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rIII SEMANA DE PESQUISA E EXTENSÃO DA UEG UnU. MORRINHOS - 25 a 27 de outubro de 2011 JOGO DE COMPUTADOR E COORDENADAS GEOGRÁFICAS: UMA RELAÇÃO POSSÍVEL PARA O APRENDIZADO DE GEOGRAFIA BÁRBARA GONÇALVES CARRIJO 1 ; LUCIANO CARLOS R. SILVA 2 & VALERIÊ CARDOSO MACHADO INABA 3 RESUMO Este projeto de iniciação científica (PIBIC-Jr) realizado no Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos trata de uma pesquisa interdisciplinar entre Geografia e Informática. Seu maior objetivo é a busca pela melhoria do processo ensino-aprendizagem do conteúdo de Geografia “Coordenadas Geográficas”. Para tanto, foi desenvolvido um software que simula um jogo de coordenadas geográficas para que o professor de Geografia do Ensino Fundamental e Médio possa contribuir para o aprendizado do aluno de maneira lúdica, melhorando a qualidade da aprendizagem e tornando esse processo mais agradável e prazeroso para os estudantes (CASTROGIOVANNI, 2007). Acredita-se que o jogo, quando utilizado para fins pedagógicos, pode propiciar aos alunos maiores atrações no que tange as disciplinas específicas e a escola de forma geral. Sendo assim, foi criado um jogo de computador para que os alunos joguem de maneira individual, obtendo pontuações a cada acerto. Para cada ponto de coordenada geográfica estabelecido no software foram criadas três dicas para que o aluno possa descobrir a localidade e consequentemente sua coordenada geográfica. O objetivo de fornecer as dicas para cada ponto é de aumentar o contato dos alunos com curiosidades sobre certas localidades, fazê-los descobrir a posição geográfica desses lugares no mapa e ajudá-los a acertar a coordenada geográfica, para que aumentem a pontuação no jogo e disputem com seus colegas. A partir do desenvolvimento do software, pretende-se disseminá-lo para as escolas públicas de Morrinhos-GO de forma a disponibilizar gratuitamente o programa para professores de Geografia da rede municipal e estadual de ensino, viabilizando a utilização eficaz desse recurso tecnológico. Palavras-chave: Geografia. Informática. Coordenadas geográficas. Jogo de computador. 1 Bolsista PIBIC- Jr - Aluna do 3º ano do Ensino Médio e do curso técnico em Informática “Manutenção e Redes de Computadores” do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos. 2 Prof. Ms. em Informática do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos e co-orientador do projeto PIBIC-Jr. 3 Profa. Dra. em Geografia do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos e orientadora do projeto PIBIC- Jr.

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JOGO DE COMPUTADOR E COORDENADAS GEOGRÁFICAS: UMA RELAÇÃO POSSÍVEL PARA O APRENDIZADO DE GEOGRAFIA

BÁRBARA GONÇALVES CARRIJO1; LUCIANO CARLOS R. SILVA2 & VALERIÊ

CARDOSO MACHADO INABA3

RESUMO

Este projeto de iniciação científica (PIBIC-Jr) realizado no Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos

trata de uma pesquisa interdisciplinar entre Geografia e Informática. Seu maior objetivo é a busca pela

melhoria do processo ensino-aprendizagem do conteúdo de Geografia “Coordenadas Geográficas”. Para

tanto, foi desenvolvido um software que simula um jogo de coordenadas geográficas para que o professor

de Geografia do Ensino Fundamental e Médio possa contribuir para o aprendizado do aluno de maneira

lúdica, melhorando a qualidade da aprendizagem e tornando esse processo mais agradável e prazeroso

para os estudantes (CASTROGIOVANNI, 2007). Acredita-se que o jogo, quando utilizado para fins

pedagógicos, pode propiciar aos alunos maiores atrações no que tange as disciplinas específicas e a escola

de forma geral. Sendo assim, foi criado um jogo de computador para que os alunos joguem de maneira

individual, obtendo pontuações a cada acerto. Para cada ponto de coordenada geográfica estabelecido no

software foram criadas três dicas para que o aluno possa descobrir a localidade e consequentemente sua

coordenada geográfica. O objetivo de fornecer as dicas para cada ponto é de aumentar o contato dos

alunos com curiosidades sobre certas localidades, fazê-los descobrir a posição geográfica desses lugares no

mapa e ajudá-los a acertar a coordenada geográfica, para que aumentem a pontuação no jogo e disputem

com seus colegas. A partir do desenvolvimento do software, pretende-se disseminá-lo para as escolas

públicas de Morrinhos-GO de forma a disponibilizar gratuitamente o programa para professores de

