irmãos em guerra

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- Sistema de wargame focado na Guerra Civil Americana para miniaturas na escala 6mm. - American Civil War wargame system in 6mm.

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IRMOS EM GUERRA

Projeto de Jogo: Victor Barone Jogadores de Teste: Victor Barone, Diego Medicina e Caio. Pesquisa Histrica: Victor Barone Miniaturas: Baccus Miniaturas Pintadas: Turbil Miniatures Fotografias: Victor Barone Maquetes e Dioramas: Victor Barone

http://www.blogdobarone.cjb.net/ email e MSN : [email protected] Campo Grande/MS - Brasil Os direitos autorais deste livro esto feitos em nome de Victor Luiz Barone Junior na Fundao Biblioteca Nacional,escritrio de direitos autorais. Contudo o mesmo est disponvel para reproduo sob a creative commons licence, desde que seja mantido o nome dos autores e as referncias aqui feitas na parte de bibliografia da obra. Copyleft Victor Barone 2011. ltima atualizao: 19/07/2011

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UMA PALAVRINHA DO AUTOR Irmos em Guerra o resultado de um trabalho rduo no desenvolvimento de sistemas de wargames 100% nacionais. Sua elaborao veio na seqncia de outros wargames baseados no Sistema D12, idealizado por Victor Barone, como Bonaparte, Trincheira, Terra Mdia, Baro Vermelho e Star Wars. O objetivo proporcionar um sistema de regras fcil, gil e adaptvel para a simulao de combates na Guerra Civil Americana. As definies de alcance das armas foram baseadas em fontes histricas e em publicaes srias, em especial o livro Small Arms at Gettysburg, de Joseph G. Bilby. Da mesma forma, as regras para formaes de combate e para as caractersticas histricas de cada exrcito tambm foram alvos de pesquisas em bibliografia especializada no tema. O manual que aqui apresentamos fruto da superao de dificuldades e da abnegao tpica dos wargamers brasileiros, este grupo de apaixonados que insiste em manter vivo no Brasil um hobby que no possui tradio no Pas, mas que, mesmo assim, nos transforma em crianas sempre que nos dedicamos a ele. E como bom virar criana de vez em quando. Gostaria de agradecer a um grupo de amigos e colaboradores que tiveram participao fundamental neste projeto, especialmente Diego Medicina e Caio.

Victor Barone

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WARGAME: O QUE ISSO?

O wargame moderno nasceu das necessidades militares de estudar e compreender os efeitos do combate por meio da encenao de batalhas. A impressionante vitria da Prssia sobre os franceses durante a Guerra Franco-Prussiana (1870-71), por exemplo, parcialmente creditada ao treinamento recebido pelos oficiais prussianos no chamado Kriegsspiel: os jogos de guerra com miniaturas. O primeiro clube no militar de wargames nasceu em Oxford (Inglaterra) no sculo 19. O livro Pequenas Guerras (Little Wars), do renomado escritor H. G. Wells, foi, por sua vez, a primeira tentativa de codificar regras para batalhas de miniaturas para o pblico. Jogos de wargames geralmente envolvem o uso de marcadores de papel, miniaturas de plstico ou metal, para representar as unidades militares, e de maquetes, para representar os cenrios sobre a mesa de jogo. Jogos com miniaturas so tambm chamados de Wargame de Mesa, Wargames de Miniaturas ou simplesmente Wargames. DO QUE EU PRECISO PARA JOGAR? Dados O sistema Bonaparte utiliza dados de 12 lados, denominados d12, que voc encontra com facilidade em lojas de RPG. Trena A trena utilizada para determinar distncias de movimento, alcance de armamentos e etc. Miniaturas As miniaturas representam o seu exrcito. Neste livro, as miniaturas apresentadas so da marca Baccus, escala 6mm, que podem ser encontradas com bastante facilidade em lojas de modelismo. No entanto, qualquer marca e escala inferiores podem ser utilizadas. Cenrios Representa o campo de batalha no qual os combates sero travados. O ideal que voc mesmo exera sua criatividade construindo seus cenrios. Oponentes Convide os amigos para um combate sobre a mesa de jantar. Vocs se transformaro em generais por algumas horas.

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RESUMO DA GUERRA CIVIL AMERICANA GUERRA DA SECESSO A Guerra de Secesso ou Guerra Civil Americana aconteceu entre 1861 e 1865. Foi o conflito que causou mais mortes de norte-americanos, num total de estimado em 970 mil pessoas - dos quais 618 mil eram soldados - cerca de 3% da populao americana poca. As causas da guerra civil, seu desfecho, e mesmo os prprios nomes da guerra, so motivos de controvrsia e debate at os dias de hoje. A Guerra de Secesso consistiu na luta entre 11 Estados Confederados do Sul latifundirio, aristocrata e defensor da escravido, contra os Estados do Norte industrializado, onde a escravido tinha um peso econmico bem menor do que no Sul. Estas diferenas esto entre as principais causas da guerra e tm origem ainda no perodo colonial: enquanto o desenvolvimento do Norte estava ligado necessidade de crescimento do mercado interno e do estabelecimento de barreiras protecionistas, o crescimento Sulista era baseado precisamente no oposto, ou seja: o liberalismo econmico que abria todo o Mundo s agro-exportaes e com mo-de-obra escrava (de origem africana) como base da produo. Ao longo das primeiras dcadas do sculo XIX, a imigrao em massa e intensa industrializao fizeram com que o poderio do Norte crescesse economicamente e ampliasse politicamente sua participao no governo. Grandes tenses polticas e sociais desenvolveram-se entre o Norte e o Sul. Em 1860, Abraham Lincoln, um republicano contra a escravido, venceu as eleies presidenciais americanas. Lincoln, ao assumir o posto de presidente, cognominou os Estados Unidos de "Casa Dividida". Em 1861, ano do incio da guerra, o pas consistia em 19 estados livres, onde a escravido era proibida, e 15 estados onde a escravido era permitida. Em 4 de Maro, antes que Lincoln assumisse o posto de presidente, 11 Estados escravagistas declararam secesso da Unio, e criaram um novo pas, os Estados Confederados da Amrica. A guerra comeou quando foras confederadas atacaram o Fort Sumter, um posto militar americano na Carolina do Sul, em 12 de Abril de 1861, e terminaria somente em 28 de Junho de 1865, com a rendio das ltimas tropas remanescentes da Confederao. Os Estados Unidos em 1860: Um pas dividido A origem da diviso dos Estados Unidos da Amrica em "Norte" e "Sul" data dos tempos coloniais, quando a rea que atualmente constitui os Estados Unidos ainda era colnia de trs pases - Espanha, Frana e Reino Unido. Primariamente, tais diferenas comearam devido a diferenas geogrficas na regio das Treze Colnias britnicas. No sul, os primeiros ocupantes da regio encontraram um clima quente e um solo frtil, ideal para o cultivo de tabaco. Grandes plantaes foram cultivadas, e mo-de-obra escrava foi trazida em grande quantidade do continente africano. Posteriormente, algodo e cana-de-acar passaram a ser cultivados tambm nestes Estados. Rapidamente, a agricultura sob o sistema de Plantation e um estilo de vida primariamente rural passou a dominar os estados do Sul. Enquanto isto, o clima frio e o solo rochoso dos Estados do Norte mostraram-se pouco adequados prtica da agricultura. Isto forou os colonos desta regio a procurarem outras fontes de renda como o comrcio e a manufatura, favorecendo assim a criao de grandes cidades comerciais como Boston, Filadlfia e Nova Iorque - e, apesar de, no ano do incio da Revoluo Americana de 1776, a maioria da populao do Norte ainda viver em reas rurais, a economia destes Estados j era baseada primariamente no comrcio e na manufatura. Aps a independncia dos Estados Unidos, e at a dcada de 1850, as diferenas entre o Norte (cada vez mais industrializado) e o Sul agropecurio aumentavam gradativamente. Na dcada de 1850, os Estados Unidos j haviam se expandido at seus atuais limites territoriais na Amrica do Norte (posteriormente, adquiriria o Alasca da Rssia, Hava e outros territrios ultramartimos). Ento, os Estados Unidos j estavam em uma fase de rpida industrializao. Porm, o rpido crescimento econmico do pas esteve concentrado primariamente nos Estados do Norte. Este crescimento causou o rpido crescimento populacional das cidades da regio, gerando grandes avanos na rea de transportes e comunicaes. Apesar do Sul tambm ter passado por este processo, o progresso ocorreu muito mais lentamente do que no Norte. Diferenas culturais A crena de que a populao do Norte era mais receptiva tecnologia e modernizao do que a populao do Sul equvoca. A procura de novas tecnologias de produo era caracterstica tanto da manufatura nortista quanto da agropecuria sulista; foi no Sul que surgiram as primeiras universidades agrcolas do mundo, com o objetivo principal

