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 TREINAMENTOS Design Patterns em Java

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TREINAMENTOS

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Design Patterns em Java

21 de dezembro de 2011

Sumário i

Sobre a K19 1

Seguro Treinamento 2

Termo de Uso 3

Cursos 4

1 Introdução 51.1 Sistemas Corporativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51.2 Orientação a Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51.3 Padrões de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2 Padrões de criação 72.1 Factory Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.2 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112.3 Abstract Factory  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132.4 Abstract Factory + Factory Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162.5 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

2.6 Exercícios Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192.7 Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192.8 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232.9 Prototype . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262.10 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282.11 Singleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302.12 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312.13 Multiton (não GoF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322.14 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332.15 Object Pool (não GoF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352.16 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

3 Padrões Estruturais 41

www.k19.com.br i

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SUMÁRIO ii

3.1 Adapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413.2 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443.3 Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463.4 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493.5 Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513.6 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543.7 Decorator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563.8 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603.9 Facade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623.10 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653.11 Front Controller (não GoF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673.12 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683.13 Flyweight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693.14 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723.15 Proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743.16 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

4 Padrões Comportamentais 794.1 Command . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794.2 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824.3 Iterator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844.4 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874.5 Mediator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884.6 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914.7 Observer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944.8 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

4.9 State . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994.10 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014.11 Strategy  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024.12 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054.13 Template Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1064.14 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1094.15 Visitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104.16 Exercícios de Fixação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

ii www.k19.com.br

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1 SUMÁRIO

Sobre a K19

 A K19 é uma empresa especializada na capacitação de desenvolvedores de software. Sua equipeé composta por profissionais formados em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo(USP) e que possuem vasta experiência em treinamento de profissionais para área de TI.

O principal objetivo da K19 é oferecer treinamentos de máxima qualidade que relacionados àsprincipais tecnologiasutilizadas pelasempresas. Através dessestreinamentos, seus alunos se tornamcapacitados para atuar no mercado de trabalho.

 Visando a máxima qualidade, a K19 mantém as suas apostilas em constante renovação e melho-ria, oferece instalações físicas apropriadas para o ensino e seus instrutores estão sempre atualizadosdidática e tecnicamente.

www.k19.com.br 1

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SUMÁRIO 2

Seguro Treinamento

Na K19 o aluno faz o curso quantas vezes quiser!

Comprometida com o aprendizado e com a satisfação dos seus alunos, a K19 é a única que pos-sui o Seguro Treinamento. Ao contratar um curso, o aluno poderá refazê-lo quantas vezes desejarmediante a disponibilidade de vagas e pagamento da franquia do Seguro Treinamento.

 As vagas não preenchidas até um dia antes do início de uma turma da K19 serão destinadas aoalunos que desejam utilizar o Seguro Treinamento. O valor da franquia para utilizar o Seguro Treina-mento é 10% do valor total do curso.

2 www.k19.com.br

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3 SUMÁRIO

Termo de Uso

Termo de Uso

Todo o conteúdo desta apostila é propriedade da K19 Treinamentos. A apostila pode ser utilizadalivremente para estudo pessoal . Além disso, este material didático pode ser utilizado como materialde apoio em cursos de ensino superior desde que a instituição correspondente seja reconhecida peloMEC (Ministério da Educação) e que a K19 seja citada explicitamente como proprietária do material.

É proibida qualquer utilização desse material que não se enquadre nas condições acima semo prévio consentimento formal, por escrito, da K19 Treinamentos. O uso indevido está sujeito àsmedidas legais cabíveis.

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SUMÁRIO 4

K01- Lógica de Programação

K11 - Orientação a Objetos em Java

K12 - Desenvolvimento Web com JSF2 e JPA2

K21 - Persistência com JPA2 e Hibernate

K22 - Desenvolvimento Web Avançado com JFS2, EJB3.1 e CDI

K23 - Integração de Sistemas com Webservices, JMS e EJB

K31 - C# e Orientação a Objetos

K32 - Desenvolvimento Web com ASP.NET MVC

 T R E I N

A M E N

 T O S

 

TREINAMENTOS

 

T R E I N AM E N T O S  Conheça os nossos cursos

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INTRODUÇÃO

     C     A     P

      Í     T     U

     L     O

1Sistemas Corporativos

Dificilmente, uma empresa consegue sobreviver sem auxílio de ferramentas computacionais. Al-gumas organizações necessitam de ferramentas básicas como editores de texto, planilhas ou gerado-res de apresentação enquanto outras necessitam de ferramentas específicas (sistemas corporativos)que contemplem todos os processos administrativos da organização.

Em geral, a complexidade no desenvolvimento e na manutenção de um sistema corporativo éalta. Essa complexidade aumenta o custo e o tempo para desenvolvê-lo e mantê-lo.

Técnicas de programação como orientação a objetos, metodologias de gerenciamento comoscrum e ferramentas como Java podem diminuir o tempo e o dinheiro gastos na área de TI.

Orientação a Objetos

O paradigma de programação orientado a objetos estabelece princípios fundamentais referen-tes à organização de um software. Esses princípios podem diminuir consideravelmente o custo nodesenvolvimento e na manutenção de sistemas corporativos.

 Abaixo, algumas características dos sistemas orientados a objetos:

• Modularidade

• Encapsulamento

• Polimorfismo

Hoje em dia, a orientação a objetos é o modelo de programação mais utilizado na modelagem desistemas corporativos.

Padrões de Projeto

 Apesar de específicos, os sistemas corporativos possuem diversas características semelhantes.Consequentemente, muitos problemas se repetem em contextos distintos.

Suponha que um determinado problema ocorrerá em duzentos sistemas diferentes. Em cadasistema, esse problema pode ser resolvido de uma forma distinta. Então, globalmente, teríamos

duzentas soluções para o mesmo problema. Provavelmente, algumas soluções seriam melhores queoutras ou até mesmo uma delas melhor do que todas as outras.

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INTRODUÇÃO 6

Para não perder tempo e dinheiro elaborando soluções diferentes para o mesmo problema, po-deríamos escolher uma solução como padrão e adotá-la toda vez que o problema correspondenteocorrer. Além de evitar o retrabalho, facilitaríamos a comunicação dos desenvolvedores e o entendi-mento técnico do sistema.

Daí surge o conceito de padrão de projeto ou design pattern. Um padrão de projeto é umasolução consolidada para um problema recorrente no desenvolvimento e manutenção de softwareorientado a objetos.

 A referência mais importante relacionada a padrões de projeto é o livro Design Patterns: Elements 

of Reusable Object-Oriented Software (editora Addison-Wesley, 1995) dos autores Erich Gamma, Ri-chard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides. Esses quatro autores são conhecidos como “Gang of Four”(GoF). Os diagramas UML apresentados nesta apostila são baseados nos diagramas desse livro.

Padrões GoF

Os padrões definidos no livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software sãodenominados padrões GoF. Eles são classificados em três categorias: padrões de criação, estruturaise comportamentais.

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO

     C     A     P

      Í     T     U

     L     O

2Em um sistema orientado a objetos, a criação de certos objetos pode ser uma tarefa extrema-

mente complexa. Podemos destacar dois problemas relacionados a criação de objetos:

• definir qual classe concreta deve ser utilizada para criar o objeto;

• definir como os objetos devem ser criados e como eles se relacionam com outros objetos do

sistema.

Seguindo o princípio do encapsulamento, essa complexidade deve ser isolada. A seguir, mostra-remos padrões de projetos que podem ser adotados para encapsular a criação de objetos em diversassituações distintas.

 Veja abaixo um resumo do objetivo de cada padrão de criação.

Factory Method Encapsular a escolha da classe concreta a ser utilizada na criação de objetos de umdeterminado tipo.

 Abstract Factory  Encapsular a escolha das classes concretas a serem utilizadas na criação dos obje-tos de diversas famílias.

Builder Separar o processo de construção de um objeto de sua representação e permitir a sua cri-ação passo-a-passo. Diferentes tipos de objetos podem ser criados com implementações dis-tintas de cada passo.

Prototype Possibilitar a criação de novos objetos a partir da cópia de objetos existentes.

Singleton Permitiracriaçãodeumaúnicainstânciadeumaclasseefornecerummodopararecuperá-la.

Multiton Permitir a criação de uma quantidade limitada de instâncias de determinada classe e for-necer um modo para recuperá-las.

Object Pool Possibilitar o reaproveitamento de objetos.

Factory Method

Objetivo: Encapsular a escolha da classe concreta a ser utilizada na criação de objetos de um de-

terminado tipo.

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 8

Exemplo prático

Considere um sistema bancário que precisa enviar mensagens aos seus clientes. Por exemplo,

após a realização de uma compra com cartão de crédito, uma mensagem contendo informaçõessobre a compra pode ser enviada ao cliente.

Se esse cliente for uma pessoa física, poderá optar pelo recebimento da mensagem através deemail ou SMS. Por outro lado, se for uma pessoa jurídica, poderá também receber a mensagem atra-vés de JMS (Java Message Service).

Figura 2.1: Recebimento de mensagem SMS após uma compra 

Cada mecanismo de envio será implementado por uma classe. Podemos criar uma interface parapadronizar essas classes e obter polimorfismo entre seus objetos.

1 public interface E m i ss o r {

2 void envia(String mensagem);

3 }

Código Java 2.1: Emissor.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorSMS implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {3 System . out . println ( " E n vi a nd o p or S MS a m e ns a ge m : " );

4 System .out .println (mensagem );

5 }

6 }

Código Java 2.2: EmissorSMS.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorEmail implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

3 System . out . println ( " E n vi a nd o p or e ma i l a m e ns a ge m : ");

4 System .out .println (mensagem );

5 }

6 }

Código Java 2.3: EmissorEmail.java 

8 www.k19.com.br

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9 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

1 p u b li c c l a ss EmissorJMS implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

3 System . out . println ( " E n vi a nd o p or J MS a m e ns a ge m : " );

4 System .out .println (mensagem );

5 }

6 }

Código Java 2.4: EmissorJMS.java 

Quando for necessário enviar um mensagem, podemos utilizar diretamente esses emissores.

1 E mi ss or e mi ss or = ne w EmissorSMS();

2 e mi ss or . e nv ia (" K 1 9 - T r e i na m e n to s " );

Código Java 2.5: Enviando uma mensagem por SMS 

1 E mi ss or e mi ss or = ne w EmissorEmail();

2 e mi ss or . e nv ia (" K 1 9 - T r e i na m e n to s " );

Código Java 2.6: Enviando uma mensagem por email 

1 E mi ss or e mi ss or = ne w EmissorJMS();

2 e mi ss or . e nv ia (" K 1 9 - T r e i na m e n to s " );

Código Java 2.7: Enviando uma mensagem por JMS 

Utilizando essa abordagem, o código que deseja enviar uma mensagem referencia diretamenteas classes que implementam os mecanismos de envio. Para eliminar essa referência direta, podemosadicionar um intermediário entre o código que deseja enviar uma mensagem e as classes que imple-mentam os emissores. Esse intermediário será o responsável pela escolha da classe concreta a ser

utilizada para criar o tipo de emissor adequado.1 p u b li c c l a ss E m i s so r C r ea t o r {

2 p u b li c s t a ti c f i n al i n t S MS = ;

3 p u b li c s t a ti c f i n al i n t E MA I L = 1 ;

4 p u b li c s t a ti c f i n al i n t J MS = 2 ;

5

6 public E m i ss o r c r e at e ( in t t i p o De E m i ss o r ) {

7 if ( t i p o D eE m i s so r = = E m i s s or C r e a to r . S M S ) {

8 r e t ur n n e w EmissorSMS();

9 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . E M A IL ) {

1 r e t ur n n e w EmissorEmail();

11 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . J M S ) {

12 r e t ur n n e w EmissorJMS();

13 } else {

14 t h r ow n e w IllegalArgumentException( " T i p o d e e m i ss o r n ã o s u p o r t ad o ") ;

15 }16 }

17 }

Código Java 2.8: EmissorCreator.java 

Especialização

Talvez, o sistema tenha que trabalhar com dois tipos diferentes de envio de mensagens: síncronoe assíncrono. Podemos especializar o criador de emissores, definindo subclasses.

1 p u b li c c l a ss EmissorAssincronoCreator extends E m i s so r C r ea t o r {2 public E m i ss o r c r e at e ( in t t i p o De E m i ss o r ) {

3 if ( t i p o D eE m i s so r = = E m i s s or C r e a to r . S M S ) {

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 10

4 r e t ur n n e w EmissorAssincronoSMS();

5 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . E M A IL ) {

6 r e t ur n n e w EmissorAssincronoEmail();

7 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . J M S ) {

8 r e t ur n n e w EmissorAssincronoJMS();

9 } else {1 t h r ow n e w IllegalArgumentException( " T i p o d e e m i ss o r n ã o s u p o r t ad o ") ;

11 }

12 }

13 }

Código Java 2.9: EmissorAssincronoCreator.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorSincronoCreator extends E m i s so r C r ea t o r {

2 public E m i ss o r c r e at e ( in t t i p o De E m i ss o r ) {

3 if ( t i p o D eE m i s so r = = E m i s s or C r e a to r . S M S ) {

4 r e t ur n n e w EmissorSincronoSMS();

5 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . E M A IL ) {

6 r e t ur n n e w EmissorSincronoEmail();

7 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . J M S ) {8 r e t ur n n e w EmissorSincronoJMS();

9 } else {

1 t h r ow n e w IllegalArgumentException( " T i p o d e e m i ss o r n ã o s u p o r t ad o ") ;

11 }

12 }

13 }

Código Java 2.10: EmissorSincronoCreator.java 

 Agora, para enviar uma mensagem, podemos acionar o criador adequado (EmissorCreator,EmissorAssincronoCreator ou EmissorSincronoCreator) para obter o emissor desejado.

1 E mi ss or Cr ea to r c r ea to r = ne w EmissorAssincronoCreator();

2 E m i ss o r e mi s s or = c r ea t o r . c r ea t e ( E m i s so r C r ea t o r . S MS )

3 e mi ss or . e nv ia (" K 1 9 - T r e i na m e n to s " );

Código Java 2.11: Enviando uma mensagem por SMS 

1 E mi ss or Cr ea to r c r ea to r = ne w EmissorAssincronoCreator();

2 E m i ss o r e mi s s or = c r ea t o r . c r ea t e ( E m i s so r C r ea t o r . E M AI L )

3 e mi ss or . e nv ia (" K 1 9 - T r e i na m e n to s " );

Código Java 2.12: Enviando uma mensagem por email 

1 E mi ss or Cr ea to r c r ea to r = ne w EmissorSincronoCreator();

2 E m i ss o r e mi s s or = c r ea t o r . c r ea t e ( E m i s so r C r ea t o r . J MS )

3 e mi ss or . e nv ia (" K 1 9 - T r e i na m e n to s " );

Código Java 2.13: Enviando uma mensagem por JMS 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

10 www.k19.com.br

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11 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

Figura 2.2: UML do padrão Factory Method 

Os personagens desse padrão são:

Product (Emissor)Classe ou interface que define o objeto a ser criado.

ConcreteProduct (EmissorSMS)Uma implementação particular do tipo de objeto a ser criado.

Creator (EmissorCreator)Classe ou interface que define a assinatura do método responsável pela criação do produto.

Pode possuir uma implementação padrão do método de criação do produto.

ConcreteCreator (EmissorAssincronoCreator)Classe que implementa ou sobrescreve o método de criação do produto.

Exercícios de Fixação

1 Crie um projeto Java no Eclipse chamado FactoryMethod.

2 Defina uma interface Emissor.1 public interface E m i ss o r {

2 void envia(String mensagem);

3 }

Código Java 2.14: Emissor.java 

3 Defina as classes EmissorSMS, EmissorEmail e EmissorJMS que irão implementar a interfaceEmissor.

1 p u b li c c l a ss EmissorSMS implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e s sa g e ) {

3 System . out . println ( " E n vi a nd o p or S MS a m e ns a ge m : " );

4 System .out . println (message );5 }

6 }

www.k19.com.br 11

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 12

Código Java 2.15: EmissorSMS.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorEmail implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e s sa g e ) {

3 System . out . println ( " E n vi a nd o p or e ma i l a m e ns a ge m : ");

4 System .out . println (message );

5 }

6 }

Código Java 2.16: EmissorEmail.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorJMS implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e s sa g e ) {

3 System . out . println ( " E n vi a nd o p or J MS a m e ns a ge m : " );

4 System .out . println (message );

5 }

6 }

Código Java 2.17: EmissorJMS.java 

4 Crie uma classe para testar os emissores.

1 p u b li c c l a ss T e s t aE m i s so r e s {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Emissor emissor1 = ne w EmissorSMS();

4 emissor1 . envia ( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

5

6 Emissor emissor2 = ne w EmissorEmail();

7 emissor2 . envia ( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

8

9 Emissor emissor3 = ne w EmissorJMS();

1 emissor3 . envia ( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

11 }12 }

Código Java 2.18: TestaEmissores.java 

5 Para tornar a classe TestaEmissores menos dependente das classes que implementam os me-canismos de envio, podemos definir uma classe intermediária que será responsável pela criação dosemissores.

1 p u b li c c l a ss E m i s so r C r ea t o r {

2 p u b li c s t a ti c f i n al i n t S MS = ;

3 p u b li c s t a ti c f i n al i n t E MA I L = 1 ;

4 p u b li c s t a ti c f i n al i n t J MS = 2 ;

5

6 public E m i ss o r c r e at e ( in t t i p o De E m i ss o r ) {

7 if ( t i p o D eE m i s so r = = E m i s s or C r e a to r . S M S ) {

8 r e t ur n n e w EmissorSMS();

9 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r e at o r . E M A IL ) {

1 r e t ur n n e w EmissorEmail();

11 } e l s e i f ( t i p o D e Em i s s or = = E m i s so r C r e at o r . J M S ) {

12 r e t ur n n e w EmissorJMS();

13 } else {

14 t h r ow n e w IllegalArgumentException( " T i p o d e e m i ss o r n ã o s u p o r t ad o ") ;

15 }

16 }

17 }

Código Java 2.19: EmissorCreator.java 

6 Altere a classe TestaEmissores para utilizar a classe EmissorCreator.

12 www.k19.com.br

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13 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

1 p u b li c c l a ss T e s t aE m i s so r e s {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 EmissorCreator creator = ne w EmissorCreator();

4

5 //SMS

6 E mi ss or e mi ss or 1 = c re at or . cr ea te ( Em is so rC re at or . SMS );7 emissor1 . envia ( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

8

9 //Email

1 E mi ss or e mi ss or 2 = c re at or . cr ea te ( Em is so rC re at or . EM AI L) ;

11 emissor2 . envia ( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

12

13 //JMS

14 E mi ss or e mi ss or 3 = c re at or . cr ea te ( Em is so rC re at or . JMS );

15 emissor3 . envia ( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

16 }

17 }

Código Java 2.20: TestaEmissores.java 

 Abstract Factory 

Objetivo: Encapsular a escolha das classes concretas a serem utilizadas na criação dos objetos de 

diversas famílias.

Exemplo prático

Estabelecimentos comerciais normalmenteoferecem aos clientes diversas opções de pagamento.Por exemplo, clientes podem efetuar pagamentos com dinheiro, cheque, cartões de crédito ou dé-bito, entre outros.

Pagamentos com cartões são realizados por meio de uma máquina de cartão, oferecida e insta-lada por empresas como Cielo e Redecard. Geralmente, essa máquina é capaz de lidar com cartõesde diferentes bandeiras (como Visa e Mastercard).

Nosso objetivo é programar essas máquinas, isto é, desenvolver uma aplicação capaz de se co-municar com as diferentes bandeiras e registrar pagamentos.

No momento do pagamento, a máquina de cartão deve enviar as informações relativas a transa-

ção (como valor e senha) para a bandeira correspondente ao cartão utilizado. Além disso, a máquinadeve aguardar uma resposta de confirmação ou recusa do pagamento.

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 14

Figura 2.3: Máquina de cartão interagindo com a bandeira 

Na seção anterior, modelamos um sistema de envio de mensagens utilizando o padrão Factory Method. Para desenvolver a aplicação que executará nas máquinas de cartão, devemos implementar

algo semelhante que, além de enviar mensagens, também precisa receber.

O nosso sistema será composto por objetos emissores e receptores de mensagens. Como o pro-tocolo de comunicação de cada bandeira é diferente. Como cada bandeira possui o seu próprioprotocolo de comunicação, teremos um emissor e um receptor para cada bandeira.

Criaremos fábricas específicas para cada bandeira. Essas fábricas serão responsáveis pela criaçãodos emissores e receptores. Para padronizá-las, podemos criar uma interface.

1 public interface C o m u n ic a d o r Fa c t o ry {

2 Em iss or c re at eE mi sso r() ;

3 Re ce pt or c rea te Re ce pt or () ;

4 }

Código Java 2.21: ComunicadorFactory.java 

14 www.k19.com.br

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15 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

1 p u b li c c l a ss VisaComunicadorFactory implements C o m u ni c a d o rF a c t o ry {

2 public E m i ss o r c r e a te E m i ss o r ( ) {

3 / / c r ia n do u m e m is s or V is a

4 }

56 public R e c ep t o r c r e a te R e c ep t o r ( ) {

7 / / c r ia n do u m r e ce p to r V is a

8 }

9 }

Código Java 2.22: VisaComunicadorFactory.java 

1 p u b li c c l a ss MastercardComunicadorFactory implements C o m u n ic a d o rF a c t o ry {

2 public E m i ss o r c r e a te E m i ss o r ( ) {

3 / / c r i an d o u m e m i ss o r M a s te r c a rd

4 }

5

6 public R e c ep t o r c r e a te R e c ep t o r ( ) {

7 / / c r i an d o u m r e c ep t o r M a s t er c a r d

8 }

9 }

Código Java 2.23: MastercardComunicadorFactory.java 

O processo de escolha da fábrica é realizado de acordo com a bandeira do cartão utilizado.

1 public C o m u ni c a d o rF a c t or y g e t C o mu n i c a do r F a ct o r y ( C a r ta o c a r ta o ) {

2 S tr in g b an de ir a = c ar ta o. ge tB an de ir a () ;

3 C la ss c la zz = C la ss . fo rN am e( b an de ir a + "ComunicadorFactory" );

4 return (ComunicadorFactory) clazz.newInstance();

5 }

Código Java 2.24: Selecionando a fábrica de acordo com as preferências do usuário 

Dessa forma, o código da aplicação se torna independente da fábrica utiliza.

1 C ar ta o c ar ta o = .. .

2 C o m u n ic a d o rF a c t o ry f a c t or y = g e t C om u n i ca d o r F ac t o r y ( c a rt a o ) ;

3

4 S tr in g t ra ns ac ao = . ..

5 E m is s or e m is s or = f a ct o ry . g e tE m is s or ( ) ;

6 e m is s or . e n vi a ( t ra n sa c ao ) ;

7

8 R e ce p to r r e ce p to r = f a ct o ry . g e t Re c ep t or ( ) ;9 S tr i ng r e s p os t a = r e ce p to r . r ec e be ( ) ;

Código Java 2.25: enviando mensagens 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

www.k19.com.br 15

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 16

Figura 2.4: UML do padrão Abstract Factory 

Os personagens desse padrão são:

 AbstractFactory  (ComunicadorFactory)Interface que define as assinaturas dos métodos responsáveis pela criação dos objetos umafamília.

ConcreteFactory  (VisaComunicadorFactory , MastercardComunicadorFactory )Classe que implementa os métodos de criação dos objetos de uma família.

 AbstractProduct (Emissor, Receptor)Interface que define um tipo de produto.

ConcreteProduct (EmissorVisa, ReceptorVisa, EmissorMastercard, ReceptorMastercard)Implementação particular de um tipo de produto.

Client (Aplicação)Usa apenas as interfaces AbstractFactory e AbstractProduct.

 Abstract Factory + Factory Method

Podemos combinar os dois padrões vistos anteriormente. As implementações da Abstract Fac-tory podem acionar os Factory Methods para criar os emissores e receptores.

