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Jogos - Interfaces de
Interao
2016-2017 1 Semestre
Equipa 4
Curso MIEIC
Coordenador Geral: Prof.Manuel Firmino
Coordenador do Curso: Prof.Jos Magalhes Cruz
Supervisor: Prof.Jorge G. Barbosa
Monitor: Diogo Barroso
Diogo Yaguas - up201606165@fe.up.pt
Mariana Soares - up201605775@fe.up.pt
Miguel Carvalho - up201605757@fe.up.pt
Simo Silva - up201605422@fe.up.pt
Tiago Cardoso - up201605762@fe.up.pt
Data: 28 de setembro de 2016
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP
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Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 2
Resumo
No mbito da unidade curricular Projeto FEUP, foi proposto aos alunos
do Mestrado Integrado em Engenharia Informtica e Computao (MIEIC) da
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, a realizao de um
trabalho sobre a Interface de Interao em prol de Jogos, tendo como objetivo
explorar este conceito.
A interface homem-computador essencial para a comunicao entre
o utilizador e a mquina. Segundo Johanna Drucker (2008), Interface, por
definio, um espao de comunicao e de troca, um lugar onde dois
mundos, entidades, sistemas se interligam.
A interao humano-computador (IHC) o conjunto de procedimentos
atravs do qual um humano interage com um computador.
No design de Interface salientam-se os elementos que permitem
executar as operaes, como por exemplo, a configurao e a organizao
de informaes verbais, visuais, sonoras e sinestsicas, alm dos ndices de
navegao e de interao.
A ergonomia a descrio da cincia de conceber uma tarefa que se
adapte ao trabalhador, e no forar o trabalhador a adaptar-se tarefa. A
sua aplicao em diversos setores leva a um aumento significativo de
diversos fatores. A ergonomia divide-se em trs domnios: o fsico,
organizacional e cognitivo.
Existem vrios tipos de interface, no entanto as principais so a
Tangible User Interface (TUI) e a Natural User Interface (NUI) que permitem
uma interao entre um indivduo e uma mquina.
A realidade virtual um campo tecnolgico que visa recriar
experincias imersivas que faam o utilizador agir durante a simulao como
se estivesse a interagir com o mundo real.
O facto de o computador conseguir interagir mutuamente com a mente
humana levanta muitas questes ticas e de segurana.
http://www.sinonimos.com.br/atuar-mutuamente/
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP
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Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 3
Palavras-Chave
FEUP;
SIGARRA;
CICA;
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto;
Jogos;
Interface;
Interao;
Interface de Interao;
Paradigma da Comunicao Humano-Computador;
Design de interface;
Interao Homem-Computador;
Ergonomia;
Ergonomia Fsica;
Ergonomia Cognitiva;
Ergonomia Organizacional;
Tipos de Interface;
Tangible User Interface;
TUI;
Natural User Interface;
NUI;
Realidade Virtual;
Interface Crebro-Computador;
ICC;
BCI;
Next Generation BCI;
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP
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Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 4
Agradecimentos
A realizao deste trabalho teve a ajuda de vrias pessoas, s quais
deixamos o nosso agradecimento.
Dentro de muitos outros, um especial agradecimento ao nosso monitor,
Diogo Barroso, que nos orientou e nos apoiou sempre que precisamos e que
sempre se mostrou disponvel para esclarecimento de dvidas que nos
poderiam surgir. Para alm disso, um obrigado Mafalda Falco Ferreira pelo
auxlio prestado.
E ao nosso supervisor, Jorge G. Barbosa, por nos ter ajudado na
elaborao deste trabalho, mostrando--se sempre presente quando
necessrio.
Igualmente agradecemos Universidade do Porto, mais concretamente
Faculdade de Engenharia por nos ter fornecido os equipamentos e as
ferramentas necessrias e realizao deste projeto.
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP
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Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 5
ndice
Resumo ............................................................................................................. 2
Palavras-Chave ................................................................................................. 3
Agradecimentos ................................................................................................ 4
ndice ................................................................................................................. 5
Lista de Figuras ................................................................................................. 6
Introduo ......................................................................................................... 7
Paradigma da Comunicao Humano-Computador ......................................... 8
Design de Interface ........................................................................................... 9
Ergonomia ....................................................................................................... 10
Ergonomia Fsica ................................................................................... 10
Ergonomia Cognitiva .............................................................................. 11
Ergonomia Organizacional ..................................................................... 11
Tipos de interface ............................................................................................ 12
Tangible User Interface (TUI) ................................................................. 12
Natural User Interface (NUI) .................................................................. 13
Realidade Virtual (VR) ..................................................................................... 15
Interface Crebro-Computador (ICC) .............................................................. 16
Next Generation BCI ....................................................................................... 17
Concluso ....................................................................................................... 18
Bibliografia ....................................................................................................... 19
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto - FEUP
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Jogos: Interfaces de Interao - Projeto FEUP - Pgina 6
Lista de Figuras
Figura 1 - Interao humano-computador. 2014.
http://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014_10_26_archive.html
Figura 2 - Design de Interface. 2014. http://byvinko.com/portfolios/site-
ccseguros-design-de-interface/
Figura 3 - Ergonomia em empresas lei. 2016.
http://revistacipa.com.br/ergonomia-em-empresas-e-lei/
Figura 4 - Interface Natural do Utilizador. 2011.
http://softwarelivre.org/jordan/blog/interface-natural-do-usuario-nui-
%E2%80%93-natural-user-interface
Figura 5 - Kinect para Xbox One. 2016. http://www.xbox.com/pt-
PT/xbox-one/accessories/kinect-for-xbox-one
Figura 6 The Emotiv EPOC headset. 2011.
http://neurogadget.net/2011/04/18/israeli-students-develop-mouse-
application-for-emotiv-epoc/1883
Figura 7 - Oculus VR. 2016. http://games.volume.at/author/david/
Figura 8 - Sistemas de interface crebro computador. 2013.
http://alsn.mda.org/article/brain-computer-interfaces-unlock-world-
people-paralysis
http://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014/10/myo-inovacao-tecnologica-na-interacao.htmlhttp://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014/10/myo-inovacao-tecnologica-na-interacao.htmlhttp://siunifebprojetos.blogspot.pt/2014/10/myo-inovacao-tecnologica-na-interacao.htmlhttp://softwarelivre.org/jordan/blog/interface-natural-do-usuario-nui-%E2%80%93-natural-user-interfacehttp://softwarelivre.org/jordan/blog/interface-natural-do-usuario-nui-%E2%80%93-natural-user-interfacehttp://www.xbox.com/pt-PT/xbox-one/accessories/kinect-for-xbox-onehttp://www.xbox.com/pt-PT/xbox-one/accessories/kinect-for-xbox-onehttp://games.volume.at/author/david/http://alsn.mda.org/article/brain-computer-interfaces-unlock-world-people-paralysishttp://alsn.mda.org/article/brain-computer-interfaces-unlock-world-people-paralysis
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Introduo
Atualmente, as interfaces esto cada vez mais p