linguagem de programacao 2 capitulo 2 ano informatica

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13 PROJECT 1 Delphi Project (Extensão. DPR) FORM1 Delphi Form (Extensão. DFM) FORM2 Delphi Form (Extensão. DFM) UNIT1 Código Pascal (Extensão.PAS) UNIT2 Código Pascal (Extensão.PAS) UNIT3 (Extensão.PAS) CAPÍTULO2 1. A ESTRUTURA DE UM APLICATIVO Quando iniciamos uma aplicação em Delphi ele interpreta que iremos desenvolver um projeto. Este gerencia um conjunto de recursos como Forms, Units, objetos, funções e tudo o que compõe o aplicativo desenvolvido. O nome dado ao arquivo do projeto, normalmente, será o nome dado ao executável da aplicação quando a mesma for compilada. As Units armazenam os códigos pertencentes ao forms, porém é possível ter Units não associadas a um Form, um exemplo seria uma Unit com funções para serem utilizadas por toda a aplicação (em vários Forms), mas todo Form obrigatoriamente deve possuir sua Unit correspondente. O desenho 01 representa um exemplo com a distribuição e as devidas associações exibidas pelo Delphi quando iniciamos um novo projeto. Observe que no exemplo acima a UNIT3 não está associada a nenhum formulário, ela contem um conjunto de recursos que são utilizados por todo o projeto. Desenho 01: Composição de um projeto Fonte: Adaptado de PEREIRA, 2002

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Apostila DELPHI 2

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Page 1: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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PROJECT 1 Delphi Project

(Extensão. DPR)

FORM1 Delphi Form

(Extensão. DFM)

FORM2 Delphi Form

(Extensão. DFM)

UNIT1 Código Pascal

(Extensão.PAS)

UNIT2 Código Pascal

(Extensão.PAS)

UNIT3 (Extensão.PAS)

CAPÍTULO2

1. A ESTRUTURA DE UM APLICATIVO

Quando iniciamos uma aplicação em Delphi ele interpreta que iremos

desenvolver um projeto. Este gerencia um conjunto de recursos como Forms, Units,

objetos, funções e tudo o que compõe o aplicativo desenvolvido. O nome dado ao

arquivo do projeto, normalmente, será o nome dado ao executável da aplicação quando

a mesma for compilada.

As Units armazenam os códigos pertencentes ao forms, porém é possível ter

Units não associadas a um Form, um exemplo seria uma Unit com funções para serem

utilizadas por toda a aplicação (em vários Forms), mas todo Form obrigatoriamente

deve possuir sua Unit correspondente.

O desenho 01 representa um exemplo com a distribuição e as devidas

associações exibidas pelo Delphi quando iniciamos um novo projeto.

Observe que no exemplo acima a UNIT3 não está associada a nenhum

formulário, ela contem um conjunto de recursos que são utilizados por todo o projeto.

Desenho 01: Composição de um projeto

Fonte: Adaptado de PEREIRA, 2002

Page 2: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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1.1. COMPREENDENDO A UNIT DO FORM

A UNIT possui uma estrutura que deve ser obedecida, caso contrário, erros de

compilação surgirão no projeto e isso impedirá o desenvolvimento dos aplicativos.

Observe o código fonte abaixo, sempre que iniciarmos um projeto Delphi essa

estrutura surgirá na UNIT1 associada ao FORM1.

unit Unit1; interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

type

TForm1 = class (TForm) private

{ Private declarations } public

{ Public declarations } end;

var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} end.

Analisando o código acima:

1ª LINHA (unit Unit1;)

O nome em frente à palavra unit, no caso Unit1, indica o nome dado ao arquivo

com a programação do formulário. Se o formulário fosse salvo com este nome ele

geraria um arquivo externo com o nome de Unit1.pas e outro com o nome de

Unit1.dfm. (Quando for salvar seus formulários você deve dar nomes mais

significativos). Essa é uma das grandes vantagens do Delphi, pois nos arquivos .DFM

são armazenados todos os valores das propriedades visuais, isso faz com que o arquivo

fonte (.PAS) fique menor e mais limpo.

Page 3: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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2ª LINHA (interface)

A palavra interface delimita a seção de interface na qual serão colocadas as

definições de funções, procedimentos, tipos e variáveis que poderão ser vistos por

outras units da aplicação.

3ª LINHA (uses)

Nesta seção o Delphi lista todas as Units que serão complementares as nossas.