1 p u b li c c l a ss VisaComunicadorFactory implements C o m u ni c a d o rF a c t o ry {

2 private E m i s so r C r ea t o r e m i s so r C r ea t o r = ne w EmissorCreator();

3 private R e c e pt o r C re a t o r r e c e p to r C r ea t o r = ne w ReceptorCreator();

4

5 public E m i ss o r c r e a te E m i ss o r ( ) {

6 r e t ur n t h is .emissorCreator.create(EmissorCreator.VISA);

7 }

8

9 public R e c ep t o r c r e a te R e c ep t o r ( ) {1 r e t ur n t h is .receptorCreator.create(ReceptorCreator.VISA);

11 }

16 www.k19.com.br

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17 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

12 }

Código Java 2.26: VisaComunicadorFactory.java 

1 p u b li c c l a ss MastercardComunicadorFactory implements C o m u n ic a d o rF a c t o ry {2 private E m i s so r C r ea t o r e m i s so r C r ea t o r = ne w EmissorCreator();

3 private R e c e pt o r C re a t o r r e c e p to r C r ea t o r = ne w ReceptorCreator();

4

5 public E m i ss o r c r e a te E m i ss o r ( ) {

6 r e t ur n t h is .emissorCreator.create(EmissorCreator.MASTERCARD);

7 }

8

9 public R e c ep t o r c r e a te R e c ep t o r ( ) {

1 r e t ur n t h is .receptorCreator.create(ReceptorCreator.MASTERCARD);

11 }

12 }

Código Java 2.27: MastercardComunicadorFactory.java 

Exercícios de Fixação

7 Crie um projeto chamado AbstractFactory .

8 Defina as interfaces Receptor e Emissor.

1 public interface E m i ss o r {

2 void envia(String mensagem);

3 }

Código Java 2.28: Emissor.java 

1 public interface R e c ep t o r {

2 String recebe () ;

3 }

Código Java 2.29: Receptor.java 

9 Defina as implementações Visa e Mastercard para as interfaces Emissor e Receptor.

1 p u b li c c l a ss ReceptorVisa implements R e c ep t o r {

2 p u b li c v o id r e c eb e ( S t r in g m e n sa g e m ) {

3 System . out . println ( " R e c e be n d o m e n s ag e m d a V i sa . ");

4 String mensagem = " M e n s a ge m d a V i s a ";

5 return mensagem;

6 }

7 }

Código Java 2.30: ReceptorVisa.java 

1 p u b li c c l a ss ReceptorMastercard implements R e c ep t o r {

2 public S t r in g r e c eb e ( ) {

3 System . out . println ( " R e c e be n d o m e n s ag e m d a M a s t er c a rd . " );

4 String mensagem = " M e n s a ge m d a M a s t er c a r d ";

5 return mensagem;

6 }

7 }

Código Java 2.31: ReceptorMastercard.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorVisa implements E m i ss o r {2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

3 System . out . println ( " E n vi a nd o a s e gu i nt e m e ns a ge m p ar a a V is a : ") ;

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 18

4 System .out .println (mensagem );

5 }

6 }

Código Java 2.32: EmissorVisa.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorMastercard implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

3 System . out . println ( " E n v i an d o a s e g ui n t e m e n sa g e m p a r a a M a s te r c a rd : " );

4 System .out .println (mensagem );

5 }

6 }

Código Java 2.33: EmissorMastercard 

10 Defina as fábricas de emissores e receptores.

1 p u b li c c l a ss E m i s so r C r ea t o r {

2 p u b li c s t a ti c f i n al i n t V IS A = ;

3 p u b li c s t a ti c f i n al i n t M A ST E RC A RD = 1 ;

4

5 public E m i ss o r c r e at e ( in t t i p o Do E m i ss o r ) {

6 if ( t i p o D oE m i s so r = = E m i s s or C r e a to r . V I S A ) {

7 r e t ur n n e w EmissorVisa();

8 } e l s e i f ( t i p o D o Em i s s or = = E m i s so r C r ea t o r . M A S T ER C A RD ) {

9 r e t ur n n e w EmissorMastercard();

1 } else {

11 t h r ow n e w IllegalArgumentException( " T i p o d e e m i ss o r n ã o s u p o r t ad o ") ;

12 }

13 }

14 }

Código Java 2.34: EmissorCreator.java 

1 p u b li c c l a ss R e c e pt o r C re a t o r {

2 p u b li c s t a ti c f i n al i n t V IS A = ;

3 p u b li c s t a ti c f i n al i n t M A ST E RC A RD = 1 ;

4

5 public R e c ep t o r c r e at e ( in t t i p o Do R e c ep t o r ) {

6 if ( t i p o D oR e c e p to r = = R e c e pt o r C re a t o r . V I SA ) {

7 r e t ur n n e w ReceptorVisa();

8 } e l s e i f ( t i p o D o Re c e p to r = = R e c e pt o r C re a t o r . M A S TE R C A RD ) {

9 r e t ur n n e w ReceptorMastercard();

1 } else {

11 t h r ow n e w IllegalArgumentException( " T i p o d e r e c ep t o r n ã o s u p or t a d o . ");

12 }

13 }

14 }

Código Java 2.35: ReceptorCreator.java 

11 Crie uma interface ComunicadorFactory para padronizar as fábricas de emissores e receptores.

1 public interface C o m u n ic a d o r Fa c t o ry {

2 Em iss or c re at eE mi sso r() ;

3 Re ce pt or c rea te Re ce pt or () ;

4 }

Código Java 2.36: ComunicadorFactory.java 

12 Crie uma fábrica de emissores e receptores Visa.

1 p u b li c c l a ss VisaComunicadorFactory implements C o m u ni c a d o rF a c t o ry {2 private E m i s so r C r ea t o r e m i s so r C r ea t o r = ne w EmissorCreator();

3 private R e c e pt o r C re a t o r r e c e p to r C r ea t o r = ne w ReceptorCreator();

18 www.k19.com.br

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19 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

4

5 public E m i ss o r c r e a te E m i ss o r ( ) {

6 return emissorCreator.create(EmissorCreator.VISA);

7 }

8

9 public R e c ep t o r c r e a te R e c ep t o r ( ) {1 return receptorCreator.create(ReceptorCreator.VISA);

11 }

12 }

Código Java 2.37: VisaComunicadorFactory.java 

13 Crie uma fábrica de emissores e receptores Mastercard.

1 p u b li c c l a ss MastercardComunicadorFactory implements C o m u n ic a d o rF a c t o ry {

2 private E m i s so r C r ea t o r e m i s so r C r ea t o r = ne w EmissorCreator();

3 private R e c e pt o r C re a t o r r e c e p to r C r ea t o r = ne w ReceptorCreator();

4

5 public E m i ss o r c r e a te E m i ss o r ( ) {

6 return emissorCreator.create(EmissorCreator.MASTERCARD);

7 }

8

9 public R e c ep t o r c r e a te R e c ep t o r ( ) {

1 return receptorCreator.create(ReceptorCreator.MASTERCARD);

11 }

12 }

Código Java 2.38: MastercardComunicadorFactory.java 

14 Faça uma classe para testar a fábrica de emissores e receptores Visa.

1 p u b li c c l a ss TestaVisaComunicadorFactory {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {3 C om uni ca do rF ac to ry c om un ic ad or Fa ct or y = ne w VisaComunicadorFactory();

4

5 String transacao = "Valor=56;Senha=123" ;

6 E mi ss or e mi ss or = c om un ic ad or Fa ct or y. c re at eE mi ss or () ;

7 emissor .envia (transacao );

8

9 R ec ep to r r ec ep to r = c om un ic ad or Fa ct or y .c re at eR ec ep to r () ;

1 String mensagem = receptor .recebe () ;

11 System .out .println (mensagem );

12 }

13 }

Código Java 2.39: TestaVisaComunicadorFactory.java 

Exercícios Complementares

1 Faça uma classe para testar a fábrica de emissores e receptores da Mastercard.

Builder

Objetivo: Separar o processo de construção de um objeto de sua representação e permitir a sua 

criação passo-a-passo. Diferentes tipos de objetos podem ser criados com implementações distintas de 

cada passo.

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 20

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema para gerar boletos bancários. No Brasil, a FEBRABAN (Fede-ração Brasileira de Bancos) define regras gerais para os boletos. Contudo, cada instituição bancáriadefine também as suas próprias regras específicas para o formato dos dados dos boletos.

Segundo a FEBRABAN, os elementos principais relacionados a um boleto são:

Sacado: Pessoa ou empresa responsável pelo pagamento do boleto.

Cedente: Pessoa ou empresa que receberá o pagamento do boleto.

Banco: Instituição que receberá o pagamento do sacado e creditará o valor na conta do cedente.

Código de Barras: Representação gráfica das informações do boleto.

Linha Digitável: Representação numérica das informações do boleto.

Nosso Número: Código de identificação do boleto utilizado pela instituição bancária e pelo cedentepara controle dos pagamentos.

20 www.k19.com.br

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21 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

Cedente

Sacado

Nosso Número

Valor

Vencimento

Cedente

Sacado

Nosso Número

Valor

Vencimento

K19 Treinamentos

Rafael Cosentino

Cedente

Sacado

Nosso Número

Valor

Vencimento

K19 Treinamentos1234567890

R$ 300,00

12/12/2012Rafael Cosentino

K19 Bank 

Cedente

Sacado

Nosso Número

Valor

Vencimento

|252-0| 857-09543-234-12464278-27857-5487362-34613-35

K19 Treinamentos1234567890

R$ 300,00

12/12/2012Rafael Cosentino

Figura 2.5: Passo-a-passo da criação de um boleto 

Para gerar um boleto, devemos definir todas essas informações. Para encapsular a complexidadedesse processo, poderíamos definir classes responsáveis pela criação dos boletos de acordo com ainstituição bancária. Inclusive, poderíamos padronizar essas classes através de uma interface.

1 public i n t e fa c e B o l e to B u i ld e r {

2 void buildSacado(String sacado);

3 void buildCedente(String cedente);

4 void buildValor( double valor);5 void buildVencimento(Calendar vencimento);

6 void buildNossoNumero( in t nossoNumero);

www.k19.com.br 21

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 22

7 void buildCodigoDeBarras();

8 void buildLogotipo();

9

1 Boleto getBoleto () ;

11 }

Código Java 2.40: BoletoBuilder.java 

1 p u b li c c l a ss BBBoletoBuilder implements B o l e to B u i ld e r {

2 / / i m pl e me n ta ç ão d os m é to d os s e gu i nd o a s r e gr a s d a F E BR A BA N e d o B B

3 }

Código Java 2.41: BBBoletoBuilder.java 

1 p u b li c c l a ss ItauBoletoBuilder implements B o l e to B u i ld e r {

2 / / i m pl e me n ta ç ão d os m é to d os s e gu i nd o a s r e gr a s d a F E BR A BA N e d o I ta ú

3 }

Código Java 2.42: ItauBoletoBuilder.java 

1 p u b li c c l a ss BradescoBoletoBuilder implements B o l e to B u i ld e r {

2 / / i m pl e me n ta ç ão d os m é to d os s e gu i nd o a s r e gr a s d a F E BR A BA N e d o B r ad e sc o

3 }

Código Java 2.43: BradescoBoletoBuilder.java 

 Agora, poderíamos obter de alguma fonte externa (usuário, banco de dados, arquivos e etc) asinformações necessárias e gerar um boleto utilizando o montador adequado.

1 p u b li c c l a ss G e r a do r D e Bo l e t o {

2 private BoletoBuilder boletoBuilder;

3

4 public G e r a do r D e Bo l e t o ( B o l et o B u il d e r b o l e to B u i ld e r ) {5 this . b o l e t o Bu i l d er = b o l e to B u i ld e r ;

6 }

7

8 public B o l et o g e r a Bo l e t o ( ) {

9 String sacado = ...

1 this .boletoBuilder.buildSacado(sacado);

11

12 String cedente = ...

13 this .boletoBuilder.buildCedente(cedente);

14

15 double v al o r = . ..

16 this .boletoBuilder.buildValor(valor);

17

18 Calendar vencimento = ...

19 this .boletoBuilder.buildVencimento(vencimento);

221 this .boletoBuilder.buildCodigoDeBarras();

22

23 this .boletoBuilder.buildLogotipo();

24

25 r e t ur n t h is .boletoBuilder.getBoleto();

26 }

27 }

Código Java 2.44: GeradorDeBoleto.java 

Quando for necessário gerar um boleto, devemos escolher uma implementação da interfaceBoletoBuilder.

1 B o le t oB u il d er b o l et o Bu i ld e r = ne w BBBoletoBuilder();2 G e ra d or D eB o le t o g e ra d or D eB o le t o = ne w GeradorDeBoleto(boletoBuilder);

3 B ol e to b o le t o = g e ra d or D eB o le t o . g er a Bo l et o ( );

22 www.k19.com.br

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23 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

Código Java 2.45: Gerando um boleto 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 2.6: UML do padrão Builder 

Os personagens desse padrão são:

Product (Boleto)Define os objetos que devem ser construídos pelos Builders.

Builder (BoletoBuilder)Interface que define os passos para a criação de um produto.

ConcreteBuilder (BBBoletoBuilder, ItauBoletoBuilder, BradescoBoletoBuilder)Constrói um produto específico implementando a interface Builder.

Director (GeradorDeBoleto) Aciona os método de um Builder para construir um produto.

Exercícios de Fixação

15 Crie um projeto chamado Builder.

16 Defina uma interface para os boletos.

1 public interface B o l et o {

2 String getSacado () ;

3 String getCedente () ;

4 double getValor();

5 Ca le nd ar g etV en cim en to () ;

6 in t getNossoNumero();7 String toString () ;

8 }

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 24

Código Java 2.46: Boleto.java 

17 Defina a classe BBBoleto que implementa a interface Boleto.

1 p u b li c c l a ss BBBoleto implements B o l et o {

2 private S t r in g s a c ad o ;

3 private S t r in g c e d en t e ;

4 p r i va t e d o u bl e valor;

5 private C a l e nd a r v e n ci m e n to ;

6 p r i va t e i n t nossoNumero;

7

8 public BBBoleto(String sacado , String cedente , double valor , Calendar vencimento , ←

in t n o s s oN u m e ro ) {

9 this . s a c a do = s a c ad o ;

1 this . c e d e nt e = c e d en t e ;

11 this . v a lo r = v a lo r ;

12 this . v e n c i me n t o = v e n c im e n t o ;

13 this . n o s s o Nu m e r o = n o s s oN u m e ro ;14 }

15

16 public S t r in g g e t Sa c a d o ( ) {

17 r e t ur n t h is .sacado;

18 }

19

2 public S t r in g g e t C ed e n t e ( ) {

21 r e t ur n t h is .cedente;

22 }

23

24 p u b li c d o u bl e g e t Va l o r ( ) {

25 r e t ur n t h is .valor;

26 }

27

28 public C a l en d a r g e t V en c i m en t o ( ) {

29 r e t ur n t h is .vencimento;

3 }

31

32 p u b li c i n t g e t N o ss o N u m er o ( ) {

33 r e t ur n t h is .nossoNumero;

34 }

35

36 public S t r in g t o S tr i n g ( ) {

37 StringBuilder stringBuilder = ne w StringBuilder();

38 stringBuilder .append (" B o l e to B B ");

39 stringBuilder .append ("\n" );

4

41 stringBuilder .append (" S a ca do : " + this .sacado);

42 stringBuilder .append ("\n" );

43

44 stringBuilder .append (" C e d e nt e : " + this .cedente);45 stringBuilder .append ("\n" );

46

47 stringBuilder .append (" V a lo r : " + this .valor);

48 stringBuilder .append ("\n" );

49

5 stringBuilder .append (" V e n c i me n t o : " + this .sacado);

51 stringBuilder .append ("\n" );

52

53 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat( "dd/MM/yyyy" );

54 S tri ng fo rma t = si mp le Da te Fo rm at . fo rma t( this .vencimento.getTime());

55 stringBuilder .append (" V e n c i me n t o : " + f o rm a t );

56 stringBuilder .append ("\n" );

57

58 stringBuilder .append (" N o ss o N ú me r o : " + this .nossoNumero);

59 stringBuilder .append ("\n" );

661 return stringBuilder.toString();

62 }

24 www.k19.com.br

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25 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

63 }

Código Java 2.47: Boleto.java 

18 Defina uma interface que irá padronizar as classes responsáveis pela criação dos boletos.

1 public interface B o l e to B u i ld e r {

2 void buildSacado(String sacado);

3 void buildCedente(String cedente);

4 void buildValor( double valor);

5 void buildVencimento(Calendar vencimento);

6 void buildNossoNumero( in t nossoNumero);

7

8 Boleto getBoleto () ;

9 }

Código Java 2.48: BoletoBuilder.java 

19 Defina uma classe responsável pela criação de boletos do banco BB.1 p u b li c c l a ss BBBoletoBuilder implements B o l e to B u i ld e r {

2 private S t r in g s a c ad o ;

3 private S t r in g c e d en t e ;

4 p r i va t e d o u bl e valor;

5 private C a l e nd a r v e n ci m e n to ;

6 p r i va t e i n t nossoNumero;

7

8 p u b li c v o id b u i ld S a c ad o ( S t r i ng s a c ad o ) {

9 this . s a c a do = s a c ad o ;

1 }

11

12 p u b li c v o id b u i l dC e d e nt e ( S t r i ng c e d en t e ) {

13 this . c e d e nt e = c e d en t e ;

14 }

1516 p u b li c v o id buildValor( double v a lo r ) {

17 this . v a lo r = v a lo r ;

18 }

19

2 p u b li c v o id b u i l dV e n c im e n t o ( C a l en d a r v e n c im e n to ) {

21 this . v e n c i me n t o = v e n c im e n t o ;

22 }

23

24 p u b li c v o id buildNossoNumero( in t n o s s oN u m e ro ) {

25 this . n o s s o Nu m e r o = n o s s oN u m e ro ;

26 }

27

28 public B o l et o g e t Bo l e t o ( ) {

29 r e t ur n n e w BBBoleto(sacado , cedente , valor , vencimento , nossoNumero);

3 }

31 }

Código Java 2.49: BBBoletoBuilder.java 

20 Faça uma classe para gerar boletos.

1 p u b li c c l a ss G e r a do r D e Bo l e t o {

2 private BoletoBuilder boletoBuilder;

3

4 public G e r a do r D e Bo l e t o ( B o l et o B u il d e r b o l e to B u i ld e r ) {

5 this . b o l e t o Bu i l d er = b o l e to B u i ld e r ;

6 }

7

8 public B o l et o g e r a Bo l e t o ( ) {

91 this .boletoBuilder.buildSacado( " M a r c el o M a r ti n s ");

11

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 26

12 this .boletoBuilder.buildCedente( " K 1 9 T r e i na m e n to s " );

13

14 this .boletoBuilder.buildValor(1.54);

15

16 Ca le nd ar ve nci men to = Ca le nd ar . get Ins ta nc e() ;

17 vencimento .add (Calendar .DATE , 3) ;18 this .boletoBuilder.buildVencimento(vencimento);

19

2 this .boletoBuilder.buildNossoNumero(1234);

21

22 B ole to bo let o = b ol eto Bu ild er . ge tB ole to () ;

23

24 return boleto;

25 }

26 }

Código Java 2.50: GeradorDeBoleto.java 

21 Faça uma classe para testar o gerador de boleto.

1 p u b li c c l a ss T e s t a Ge r a d or D e B o le t o {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 BoletoBuilder boletoBuilder = ne w BBBoletoBuilder();

4 GeradorDeBoleto geradorDeBoleto = ne w GeradorDeBoleto(boletoBuilder);

5 B ole to bo let o = ge ra do rD eB ol et o. ger aBo let o() ;

6 System .out . println (boleto );

7 }

8 }

Código Java 2.51: TestaGeradorDeBoleto.java 

Prototype

Objetivo: Possibilitar a criação de novos objetos a partir da cópia de objetos existentes.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema de anúncios semelhante ao do Google Adwords. Nesse sis-tema, os usuários poderão criar campanhas e configurá-las de acordo com as suas necessidades.

Uma campanha é composta por diversas informações, entre elas:

• Uma lista de anúncios.

• O valor diário máximo que deve ser gasto pela campanha.

• O valor máximo por exibição de anúncio.

• As datas de início e término.

Nesse tipo de sistema, os usuários geralmente criam campanhas com configurações extrema-mente parecidas. Dessa forma, seria interessante que o sistema tivesse a capacidade de criar uma

campanha a partir de uma outra campanha já criada anteriormente, para que as configurações pu-dessem ser aproveitadas.

26 www.k19.com.br

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27 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

 Treinamentos de Java e .NET

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Campanha Anual

K19 - Padrões de Projeto

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Novo treinamento de padrões de

projeto da K19

Campanha de Verão

Figura 2.7: Criando um anúncio a partir de um pré-existente 

1 C

 

a m p an h a n o va = v e l ha . c r i a U m aC o p i a ( ) ;

Código Java 2.52: Criando uma campanha como cópia de outra 

 Vários objetos do nosso sistema poderiam ter essa capacidade. Seria interessante definir umainterface para padronizar e marcar os objetos com essas características.

1 public interface Prototype <T> {

2 T clone () ;

3 }

Código Java 2.53: Prototype.java 

Depois, devemos implementar a interface Prototype nas classes que devem possuir a caracte-rística que desejamos.

1 p u b li c c l a ss Campanha implements Prototype <Campanha > {

2 / / a t ri b ut o s e m é to d os

3

4 public C a m pa n h a c l o ne ( ) {

5 / / l ó gi c a p ar a c ri a r u ma c óp i a d a c a mp a nh a t hi s

6 }

7 }

Código Java 2.54: Campanha.java 

Quando o usuário quiser criar uma campanha com as mesmas configurações de uma campanha já criada, devemos escrever um código semelhante a este:

1 C am pa nh a c am pa nh a1 = . ..

2 C a mp a nh a c a m pa n ha 2 = c a mp a nh a 1 . cl on e ( );

3 c a mp a nh a 2 . se t No m e (" K 19 - C a mp a nh a d e V er ã o ");

4 c a m pa n h a 2 . g e tA n u n ci o s ( ) . g et ( ) . s e t Ti t u l o (" K 19 - P a dr õ es d e P r oj e to " );

5 c a m pa n h a 2 . g e tA n u n ci o s ( ) . g et ( ) . s e t Te x t o (" N ov o t r ei n am e nt o d e P a dr õ es d e P r oj e to d a K 19←

" );

Código Java 2.55: clonando uma campanha 

www.k19.com.br 27

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 28

Organização

Figura 2.8: UML do padrão Prototype 

Os personagens desse padrão são:

Prototype Abstração dos objetos que possuem a capacidade de se auto copiar.

ConcretePrototype (Campanha)Classe que define um tipo particular de objeto que pode ser clonado.

ClientClasse que cria novos objetos a partir da interface definida por Prototype.

Exercícios de Fixação

22 Crie um projeto Java chamado Prototype.

23 Defina uma interface Prototype.

1 public interface Prototype <T> {

2 T clone () ;

3 }

Código Java 2.56: Prototype.java 

24 Defina uma classe Campanha que implementa a interface Prototype.

1 p u b li c c l a ss Campanha implements Prototype <Campanha > {

2 private S t r in g n o me ;

3 private C a l e nd a r v e n ci m e n to ;

4 private Set<String > palavrasChave;

5

6 public C a m pa n h a ( S t ri n g n om e , C a l e nd a r v e n ci m e nt o , S et < S t r i ng > p a l a vr a s C ha v e ) {

7 this . n om e = n om e ;

8 this . v e n c i me n t o = v e n c im e n t o ;

9 this . p a l a v r as C h a ve = p a l a vr a s C ha v e ;

1 }

11

12 public S t r in g g e t No m e ( ) {13 return nome;

14 }

28 www.k19.com.br

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29 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

15

16 public C a l en d a r g e t V en c i m en t o ( ) {

17 return vencimento;

18 }

19

2 public Set<String > getPalavrasChave() {21 return palavrasChave;

22 }

23

24 public C a m pa n h a c l o ne ( ) {

25 String nome = " C ó pi a d a C a mp a nh a : " + this .nome;

26 Calendar vencimento = ( Calendar ) this .vencimento.clone();

27 Set <String > palavrasChave = ne w HashSet <String >( this .palavrasChave);

28 Campanha campanha = ne w Campanha(nome, vencimento , palavrasChave);

29

3 return campanha;

31 }

32

33 public S t r in g t o S tr i n g ( ) {

34 StringBuffer buffer = ne w StringBuffer();

35 buffer . append ("---------------" ) ;

36 buffer . append ("\n" ) ;

37 buffer . append (" N o me d a C a mp a nh a : ");

38 buffer . append ( this .nome);

39 buffer . append ("\n" ) ;

4

41 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat( "dd/MM/yyyy" );

42 S tri ng fo rma t = si mp le Da te Fo rm at . fo rma t( this .vencimento.getTime());

43 buffer . append (" V e n c i me n t o : " + f o r ma t ) ;

44 buffer . append ("\n" ) ;

45

46 buffer . append ("Palavras -chave: \n" );

47 fo r ( S t r i ng p a l a vr a C h av e : this . p a l a v r as C h a ve ) {

48 buffer . append (" - " + p a l a vr a C h av e ) ;

49 buffer . append ("\n" );

5 }

51 buffer . append ("---------------" ) ;52 buffer . append ("\n" ) ;

53

54 return buffer.toString();

55 }

56 }

Código Java 2.57: Campanha.java 

25 Faça uma classe para testar o método clone.

1 p u b li c c l a ss T e s t aP r o t ot y p e {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 String nome = "K19" ;

4

5 Ca le nd ar ve nci men to = Ca le nd ar . get Ins ta nc e() ;6 vencimento .add (Calendar .DATE , 3) ;

7

8 Set <String > hashSet = ne w HashSet <String >();

9

1 hashSet . add ("curso" );

11 hashSet . add ("java" ) ;

12 hashSet . add ("k19" );

13

14 Campanha campanha = ne w Campanha(nome, vencimento , hashSet);

15 System .out .println (campanha );

16

17 Campanha clone = campanha .clone () ;

18 System .out . println (clone );

19 }

2 }

Código Java 2.58: TestaPrototype.java 

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 30

Singleton

Objetivo: Permitir a criação de uma única instância de uma classe e fornecer um modo para recuperá-la.

Exemplo prático

Suponha que estamos desenvolvendo um sistema que possui configurações globais obtidas apartir de um arquivo de propriedades. Essas configurações podem ser armazenadas em um objeto.

1 p u b li c c l a ss C o n f ig u r a ca o {

2 private Map<String , String > propriedades = ne w HashMap <String ,String >();

3

4 public C o n f ig u r a ca o ( ) {

5 / / c a r re g a a s p r o p ri e d a de s o b t id a s d o a r q ui v o d e c o n f ig u r a ca o

6 }

7

8 public S t r in g g e t P ro p r i ed a d e ( S t r in g n o m e D aP r o p ri e d a d e ) {

9 r e t ur n t h is .propriedades.get(nomeDaPropriedade);

1 }

11 }

Código Java 2.59: Configuracao.java 

Não desejamos que existam mais do que um objeto dessa classe ao mesmo tempo no sistema.Para garantir essa restrição, podemos tornar o construtor da classe Configuracao privado e imple-

mentar um método estático que controle a criação do único objeto que deve existir.1 p u b li c c l a ss C o n f ig u r a ca o {

2 p r i va t e s t a ti c C o n f ig u r a ca o i n s ta n c e ;

3

4 private Map<String , String > propriedades = ne w HashMap <String ,String >();

5

6 private C o n f ig u r a ca o ( ) {

7 / / c a r re g a a s p r o p ri e d a de s o b t id a s d o a r q ui v o d e c o n f ig u r a ca o

8 }

9

1 p u b li c s t a ti c C o n f ig u r a ca o g e t I ns t a n ce ( ) {

11 if ( C o n f i gu r a c ao . i n s t a n ce = = null ) {

12 Configuracao . instance = ne w Configuracao();

13 }

14 return Configuracao.instance;

15 }

16

17 public S t r in g g e t P ro p r i ed a d e ( S t r in g n o m e D aP r o p ri e d a d e ) {

18 r e t ur n t h is .propriedades.get(nomeDaPropriedade);

19 }

2 }

Código Java 2.60: Configuracao.java 

De qualquer ponto do código do nosso sistema, podemos acessar o objeto que contém as confi-gurações da aplicação.