Geografia da rede municipal e estadual de ensino, viabilizando a utilização eficaz desse recurso

tecnológico.

Palavras-chave: Geografia. Informática. Coordenadas geográficas. Jogo de computador.

1Bolsista PIBIC- Jr - Aluna do 3º ano do Ensino Médio e do curso técnico em Informática “Manutenção e Redes

de Computadores” do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos. 2Prof. Ms. em Informática do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos e co-orientador do projeto PIBIC-Jr.

3Profa. Dra. em Geografia do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos e orientadora do projeto PIBIC- Jr.

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INTRODUÇÃO

Este projeto pretende contribuir para a melhoria do ensino-aprendizagem do conteúdo

geográfico denominado de Coordenadas Geográficas, a partir do desenvolvimento de

programa de computador baseado em um jogo de tabuleiro.

Nessa perspectiva, busca-se a realização de uma atividade interdisciplinar entre o

Ensino Médio e o Ensino Técnico de Informática ofertados pelo Instituto Federal Goiano

– Campus Morrinhos-GO.

É de conhecimento de muitos professores que atuam no Ensino Básico que a

interdisciplinaridade é uma proposta dos Parâmetros Curriculares Nacionais desde sua

criação no final da década de 1990. Com base nesse material, muitos autores que

estudam a educação no Brasil, também sugerem a interdisciplinaridade como uma

ferramenta importante para a qualificação do processo de ensino-aprendizagem no

Ensino Básico. A partir dessa constatação, Pombo (2005) explicita a importância de

atividades interdisciplinares e demonstra alguns caminhos para praticá-la:

Só há interdisciplinaridade se somos capazes de partilhar o nosso pequeno domínio do saber, se temos a coragem necessária para abandonar o conforto da nossa linguagem técnica e para nos aventurarmos num domínio que é de todos e de que ninguém é proprietário exclusivo. Não se trata de defender que, com a interdisciplinaridade, se alcançaria uma forma de anular o poder que todo saber implica [...], mas de acreditar na possibilidade de partilhar o poder que se tem, ou melhor, de desejar partilhá-lo. Como? Desocultando o saber que lhe corresponde, explicitando-o, tornando-o discursivo, discutindo-o [...]. Ou seja, temos que dar as mãos e caminhar juntos (POMBO, 2005, p.13, grifo da autora).

É sob essa perspectiva que se pretende desenvolver esse projeto, ou seja, unindo

conhecimentos, como os de Geografia e de Informática, para a busca de melhorias na

educação básica do Brasil. Para tal, foi desenvolvido um jogo de computador, pois, além

de promover a interdisciplinaridade citada, pode ser facilmente disseminado entre

professores e alunos. Destarte, a utilização de jogos como formas de mediar o

conhecimento científico na escola é destacado por muitos autores, que demonstram sua

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importância e sua eficácia no processo de ensino-aprendizagem, especialmente da

disciplina de Geografia. De acordo com Castrogiovanni (2007) ao escrever sobre as

práticas pedagógicas prazerosas do ensino de Geografia e da educação, de forma geral no

Ensino Médio, ressalta que a educação deve combater o desinteresse dos alunos a partir

de temas atuais, de projetos, de jogos, de histórias em quadrinhos (SILVA, 2010), entre

tantas outras alternativas.

A concepção de Castrogiovanni (2007) e Silva (2010) vem ao encontro com os ideais das

propostas das atividades desenvolvidas, pois, além de promover o aprendizado de forma

prazerosa, os alunos sairão da rotina de sala de aula e desenvolverão trabalhos

diferenciados que estimulem a pesquisa, a expressividade e a comunicação.

