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Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

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Page 1: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Listas e algoritmos (em Scratch)

Introdução à ProgramaçãoBSI – DEINFO - UFRPE

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Page 2: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Operações para listas em Scratch

• Adiciona um item à lista (aumenta o tamanho da lista

• Insere um item em uma posição determinada da lista (aumenta o tamanho da lista)

• Substitui um item de uma determinada posição por um novo valor

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Page 3: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Operações para listas em Scratch

• Apaga um item de determinada posição da lista (leva à redução do tamanho da lista)

• Recupera o conteúdo de determinada posição da lista

• Retorna o tamanho da lista

• Verifica se a lista contém determinado elemento

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Page 4: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo: Pesquisa

• Determinar se um número está presente ou não em uma lista–Passos• Definir o estado inicial da lista• Inserir números na lista• Solicitar valor a ser procurado na lista• Determinar se o valor solicitado está presente ou não

–Dados• Que variáveis são necessárias para resolver este

problema?

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Page 5: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo: Pesquisa em uma Lista

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Pesquisa na Lista

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Pesquisa na Lista

1. Definir o estado inicial da lista

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Pesquisa na Lista

2. Inserir números na lista

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Pesquisa na Lista

3. Solicitar valor a ser procurado na lista

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Pesquisa na Lista4. Determinar se o valor solicitado está presente ou não

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Page 11: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo• Determinar se uma lista está ordenada ou não–Passos• Definir o estado inicial da lista• Inserir números na lista (por teclado)• Determinar se está em ordem ou não

–Dados• Que variáveis são necessárias para resolver o

problema? Pense sobre o uso de um contador para indexar a lista e uma variável para registrar se cada comparação satisfaz o critério de ordenação

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Page 13: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo: Lista Ordenada

1. Definir o estado inicial da lista

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Exemplo: Lista Ordenada

2. Inserir números na lista (por teclado)

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Page 15: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo: Lista Ordenada

3. Determinar se está em ordem ou não:– inicializar variáveis: contador para indexar a lista e uma variável para registrar se cada comparação satisfaz o critério de ordenação

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Page 16: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo: Lista Ordenada

4. Determinar se está em ordem ou não:

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Page 17: Listas e algoritmos (em Scratch) Introdução à Programação BSI – DEINFO - UFRPE 1

Exemplo: Lista Ordenada

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Exercício1. Escreva um script em Scratch para fazer o seguinte:– Ler o valor da nota final de 10 estudantes de uma

disciplina– Calcular a média das notas dos estudantes de uma

disciplina– Determinar a quantidade de estudantes que tiveram

nota superior à média calculada– Calcular também a porcentagem de estudantes com nota

abaixo da média. Utilize uma lista para guardar as notas recebidas.

– Informar todos os valores na tela

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Exercício

2. Dada uma lista de números, faça um algoritmo para ordená-la (ordem crescente).– Sugestão: ler os números do teclado, enquanto o

usuário não digitar “fim”

3. Faça um algoritmo que leia 10 números reais e armazene-os em uma lista. Em seguida, o programa deve armazenar os mesmos números em uma outra lista, na ordem inversa.

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Exercício

4. Faça um algoritmo que leia 20 números inteiros e armazene-os numa lista. Em seguida, armazene os números pares em uma lista PAR e os números ímpares na lista IMPAR.

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Exercício

5. Utilizando listas faça um programa que faça 5 perguntas para uma pessoa sobre um crime. As perguntas são: – "Telefonou para a vítima?" – "Esteve no local do crime?" – "Mora perto da vítima?" – "Devia para a vítima?" – "Já trabalhou com a vítima?"

O programa deve no final emitir uma classificação sobre a participação da pessoa no crime. Se a pessoa responder “sim” a 2 questões ela deve ser classificada como "Suspeita", entre 3 e 4 como "Cúmplice" e 5 como "Assassino". Caso contrário, ela será classificada como "Inocente"

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