jogos - interfaces de interação projfeup/submit_16_17/uploads/relat_1... · a ergonomia...

Download Jogos - Interfaces de Interação projfeup/submit_16_17/uploads/relat_1... · A ergonomia organizacional…

Post on 19-Sep-2018

214 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • Jogos - Interfaces de

    Interao

    2016-2017 1 Semestre

    Equipa 4

    Curso MIEIC

    Coordenador Geral: Prof.Manuel Firmino

    Coordenador do Curso: Prof.Jos Magalhes Cruz

    Supervisor: Prof.Jorge G. Barbosa

    Monitor: Diogo Barroso

    Diogo Yaguas - up201606165@fe.up.pt

    Mariana Soares - up201605775@fe.up.pt

    Miguel Carvalho - up201605757@fe.up.pt

    Simo Silva - up201605422@fe.up.pt

    Tiago Cardoso - up201605762@fe.up.pt

    Data: 28 de setembro de 2016

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP

    ________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________

    Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 2

    Resumo

    No mbito da unidade curricular Projeto FEUP, foi proposto aos alunos

    do Mestrado Integrado em Engenharia Informtica e Computao (MIEIC) da

    Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, a realizao de um

    trabalho sobre a Interface de Interao em prol de Jogos, tendo como objetivo

    explorar este conceito.

    A interface homem-computador essencial para a comunicao entre

    o utilizador e a mquina. Segundo Johanna Drucker (2008), Interface, por

    definio, um espao de comunicao e de troca, um lugar onde dois

    mundos, entidades, sistemas se interligam.

    A interao humano-computador (IHC) o conjunto de procedimentos

    atravs do qual um humano interage com um computador.

    No design de Interface salientam-se os elementos que permitem

    executar as operaes, como por exemplo, a configurao e a organizao

    de informaes verbais, visuais, sonoras e sinestsicas, alm dos ndices de

    navegao e de interao.

    A ergonomia a descrio da cincia de conceber uma tarefa que se

    adapte ao trabalhador, e no forar o trabalhador a adaptar-se tarefa. A

    sua aplicao em diversos setores leva a um aumento significativo de

    diversos fatores. A ergonomia divide-se em trs domnios: o fsico,

    organizacional e cognitivo.

    Existem vrios tipos de interface, no entanto as principais so a

    Tangible User Interface (TUI) e a Natural User Interface (NUI) que permitem

    uma interao entre um indivduo e uma mquina.

    A realidade virtual um campo tecnolgico que visa recriar

    experincias imersivas que faam o utilizador agir durante a simulao como

    se estivesse a interagir com o mundo real.

    O facto de o computador conseguir interagir mutuamente com a mente

    humana levanta muitas questes ticas e de segurana.

    http://www.sinonimos.com.br/atuar-mutuamente/

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP

    ________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________

    Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 3

    Palavras-Chave

    FEUP;

    SIGARRA;

    CICA;

    Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto;

    Jogos;

    Interface;

    Interao;

    Interface de Interao;

    Paradigma da Comunicao Humano-Computador;

    Design de interface;

    Interao Homem-Computador;

    Ergonomia;

    Ergonomia Fsica;

    Ergonomia Cognitiva;

    Ergonomia Organizacional;

    Tipos de Interface;

    Tangible User Interface;

    TUI;

    Natural User Interface;

    NUI;

    Realidade Virtual;

    Interface Crebro-Computador;

    ICC;

    BCI;

    Next Generation BCI;

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP

    ________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________

    Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 4

    Agradecimentos

    A realizao deste trabalho teve a ajuda de vrias pessoas, s quais

    deixamos o nosso agradecimento.

    Dentro de muitos outros, um especial agradecimento ao nosso monitor,

    Diogo Barroso, que nos orientou e nos apoiou sempre que precisamos e que

    sempre se mostrou disponvel para esclarecimento de dvidas que nos

    poderiam surgir. Para alm disso, um obrigado Mafalda Falco Ferreira pelo

    auxlio prestado.

    E ao nosso supervisor, Jorge G. Barbosa, por nos ter ajudado na

    elaborao deste trabalho, mostrando--se sempre presente quando

    necessrio.

    Igualmente agradecemos Universidade do Porto, mais concretamente

    Faculdade de Engenharia por nos ter fornecido os equipamentos e as

    ferramentas necessrias e realizao deste projeto.

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP

    ________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________

    Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 5

    ndice

    Resumo ............................................................................................................. 2

    Palavras-Chave ................................................................................................. 3

    Agradecimentos ................................................................................................ 4

    ndice ................................................................................................................. 5

    Lista de Figuras ................................................................................................. 6

    Introduo ......................................................................................................... 7

    Paradigma da Comunicao Humano-Computador ......................................... 8

    Design de Interface ........................................................................................... 9

    Ergonomia ....................................................................................................... 10

    Ergonomia Fsica ................................................................................... 10

    Ergonomia Cognitiva .............................................................................. 11

    Ergonomia Organizacional ..................................................................... 11

    Tipos de interface ............................................................................................ 12

    Tangible User Interface (TUI) ................................................................. 12

    Natural User Interface (NUI) .................................................................. 13

    Realidade Virtual (VR) ..................................................................................... 15

    Interface Crebro-Computador (ICC) .............................................................. 16

    Next Generation BCI ....................................................................................... 17

    Concluso ....................................................................................................... 18

    Bibliografia ....................................................................................................... 19

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP

    ________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________

    Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 6

    Lista de Figuras

    Figura 1 - Interao humano-computador. 2014.

    http://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014_10_26_archive.html

    Figura 2 - Design de Interface. 2014. http://byvinko.com/portfolios/site-

    ccseguros-design-de-interface/

    Figura 3 - Ergonomia em empresas lei. 2016.

    http://revistacipa.com.br/ergonomia-em-empresas-e-lei/

    Figura 4 - Interface Natural do Utilizador. 2011.

    http://softwarelivre.org/jordan/blog/interface-natural-do-usuario-nui-

    %E2%80%93-natural-user-interface

    Figura 5 - Kinect para Xbox One. 2016. http://www.xbox.com/pt-

    PT/xbox-one/accessories/kinect-for-xbox-one

    Figura 6 The Emotiv EPOC headset. 2011.

    http://neurogadget.net/2011/04/18/israeli-students-develop-mouse-

    application-for-emotiv-epoc/1883

    Figura 7 - Oculus VR. 2016. http://games.volume.at/author/david/

    Figura 8 - Sistemas de interface crebro computador. 2013.

    http://alsn.mda.org/article/brain-computer-interfaces-unlock-world-

    people-paralysis

    http://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014/10/myo-inovacao-tecnologica-na-interacao.htmlhttp://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014/10/myo-inovacao-tecnologica-na-interacao.htmlhttp://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014/10/myo-inovacao-tecnologica-na-interacao.htmlhttp://softwarelivre.org/jordan/blog/interface-natural-do-usuario-nui-%E2%80%93-natural-user-interfacehttp://softwarelivre.org/jordan/blog/interface-natural-do-usuario-nui-%E2%80%93-natural-user-interfacehttp://www.xbox.com/pt-PT/xbox-one/accessories/kinect-for-xbox-onehttp://www.xbox.com/pt-PT/xbox-one/accessories/kinect-for-xbox-onehttp://games.volume.at/author/david/http://alsn.mda.org/article/brain-computer-interfaces-unlock-world-people-paralysishttp://alsn.mda.org/article/brain-computer-interfaces-unlock-world-people-paralysis

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP

    ________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________

    Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 7

    Introduo

    Atualmente, as interfaces esto cada vez mais p

Recommended

View more >