jogos divergentes: críticos, artisticos, poéticos, filosóficos, reflexivos

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  • Nome da palestra:

    JOGOS DIVERGENTES: crticos,

    artsticos, poticos filosficos

    Autor:

    Rodrigo F. Gonzatto@gonzatto

    www.gonzatto.com

    http://www.twitter.com/gonzatto

  • Stanley Parable, por Galactic Cafe (2013)

  • Jogos convencionais Relao com indstria (no incio):

    Tudo por fazer: No h muitos precedentes Tentar jogos diferentes para oferecer

    diversidade de opes Relao com indstria (posterior):

    Investir no que j deu retorno Saturao Vs. Padres Mudanas ligeiras de mecnicas

    para ir dos nichos para o grande pblico

  • Exemplo: Mais um jogo de salvar a princesa sequestrada?

    Donkey Kong (Pauline) Mario (Peach) Zelda (Zelda) Earthworm Jim (What's-Her-Name)

    (Mesmo os mais novos:) Meatboy (Bandage Girl) Braid (The Princess)

  • Donkey Kong, por Nintendo (1981)

  • Pauline e Mario no jogo Donkey Kong: outros signifcado para o jogo

  • INDIE GAMES

    Dialogar com(e as vezes subverter a) tradio

    (e as mecnicas) dos games

  • Indo de 2D para 3D e voltando ao 2D em Fez, por Polytron (2012)

  • Voltando no tempo em Braid, por Jonathan Blow (2008)

  • Dialtica:Tradio e Transcendncia

    [Conceito de Pelle Ehn]

    Utilizar-se do que j se configurou comoesperado em um gnero de game exemplo: atirar balas em jogo de tiro em 1 pessoa)

    Mas transformar aquilo que se espera da

    utilizao usual do significado dessa mecnica exemplo: ao invs de atirar balas, atirar cartas...

    ou flores! (exemplo do prof. Artur Mittelbach :)

  • Breakout, por Atari (1972)

  • Um dos breakout's do BREAKSOUT, por Pippin Barr (2015)

  • Exemplo: perspectiva de 1 pessoa

    First-Person Shooter (FPS) para atirar: Doom Duke Nuken Counter Strike Half Life

    First-Person sem tiro algum: Stanley Parable Proteus

  • Metalinguagem em Stanley Parable, por Galactic Cafe (2013)

  • Jogos que divergem do qu?Relao com indstria (Indie games): Cresce o interesse em game no so s para jogar, mas

    para conversar, socializar, conhecer, entender, vivenciar Games e densidade cultural: no so sobre fantasias ou

    coisa de criana, mas passam por todas as temticas Difuso do como fazer jogos Indie e indstria: contexto histrico e geracional - gamers

    fazendo games para gamers pela 1 vez (?) Coaptao da indstria, agora produzindo jogos indie

    (isso possvel?). Steam e modelo comercial que amsica e o cinema levaram anos para impor

  • COMO FAZER?

    - Escolhas significativas- Aes simblicas

    - Jogos como debate e crtica cultural- Jogos como experincias

  • Jogos para alm do entretenimento Jogos educacionais Jogos srios Newsgames Gameficao

    e Jogos crticos, filosficos, artsticos,poticos, reflexivos, etc!

  • Aes simblicas Braid, por Jonathan Blow (2008) But That Was [Yesterday], por Michael

    Molinari (OneMrBean) (2010) Long Gone, por Marilia Ferreira e Rodrigo

    Bernardi (2012) Bound, por Eduardo Gamarros (2014) Aja, por Andr Lus Leme Halat (2014) 400 years, por scriptwelder (2015)

  • Escolhas significativas Lose/Lose, por Zach Gage (2009) One Chance, por Dean Moynihan (2010) Stanley Parable, por Galactic Cafe (2013) Undertale, por Toby Fox (2015)

  • Jogos como debate (e crtica) cultural McDonalds Videogame,

    Molleindustria (2006) Phone story, por

    Molleindustria (2011) The Artist is Present,

    Pippin Barr e MAI (2011) Art game, por

    Pippin Barr (2012) American Hero, por

    Social Activist Games e Lindsay Grace (2013)

  • Jogos como experincias Cloud, por Jenova Chen (2005) Wait, por Lindsay Grace (2009) Journey, por Thatgamecompany (2012) dys4ria, por Anna Anthropy (2012) Durations, por Pippin Barr e MAI (2014)

  • Um exemplo brasileiro Estamos pensando, por Daniel Martins Novais (2008)

  • Fim da palestra:

    #Obrigado!

    Autor:

    Rodrigo Freese Gonzatto@gonzattowww.gonzatto.com

    http://www.twitter.com/gonzatto

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