iv avaliaÇÃo - fenix.tecnico.ulisboa.pt · guerrilla hci, jakob nielsen resumo aula anterior o...

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) 1 IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Protótipos de baixa fidelidade Componentes da IU Dispositivo físico É Fácil, É Barato,... Permitem experimentar múltiplas alternativas o Materiais simples Papel, lápis, cola, tesoura, etc. o ZERO linhas de código o ZERO Bugs para corrigir o Wizard-of-Oz para novas modalidades 2

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

1

IV – AVALIAÇÃO IV.1 – AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen

Resumo Aula Anterior

o Protótipos de baixa fidelidade

Componentes da IU

Dispositivo físico

É Fácil, É Barato,...

Permitem experimentar múltiplas alternativas

o Materiais simples

Papel, lápis, cola, tesoura, etc.

o ZERO linhas de código

o ZERO Bugs para corrigir

o Wizard-of-Oz para novas modalidades 2

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

2

Sumário

o Avaliação de Usabilidade

o Avaliação Heurística

O que é?

Nº de Avaliadores

Heurísticas de Usabilidade

Fases da Av. Heurística

Como relatar resultados da Av. Heur.

3

O Passo Seguinte?

Análise de Requisitos

Prototipar

Avaliar

-Análise de Tarefas -Cenários do Problema

Avaliar Desenhar

-Modelo Conceptual -Cenários de Actividade

-PBF -Storyboards -Cenários de Interacção

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

3

O Passo Seguinte?

Análise de Requisitos

Prototipar

Avaliar

-Análise de Tarefas -Cenários do Problema

Avaliar Desenhar

-Modelo Conceptual -Cenários de Actividade

-PBF -Storyboards -Cenários de Interacção

6

AVALIAÇÃO DE USABILIDADE

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

4

Avaliação de Usabilidade

Testa a usabilidade e funcionalidade do

sistema

7

Métodos Analíticos

Por análise, sem utilizadores

Avaliação Heurística

(Avaliação por peritos)

Avaliação Preditiva:

Modelos:

GOMS, CCT, KLM

8

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

5

Métodos Empíricos

Avaliação com utilizadores

9

10

AVALIAÇÃO HEURÍSTICA

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

6

Avaliação Heurística

Rápida

Barata

Fácil de usar 11

Avaliação Heurística

12

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

7

Avaliação Heurística

13

Ajuda a encontrar problemas de Usabilidade

no projecto de IU

Avaliação Heurística

Boa para avaliar designs iniciais e protótipos

14

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

8

Avaliação Heurística

Pequeno conjunto de avaliadores (<=5)

examinam IU

15

PROBLEMAS

Avaliação Heurística

Pequeno conjunto de avaliadores (<=5)

examinam IU

16

AV 1

AV 2

AV 3

AV 4

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

9

Número de Avaliadores?

Número de Avaliadores?

18

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

10

Experiência dos Avaliadores

Afecta Nº de problemas identificados

19

Experiência dos Avaliadores

Noviços

20

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

11

Experiência dos Avaliadores

Noviços

21

22%

Experiência dos Avaliadores

Noviços

Peritos

22

22%

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

12

Experiência dos Avaliadores

Noviços

Peritos

23

22%

41%

Experiência dos Avaliadores

Noviços

Peritos

Peritos no Tipo de UI

24

22%

41%

60%

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

13

Experiência dos Avaliadores

25

Experiência dos Avaliadores

26

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

14

Processo de A.H.

Avaliadores exercitam a IU várias vezes

27

Processo de A.H.

Avaliadores exercitam a IU várias vezes

Princípios de usabilidade

28

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

15

Processo de A.H.

Avaliadores exercitam a IU várias vezes

Princípios de usabilidade

Consolidam problemas em relatório

29

Resultados da A.H.

30

Usar violações dos princípios p/

Redesenhar UI

Corrigir problemas

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

16

HEURÍSTICAS DE USABILIDADE

31

Heurísticas de Usabilidade

H2-1 - Tornar estado do sistema visível

H2-2 - Falar a linguagem do utilizador

H2-3 - Utilizador controla e exerce livre-arbítrio

H2-4 - Consistência e Aderência a Normas

H2-5 - Evitar Erros

H2-6 - Reconhecimento em vez de lembrança

H2-7 - Flexibilidade e Eficiência

H2-8 - Desenho de ecrã estético e minimalista

H2-9 - Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar

e recuperar dos erros

H2-10 - Dar Ajuda e Documentação 32

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

17

Tornar o Estado do Sistema Visível

H2-1

33

H2-1: Tornar estado do sistema visível

Dar a conhecer aos utilizadores onde estão De onde vêm e para onde podem ir

34

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

18

H2-1: Tornar estado do sistema visível

Informar do que se está a passar De forma clara e sucinta

Em tempo útil

35

H2-1: Tornar estado do sistema visível

0.1 s: não são precisos indicadores

1.0 s: utilizador tende a divagar

10 s: indicador de duração máxima para fixar atenção utilizador

mais demorado: indicadores de progresso

36

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

19

H2-1: Tornar estado do sistema visível

searching database for matches

H2-1: Tornar estado do sistema visível

searching database for matches

Bom

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

20

H2-1: Tornar estado do sistema visível

searching database for matches

Bom

H2-1: Tornar estado do sistema visível

searching database for matches

Mau

Bom

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

21

H2-1: Tornar estado do sistema visível

searching database for matches

Mau

Bom

H2-1: Tornar estado do sistema visível

42

searching database for matches

Mau Médio

Bom

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

22

H2-1: Tornar estado do sistema visível

43

H2-1: Tornar estado do sistema visível

44

1 min depois …

Mau

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

23

H2-1: Tornar estado do sistema visível

45

1 min depois …

Mau

H2-1: Tornar estado do sistema visível

46

Bom

1 min depois …

Mau

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

24

Falar Linguagem do Utilizador

47 H2-2

H2-2: Falar a linguagem do utilizador

Usar terminologia familiar ao utilizador

Não usar termos orientados ao sistema

Ex. Máquina de levantar dinheiro

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

25

H2-2: Falar a linguagem do utilizador

Usar terminologia familiar ao utilizador

Não usar termos orientados ao sistema

Ex. Máquina de levantar dinheiro

LEMBRAM-SE DO MODELO CONCEPTUAL

??