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de procurar inovaes que melhorassem a eficincia do campo; isto possibilitou que no sculo XIX os produtores de algodo conseguissem maiores margens de lucros apesar da decadncia do preo deste produto no mercado mundial. Pode-se considerar como uma diferena marcante entre Norte e Sul a distribuio da renda, pois no Norte ela era mais equitativa, mais bem distribuda, enquanto que no Sul havia uma concentrao de renda nas mos dos latifundirios e uma grande parcela da populao desprovida de renda formal - os escravos. As elites intelectuais das duas regies eram muito diferentes entre si; porm, ambas eram defensoras do liberalismo, mas com significados diferentes. No Norte o liberalismo era visto como a defesa do "solo livre", do "trabalho livre", do "homem livre". J no Sul, o liberalismo significava a defesa da propriedade privada (escravo era tido como propriedade privada) e do livre comrcio em oposio ao protecionismo nortista. Os desentendimentos entre sulistas e nortistas remontam Revoluo Americana de 1776-1783, pois o Sul, no incio da democracia americana, era menos favorecido economicamente; basicamente era uma populao mais pobre, mais miscigenada e rstica, portanto, mais sensvel aos preceitos do "ter" e do "ser". A cultura nortista era menos tradicionalista, menos aristocrtica, muito trabalhadora e ambiciosa. Esta cultura foi o principal fator do desenvolvimento econmico espetacular do Norte desde a independncia dos Estados Unidos at dcada de 1850. A escravido no perodo pr-Guerra Em tempos coloniais, os americanos viam a escravido como um mal necessrio. Quando os Estados Unidos tornaram-se independentes, os poucos abolicionistas da poca pressionaram o governo do pas a abolir a escravido na Constituio do pas, mas no tiveram sucesso. No perodo imediatamente aps a independncia clara a hegemonia dos Estados do Sul, sendo relevante destacar que durante 32 dos primeiros 36 anos aps a independncia, a presidncia ocupada por proprietrios de escravos provenientes da Virgnia, estado onde estavam 40% dos escravos do pas, sendo que 12 das primeiras 16 eleies presidenciais, entre 1788 e 1848, colocaram um proprietrio de escravos do Sul na Casa Branca. Tal hegemonia devia-se em parte ao peculiar Compromisso dos Trs Quintos, segundo o qual, para efeito de determinao do nmero de representantes dos Estados no Colgio Eleitoral que elegia o presidente, levava-se em conta a populao de escravos, que no eram eleitores, reduzida a trs quintos. No comeo do sculo XIX, vrios nortistas comearam a ver a escravido como errada, desnecessria e imoral para o pas, e muitos deles comearam a advogar idias abolicionistas. Uma minoria dos sulistas, por sua vez, tambm possua idias abolicionistas. Porm, a maioria da populao livre do Sul apoiava a abolio da escravatura. Cerca de metade da populao dos Estados do Sul era composta por afro-americanos e seus descendentes, considerados mo de obra forte, saudvel e obediente. A maioria dos sulistas lucrava muito com a escravido e esta fazia parte da cultura local. Cerca de um tero da populao branca do Sul era um membro de uma famlia dona de escravos. Cerca de metade destas famlias tinham entre um a cinco escravos, e 1% tinham mais de cem. Em 1850, um conjunto de atos, reunidos no Compromisso de 1850, foram aprovados pelo Congresso americano, numa tentativa de solucionar os atritos entre o Norte e o Sul. Os Compromissos permitiriam a continuao da escravido, mas a proibiriam no Distrito de Columbia. O Compromisso tambm admitiria a Califrnia Unio como um estado livre (onde a escravido seria proibida), mas permitiria a escravido em territrios recentemente adquiridos ou criados, bem como o direito de deciso entre a permisso ou a proibio da escravido. Em 1854, o Ato de Kansas-Nebraska foi aprovado pelo Congresso, novamente, numa tentativa do governo americano de tentar solucionar os atritos entre o Norte e o Sul. O Ato criou os territrios de Kansas e de Nebraska, e permitia a escravido nestes dois territrios. O Ato tambm especificava que, caso um territrio fosse elevado categoria de Estado, a sua populao teria o direito de votar a favor ou contra a continuao da escravido. Porm, muitos nortistas opuseram-se a este Ato, alegando que, uma vez que a escravido estivesse bem fincada num territrio, estaria ali para ficar. Em 1856, a maioria da populao de Kansas votou contra a escravido, mas grupos pr-escravido recusaram-se a aceitar a deciso, e, logo, revoltas populares surgiram no estado. Em 1861, o Kansas juntou-se Unio como um estado livre. Em 1858, o senador William Seward, que posteriormente tornar-se-ia o Secretrio de Estado de Abraham Lincoln, caracterizou as diferenas entre o Norte e o Sul como um "conflito irreparvel". O motivo deste conflito, segundo Seward, era a escravido. Em 1859, um abolicionista extremista, chamado John Brown, e seguidores, tentaram iniciar

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uma rebelio de escravos num vilarejo da Virgnia Ocidental. Brown, porm, foi capturado um dia depois. Foi julgado e condenado morte por enforcamento, culpado de traio. Vrios sulistas viram esta rebelio como uma aco do Norte para tentar acabar com a escravido atravs da fora. A escravido e a poltica O Ato de Kansas e Nebraska gerou raiva e discrdia entre a populao do Norte, especialmente entre republicanos, que eram contra a escravido, bem como sua expanso a outros territrios dos Estados Unidos. Entre os principais membros do partido estava Abraham Lincoln. Em 1858, o Partido Democrata ficou dividido na criao de uma Constituio de que habitantes pr-escravido do territrio de Kansas esperavam adotar quando o Kansas se tornasse um Estado. Porm, os lderes do partido tomaram posies opostas na Constituio. Alguns eram a favor da escravido, outros contra. Esta controvrsia fez com que o partido fosse dividido em dois ramos em 1860, um nortista, pr-abolicionismo, e outro sulista, pr-escravido. Os republicanos escolheram Lincoln como seu candidato nas eleies presidenciais de 1860. Abraham Lincoln, em sua campanha eleitoral, afirmou que os Estados Unidos no podiam viver eternamente, "metade livre, metade escrava", desencadeando sentimentos havia muito reprimidos pelos sulistas e nortistas. O partido democrata, dividido em dois, tinha dois candidatos, um a favor da escravido e outro contra. Lincoln acabou vencendo as eleies em todos os estados livres exceto na Nova Jrsei. Porm, apenas 39% da populao do pas havia votado em Lincoln, tendo vencido por ter uma pluralidade de votos do colgio eleitoral americano. Quase nenhum dos votos do colgio eleitoral era procedente do Sul. Lincoln no foi nem colocado na votao como candidato em nove estados da regio. Os sulistas temiam que Lincoln impusesse mais restries prtica da escravido, ou mesmo sua abolio. Por fim, durante o final da dcada de 1850, a maioria do Senado americano passou a ser formada por nortistas. O balano poltico entre o Norte e o Sul, anteriormente balanceado somente por causa do nmero igual de Estados escravistas e abolicionistas, fora quebrado ao longo da dcada de 1850, aps a sucessiva elevao de trs territrios categoria de Estado abolicionista. Uma vez que os sulistas j eram minoria na Cmara dos Representantes, por causa da maior populao do Norte, os sulistas enfrentavam o risco de tornarem-se numa minoria perptua em ambas as cmaras do Congresso, e assim, no mais podendo combater tarifas protecionistas, que provocariam estragos na economia do Sul, dependente de material industrializado procedente do Reino Unido, nem mais defender o uso da escravido. Secesso e formao dos Estados Confederados da Amrica Pouco antes das eleies presidenciais, lderes sulistas comearam a pedir pela secesso do Sul da Unio, caso Lincoln vencesse as eleies. Muitos sulistas aprovavam a secesso, atravs da idia de que os Estados possuem direitos e poderes que o governo federal no poderia proibir atravs de mtodos legais. Os sulistas alegaram que os Estados Unidos por si mesmo eram uma liga de estados independentes, e que qualquer destes estados possua o direito de tornar-se independente. Em dezembro de 1860, a Carolina do Sul tornou-se o primeiro estado a sair da Unio. Logo ela foi acompanhada por outros cinco estados - Alabama, Flrida, Gergia, Louisiana e Mississippi. Os principais lderes polticos e senhores de escravos, em sucessivas reunies ainda em dezembro de 1860, aprovaram a Constituio confederada, formalizando a criao dos Estados Confederados da Amrica. Tais Estados elegeram Jefferson Davis, do Mississippi, como presidente do pas, estabelecendo em 7 de fevereiro de 1860 uma Constituio, e a capital em Montgomery. Em seu primeiro discurso aps ter sido empossado como presidente dos Estados Unidos da Amrica, Lincoln afirmou que a Confederao era um movimento sem fundamentos legais, e que "a Unio ficaria unida para sempre, e que a Unio faria uso de todos os meios possveis para garantir a possesso de propriedades da Unio localizados nos Estados do Sul". Houve uma tentativa de reconciliao, que os rebeldes no aceitaram. Os confederados ofereceram uma indenizao Unio pelas propriedades da ltima em territrio confederado, oferta que foi recusada por Lincoln. Em 12 de abril, os sulistas atacaram Fort Sumter, na baa de Charleston, Carolina do Sul. Trs dias depois, o forte rendeu-se. Lincoln comeou a juntar tropas para recuperar o forte, e este movimento nortista foi visto como uma declarao de guerra pela Confederao. Mais cinco estados juntar-se-iam aos Estados Confederados da Amrica Arkansas, Carolina do Norte, Tennessee, Virgnia e Texas. Richmond, a capital da Virgnia, foi escolhida como a capital dos Estados Confederados da Amrica.

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Foras armadas Quando a Guerra Civil Americana comeou, com o ataque sulista ao Fort Sumter, nem a Unio nem a Confederao possuam um plano de recrutamento de soldados. O exrcito da Unio, no incio da guerra, era composto de apenas aproximadamente 11 mil soldados. O exrcito da Confederao era ainda menor, por volta de seis mil soldados. Em abril de 1861, o Congresso americano aprovou uma convocao inicial de 65 mil homens - todos voluntrios. No comeo da guerra, tanto a Unio quanto a Confederao utilizavam apenas voluntrios como soldados participava da guerra quem quisesse. Isto funcionou bem no incio do conflito. Porm, medida que a guerra foi estendendo-se, e o nmero de baixas em ambos os lados comeou a aumentar, mais recrutas passaram a ser necessrios. A durao da guerra e os nmeros de baixas, porm, diminuram muito o entusiasmo pela populao de ambos os lados pela guerra, e assim sendo, o nmero de voluntrios acabou por cair. O alistamento forado acabou por ser institudo em ambos os lados ao longo da guerra. Na Confederao, o alistamento forado foi institudo em abril de 1862, forando todas as pessoas brancas do sexo masculino entre 18 a 35 anos de idade e em boas condies de sade a servirem no exrcito por trs anos. Em fevereiro de 1864, tais limites haviam sido estendidos para 17 a cinquenta anos. J a Unio instituiu o alistamento forado em maro de 1863, para pessoas, sem distino de raa, do sexo masculino, entre 20 a 45 anos de idade. Mulheres, em momento algum, foram autorizadas a lutar em ambos os lados, embora algumas tivessem se disfarado como homens, e lutado por suas federaes. A guerra foi chamada por vrios soldados como "guerra entre homens ricos, lutas entre homens pobres". Isto porque este recrutamento forado possua suas excees. Em ambos os lados, homens que, pelas regras do recrutamento forado, teriam de servir no exrcito, poderiam contratar um substituto - geralmente, um homem pobre e sem trabalho - para lutar em seu lugar. Na Unio, pessoas podiam pagar ao governo 300 dlares (uma grande soma de dinheiro na poca) para no ser forado a alistar-se. Estas excees fizeram com que o sistema de recrutamento forado fosse mal visto por soldados de origem humilde, tanto na Unio quanto na Confederao. Na cidade de Nova Iorque, em julho de 1863, alguns meses aps o alistamento militar forado ter sido institudo, uma grande revolta popular tomou curso. Os revoltados estavam armados, e exigiam o fim do alistamento forado. Esta revolta foi suprimida com o uso de fora policial e militar. Apesar dos problemas, o recrutamento forado em ambos os lados foram bem-sucedidos em seu principal objetivo, o de aumentar o nmero de soldados nas foras armadas. Outra medida tambm contribuiu nos esforos de guerra - ambos os lados permitiam que qualquer homem formasse um pequeno regimento ou uma fora mercante a servio de sua federao, sendo que tais grupos recebiam uma soma do governo. O Norte tambm instituiu um tipo especial de pagamento, bounty payments. Quando uma pessoa entrasse fora militar da Unio voluntariamente, ele era recompensado com uma soma em dinheiro. Esta medida, porm, tambm causou um problema: vrias pessoas alistavam-se voluntariamente, usando nomes falsos, recebiam a soma em dinheiro, e aps isto, desertavam. Muitos deles inclusive alistavam-se e desertavam seguidamente, usando vrios nomes falsos. Nmeros No se sabe o nmero exato de soldados que lutaram na Guerra Civil Americana - fatores como alistamento por um curto perodo de tempo, pessoas que se alistaram mais de uma vez na Guerra (por exemplo, quando eram removidos do servio militar por causa de ferimentos, voltando aps recuperao), pessoas que lutaram na guerra sem registro de soldado, e desertores. Estima-se que o nmero de soldados que lutaram pela Unio seja de dois milhes - metade da populao masculina dentro da faixa etria militar - e em aproximadamente um milho o nmero de soldados que lutaram pela Confederao - quatro quintos da populao masculina branca dentro da faixa etria militar. O nmero de soldados no exrcito da Unio cresceu desde o incio da Guerra Civil Americana. No final da guerra, o exrcito da Unio tinha cerca de 1,12 milho de soldados. O exrcito da Confederao atingiu seu mximo em 1863, quando o nmero de soldados nas foras militares chegou a quase 500 mil. A partir de 1863, o nmero de soldados no exrcito da Confederao passou a diminuir gradativamente. No final da guerra, o exrcito da Confederao tinha menos de 200 mil soldados. Altas taxas de desero foram a principal causa desta diminuio - especialmente nos meses finais da guerra, quando a Confederao no tinha mais nenhuma hiptese de vitria.

