jei 2013
DESCRIPTION
Jornadas de Ensino em Informática 2013 - Faculdade de Ciências Sociais Braga - Universidade Católica PortuguesaTRANSCRIPT
Potencialidades da Web 2.0: os jogos no Ensino/Aprendizagem
Faculdade Ciências Socias – Universidade Católica – Braga
Jornadas de Ensino em Informática 2013
Hugo Costa
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 2
Resumo
Perspetiva Histórica e Desenvolvimento Prospetivo;
Focar o uso das Plataformas Web 2.0 no ensino da informática;
Potencialidades das plataformas Web 2.0 no Ensino de Informática;
Exemplo de uma plataforma Web 2.0 – Jogo “ Milionaire for Schools”
Conclusões
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 3
Perspetiva Histórica e Desenvolvimento Prospetivo
Berners-Lee (1994) refere que a Web “foi desenvolvida para ser um repositório do conhecimento humano, que permitiria que colaboradores em locais distintos partilhassem as suas ideias e todos os aspetos de um projeto comum”;
A Web era um local onde encontrávamos texto, hiperligações, posteriormente as imagens, sons e mais tarde o vídeo, esta era a Web 1.0, pois publicava conteúdo;
Esta primeira geração Internet tinha como principal qualidade a vasta informação acessível e à qual todos podiam aceder;
O termo Web 2.0 surge no ano de 2005 por Tim O’Reilly.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 4
Diferenças entre Web 1.0 e Web 2.0
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 5
Uso das Plataformas Web 2.0 no ensino da informática
Para um aluno o seu computador tornou-se uma ferramenta indispensável na sociedade em que vive ;
Com o aparecimento e uso da Internet os professores de informática tiveram de alterar a forma com planeavam as suas aulas;
O aparecimento das plataformas Web 2.0 educacionais vieram auxiliar no processo de aprendizagem, a internet deixou de ser um sitio apenas com texto e hiperligações passando a um sitio de fácil acesso à informação e partilha de ideias e estudos;
O professor deixou de ser o detentor do conhecimento e o seu exclusivo transmissor porque com o uso das plataformas, o aluno passa a ter a responsabilidade de orientar o seu caminho de aprendizagem.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 6
Potencialidades Web 2.0 no Ensino de Informática
Os jogos sérios multimédia são uma dessas potencialidades e sem grandes conhecimentos de programação informática, um professor poderá criar os seus próprios jogos;
As ferramentas da Web 2.0 passam a ser caraterizadas de maneira diferente das Web 1.0 pois estas: partilham e reutilizam informação; substituem aplicações de desktop; os utilizadores acrescentam valor (Príncipe, 2010).
Com o aparecimento deste novo conceito de Web – 2.0 a dependência dos meios físicos para armazenamento da informação termina, pois com as ferramentas disponíveis o utilizador pode manter todos os seus trabalhos online.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 7
Potencialidades Web 2.0 no Ensino de Informática #
O autor da designação Web 2.0, Tim O’Reilly, diz-nos que a regra principal é que os aplicativos criados devem aprender com os seus utilizadores de forma a tornarem-se cada vez melhores conforme mais e mais gente os utiliza;
Uma das maiores vantagens das plataformas Web 2.0 é a utilização das mesmas para o ensino à distância;
As ferramentas disponíveis são muitas e diversificadas e os chamados jogos sérios fazem parte desse leque ofertas, onde se inclui o jogo que neste artigo apresentado (“Millionaire for Schools”).
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 8
Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire for Schools”
Nasce da parceria entre duas empresas a Charanga e a 2waytraffic;
O jogo permite trazer para a sala de aula uma reprodução próxima do bem sucedido programa de televisão, permitindo aliar aprendizagem com entretenimento;
A utilização “Millionaire for Schools”, é feita online e enquadra-se no conceito de Web 2.0, tratando-se de uma ferramenta que possibilita a partilha de informação.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 9
Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire for Schools” #
O jogo “Millionaire for Schools”, é adaptável a qualquer disciplina e qualquer área, podendo ser aplicado desde as ciências às línguas.
Ao aplicar este jogo na sala de aula estamos a promover o desenvolvimento de conhecimentos e capacidades;
Podemos também olhar para este jogo como uma forma de, no final de uma aula, rever os conceitos abordados em conjunto com a turma.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 10
Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire for Schools
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 11
Exemplo de uma das questões
Pontuação
Ajudas
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 12
Prémio do Jogo
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 13
Conclusões
Maior dinamismo e participação dos alunos;
Competição saudável entre os alunos;
O aluno passa a ser o descobridor do seu conhecimento e onde o professor continua a ter um papel ativo.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 14
Trabalho futuro
Vista BrowserVista Smartphone
Qr-Codes
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 15
Bibliografia Tim Berners-Lee, et al, “The World Wide Web, ”Communications of the ACM, August,
1994. Disponível em: http://www.lsi.upc.edu/~gabarro/Wap/p76-berners-lee.pdf.
O'Reilly, T. (2005, Setembro 30). http://www.oreilly.com/. Obtido de What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software:http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
Carvalho, A. A. (2008). Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores. Lisboa: DGIDC, Ministério da Educação.
PRÍNCIPE, Pedro (2010). Seminários em gestão Pessoal: Ferramentas Colaborativas Online. Faculdade de Economia Universidade do Porto. Disponível em: http://www.slideboom.com/presentations/352190/Ferramentas colaborativas-online-(FEP)-tipos
Coutinho, C. Pereira & JUNIOR, João B. B. (2007). Blog e wiki : os futuros professores e as ferramentas da Web 2.0. SIIE’2007: Atas do Simpósio Internacional de Informática Educativa (pp. 199-204). Porto: ESE-IPP.
COSTA, Jorge, et. al. (2009). Conhecer e utilizar a Web 2.0: Um estudo com professores do 2.º, 3.º ciclos e secundário. In: Atas do X Congresso Internacional Galego-Português de Psicopedagogia. Braga: Universidade do Minho, 2009 ISBN- 978-972-8746-71-1. Disponívelem:http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/9592/1/ConhecerWEb2.0pdf.pdf
BERGMANN, C. (2007, Julho 4). Web 2.0 significa usar a inteligência coletiva. Disponível em: http://www.dw- online.eu:http://www.dwonline.eu/dw/article/0,2144,2664038,00.html
SANTOS, Carlos. (10 de Outubro 2008). Plataformas Web 2.0 em contexto educativo: promover a participação e abertura. Encontro sobre Web 2.0: Universidade do Minho. Disponível em: http://www.slideshare.net/csantos/plataformas-web-20-em-contexto-educativo- promover-a-participao-e-abertura-presentation.
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | [email protected] 16
Obrigado