Nessa perspectiva, para Silva (2006, p.143), a utilização de jogos na educação como

instrumento pedagógico

contribui para um ensino que confere ao aluno um papel ativo na construção de novos conhecimentos, pois permite a interação com o objeto a ser conhecido incentivando a troca e a coordenação de idéias e hipóteses diferentes, além de propiciar conflitos, desequilíbrios e a construção de novos conhecimentos fazendo com que o aluno aprenda o fazer, o relacionar, o constatar, o comparar, o construir e o questionar.

A partir dessas reflexões, compreende-se que a utilização de jogos, entre eles os

eletrônicos, contribui de forma significativa para a melhoria da aprendizagem dos

alunos, auxiliando na proposta mediadora do professor, para que ele ajude seus alunos a

construírem o conhecimento, assim como sugere Vigotski (2000 e 2008) e Cavalcanti

(2005).

Sendo assim, o objetivo essencial desse projeto é desenvolver um jogo de computador

para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem do conteúdo geográfico denominado

de Coordenadas Geográficas, proporcionando a interdisciplinaridade entre a disciplina

de Geografia e as disciplinas do Curso Técnico em Informática. Além disse, é importante

destacar que a compreensão do que é e para que são utilizadas as coordenadas

geográficas é extremamente importante para desenvolver um jogo de computador onde

seja necessária a utilização desses conhecimentos (coordenadas geográficas).

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Para a realização da pesquisa e de sua prática foi necessário realizar testes em algumas

turmas com objetivo de perceber se o jogo desenvolvido realmente auxilia no processo

de ensino-aprendizagem das coordenadas geográficas, atividade que já havia sido

prevista no início da execução do projeto.

Pretende-se ainda, disseminar o software do jogo para as escolas públicas do município

de Morrinhos-GO com objetivo de auxiliar os docentes da área de Geografia a

diversificar suas aulas e potencializar a aprendizagem.

MATERIAL E MÉTODOS

Inicialmente foram realizados estudos teóricos sobre o conteúdo de coordenadas

geográficas para sua total compreensão. Da mesma forma, ou seja, de forma teórica

foram realizados estudos sobre a importância da utilização de atividades lúdicas no

processo de ensino-aprendizagem na construção do conhecimento pelos alunos do

Ensino Básico, com ênfase aos jogos de tabuleiro. No que tange à teoria, também foram

estudados conteúdos a respeito de linguagens de computador e de técnicas de

programação que objetivasse a criação de jogos como imagens gráficas e linguagem Java.

A partir do conhecimento teórico desenvolveu-se um jogo de computador para auxiliar

na aprendizagem de coordenadas geográficas, realizando assim a interdisciplinaridade

como propõe os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN’s).

Após a criação do software do jogo de coordenadas, ele foi utilizado como instrumento

complementar para o ensino do tema supracitado em uma turma de primeiro ano de um

curso técnico integrado do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos, visto que esse

conteúdo geográfico faz parte da grade curricular dessa série/turma.

A aplicação do jogo foi importante como procedimento de avaliação para mensurar o

conhecimento dos alunos sobre as coordenadas geográficas. Os resultados foram

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comparados com outras turmas que não tiveram acesso ao jogo no intuito de avaliar se

houve melhoria do aprendizado ao utilizar-se do instrumento desenvolvido. Em uma

análise inicial, percebeu-se que os alunos compreenderam melhor o conteúdo sobre

coordenadas geográficas, pois, demonstraram maior número de acertos na avaliação

aplicada após a aula de Geografia que tratou da aplicação do jogo desenvolvido pela

aluna bolsista.

Figura 01 e 02: Aplicação do jogo para uma turma de 1º ano de um curso técnico integrado do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos-GO.

Autora: INABA, V.C.M. (05/2011)

Figura 03 e 04: Alunos de uma turma de 1º ano de um curso técnico integrado do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos-GO.

Autora: INABA, V.C.M. (05/2011)

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Figura 05: Aluna bolsista orientando os alunos. Figura 06: Aspecto geral de um dos laboratórios de informática do Autora: INABA, V.C.M. (05/2011) Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos-GO.