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O salrio de um soldado branco da Unio era de 13 dlares mensais, mais um incentivo anual de 42 dlares, para a compra de roupas. O salrio mensal de soldados da confederao, at 1864, era de 11 dlares mensais. Em julho de 1864, devido inflao, o salrio foi aumentado para 18 dlares mensais. Participao dos afro-americanos na guerra A Proclamao de Emancipao de Lincoln aprovou o uso de afro-americanos no exrcito da Unio - tanto que todos os homens do Norte, que tinham entre 20 a 45 anos de idade, incluindo afro-americanos, foram obrigados a lutar pela Unio. Cerca de 180 mil afro-americanos lutaram pela Unio, e cerca de dois teros deles eram ex-escravos sulistas que fugiram para o Norte, em busca de liberdade. Mais 25 mil afro-americanos atuaram na marinha naval da Unio, aberta aos afro-americanos anos antes da Guerra da Secesso. Lincoln certa vez disse que a "participao dos negros na guerra foi muito importante, se no indispensvel". Cerca de 170 regimentos afro-americanos foram formados, dos quais a maioria era liderada por brancos. Os Confederados, por sua vez, no permitiram o uso de afro-americanos at semanas antes do final do conflito, quando o exrcito confederado precisava desesperadamente de mais soldados. Ao longo da Guerra Civil Americana, regimentos afro-americanos participaram de mais de 39 batalhas, onde cerca de 35 mil afro-americanos perderam a vida. 23 afro-americanos tiveram a honra de serem condecorados com a Medalha de Honra. Inicialmente, os afro-americanos eram mal-vistos pela populao, recebendo apenas metade do salrio de um branco. Aps 1864, porm, tanto brancos quanto afro-americanos passaram a ser pagos com a mesma quantia de dinheiro. Apesar disto, outros tipos de discriminao continuaram. A maioria dos afro-americanos trabalhava em tarefas no-militares, como limpeza, cozinha e manuteno de armas. Mesmo assim, vrios regimentos afroamericanos participaram de batalhas primrias, surpreendendo a populao branca do Norte, que acreditava que os afro-americanos no seriam bons soldados. Ironicamente, quando Richmond, a capital confederada, foi capturada, foi um regimento afro-americano que teve a distino de ser o primeiro a entrar na capital confederada capturada. Lincoln, posteriormente, no mesmo dia, visitou a cidade, protegido por cavalaria formada por afro-americanos. A Guerra Aproximadamente dez mil confrontos militares ocorreram durante a guerra, 40% deles na Virgnia e no Tennessee. O Plano Anaconda O Plano Anaconda foi criado pelo General da Unio Winfield Scott, e entrou em uso em 1862. Instituiu um cerco da Confederao por parte da Unio, atravs de um bloqueio naval, do controle do Rio Mississippi e do Rio Tennessee, assim, cercando e dividindo totalmente a Confederao. O bloqueio naval da Confederao - cujo objetivo era bloquear a exportao de algodo, tabaco e alimentos a pases europeus, e a importao de armamentos - implicou a constante vigilncia de 4,8 mil quilmetros de litoral sulista, uma tarefa de incio considerada impossvel. Porm, o bloqueio atingiu bons resultados nos primeiros seis meses de operao e era quase inexpugnvel aps dois anos do incio da guerra. J os rios Mississippi e Tennessee forneciam fcil e direto acesso a vrias cidades importantes da Confederao. Alm destes trs objetivos primrios, o Plano Anaconda tambm tinha como objetivo a captura da capital da Confederao, Richmond. Esta no tinha valor estratgico, exceto os bons efeitos no moral da populao da Unio, e do choque desferido ao moral da populao da Confederao. A frente martima A Unio dispunha de uma grande vantagem desde o incio da guerra, que era o controle da Marinha americana. No incio da guerra, alguns navios da Unio atracados ou fundeados em portos confederados foram capturados, mas a grande maioria permaneceu sob controle da Unio. A capacidade industrial da Unio, alm disso, permitiu que esta construsse rpida e eficientemente vrios navios de guerra. Em 1861, a Marinha da Unio tinha cerca de nove mil marinheiros, 90 navios (42 em comisso) e um oramento anual de 12 milhes de dlares. No final da guerra, esta Marinha tinha 56 mil marinheiros, 626 navios, dos quais 65 eram ironclads, e um oramento anual de 123 milhes de

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dlares. O bloqueio econmico e militar em mar da Confederao tornou-se eficiente, porm, somente a partir do final de 1863. Falta de alimentos e outros itens causados pelo bloqueio, em conjunto com o fato de que boa parte da produo agropecuria sulista era desviada para uso militar, criou hiperinflao e distrbios. A Confederao, no incio da guerra, possua poucas unidades navais de combate, sendo formada basicamente por aqueles navios capturados em portos confederados. Os confederados, porm, conseguiram construir uma Marinha atravs da compra de navios europeus, da captura de navios da Unio e tambm pela construo prpria. A primeira batalha entre navios encouraados da histria ocorreu em 9 de maro de 1862, onde o USS Monitor da Unio enfrentou o CSS Virginia da Confederao. Estes tambm produziram submarinos. Um deles, o Hunley, afundou o USS Housatonia, em meados de 1863. Foi a primeira vez na histria militar que um submarino afundara outra embarcao naval. Diversos navios confederados destacaram-se por seus feitos. O CSS Sumter afundou 18 navios nortistas em 1862, e o CSS Florida capturou 37 navios em 1863, no Oceano Atlntico. O CSS Shenandoah capturou 38 navios do norte no Oceano Pacfico. O navio mais famoso da Confederao foi o CSS Alabama, que afundou 69 navios da Unio entre 1862 e 1864, at ser afundado pelo USS Keargage, em junho de 1864. O aumento dos preos de seguros nos Estados Unidos levou sria deteriorao da marinha mercante americana, cujos efeitos perdurariam at meados do sculo XX. O bloqueio econmico e militar da Confederao comeou a surtir grande efeito a partir de 1864. Navios da Confederao no conseguiam mais quebrar este bloqueio com sua Marinha. Gradualmente, cidades porturias importantes da Confederao foram capturadas pela Unio. Ao final da guerra, apenas o porto de Galveston, Texas, permanecia livre e nas mos dos confederados. A frente diplomtica O governo da Confederao estava confiante que diversos pases europeus reconheceriam a independncia da Confederao, e que o Reino Unido e possivelmente a Frana iriam ajudar financeiramente, politicamente e militarmente a Confederao. A indstria txtil dos dois pases europeus dependia do algodo produzido nos Estados do Sul. Esta poltica de diplomacia foi a "diplomacia do algodo" - ou estes pases vinham em ajuda Confederao, ou corriam o risco de sofrer grandes crises econmicas por causa da falta de matria-prima - poca, a indstria txtil era uma das bases da economia da Frana e do Reino Unido. Os primeiros conflitos diplomticos entre a Unio e o Reino Unido teriam incio em 8 de novembro de 1861, quando navios militares da Unio interceptaram um navio britnico e foradamente aprisionaram dois diplomatas confederados, indo em direo ao Reino Unido. A crise agravar-se-ia aps o governo britnico ter permitido Confederao o direito de construir navios no pas. Quando o governo americano soube que os confederados estavam construindo dois grandes ironclads no Reino Unido, o embaixador americano no Reino Unido disse que "isto guerra". O Reino Unido confiscou os dois navios pouco antes do trmino da construo de ambos. O clmax da crise diplomtica aconteceu em agosto de 1862, quando os confederados invadiram Maryland, tendo derrotado os nortistas na Segunda Batalha de Bull Run. O Reino Unido, ento, estava pronto para anunciar sua disposio de fazer uma mediao entre a Unio e a Confederao, que geraria ou a independncia da Confederao ou da entrada do Reino Unido na guerra, caso os confederados conseguissem mostrar serem capazes de vencer a guerra. Porm, a derrota confederada na Batalha de Antietam, bem como na batalha subsequente de Gettysburg, fez com que o Reino Unido assumisse uma posio de neutralidade deste ento. Napoleo III ofereceu mediao em janeiro de 1863, oferta recusada por William Seward. Nenhum pas reconheceu a independncia da Confederao, reconhecendo-a como um novo pas, com exceo do reino alemo de Saxe-Coburgo-Gota. Diplomatas da Unio persuadiram as potncias europias a no reconhecer a independncia da Confederao. O bloqueio em terra e mar da Confederao, por parte da Unio, reduziu ao mnimo a importao de armas da Europa e a exportao de algodo e de alimentos. Alm disto, o algodo necessrio indstria txtil europia comeou a vir da Unio, do Brasil e das colnias britnicas de Egito e ndia, e os alimentos passaram a ser fornecidos diretamente pela Unio e pelo Canad, ento ainda colnia britnica. Prximo ao final da guerra, em novembro de 1864, Jefferson enviou Duncan F. Kenner Europa para propor a abolio da escravatura na Confederao em reconhecimento da independncia da mesma por parte do Reino Unido e/ou da Frana. Ambos os pases rejeitaram a proposta.

