javame - aula 2
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ERISVALDO GADELHA SARAIVA JÚNIOR
Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo IFPB
Graduando em Ciência da Computação pela UFPB
Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística)
E-mail: [email protected]
Site: http://erisvaldojunior.com
Twitter: http://twitter.com/erisvaldojunior
Objetivo ROTEIRO
Desenvolver aplicações para
dispositivos móveis
considerando fatores como
portabilidade, uso de
memória e processamento.
A plataforma J2ME
Exemplos Práticos
Interface X Portabilidade
Próximos Passos
Web / Pacotes Opcionais
Principais classes do JavaME
MIDP 2.0 ou superiorComum a todas as versões do MIDP
ClasseCanvas
•Classe abstrata que deveser especializada para aconfecção de uma tela embaixo nível;
•As classes que herdamde Canvasobrigatoriamente devemimplementar o métodopaint(), responsável pordesenhar a tela;
•As classes queherdam de Canvaspodem implementaro métodokeyPressed(), queverifica se umadeterminada tecla foipressionada.
ClasseCanvas
•O método paint()recebe comoargumento umainstância de Graphics,com a qual é possíveldesenhar na tela;
•Graphics possuidiversos métodospara desenhar natela, tais como:drawImage(),drawRect(), fillRect(),drawString(), etc.
ClasseCanvas (Imagens x Portabilidade)
•A altura e a largurada tela podem serobtidas pelosmétodos getHeight()e getWidth(),respectivamente;
•Todos os desenhos
devem ser sempre
posicionados de acordo
com as dimensões de
tela, permitindo a
portabilidade da
aplicação.
ClasseCanvas (Teclas x Portabilidade)
•Qualquer tecla que ousuário pressionarpode ser tratada pelométodokeyPressed(intkeyCode);
•As "Soft Keys" nãopossuem constantesdefinidas em Canvas, ouseja, o keyCode varia deaparelho para aparelho.Com isso, o uso deCommands é recomendado,visando evitar-se problemasde portabilidade.
Exemplo de Splash Screen com Canvas
Constantes de teclas emCanvas
GameCanvas x Canvas
•O MIDP 2.0 apresentaa classe GameCanvas,que herda de Canvas epossui algumasvantagens em relação aanterior, sendobastante útil parajogos;
• Em GameCanvas, nãohá necessidade deimplementar o métodopaint(). Graphics éobtido comgetGraphics() e oestado das teclas comgetKeyStates().
Constantes de teclas emGameCanvas
Integração com a WEB
• J2ME é capaz de realizarrequisições HTTP, do tipo GET ouPOST, bem como tratar suasrespostas. Isso permite:
• Envio de conteúdo parauma aplicação PhP, RoRou umServlet;
• A aplicação Web podeintegrar o conteúdo aum banco de dados;
• O cliente JavaME podemostrar a resposta darequisição.
Pacotes Opcionais•FileConnection and PIMAPI (JSR 75);
•JavaAPIs for Bluetooth 1.1 (JSR 82);
•Mobile Media API 1.1 (JSR 135);
•LocationAPI for J2ME 1.1 (JSR 179);
•Mobile 3D Graphics API for J2ME 1.1
(JSR 184);
•Wireless MessagingAPI 2.0 (JSR 205);
• Advanced Multimedia
Supplements 1.1 (JSR
234);
• Mobile Sensor API (JSR
256);
• Entre outros...