Autora: INABA, V.C.M. (05/2011)

A partir da verificação de que o jogo de computador realmente pode auxiliar no processo

ensino-aprendizagem de coordenadas geográficas, o software será disponibilizado de

forma gratuita aos professores e às escolas públicas do município de Morrinhos-GO.

RESULTADOS E DISCUSSÃO

Este projeto justifica-se pela constante necessidade de adequação da metodologia de

ensino, neste caso o da Geografia, buscando incluir novas tendências e tecnologias para

promover um processo de aprendizagem mais agradável e prazeroso.

Dessa maneira, como a intenção final é disseminar gratuitamente o software para as

escolas públicas do município de Morrinhos-GO, percebe-se que a proposta do projeto

vai além do trabalho interdisciplinar e do estímulo para a pesquisa, mas busca atingir a

sociedade além dos limites do Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos.

Como já foi mencionado anteriormente, os jogos são ferramentas importantes para o

trabalho pedagógico de várias disciplinas, especialmente a Geografia. Com isso,

concebe-se que este projeto pode auxiliar os professores de Geografia do Ensino

Fundamental e Médio a inovar suas aulas e estimular o interesse dos seus alunos pelo

conhecimento. Para tanto, o software foi desenvolvido de forma que o professor possa

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utilizá-lo no laboratório de informática das escolas, favorecendo que os alunos o

utilizem individualmente.

Sobre esses recursos tecnológicos, Machado (2010) ao realizar sua pesquisa de

doutorado em quarenta escolas do Estado de Goiás percebeu que em grande maioria

estas dispunham de laboratórios de informática, porque é uma proposta governamental.

E a minoria que ainda não dispõe desse tipo de laboratório, possui aparelhos de projeção

multimídia. Portanto, a intenção desse projeto está em consonância com a realidade das

escolas públicas goianas.

A ideia inicial do projeto era dividi-lo em fases nas quais o aluno teria um aumento

gradativo do nível de dificuldade no jogo, mas não foi possível por exigir um maior e

aprofundado conhecimento acera de programação de software, fato que demandaria

muito tempo e inviabilizaria o projeto. No entanto, optou-se por desenvolver somente

uma fase do jogo, pois, cada fase necessitaria de uma imagem diferente e

consequentemente de refazer todos os cálculos para cada imagem, o que demandaria

muito tempo e ficaria inviável.

Outra alteração no projeto inicial que se fez necessária foi a mudança de aplicativos pelo

qual o jogo seria programado, ou seja, deixou de ser programado pelo aplicativo

NetBeans IDE 6.9 e passou a ser criado a partir do aplicativo Eclipse.

Uma das maiores dificuldades enfrentadas durante a realização do projeto foi encontrar

uma imagem do planeta com suas coordenadas geográficas, a qual favorecesse os

cálculos necessários para a delimitação dos pontos. A dificuldade se justifica pelo

planeta possuir uma esfericidade e o mapa ser projetado de maneira retilínea, fato que

gerou dedicação e aprofundamento de cálculos para que o programa pudesse calcular as

coordenadas geográficas de maneira correta levando em consideração a esfericidade da

Terra e a distância variável dos paralelos e meridianos da área equatorial e da área polar.

Mas, essa dificuldade foi solucionada utilizando cálculos aproximados com adição de

função que adequasse o jogo à resolução do monitor, independentemente de seu

tamanho. Além disso, foi necessário também cálculos manuais de coordenada por

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coordenada para que o programa levasse em consideração o trajeto (esfericidade) das

coordenadas e localizasse os pontos de maneira mais aproximada possível.

CONCLUSÕES

Com a finalização desse projeto acredita-se que a aluna envolvida obteve um maior

contato com o universo da realização de pesquisas científicas, adquirindo mais

qualificação profissional para sua inserção no mercado de trabalho, que é o maior

objetivo de uma escola técnica como o Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos-

GO. Além disso, a participação da aluna no projeto de iniciação científica lhe transmitiu

maiores conhecimentos sobre o universo da programação de softwares e da pesquisa

científica como um todo, contribuindo para a continuidade de seus estudos no curso

superior.