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Frente Oriental (Regio do Atlntico): 1861 - 1863 A Batalha de Fort Sumter foi a primeira batalha da Guerra Civil Americana. As foras confederadas sob o comando do General Pierre Beauregard submeteram ao fogo de artilharia o Fort Sumter, um forte da Unio que defendia a entrada do porto de Charleston, Carolina do Sul. As tropas da Unio dentro do forte renderam-se em 15 de abril, e foram transportadas no dia seguinte ao territrio da Unio. Esta batalha no registrou baixas. Aps a captura de Fort Sumter, quatro estados do norte do Sul americano (Tennesee, Arkansas, Carolina do Norte e Virgnia), que at ento haviam repetidamente declinado as ofertas de adeso Confederao, recusaram ordens da Unio de fornecer regimentos para o exrcito da Unio, declararam secesso, e juntaram-se Confederao. Para recompensar Virgnia, a capital da Confederao foi movida para Richmond. O estado densamente povoado poderia fornecer uma quantidade considervel de soldados e material blico, mas a localizao geogrfica tornava a cidade altamente vulnervel aos ataques da Unio. Logo aps a captura de Fort Sumter, tropas da Unio compostas de aproximadamente 18 mil soldados, asseguraram posse do trecho norte do rio Shenandoah - a oeste das capitais da Unio e da Confederao - enquanto foras confederadas comandadas pelo General Joseph Johnston controlavam as partes inferiores do rio. O nmero total de soldados confederados poca era de 35 mil soldados. Enquanto isto, outra tropa da Unio, composta de aproximadamente 30 mil soldados e comandada pelo General Irwin McDowell, moveu-se em direo ao sul, em territrio confederado. McDowell decidiu atacar as foras de Beauregard em Manassas - localizado a 25 quilmetros de Washington, DC. Ao mesmo tempo 18.000 soldados da Unio, sob comando de Robert Patterson materiam ocupadas as foras do general confederado Joseph Johnston, evitando que viesse em auxlio de Beauregard. A Primeira Batalha de Bull Run comeou em 21 de julho com encontro de duas foras compostas primariamente de soldados mal-treinados e recrutados s pressas. As foras da Unio atacaram as posies dos confederados por diversas vezes, mas no obtiveram sucesso - em parte, graas aos esforos do General confederado Thomas J. Jackson, que foi apelidado posteriormente de "Stonewall" Jakson. Porm, com a chegada dos homens de Johnston que haviam conseguido esquivar-se de Patterson, Beauregard viu-se em condies de contraatacar. As foras da Unio recuaram s pressas para Washington. Alguns lderes sulistas cogitaram aps a batalha um ataque contra Washington - uma vez que as tropas sulistas estavam a apenas alguns quilmetros da capital da Unio, por cima, mal-defendida [carece de fontes]. . Posteriormente, alguns sulistas lamentariam o fato de no terem aproveitado esta oportunidade em atacar Washington, juntamente com o estado de Maryland - uma vez que a maioria da populao de ambas era pr-confederao. Aps esta batalha, a previso dos nortistas que a guerra terminaria em apenas trs meses mostrou-se incorreta. Uma longa guerra era esperada. Por mais de dois anos, a auto-estima dos confederados ficaria em alta. Primeira invaso nortista da Virgnia Aps a derrota em Bull Run, Lincoln fez do General George McClellan o comandante do principal contingente de tropas Federais no teatro leste. Essa fora receberia o nome de Exrcito do Potomac, e seria at o fim da guerra o mais importante e mais numeroso dos exrcitos da Unio. Ao longo do inverno de 1861-1862, McClellan gradualmente juntou uma fora com a qual ele planejava tomar a capital sulista, Richmond. A cidade, localizada a apenas 100 quilmetros do Oceano Atlntico, era diretamente acessvel pelo Rio James. Porm, a presena do ironclad confederado, o Virginia, que era muito superior aos navios de madeira da Unio, inibia qualquer tentativa de operao anfbia. Essa ameaa foi removida na Batalha de Hampton Roads quando o Virgnia, aps ter afundado dois navios de madeira da Unio, confrontou-se com um ironclad da Unio, o Monitor. Foi a primeira batalha entre ironclads do mundo. Eventualmente, o Virgina bateria em retirada, no ousando mais hostilizar a frota Federal. A supremacia naval da Unio fora restabelecida para no mais perder-se. Aps a batalha, McClellan e suas tropas desembarcaram no litoral da Virgnia, capturando rapidamente Yorktown, iniciando o que seria a Campanha da Pennsula. No final de maio de 1862, McClellan estava a apenas dez quilmetros da capital confederada. Os confederados realizaram um contra-ataque em 31 de maio, na Batalha de Seven Pines. Porm, os confederados foram mal-sucedidos, e aps dois dias, recuaram. Johnston, ferido, foi substitudo pelo General Robert Lee. Este renomeou a fora de Johnston de Exrcito da Virgnia do Norte. Apesar do ataque ter malogrado, ele atingiu um importante efeito: temendo novos ataques, o cauteloso McClellan, estancou por cerca de um ms o seu j lento avano para fortificar as posies.

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Uma grande preocupao para os Confederados era que parte das tropas dedicadas a defesa de Washington, sob comando de Irwin McDowell pudesse ser enviada em reforo ao McClellan. Num gesto arriscado, Gal. Stonewall Jackson avanou pelo Vale do Rio Shenandoah rumo ao norte. Jackson queria confundir o comando nortista, fazendono pensar que estava por atacar Washington. Jackson e seus 17 mil soldados avanaram entre 4 de maio a 9 de junho 560 quilmetros em direo ao Rio Potomac, a fronteira entre Virgnia e a capital da Unio, derrotando quatro vezes tropas nortistas. Aps ter alcanado o Rio Potomac, logo ao sul de Washington, Jackson recuou. Este movimento confederado resultou no cancelamento do envio de reforos que a Unio destinava a McClellan. Ainda em junho, uma tropa confederada de 1,2 mil cavaleiros, comandados pelo General Jeb Stuart, galopou em torno das tropas de McClellan, perdendo apenas um nico soldado. Este feito repercutiu positivamente entre a populao confederada, e deu s foras confederadas importantes informaes sobre as foras de McClellan. Em 25 de junho, Robert Lee atacou, ao comando de 95 mil soldados, as foras de McClellan. A batalha perdurou at 1 de julho. McClellan decidiu recuar em 2 de julho, acreditando estar em desvantagem numrica. McClellan foi ordenado a juntar-se com as tropas do General John Pope, localizado em Manassas. Maryland Os sulistas souberam dos planos da Unio. Assim sendo, as foras de Lee moveram-se em direo ao norte, com o objetivo de atacar Pope, antes que as foras de McClellan pudessem juntar-se. Enquanto isto, novas tropas confederadas sob o comando de Jackson, recuperado de seus ferimentos, moveram-se frente de Lee, e ao norte de Pope, com o propsito de atrair o ltimo para uma armadilha. Em 29 de agosto de 1862, a Segunda Batalha de Bull Run teve incio. Pope atacou Jackson. No mesmo dia, as tropas de McClellan chegaram e foram imediatamente ordenadas a atacar Jackson. Ainda no mesmo dia, Lee, juntamente com foras do General confederado James Longstreet, atacou Pope e McClellan, ao sul. Em 30 de agosto, Pope e McClellan, cercados por duas frentes, foram obrigados a recuar definitivamente para Washington. Aps esta vitria, foras sulistas - um total de 45 mil soldados comandados por Lee e Jackson - atacaram Maryland em setembro, esperando que uma vitria confederada em territrio sulista iria atrair a ateno e o reconhecimento das potncias europias. McClellan e seus 87 mil soldados foram de encontro s foras de Lee. Em 15 de setembro, as foras confederadas de Jackson uniram-se com as de Lee. Este tomou a defensiva, ao saber que a Unio havia encontrado um documento importante confederado, detalhando posies e estratgias. Em 17 de setembro, na Batalha de Antietam, McClellan realizou uma srie de ataques que destruiu as formaes de defesa de Lee, que foi forado a recuar. 17 de setembro de 1862 foi o dia mais sangrento da Guerra Civil Americana e de toda a histria dos Estados Unidos da Amrica. Morreram cerca de 2,1 mil nortistas e 1,5 mil sulistas. O sucesso na batalha permitiu a Abraham Lincoln, que aguardava uma grande vitria para que a medida no parecesse um ato de desespero, emitir a Proclamao de Emancipao. [ Fredericksburg e Gettysburg McClellan venceu em Antietam mas desperdiou a oportunidade de tornar a vitria decisiva. Pelo seu habitual excesso de cautela, recusou-se a comprometer as suas numerosas reservas que, se acionadas no momento certo, poderiam ter esmagado a tropas de Lee. Por isto, Lincoln decidiu substituir McClellan pelo General Ambrose Burnside. Burnside decidiu atacar Lee em Fredericksburg, Virgnia. Na Batalha de Fredericksburg, 100 mil soldados nortistas encontraram-se com 70 mil soldados confederados. Porm, os confederados possuam uma vantagem estratgica, por estarem posicionados defensivamente no alto de morros fortificados. Burnside lanou um ataque em 13 de dezembro, mas falhou largamente. A Unio sofreu mais de 12,600 baixas. Burnside decidiu renunciar do cargo de comandante do Exrcito do Potomac. Burnside foi substitudo pelo General Joseph Hooker. Comandante de 138 mil soldados, Hooker decidiu atacar Lee, que ainda mantinha a defensiva em Fredericksburg. Hooker planejava atacar fixar os defensores na posio por meio de um ataque frontal, enquanto uma segunda fora investiria sobre as linhas confederadas por meio de uma manobra de flanco. Estes movimentos comearam em 27 de abril de 1863, iniciando assim a Batalha de Chancellorsville, e estava como o planejado, mas Hooker, inexplicavelmente, decidiu recuar a fora secundria para uma posio defensiva em Chancellorsville. Lee dividiu ento suas foras em trs: uma sob o comando de Stonewall, encarregado de atacar a fora secundria, outra comandada pelo prprio Lee, que atacou a fora principal de Hooker, e uma terceira fora, que continuou a defender os morros fortificados. O ataque sulista, realizado em 2 de maio, dividiu as foras nortistas em duas. Hooker decidiu recuar alguns dias depois. Os sulistas obtiveram sucesso, mas pagaram um