Ao criar um Form as Units definidas no código acima são inseridas automaticamente,

pois fornecem o suporte para criação do mesmo. Ao inserir componentes num Form,

outras Units podem ser adicionadas a esta lista.

4ª LINHA (type)

A seção type lista a definição das classes e objetos, qual o seu tipo e conjunto de

atribuições. Por exemplo, temos a definição de uma classe TForm1 que é derivada da

classe base TForm. Ao se acrescentar componente, no Form, também será gerado no

código a definição correspondente aos mesmos.

5ª LINHA (var)

Definição de variáveis e constantes globais, através da palavra reservada Var.

Neste ponto é criada uma variável com visibilidade global (pode ser vista em outras

units nas quais a mesma seja incluída na cláusula uses).

6ª LINHA (implementation)

Segunda seção da unit, onde serão colocadas as funções e variáveis que serão

acessadas apenas por ela mesma (não são visíveis em outras units).

7ª LINHA ($R *.dfm)

Faz a associação da unit com seu respectivo form e não deve ser modificado.

Uma unit de funções não possui esta diretiva.

8ª LINHA (end)

Ele é o marcador de final de arquivo, qualquer coisa colocada após esta linha

será ignorada.

Page 4: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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2. TRABALHANDO COM PROJETOS

Quando iniciamos a criação de um novo aplicativo em Delphi ele atribui ao

“programa principal” a extensão DPR. Esse código define que a partir desse

documento o programador construirá sua aplicação. Através de um projeto podemos

gerar código executáveis (EXE), no entanto grande parte da programação fica

armazenada em UNIT conforme dito anteriormente.

O projeto pode ser visualizado através da opção do menu Project | View Source.

Sua estrutura aparece na janela Code Editor e pode-se verificar que é muito semelhante

ao programa principal do antigo Turbo Pascal©.

Vimos no desenho 01 que ao iniciarmos um projeto, o Delphi apresenta forms e

units, agora iremos detalhar o arquivo de projeto. A tabela abaixo ilustra todos os

arquivos gerados em um projeto além das extensões e seus significados.

EXTENSÃO DESCRIÇÃO

DPR Arquivos de projetos, contendo units e código de inicialização

PAS Arquivos que armazenam os códigos das units

DCU Unit compilada

DFM Definição visual de um form

DOF Opções de configuração para o projeto

RES Recursos do projeto como ícones

~PA, ~DF, ~DP Arquivos temporários

DSK Configuração de desktop

Fonte: Adaptado de BORGES, 2012

2.1. O GERENCIADOR DE PROJETOS

Para gerenciarmos nossos projetos o Delphi disponibiliza uma ferramenta

chamada Project Manager e para acessá-la utilizamos o menu View. A janela de

gerenciamento lista as units, os forms existentes nessas units e o path, caso a unit não

esteja na pasta do projeto. Com os botões do Project Manager podemos adicionar,

excluir, visualizar units e forms que compõem o projeto.

Tabela 01: Arquivo de projeto

Page 5: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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A figura ao lado ilustra

um projeto chamado

projeto1, armazenado em

uma pasta chamada aula

2, observe a seqüência do

Explorer.

Outra forma de manipular recursos em nossos projetos é pelo Project Options,

localizado no menu Project. Vamos compreender o que cada guia oferece para nosso

projeto:

Foms- Controla os formulários

criados, automaticamente.

Application- Especifica o título e o

nome do arquivo de ajuda, o nome do

ícone associado à aplicação.

Compiler- Especifica as opções gerais

para o compilador.

Compile Messages- Controla as dicas

e advertências, permite selecionar

quais avisos serão apresentados.

Linker- Controla como os links

ocorrerão entre os arquivos.

Directories/ Conditionals- Define a localização dos arquivos necessária para compilar.

Version info- aqui o programador poderá definir informações sobre a versão do

software criado.

Packages- Define os pacotes de tempo de execução e de projeto para instalar o

software.

Figura 07: Janela do gerenciador de projetos

Figura 08: Janela do Project Option

Page 6: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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3. COMPILANDO E EXECUTANDO APLICATIVOS

Compilar um projeto em Delphi é extremamente fácil, basta pressionar a tecla

F9 ou utilizar o ícone localizado na SpeedBar.

Isso fará com que o nosso projeto seja executado, mas ainda não foi verificado,

ou seja, não sabemos se há erros de execução. Então precisamos acessar menu Project e

clicar em “Compile Projeto”, esse comando fará uma varredura no código à procura de

falhas (DEBUG) no final da busca será apresentada mensagem informando que o

processo de depuração foi concluído.

