo  dentro  de  uma bolha  prêmio  em  seu nível,  para  que outros  jogadores  que  jogarem o  nível  pode 

recolher-la e pode utilizá-las em seus próprios níveis.

• A fim de  facilitar o processo de  criação e para acomodar eventuais erros  cometidos, o editor dispõe de um sistema manipulador de  tempo, onde  segundo o 

jogador pode "retroceder" do editor, que atua como um recurso a desfazer, ou pausar o editor, o que impede temporariamente os objetos que são executados no 

abrigo do mecanismo de física, como a gravidade que age sobre a queda ou rolamento de objetos.

Page 16: Little big planet

COMUNIDADE ONLINE

• Uma grande parte da comunidade global de LittleBigPlanet é a suas funcionalidades através da PlayStation Network para o jogador poder interagir e compartilhar seus 

"patches", níveis e outras modificações, e também jogar online. Em Abril de 2009, a Sony Computer Entertainment anunciou que tinham sido publicados 275.000 mil 

níveis e cerca de 4 milhões de comentários haviam sido colocadas no nível da comunidade. O principal enfoque do Componente de Compartilhamento é a capacidade 

para que os níveis criados pelos jogadores fosse publicados, ou seja os seus níveis e objetos para que outras pessoas pudessem jogar na comunidade online. Quando 

um nível é personalizado e reproduzido, o jogador é capaz de marcar o nível, com uma lista predefinida de palavras, e pode percorrer na escolha das palavras para 

encontrar a palavra que seja mais adequada. Isto permite que outros jogadores possam encontrar rapidamente o seu nível de escolha. O jogador pode procurar por 

uma etiqueta específica, como "Beautiful". O jogador tem um "coração", um recurso à sua disposição, que lhes permite especificar quais níveis, autocolantes e 

decorações preferem; desta forma, as pessoas podem usar esse coração para mostrar seu apreço por criações de outros jogadores, como sua visita online ao amigo 

marcado pelo coração e visualização de itens.

• Existe uma comunidade especializada no jogo um site chamado "LittleBigWorkshop" que complementa e compartilha os recursos do jogo. Registrando-se com as suas 

identificações na PlayStation Network, os usuários são capazes de criar projetos para o nível desenhos, visualização em profundidade, tutoriais e participar de desafios. 

É também o lar dos fóruns oficiais. Entre suas outras características, o site permite que os usuários façam upload de vídeos e fotos tiradas do jogo.

• LittleBigPlanet apresenta uma gama de opções multiplayer. Os níveis podem ser jogados online com até quatro jogadores, localmente, com até quatro jogadores, ou 

com uma mistura de até quatro jogadores online e local. Até quatro usuários locais podem jogar juntos no modo Criar, enquanto a capacidade de criar níveis com até 

quatro jogadores online será adicionado em uma atualização, em algum momento no futuro. A forma como os utilizadores que comprometem o nível é dependente 

sobre a concepção do plano e a forma como os usuários escolham a desempenhar, permitindo que os jogadores possam escolher se jogar cooperativamente ou batalha 

contra si, para chegar até à linha de chegada em primeiro lugar, ou recolher mais bolhas.

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PORTAL API

Em Maio de 2009, Alex Evans revelou que um novo site da comunidade estava em 

desenvolvimento,  e  servirá  como  um  portal  baseado  na  Web  para  ajudar  os 

usuários a promover os seus níveis. Cada nível de usuário criado terá a sua própria 

página  no  site  onde  os  usuários  podem  ver  as  informações,  fotos,  Líderes  e 

comentários para o nível  e  adicioná-la  a um "download". Uma vez adicionados à 

fila  do  usuário,  o  nível  automaticamente  fica  acessíveis  a  partir  de  um  menu, 

ajudando os usuários a encontrar mais facilmente os níveis específicos.