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preo por ela: o brao esquerdo de Jackson foi atingido por um tiro, e teve de ser amputado. Jackson morreria em 10 de maio. Em junho, Lee e suas tropas moveram-se ao norte, bem dentro de territrio da Unio, at a Pensilvnia. A tropa de Potomac seguiu as tropas de Lee. Eventualmente, Lee moveu-se em direo pequena vila de Gettysburg, Pensilvnia. Lincoln substituiu ento Hooker por George Meade, um General nativo da Pensilvnia. A Batalha de Gettysburg teve incio em 1 de julho, e prosseguiu por trs dias. 85 mil nortistas e 65 mil sulistas enfrentaram-se no que considerada a maior batalha j realizada no continente americano. No terceiro dia de combates, Lee cometeu um dos erros que decidiria a guerra: no episdio conhecido como Picketts Charge (A Carga de Pickett), enviou 15,000 soldados num assalto frontal contra o centro das posies Federais. O resultado foi uma derrota acachapante, e Lee foi forado a recuar definitivamente. Tendo perdido mais de 25 mil soldados, a partir deste ponto Lee no teria mais fora suficiente para lanar um ataque de porte, ficando apenas na defensiva. Meade, por outro lado, com grande vantagem numrica , optou por no seguir as tropas confederadas em retirada, para o desgosto de Lincoln. Meade foi mantido na posio de comandante do Exrcito do Potomac, mas sem muita autonomia. O comando efetivo seria exercido por Ulysses S. Grant, um agressivo general que havia sido transferido do teatro ocidental para assumir o posto de comandante-em-chefe. A Frente Ocidental (Regio Central dos EUA): 1861 - 1863 Desde o incio da Guerra Civil Americana, a iniciativa do ataque na regio central dos Estados Unidos esteve sempre do lado da Unio. Segundo o plano Anaconda, dois dos principais objetivos da guerra era a captura e o controle do Rio Mississippi e do Rio Tennessee, assim dividindo efetivamente a Confederao em quatro. As tropas da Unio na frente ocidental totalizavam aproximadamente 100 mil soldados durante seu pico, no final da guerra, e eram controladas pelos Generais Henry W. Halleck e Don Carlos Buell. As foras sulistas no ocidente totalizaram cerca de 70 mil soldados durante seu mximo, em 1863. Estas foras eram controladas pelo General Albert Sidney Johnston. Kentucky e Alabama A Unio decidiu primeiramente remover a ameaa confederada nos Estados de Kentucky e Missouri, ambos estados da Unio, mas com uma considervel parcela da populao apoiando os confederados. Para isto, a Unio atacou os fortes de Fort Henry, no rio Tennessee, e o Fort Donelson, no rio Cumberland. Ambos os ataques nortistas foram liderados pelo General Ulysses S. Grant. Grant conquistou facilmente Fort Henry em 6 de fevereiro de 1862, na Batalha de Fort Henry. Na Batalha de Fort Donelson, Grant possua grande superioridade numrica sobre as foras confederadas. O General confederado, Simon Bolivar Buckner, pediu por "termos aceitveis de rendio" - Buckner anteriormente era um amigo de Grant, inclusive tendo emprestado dinheiro a Grant em 1854 - mas Grant respondeu que "apenas a rendio completa e incondicional das tropas confederadas seria aceita". Buckner rendeu-se em 16 de fevereiro, e cerca de 13 mil soldados confederados foram capturados. A Batalha de Pea Ridge, que durou de 6 at 8 de maro, foi vencida pelo general nortista Samuel Curtis, acabou definitivamente com a ameaa confederada em Kentucky e Missouri, e fez com que Grant - cujas iniciais eram U.S. - fosse apelidado Unconditional Surrender ("Rendio Incondicional"), e um heri, pela mdia americana. Rio Mississippi O General Halleck tornou-se ainda em maro lder das foras da Unio no ocidente. Ele ordenou a Buell que juntasse suas foras com os aproximadamente 40 mil soldados sob o comando de Grant. O confederado Sidney e seu comandante, Beauregard - comandantes de uma tropa de 45 mil soldados - decidiram atacar Grant antes que Buell juntasse suas foras. A Batalha de Shiloh, em Corinth, Tennessee, teve incio em 6 de abril, e durou at o dia seguinte. As tropas confederadas pegaram Grant desprevenido, e as foras deste foram quase aniquiladas. Graas s tropas de Buell - 18 mil soldados - e outros reforos, Grant contra-atacou, e os sulistas foram obrigados a recuar. Cerca de 13 mil nortistas e 11 mil sulistas morreram. Halleck tomou controle das foras de Grant e Buell. Vrios nortistas exigiram que Grant fosse dispensado como general, por causa das grandes baixas, mas Lincoln recusou. Aps a vitria em Corinth, Halleck moveu suas foras em direo ao sul, forando gradualmente as foras sulistas a recuarem. Em junho, os nortistas j haviam conquistado Memphis, uma cidade de importncia primria aos confederados. Alm disso, foras navais da Unio comearam a avanar, partindo do Golfo do Mxico, rumo ao norte. Em 25 de abril de 1862, um esquadro naval comandado pelo Capito David Farragut conquistou New Orleans, localizada prxima ao esturio do rio Mississippi, com relativa facilidade.

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Halleck deixou suas tropas pouco depois da conquista de New Orleans e foi a Washington, DC, para servir como conselheiro militar de Lincoln. Halleck deu Grant e Buell o controle das foras do ocidente, e ordenou a Buell que invadisse Chattanooga. O General confederado Braxton Bragg, porm, invadiu Kentucky antes que Buell pudesse atacar, e Buell foi de encontro s foras de Bragg. Na Batalha de Chattanooga, ocorrida em 8 de outubro, nenhum lado venceu, mas Buell recuou, permitindo a Bragg o controle temporrio de parte do Kentucky. Lincoln substituiu Buell por William Rosecrans. Este atacou Bragg em 31 de dezembro, na Batalha de Stones River, forando-o a recuar. Enquanto isto, por diversas vezes Grant tentara capturar Vicksburg, a ltima cidade-chave confederada que faltava para ser capturada pelos nortistas no rio Mississippi. Estes ataques, no setor norte da cidade, resultaram em falha, graas s condies geogrficas da regio. Em abril de 1863, Grant decidiu mudar sua estratgia, e, na noite de 18 de maio, Grant e parte de suas foras moveram-se em direo ao sul, atravs de barcos. Quando os confederados descobriram, j era tarde demais, e os nortistas cercavam completamente a cidade, que rendeu-se em 4 de julho. O rio Mississippi estava totalmente em mos nortistas. Rio Tennessee Em setembro, Rosecrans e seus 55 mil soldados atacaram Chattanooga, e Bragg foi novamente forado a recuar. Porm, Rosecrans continuou a perseguir Bragg. Este recebeu reforos vindos da Virgnia por ferrovias, e o nmero de soldados sob o comando de Bragg subira de 30 mil para mais de 65 mil. Na Batalha de Chickamauga, em 20 de setembro, a Confederao teve sua ltima vitria importante em toda a Guerra de Secesso. Bragg e suas foras recuaram para Chattanooga, a cidade mais importante no rio Tennessee, enquanto Rosecrans foi afastado, e o comando supremo da Frente Ocidental foi dado a Grant. Entre 23 e 25 de novembro, tropas nortistas comandadas por Grant enfrentaram as tropas de Bragg na Batalha de Chattanooga, e os sulistas recuaram no dia 26. A conquista da cidade signficava que o rio Tennesse estava em mos nortistas, dividindo o leste da Confederao em dois. Frente do Pacfico: 1861 - 1865 Embora geograficamente isolado das batalhas do centro-leste dos Estados Unidos (a oeste do Rio Mississippi), o oeste americano foi o palco de batalha de um nmero de aes militares. Em 1861, os confederados lanaram uma campanha bem-sucedida no Territrio do Novo Mxico. Os habitantes do sul deste territrio apoiavam os confederados, e pediram a tropas confederadas em Texas que removessem tropas da Unio ainda presentes na regio. O territrio confederado de Arizona foi proclamado pelo Coronel John Baylor, aps as Batalhas de Mesilla e a captura de diversas foras nortistas, porm as tentativas da Confederao em gradualmente avanar em direo ao norte e ao oeste do pas foram mal-sucedidas - especialmente aps a Batalha de Glorieta Pass, onde dois mil nortistas travaram o avano confederado em direo a Denver e a Fort Union, tendo um texano dito inclusive que "se no fosse por estes demnios de "Pike's Peak", este pas teria sido nosso." O Arizona foi recapturado pela Unio em 1862 por foras nortistas procedentes da Califrnia. O resultado da batalha de Glorieta Pass acabou com qualquer possibilidade da Confederao de tomar o Novo Mxico e outros territrios no extremo ocidente dos Estados Unidos. A Unio por diversas vezes tentou capturar as regies confederadas de Texas e de Louisiana, localizadas alm do Mississippi, desde 1862 at o final da guerra. Com todos os portos confederados no Atlntico bloqueados pelo Plano Anaconda, o Texas e a Louisiana continuavam a alimentar as reservas monetrias da Confederao, uma vez que o algodo - ao menos, parte dele - continuou a ser exportado para a Europa, sendo transportado via o Mxico para a Europa, e comercializado por dinheiro ou diretamente por suprimentos. Os nortistas tentaram por diversas vezes acabar com isto, atravs de sucessivos ataques contra estes dois estados. Porm, os confederados defenderam bravamente estes estados, na Batalha de Galveston e na Segunda Batalha de Sabine Pass. A ltima batalha da Guerra Civil Americana ocorreu em Texas, na Batalha de Palmito Ranch - que resultou, ironicamente, em uma vitria confederada. Queda da Confederao Em 1864, j estava claro que a Confederao havia perdido a guerra. Suas foras gradualmente diminuam, graas a baixas em batalhas e conquista de territrio confederado por parte da Unio, assim diminuindo o nmero de recrutas. Alm disso, equipamentos estavam em falta, e a maioria do sistema de transportes da Confederao ou havia passado ao controle da Unio (caso da bacia hidrogrfica do Rio Mississippi e do Rio Tennessee) ou havia sido sabotado (ferrovias). Porm, os sulistas continuaram a resistir bravamente contra os ataques da Unio.