1 S t r in g t i m e Zo n e = C o nf i g u ra c a o . g e t I ns t a n ce ( ) . g e t P r o pr i e d ad e ( "time-zone" );

Código Java 2.61: acessando as propriedades 

30 www.k19.com.br

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31 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 2.9: UML do padrão Singleton 

O personagem desse padrão é:

Singleton (Configuracao)Classequepermiteacriaçãodeumaúnicainstânciaeforneceummétodoestáticopararecuperá-

la.

Exercícios de Fixação

26 Crie um projeto Java chamado Singleton.

27 Crie a classe Configuração e impeça que mais de um objeto exista ao mesmo tempo no sistema.

1 p u b li c c l a ss C o n f ig u r a ca o {

2 private Map<String , String > propriedades;

3 p r i va t e s t a ti c C o n f ig u r a ca o i n s ta n c e ;4

5 private C o n f ig u r a ca o ( ) {

6 this . p r o p r ie d a d es = ne w HashMap <String , String >();

7 this .propriedades.put( "time-zone" , "America/Sao_Paulo" );

8 this .propriedades.put( "currency -code" , "BRL" ) ;

9 }

1

11 p u b li c s t a ti c C o n f ig u r a ca o g e t I ns t a n ce ( ) {

12 if ( C o n f i gu r a c ao . i n s t a n ce = = null ) {

13 Configuracao . instance = ne w Configuracao();

14 }

15 return Configuracao.instance;

16 }

17

18 public S t r in g g e t P ro p r i ed a d e ( S t r in g n o m e D aP r o p ri e d a d e ) {

19 r e t ur n t h is .propriedades.get(nomeDaPropriedade);2 }

21 }

Código Java 2.62: Configuracao.java 

28 Teste a classe Configuracao.

1 p u b li c c l a ss T e s t aS i n g le t o n {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 C on fi gu ra ca o c on fi gu ra ca o = C on fi gu ra ca o. g et In st an ce () ;

4 S ys te m. ou t. pr in tl n( c on fi gu ra ca o. g et Pr op ri ed ad e ("time-zone" )) ;

5 S ys te m. ou t. pr in tl n( c on fi gu ra ca o. g et Pr op ri ed ad e ("currency -code") );

6 }

7 }

Código Java 2.63: TestaSingleton.java 

www.k19.com.br 31

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 32

Multiton (não GoF)

Objetivo: Permitir a criação de uma quantidade limitada de instâncias de determinada classe e  fornecer um modo para recuperá-las.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo uma aplicação que possuirá diversos temas para interface do usuário. Onúmero de temas é limitado e cada usuário poderá escolher o de sua preferência. Podemos imple-mentar os temas através de uma classe.

1 p u b li c c l a ss T em a {

2 private S t r in g n o me ;

3 private C o l or c o r D oF u n d o ;4 private C o l or c o r D aF o n t e ;

5

6 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

7 }

Código Java 2.64: Tema.java 

 Agora, devemos criar os temas que serão disponibilizados para a escolha dos usuários.

1 Tema tema1 = ne w Tema();

2 t em a1 . s et No me ("Sky" );

3 t e m a1 . s e t C o r D oF u n d o ( C ol o r . B L UE ) ;

4 t e m a1 . s e t C o r D aF o n t e ( C ol o r . B L AC K ) ;

56 Tema tema2 = ne w Tema();

7 t em a2 . s et No me ("Fire" );

8 t e m a2 . s e t C o r D oF u n d o ( C ol o r . R ED ) ;

9 t e m a2 . s e t C o r D aF o n t e ( C ol o r . W H IT E ) ;

Código Java 2.65: Tema.java 

Queremos controlar os temas criados de maneira centralizada e acessá-los de qualquer ponto daaplicação garantindo que exista apenas uma instância de cada tema. Podemos expandir a propostado padrão Singleton para resolver esse problema.

O construtor da classe Tema deve ser privado para que os objetos não sejam criados em qualquer

lugar da aplicação. Além disso, essa classe deve disponibilizar um método para que as instânciaspossam ser acessadas globalmente.

1 p u b li c c l a ss T em a {

2 private S t r in g n o me ;

3 private C o l or c o r D oF u n d o ;

4 private C o l or c o r D aF o n t e ;

5

6 p r i va t e s t a ti c M ap < S t r i ng , T em a > t e m as = ne w HashMap <String , Tema >();

7

8 p u b li c s t a ti c f i n al S t ri n g S KY = "Sky" ;

9 p u b li c s t a ti c f i n al S t ri n g F IR E = "Fire" ;

1

11 static {

12 Tema tema1 = ne w Tema();

13 tema1 .setNome (Tema .SKY );14 te ma1 . se tCo rD oFu nd o( Col or .BLUE );

15 te ma1 . se tCo rD aFo nt e( Col or .BL ACK );

32 www.k19.com.br

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33 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

16

17 Tema tema2 = ne w Tema();

18 tema2 .setNome (Tema .FIRE );

19 tema2 .setCorDoFundo (Color .RED );

2 te ma2 . se tCo rD aFo nt e( Col or .WH ITE );

2122 temas .put (tema1 .getNome () , tema1 );

23 temas .put (tema2 .getNome () , tema2 );

24 }

25

26 private T em a () {

27 }

28

29 p u b li c s t a ti c T e ma g e t I ns t a n ce ( S t r i n g n o m e Do T e m a ) {

3 return Tema.temas.get(nomeDoTema);

31 }

32

33 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

34 }

Código Java 2.66: Tema.java 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 2.10: UML do padrão Multiton 

O personagem desse padrão é:

Multiton (Tema)Classe que permite a criação de uma quantidade limitada de instâncias e fornece um métodoestático para recuperá-las.

Exercícios de Fixação

29 Crie um projeto chamado Multiton.

30 Crie a classe Tema e pré defina os temas “Fire” e “Sky” utilizando o padrão Multiton.

1 p u b li c c l a ss T em a {

2 private S t r in g n o me ;

3 private C o l or c o r D oF u n d o ;

4 private C o l or c o r D aF o n t e ;

5

6 p r i va t e s t a ti c M ap < S t r i ng , T em a > t e m as = ne w HashMap <String , Tema >();

7

8 p u b li c s t a ti c f i n al S t ri n g S KY = "Sky" ;9 p u b li c s t a ti c f i n al S t ri n g F IR E = "Fire" ;

1

www.k19.com.br 33

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 34

11 static {

12 Tema tema1 = ne w Tema();

13 tema1 .setNome (Tema .SKY );

14 te ma1 . se tCo rD oFu nd o( Col or .BLUE );

15 te ma1 . se tCo rD aFo nt e( Col or .BL ACK );

1617 Tema tema2 = ne w Tema();

18 tema2 .setNome (Tema .FIRE );

19 tema2 .setCorDoFundo (Color .RED );

2 te ma2 . se tCo rD aFo nt e( Col or .WH ITE );

21

22 temas .put (tema1 .getNome () , tema1 );

23 temas .put (tema2 .getNome () , tema2 );

24 }

25

26 private T em a () {

27 }

28

29 p u b li c s t a ti c T e ma g e t I ns t a n ce ( S t r i n g n o m e Do T e m a ) {

3 return Tema.temas.get(nomeDoTema);

31 }

32

33 public S t r in g g e t No m e ( ) {

34 return nome;

35 }

36

37 p u b li c v o id s e t No m e ( S t r in g n o me ) {

38 this . n om e = n om e ;

39 }

4

41 public C o l or g e t C or D o F un d o ( ) {

42 return corDoFundo;

43 }

44

45 p u b li c v o id s e t C or D o F un d o ( C o l or c o r D oF u n do ) {

46 this . c o r D o Fu n d o = c o r D oF u n d o ;

47 }48

49 public C o l or g e t C or D a F on t e ( ) {

5 return corDaFonte;

51 }

52

53 p u b li c v o id s e t C or D a F on t e ( C o l or c o r D aF o n te ) {

54 this . c o r D a Fo n t e = c o r D aF o n t e ;

55 }

56 }

Código Java 2.67: Tema.java 

31 Teste a classe Tema .

1 p u b li c c l a ss T e s ta T e m a {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Tema te ma Fi re = Tema . ge tIn st an ce ( Tema .FIRE );

4 System . out . println ( " T em a " + t e m aF i r e . g e t No m e ( ) ) ;

5 System . out . println ( " Co r D a F on te : " + t e m aF i r e . g e t Co r D a Fo n t e ( ) ) ;

6 System . out . println ( " Co r D o F un do : " + t e m aF i r e . g e t Co r D o Fu n d o ( ) ) ;

7

8 Tema te maF ire 2 = Tema . get Ins ta nc e( Tema .FIRE );

9

1 System . out . println ( "--------" );

11 System . out . println ( " C o m p a ra n d o a s r e f er ê n c ia s . . . ") ;

12 S yst em .out .pr in tl n( te maF ir e == te maF ire 2) ;

13 }

14 }

Código Java 2.68: TestaTema.java 

34 www.k19.com.br

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35 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

Object Pool (não GoF)

Objetivo: Possibilitar o reaproveitamento de objetos.

Considere a seguinte situação. Pretendemos ir a um restaurante sem ter, contudo, efetuado umareserva. Ao chegar no restaurante, podemos nos deparar com duas situações: (i) há pelo menos umamesa livre e podemos nos sentar ou (ii) todas as mesas estão ocupadas e precisamos esperar até queuma mesa seja liberada.

Obviamente, a quantidade de mesas do restaurante é limitada. Além disso, o restaurante aco-moda um número máximo de pessoas por limitações físicas ou para seguir a legislação.

Figura 2.11: Clientes chegando a um restaurante 

www.k19.com.br 35

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 36

Essa é uma situação típica em que recursos limitados devem ser reutilizados. O restaurante nãoadquire novas mesas a medida que clientes chegam ao restaurante e as mesas são reutilizadas pornovos clientes assim que são liberadas.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema para uma empresa com uma quantidade muito grande deprojetos. Esse sistema deve controlar os recursos utilizados nos projetos. De maneira genérica, umrecurso pode ser um funcionário, uma sala, um computador, um carro, etc.

Podemos implementar classes especializadas no controle de cada tipo de recurso utilizado nosprojetos. Além disso, seria interessante padronizar essas classes através de uma interface.

1 public interface P oo l < T > {

2 T acquire () ;

3 void r e l ea s e ( T t ) ;4 }

Código Java 2.69: Pool.java 

1 p u b li c c l a ss FuncionarioPool implements Pool< Funcionario > {

2 private Collection <Funcionario > funcionarios;

3

4 public F u n c io n a r io P o o l ( ) {

5 / / i n i c il i a za a c o l eç ã o d e f u n c io n á r io s

6 }

7

8 public F u n c io n a r io a c q ui r e ( ) {

9 / / e s co l he u m f u nc i on á ri o d a c o le ç ão

1 }

1112 p u b li c v o id r e l ea s e ( F u n c io n a r io f ) {

13 / / a d ic i on a o f u nc i on á ri o n a c o le ç ão

14 }

15 }

Código Java 2.70: FuncionarioPool.java 

1 p u b li c c l a ss SalaPool implements P oo l < S a la > {

2 private Collection <Sala> salas;

3

4 public S a l aP o o l ( ) {

5 / / i n ic i li a za a c o le ç ão d e s a la s

6 }

7

8 public S a la a c q ui r e ( ) {9 / / e s co l he u ma s a la d a c o le ç ão

1 }

11

12 p u b li c v o id r e l ea s e ( S a la s a la ) {

13 / / a d ic i on a a s al a n a c o le ç ão

14 }

15 }

Código Java 2.71: SalaPool.java 

 Agora, quando um projeto necessita de um recurso como funcionários ou salas basta utilizar ospools.

1 P oo l < Sa la > p oo lS al as = . ..2 P oo l < F un c io n ar i o > p o ol F un c io n ar i o = . ..

3

36 www.k19.com.br

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37 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

4 / / o b t en d o o s r e c ur s o s

5 S al a s al a = p oo l Sa l as . a c qu i re ( ) ;

6 F u n c io n a r io f u n c i on a r i o = p o o lF u n c i on a r i o . a c q ui r e ( ) ;

7

8 / / u s an d o o s r e cu r so s

9 ...1

11 / / l i b e ra n d o o s r e c u rs o s

12 p o o lS a l a s . r e le a s e ( s al a ) ;

13 p o o l Fu n c i o na r i o s . r e le a s e ( f u n ci o n ar i o )

Código Java 2.72: interagindo com um pool 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 2.12: UML do padrão Object Pool 

Os personagens desse padrão são:

Product (Emissor)Classe ou interface que define o objeto a ser criado.

ConcreteProduct (EmissorSMS)Uma implementação particular do tipo de objeto a ser criado.

Creator (EmissorCreator)Classe ou interface que define a assinatura do método responsável pela criação do produto.

ConcreteCreator (EmissorAssincronoCreator)Classe que implementa ou sobrescreve o método de criação do produto.

Exercícios de Fixação

www.k19.com.br 37

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 38

32 Crie um projeto chamado ObjectPool.

33 Defina as classes Sala e Funcionario.1 p u b li c c l a ss F u n c io n a r io {

2 private S t r in g n o me ;

3

4 public F u n c io n a r io ( S t r i n g n o me ) {

5 this . n om e = n om e ;

6 }

7

8 public S t r in g g e t No m e ( ) {

9 r e t ur n t h is .nome;

1 }

11 }

Código Java 2.73: Funcionario.java 

34 Defina a interface Pool.

1 public interface P oo l < T > {

2 T acquire () ;

3 void r e l ea s e ( T t ) ;

4 }

Código Java 2.74: Pool.java 

35 Defina a classe FuncionarioPool que implementa a interface Pool.

1 p u b li c c l a ss FuncionarioPool implements Pool< Funcionario > {

2 private List<Funcionario > funcionarios;

34 public F u n c io n a r io P o o l ( ) {

5 this . f u n c i on a r i os = ne w ArrayList <Funcionario >();

6 this .funcionarios.add( ne w Funcionario(" M a r c el o M a r ti n s ")) ;

7 this .funcionarios.add( ne w Funcionario(" R a f a el C o s e nt i n o ")) ;

8 this .funcionarios.add( ne w Funcionario(" J o n as H i r at a ")) ;

9

1 }

11

12 public F u n c io n a r io a c q ui r e ( ) {

13 if ( this . f u n c i on a r i os . s i z e ( ) > ) {

14 r e t ur n t h is .funcionarios.remove();

15 }

16 else {

17 r e t ur n n u ll ;

18 }

19 }

2

21 p u b li c v o id r e l ea s e ( F u n c io n a r io f u n c io n a r io ) {

22 this .funcionarios.add(funcionario);

23 }

24 }

Código Java 2.75: FuncionarioPool.java 

36 Teste a classe FuncionarioPool.

1 p u b li c c l a ss T e s t a Fu n c i on a r i o Po o l {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Pool < Funcionario > funcionarioPool = ne w FuncionarioPool();

4 F un ci on ar io f un ci on ar io = f un ci on ar io Po ol . ac qu ir e () ;5 while ( f u n c i on a r i o ! = null ) {

6 System .out .println (funcionario .getNome () );

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39 P ADRÕES DE CRIAÇÃO

7 funcionario = funcionarioPool .acquire () ;

8 }

9 }

1 }

Código Java 2.76: TestaFuncionarioPool.java 

www.k19.com.br 39

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P ADRÕES DE CRIAÇÃO 40

40 www.k19.com.br

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P ADRÕES ESTRUTURAIS

     C     A     P

      Í     T     U

     L     O

3 As interações entre os objetos de um sistema podem gerar fortes dependências entre esses ele-mentos. Essas dependências aumentam a complexidade das eventuais alterações no funcionamentodo sistema. Consequentemente, o custo de manutenção aumenta. Mostraremos alguns padrões deprojeto que diminuem o acoplamento entre os objetos de um sistema orientado a objetos.

 Veja abaixo um resumo do objetivo de cada padrão estrutural.

 Adapter Permitir que um objeto seja substituído por outro que, apesar de realizar a mesma tarefa,possui uma interface diferente.

Bridge Separar uma abstração de sua representação, de forma que ambos possam variar e produzirtipos de objetos diferentes.

Composite Agrupar objetos que fazem parte de uma relação parte-todo de forma a tratá-los semdistinção.

Decorator Adicionar funcionalidade a um objeto dinamicamente.

Facade Prover uma interface simplificada para a utilização de várias interfaces de um subsistema.

Front Controller Centralizar todas as requisições a uma aplicação Web.

Flyweight Compartilhar, de forma eficiente, objetos que são usados em grande quantidade.

Proxy  Controlar as chamadas a um objeto através de outro objeto de mesma interface.

 Adapter

Objetivo: Permitir que um objeto seja substituído por outro que, apesar de realizar a mesma tarefa,

possui uma interface diferente.

No Brasil, mais de dez tipos de tomadas e plugues eram comercializados. Em 2007, um novopadrão para os plugues e tomadas foi definido pela ABNT. Em 2011, tornou-se permitida somente avenda de produtos que seguiam o novo padrão de dois ou três pinos redondos.

No entanto, muitos consumidores ainda não estão preparados para o novo padrão e possuemtomadas incompatíveis principalmente com os plugues de três pinos.

Por outro lado, há também os casos em que a tomada segue o novo padrão mas o plugue do

aparelho não o segue. Esse pode ser o caso de aparelhos adquiridos antes da nova lei entrar em vigorou adquiridos fora do Brasil.

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 42

Nesses casos, uma solução é usar um adaptador. Veja a figura abaixo.

Figura 3.1: Plugue do notebook incompatível com o novo padrão de tomada 

Essa é a essência do padrão Adapter.

Exemplo prático

Estamos realizando manutenção no sistema de gerenciamento de uma determinada empresa. Ocontrole de ponto desse sistema possui diversas limitações. Essas limitações causam muitos prejuí-zos. Principalmente, prejuízos financeiros.

Uma empresa parceira implementou uma biblioteca Java para controlar a entrada e saída dosfuncionários. Essa biblioteca não possui as limitações que existem hoje no sistema que estamosrealizando manutenção. Os diretoresdecidiramque a melhor estratégiaseria adquirir essabibliotecae implantá-la no sistema.

Para implantar essa biblioteca, teremos que substituir as classes que atualmente cuidam do con-trole de ponto pelas classes dessa biblioteca. A complexidade dessa substituição é alta pois os méto-

42 www.k19.com.br

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43 P ADRÕES ESTRUTURAIS

dos das classes antigas não são compatíveis com os métodos das classes novas. Em outras palavras,as interfaces são diferentes.

Para tentar minimizar o impacto dessa substituição no código do sistema, podemos definir clas-

ses intermediárias para adaptar as chamadas às classes da biblioteca que foi adquirida.

Por exemplo, atualmente, a entrada de um funcionário é registrada da seguinte maneira:

1 C o nt r ol e De P on t o c o nt r ol e De P on t o = ne w ControleDePonto();

2 F u nc i on a ri o f u nc i on a ri o = .. .

3 c o n t ro l e D e Po n t o . r e g i s tr a E n tr a d a ( f u n c io n a r io ) ;

Código Java 3.1: Registrando a entrada de um funcionário - atualmente 

Utilizando as classes da nova biblioteca, a entrada de um funcionário deveria ser registrada as-sim:

1 C o nt r ol e De P on t oN o vo c o nt r ol e De P on t oN o vo = . ..

2 F u nc i on a ri o f u nc i on a ri o = .. .

3

4 / / t ru e i n di c a e n tr a da e f a ls e i nd i ca s a íd a

5 c o n t r ol e D e Po n t o N ov o . r e g i s tr a ( f u n c i on a r i o . g e tC o d i go ( ) , true );

Código Java 3.2: Registrando a entrada de um funcionário - com a nova biblioteca 

Para diminuir o impacto no código do sistema, podemos criar o seguinte adaptador:

1 p u b li c c l a ss ControleDePontoAdapter extends C o n t ro l e D e Po n t o {

2 private ControleDePontoNovo controleDePontoNovo;

34 p u b li c v o id r e g i st r a E nt r a d a ( F u n ci o n a ri o f u n c io n a r io ) {

5 this .controleDePontoNovo.registra(funcionario.getCodigo(), true );

6 }

7 }

Código Java 3.3: ControleDePontoAdapter.java 

Podemos utilizar o adaptador como se estivéssemos utilizando o controle de ponto antigo.

1 C o nt r ol e De P on t o c o nt r ol e De P on t o = ne w ControleDePontoAdapter();

2 F u nc i on a ri o f u nc i on a ri o = .. .

3 c o n t ro l e D e Po n t o . r e g i s tr a E n tr a d a ( f u n c io n a r io ) ;

Código Java 3.4: Registrando a entrada de um funcionário - adaptador 

Dessa forma, o código do sistema atual deve ser modificado apenas no trecho em que a classeresponsável pelo controle de ponto é instanciada.

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

www.k19.com.br 43

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 44

Figura 3.2: UML do padrão Adapter 

Os personagens desse padrão são:

Target (ControleDePonto)Define a interface utilizada pelo Client.

 Adaptee (ControleDePontoNovo)Classe que define o novo objeto a ser utilizado.

 Adapter (ControleDePontoAdapter)Classe que implementa a interface definida pelo Target e adapta as chamadas do Client parao Adaptee.

ClientInterage com os objetos através da interface definida por Target.

Exercícios de Fixação

1 Crie um projeto chamado Adapter.

2 Defina uma classe Funcionario.

1 p u b li c c l a ss F u n c io n a r io {

2 private S t r in g n o me ;

3

4 public F u n c io n a r io ( S t r i n g n o me ) {5 this . n om e = n om e ;

6 }

7

8 public S t r in g g e t No m e ( ) {

9 return nome;

1 }

11 }

Código Java 3.5: Funcionario.java 

3 Defina uma classe ControleDePonto.

1 p u b li c c l a ss C o n t ro l e D eP o n t o {

2 p u b li c v o id r e g i st r a E nt r a d a ( F u n ci o n a ri o f ) {

3 Ca le nd ar ca le nd ar = C al en da r. ge tIn st an ce () ;4 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat(

5 " d d / M M / yy y y H : m : s ");

44 www.k19.com.br

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45 P ADRÕES ESTRUTURAIS

6 S tr in g f or ma t = s im pl eD at eF or ma t .f or ma t( ca le nd ar . ge tT im e () );

7 System . out . println ( " E n t r ad a : " + f . g et N om e ( ) + " à s " + f o r ma t ) ;

8 }

9

1 p u b li c v o id r e g i st r a S ai d a ( F u n c io n a r io f ) {

11 Ca le nd ar ca le nd ar = C al en da r. ge tIn st an ce () ;12 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat(

13 " d d / M M / yy y y H : m : s ");

14 S tr in g f or ma t = s im pl eD at eF or ma t .f or ma t( ca le nd ar . ge tT im e () );

15 System . out . println ( " S aí d a : " + f . g et N om e ( ) + " à s " + f o r ma t ) ;

16 }

17 }

Código Java 3.6: ControleDePonto.java 

4 Defina uma classe para testar o controle de ponto.

1 p u b li c c l a ss T e s t e Co n t r ol e D e P on t o {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) throws I n t e rr u p t e dE x c e p ti o n {

3 ControleDePonto controleDePonto = ne w ControleDePonto();

4 Funcionario funcionario = ne w Funcionario(" M a r c el o M a r ti n s ");

5 c on tr ol eD eP on to . re gi st ra En tr ad a( f un ci on ar io ) ;

6 Thread . sleep (3) ;

7 c on tr ol eD eP on to . re gi st ra Sa id a (f un ci on ar io ) ;

8 }

9 }

Código Java 3.7: TesteControleDePonto.java 

5 Defina uma classe ControleDePontoNovo.

1 p u b li c c l a ss C o n t r ol e D e Po n t o N ov o {

2 p u b li c v o id r e g i st r a ( F u n c io n a r io f , boolean e n t ra d a ) {

3 Ca le nd ar ca le nd ar = C al en da r. ge tIn st an ce () ;

4 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat(5 " d d / M M / yy y y H : m : s ");

6 S tr in g f or ma t = s im pl eD at eF or ma t .f or ma t( ca le nd ar . ge tT im e () );

7

8 if ( e n t r ad a = = true ) {

9 System . out . println (" E n t r ad a : " + f . g et N om e ( ) + " à s " + f o r ma t ) ;

1 } else {

11 System . out . println (" S a íd a : " + f . g et N om e ( ) + " à s " + f o r ma t ) ;

12 }

13 }

14 }

Código Java 3.8: ControleDePontoNovo.java 

6 Defina uma classe adaptador para a nova classe ControleDePontoNovo.

1 p u b li c c l a ss ControleDePontoAdapter extends C o n t ro l e D e Po n t o {

2 private ControleDePontoNovo controleDePontoNovo;

3

4 public C o n t ro l e D e Po n t o A da p t e r ( ) {

5 this . c o n t r o l eD e P o n to N o v o = ne w ControleDePontoNovo();

6 }

7

8 p u b li c v o id r e g i st r a E nt r a d a ( F u n ci o n a ri o f ) {

9 this .controleDePontoNovo.registra(f, true );

1 }

11

12 p u b li c v o id r e g i st r a S ai d a ( F u n c io n a r io f ) {

13 this .controleDePontoNovo.registra(f, false );

14 }

15 }

Código Java 3.9: ControleDePontoAdapter.java 

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 46

7 Altere a classe de teste do controle de ponto para utilizar o adapter.

1 p u b li c c l a ss T e s t e Co n t r ol e D e P on t o {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) throws I n t e rr u p t e dE x c e p ti o n {

3 ControleDePonto controleDePonto = ne w ControleDePontoAdapter();

4 Funcionario funcionario = ne w Funcionario(" M a r c el o M a r ti n s ");5 c on tr ol eD eP on to . re gi st ra En tr ad a( f un ci on ar io ) ;

6 Thread . sleep (3) ;

7 c on tr ol eD eP on to . re gi st ra Sa id a (f un ci on ar io ) ;

8 }

9 }

Código Java 3.10: TesteControleDePonto.java 

Bridge

Objetivo: Separar uma abstração de sua representação, de forma que ambos possam variar e pro-

duzir tipos de objetos diferentes.