É importante saber que antes de compilarmos o nosso projeto é necessário salvar

nossos arquivos .PAS e .DPR

Iremos criar nosso primeiro programa e na seqüência iremos salvar e compilar

nosso projeto. Observe a figura 08, iremos construir um formulário de entrada conforme

orientação abaixo.

O formulário acima é composto por um Label e três botões, começaremos pela

configuração da tela do Form.

Object Inspector clique em:

1º ClientHeight (altera a altura do Form), modifique o valor para 400

2º ClientWidth (altera a largura do Form), modifique o valor para 850

3º Caption (Modifica a barra de título do Form) digite Bem vindo ao Núcleo de

Pesquisa e Propaganda- NPEP.

Figura 08: Formulário do sistema

Fonte Autora

Page 7: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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Na barra de componentes:

1º Na guia Standard clique no componente Label, clique sobre o formulário,

surgirá uma um retângulo com o texto “ label1”.

Retorne ao Object Inspector, modifique:

• Caption - Bem vindo ao NPEP.

• Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 19, cor azul.

• Height- 37

• Left- 280

• Top- 32

• Width- 309

• Color- clBtnFace

Ainda na guia Standard clique no componente Button, clique sobre o formulário e siga

as configurações abaixo.

Entrar-

Caption- Entrar

Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 14, cor azul marinho.

Height- 73

Left- 128

Top- 144

Width- 177

Pesquisar-

Caption- Pesquisar

Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 14, cor azul marinho.

Height- 73

Left- 352

Top- 144

Width- 177

Relatório-

Page 8: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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Caption- Relatório

Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 14, cor azul marinho.

Height- 73

Left- 560

Top- 144

Width- 177

Vamos salvar nosso projeto, antes crie uma pasta com o seu nome e dentro dela,

outra, com o nome Aula 02. Salve o arquivo .PAS com o nome de principal.pas, na

seqüência o Delphi solicitará que o projeto seja gravado é nesse momento que será

gerado o arquivo . DPR. Salvaremos com o nome de projeto 1.

Após gravarmos nosso projeto daremos seqüências compilando nosso programa

e para isso, utilize as opções informadas no início. Depois de compilado o formulário

apresenta sua tela já em execução podendo ser usado, porém ainda não definimos as

funcionalidades dos botões. Isso ocorre porque os eventos ainda não foram atribuídos,

portanto, se clicarmos nesses botões nada ocorrerá.

Podemos visualizar os processos em execução na CPU através do recurso Attach

To Process localizado no menu RUN, conforme figura abaixo.

Figura 09: Processos em execução

Fonte Autora

Page 9: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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LISTA DE EXERCÍCOS Professora Érica Barcelos Disciplina: Linguagem de Programação Objetivos:

1. Compreender a linguagem de programação orientada a objeto- POO

2. Entender as vantagens das ferramentas de programação RAD.

3. Identificar as funcionalidades existentes no conjunto de recursos oferecidos pelo DELPHI.

A. Dentre o conjunto de vantagens existentes na programação Orientada a objetos

podemos ressaltar:

( ) Facilidade para criação de softwares comerciais principalmente para ambiente

desktop.

( ) Utiliza exclusivamente programação estruturada e isso permite uma metodologia

organizada para a construção de aplicativos.

( ) Facilidade para a manutenção e correção do software mesmo sem aproveitamento de

códigos.

B. Sobre a janela do Delphi é INCORRETO afirmar que:

( ) Exibe um Form, uma Unit ( ) Não possui barra de acesso rápido

( ) Os componentes da paleta não podem ser adquiridos de terceiros.

C. Para que serve o Object Inspector?

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

D. Quais são os principais arquivos de um projeto?

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

E. O que é IDE? Quais os itens que a compõe?

______________________________________________________________________

Page 10: Linguagem de Programacao 2 Capitulo 2 Ano Informatica

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BIBLIOGRAFIA DO CAPÍTULO LEÃO, MARCELO. Borland Delphi 7 curso completo. Editora Axcel Books, 1ª Edição, 2003. PREIRA, PAULO ROBERTO ALVES. Desenvolvendo aplicações orientadas a objetos com Borland Delphi. Web Publicação de 2002. Disponível em http://www2.fateb.br/ftp/apostilas/Delphi/OO-Delphi.pdf. Acesso em 10/02/2012.