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Em 9 de maro de 1864, Lincoln deu a Grant o comando de todas as foras da Unio. Em maio, Grant e a Tropa do Potomac, comandada por Meade, moveram-se para uma regio nomeada Wilderness - uma regio de florestas e arbustos - atraindo assim o confederado Lee e suas foras. Grant, comandante direto de 118 mil soldados, achava que, com quase o dobro de soldados (Lee tinha apenas 60 mil soldados), venceria facilmente a batalha. A Batalha de Wilderness iniciou-se em 5 de maio e perdurou por dois dias. A vegetao densa deu a vantagem para Lee pois a cavalaria e os canhes nortistas mostraram-se inteis na regio. Alm disso, eventualmente, os arbustos pegaram fogo, e vrios soldados morreram queimados. Ambos os lados recuaram, tendo sofrido enormes perdas. Em maio de 1864, Sheridan, comandante de uma tropa de 100 mil soldados, por ordens de Grant, invadiu e conquistou muito do sudeste da Confederao. Sheridan conquistou Atlanta ainda em maio, tendo enfrentado resistncia de uma fora confederada de aproximadamente 60 mil soldados, comandadas por Joseph Eggleton Johnston. Este eventualmente recuou, e foi substitudo por John Hood. Este decidiu invadir o Tennessee, esperando que Sheridan fizesse o mesmo. Hood acreditava que podia vencer Sheridan no terreno montanhoso do Tennessee. Porm, na Batalha de Franklin, em 30 de novembro, Hood foi derrotado pelo General nortista John Schofield. Hood recuou para Nashville, Virgnia, e foi derrotado definitivamente por Sheridan e seus 55 mil soldados na Batalha de Nashville, em 16 de dezembro. Enquanto isto, ao longo de maio de 1864, Grant tentou em uma srie de ataques "tudo-ou-nada" contra a capital confederada, Richmond. A Batalha de Spotsylvania Court, ocorrida em 8 de maio, teve os mesmos resultados de Wilderness. Em 3 de junho, Grant, ao comando de 50 mil soldados, ordenou um ataque a Cold Habor e seus 30 mil soldados, localizada imediatamente ao norte de Richmond. Os confederados, bem entrincheirados, conseguiram desferir aproximadamente 7,5 mil baixas em apenas alguns minutos contra Grant, que foi forado a recuar. Grant foi apelidado de "aougueiro" pela mdia nortista, tendo perdido 45 mil soldados em apenas um ms. Sabendo que um ataque frontal e direto contra Richmond seria desastroso, Grant moveu suas foras em direo ao sul, ao sul do Rio James, para atacar Petersburg, um plo ferrovirio que abastecia Richmond com suprimentos. A captura de Petersburg foraria Lee a sair da cidade para defender a capital confederada. Ao invs de um ataque direto, Grant desta vez preferiu cercar Petersburg e lentamente estagn-la com a falta de suprimentos. Assim sendo, trincheiras foram cavadas em torno da cidade e ferrovias alimentando a cidade foram cortadas. Por um ano Petersburg ficou cercada, at que nos primeiros dias de abril de 1865 as instalaes ferrovirias de Petersburg foram finalmente capturadas pelas foras de Grant. Lee foi forado ento a fugir da cidade, e foras nortistas capturaram Richmond em 10 de abril. Grant continuou a perseguir Lee e sua fora, que batia em retirada, tendo conseguindo cerc-lo em Appomattox. Lee, ao controle de 50 mil soldados, viu que uma vitria era impossvel contra os aproximadamente 120 mil soldados de Grant, e pediu por termos da rendio em 8 de abril. No dia seguinte, Grant e Lee encontraram-se na corte judicial de Appomattox, onde Grant ofereceu termos relativamente generosos de rendio. A Guerra Civil Americana no acabara oficialmente, mas a rendio da principal tropa confederada significava que o fim da guerra era uma questo de tempo. Em 14 de abril, Lincoln foi assassinado por um extremista sulista, mas isto em nada afetaria o rumo da guerra. Gradualmente, outros generais confederados renderam-se. As ltimas tropas sulistas renderam-se em 28 de junho de 1865.

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H 87 anos, os nossos pais deram origem neste continente a uma nova Nao, concebida na Liberdade e consagrada ao princpio de que todos os homens nascem iguais. Encontramo-nos atualmente empenhados numa grande guerra civil, pondo prova se essa Nao, ou qualquer outra Nao assim concebida e consagrada, poder perdurar. Eis-nos num grande campo de batalha dessa guerra. Eisnos reunidos para dedicar uma parte desse campo ao derradeiro repouso daqueles que, aqui, deram a sua vida para que essa Nao possa sobreviver. perfeitamente conveniente e justo que o faamos. Mas, numa viso mais ampla, no podemos dedicar, no podemos consagrar, no podemos santificar este local. Os valentes homens, vivos e mortos, que aqui combateram j o consagraram, muito alm do que ns jamais poderamos acrescentar ou diminuir com os nossos fracos poderes. O mundo muito pouco atentar, e muito pouco recordar o que aqui dissermos, mas no poder jamais esquecer o que eles aqui fizeram. Cumpre-nos, antes, a ns os vivos, dedicarmo-nos hoje obra inacabada at este ponto to insignemente adiantada pelos que aqui combateram. Antes, cumpre-nos a ns os presentes, dedicarmo-nos importante tarefa que temos pela frente que estes mortos venerveis nos inspirem maior devoo causa pela qual deram a ltima medida transbordante de devoo que todos ns aqui presentes solenemente admitamos que esses homens no morreram em vo, que esta Nao com a graa de Deus venha gerar uma nova Liberdade, e que o governo do povo, pelo povo e para o povo jamais desaparecer da face da terra.

ABRAHAM LINCOLN 19 de Novembro de 1863 Cemitrio Militar de Gettysburg Pensilvnia, Estados Unidos da Amrica

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TPICO 1 UNIDADES DE COMBATEMedidas e Escalas Irmos em Guerra um sistema de regras para wargame simulando combates na Guerra Civil Americana. Para termos de alcance e escala de jogo cada 1 milmetro corresponde a 1 metro. Em Irmos em Guerra, as unidades de combate de infantaria so representadas por bases de 2,5cm por 5cm posicionadas na horizontal. Este grupo bsico chamado Companhia de Infantaria. As unidades de combate de cavalaria so representadas por bases de 2,5cm por 5cm posicionada na vertical. Este grupo bsico chamado Companhia de Cavalaria. As unidades de combate de Artilharia so representadas por bases de 2,5cm por 2,5cm. Este grupo bsico chamado Companhia de Artilharia. As unidades especiais de Oficiais so representadas por uma base de 2,5cm por 2,5cm. Para representar resumidamente as diversas unidades de combate presentes na Guerra Civil Americana, Irmos em Guerra utiliza quatro tipos de unidades de combate: Infantaria, Cavalaria, Artilharia e Especiais. Confira a seguir. Exrcito Para termos de organizao dos exrcitos defini-se que: COMPANHIA = 1 Companhia (100 homens) REGIMENTO = 10 Companhias (1 mil homens) BRIGADA = 4 a 6 Regimentos (4 a 6 mil homens) DIVISO = 3 a 4 Brigadas (12 a 24 mil homens) CORPO = 3 Divises (36 mil a 72 mil homens) EXRCITO = 5 Corpos (180 mil a 360 mil homens) Infantaria Em Irmos em Guerra, a Companhia de Infantaria representa 100 soldados (50 na Formao Skirmish). Uma Companhia de Infantaria, sozinha, considerada um Grupo de Combate Sem Formao. A combinao de trs ou mais Companhias de Infantaria o que possibilitar que Grupos de Combate adotem outras Formaes de Combate para a Infantaria. H trs tipos de unidades de Infantaria: Recruta, Experiente e Elite. A primeira formada por recrutas com pouca experincia, a segunda formada por soldados com qualificao intermediria e a terceira a elite da infantaria. A Infantaria armada com armas de fogo e de combate corpo a corpo. Cavalaria Em Irmos em Guerra, a Companhia de Cavalaria representa 100 cavaleiros. Uma Companhia de Cavalaria, sozinha, considerada um Grupo de Combate Sem Formao. A combinao de trs ou mais Companhias de Cavalaria o que possibilitar que Grupos de Combate adotem outras Formaes de Combate para a Cavalaria. H trs tipos de unidades de Cavalaria: Recruta, Experiente e Elite. A primeira formada por recrutas com pouca experincia, a segunda formada por cavaleiros com qualificao intermediria e a terceira a elite da cavalaria.

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Artilharia Em Irmos em Guerra, as unidades de combate de Artilharia representam uma bateria de 4 canhes e suas guarnies. As unidades de Artilharia so dividias em trs tipos: Recruta, Experiente e Elite. Especiais Em Irmos em Guerra h trs tipos de Unidades Especiais: General, Coronel e Estandarte. Confira a seguir as caractersticas de cada uma delas. General A Unidade Especial General representa o oficial mais graduado no campo de batalha e seu staff. H cinco classes de General: A, B, C, D e E. A Unidade de General Classe A a mais experiente e a de classe E a menos experiente. As de classe B, C e D so intermedirias. Um exrcito pode ter apenas 1 General em seu exrcito. A misso principal do General distribuir ordens de Organizao, Formao e Movimento aos Grupos de Combate. Para receber as ordens, os Grupos devem estar total ou parcialmente dentro do Raio de Influncia do General. Alm disso, os Generais influenciam o Moral e o Combate dos Grupos de Combate que estiverem em seu Raio de Influncia, alm de bonificar a rolada de Iniciativa do seu exrcito.TABELA DE CLASSES DE GENERAIS Movimento Grupos de Combate Afetados Moral 20cm 6 +2 na rolada 20cm 5 +2 na rolada 20cm 4 +2 na rolada 20cm 3 +1 na rolada 20cm 2 +1 na rolada

Classe A B C D E

Raio de Influncia 60cm 55cm 50cm 45cm 30cm

Combate +1 na rolada +1 na rolada -

Iniciativa +2 na rolada +1 na rolada +1 na rolada +1 na rolada -

OBS: Para quem pretende jogar campanhas ou cenrios histricos, Irmos em Guerra fornece uma relao com os principais Generais da Guerra Civil Americana e sua qualificao de Classe. Confira o Tpico 20 Generais. Grupos de Combate afetados Todos os Grupos de Combate que se encontrem parcial ou totalmente dentro do Raio de Influncia do General esto passveis de receber ordens de Organizao, Formao e Movimento e de receberem os bnus de Moral e Combate relacionados Classe do General. No entanto, o nmero de Grupos que podero receber ordens de Organizao, Formao e Movimento limitado pela Classe do General. Por exemplo: Um General Classe C que tenha 10 Grupos de Combate em seu raio de Influncia s poder transmitir ordens de Organizao, Formao e Movimento para 7 Grupos no turno. Os outros 3 Grupos no podero alterar sua Organizao, Formao ou se Movimentar de acordo com a vontade do jogador, embora recebam os bnus de Moral e Combate e possam disparar suas armas ou se defender contra ataques corpo a corpo.

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Generais so randomizados Antes de formar seu exrcito, cada jogador deve rolar 1d12 para definir a Classe de seu General. Consulte a tabela a seguir:TABELA DE SORTEIO DE UNIDADE DE GENERAL Resultado Classe 12 A 10-11 B 8-9 C 5-7 D 1-4 E

O General representado por uma miniatura A Unidade Especial General simula o oficial mais graduado no campo de batalha e seu staff e representado por uma base de 2,5cm por 2,5cm com 2 miniaturas de cavalaria. O General no deve ser anexado a uma unidade. Ele opera de modo independente, percorrendo o campo de batalha com seu staff e distribuindo suas ordens aos Grupos de Combate. Confira a imagem ao lado seguir.