Hoje em dia, os celulares utilizam cartões SIM (subscriber identity module ). Entre outros dados,esses cartões armazenam o número do telefone, a chave de autenticação do cliente e um identifica-dor da rede a ser usada na comunicação.

 Antes de ser capaz de fazer ligações, o celular precisa passar pelo processo de autenticação. Nesseprocesso, o celular troca informações com a rede móvel a fim de verificar a identidade do usuário.

 Além de armazenar toda informação necessária para essa autenticação, o cartão SIM é quem defato executa os algoritmos de criptografia usados nesse processo, e não o aparelho celular. Uma vezque a autenticação é feita, o celular torna-se capaz de fazer ligações.

 A maioria dos celulares disponíveis hoje em dia é capaz de lidar com diversas operadoras, bas-tando apenas que o cartão SIM do celular seja substituído. Essa é uma das vantagens dessa tecnolo-gia.

Se o seu aparelho celular estiver danificado ou sem bateria, você pode simplesmente remover

o cartão SIM do aparelho e colocá-lo em outro. Por outro lado, se você viajar para outro país, porexemplo, você pode levar o seu aparelho celular e adquirir um cartão SIM de uma operadora local.

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47 P ADRÕES ESTRUTURAIS

Figura 3.3: Diversas combinações de celular/operadora 

 A possibilidade de combinar os cartões SIM e os aparelhos celulares de forma independente é acaracterística principal proposta pelo padrão Bridge.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema que deve gerar diversos tipos de documentos (recibos, ates-tados, comunicados, etc) em diversos formatos de arquivos (txt, html, pdf, etc).

Podemos definir uma interface para padronizar os diversos tipos de documentos que o nossosistema pode suportar.

1 public interface D o c um e n t o {

2 void geraArquivo();

3 }

Código Java 3.11: Documento.java 

Com a interface criada, podemos definir tipos específicos de documentos.

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 48

1 p u b li c c l a ss Recibo implements D o c um e n t o {

2 p r i va t e d o u bl e valor;

3

4 p u b li c v o id g e r aA r q u iv o ( ) {

5 / / c ri a u m a r qu i vo c om o s d a do s d es se r e ci b o e m u m f o rm a to s u po r ta d o6 }

7 }

Código Java 3.12: Recibo.java 

Dessa forma, a lógica dos documentos seria definida nas classes que implementam a interfaceDocumento. Para dividir melhor as responsabilidades, podemos implementar a lógica dos formatosde arquivos que o sistema suportará em outras classes. Inclusive, podemos definir uma interfacepara padronizar essas classes.

1 public interface G e r a do r D e A rq u i v o {

2 p u b li c v o id g e ra ( S t r i ng c o n te u d o ) ;

3 }

Código Java 3.13: GeradorDeArquivo.java 

1 p u b li c c l a ss GeradorDeArquivoTXT implements G e r a d or D e A r qu i v o {

2 p u b li c v o id g e ra ( S t r i ng c o n te u d o ) {

3 / / p r oc e ss o p ar a g e ra r u m a r qu i vo t xt c om o c o nt e ud o d o p a râ m et r o

4 }

5 }

Código Java 3.14: GeradorDeArquivoTXT.java 

1 p u b li c c l a ss GeradorDeArquivoHTML implements G e r a d or D e A rq u i v o {

2 p u b li c v o id g e ra ( S t r i ng c o n te u d o ) {

3 / / p r oc e ss o p ar a g e ra r u m a r qu i vo H TM L c om o c o nt e ud o d o p a râ m et r o

4 }

5 }

Código Java 3.15: GeradorDeArquivoHTML.java 

Por fim, os documentos devem ser associados aos geradores de arquivos. Isso pode ser realizadoatravés de construtores nas classes específicas de documentos.

1 p u b li c c l a ss Recibo implements D o c um e n t o {

2 p r i va t e d o u bl e valor;

3

4 private GeradorDeArquivo gerador;

5

6 public R e c ib o ( G e r a d or D e A r qu i v o g e r ad o r ) {

7 this . g e r a do r = g e r ad o r ;

8 }

9

1 p u b li c v o id g e r aA r q u iv o ( ) {

11 String conteudoDesseRecibo = ...

12 this .gerador.gera(conteudoDesseRecibo)

13 }

14 }

Código Java 3.16: Recibo.java 

 Agora, podemos exportar um recibo em txt da seguinte forma:

1 G e ra d or D eA r qu i vo T XT g e r ad o r = ne w GeradorDeArquivoTXT();

23 R ec ib o re ci bo = ne w Recibo(gerador);

4

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49 P ADRÕES ESTRUTURAIS

5 r ec i bo . g e r aA r qu i vo ( ) ;

Código Java 3.17: Exportando um recibo em txt 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 3.4: UML do padrão Bridge 

Os personagens desse padrão são:

 Abstraction (Documento)Define a interface de um determinado tipo de objeto.

RefinedAbstraction (Recibo)Uma implementação particular do Abstraction quedelegaaum Implementor a realização dedetermindas tarefas.

Implementor (GeradorDeArquivo)Define a interface dos objetos que serão acionados pelos Abstractions.

ConcreteImplementor (GeradorDeArquivoTXT , GeradorDeArquivoHTML) uma implementação es-pecífica do Implementor

Client

Interage com as Abstractions.

Exercícios de Fixação

8 Crie um projeto chamado Bridge.

9 Crie uma interface Documento.

1 public interface D o c um e n t o {

2 void geraArquivo();

3 }

Código Java 3.18: Documento.java 

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 50

10 Crie uma classe Recibo que gera um arquivo txt.

1 p u b li c c l a ss Recibo implements D o c um e n t o {

2 private S t r in g e m i ss o r ;

3 private S t r in g f a v o re c i do ;

4 p r i va t e d o u bl e valor;5

6 public Recibo(String emissor , String favorecido , double v a lo r ) {

7 this . e m i s so r = e m i ss o r ;

8 this . f a v o r ec i d o = f a v o re c i d o ;

9 this . v a lo r = v a lo r ;

1 }

11

12 p u b li c v o id g e r aA r q u iv o ( ) {

13 tr y {

14 PrintStream saida = ne w PrintStream("recibo.txt" );

15 saida . println (" R e ci b o : " );

16 saida . println (" E m p r es a : " + this .emissor);

17 saida . println (" C l i e nt e : " + this .favorecido);

18 saida . println (" V a lo r : " + this .valor);

19 } catch ( F i l e N o t Fo u n d Ex c e p t io n e ) {

2 e. printStackTrace () ;

21 }

22 }

23 }

Código Java 3.19: Recibo.java 

11 Teste a classe Recibo.

1 p u b li c c l a ss T e s t eR e c i bo {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Recibo recibo = ne w Recibo(" K 1 9 T r e i na m e n to s " , " M a r c el o M a r ti n s ", 1 ) ;

4 recibo . geraArquivo () ;

5 }

6 }

Código Java 3.20: TesteRecibo.java 

12  A classe Recibo somente gera arquivo no formato txt. Para suportar mais formatos, podemosdefinir a lógica de gerar arquivos em diversos formatos em outras classes. Vamos padronizar estasclasses através de uma interface.

1 public interface G e r a do r D e A rq u i v o {

2 p u b li c v o id g e ra ( S t r i ng c o n te u d o ) ;

3 }

Código Java 3.21: GeradorDeArquivo.java 

13 Crie uma classe GeradorDeArquivoTXT que implementa a interface GeradorDeArquivo.

1 p u b li c c l a ss GeradorDeArquivoTXT implements G e r a d or D e A r qu i v o {

2 p u b li c v o id g e ra ( S t r i ng c o n te u d o ) {

3 tr y {

4 PrintStream saida = ne w PrintStream("arquivo.txt" ) ;

5 saida . println ( conteudo );

6 saida . close () ;

7 } catch ( F i l e N o t Fo u n d Ex c e p t io n e ) {

8 e. printStackTrace () ;

9 }

1 }

11 }

Código Java 3.22: GeradorDeArquivoTXT.java 

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51 P ADRÕES ESTRUTURAIS

14  Associe os geradores de arquivos aos documentos. Altere a classe Recibo para receber um gera-dor de arquivo como parâmetro no construtor.

1 p u b li c c l a ss Recibo implements D o c um e n t o {

2 private S t r in g e m i ss o r ;

3 private S t r in g f a v o re c i do ;

4 p r i va t e d o u bl e valor;

5 private GeradorDeArquivo geradorDeArquivo;

6

7 public Recibo(String emissor , String favorecido , double valor,

8 GeradorDeArquivo geradorDeArquivo ) {

9 this . e m i s so r = e m i ss o r ;

1 this . f a v o r ec i d o = f a v o re c i d o ;

11 this . v a lo r = v a lo r ;

12 this . g e r a d o rD e A r q ui v o = g e r a d or D e A rq u i v o ;

13 }

14

15 p u b li c v o id g e r aA r q u iv o ( ) {

16 StringBuffer buffer = ne w StringBuffer();

17 buffer . append (" R e ci b o : " );

18 buffer . append ("\n" ) ;19 buffer . append (" E m p r es a : " + this .emissor);

2 buffer . append ("\n" ) ;

21 buffer . append (" C l i e nt e : " + this .favorecido);

22 buffer . append ("\n" ) ;

23 buffer . append (" V a lo r : " + this .valor);

24 buffer . append ("\n" ) ;

25 this .geradorDeArquivo.gera(buffer.toString());

26 }

27 }

Código Java 3.23: Recibo.java 

15 Teste a classe a classe Recibo e associe com o gerador de arquivo txt.

1 p u b li c c l a ss T e s t eR e c i bo {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 GeradorDeArquivo geradorDeArquivoTXT = ne w GeradorDeArquivoTXT();

4 Recibo recibo = ne w Recibo(" K 1 9 T r e i na m e n to s " , " M a r c el o M a r ti n s ", 1 ,

5 geradorDeArquivoTXT ) ;

6 recibo . geraArquivo () ;

7 }

8 }

Código Java 3.24: TesteRecibo.java 

Composite

Objetivo: Agrupar objetos que fazem parte de uma relação parte-todo de forma a tratá-los sem 

distinção.

Exemplo prático

Suponha que estamos desenvolvendo um sistema para calcular um caminho entre quaisquer

dois pontos do mundo. Um caminho pode ser percorrido de diversas maneiras: à pé, de carro, deônibus, de trem, de avião, de navio, etc.

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 52

Figura 3.5: Viagem de Natal-RN para São Paulo 

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53 P ADRÕES ESTRUTURAIS

O sistema deve apresentar graficamente para os usuários as rotas que forem calculadas. Cadatipo de trecho deve ser apresentado de uma maneira específica. Por exemplo, se o trecho for decaminhada então deve aparecer na impressão da rota a ilustração de uma pessoa andando.

Cada tipo de trecho pode ser implementado por uma classe e seria interessante definir uma in-terface para padronizá-las.

1 public interface T r e ch o {

2 void imprime();

3 }

Código Java 3.25: Trecho.java 

1 p u b li c c l a ss TrechoAndando implements T r e ch o {

2 / / a t ri b ut o s e m e to d os

3

4 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {

5 / / i m pr i me n a t el a a s i n fo r ma ç õe s d es s e t re c ho a n da n do .

6 }7 }

Código Java 3.26: TrechoAndando.java 

1 p u b li c c l a ss TrechoDeCarro implements T r e ch o {

2 / / a t ri b ut o s e m e to d os

3

4 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {

5 / / i m pr i me n a t el a a s i n fo r ma ç õe s d es s e t re c ho d e c ar r o .

6 }

7 }

Código Java 3.27: TrechoDeCarro.java 

O próprio caminho entre dois pontos pode ser considerado um trecho. Basicamente, um cami-nho é um trecho composto por outros trechos.

1 p u b li c c l a ss Caminho implements T r e ch o {

2 private List<Trecho > trechos = ne w ArrayList <Trecho >();

3

4 p u b li c v o id a d i c io n a ( T r e ch o t r e ch o ) {

5 this .trechos.add(trecho);

6 }

7

8 p u b li c v o id r e m ov e ( T r e ch o t r e ch o ) {

9 this .trechos.remove(trecho);

1 }

11

12 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {13 / / i m pr i me n a t el a a s i n fo r ma ç õe s d es s e c a mi n ho .

14 }

15 }

Código Java 3.28: Caminho.java 

O processo de construção de um caminho envolveria a criação ou a recuperação de trechos dequaisquer tipo para compor um trecho maior.

1 T re ch o t re ch o1 = . ..

2 T re ch o t re ch o2 = . ..

3 T re ch o t re ch o3 = . ..

4

5 C am in ho c am in ho 1 = ne w Caminho();6 c a m in h o 1 . a d ic i o n a ( t r ec h o 1 ) ;

7 c a m in h o 1 . a d ic i o n a ( t r ec h o 2 ) ;

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 54

8

9 C am in ho c am in ho 2 = ne w Caminho();

1 c a m in h o 2 . a d ic i o n a ( c a mi n h o1 ) ;

11 c a m in h o 2 . a d ic i o n a ( t r ec h o 3 ) ;

Código Java 3.29: Criando um caminho 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 3.6: UML do padrão Composite 

Os personagens desse padrão são:

Component (Trecho)Interface que define os elementos da composição.

Composite (Caminho)Define os Components que são formados por outros Components.

Leaf  (TrechoAndando, TrechoDeCarro)Define os elementos básicos da composição, isto é, aqueles que não são formados por outrosComponents.

Exercícios de Fixação

16 Crie um projeto chamado Composite.

17 Defina uma interface Trecho.

1 public interface T r e ch o {

2 void imprime();

3 }

Código Java 3.30: Trecho.java 

18 Defina as classes que implementam a interface Trecho.

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55 P ADRÕES ESTRUTURAIS

1 p u b li c c l a ss TrechoAndando implements T r e ch o {

2 private S t r in g d i r ec a o ;

3 p r i va t e d o u bl e distancia;

4

5 public TrechoAndando(String direcao , double d i s ta n c i a ) {6 this . d i r e ca o = d i r ec a o ;

7 this . d i s t a nc i a = d i s ta n c i a ;

8 }

9

1 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {

11 System . out . println ( " V á A n da n do : ");

12 System . out . println ( this .direcao);

13 System . out . println ( " A d i st â nc i a p e rc o rr i da s er á d e : " + this . d i s t a nc i a + " ←

metros.");

14 }

15 }

Código Java 3.31: TrechoAndando.java 

1 p u b li c c l a ss TrechoDeCarro implements T r e ch o {2 private S t r in g d i r ec a o ;

3 p r i va t e d o u bl e distancia;

4

5 public TrechoDeCarro(String direcao , double d i s ta n c i a ) {

6 this . d i r e ca o = d i r ec a o ;

7 this . d i s t a nc i a = d i s ta n c i a ;

8 }

9

1 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {

11 System . out . println ( " V á d e c a rr o : ");

12 System . out . println ( this .direcao);

13 System . out . println ( " A d i st â nc i a p e rc o rr i da s er á d e : " + this . d i s t a nc i a + " ←

metros.");

14 }

15 }

Código Java 3.32: TrechoDeCarro.java 

19 Defina uma classe Caminho que é um Trecho e será composto por um ou mais trechos.

1 p u b li c c l a ss Caminho implements T r e ch o {

2 private List<Trecho > trechos;

3

4 public C a m in h o ( ) {

5 this . t r e c ho s = ne w ArrayList <Trecho >();

6 }

7

8 p u b li c v o id a d i c io n a ( T r e ch o t r e ch o ) {

9 this .trechos.add(trecho);

1 }11

12 p u b li c v o id r e m ov e ( T r e ch o t r e ch o ) {

13 this .trechos.remove(trecho);

14 }

15

16 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {

17 fo r ( T r ec ho t r ec h o : this . t r e c ho s ) {

18 trecho . imprime () ;

19 }

2 }

21 }

Código Java 3.33: Caminho.java 

20 Crie uma classe para testar e criar um caminho que é composto por mais de um trecho.

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 56

1 p u b li c c l a ss T e s t aC a m i nh o {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Trecho trecho1 = ne w TrechoAndando(

4 " V á a t é o c r uz a me n to d a A v . R e b o uç a s c om a A v . Br i ga d ei r o F a ri a L im a ",

5 5) ;

6 Trecho trecho2 = ne w TrechoDeCarro(7 " V á a t é o c r uz a me n to d a A v . B r i g ad e ir o F ar i a L im a c om a A v . Ci d ad e ←

Jardim" ,

8 15) ;

9 Trecho trecho3 = ne w TrechoDeCarro(

1 " V ir e a d i re i ta n a M a rg i na l P i nh e ir o s ", 5 ) ;

11

12 Caminho caminho1 = ne w Caminho();

13 caminho1 .adiciona (trecho1 );

14 caminho1 .adiciona (trecho2 );

15

16 System . out . println ( " C am in ho 1 : ");

17 caminho1 . imprime () ;

18

19 Caminho caminho2 = ne w Caminho();

2 caminho2 .adiciona (caminho1 );

21 caminho2 .adiciona (trecho3 );

22 System . out . println ( "---------------" ) ;

23 System . out . println ( " C a mi n ho 2 : " );

24 caminho2 . imprime () ;

25 }

26 }

Código Java 3.34: TesteCaminho.java 

Decorator

Objetivo: Adicionar funcionalidade a um objeto dinamicamente.

Considere um mapa de ruas digital, como o Google Maps, por exemplo. É natural que o mapacontenha os nomes das ruas. Contudo, o mapa também poderia exibir diversas outras informações

(como, por exemplo, relevo, indicadores de estabelecimentos de comércio e serviço), bem como ofe-recer opções para encontrar caminhos entre dois pontos e traçar rotas.

56 www.k19.com.br

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57 P ADRÕES ESTRUTURAIS

100m

Av. Rebouças

Av. Rebouças

R. Henrique Monteiro

A v . E  u s é b i o  M a t o s o 

R u a  T  a v a r e s  C a b r a l 

   A  v .

   B  r   i  g  a   d  e   i  r  o   F  a  r   i  a   L   i  m  a

100m

Av. Rebouças

Av. Rebouças

R. Henrique MonteiroA v . E  u s é b i o  M a t o s o 

R u a  T  a v a r e s  C a b r a l 

   A  v .

   B  r   i  g  a   d  e   i  r  o   F  a  r   i  a   L   i  m

  a$

K19

100m

Av. Rebouças

Av. Rebouças

R. Henrique MonteiroA v . E  u s é b i o  M a t o s o 

R u a  T  a v a r e s  C a b r a l 

   A  v .

   B  r   i  g  a   d  e   i  r  o   F  a  r   i  a   L   i  m  a

$

K19

100m

+

_

Figura 3.7: Mapa de ruas com diversos decoradores 

Essas opções adicionais são o que chamamos de decorações.

www.k19.com.br 57

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 58

Exemplo prático

Como exemplo prático do padrão Factory Method, consideramos um sistema de envio de men-

sagens. Nesse exemplo, definimos uma interface para padronizar os emissores.1 public interface E m i ss o r {

2 void envia(String mensagem);

3 }

Código Java 3.35: Emissor.java 

Um possível emissor, poderia ser implementado mais ou menos assim:

1 p u b li c c l a ss EmissorBasico implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

3 System . out . println ( " E n v i an d o u m a m e n s a g e m : " ) ;

4 System .out .println (mensagem );

5 }

6 }

Código Java 3.36: EmissorBasico.java 

 Agora, suponha que estejamos interessados em adicionar algumas funcionalidades no processode envio de mensagem. Tais funcionalidades incluem criptografia e compressão das mensagens.

Para não alterar as classes que definem os emissores, cada funcionalidade adicional (decoração)será implementada por um novo objeto (decorador).

Quando queremos enviar uma mensagem, não podemos chamar diretamente os emissores, poisas funcionalidades adicionais não serão executadas. Portanto, devemos entregar a mensagem a um

decorador, que executará a tarefa para a qual foi concebido. O decorador, por sua vez, terá tambéma responsabilidade de repassar a mensagem a um emissor para que ela seja enviada. Dessa forma,todo decorador deve possuir um emissor.

O código atual utiliza a interface dos emissores para enviar mensagens. Para não afetar essecódigo, os decoradores devem seguir a mesma interface dos emissores. Assim, quem envia umamensagem através de um emissor, não sabe se este emissor é um decorador. Note que, dessa forma,decoradores podem ser encadeados.

 Vamos então definir uma classe abstrata para representar os decoradores de emissores. Nestaclasse, definiremos que todos os decoradores possuirão um emissor.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss EmissorDecorator implements E m i ss o r {

2 private E m i ss o r e m i ss o r ;

3

4 public E m i s so r D e co r a t o r ( E m is s o r e m i ss o r ) {

5 this . e m i s so r = e m i ss o r ;

6 }

7

8 p u b li c a b s tr a c t v o id e n v ia ( S t r i n g m e n s ag e m ) ;

9

1 public E m i ss o r g e t E mi s s or ( ) {

11 r e t ur n t h is .emissor;

12 }

13 }

Código Java 3.37: EmissorDecorator.java 

 Agora, podemos implementar alguns decoradores.

58 www.k19.com.br

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59 P ADRÕES ESTRUTURAIS

1 p u b li c c l a ss EmissorDecoratorComCriptografia extends E m i s s or D e c o ra t o r {

2 public E m i s s or D e c o ra t o r C om C r i p t og r a f i a ( E m is s o r e m i ss o r ) {

3 super (emissor);

4 }

56 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

7 System . out . println ( " E n v i an d o m e n sa g e m c r i p to g r a fa d a : " );

8 this .getEmissor().envia(criptografa(mensagem));

9 }

1

11 private S t r in g c r i p to g r a fa ( S t r i n g m e n s ag e m ) {

12 String mensagemCriptografada = ...

13 return mensagemCriptografada;

14 }

15 }

Código Java 3.38: EmissorDecoratorComCriptografia.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorDecoratorComCompressao extends E m i s so r D e c or a t o r {2

3 public E m i s s or D e c o ra t o r C om C o m p re s s a o ( E m i ss o r e m i ss o r ) {

4 super (emissor);

5 }

6

7 void e n v ia ( S t r i n g m e n sa g e m ) {

8 System . out . println ( " E n v i an d o m e n sa g e m c o m p ri m i d a : " );

9 this .getEmissor().envia(comprime(mensagem));

1 }

11

12 private S t r in g c o m pr i m e ( S t ri n g m e n sa g e m ) {

13 String mensagemComprimida = ...

14 return mensagemComprimida;

15 }

16 }

Código Java 3.39: EmissorDecoratorComCompressao.java 

Os decoradores poderiam então ser usados da seguinte forma:

1 S tr in g m en sa ge m = .. .

2

3 / / U m e m is s or q ue a pe n as e n vi a a m e ns a ge m

4 E mi ss or e mi ss or = ne w EmissorBasico();

5 e m is s or . e n vi a ( m en s ag e m );

6

7 / / E m i ss o r q u e e n vi a m e n sa g e n s c r i p to g r a fa d a s

8 emissor = ne w EmissorComCriptografia( ne w EmissorBasico());

9 e m is s or . e n vi a ( m en s ag e m );1

11 / / E m i ss o r q u e e n v i a m e n sa g e n s c r i p t o g r a fa d a s e c o m p ri m i da s

12 e mi ss or = ne w EmissorComCriptografia( ne w EmissorComCompressao( ne w EmissorBasico()));

13 e m i ss o r . e n vi a ( m e n s ag e m ) ;

Código Java 3.40: Emissores com diferentes funcionalidades inseridas dinamicamente 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

www.k19.com.br 59

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 60

Figura 3.8: UML do padrão Decorator 

Os personagens desse padrão são:

Component (Emissor)Define a interface de objetos que possuem determinada tarefa.

ConcreteComponent (EmissorBasico)Implementação particular do Component.

Decorator (EmissorDecorator)Classe abstrata que mantém uma referência para um Component e será utilizada para padroni-zar os objetos decoradores.

ConcreteDecorator (EmissorDecoratorComCriprografia , EmissorDecoratorComCompressao )Implementação de um Decorator.