H2-2: Falar a linguagem do utilizador

50

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

26

H2-2: Falar a linguagem do utilizador

51

Bom Mau

H2-2: Falar a linguagem do utilizador

52

My program gave me the message Rstrd Info. What does it mean?

That’s restricted information

But surely you can tell me!!!

No, no… Rsdrd Info stands for “Restricted

Information”

Hmm… but what does it mean???

It means the program is too busy to let you

log on

Ok, I’ll take a coffee

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

27

Utilizador Controla e Excerce Livre Arbítrio

H2-3

53

H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio

Oferecer meios para sair de situações inesperadas (erros)

Não obrigar a caminhos inflexíveis

54

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

28

H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio

Botão de Cancel

diálogos que esperam dados de entrada

Undo / Redo

Opção de Sair

deixar o programa em qualquer altura

Defaults (recuperar configurações) 55

56

H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

29

57

H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio

Bom

Mau

Consistência e Aderência a Normas

H2-4

58

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

30

H2-4: Consistência e Aderência a Normas

Palavras, situações ou acções semelhantes

Significados semelhantes

59

H2-4: Consistência e Aderência a Normas

Efeitos consistentes

Definir terminologia, cores, localização de elementos, etc...

60

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

31

H2-4: Consistência e Aderência a Normas

Sigam as convenções da plataforma

WWW -Elos (links) de cor azul (“toda” a gente usa)

61

H2-4: Consistência e Aderência a Normas

Sigam as convenções da plataforma

WWW -Elos (links) de cor azul (“toda” a gente usa)

Diálogos do Windows

O mesmo elemento da interface com significado diferente (botão de Cancel)

62

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

32

H2-4: Consistência e Aderência a Normas

63

Evitar Erros

H2-5

64

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

33

H2-5: Evitar Erros

Melhor que uma boa mensagem de erro é evitar

o erro

(ou: “as desculpas não se pedem, evitam-se”)

H2-5: Evitar Erros

Minimizar uso do teclado Número de erros ~ teclas premidas

Verificar valores introduzidos Comprar 5000 Livros de IPM ?!

widgets que só aceitam dados válidos

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

34

H2-5: Evitar Erros

67

H2-5: Evitar Erros

68

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

35

H2-5: Evitar Erros

Reconhecimento em vez de Lembrança

H2-6

70

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

36

H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança

Tornar objectos, acções e indicações

Visíveis

Fáceis de identificar e recuperar

Mesmo sem nunca os ter visto antes

entende-se o seu significado

71

H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança

Maus exemplos:

Ícones sem significado

Nomes mal escolhidos

Indicações insuficientes

Acções mal identificadas

72

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

37

H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança

H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança

74

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

38

Flexibilidade e Eficiência

H2-7

75

H2-7: Flexibilidade e Eficiência

Permitir a realização mais eficiente das tarefas

Deixar fazer as tarefas de vários modos

Ex: Utilização de aceleradores

76

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

39

H2-7: Flexibilidade e Eficiência

Macros para programar acções repetitivas

Escolher que acções são mais frequentes

77

H2-7: Flexibilidade e Eficiência

Interfaces devem-se adaptar ao utilizador

78

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

40

Desenho Estético e Minimalista

79

H2-8

H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista

Apresentar apenas a informação que o

utilizador necessita

80

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

41

H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista

Menos é mais

81

H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista

Informação deve aparecer numa ordem natural

Eliminar ou esconder informação irrelevante ou raramente necessária

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

42

H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista

H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista

84 (3páginas)

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

43

Reconhecer, Diagnosticar e Recuperar de Erros

85 H2-9

H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros

Mensagens de erro na linguagem do

utilizador

Indicar claramente o problema

Sugerir construtivamente a solução

86

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

44

H2-9: Um bom exemplo

87

H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros

88

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

45

H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros

89

H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros

90

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

46

Ajuda e Documentação

H2-10

91

H2-10: Dar ajuda e Documentação

A Ajuda não é substituto de um mau desenho da IU!

Sistema não deve depender dela para ser

utilizado

92

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

47

H2-10: Dar ajuda e Documentação

Ajuda...

Fácil de pesquisar

Centrada na tarefa utilizador

Listar passos concretos para

concretizar a tarefa

Não demasiado extensa

No contexto

93

H2-10: Dar ajuda e Documentação

94

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

48

H2-10: Dar ajuda e Documentação

95 30 páginas

H2-10: Dar ajuda e Documentação

96

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IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

49

Conclusões

Avaliação heurística:

é fácil, é barata, dá milhões

Analisar se conforme às heurísticas

Anotar não conformidade (onde, qual, porquê ?)

Combinar resultados da avaliação

3-5 avaliadores

Avaliadores classificam severidade

independentemente

Discutir problemas com equipa de projecto 97

Próxima Aula

Fases da Avaliação Heurística

Exercício de Avaliação Heurística

Consolidação de Avaliações

98