Coronel A Unidade Especial Coronel representa os oficiais que atuam no seio de um Grupo de Combate. H cinco classes de Coronis em Irmos em Guerra: A, B, C, D e E. A Unidade de Coronel Classe A a mais experiente, tem mais bnus e, por conseguinte, custa mais caro. A de classe E a menos experiente, tem menos bnus e custa mais barato. As de classe B, C e D so intermedirias. Um exrcito pode ter 1 Coronel para cada 500 Pontos de Batalha. Coronis podem conferir bnus na Fora e na Defesa dos Grupos de Combate dos quais fazem parte e nas suas roladas de Comando. Estas Unidades tambm conferem aos Grupos de Combate do qual fazem parte, e aos que estejam a at 5cm de distncia, a capacidade de se mover de forma independente, fora do raio de influncia do General (afeta apenas o Movimento mas no a Organizao e Formao). Cada Classe estende sua influncia a um nmero mximo de Grupos de Combate veja a tabela a seguir.TABELA DE CLASSES DE CORONEL Raio de Influncia para Movimento Grupos de Combate a ser movimentados 5cm Grupo do qual faz parte + 3 Grupos 5cm Grupo do qual faz parte + 2 Grupos 5cm Grupo do qual faz parte + 1 Grupo 5cm Grupo do qual faz parte + 1 Grupo Grupo do qual faz parte

Classe A B C D E

Fora +1 +1 +1 -

Defesa +1 +1 +1 +1 -

Comando +3 +2 +1 +1 +1

O Coronel representado por uma miniatura A Unidade Especial Coronel representada por uma base de 2,5cm por 2,5cm com 1 miniatura de cavalaria. Os Coronis atuam dentro dos Grupos de Combate (a base do Coronel deve sempre estar ligada lateral do Grupo de Combate do qual faz parte). Confira a imagem anterior.

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Estandarte A Unidade Especial de Estandarte responsvel por elevar e manter ereto o pavilho se sua unidade. Sua viso no Campo de Batalha um incentivo aos combatentes. Sua influncia de +1 na rolada de Moral do Grupo de Combate da qual faz parte. Um exrcito pode ter 1 Estandarte para cada 500 Pontos de Batalha. O estandarte representado por uma miniatura A Unidade Especial estandarte representada por uma base de 2,5cm por 2,5cm com 1 miniatura de cavalaria portando um estandarte. Os estandartes atuam dentro dos Grupos de Combate (a base do Estandarte deve sempre estar ligada lateral do Grupo de Combate do qual faz parte). Confira a imagem ao lado.

Restries no uso de Unidades Especiais Apenas Grupos de Combate de Infantaria e Cavalaria podem conter Unidades Especiais. Um Tipo de Unidade Especial por Grupo de Combate Um Grupo de Combate de Infantaria ou Cavalaria pode abrigar apenas um Coronel ou um Estandarte. No se pode ter no mesmo Grupo de Combate, por exemplo, dois Coronis ou dois Estandartes. Unidades Especiais tm o mesmo Destino de seu Grupos de Combate Caso um Grupo de Combate seja destrudo, as Unidades Especiais nele abrigadas tambm so destrudas. Unidades Especiais podem ser divididas no caso de separao de Grupos de Combate Caso um Grupo de Combate tenha sua Formao dividida (conforme explicado mais adiante), o jogador pode escolher em que Grupos de Combate ficaro as Unidades Especiais. Unidades Especiais podem migrar de um Grupo de Combate para outro As Unidades Especiais podem migrar de um Grupo de Combate para outro. Isso ocorre na Fase de Movimentao. necessrio que o Grupo de Combate que comporte a Unidade Especial esteja a 5cm ou menos do Grupo de Combate que ir receb-la. No necessrio fazer nenhum teste, e nenhum fator de movimentao perdido pelos Grupos de Combate envolvidos na troca. Basta anunci-la e realiz-la.

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TPICO 2 FORMAES DE COMBATEA unio de trs ou mais Companhias de Infantaria ou Cavalaria o que possibilita que Grupos de Combate de Cavalaria e de Infantaria entrem em Formao. H vrias Formaes possveis para Infantaria e Cavalaria. De forma geral, quanto maior a Formao, mais forte ela ser no campo de batalha. No entanto, Formaes muitos grandes tambm tm suas desvantagens. Confira a seguir os vrios tipos de Formao para os Grupos de Combate de Infantaria e Cavalaria. Caractersticas das Formaes Cada Formao de Combate possui seis caractersticas que definem seu desempenho no campo de batalha. So elas: Movimento, Combate, Fora, Defesa, Vida e Moral. Confira a seguir cada uma destas caractersticas. Movimento O limite mximo em centmetros que a Formao de Combate pode se movimentar em um turno. Combate O Combate representa a habilidade de combate corpo a corpo e com armas de fogo da Formao. Fora A efetividade da Formao quando preciso infligir dano ao inimigo, seja por meio de arma de fogo ou combate corpo a corpo. Defesa O fator de Defesa de cada Formao. Vida Cada Companhia tem 1 Ponto de Vida. Sempre que um Grupo de Combate receber um dano na Tabela de Ferimentos ele perde 1 Companhia. Moral A coeso de cada Formao, que evita que ela bata em retirada diante dos horrores da guerra. Linha e Coluna Formaes podem ser organizadas de duas maneiras: Linhas ou Colunas. Linha (Infantaria e Cavalaria) As Formaes organizadas em Linha possibilitam grande poder de fogo, devido ao grande nmero de mosquetes, rifles e carabinas que podem disparar ao mesmo tempo. No entanto, Formaes organizadas em Linha tm menor fator de movimentao que as organizadas em Coluna. Coluna (Infantaria e Cavalaria) As Formaes organizadas em Coluna possibilitam maior fator de movimentao e vantagens no combate corpo a corpo. No entanto, Formaes organizadas em Colunas tm seu poder de fogo diminudo dada a diminuio da quantidade de mosquetes, rifles e carabinas que podem abrir fogo. Formaes de Infantaria em Linha Para termos de jogo, a menor Formao em Linha a Companhia de Infantaria Sem Formao (100 soldados) e a maior a Linha Dupla de 5 (10 Companhias de Infantaria em duas fileiras, totalizando 1000 soldados). Entre estes dois extremos h variaes que podem ser adotadas. Veja a seguir as Formaes de Infantaria em Linha.

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Sem Formao Representa uma Companhia de Infantaria sozinha, totalizando 100 soldados.

Linha Simples de 3 Representa 3 Companhias de Infantaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 300 soldados.

Linha Simples de 4 Representa 4 Companhias de Infantaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 400 soldados.

Linha Simples de 5 Representa 5 Companhias de Infantaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 500 soldados.

Linha Dupla de 3 Representa 6 Companhias de Infantaria: 3 com bases coladas, lado a lado, na primeira linha e 3 Companhias de Infantaria com bases coladas, lado a lado, na segunda linha, totalizando 600 soldados.

Linha Dupla de 4 Representa 8 Companhias de Infantaria: 4 com bases coladas, lado a lado, na primeira linha e 4 Companhias de Infantaria com bases coladas, lado a lado, na segunda linha, totalizando 800 soldados.

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Linha Dupla de 5 Representa 10 Companhias de Infantaria: 5 com bases coladas, lado a lado, na primeira linha e 5 Companhias de Infantaria com bases coladas, lado a lado, na segunda linha, totalizando 1000 soldados.

Formaes em Linha Sem Formao Simples de 3 Simples de 4 Simples de 5 Dupla de 3 Dupla de 4 Dupla de 5

Movimento 15cm 13cm 12cm 12cm 11cm 11cm 10cm

FORMAES DE INFANTARIA RECRUTA EM LINHA Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo -3 na rolada +1 na rolada 5 5 1 -2 na rolada +3 na rolada 6 4 2 -1 na rolada +4 na rolada 6 4 2 0 na rolada +5 na rolada 7 4 3 0 na rolada +6 na rolada 7 3 3 +1 na rolada +7 na rolada 8 3 4 +2 na rolada + 8 na rolada 9 2 5 FORMAES DE INFANTARIA EXPERIENTE EM LINHA Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo -2 na rolada +2 na rolada 5 5 1 -1 na rolada +4 na rolada 6 4 2 0 na rolada +5 na rolada 6 4 2 +1 na rolada +6 na rolada 7 4 3 +1 na rolada +7 na rolada 7 3 3 +2 na rolada +8 na rolada 8 3 4 +3 na rolada + 9 na rolada 9 2 5 FORMAES DE INFANTARIA ELITE EM LINHA Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo -1 na rolada +3 na rolada 5 5 1 0 na rolada +5 na rolada 6 4 2 +1 na rolada +6 na rolada 6 4 2 +2 na rolada +7 na rolada 7 4 3 +2 na rolada +8 na rolada 7 3 3 +3 na rolada +9 na rolada 8 3 4 +4 na rolada + 10 na rolada 9 2 5

Vida 1 3 4 5 6 8 10

Moral 10 9 9 8 8 7 7

Formaes em Linha Sem Formao Simples de 3 Simples de 4 Simples de 5 Dupla de 3 Dupla de 4 Dupla de 5

Movimento 15cm 13cm 12cm 12cm 11cm 11cm 10cm

Vida 1 3 4 5 6 8 10

Moral 9 8 8 7 7 6 6

Formaes em Linha Sem Formao Simples de 3 Simples de 4 Simples de 5 Dupla de 3 Dupla de 4 Dupla de 5

Movimento 15cm 13cm 12cm 12cm 11cm 11cm 10cm

Vida 1 3 4 5 6 8 10

Moral 8 7 7 6 6 5 5

Formaes de Infantaria em Coluna Para termos de jogo, a menor Formao em Coluna representada em Irmos em Guerra a Coluna Simples de 3 (300 soldados) e as maiores so a Coluna Simples de 10 e a Coluna Dupla de 5 (10 Companhias de Infantaria totalizando 1000 soldados). Entre estes dois extremos h variaes que podem ser adotadas.

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Colunas Simples de 3 a 10 Representa de 3 a 10 Companhias de Infantaria organizadas em uma coluna.

Coluna Dupla de 3 Representa de 6 Companhias de Infantaria (600 soldados) organizadas em duas colunas de trs.

Coluna Dupla de 4 Representa de 8 Companhias de Infantaria (800 soldados) organizadas em duas colunas de quatro.

Coluna Dupla de 5 Representa de 10 Companhias de Infantaria (1000 soldados) organizadas em duas colunas de cinco.