Exercícios de Fixação

21 Crie um projeto chamado Decorator.22 Defina uma interface Emissor.

1 public interface E m i ss o r {

2 void envia(String mensagem);

3 }

Código Java 3.41: Emissor.java 

23 Crie a classe EmissorBasico.

1 p u b li c c l a ss EmissorBasico implements E m i ss o r {

2 p u b li c v o id e n v ia ( S t r i ng m e n s ag e m ) {

3 System . out . println ( " E n v i an d o u m a m e n s a g e m : " ) ;4 System .out .println (mensagem );

5 }

60 www.k19.com.br

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61 P ADRÕES ESTRUTURAIS

6 }

Código Java 3.42: EmissorBasico.java 

24 Crie uma classe EmissorDecorator para modelar um decorador de emissores.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss EmissorDecorator implements E m i ss o r {

2 private E m i ss o r e m i ss o r ;

3

4 public E m i s so r D e co r a t o r ( E m is s o r e m i ss o r ) {

5 this . e m i s so r = e m i ss o r ;

6 }

7

8 p u b li c a b s tr a c t v o id e n v ia ( S t r i n g m e n s ag e m ) ;

9

1 public E m i ss o r g e t E mi s s or ( ) {

11 r e t ur n t h is .emissor;

12 }

13 }

Código Java 3.43: EmissorDecorator.java 

25 Crie um decorador que envia mensagens criptografadas e outro que envia mensagens compri-midas.

1 p u b li c c l a ss EmissorDecoratorComCriptografia extends E m i s s or D e c o ra t o r {

2

3 public E m i s s or D e c o ra t o r C om C r i p t og r a f i a ( E m is s o r e m i ss o r ) {

4 super (emissor);

5 }

6

7 void e n v ia ( S t r i n g m e n sa g e m ) {

8 System . out . println ( " E n v i an d o m e n sa g e m c r i p to g r a fa d a : " );

9 this .getEmissor().envia(criptografa(mensagem));1 }

11

12 private S t r in g c r i p to g r a fa ( S t r i n g m e n s ag e m ) {

13 String mensagemCriptografada = ne w StringBuilder(mensagem).reverse().toString←

() ;

14 return mensagemCriptografada;

15 }

16 }

Código Java 3.44: EmissorDecoratorComCriptografia.java 

1 p u b li c c l a ss EmissorDecoratorComCompressao extends E m i s so r D e c or a t o r {

2

3 public E m i s s or D e c o ra t o r C om C o m p re s s a o ( E m i ss o r e m i ss o r ) {

4 super (emissor);5 }

6

7 void e n v ia ( S t r i n g m e n sa g e m ) {

8 System . out . println ( " E n v i an d o m e n sa g e m c o m p ri m i d a : " );

9 String mensagemComprimida ;

1 tr y {

11 mensagemComprimida = comprime (mensagem );

12 } catch ( I O Ex c ep t io n e ) {

13 mensagemComprimida = mensagem ;

14 }

15 this .getEmissor().envia(mensagemComprimida);

16 }

17

18 private S t r in g c o m pr i m e ( S t ri n g m e n sa g e m ) throws I O E x ce p t i on {

19 ByteArrayOutputStream out = ne w ByteArrayOutputStream();

2 DeflaterOutputStream dout = ne w DeflaterOutputStream(out, ne w Deflater());21 dout .w rite ( men sa ge m. get By te s() );

22 dout . close () ;

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 62

23 r e t ur n n e w String(out.toByteArray());

24 }

25 }

Código Java 3.45: EmissorDecoratorComCompressao.java 

26 Teste os decoradores.

1 p u b li c c l a ss T e s t e Em i s s o rD e c o ra t o r {

23 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

4 String mensagem = " ";

5

6 Emissor emissorCript = ne w EmissorComCriptografia( ne w EmissorBasico());

7 emissorCript .envia (mensagem );

8

9 Emissor emissorCompr = ne w EmissorComCompressao( ne w EmissorBasico());

1 emissorCompr .envia (mensagem );

11

12 Emissor emissorCriptCompr = ne w EmissorComCriptografia( ne w ←

EmissorComCompressao( ne w EmissorBasico()));

13 e mi ss or Cr ip tCo mp r. envia ( men sa ge m) ;

14 }

15 }

Código Java 3.46: TesteEmissorDecorator.java 

Facade

Objetivo: Prover uma interface simplificada para a utilização de várias interfaces de um subsis-

tema.

Considere uma pessoa planejando suas próximas férias de verão. Ela poderia comprar a passa-gem aérea, reservar o hotel e agendar passeios, tudo por conta própria.

Entretanto, tudo isso poderia ser muito trabalhoso. Em particular, ela precisaria pesquisar pre-ços, comparar opções, reservar o hotel de acordo com as datas de chegada e saída de seu voo, etc.

É nesse ponto que entram as agências de viagens. Elas podem facilitar essa tarefa e trazer como-

didade àquele que deseja viajar, atuando como um intermediário entre o cliente e as companhiasaéreas, hotéis e empresas de passeio.

62 www.k19.com.br

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63 P ADRÕES ESTRUTURAIS

Figura 3.9: Pessoa comprando um pacote oferecido por uma agência de viagens 

 A ideia do padrão Facade é a mesma da agência de viagens, ou seja, simplificar a interação de umcliente com diversos sistemas.

Exemplo prático

Estamos melhorando um sistema que realiza todos os procedimentos que devem ser realizadosapós o registro de um pedido. Quando um pedido é realizado, o módulo que gerencia o estoque deveser avisado para que o produto seja encaminhado ao endereço de entrega. O módulo financeiro deveser avisado para que o processo de faturamento seja realizado. O módulo de pós venda tambémdeve ser avisado para que contatos futuros sejam realizados com o cliente com o intuito de verificara satisfação do mesmo com o produto obtido.

O sistema já está funcionando e realiza todos os processos decorrentes da realização de um novopedido. Mas, queremos simplificar essa lógica encapsulando as chamadas aos módulos de estoque,financeiro e de pós venda.

1 Pedido p = ...

2 e s t oq u e . e n v i aP r o d ut o ( p . g e t P r od u t o ( ) , p . g e t E n d er e c o De E n t r eg a ( ) , p . g e t N o t a Fi s c a l ( ) ) ;

3 f i n ac e i r o . f a tu r a ( p . g e tC l i e nt e ( ) , p . g e t N o ta F i s ca l ( ) ) ;

4 p o s Ve n d a . a g e nd a C o nt a t o ( p . g e t Cl i e n te ( ) , p . g e t P r od u t o ( ) ) ;

Código Java 3.47: disparando os processos decorrentes de um novo pedido 

 A ideia aqui é criar uma classe que encapsula todos os processos que envolvem o acesso aosmódulos de estoque, financeiro e de pós venda.

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 64

1 p u b li c c l a ss P e d i do F a c ad e {

2 private E s t oq u e e s t oq u e ;

3

4 private Financeiro financeiro;

56 private P o s V en d a p o s Ve n d a ;

7

8 public P e d i do F a c ad e ( E s t o q ue e s to q ue , F i n a nc e i ro f i n an c e ir o , P o s V en d a p o s Ve n d a ) {

9 this . e s t o qu e = e s t oq u e ;

1 this . f i n a n ce i r o = f i n a nc e i r o ;

11 this . p o s V en d a = p o s Ve n d a ;

12 }

13

14 p u b li c v o id r e g i st r a P ed i d o ( P e d id o p ) {

15 this . e s t o qu e . e n v i a Pr o d u to ( p . g e t P r od u t o ( ) , p . g e t E n d er e c o De E n t r eg a ( ) , p .←

getNotaFiscal());

16 this .financeiro.fatura(p. getCliente(), p.getNotaFiscal());

17 this .posVenda.agendaContato( p.getCliente(), p.getProduto());

18 }

19

2 p u b li c v o id c a n c el a P e di d o ( P e d id o p ) {21 / / l o g ic a p a ra c a n ce l a r p e d id o s

22 }

23 }

Código Java 3.48: PedidoFacade.java 

 Agora, quando um pedido é realizado, não é mais necessário acessar diretamente diversos mó-dulos diferentes, diminuindo assim a complexidade das operações.

1 Pedido p = ...

2 P e di d oF a ca d e p ed i do F ac a de = . . .

3 p e d i do F a c ad e . r e g i s t ra P e d id o ( p ) ;

Código Java 3.49: Registrando um pedido 

Da mesma forma, se um pedido for cancelado, devemos acionar a fachada.

1 Pedido p = ...

2 P e di d oF a ca d e p ed i do F ac a de = . . .

3 p e d i do F a c ad e . c a n c e l aP e d i do ( p ) ;

Código Java 3.50: Cancelando um pedido 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 3.10: UML do padrão Facade 

64 www.k19.com.br

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65 P ADRÕES ESTRUTURAIS

Os personagens desse padrão são:

Facade (PedidoFacade) Classe intermediária que simplifica o acesso aos Component.

ClientClasse que usa os Component de forma indireta através do Facade.

Component (Estoque, Financeiro, PosVenda)Classes que compõem o subsistema.

Exercícios de Fixação

27 Crie um projeto chamado Facade.

28 Defina as classes Pedido, Estoque, Financeiro e PosVenda .

1 p u b li c c l a ss P e d id o {

2 private S t r in g p r o du t o ;

3 private S t r in g c l i en t e ;

4 private S t r in g e n d e r ec o D e En t r e g a ;

5

6 public P e d id o ( S t r in g p r od u to , S t r in g c l ie n te , S t r in g e n d e r ec o D e En t r e g a ) {

7 this . p r o d ut o = p r o du t o ;

8 this . c l i e nt e = c l i en t e ;

9 this . e n d e r e co D e E n tr e g a = e n d e re c o D e En t r e ga ;

1 }

11

12 public S t r in g g e t P ro d u t o ( ) {13 return produto;

14 }

15

16 public S t r in g g e t C li e n t e ( ) {

17 return cliente;

18 }

19

2 public S t r in g g e t E n de r e c o De E n t re g a ( ) {

21 return enderecoDeEntrega;

22 }

23

24 }

Código Java 3.51: Pedido.java 

1 import java.text.SimpleDateFormat;

2 import java.util.Calendar;

3

4 p u b li c c l a ss E s t oq u e {

5 p u b li c v o id e n v i aP r o d ut o ( S t r i ng p r od u to , S t r in g e n d e r ec o D e E nt r e g a ) {

6 Ca le nd ar ca le nd ar = C al en da r. ge tIn st an ce () ;

7 calendar .add (Calendar .DATE , 2) ;

8 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat( "dd/MM/yyyy" );

9 S tr in g f or ma t = s im pl eD at eF or ma t .f or ma t( ca le nd ar . ge tT im e () );

1

11 System . out . println ( " O p r od u to " + p r o du t o

12 + " s er á e n tr e gu e n o e n de r eç o " + e n d e re c o D e En t r e g a

13 + " a té as 18 h d o di a " + f o r ma t ) ;

14 }

15 }

Código Java 3.52: Estoque.java 

www.k19.com.br 65

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 66

1 p u b li c c l a ss F i n a nc e i r o {

2 p u b li c v o id f a t ur a ( S t r in g c l ie n te , S t r in g p r o du t o ) {

3 System . out . println ( "Fatura:" );

4 System . out . println ( " C l i e nt e : " + c l i en t e ) ;

5 System . out . println ( " P r o d ut o : " + p r o du t o ) ;6 }

7 }

Código Java 3.53: Financeiro.java 

1 p u b li c c l a ss P o s Ve n d a {

2 p u b li c v o id a g e n da C o n ta t o ( S t r in g c l ie n te , S t r in g p r o du t o ) {

3 Ca le nd ar ca le nd ar = C al en da r. ge tIn st an ce () ;

4 calendar .add (Calendar .DATE , 3) ;

5 SimpleDateFormat simpleDateFormat = ne w SimpleDateFormat( "dd/MM/yyyy" );

6 S tr in g f or ma t = s im pl eD at eF or ma t .f or ma t( ca le nd ar . ge tT im e () );

7

8 System . out . println ( " E n tr a r e m c o nt a to c om " + c l i en t e

9 + " s ob re o p ro du to " + p r od u to + " n o d i a " + f o r ma t ) ;

1 }11 }

Código Java 3.54: PosVenda.java 

29 Crie uma classe PedidoFacade que encapsula o acesso aos módulos de estoque, financeiro epós venda.

1 p u b li c c l a ss P e d i do F a c ad e {

2 private E s t oq u e e s t oq u e ;

3 private Financeiro financeiro;

4 private P o s V en d a p o s Ve n d a ;

5

6 public P e d i do F a c ad e ( E s t o q ue e s to q ue , F i n a nc e i ro f i n an c e ir o , P o s V en d a p o s Ve n d a ) {7 this . e s t o qu e = e s t oq u e ;

8 this . f i n a n ce i r o = f i n a nc e i r o ;

9 this . p o s V en d a = p o s Ve n d a ;

1 }

11

12 p u b li c v o id r e g i st r a P ed i d o ( P e d id o p ) {

13 this . e s t o qu e . e n v i a Pr o d u to ( p . g e t P r od u t o ( ) , p . g e t E n d er e c o De E n t r eg a ( ) , p .←

getNotaFiscal());

14 this .financeiro.fatura(p. getCliente(), p.getNotaFiscal());

15 this .posVenda.agendaContato( p.getCliente(), p.getProduto());

16 }

17 }

Código Java 3.55: PedidoFacade.java 

30 Teste a classe PedidoFacade.

1 p u b li c c l a ss T e s t e Pe d i d o Fa c a d e {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Estoque estoque = ne w Estoque();

4 Financeiro financeiro = ne w Financeiro();

5 PosVenda posVenda = ne w PosVenda();

6 PedidoFacade facade = ne w PedidoFacade(estoque , financeiro , posVenda);

7 Pedido pedido = ne w Pedido("Notebook" , " R a f a el C o s e nt i n o ",

8 " A v B r ig a de i ro F ar ia L im a , 1 57 1 , S ão P au lo , S P ");

9 facade .registraPedido (pedido );

1 }

11 }

Código Java 3.56: TestePedidoFacade.java 

66 www.k19.com.br

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67 P ADRÕES ESTRUTURAIS

Front Controller (não GoF)

Objetivo: Centralizar todas as requisições a uma aplicação Web.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um framework MVC para o desenvolvimento de aplicações webem Java.

O processamento de uma requisição HTTP segue os seguintes passos:

• Converter os dados enviados pelo navegador para os tipos de Java.

• Validar os valores convertidos.

• Acionar o processamento das regras de negócio.

• Acionar a montagem da tela de resposta.

• Enviar a tela para o usuário.

O nosso framework deve interceptar todas as requisições HTTP para realizar esses passos. Parainterceptar as requisições HTTP, podemos implementar uma Servlet.

1 @ We bS er vl et ("/*" )

2 p u b li c c l a ss FrontController extends H t t p Se r v l et {3 p u b li c v o id s e r vi c e ( H t t p S er v l e t Re q u e st r eq , H t t p S er v l e tR e s p o ns e r e s ) {

4 / / p a s so 1

5 / / p a s so 2

6 / / p a s so 3

7 / / p a s so 4

8 }

9 }

Código Java 3.57: FrontController.java 

 As tarefas que devem ser realizadas em todas as requisições podem ser implementadas nessa

Servlet. Por outro lado, as tarefas específicas devem ser delegadas para outra parte do framework oupara a aplicação.

www.k19.com.br 67

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 68

Figura 3.11: Front Controller 

Exercícios de Fixação

31 Crie um projeto web chamado FrontController.

32 Configure um web container através da view servers e implante o projeto FrontController no web container configurado.

33  Adicione a seguinte implementação do FrontController no nosso framework.

1 package controllers;

2

3 import java.io.IOException;

4 import java.lang.reflect.Method;

5

6 import javax.servlet.RequestDispatcher;

7 import javax.servlet.ServletException;

8 import javax.servlet.annotation.WebServlet;

9 import javax.servlet.http.HttpServlet;

1 import javax.servlet.http.HttpServletRequest;11 import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

12

13 @ W eb S er v le t ("*.k19" )

14 p u b li c c l a ss FrontController extends H t t p Se r v l et {

15 p r i va t e s t a ti c f i na l l o ng s e r i al V e r s io n U I D = 1 L ;

16

17 p u b li c v o id s e r vi c e ( H t t p S er v l e t Re q u e st r eq , H t t p S er v l e tR e s p o ns e r e s )

18 throws ServletException , IOException {

19 S tri ng [] s plit = req . ge tR equ es tUR I() .spli t("/ ");

2

21 String controllerName = split [2];

22 String actionName = split [3]. split ("\\." )[];

23

24 S yst em .out .pr in tl n( co nt ro ll erN am e) ;

25 System .out .println (actionName );

2627 tr y {

28

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69 P ADRÕES ESTRUTURAIS

29 Class <? > controllerClass = Class .forName ("controllers."

3 + controllerName );

31 M eth od me tho d = c on tr oll er Cl ass . ge tD ec la re dM et ho d( act io nN ame );

32

33 Object controller = controllerClass .newInstance () ;

34 method . invoke ( controller );35

36 R equ es tD is pa tc he r di spa tc he r = req . ge tR eq ues tD is pa tc he r("/ " + ←

controllerName

37 + " /" + a c ti o nN a me + ".jsp" );

38

39 dispatcher . forward ( req , res ) ;

4 } catch ( E x ce p ti o n e ) {

41 e. printStackTrace () ;

42 }

43 }

44 }

Código Java 3.58: FrontController.java 

34  Adicione um controlador nos padrões do nosso framework.

1 package controllers;

2

3 p u b li c c l a ss T e st e {

4 p u b li c v o id teste(){

5 System . out . println ( "Teste.teste()" );

6 }

7 }

Código Java 3.59: Teste.java 

35  Adicione a pasta Teste que contém o arquivo teste.jsp na pasta WebContent.

1 < html >

2 < head >

3 < title >Teste - teste </ title >

4 </ head >

5 < body >

6 < h1 >co nt ro ll er : Tes te </ h1 >

7 < h1 >action: teste </ h1 >

8 </ body >

9 < /html >

Código 3.1: teste.jsp 

36 Inicialize o web container e acesse a página:

http://localhost:88/FrontController/Teste/teste.k19

Flyweight

Objetivo: Compartilhar, de forma eficiente, objetos que são usados em grande quantidade.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo uma aplicação para gerenciar milhares de apresentações com slides.Essa aplicação disponibilizará um conjunto de temas que podem ser aplicados individualmente em

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 70

cada slide de uma apresentação.

Em geral, o conteúdo (título e texto) de cada slide é único. Portanto, não seria possível comparti-lhar de maneira eficiente o conteúdo de slides diferentes.

Por outro lado, como vários slides podem utilizar o mesmo tema, eles poderiam compartilharas informações relativas à formatação da fonte, cor de fundo, layout, e etc. Consequentemente, aquantidade de memória utilizada seria drasticamente reduzida.

Figura 3.12: O mesmo tema sendo aplicado a diferentes slides 

Podemos definir uma interface para padronizar o funcionamento dos temas.

1 public interface T e m a Fl y w e ig h t {

2 void i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) ;

3 }

Código Java 3.60: TemaFlyweight.java 

 A interface TemaFlyweight define um método que recebe o conteúdo dos slides e deve aplicar a

formatação correspondente ao tema. Com a interface definida, podemos implementar alguns temasespecíficos.

1 p u b li c c l a ss TemaHifen implements T e m a Fl y w e ig h t {

2 p u b li c v o id i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

3 / / i m p l em e n t aç ã o

4 }

5 }

Código Java 3.61: TemaHifen.java 

1 p u b li c c l a ss TemaAsterisco implements T e m a Fl y w e ig h t {

2 p u b li c v o id i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

3 / / i m p l em e n t aç ã o

4 }

5 }

Código Java 3.62: TemaAsterisco.java 

70 www.k19.com.br

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71 P ADRÕES ESTRUTURAIS

1 p u b li c c l a ss TemaK19 implements T e m a Fl y w e ig h t {

2 p u b li c v o id i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

3 / / i m p l em e n t aç ã o

4 }

5 }

Código Java 3.63: TemaK19.java 

Para controlar a criação e acesso dos objetos que definem os temas, podemos implementar aseguinte classe.

1 p u b li c c l a ss T e m a F ly w e i gh t F a c to r y {

2 p r i va t e s t a ti c Map< Class <? extends TemaFlyweight >, TemaFlyweight > temas = ne w ←

HashMap <Class <? extends TemaFlyweight >, TemaFlyweight >();

3 p u b li c s t a ti c f i n al Class <TemaAsterisco > ASTERISCO = TemaAsterisco. class ;

4 p u b li c s t a ti c f i n al C l as s < T e m a Hi f en > H I F EN = T e m a Hi f e n .class ;

5 p u b li c s t a ti c f i n al C l as s < T e m aK 1 9 > K 1 9 = T e m aK 1 9 . class ;

67 p u b li c s t a ti c TemaFlyweight getTema(Class <? extends TemaFlyweight > clazz) {

8 if ( ! t e ma s . c o n t a in s K e y ( c la z z ) ) {

9 tr y {

1 temas . put ( clazz , clazz . newInstance () ) ;

11 } catch ( E x ce p ti o n e ) {

12 e. printStackTrace () ;

13 }

14 }

15 return temas.get(clazz);

16 }

17 }

Código Java 3.64: TemaFlyweightFactory.java 

Por fim, deveríamos associar os slides aos temas. Isso poderia ser feito através do construtor daclasse que define os slides.

1 p u b li c c l a ss S l id e {

2 private T e m a Fl y w e ig h t t e ma ;

3

4 public S l i de ( T e m a F l yw e i g ht t e ma ) {

5 this . t em a = t em a ;

6 }

7 }

Código Java 3.65: Slide.java 

1 T e m a Fl y w e ig h t t e m a = T e m a F l y we i g h t Fa c t o r y . g e tT e m a ( T e m aF l y w e ig h t F a ct o r y . K 1 9 ) ;

2 S lide s lid e = ne w Slide(tema);

Código Java 3.66: Slide.java 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

www.k19.com.br 71

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 72

Figura 3.13: UML do padrão Flyweight 

Os personagens desse padrão são:

Flyweight (TemaFlyweight)Interface que define os objetos que serão compartilhados.

ConcreteFlyweight (TemaHifen, TemaAsterisco, TemaK19)Tipo específico de Flyweight.

FlyweightFactory  (TemaFlyweightFactory)Classe que controla a criação e recuperação de Flyweights.

Client

UtilizaFlyweightFactory

para recuperar osFlyweights

.

Exercícios de Fixação

37 Crie um projeto chamado Flyweight.

38 Defina a interface TemaFlyweight.

1 public interface T e m a Fl y w e ig h t {

2 void i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) ;

3 }

Código Java 3.67: TemaFlyweight.java 

39  Agora, implemente alguns temas.

1 p u b li c c l a ss TemaHifen implements T e m a Fl y w e ig h t {

2 p u b li c v o id i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

3 System . out . println ( " - - - - - - -- - - " + t it ul o + " - - - - -- - - - - ") ;

4 System .out . println (texto );

5 char [ ] r o da p e = n e w c h ar [ 2 2 + t i t ul o . l e n gt h ( ) ] ;

6 Arrays . fill ( rodape , ’- ’) ;

7 System .out . println (rodape );

8 }

9 }

Código Java 3.68: TemaHifen.java 

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73 P ADRÕES ESTRUTURAIS

1 p u b li c c l a ss TemaAsterisco implements T e m a Fl y w e ig h t {

2 p u b li c v o id i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

3 System . out . println ( " * * * * * ** * * * " + t it ul o + " * * * * ** * * ** " ) ;

4 System .out . println (texto );

5 char [ ] r o da p e = n e w c h ar [ 2 2 + t i t ul o . l e n gt h ( ) ] ;6 Arrays . fill ( rodape , ’* ’) ;

7 System .out . println (rodape );

8 }

9 }

Código Java 3.69: TemaAsterisco.java 

1 p u b li c c l a ss TemaK19 implements T e m a Fl y w e ig h t {

2 p u b li c v o id i m p ri m e ( S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

3 System . out

4 . println (" # # # # # ## # # # " + t i t ul o . t o U p p er C a s e ( ) + " # # # # ## # # # # ");

5 System .out . println (texto );

6 char [ ] r o da p eE = n e w c h ar [( in t ) M a th . f l o o r ( (6 + t i t ul o . l e n g th ( ) ) / 2 . ) ];

7 char [ ] r o da p eD = n e w c h ar [( in t ) M a th . c e i l ( ( 6 + t i t ul o . l e n gt h ( ) ) / 2 . ) ] ;

8 Arrays . fill ( rodapeE , ’# ’);

9 Arrays . fill ( rodapeD , ’# ’);

1 System . out . println ( ne w S t r in g ( r o d a pe E ) + " w w w . k1 9 . c o m . br "

11 + ne w String(rodapeD));

12 }

13 }

Código Java 3.70: TemaK19.java 

40 Defina uma classe para controlar a criação e recuperação dos temas.

1 p u b li c c l a ss T e m a F ly w e i gh t F a c to r y {

2 p r i va t e s t a ti c Map< Class <? extends TemaFlyweight >, TemaFlyweight > temas = ne w ←

HashMap <Class <? extends TemaFlyweight >, TemaFlyweight >();

3 p u b li c s t a ti c f i n al Class <TemaAsterisco > ASTERISCO = TemaAsterisco. class ;

4 p u b li c s t a ti c f i n al C l as s < T e m a Hi f en > H I F EN = T e m a Hi f e n .class ;5 p u b li c s t a ti c f i n al C l as s < T e m aK 1 9 > K 1 9 = T e m aK 1 9 . class ;

6

7 p u b li c s t a ti c TemaFlyweight getTema(Class <? extends TemaFlyweight > clazz) {

8 if ( ! t e ma s . c o n t a in s K e y ( c la z z ) ) {

9 tr y {

1 temas . put ( clazz , clazz . newInstance () ) ;

11 } catch ( E x ce p ti o n e ) {

12 e. printStackTrace () ;

13 }

14 }

15 return temas.get(clazz);

16 }

17 }

Código Java 3.71: TemaFlyweightFactory.java 

41 Defina uma classe para representar um slide.

1 p u b li c c l a ss S l id e {

2 private T e m a Fl y w e ig h t t e ma ;

3 private S t r in g t i t ul o ;

4 private S t r in g t e xt o ;

5

6 public S l i de ( T e m a F l yw e i g ht t em a , S t r in g t i tu l o , S t r in g t e x to ) {

7 this . t em a = t em a ;

8 this . t i t u lo = t i t ul o ;

9 this . t e xt o = t e xt o ;

1 }

11

12 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {13 this .tema.imprime(titulo , texto);

14 }

www.k19.com.br 73

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 74

15 }

Código Java 3.72: Slide.java 

42 Crie uma classe para modelar uma apresentação.

1 p u b li c c l a ss A p r e se n t a ca o {

2 private L i st < S l i d e > s l i de s = ne w ArrayList <Slide >();

3

4 p u b li c v o id a d i c io n a S li d e ( S l i de s l id e ) {

5 slides . add ( slide );

6 }

7

8 p u b li c v o id i m p ri m e ( ) {

9 fo r ( S l id e s li d e : this . s l id e s ) {

1 slide . imprime () ;

11 System . out . println () ;

12 }

13 }

14 }

Código Java 3.73: Apresentacao.java 

43 Teste a utilização dos temas.

1 p u b li c c l a ss T e s t aT e m a s {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Apresentacao a = ne w Apresentacao();

4 a. adicionaSlide ( ne w Slide(TemaFlyweightFactory

5 . getTema ( TemaFlyweightFactory . K19 ) ,

6 " K 11 - O r ie n ta ç ão a O b je t os e m J av a ",

7 " C om e st e c u rs o v oc ê v ai o bt e r u ma b as e \ n"

8 + " s ó l i da d e c o n h ec i m e nt o s d e J a va \ n "

9 + " e d e O r ie n ta ç ão a O b je t os . ")) ;1 a. adicionaSlide ( ne w Slide(TemaFlyweightFactory

11 . getTema (TemaFlyweightFactory .ASTERISCO ),

12 " K 12 - D e se n vo l vi m en t o W eb c om J SF 2 e J PA 2 ",

13 " D e po is d es t e c ur so , v oc ê e s ta r á a pt o a \ n"

14 + " d e s e n vo l v e r a p l i ca ç õ e s W e b c o m \ n "

15 + " o s p a d rõ e s d a p l a t af o r ma J a va . " )) ;

16 a. adicionaSlide ( ne w Slide(TemaFlyweightFactory

17 . getTema ( TemaFlyweightFactory . HIFEN ) ,

18 " K 21 - P e rs i st ê nc i a c om J PA 2 e H i be r na t e ",

19 " N e s te c u rs o d e J a va A v an ç ad o , a b o rd a m o s d e \ n "

2 + " m a n e ir a p r o fu n d a o s r e c ur s o s d e p e r s is t ê n ci a \ n "

21 + " d o J PA 2 e d o H i be r na t e .")) ;

22

23 a. imprime () ;

24 }

25 }

Código Java 3.74: TestaTemas.java 

Proxy 

Objetivo: Controlar as chamadas a um objeto através de outro objeto de mesma interface.