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INTERFACE

• Interface de LittleBigPlanet demonstra seu Sackboy usando  a cápsula no computador, navegando a nível comunitário sobre 

um pequeno planeta. O foco principal da interface é baseada em torno do jogador com o "pod" e três planetas, cada um 

dos quais está concentrada nas três áreas do jogo, "Jogar", "Criar" e " Compartilhar". Estes são acedidos através do "pod 

computador".  O  planeta  é  o  principal  Play  de  "LittleBigPlanet".  Isto  é  onde  os  usuários  acessam  a  história  principal,  e 

também serve como a principal porta de entrada para a criação de níveis pelo usuário. LittleBigPlanet traz a funcionalidade 

de  uma  interface  para  a PlayStation Store onde  os  utilizadores  podem  aceder  e  descarregar  conteúdos  para  compra.  O 

modo Criar planeta, chamado de "My Moon", é onde os jogadores têm acesso a níveis criados ou copiados. Cada cratera na 

lua detém um nível. O modo Compartilhar planeta, ou "Info Lua", é onde os jogadores podem acessar a sua lista de amigos, 

níveis de  jogabilidade estatísticas e os  seus  corações e  criadores. O usuário pode  selecionar uma pessoa na  sua  lista de 

amigos para ver os seus níveis publicados.

• O  Popit menu  é  uma  bolha  que  permite  o  acesso  aos  trajes,  decorações,  autocolantes, materiais,  ferramentas  e  editar 

mensagens. É contextual e exibe algumas séries de opções, dependendo se o usuário está jogando um nível de edição ou no 

seu casulo. As etiquetas podem ser gessada sobre qualquer superfície no mundo do jogo, essas etiquetas podem ser criadas 

a partir de fotos tiradas usando o PlayStation Eye.

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RECEPÇÃO

• A apresentação de LittleBigPlanet na GDC 2007 gerou numerosas reações positivas. Em seu blog na 

BBC News, o editor de tecnologia Darren Waters escreveu, "LittleBigPlanet é talvez uma das mais 

deslumbrantes demos de jogos que eu tinha visto nesses últimos 10 anos". IGN descreveu o jogo como 

"belo" e informou que "mesmo com a revelação da PlayStation Home, uma nova comunidade da Sony

feita através de software, quem roubou o show foi LittleBigPlanet apresentado por Phil Harrison's, e foi 

uma das coisas mais comentadas na conferência. "1UP escreveu que " há muitas questões 

remanescentes sobre LittleBigPlanet ... mas é evidente que partir da reação das pessoas ao jogo, já havia 

conquistado muitos fãs "e que" isso poderia ser algo muito especial. Reggie Fils-Aime, presidente da 

Nintendo of America, elogiou o produto: "Não tenho certeza sobre o quão bem ele (LittleBigPlanet) se 

sairá em uma plataforma Sony, para ser sincero, mas acho que o produto que eles mostraram é 

fantástico.

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RECEPÇÃO DA CRÍTICA

• LittleBigPlanet  recebeu uma  ampla  aclamação  crítica  pelos  revisores.  A  primeira  grande publicação para  a  revisão  de 

LittleBigPlanet foi a edição da revista Oficial PlayStation Magazine no Reino Unido. Na sua edição de novembro deram ao 

jogo uma pontuação de 10/10 chamando-lhe de "uma ferramenta bonita, elegante, poderosa e criativa que coloca um 

potencial  ilimitado  na  palma  da  sua  mão".  A  Eurogamer  deu  ao  jogo  a  nota  9/10.  O  Revisor  Oli  galês  comentou 

especificamente sobre o jogo tendo um "visual inesquecível" e que a iluminação era "como uma realização total de alta 

definição,  como  você  nunca  viu  ou  verá  em  qualquer  lugar  nos  jogos  deste  ano".  Ele  elogiou  a  similaridade  do  jogo 

multiplayer  como  "uma  incrivel  estrutura  onde o  principal  termo é  a  colaboração pura,  alegre  função  ao  seu  redor". 

Falando  do  jogo  global  da  criação  e  da  comunidade  em  contraste  com  os  seus  instrumentos  clássicos  jogabilidade 

plataforma,  ele  chama  o  jogo  como  "o  futuro  e  o  passado  dos  videogames,  enroladas  em  um  só".  A  IGN  (EUA) 

pontuaram o jogo com 9.5/10, eles disseram que o jogo era um "instant classic". O revisor, Chris Roper, também sugeriu 

que o  jogo pode até ser um motivo para comprar um PlayStation 3, "Se você possui um PlayStation 3, você não pode 

perder essa. Se você não tiver um PS3, no entanto, este é o motivo para obter um".A GamePro deu ao o jogo a nota 5/5 

e disse que a força real do jogo " é a tremenda sensação de liberdade e criatividade que está em você". Edge deu-lhe um 

10/10, e disse: "É um multiplayer incrível, um marco visual, uma façanha de engenharia, e um dos mais charmosos jogos 

alguma vez já feito.

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OBRIGADO!!!