Espera-se também que, com a realização desse projeto, outras práticas interdisciplinares

sejam estimuladas entre os diversos cursos técnicos e superiores do Instituto Federal

Goiano – Campus Morrinhos/GO com intuito de qualificar a aprendizagem dos alunos

dessa instituição e promover o diálogo entre os diferentes saberes dos professores que

lecionam nessa escola técnica. Vislumbra-se também que, esse projeto possa estimular

projetos interdisciplinares em diversas instituições de ensino como escolas estaduais e

municipais e também, universidades.

Além dessas questões, percebeu que o jogo de computador desenvolvido foi realmente

eficaz para a melhoria do processo de ensino-aprendizagem do conteúdo geográfico

(coordenadas geográficas) no Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos, e a

expectativa é que com a disseminação do jogo, as escolas públicas do município também

experimentem essa melhoria.

Espera-se que o jogo eletrônico possa contribuir para as práticas pedagógicas cotidianas

dos docentes, os estimulando a inovar suas aulas, buscar o interesse dos alunos pelo

aprendizado e auxiliar em suas mediações dos conteúdos científicos e, ajudar enfim,

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seus alunos a construírem a cada dia novos conhecimentos.

Ao final do projeto e após a entrega do relatório final tentar-se-á publicá-lo em forma

artigo científico com objetivo de divulgar o projeto, a pesquisa e o nome da instituição

que incentivou, no caso, o Instituto Federal Goiano – Campus Morrinhos/GO.

Além dessas questões, pensa-se que este projeto será o início de uma série de projetos

futuros que visem o desenvolvimento de jogos virtuais para a melhoria da aprendizagem

de outros conteúdos geográficos que frequentemente os alunos possuem dificuldade.

Nesse sentido, a expectativa é de que esse projeto possa contribuir para práticas

interdisciplinares nas escolas e no auxilio às práticas pedagógicas de professores de

Geografia.

REFERÊNCIAS

CASTROGIOVANNI, Antônio Carlos. Para entender a necessidade de práticas prazerosas no ensino de Geografia na pós-modernidade. In: REGO, Nelson; CASTROGIOVANNI, Antônio C. e KAERCHER, Nestor André. Geografia: práticas pedagógicas para o Ensino Médio. Porto Alegre: Artmed, 2007.

CAVALCANTI, Lana de Souza. Cotidiano, mediação pedagógica e formação de

conceitos: uma contribuição de Vygotsky ao ensino de Geografia. In: Cadernos Cedes. Campinas, v.25, n.66, p.185-207, maio/ago. 2005. (Disponível em www.cedes.unicamp.br)

DEITEL, Paul J. Java – Como Programar. 6ªed. Ed. Pearson Education Do, 2005. p. 438

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saberes e práticas docentes. 2010. Tese (Doutorado) – Universidade Federal de Goiás. Instituto de Estudos Sócio-Ambientais, Goiânia.

POMBO, Olga. Interdisciplinaridade e integração de saberes. Liinc Revista, Rio de

Janeiro, v.1, n.1, p.04-16, março. 2005. SILVA, Eunice Isaías da. A linguagem dos quadrinhos na mediação do ensino de

Geografia: charges e tiras de quadrinhos no estudo de cidade. 2010. 215f. Tese

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(Doutorado) – Universidade Federal de Goiás. Instituto de Estudos Sócio-Ambientais, Goiânia.

SILVA, Luciana Gonçalves da. Jogos e situações-problema na construção das noções de

lateralidade, referências e localização espacial. In: CASTELLAR, Sônia. Educação Geográfica: teorias e práticas docentes. 2ªed. São Paulo: Contexto, 2006. p.137-156.

VIGOTSKY, L. S. A formação social da mente. 6ªed. Tradução de José Cipolla Neto;

Luís Silveira M. Barreto e Solange Castro Afeche. São Paulo: Martins Fontes, 2000. ______. Pensamento e Linguagem. 4ªed. Tradução de Jefferson Luiz Camargo. São

Paulo: Martins Fontes, 2008.