Se uma queda de energia ocorrer enquanto estamos desenvolvendo um trabalho no computa-dor, este trabalho pode ser perdido. Para evitar situações como essa, podemos utilizar um no-break .

 Após uma interrupção no fornecimento de energia, este aparelho mantém o computador ligado portempo suficiente para que possamos salvar o nosso trabalho.

74 www.k19.com.br

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75 P ADRÕES ESTRUTURAIS

Para isso, o computador deve estar conectado ao no-break  e não à tomada. O no-break , por suavez, deve estar conectado à tomada.

Não queremos alterar o plugue do computador, portanto é interessante que o no-break possua o

mesmo encaixe que a tomada.

Figura 3.14: Computador conectado ao no-break 

Essa é a mesma ideia do padrão Proxy. Esse padrão define um intermediário para controlar oacesso a um determinado objeto, podendo adicionar funcionalidades que esse objeto não possui.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo uma aplicação bancária que deve registrar todas as operações realiza-

das pelos objetos que representam as contas do banco. O registro das operações pode ser utilizadoposteriormente em uma auditoria.

Para manter o sistema mais coeso, não queremos implementar o registro das operações dentrodos objetos que representam as contas. A ideia é implementar essa lógica em objetos intermediá-rios. Para preservar o modo de utilização das contas, podemos manter a interface nesses objetosintermediários.

Podemos definir uma interface para padronizar os métodos dos objetos que representam as con-tas e os objetos intermediários responsáveis pelo registro das operações.

1 public interface C o nt a {

2 void deposita( double valor);

3 void saca( double valor);

4 double getSaldo();

5 }

Código Java 3.75: Conta.java 

Podemos implementar vários tipos específicos de contas. Por exemplo:

1 p u b li c c l a ss ContaPadrao implements C on t a {

2 p r i va t e d o u bl e saldo;

3

4 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

5 this . s a ld o + = v a lo r ;

6 }

78 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

9 this . s a ld o - = v a lo r ;

www.k19.com.br 75

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 76

1 }

11

12 p u b li c d o u bl e g e t Sa l d o ( ) {

13 r e t ur n t h is .saldo;

14 }

15 }

Código Java 3.76: ContaPadrao.java 

Implementando a mesma interface das contas, podemos definir os objetos intermediários.

1 p u b li c c l a ss ContaProxy implements C o nt a {

2 private C o n ta c o n ta ;

3

4 public C o n t aP r o xy ( C o n t a c o n ta ) {

5 this . c o nt a = c o nt a ;

6 }

7

8 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

9 / / r e g is t r a a o p e ra ç ã o1 this .conta.depostia(valor);

11 }

12

13 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

14 / / r e g is t r a a o p e ra ç ã o

15 this .conta.saca(valor);

16 }

17

18 p u b li c d o u bl e g e t Sa l d o ( ) {

19 / / r e g is t r a a o p e ra ç ã o

2 r e t ur n t h is .conta.getSaldo();

21 }

22 }

Código Java 3.77: ContaProxy.java 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 3.15: UML do padrão Proxy 

Os personagens desse padrão são:

Subject (Conta)Interface que padroniza RealSubject e Proxy.

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77 P ADRÕES ESTRUTURAIS

RealSubject (ContaPadrão)Define um tipo de objeto do domínio da aplicação.

Proxy  (ContaProxy)

Define os objetos que controlam o acesso aos RealSubjects.

ClientCliente que usa o RealSubject por meio do Proxy.

Exercícios de Fixação

44 Crie um projeto chamado Proxy .

45 Crie uma interface Conta .

1 public interface C o nt a {

2 void deposita( double valor);

3 void saca( double valor);

4 double getSaldo();

5 }

Código Java 3.78: Conta.java 

46 Defina a classe ContaPadrao que implementa a interface Conta .

1 p u b li c c l a ss ContaPadrao implements C on t a {

2 p r i va t e d o u bl e saldo;

34 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

5 this . s a ld o + = v a lo r ;

6 }

7

8 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

9 this . s a ld o - = v a lo r ;

1 }

11

12 p u b li c d o u bl e g e t Sa l d o ( ) {

13 r e t ur n t h is .saldo;

14 }

15 }

Código Java 3.79: ContaPadrao.java 

47 Crie uma classe intermediária ContaProxy que fará os registros das operações.

1 p u b li c c l a ss ContaProxy implements Conta{

2 private C o n ta c o n ta ;

3 public C o n t aP r o xy ( C o n t a c o n ta ) {

4 this . c o nt a = c o nt a ;

5 }

6

7 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

8 System . out . println ( " E f et u an d o o d e pó s it o d e R $ "+valor+ "..." );

9 this .conta.deposita(valor);

1 System . out . println ( " D e pó s it o d e R $ "+valor+ " e f e tu a d o . .. " ) ;

11 }

12

13 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {14 System . out . println ( " E f et u an d o o s aq ue d e R $ " +valor);

15 this .conta.saca(valor);

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P ADRÕES ESTRUTURAIS 78

16 System . out . println ( " S aq ue d e R $ "+valor+ " e f e t ua d o . ") ;

17

18 }

19

2 p u b li c d o u bl e g e t Sa l d o ( ) {

21 System . out . println ( " V e r i f ic a n d o o s a l do . . . ");22 r e t ur n t h is .conta.getSaldo();

23 }

24 }

Código Java 3.80: ContaProxy.java 

48 Teste a classe ContaProxy .

1 p u b li c c l a ss T e s t eP r o x y {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Conta contaPadrao = ne w ContaPadrao();

4 Conta contaProxy = ne w ContaProxy(contaPadrao);

5 contaProxy .deposita (1) ;

6 contaProxy . saca (59) ;7 System . out . println ( " S al d o : " + c o n t aP r o x y . g e tS a l do ( ) ) ;

8 }

9 }

Código Java 3.81: TesteProxy.java 

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

     C     A     P

      Í     T     U

     L     O

4 Veja abaixo um resumo do objetivo de cada padrão comportamental.

Command Controlar as chamadas a um determinado componente, modelando cada requisiçãocomo um objeto. Permitir que as operações possam ser desfeitas, enfileiradas ou registradas.

Iterator Fornecer um modo eficiente para percorrer sequencialmente os elementos de uma coleção,

sem que a estrutura interna da coleção seja exposta.Mediator Diminuir a quantidade de “ligações” entre objetos introduzindo um mediador, através do

qual toda comunicação entre os objetos será realizada.

Observer Definir um mecanismo eficiente para reagir às alterações realizadas em determinados ob- jetos.

State Alterar o comportamento de um determinado objeto de acordo com o estado no qual ele seencontra.

Strategy  Permitir de maneira simples a variação dos algoritmos utilizados na resolução de um de-terminado problema.

Template Method Definir a ordem na qual determinados passos devem ser realizados na resoluçãode um problema e permitir que esses passos possam ser realizados de formas diferentes deacordo com a situação.

 Visitor Permitir atualizações específicas em uma coleção de objetos de acordo com o tipo particularde cada objeto atualizado.

Command

Objetivo: Controlar as chamadas a um determinado componente, modelando cada requisição 

como um objeto. Permitir que as operações possam ser desfeitas, enfileiradas ou registradas.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um aplicativo para gerenciar playlists de música. Os usuários poderãoselecionar as suas músicas favoritas e definir a ordem na qual elas devem ser reproduzidas. Umplaylist é basicamente uma sequência de músicas. Contudo, o aplicativo pode adicionar, entre asmúsicas de um playlist, comandos para aumentar ou diminuir o volume de reprodução.

 Vamos utilizar uma biblioteca de áudio para desenvolver esse aplicativo. Através dessa biblio-teca, podemos tocar músicas e controlar o volume das saídas de áudio.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 80

1 p u b li c c l a ss P l a ye r {

2 p u b li c v o id p l ay ( F i l e f i l e ) {

3 / / i m p l em e n t aç ã o

4 }

56 p u b li c v o id increaseVolume( in t l e v el s ) {

7 / / i m p l em e n t aç ã o

8 }

9

1 p u b li c v o id decreaseVolume( in t l e v el s ) {

11 / / i m p l em e n t aç ã o

12 }

13 }

Código Java 4.1: Player.java (classe da biblioteca) 

Os três métodos da classe Player são “bloqueantes”. Por exemplo, o método play() só terminaquando a música que está sendo reproduzida terminar.

Devemos controlar os comandos enviados ao player da biblioteca para poder implementar onosso aplicativo. Vamos definir uma interface para padronizar os comandos e criar classes paramodelar os comandos.

1 public interface C o m an d o {

2 void executa();

3 }

Código Java 4.2: Comando.java 

1 p u b li c c l a ss TocaMusicaComando implements C o m an d o {

2 private P l a ye r p l a ye r ;

3 private F i le f i le ;

45 public T o c a Mu s i c a Co m a n d o ( P l ay e r p l ay e r , F i le f i l e ) {

6 this . p l a y er = p l a ye r ;

7 this . f il e = f il e ;

8 }

9

1 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {

11 this .player.play( this .file);

12 }

13 }

Código Java 4.3: TocaMusicaComando.java 

1 p u b li c c l a ss AumentaVolumeComando implements C o m an d o {

2 private P l a ye r p l a ye r ;

3 p r i va t e i n t levels;4

5 public AumentaVolumeComando(Player player , in t l e v el s ) {

6 this . p l a y er = p l a ye r ;

7 this . l e v e ls = l e v el s ;

8 }

9

1 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {

11 this .player.increaseVolume( this .levels);

12 }

13 }

Código Java 4.4: AumentaVolumeComando.java 

1 p u b li c c l a ss DiminuiVolumeComando implements C o m an d o {

2 private P l a ye r p l a ye r ;3 p r i va t e i n t levels;

4

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81 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

5 public DiminuiVolumeComando(Player player , in t l e v el s ) {

6 this . p l a y er = p l a ye r ;

7 this . l e v e ls = l e v el s ;

8 }

9

1 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {11 this .player.decreaseVolume( this .levels);

12 }

13 }

Código Java 4.5: DiminuiVolumeComando.java 

 Agora, devemos implementar uma classe que dispara os comandos na ordemdefinida pelo usuá-rio.

1 p u b li c c l a ss L i s t aD e C o ma n d o s {

2 private List<Comando > comandos = ne w ArrayList <Comando >();

34 p u b li c v o id a d i c io n a ( C o m an d o c o m an d o ) {

5 this .comandos.add(comando);

6 }

7

8 p u b li c v o id executa(){

9 fo r ( C o m a nd o c o m an d o : this . c o m a n do s ) {

1 comando . executa () ;

11 }

12 }

13 }

Código Java 4.6: ListaDeComandos.java 

Por fim, teríamos que criar os comandos associados a um player e depois adicioná-los em umplaylist.

1 P la ye r pl ay er = ne w Player();

2 L i st a De C om a nd o s l i st a De C om a nd o s = ne w ListaDeComandos();

3

4 l i st a De C om a nd o s . a di c io n a (ne w TocaMusicaComando(player , ne w File("musica1.mp3" )));

5 l i st a De C om a nd o s . a di c io n a (ne w AumentaVolumeComando(player , 3));

6 l i st a De C om a nd o s . a di c io n a (ne w TocaMusicaComando(player , ne w File("musica2.mp3" )));

7 l i st a De C om a nd o s . a di c io n a (ne w DiminuiVolumeComando(player , 3));

8 l i st a De C om a nd o s . a di c io n a (ne w TocaMusicaComando(player , ne w File("musica3.mp3" )));

9

1 l i s t aD e C o m an d o s . e x e cu t a ( ) ;

Código Java 4.7: exemplo de uso 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 82

Figura 4.1: UML do padrão Command 

Os personagens desse padrão são:

Command (Comando)Define uma interface para a execução dos métodos do Receiver.

ConcreteCommand (TocaMusicaComando, AumentaVolumeComando, DiminuiVolumeComando)Classe que implementa Command e modela uma operação específica do Receiver.

Invoker (ListaDeComandos)Classe que armazena os Commands que devem ser executados.

Receiver (Player)Define os objetos que terão as chamadas aos seus métodos controladas.

ClientInstancia os Commands associando-os ao Receiver e armazena-os no Invoker.

Exercícios de Fixação

1 Crie um projeto chamado Command.

2 Crie uma classe Player.

1 p u b li c c l a ss P l a ye r {

2 p u b li c v o id p l ay ( S t r i ng f i l en a m e ) throws I n t e r ru p t e d Ex c e p t io n {

3 System . out . println ( " T oc an do o a rq ui vo " +filename);

4 long d u ra c ao = ( long ) ( M a t h . r a nd o m ( ) * 2 ) ;

5 System . out . println ( " D u ra ç ão ( s ) : " + d u r ac a o / 1 . ) ;

6 Thread .sleep ( duracao );

7 System . out . println ( "Fim" );

8 }

9

1 p u b li c v o id increaseVolume( in t l e v el s ) {11 System . out . println ( " D i mi n ui n do o v o lu m e e m " + l e v el s ) ;

12 }

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83 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

13

14 p u b li c v o id decreaseVolume( in t l e v el s ) {

15 System . out . println ( " A u me n ta n do o v o lu m e e m " + l e v el s ) ;

16 }

17 }

Código Java 4.8: Player.java 

3 Defina uma interface para padronizar os comandos enviados ao player.

1 public interface C o m an d o {

2 void executa(Player player);

3 }

Código Java 4.9: Comando.java 

4 Defina as classes que modelarão os comandos enviados ao player.

1 p u b li c c l a ss TocaMusicaComando implements C o m an d o {

2 private P l a ye r p l a ye r ;

3 private S t r in g f i le ;

4

5 public T o c a Mu s i c a Co m a n d o ( P l ay e r p l ay e r , S t r i ng f i le ) {

6 this . p l a y er = p l a ye r ;

7 this . f il e = f il e ;

8 }

9

1 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {

11 tr y {

12 this .player.play( this .file);

13 } catch ( I n t e r r u pt e d E xc e p t i on e ) {

14 e. printStackTrace () ;

15 }

16 }

17 }

Código Java 4.10: TocaMusicaComando.java 

1 p u b li c c l a ss AumentaVolumeComando implements C o m an d o {

2 private P l a ye r p l a ye r ;

3 p r i va t e i n t levels;

4

5 public AumentaVolumeComando(Player player , in t l e v el s ) {

6 this . p l a y er = p l a ye r ;

7 this . l e v e ls = l e v el s ;

8 }

9

1 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {

11 this .player.increaseVolume( this .levels);

12 }13 }

Código Java 4.11: AumentaVolumeComando.java 

1 p u b li c c l a ss DiminuiVolumeComando implements C o m an d o {

2 private P l a ye r p l a ye r ;

3 p r i va t e i n t levels;

4

5 public DiminuiVolumeComando(Player player , in t l e v el s ) {

6 this . p l a y er = p l a ye r ;

7 this . l e v e ls = l e v el s ;

8 }

9

1 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {

11 this .player.decreaseVolume( this .levels);12 }

13 }

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 84

Código Java 4.12: DiminuiVolumeComando.java 

5 Defina uma classe ListaDeComandos que conterá a lista de comandos na ordem definida pelousuário.

1 p u b li c c l a ss L i s t aD e C o ma n d o s {

2 private List<Comando > comandos = ne w ArrayList <Comando >();

3

4 p u b li c v o id a d i c io n a ( C o m an d o c o m an d o ) {

5 this .comandos.add(comando);

6 }

7

8 p u b li c v o id e x e cu t a ( ) {

9 fo r ( C o m a nd o c o m an d o : this . c o m a n do s ) {

1 comando . executa () ;

11 }12 }

13 }

Código Java 4.13: ListaDeComandos.java 

6 Faça uma classe para testar a ListaDeComandos.

1 p u b li c c l a ss T e s t a Li s t a De C o m a nd o s {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Player player = ne w Player();

4 ListaDeComandos listaDeComandos = ne w ListaDeComandos();

5

6 listaDeComandos .adiciona (ne w TocaMusicaComando(player , "musica1.mp3" )) ;

7 listaDeComandos .adiciona (ne w AumentaVolumeComando(player , 3));

8 listaDeComandos .adiciona (ne w TocaMusicaComando(player , "musica2.mp3" )) ;

9 listaDeComandos .adiciona (ne w DiminuiVolumeComando(player , 3));

1 listaDeComandos .adiciona (ne w TocaMusicaComando(player , "musica3.mp3" )) ;

11

12 listaDeComandos .executa () ;

13 }

14 }

Código Java 4.14: TestaListaComandos.java 

Iterator

Objetivo: Fornecer um modo eficiente para percorrer sequencialmente os elementos de uma cole-

ção, sem que a estrutura interna da coleção seja exposta.

Considere um turista que pretende visitar os principais pontos turísticos de determinada cidade.Infelizmente, ele não pôde planejar seus passeios e não sabe quais pontos turísticos existem nessacidade. Além disso, seu período de permanência na cidade é curto.

Para tornar sua experiência mais agradável, o turista pode solicitar o serviço de um guia turístico.

Guias conhecem muito bem a cidade onde atuam e sabem definir um bom roteiro para a visitaçãodos pontos turísticos.

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85 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.2: Turista sendo auxiliado por um guia 

 A ideia do padrão Iterator é fornecer um meio eficiente de se percorrer todos os elementos de

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 86

uma determinada coleção.

Exemplo prático

 A maior parte das aplicações necessitam de estruturas de dados para organizar as informaçõesarmazenadas na memória. Cada estrutura estabelece um determinado conjunto de restrições relaci-onadas aos dados e disponibilizam operações eficientes para que possamos manipular as informa-ções.

Em geral, as plataformas de desenvolvimento de aplicações oferecem, através de bibliotecas, di-versas estruturas de dados para facilitar o trabalho dos programadores. Por exemplo, na plataformaJava, as classes ArrayList, LinkedList, Vector, HashSet e TreeSet são exemplos de implementa-ções disponíveis.

Muitas vezes, é necessário percorrer todos os elementos de uma estrutura de dados para realizaruma determinada tarefa. A organização interna de cada estrutura é complexa e deve estar encapsu-lada nas classes que as implementam. Dessa forma, em geral, o desenvolvedor não teria as condiçõesnecessárias para percorrer os elementos da estrutura de dados utilizada.

Podemos encapsular o processo de visitar cada elemento de uma estrutura de dados dentro delamesma. Essa abordagem é interessante pois cada estrutura conhece a sua organização interna po-dendo, dessa forma, implementar esse processo da maneira mais eficiente.

Na plataforma Java, as estruturasque possuem a capacidade de ter os seuselementos percorridosimplementam uma interface que abstrai a ideia desse processo.

1 public interface Iterable <E> {

2 Iterator <E > i ter at or () ;

3 }

Código Java 4.15: Iterable.java 

Toda estrutura de dados que implementa a interface Iterable deve produzir objetos da interfaceIterator. Os objetos da interface Iterator funcionam como guias que indicam o melhor “caminho”para visitar os elementos de uma determinada estrutura.

1 I t er a to r < S t ri n g > g u ia = e s t r ut u r a . i t e ra t o r ( ) ;

2

3 while ( g u i a . h a sN e x t ( ) ) {4 S tr ing e le me nto = guia .next () ;

5 }

Código Java 4.16: Utilizando um Iterator 

Do ponto de vista do programador, a complexidade para percorrer os elementos de uma estru-tura de dados está “escondida” dentro do iterator.

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

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87 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.3: UML do padrão Iterator 

Os personagens desse padrão são:

Iterator (Iterator)Define a interface dos objetos que encapsulam toda a complexidade para percorrer os elemen-tos do Aggregate.

ConcreteIteratorImplementação da interface Iterator para um tipo específico de Aggregate.

 Aggregate (Iterable)Define a interface das coleções de objetos que podem ter seus elementos percorridos atravésde um Iterator.

ConcreteAggregate (ArrayList, LinkedList, Vector, HashSet, TreeSet)Estrutura de dados que implementa o Aggregate.

Exercícios de Fixação

7 Crie um projeto chamado Iterator.

8 Defina uma classe ListaDeNomes que implementa a interface Iterable e mantém a lista de

nomes num array.1 p u b li c c l a ss ListaDeNomes implements Iterable <String > {

2 private S t r in g [ ] n o m es ;

3 p r i va t e i n t length;

4

5 public L i s t aD e N o me s ( S t r i ng [ ] n o m es ) {

6 this . n o me s = n o me s ;

7 this . l e n g th = this .nomes.length;

8 }

9

1 public Iterator <String > iterator() {

11 r e t ur n t h is . ne w ListaDeNomesIterator();

12 }

13

14 p r i va t e c l a ss ListaDeNomesIterator implements Iterator <String > {

15 p r i va t e i n t i = ;16

17 p u b li c b o o le a n h a s Ne x t ( ) {

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 88

18 return ( this . i ) < L i s t aD e N o me s . this .length;

19 }

2

21 public S t ri n g n ex t ( ) {

22 return ListaDeNomes. this .nomes[i++];

23 }24

25 p u b li c v o id r e m ov e ( ) {

26 ListaDeNomes . this . n o m es [ i ] = null ;

27

28 fo r ( in t j = i ; ( j + 1 ) < L is ta De No me s .this . l e ng th ; j + +) {

29 ListaDeNomes . this . n o m es [ j ] = L i s t aD e N o me s . this . n om e s [j + 1 ];

3 }

31 ListaDeNomes . this .length --;

32 }

33 }

34 }

Código Java 4.17: ListaDeNomes.java 

9 Teste a classe ListaDeNomes.

1 p u b li c c l a ss T e s t aI t e r at o r {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 String [] nomes = ne w String[4];

4 nomes [] = " R a f a el C o s en t i n o ";

5 nomes [1] = " M a r c el o M a r ti n s ";

6 nomes [2] = " J o n as H i r at a ";

7 nomes [3] = " S o l a ng e D o m i ng u e s ";

8

9 ListaDeNomes listaDeNomes = ne w ListaDeNomes(nomes);

1 I te ra to r < St ri ng > i te ra to r = l is ta De No me s. i te ra to r () ;

11 iterator . hasNext () ;

12 iterator . remove () ;

13

14 while ( i t e r at o r . h a s Ne x t ( ) ) {

15 String nome = iterator . next () ;

16 System . out . println ( nome ) ;

17 }

18

19 System . out . println ( "-------------" );

2 System . out . println ( " T e s t an d o o f o r ea c h ");

21 fo r ( S t ri ng n om e : l i st a De N om e s ) {

22 System . out . println ( nome ) ;

23 }

24 }

25 }

Código Java 4.18: TestaIterator 

Mediator

Objetivo: Diminuir a quantidade de “ligações” entre objetos introduzindo um mediador, através 

do qual toda comunicação entre os objetos será realizada.

