linguagem logo - papert
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Tecnologias Educativas I 1º ano 2º semestre
1 Ana Cristino
Linguagem LOGO
A linguagem LOGO é uma linguagem de programação e
uma metodologia de ensino, porque permite um meio de
comunicação entre o computador e a pessoa que está a utilizá-lo.
Foi desenvolvida por Seymour Papert, um educador matemático,
e a sua equipa no MIT - Massassuchets Institute of Technology -
em 1967 nos Estados Unidos da América, e adaptada para o
português em 1982 pelo Núcleo de Informática Aplicada à
Educação. O trabalho foi fundamentado na teoria piagetiana, que propõe uma
aprendizagem baseada nas diferenças individuais, na reflexão sobre o processo de
aprendizagem e na lógica do pensamento.
A proposta da linguagem LOGO era colocar a criança a comandar um robô ou
uma representação de robô na tela do computador. Um dos primeiros robôs controlado
pela Linguagem LOGO lembrava a forma de uma tartaruga, a partir daí a tartaruga
passou a ser o símbolo dessa linguagem. A partir de comandos como "parafrente 100"
(pontos), e "giredireita 45" (graus), movimenta-se o robô pelo espaço. Quando o robô
está representado no monitor do computador, a tartaruga deixa um rasto por onde passa,
criando assim um desenho.
O diálogo entre a criança e a tartaruga permite criar condições para o
desenvolvimento de conceitos espaciais, numéricos e geométricos, uma vez que através
do desenho é possível compreender diversos conteúdos matemáticos.
No LOGO considera-se o erro como um fator importante de aprendizagem, o
que oferece oportunidades para que o aluno entenda porque errou e procure uma nova
solução para o problema, investigando, explorando, descobrindo por si próprio, ou seja,
a aprendizagem pela descoberta.
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Principais Características:
Amigabilidade: É de fácil aprendizagem e uso;
Modularidade e Extensibilidade: Possibilidade de criar novos comandos para a
linguagem LOGO. Por exemplo, é possível criar um comando quadrado, que o
vai desenhar automaticamente, em vez de desenhar cada um dos seus lados;
Interatividade: É oferecida uma resposta imediata, assim como mensagens
informativas sobre o comando aplicado;
Flexibilidade: Pode ser usado pelas crianças como também pelos adultos;
Capacidade: Possui ferramentas poderosas e necessárias para criar programas de
diversos graus de dificuldade.
Algumas versões do LOGO:
SuperLogo
NetLogo
MegaLogo
FMSLogo
LOGO e Educação:
É notável que este tipo de linguagem é voltada para a educação, possuindo assim
um vocabulário compreensível.
A capacidade gráfica é um aspeto importante e interessante desta linguagem,
assim como a componente pedagógica. Isto porque, o sujeito busca a sua própria
aprendizagem e aprende com os seus próprios erros, tornando o sujeito autónomo e com
capacidade de reflexão.
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