Considere a rede de telefonia fixa. Ela permite que ligações telefônicas sejam realizadas entrequaisquer dois aparelhos dessa rede. Obviamente, os aparelhos não estão diretamente conectadosentre si dois a dois. Tente imaginar a quantidade de fios que teria de estar conectada a cada aparelho.

Os telefones estão conectados a uma central que distribui as ligações de acordo com o númerodiscado, criando uma ligação temporária entre os dois aparelhos.

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89 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.4: Rede de telefonia fixa com e sem uma central 

 A ideia do padrão Mediator é semelhante à ideia da central telefônica. Eliminar conexões exces-sivas entre elementos por meio da introdução de um intermediário único.

www.k19.com.br 89

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 90

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema para controlar o fluxo de táxis e passageiros em um aero-

porto. Os táxis disponíveis ficam a espera de passageiros em uma fila organizada pela ordem dechegada. Da mesma forma, os passageiros que desejam utilizar um táxi ficam em uma fila de esperaque também é organizada pela ordem de chegada.

Criaremos umaclasse para modelar os passageiros, outra para os táxis e uma terceira para mediara comunicação entre esses objetos.

1 p u b li c c l a ss P a s s ag e i r o {

2 / / i m p l em e n t aç ã o

3 }

Código Java 4.19: Passageiro.java 

1 p u b li c c l a ss T ax i {

2 / / i m p l em e n t aç ã o

3 }

Código Java 4.20: Taxi.java 

1 p u b li c c l a ss C e n t ra l D e Ta x i {

2 / / i m p l em e n t aç ã o

3 }

Código Java 4.21: CentralDeTaxi.java 

 A central de táxi deve manter uma fila com os táxis disponíveis e outra com os passageiros emespera.

1 p u b li c c l a ss C e n t ra l D e Ta x i {

2 private L i st < T a x i > t a x i sL i v r es = ne w ArrayList <Taxi >();

3 private List<Passageiro > passageirosEmEspera = ne w ArrayList <Passageiro >();

4 }

Código Java 4.22: CentralDeTaxi.java 

 Além disso, a central de táxi deve disponibilizar um método que será acionado por um táxiquando esse fica disponível, e outro que será chamado por um passageiro quando esse entrar nafila de espera.

1 p u b li c c l a ss C e n t ra l D e Ta x i {

2 private L i st < T a x i > t a x i sL i v r es = ne w ArrayList <Taxi >();

3 private List<Passageiro > passageirosEmEspera = ne w ArrayList <Passageiro >();

4

5 p u b li c v o id a d i c i on a T a xi D i s p on i v e l ( T a xi t a xi ) {

6 / / i m p l em e n t aç ã o

7 }

8

9 p u b li c v o id p e d e Ta x i ( P a s s ag e i r o p a s s ag e i ro ) {

1 / / i m p l em e n t aç ã o

11 }

12 }

Código Java 4.23: CentralDeTaxi.java 

Para poder se comunicar com a central de táxi, tanto os táxis quanto os passageiros devem ter

uma referência para a central. Essas ligações podem ser estabelecidas através dos construtores dasclasses Passageiro e Taxi.

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91 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

1 p u b li c c l a ss P a s s ag e i r o {

2 private CentralDeTaxi central;

3 public P a s s ag e i ro ( C e n t r a l De T a x i c e n tr a l ) {

4 this . c e n t ra l = c e n tr a l ;

5 }6 }

Código Java 4.24: Passageiro.java 

1 p u b li c c l a ss T ax i {

2 private CentralDeTaxi central;

3 public T a xi ( C e n t r a lD e T a xi c e n tr a l ) {

4 this . c e n t ra l = c e n tr a l ;

5 }

6 }

Código Java 4.25: Taxi.java 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 4.5: UML do padrão Mediator 

Os personagens desse padrão são:

MediatorInterface que padroniza as operações que serão chamadas pelos Colleagues.

ConcreateMediator (CentralDeTaxi)Implementação particular do Mediator, que coordena a interação entre os Colleagues.

ColleaguePossível interface para padronizar os ConcreateColleagues .

ConcreateColleague (Taxi, Passageiro)Classes que interagem entre si por meio do Mediator.

Exercícios de Fixação

10 Crie um projeto chamado Mediator.

11 Defina as classes Passageiro, Taxi e CentralDeTaxi.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 92

1 p u b li c c l a ss P a s s ag e i r o {

2 private CentralDeTaxi central;

3 public P a s s ag e i ro ( C e n t r a l De T a x i c e n tr a l ) {

4 this . c e n t ra l = c e n tr a l ;

5 }6 }

Código Java 4.26: Passageiro.java 

1 p u b li c c l a ss T ax i {

2 private CentralDeTaxi central;

3 public T a xi ( C e n t r a lD e T a xi c e n tr a l ) {

4 this . c e n t ra l = c e n tr a l ;

5 }

6 }

Código Java 4.27: Taxi.java 

1 p u b li c c l a ss C e n t ra l D e Ta x i {

2 private L i st < T a x i > t a x i sL i v r es = ne w ArrayList <Taxi >();

3 private List<Passageiro > passageirosEmEspera = ne w ArrayList <Passageiro >();

4

5 p u b li c v o id a d i c i on a T a xi D i s p on i v e l ( T a xi t a xi ) {

6 / / i m p l em e n t aç ã o

7 }

8

9 p u b li c v o id p e d e Ta x i ( P a s s ag e i r o p a s s ag e i ro ) {

1 / / i m p l em e n t aç ã o

11 }

12 }

Código Java 4.28: CentralDeTaxi.java 

12  Adicione à classe Passageiro um método para simular a chegada de passageiros. Adicionetambém um atributo para identificar o passageiro.

1 p u b li c c l a ss Passageiro implements R u n na b l e {

2 private S t r in g n o me ;

3 private CentralDeTaxi central;

4

5 public P a s s ag e i ro ( S t r i n g n om e , C e n t ra l D e Ta x i c e n tr a l ) {

6 this . n om e = n om e ;

7 this . c e n t ra l = c e n tr a l ;

8 }

9

1 public S t r in g g e t No m e ( ) {

11 return nome;

12 }

1314 p u b li c v o id r un ( ) {

15 fo r ( in t i = ; i < 5; i ++) {

16 this .central.pedeTaxi( this );

17 }

18 }

19 }

Código Java 4.29: Passageiro.java 

13  Adicione à classe Taxi um método para simular uma corrida de táxi. Adicione também umatributo para identificar o táxi.

1 p u b li c c l a ss T ax i {

2 private CentralDeTaxi central;3 p r i va t e i n t id ;

4 p r i va t e s t a ti c i n t c o nt a do r = ;

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93 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

5

6 public T a xi ( C e n t r a lD e T a xi c e n tr a l ) {

7 this . c e n t ra l = c e n tr a l ;

8 this . i d = T a xi . c o n t a do r + + ;

9 }

111 p u b li c i n t g e t Id ( ) {

12 return id ;

13 }

14

15 p u b li c v o id a t e nd e ( ) {

16 tr y {

17 Thread . sleep (( long ) ( M a t h . r an d o m ( ) * 3 . ) ) ;

18 } catch ( I n t e r r u pt e d E xc e p t i on e ) {

19 e. printStackTrace () ;

2 }

21 this .central.adicionaTaxiDisponivel( this ) ;

22 }

23 }

Código Java 4.30: Taxi.java 

14 Implemente o método adicionaTaxiDisponivel() da classe CentralDeTaxi. Esse métododeve receber um Taxi como parâmetro e adicioná-lo à fila de táxis livres.

1 p u b li c c l a ss C e n t ra l D e Ta x i {

2 private L i st < T a x i > t a x i sL i v r es = ne w ArrayList <Taxi >();

3 private List<Passageiro > passageirosEmEspera = ne w ArrayList <Passageiro >();

4

5 p u b li c s y n c hr o n i ze d v o id a d i c i on a T a xi D i s p on i v e l ( T a xi t a xi ) {

6 System . out . println ( " T ax i " + t ax i . ge t Id ( ) + " v o lt o u p r a f il a ");

7 taxisLivres .add ( taxi );

8 this .notifyAll();

9 }

1 }

Código Java 4.31: CentralDeTaxi.java 

15 Implemente o método pedeTaxi() da classe CentralDeTaxi. Esse método deve receber umPassageiro como parâmetro e adicioná-lo à fila de passageiros.

1 p u b li c c l a ss C e n t ra l D e Ta x i {

2 private L i st < T a x i > t a x i sL i v r es = ne w ArrayList <Taxi >();

3 private List<Passageiro > passageirosEmEspera = ne w ArrayList <Passageiro >();

4

5 p u b li c s y n c hr o n i ze d v o id a d i c i on a T a xi D i s p on i v e l ( T a xi t a xi ) {

6 System . out . println ( " T ax i " + t ax i . ge t Id ( ) + " v o lt o u p r a f il a ") ;

7 taxisLivres .add ( taxi );

8 this .notifyAll();9 }

1

11 p u b li c v o id p e d e Ta x i ( P a s s ag e i r o p a s s ag e i ro ) {

12 Taxi taxi = this .esperaTaxi(passageiro);

13 System . out . println ( " T ax i " + t ax i . ge t Id ( ) + " l e va nd o " + p a s s ag e i r o . g e tN o m e ( )←

) ;

14 taxi . atende () ;

15 }

16

17 private T a xi e s p er a T a xi ( P a s s a g ei r o p a s s ag e i r o ) {

18 this .passageirosEmEspera.add(passageiro);

19 synchronized ( this ) {

2 while ( this .taxisLivres.isEmpty()

21 || ! this .passageirosEmEspera. get().equals(passageiro)) {

22 tr y {

23 this .wait();24 } catch ( I n t e r r up t e d E xc e p t i on e ) {

25 e. printStackTrace () ;

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 94

26 }

27 }

28 this .passageirosEmEspera.remove();

29 r e t ur n t h is .taxisLivres.remove();

3 }

31 }32 }

Código Java 4.32: CentralDeTaxi.java 

16 Crie uma classe para simular o sistema.

1 p u b li c c l a ss T e s t a Ce n t r al D e T a xi {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 CentralDeTaxi central = ne w CentralDeTaxi();

4

5 Passageiro p1 = ne w Passageiro(" R a f a el C o s en t i n o ", c e n tr a l ) ;

6 Passageiro p2 = ne w Passageiro(" M a r c el o M a r ti n s ", c e n tr a l ) ;

7 Passageiro p3 = ne w Passageiro(" J o n as H i r at a " , c e n tr a l ) ;

8

9 Taxi t1 = ne w Taxi(central);

1 c en tr al . ad ic io na Tax iD is po ni ve l( t1 );

11

12 Taxi t2 = ne w Taxi(central);

13 c en tr al . ad ic io na Tax iD is po ni ve l( t2 );

14

15 ne w Thread(p1).start();

16 ne w Thread(p2).start();

17 ne w Thread(p3).start();

18 }

19 }

Código Java 4.33: TestaCentralDeTaxi.java 

Observer

Objetivo: Definir um mecanismo eficiente para reagir às alterações realizadas em determinados 

objetos.

Considere um supermercado em que os caixas possuem uma fila única. Cada caixa é identificadopor um número, que é exibido em uma placa à sua frente. Esse número fica visível à todos os clientesda fila.

Também visível aos clientes da fila, existe um painel que exibe o número de identificação dopróximo caixa disponível (se houver algum).

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95 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.6: Fila dos caixas de um supermercado e o seu painel 

O painel precisa saber sobre as mudanças no estado (livre ou ocupado) de cada caixa para atua-lizar o seu mostrador.

Uma possibilidade é fazer o painel consultar, periodicamente, o estado de cada caixa. Contudo,essa pode ser uma abordagem ineficiente, principalmente quando o estado dos caixas não é alteradofrequentemente.

Uma outra possibilidade é fazer com que cada caixa avisasse ao painel sobre uma mudança emseu estado.

Nessa abordagem, no momento em que um caixa fica disponível ou ocupado, ele poderia passaro seu número de identificação para o painel, para informá-lo sobre a sua mudança de estado. Opainel, por sua vez, atualizaria o número exibido quando necessário.

 A ideia fundamental do padrão Observer é atribuir aos objetos que tem seus estados alterados a

tarefa de notificar os objetos interessados nessas mudanças. Em nosso exemplo, os caixas notificamo painel sobre alterações em seus estados.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 96

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema para o mercado financeiro. Esse sistema deve manter todos

os interessados em uma determinada ação informados do valor da mesma. Toda alteração no valorde uma ação deve ser informada aos seus respectivos interessados.

Podemos ter vários tipos de interessados. Por exemplo, uma pessoa física, uma empresa, um ór-gão público, entre outros. Para manter uma padronização na modelagem, definiremos uma interfacepara os interessados.

1 publi interface A c a o Ob s e r ve r {

2 void notificaAlteracao(Acao acao);

3 }

Código Java 4.34: AcaoObserver.java 

 Agora, podemos implementar os interessados de maneira concreta.1 p u b li c c l a ss C o r re t o r a i m p l em e n t es A c a o Ob s e r ve r {

2

3 p u b li c v o id n o t i fi c a A l te r a c ao ( A c a o a c ao ) {

4 / / i m p l em e t a ca o

5 }

6 }

Código Java 4.35: Corretora.java 

Por outro lado, a classe Acao deve aceitar interessados (observadores) e avisá-los quando o seuvalor for alterado.

1 p u b li c c l a ss A ca o {2

3 p r i va t e d o u bl e valor;

4 private Set<AcaoObserver > interessados = ne w HashSet <AcaoO bserver >();

5

6 p u b li c v o id r e g i st r a I n te r e s s ad o ( A c a o O b se r v e r i n t e re s s a do ) {

7 this .interessados.add(interessado);

8 }

9

1 p u b li c v o id c a n c el a I n te r e s s e ( A c a oO b s e rv e r i n t e re s s a do ) {

11 this .interessados.remove(interessado);

12 }

13

14 p u b li c d o u bl e g e t Va l o r ( ) {

15 r e t ur n t h is .valor;

16 }

1718 p u b li c v o id setValor( double v al o r ) {

19 this . v a lo r = v a lo r ;

2 fo r ( A c a o O bs e r v er i n t e re s s a do : this . i n t e r e ss a d o s ) {

21 interessado .notificaAlteracao (this );

22 }

23 }

24 }

Código Java 4.36: Acao.java 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

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97 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.7: UML do padrão Observer 

Os personagens desse padrão são:

Observer (AcaoObserver)Interface dos objetos interessados no estado dos Subjects.

ConcreteObserver (Corretora)Implementação particular de um Observer.

SubjectInterface usada para padronizar os objetos que serão observados.

ConcreteSubject (Acao)Implementação de um Subject.

Exercícios de Fixação

17 Crie um projeto chamado Observer.

18 Defina a classe Acao.

1 p u b li c c l a ss A ca o {

2 private S t r in g c o d ig o ;

3 p r i va t e d o u bl e valor;4

5 public Acao(String codigo , double v a lo r ) {

6 this . c o d i go = c o d ig o ;

7 this . v a lo r = v a lo r ;

8 }

9

1 p u b li c d o u bl e g e t Va l o r ( ) {

11 return valor;

12 }

13

14 p u b li c v o id setValor( double v al o r ) {

15 this . v a lo r = v a lo r ;

16 }

17

18 public S t r in g g e t Co d i g o ( ) {

19 return codigo;2 }

21 }

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 98

Código Java 4.37: Acao.java 

19 Para notificar os interessados sobre as alterações nos valores da ação, devemos registrar os inte-ressados e notificá-los. Para padronizara notificaçãodos interessados, criemos a interface AcaoObserver.

1 public interface A c a o Ob s e r ve r {

2 void notificaAlteracao(Acao acao);

3 }

Código Java 4.38: AcaoObserver.java 

20  Altere a classe Acao para registrar os interessados e notificá-los sobre a alteração no valor daação.

1 p u b li c c l a ss A ca o {

2 private S t r in g c o d ig o ;

3 p r i va t e d o u bl e valor;

4

5 private Set<AcaoObserver > interessados = ne w HashSet <AcaoO bserver >();

6

7 public Acao(String codigo , double v a lo r ) {

8 this . c o d i go = c o d ig o ;

9 this . v a lo r = v a lo r ;

1 }

11

12 p u b li c v o id r e g i st r a I n te r e s s ad o ( A c a o O b se r v e r i n t e re s s a do ) {

13 this .interessados.add(interessado);

14 }

15

16 p u b li c v o id c a n c el a I n te r e s s e ( A c a oO b s e rv e r i n t e re s s a do ) {

17 this .interessados.remove(interessado);

18 }19

2 p u b li c d o u bl e g e t Va l o r ( ) {

21 return valor;

22 }

23

24 p u b li c v o id setValor( double v al o r ) {

25 this . v a lo r = v a lo r ;

26 fo r ( A c a o O bs e r v er i n t e re s s a do : this . i n t e r e ss a d o s ) {

27 interessado .notificaAlteracao (this );

28 }

29 }

3

31 public S t r in g g e t Co d i g o ( ) {

32 return codigo;

33 }

34 }

Código Java 4.39: Acao.java 

21 Defina a classe Corretora e implemente a interface AcaoObserver para que as corretoras sejamnotificadas sobre as alterações nos valores das ações.

1 p u b li c c l a ss Corretora implements A c a o Ob s e r ve r {

2 private S t r in g n o me ;

3

4 public C o r r et o r a ( S t ri n g n o me ) {

5 this . n om e = n om e ;

6 }

7

8 p u b li c v o id n o t i fi c a A l te r a c ao ( A c a o a c ao ) {9 System . out . println ( " C o r r et o r a " + this . n om e + " s e n do n o t i fi c a da : " ) ;

1 System . out . println ( " A a ç ão " + a c ao . g e t C o d ig o ( )

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99 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

11 + " t ev e o s eu v al or a lt er ad o p ar a " + a c ao . g e t V a lo r ( ) ) ;

12 }

13 }

Código Java 4.40: Corretora.java 

22 Faça uma classe para testar as classes Corretora e Acao.

1 p u b li c c l a ss T e s t aO b s e rv e r {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Acao acao = ne w Acao("VALE3" , 4 5 . 27 ) ;

4

5 Corretora corretora1 = ne w Corretora("Corretora1" ) ;

6 Corretora corretora2 = ne w Corretora("Corretora2" ) ;

7

8 acao . re gi st raI nt er es sa do ( co rr et or a1 );

9 acao . re gi st raI nt er es sa do ( co rr et or a2 );

1

11 acao . setValor (5) ;

12 }13 }

Código Java 4.41: TestaObserver.java 

State

Objetivo: Alterar o comportamento de um determinado objeto de acordo com o estado no qual ele 

se encontra.

Exemplo prático

Estamos trabalhando em uma empresa que vende taxímetros para o mundo todo. Temos queimplementar a lógica para calcular o valor das corridas de acordo com a bandeira selecionada noaparelho. O taxímetro pode ser configurado com diversas bandeiras.

Figura 4.8: Taxímetro e suas bandeiras 

 Vamos implementar uma interface para padronizar os métodos das bandeiras do taxímetro.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 100

1 public interface B a n de i r a {

2 double calculaValorDaCorrida( double tempo, double distancia);

3 }

Código Java 4.42: Bandeira.java 

 Agora, podemos implementar o taxímetro propriamente.

1 p u b li c c l a ss T a x im e t r o {

2 private B a n d ei r a b a n de i r a ;

3

4 public T a x i me t r o ( B a n de i r a b a n de i r a ) {

5 this . b a n d ei r a = b a n de i r a ;

6 }

7

8 p u b li c v o id s e t Ba n d e ir a ( B a n d e ir a b a n de i r a ) {

9 this . b a n d ei r a = b a n de i r a ;

1 }

1112 p u b li c d o u bl e calculaValorDaCorrida( double tempo, double d i s ta n c i a ) {

13 r e t ur n t h is .bandeira.calculaValorDaCorrida (tempo, distancia);

14 }

15 }

Código Java 4.43: Taximetro.java 

Depois, é necessário definir as bandeiras do taxímetrode acordo comas necessidades locais, poisas regras de cálculo das corridas são diferentes para cada região.

1 p u b li c c l a ss Bandeira1 implements Bandeira{

2 p u b li c d o u bl e calculaValorDaCorrida( double tempo, double d i s ta n c i a ) {

3 return 5 . + t em po * 1 .5 + d is ta nc ia * 1 .7 ;4 }

5 }

Código Java 4.44: Bandeira1.java 

1 p u b li c c l a ss Bandeira2 implements B a n de i r a {

2 p u b li c d o u bl e calculaValorDaCorrida( double tempo, double d i s ta n c i a ) {

3 return 1 . + t em po * 3 . + d is ta nc ia * 4 . ;

4 }

5 }

Código Java 4.45: Bandeira2.java 

Por fim, o taxímetro deve ser utilizado da seguinte forma:

1 Ba nd ei ra b1 = ne w Bandeira1();

2 T ax im et ro t a xi me tr o = ne w Taximetro(b1);

3

4 double v a l or 1 = t a x i me t r o . c a l c ul a V a l or D a C or r i d a ( 1 , 2 ) ;

5 S ys t em . o ut . p r in t ln ( " V al o r d a c o rr i da e m b a nd e ir a 1 : " + v a l or 1 ) ;

6

7 Ba nd ei ra b2 = ne w Bandeira2();

8 t a xi m et r o . se t Ba n de i ra ( b 2 );

9

1 double v a l or 2 = t a x i me t r o . c a l c ul a V a l or D a C or r i d a ( 5 , 3 ) ;

11 S ys t em . o ut . p r in t ln ( " V al o r d a c o rr i da e m b a nd e ir a 2 : " + v a l or 2 ) ;

Código Java 4.46: Utilizando o taxímetro 

100 www.k19.com.br

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101 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 4.9: UML do padrão State 

Os personagens desse padrão são:

State (Bandeira)Interface para padronizar os estados do Context.

ConcreteState (Bandeira1, Bandeira2)Implementação particular de um State.

Context (Taximetro)Mantém uma referência para um State que define o estado atual.

Exercícios de Fixação

23 Crie um projeto chamado State.

24 Defina uma interface para padronizar os métodos das bandeiras.

1 public interface B a n de i r a {

2 double calculaValorDaCorrida( double tempo, double distancia);

3 }

Código Java 4.47: Bandeira.java 

25 Defina a classe Taximetro.

1 p u b li c c l a ss T a x im e t r o {

2 private B a n d ei r a b a n de i r a ;

3

4 public T a x i me t r o ( B a n de i r a b a n de i r a ) {

5 this . b a n d ei r a = b a n de i r a ;

6 }

7

8 p u b li c v o id s e t Ba n d e ir a ( B a n d e ir a b a n de i r a ) {

9 this . b a n d ei r a = b a n de i r a ;

1 }11

12 p u b li c v o id calculaValorDaCorrida( double tempo, double d i s t an c i a ) {

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 102

13 this .bandeira.calculaValorDaCorrida (tempo, distancia);

14 }

15 }

Código Java 4.48: Taximetro.java 

26 Implemente algumas classes que modelam a bandeira de um taxímetro.

1 p u b li c c l a ss Bandeira1 implements Bandeira{

2 p u b li c d o u bl e calculaValorDaCorrida( double tempo, double d i s ta n c i a ) {

3 return 5 . + t em po * 1 .5 + d is ta nc ia * 1 .7 ;

4 }

5 }

Código Java 4.49: Bandeira1.java 

1 p u b li c c l a ss Bandeira2 implements B a n de i r a {

2 p u b li c d o u bl e calculaValorDaCorrida( double tempo, double d i s ta n c i a ) {

3 return 1 . + t em po * 3 . + d is ta nc ia * 4 . ;4 }

5 }

Código Java 4.50: Bandeira2.java 

27 Teste a classe Taximetro.

1 p u b li c c l a ss T e s t aT a x i me t r o {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Bandeira b1 = ne w Bandeira1();

4 Bandeira b2 = ne w Bandeira2();

5

6 Taximetro taximetro = ne w Taximetro(b1);

78 double v a l or 1 = t a x i me t r o . c a l c u la V a l or D a C o rr i d a ( 1 , 2 ) ;

9 System . out . println ( " V al o r d a c o rr i da e m b a nd e ir a 1 : " + v a l or 1 ) ;

1

11 taximetro .setBandeira (b2 );

12

13 double v a l or 2 = t a x i me t r o . c a l c u la V a l or D a C o rr i d a ( 5 , 3 ) ;

14 System . out . println ( " V al o r d a c o rr i da e m b a nd e ir a 2 : " + v a l or 2 ) ;

15 }

16 }

Código Java 4.51: TestaTaximetro.java 

Strategy 

Objetivo: Permitir de maneira simples a variação dos algoritmos utilizados na resolução de um 

determinado problema.

Quando desejamos percorrer um trajeto entre dois pontos numa cidade, precisamos decidir qualcaminho devemos seguir. Podem haver diversos caminhos entre dois pontos, o que pode tornar aescolha de um bom caminho um pouco difícil.

Existem algumas aplicações que podem ajudar nessa tarefa, como é o caso do Google Maps, porexemplo. Normalmente, essas aplicações permitem que o usuário escolha a forma (à pé, de bicicleta,

de carro, ou usando o transporte público) que deseja percorrer o caminho. Essa escolha afeta ospassos para se chegar ao destino final.

102 www.k19.com.br

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103 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.10: Diferentes modos de se chegar a um determinado destino 

O padrão Strategy propõe uma solução que pode ser adotada nesse cenário. A ideia fundamentaldesse padrão é possibilitar facilmente a variação do algoritmo a ser utilizado na resolução de umproblema. Em nosso exemplo, diferentes algoritmos são usados para se encontrar uma rota entre

dois pontos, dependendo do modo como o usuário deseja percorrer o caminho.

Exemplo prático

Uma tarefa muito comum no desenvolvimento de uma aplicação é ordenar uma lista de elemen-tos. Em Ciência da Computação, foram desenvolvidos diversos algoritmos de ordenação. Podemosescolher o algoritmo mais apropriado de acordo com a situação.

De qualquer forma, todos os algoritmos de ordenação devem produzir o mesmo resultado, po-dendo variar no consumo de memória e no tempo gasto para realizar a ordenação.

Podemos definir uma interface para padronizar as diversas implementações dos algoritmos deordenação.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 104

1 public interface S o r te r {

2 <T extends Comparable <? super T > > L i st < T > s o rt ( L i st < T > l i st ) ;

3 }

Código Java 4.52: Sorter.java 

 Agora, podemos criar uma classe para cada algoritmo que vamos implementar.

1 p u b li c c l a ss InsertionSorter implements S o r te r {

2 public <T extends Comparable <? super T > > L is t < T > s or t ( Li st < T > l is t ) {

3 / / i m p l em e n t aç ã o

4 }

5 }

Código Java 4.53: InsertionSorter.java 

1 p u b li c c l a ss BubbleSorter implements S o r te r {

2 public <T extends Comparable <? super T > > L is t < T > s or t ( Li st < T > l is t ) {

3 / / i m p l em e n t aç ã o

4 }

5 }

Código Java 4.54: BubbleSorter.java 

 Agora podemos escolher qual algoritmo utilizar quando desejamos ordenar uma lista de elemen-tos.

1 L is t < St ri ng > l is ta = . ..

2

3 I n se r ti o nS o rt e r i n se r ti o nS o rt e r = ne w InsertionSorter();

4 B u bb l eS o rt e r b ub b le S or t er = ne w BubbleSorter();

56 L i st < S t r i ng > l i s ta 1 = i n s e rt i o n S or t e r . s o rt ( l i s t a ) ;

7

8 L i st < S t r i ng > l i s ta 2 = b u b b le S o r te r . s o r t ( l is t a ) ;

Código Java 4.55: Ordenando 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 4.11: UML do padrão Strategy 

Os personagens desse padrão são:

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105 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Strategy  (Sorter)Interface para padronizar as diferentes estratégias de um algoritmo.

ConcreteStrategy  (InsertionSorter, BubbleSorter)

Implementação particular de um Strategy.

ContextMantém uma referência para um objeto Strategy e pode permitir que esse acesse os seusdados.

Exercícios de Fixação

28 Crie um projeto chamado Strategy .

29 Defina a interface Sorter.

1 public interface S o r te r {

2 <T extends Comparable <? super T > > L i st < T > s o rt ( L i st < T > l i st ) ;

3 }

Código Java 4.56: Sorter.java 

30 Defina as implementações InsertionSorter e SelectionSorter.

1 p u b li c c l a ss InsertionSorter implements S o r te r {

2 public <T extends Comparable <? super T > > L is t < T > s or t ( Li st < T > l is t ) {

3 list = ne w ArrayList <T>(list);

4 fo r ( in t i = 1 ; i < l is t .s iz e () ; i + + ) {

5 T a = list . get ( i);

6 in t j;

7 fo r ( j = i - 1 ; j >= & & l is t .g et ( j) . co mp ar eT o (a ) > ; j - - ) {

8 list . remove (j + 1) ;

9 list . add (j + 1, list . get (j));

1 list . remove (j);

11 list . add (j , a);

12 }

13 }

14 return list;

15 }

16 }

Código Java 4.57: InsertionSorter.java 

1 p u b li c c l a ss SelectionSorter implements S o r te r {

2 public <T extends Comparable <? super T > > L is t < T > s or t ( Li st < T > l is t ) {

3 in t index_min;

4 T aux ;

5 list = ne w ArrayList <T>(list);

6 fo r ( in t i = ; i < l is t .s iz e () ; i + + ) {

7 index_min = i;

8 fo r ( in t j = i + 1; j < l is t. si ze () ; j + +) {

9 if ( l i s t . ge t ( j ) . c o mp a r e To ( l i s t . g et ( i n d e x _m i n ) ) < ) {

1 index_min = j;

11 }

12 }

13 if ( i n de x _m i n ! = i ) {

14 aux = list . get ( index_min );

15 list . remove ( index_min );16 list . add ( index_min , list . get ( i));

17 list . remove (i);

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 106

18 list . add (i , aux ) ;

19 }

2 }

21 return list;

22 }

23 }

Código Java 4.58: SelectionSorter.java 

31 Faça uma classe para testar as diferentes estratégias de ordenação.

1 p u b li c c l a ss T e s t eS o r t er {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Sorter sorter = ne w InsertionSorter();

4 List < Integer > list = ne w ArrayList <Integer >();

5 list . add (1) ;

6 list . add (3) ;

7 list . add (2) ;

8 list . add (14) ;

9

1 List < Integer > l ist2 = s or ter . sort (list );

11 fo r ( I n te g er i n te g er : l is t2 ) {

12 System . out . println ( integer );

13 }

14

15 Sorter sorter2 = ne w SelectionSorter();

16 List < Integer > l ist3 = so rte r2 . sort (list );

17 fo r ( I n te g er i n te g er : l is t3 ) {

18 System . out . println ( integer );

19 }2 }

21 }

Código Java 4.59: TesteSorter.java 

Template Method

Objetivo: Definir a ordem na qual determinados passos devem ser realizados na resolução de um 

problema e permitir que esses passos possam ser realizados de formas diferentes de acordo com a situ-

ação.

Em 1913, Henry Ford introduziu o conceito de linha de montagem na produção de carros. Esseprocesso permiti até hoje que carros sejam produzidos em grande escala. Em geral, toda linha demontagem de carros possui três etapas fundamentais: corte das chapas de aço, pintura do esqueletodo carro e montagem dos componentes elétricos e mecânicos.

Em geral, essas três etapas são realizadas na mesma ordem independentemente do tipo de carro

que está sendo produzido. Contudo, obviamente, para cada tipo de carro, essas etapas são realizadasde maneiras diferentes.

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107 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Figura 4.12: Duas linhas de montagens de carros diferentes 

O padrão de projeto Template Method possui características semelhantes às linhas de monta-

gens de carros. A ideia fundamental desse padrão é definir a ordem de execução dos passos queresolvem um determinado problema e permitir que cada passo possa ser implementado de manei-ras diferentes.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema bancário e precisamos modelar os diversos tipos de contasdo banco. Decidimos aplicar herança utilizando uma classe chamada Conta.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss C o nt a {

2 p r i va t e d o u bl e saldo;

34 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

5 this . s a ld o + = v a lo r ;

6 }

7

8 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

9 this . s a ld o - = v a lo r ;

1 }

11 }

Código Java 4.60: Conta.java 

Toda operação bancária realizada gera a cobrança de uma taxa que é diferente para cada tipo daconta. Podemos tentar implementar um método para calcular essa taxa na classe Conta e chamá-loa partir dos outros métodos.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss C o nt a {

2 p r i va t e d o u bl e saldo;

3

4 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

5 this . s a ld o + = v a lo r ;

6 this . s a l do - = this .calculaTaxa();

7 }

8

9 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

1 this . s a ld o - = v a lo r ;

11 this . s a l do - = this .calculaTaxa();

12 }

13

14 p u b li c d o u bl e calculaTaxa(){15 / / i m p l em e n t aç ã o

16 }

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 108

17 }

Código Java 4.61: Conta.java 

Contudo, nada pode ser definido no corpo do método calculaTaxa() na classe Conta porque ocálculo é diferente para cada tipo de conta bancária. A solução é tornar o método abstrato para queele seja implementado nas classes das contas específicas. Dessa forma, os métodos que chamam ocalculaTaxa() dependem de um método que será implementado posteriormente.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss C o nt a {

2 p r i va t e d o u bl e saldo;

3

4 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

5 this . s a ld o + = v a lo r ;

6 this . s a l do - = this .calculaTaxa();

7 }

8

9 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

1 this . s a ld o - = v a lo r ;11 this . s a l do - = this .calculaTaxa();

12 }

13

14 p u b li c a b s tr a c t d o u bl e calculaTaxa();

15 }

Código Java 4.62: Conta.java 

1 p u b li c c l a ss ContaPoupanca extends C o nt a {

2 p u b li c d o u bl e c a l c ul a T a xa ( ) {

3 return .5;

4 }

5 }

Código Java 4.63: ContaPoupanca.java 

1 p u b li c c l a ss ContaCorrente extends C o nt a {

2 p u b li c d o u bl e c a l c ul a T a xa ( ) {

3 return .1;

4 }

5 }

Código Java 4.64: ContaCorrente.java 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 4.13: UML do padrão Template Method 

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109 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

Os personagens desse padrão são:

 AbstractClass (Conta)

Classe abstrata que define os templates methods baseados em métodos abstratos que serãoimplementados nas ConcreteClasses.

ConcreteClass (ContaCorrente, ContaPoupanca)Classes concretas que implementam os métodos abstratos definidos pela AbstractClass eque são utilizados pelos templates methods.

Exercícios de Fixação

32 Crie um projeto chamado TemplateMethod.

33 Defina a classe Conta e o método abstrato calculaTaxa. A cada operação uma taxa é cobrada.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss C o nt a {

2 p r i va t e d o u bl e saldo;

3

4 p u b li c v o id deposita( double v al o r ) {

5 this . s a ld o + = v a lo r ;

6 this . s a l do - = this .calculaTaxa();

7 }

8

9 p u b li c v o id saca( double v al o r ) {

1 this . s a ld o - = v a lo r ;

11 this . s a l do - = this .calculaTaxa();

12 }13

14 p u b li c d o u bl e g e t Sa l d o ( ) {

15 return saldo;

16 }

17

18 p u b li c a b s tr a c t d o u bl e calculaTaxa();

19 }

Código Java 4.65: Conta.java 

34 Defina as classes ContaCorrente e ContaPoupanca derivadas de Conta. As classes deverão defi-nir a taxa que será cobrada.

1 p u b li c c l a ss ContaCorrente extends C o nt a {2 p u b li c d o u bl e c a l c ul a T a xa ( ) {

3 return 3;

4 }

5 }

Código Java 4.66: ContaCorrente.java 

1 p u b li c c l a ss ContaPoupanca extends C o nt a {

2 p u b li c d o u bl e c a l c ul a T a xa ( ) {

3 return 1;

4 }

5 }

Código Java 4.67: ContaPoupanca.java 

35 Teste as classes ContaCorrente e ContaPoupanca.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 110

1 p u b li c c l a ss T e s t aC o n t as {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 Conta contaCorrente = ne w ContaCorrente();

4 Conta contaPoupanca = ne w ContaPoupanca();

56 contaCorrente .deposita (1) ;

7 contaCorrente .saca (1) ;

8

9 contaPoupanca .deposita (1) ;

1 contaPoupanca .saca (1) ;

11

12 System . out . println ( " S al d o d a C on t a C o rr e nt e : "

13 + contaCorrente . getSaldo () );

14 System . out . println ( " S al d o d a C on t a P o up a nç a : "

15 + contaPoupanca . getSaldo () );

16 }

17 }

Código Java 4.68: TestaContas.java 

 Visitor

Objetivo: Permitir atualizações específicas em uma coleção de objetos de acordo com o tipo parti-

cular de cada objeto atualizado.

Exemplo prático

Estamos desenvolvendo um sistema bancário no qual os funcionários devem ser classificados deacordo com o cargo que eles possuem. Para modelar as diferenças e semelhanças relativas a cadacargo decidimos aplicar o conceito de herança na nossa modelagem.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss F u n c io n a ri o {

2 private S t r in g n o me ;

3 p r i va t e d o u bl e salario;

4

5 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

6 }

Código Java 4.69: Funcionario.java 

1 p u b li c c l a ss G e r en t e {

2 p r i va t e i n t senha;

3

4 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

5 }

Código Java 4.70: Gerente.java 

1 p u b li c c l a ss T e l e fo n i s ta {

2 p r i va t e i n t ramal;

3

4 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

5 }

Código Java 4.71: Telefonista.java 

Todo funcionário do banco está associado a um departamento. Podemos aplicar agregação paraimplementar essa condição.

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111 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

1 p u b li c c l a ss D e p a rt a m e nt o {

2 private List<Funcionario > funcionarios;

3

4 }

Código Java 4.72: Departamento.java 

De tempos em tempos, os salários dos funcionários são reajustados. O reajuste do salário deum funcionário depende basicamente do cargo que ele possui. Além dessa, outras alterações nasinformações dos objetos que representam os funcionários podem ocorrer de tempos em tempos.

Podemos implementar o reajuste ou qualquer outra tarefa de atualização dos dados dos funcio-nários através de classes especializadas. Inclusive, podemos definir uma interface para padronizar ainteração com essas classes.

1 public interface AtualizadorDeFuncionario {

2 void a t u al i z a ( G e re n t e g ) ;

3 void a t u al i z a ( T e l ef o n i st a t ) ;

4 }

Código Java 4.73: AtualizadorDeFuncionario.java 

1 p u b li c c l a ss AtualizadorSalarial implements AtualizadorDeFuncionario {

2 p u b li c v o id a t u a li z a ( G e r en t e g ) {

3 g. setSalario (g. getSalario () * 1.43) ;

4 }

5 p u b li c v o id a t u a li z a ( T e l e fo n i s ta t ) {

6 t. setSalario (t. getSalario () * 1.27) ;

7 }

8 }

Código Java 4.74: AtualizadorSalarial.java 

 Agora, suponha que no sistema há uma lista com todos os departamentos do banco. Queremosaplicar um atualizador em todos os funcionários de todos os departamentos dessa lista.

O esqueleto do código seria mais ou menos assim:

1 L is t < D ep a rt a me nt o > l is t a = . ..

2 A t ua l iz a do r De F un c io n ar i o a t u a li z ad o r = . ..

3

4 fo r ( D e pa r ta m en t o d : l i st a ) {

5 / / a t u a li z a n do . . .

6 }

Código Java 4.75: Aplicando um atualizador 

Contudo temos dois problemas: primeiro, é possível que o acesso aos funcionários de um depar-tamento esteja restrito, consequentemente, dentro do laço acima não poderíamos executar o atuali-zador. Segundo, mesmo que o acesso esteja disponível, teríamos que testar o tipo dos funcionáriosde cada departamento para selecionar o método correto de atualização.

1 L is t < D ep a rt a me nt o > l is t a = . ..

2 A t ua l iz a do r De F un c io n ar i o a t u a li z ad o r = . ..

3

4 fo r ( D e pa r ta m en t o d : l i st a ) {

5 fo r ( F u n c i on a r i o f : d . g e t F u nc i o n ar i o s ( ) ) {

6 if (f instanceof G e r en t e ) {

7 Gerente g = ( Gerente )f;8 atualizador . atualiza (g);

9 } else {

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 112

1 Telefonista t = ( Telefonista )f;

11 atualizador . atualiza (t);

12 }

13 }

14 }

Código Java 4.76: Aplicando um atualizador 

Para solucionar os dois problemas acima, podemos passar os atualizadores para dentro dos de-partamentos e dos funcionários para que eles próprios chamem o método correto de atualização. Osatualizadores podem ser passados para dentro dos departamentos e dos funcionários através de ummétodo padronizado por uma interface.

1 public interface A t u a li z a v el {

2 void aceita(AtualizadorDeFuncionario atualizador);

3 }

Código Java 4.77: Atualizavel.java 

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss Funcionario implements A t u a li z a v el {

2 private S t r in g n o me ;

3 p r i va t e d o u bl e salario;

4

5 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

6 }

Código Java 4.78: Funcionario.java 

1 p u b li c c l a ss G e r en t e {

2 p r i va t e i n t senha;

3

4 p u b li c v o id a c e it a ( A t u a l i za d o r D eF u n c i on a r i o a t u a li z a do r ) {

5 atualizador . atualiza ( this );

6 }7

8 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

9 }

Código Java 4.79: Gerente.java 

1 p u b li c c l a ss T e l e fo n i s ta {

2 p r i va t e i n t ramal;

3

4 p u b li c v o id a c e it a ( A t u a l i za d o r D eF u n c i on a r i o a t u a li z a do r ) {

5 atualizador . atualiza ( this );

6 }

7

8 / / G E T TE R S A N D S E T T E R S

9 }

Código Java 4.80: Telefonista.java 

O departamento também é atualizável.

1 p u b li c c l a ss Departamento implements A t u a li z a v el {

2 private List<Funcionario > funcionarios;

3

4 p u b li c v o id a c e it a ( A t u a l i za d o r D eF u n c i on a r i o a t u a li z a do r ) {

5 fo r ( F u nc i on a ri o f : this . f u n c i on a r i os ) {

6 f. aceita ( atualizador );

7 }

8 }

9 }

Código Java 4.81: Departamento.java 

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113 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

 Agora, aplicar um atualizador em todos os funcionários de todos os departamentos da lista dedepartamentos do sistema se torna simples:

1 L is t < D ep a rt a me nt o > l is t a = . ..

2 A t ua l iz a do r De F un c io n ar i o a t u a li z ad o r = . ..

34 fo r ( D e pa r ta m en t o d : l i st a ) {

5 d .ac eit a( atu ali za do r) ;

6 }

Código Java 4.82: Aplicando um atualizador 

Organização

O diagrama UML abaixo ilustra a organização desse padrão.

Figura 4.14: UML do padrão Visitor 

Os personagens desse padrão são:

 Visitor (AtualizadorDeFuncionario)Define a interface dos objetos responsáveis pelas atualizações dos Elements.

ConcreteVisitor (AtualizadorSalarial)Implementa a lógica de uma determinada atualização dos Elements.

Element (Atualizavel)Define a interface dos objetos que podem ser atualizados por um Visitor.

ConcreteElement (Funcionario, Departamento)Define um tipo específico de Element.

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 114

ObjectStructure Agregador dos Elements.

Client

 Aplica um determinado Visitor nos Elements do ObjectStructure.

Exercícios de Fixação

36 Crie um projeto chamado Visitor.

37 Defina as classes Funcionario, Gerente, Telefonista e Departamento.

1 p u b li c a b s t ra c t c l a ss F u n c io n a ri o {

2 private S t r in g n o me ;

3 p r i va t e d o u bl e salario;

4

5 public F u n c io n a r io ( S t r i n g n o me , double s a l ar i o ) {

6 this . n om e = n om e ;

7 this . s a l a ri o = s a l ar i o ;

8 }

9

1 public S t r in g g e t No m e ( ) {

11 return nome;

12 }

13

14 p u b li c d o u bl e g e t S al a r i o ( ) {

15 return salario;

16 }

17

18 p u b li c v o id setSalario( double s a l ar i o ) {19 this . s a l a ri o = s a l ar i o ;

2 }

21 }

Código Java 4.83: Funcionario.java 

1 p u b li c c l a ss Gerente extends F u n ci o n a ri o {

2 private S t r in g s e nh a ;

3

4 public G e r en t e ( S t r in g n o me , double s a la r io , S t r in g s e n ha ) {

5 super ( n o me , s a l ar i o ) ;

6 this . s e nh a = s e nh a ;

7 }

8

9 public S t r in g g e t Se n h a ( ) {1 return senha;

11 }

12 }

Código Java 4.84: Gerente.java 

1 p u b li c c l a ss Telefonista extends F u n c io n a r io {

2 p r i va t e i n t ramal;

3

4 public T e l e fo n i s ta ( S t r i n g n o me , double salario , in t r a ma l ) {

5 super ( n o me , s a l ar i o ) ;

6 this . r a ma l = r a ma l ;

7 }

8

9 p u b li c i n t g e t Ra m a l ( ) {1 return ramal;

11 }

114 www.k19.com.br

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115 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

12 }

Código Java 4.85: Telefonista.java 

1 p u b li c c l a ss D e p a rt a m e nt o {2 private S t r in g n o me ;

3 private List<Funcionario > funcionarios = ne w ArrayList <Funcionario >();

4

5 public D e p a rt a m e nt o ( S t r i ng n o me ) {

6 this . n om e = n om e ;

7 }

8

9 public S t r in g g e t No m e ( ) {

1 return nome;

11 }

12

13 public List<Funcionario > getFuncionarios() {

14 return funcionarios;

15 }

16 }

Código Java 4.86: Departamento.java 

38 Defina a interface AtualizadorDeFuncionario e a implementação AtualizadorSalarial.

1 public interface AtualizadorDeFuncionario {

2 void a t u al i z a ( G e re n t e g ) ;

3 void a t u al i z a ( T e l ef o n i st a t ) ;

4 }

Código Java 4.87: AtualizadorDeFuncionario.java 

1 p u b li c c l a ss AtualizadorSalarial implements AtualizadorDeFuncionario {

2 p u b li c v o id a t u a li z a ( G e r en t e g ) {

3 g. setSalario (g. getSalario () * 1.43) ;

4 }

5 p u b li c v o id a t u a li z a ( T e l e fo n i s ta t ) {

6 t. setSalario (t. getSalario () * 1.27) ;

7 }

8 }

Código Java 4.88: AtualizadorSalarial.java 

39 Crie a interface Atualizavel.

1 public interface A t u a li z a v el {

2 void aceita(AtualizadorDeFuncionario atualizador);

3 }

Código Java 4.89: Atualizavel.java 

40  Altere a classe Funcionario e assine a interface Atualizavel.

1 a b s tr a c t p u b li c c l a ss Funcionario implements A t u a li z a v el {

2 ...

3 }

Código Java 4.90: Funcionario.java 

41 Implemente a interface Atualizavel.

1 p u b li c c l a ss Gerente extends F u n ci o n a ri o {2 private S t r in g s e nh a ;

3

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P ADRÕES COMPORTAMENTAIS 116

4 public G e r en t e ( S t r in g n o me , double s a la r io , S t r in g s e n ha ) {

5 super ( n o me , s a l ar i o ) ;

6 this . s e nh a = s e nh a ;

7 }

8

9 public S t r in g g e t Se n h a ( ) {1 return senha;

11 }

12

13 p u b li c v o id a c e it a ( A t u a l i za d o r D eF u n c i on a r i o a t u a li z a do r ) {

14 atualizador .atualiza (this );

15 }

16 }

Código Java 4.91: Gerente.java 

1 p u b li c c l a ss Telefonista extends F u n c io n a r io {

2 p r i va t e i n t ramal;

3

4 public T e l e fo n i s ta ( S t r i n g n o me , double salario , in t r a ma l ) {

5 super ( n o me , s a l ar i o ) ;6 this . r a ma l = r a ma l ;

7 }

8

9 p u b li c i n t g e t Ra m a l ( ) {

1 return ramal;

11 }

12

13 p u b li c v o id a c e it a ( A t u a l i za d o r D eF u n c i on a r i o a t u a li z a do r ) {

14 atualizador .atualiza (this );

15 }

16 }

Código Java 4.92: Telefonista.java 

1 p u b li c c l a ss D e p a rt a m e nt o {2 private S t r in g n o me ;

3 private List<Funcionario > funcionarios = ne w ArrayList <Funcionario >();

4

5 public D e p a rt a m e nt o ( S t r i ng n o me ) {

6 this . n om e = n om e ;

7 }

8

9 public S t r in g g e t No m e ( ) {

1 return nome;

11 }

12

13 public List<Funcionario > getFuncionarios() {

14 return funcionarios;

15 }

16

17 p u b li c v o id a c e it a ( A t u a l i za d o r D eF u n c i on a r i o a t u a li z a do r ) {

18 fo r ( F u nc i on a ri o f : this . f u n c i on a r i os ) {

19 f. aceita ( atualizador );

2 }

21 }

22 }

Código Java 4.93: Departamento.java 

42 Faça uma classe para testar o atualizador salarial.

1 p u b li c c l a ss TestaAtualizadorSalarial {

2 p u b li c s t a ti c v o id m a i n ( S tr i n g [] a r gs ) {

3 List <Departamento > lista = ne w ArrayList <Departamento >();

4 Departamento departamento = ne w Departamento( " D e p a r ta m e n to 1 ");5 Gerente gerente = ne w Gerente(" G e r e nt e 1 " , 1 5 , "1234" );

6 Telefonista telefonista = ne w Telefonista("Telefonista" , 1 , 2 ) ;

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117 P ADRÕES COMPORTAMENTAIS

7 d ep ar ta me nt o .g et Fu nc io na ri os () . add ( ge re nt e) ;

8 d ep ar ta me nt o .g et Fu nc io na ri os () . add ( te le fo ni st a );

9

1 lista .add ( departamento );

11

12 Departamento departamento2 = ne w Departamento( " D e p a r ta m e n to 2 ") ;13 Gerente gerente2 = ne w Gerente(" G e r e nt e 2 " , 1 8 , "1234" );

14 Gerente gerente3 = ne w Gerente(" G e r e nt e 3 " , 1 8 , "1234" );

15 Telefonista telefonista2 = ne w Telefonista("Telefonista2" , 1 2 , 1 );

16 d ep ar ta me nt o2 . ge tF un ci on ar io s () . ad d( ge re nt e2 ) ;

17 d ep ar ta me nt o2 . ge tF un ci on ar io s () . ad d( ge re nt e3 ) ;

18 d ep ar ta me nt o2 . ge tF un ci on ar io s () . ad d( t el ef on is ta 2) ;

19

2 lista .add ( departamento2 );

21

22 A tu al iz ad or De Fu nc io na ri o a tu al iz ad or = ne w AtualizadorSalarial();

23

24 fo r ( D e pa r ta m en t o d : l i st a ) {

25 d. aceita ( atualizador );

26 }

27

28 fo r ( D e pa r ta m en t o d : l i st a ) {

29 fo r ( F u n c i on a r i o f : d . g e t F u nc i o n ar i o s ( ) ) {

3 System . out . println (" N om e : " + f . g e t No m e ( ) + " - S al ár io : " + f.←

getSalario());

31 }

32 }

33 }

34 }

Código Java 4.94: TestaAtualizadorSalarial.java 

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