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Formaes em Colunas Simples de 3 a 4 Simples de 5 a 6 Simples de 7 a 8 Simples de 9 a 10 Dupla de 3 Dupla de 4 Dupla de 5

Movimento 18cm 17cm 16cm 16 cm 17cm 16cm 15cm

FORMAES DE INFANTARIA RECRUTA EM COLUNAS Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo -3 na rolada +7 na rolada 6 4 2 -3 na rolada +8 na rolada 7 3 3 -3 na rolada +9 na rolada 8 3 4 -3 na rolada +10 na rolada 9 2 5 -3 na rolada +8 na rolada 7 3 3 -3 na rolada +9 na rolada 8 3 4 -3 na rolada +10 na rolada 9 2 5 FORMAES DE INFANTARIA EXPERIENTE EM COLUNAS Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo -2 na rolada +8 na rolada 6 4 2 -2 na rolada +9 na rolada 7 3 3 -2 na rolada +10 na rolada 8 3 4 -2 na rolada +11 na rolada 9 2 5 -2 na rolada +9 na rolada 7 3 3 -2 na rolada +10 na rolada 8 3 4 -2 na rolada +11 na rolada 9 2 5 FORMAES DE INFANTARIA ELITE EM COLUNAS Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo -1 na rolada +9 na rolada 6 4 2 -1 na rolada +10 na rolada 7 3 3 -1 na rolada +11 na rolada 8 3 4 -1 na rolada +12 na rolada 9 2 5 -1 na rolada +10 na rolada 7 3 3 -1 na rolada +11 na rolada 8 3 4 -1 na rolada +12 na rolada 9 2 5

Vida 3/4 5/6 7/8 9/10 6 8 10

Moral 9 8 7 7 8 7 7

Formaes em Colunas Simples de 3 a 4 Simples de 5 a 6 Simples de 7 a 8 Simples de 9 a 10 Dupla de 3 Dupla de 4 Dupla de 5

Movimento 18cm 17cm 16cm 16 cm 17cm 16cm 15cm

Vida 3/4 5/6 7/8 9/10 6 8 10

Moral 8 7 6 6 7 6 6

Formaes em Colunas Simples de 3 a 4 Simples de 5 a 6 Simples de 7 a 8 Simples de 9 a 10 Dupla de 3 Dupla de 4 Dupla de 5

Movimento 18cm 17cm 16cm 16 cm 17cm 16cm 15cm

Vida 3/4 5/6 7/8 9/10 6 8 10

Moral 7 6 5 5 6 5 5

Skirmish Durante a Guerra Civil Americana, unidades de infantaria em Skirmish tinham um papel chave no campo de batalha, trabalhando para interceptar e romper a ordem das foras inimigas e para evitar que Formaes em Skirmish inimigas fizessem o mesmo com suas prprias Formaes. Como os Grupos de Combate em Skirmish no tinham uma formao propriamente dita, podiam usar o terreno como proteo de forma mais efetiva, ganhavam mais defesa contra ataques de armas de fogo e de artilharia. No entanto, devido a esta mesma caracterstica, eram extremamente vulnerveis a ataques corpo a corpo. Representando Grupos de Combate em Skirmish Grupos de Combate em Skirmish so representados da mesma forma que Grupos de Combate Sem Formao, embora no sejam considerados Sem Formao. Eles devem ser identificados pela disposio das tropas na base (veja a imagem a seguir) ou com o uso dos marcadores encontrados no Tpico 19 Apndice. Skirmish Representa um Grupo de Combate totalizando 50 soldados.

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Arma Recruta Experiente Elite

Movimento 20cm 20cm 20cm

FORMAES DE INFANTARIA EM SKIRMISH Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo Fogo e Artilharia Corpo a Corpo +3 na rolada -3 na rolada 6 6 1 +4 na rolada -2 na rolada 6 6 1 +5 na rolada -1 na rolada 6 6 1

Vida 1 1 1

Moral 8 7 6

Formaes de Cavalaria Para termos de jogo, a menor Formao de Cavalaria representada em Bonaparte a Companhia de Cavalaria Sem Formao (100 cavaleiros) e as maiores so a Linha Simples de 10 e a Linha Dupla de 5 (10 Companhias de Cavalaria, totalizando 1000 cavaleiros). Entre estes extremos h variaes que podem ser adotadas. Sem Formao Representa uma Companhia de Cavalaria sozinha, totalizando 100 cavaleiros. Linha Simples de 3 Representa 3 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 300 Cavaleiros.

Linha Simples de 4 Representa 4 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 400 Cavaleiros.

Linha Simples de 5 Representa 5 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 500 Cavaleiros.

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Linha Simples de 6 Representa 6 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 600 Cavaleiros.

Linha Simples de 7 Representa 7 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 700 Cavaleiros

Linha Simples de 8 Representa 8 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 800 Cavaleiros.

Linha Simples de 9 Representa 9 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 900 Cavaleiros.

Linha Simples de 10 Representa 10 Unidades de Cavalaria com bases coladas, lado a lado, totalizando 1000 Cavaleiros.

Linha Dupla de 2 Representa 4 Unidades de Cavalaria em duas colunas, totalizando 400 Cavaleiros.

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Linha Dupla de 3 Representa 6 Unidades de Cavalaria em duas colunas, totalizando 600 Cavaleiros.

Linha Dupla de 4 Representa 8 Unidades de Cavalaria em duas colunas, totalizando 800 Cavaleiros.

Linha Dupla de 5 Representa 10 Unidades de Cavalaria em duas colunas, totalizando 1000 Cavaleiros.

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Formaes Sem Formao Linha Simples de 3 Linha Simples de 4 Linha Simples de 5 Linha Simples de 6 Linha Simples de 7 Linha Simples de 8 Linha Simples de 9 Linha Simples de 10 Linha Dupla de 2 Linha Dupla de 3 Linha Dupla de 4 Linha Dupla de 5

Movimento 44cm 42cm 40cm 40cm 38cm 38cm 36cm 36cm 36cm 40cm 38cm 36cm 36cm

FORMAES DE CAVALARIA RECRUTA Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo * Armas de Fogo Corpo a Corpo -5 na rolada +1 na rolada 5 4 2 -4 na rolada +2 na rolada 6 3 3 -3 na rolada +3 na rolada 6 3 3 -2 na rolada +4 na rolada 7 3 4 -2 na rolada +5 na rolada 7 2 4 -1 na rolada +6 na rolada 8 2 5 0 na rolada + 7 na rolada 9 2 5 0 na rolada +8 na rolada 10 2 5 0 na rolada +9 na rolada 10 2 6 -4 na rolada +4 na rolada 6 3 3 -3 na rolada +6 na rolada 7 2 4 -1 na rolada + 8 na rolada 9 2 5 -1 na rolada + 10 na rolada 10 2 6 FORMAES DE CAVALARIA EXPERIENTE Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo * Armas de Fogo Corpo a Corpo -4 na rolada +2 na rolada 5 4 2 -3 na rolada +3 na rolada 6 3 3 -2 na rolada +4 na rolada 6 3 3 -1 na rolada +5 na rolada 7 3 4 -1 na rolada +6 na rolada 7 2 4 0 na rolada +7 na rolada 8 2 5 +1 na rolada + 8 na rolada 9 2 5 +1 na rolada +9 na rolada 10 2 5 +1 na rolada +10 na rolada 10 2 6 -3 na rolada + 5 na rolada 6 3 3 -2 na rolada +7 na rolada 7 2 4 0 na rolada + 9 na rolada 9 2 5 0 na rolada + 11 na rolada 10 2 6 FORMAES DE CAVALARIA ELITE Combate Fora Defesa Armas de Fogo Corpo a Corpo * Armas de Fogo Corpo a Corpo -3 na rolada +3 na rolada 5 4 2 -2 na rolada +4 na rolada 6 3 3 -1 na rolada +5 na rolada 6 3 3 0 na rolada +6 na rolada 7 3 4 0 na rolada +7 na rolada 7 2 4 +1 na rolada +8 na rolada 8 2 5 +2 na rolada + 9 na rolada 9 2 5 +2 na rolada +10 na rolada 10 2 5 +2 na rolada +11 na rolada 10 2 6 -2 na rolada + 6 na rolada 6 3 3 -1 na rolada +8 na rolada 7 2 4 +1 na rolada + 10 na rolada 9 2 5 +1 na rolada + 12 na rolada 10 2 6

Vida 1 3 4 5 6 7 8 9 10 4 6 8 10

Moral 8 7 7 7 6 6 6 6 5 7 6 5 5

Formaes Sem Formao Linha Simples de 3 Linha Simples de 4 Linha Simples de 5 Linha Simples de 6 Linha Simples de 7 Linha Simples de 8 Linha Simples de 9 Linha Simples de 10 Linha Dupla de 2 Linha Dupla de 3 Linha Dupla de 4 Linha Dupla de 5

Movimento 44cm 42cm 40cm 40cm 38cm 38cm 36cm 36cm 36cm 40cm 38cm 36cm 36cm

Vida 1 3 4 5 6 7 8 9 10 4 6 8 10

Moral 7 6 6 6 5 5 5 5 4 6 5 4 4

Formaes Sem Formao Linha Simples de 3 Linha Simples de 4 Linha Simples de 5 Linha Simples de 6 Linha Simples de 7 Linha Simples de 8 Linha Simples de 9 Linha Simples de 10 Linha Dupla de 2 Linha Dupla de 3 Linha Dupla de 4 Linha Dupla de 5

Movimento 44cm 42cm 40cm 40cm 38cm 38cm 36cm 36cm 36cm 40cm 38cm 36cm 36cm

Vida 1 3 4 5 6 7 8 9 10 4 6 8 10

Moral 6 5 5 5 4 4 4 4 3 5 4 4 3

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TPICO 3 O TURNO DE JOGOPasso a passo Cada turno de jogo em Irmos em Guerra composto por 8 fases. Nos prximos Tpicos as explicaremos passo a passo. Iniciativa Mudana de Organizao e Formao Munio da Artilharia Movimento Combate Corpo a Corpo Combate com Armas de Fogo Combate com Artilharia Moral Iniciativa Os jogadores definem quem modifica suas Formaes e se move primeiro. Mudana de Organizao e Formao Os jogadores podem modificar suas Organizaes e Formaes. Munio da Artilharia Os jogadores definem que tipo de munio esto carregando. Movimento Os jogadores movem suas Formaes. Combate Corpo a Corpo Define-se os resultados dos combates corpo a corpo. Combate com Armas de Fogo Ambos os exrcitos disparam simultaneamente. Combate com Artilharia - Ambos os exrcitos disparam simultaneamente. Moral - Formaes com o Moral abalado checam o seu Moral

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TPICO 4 INICIATIVAOs dois jogadores rolam 1d12 e somam ao resultado o bnus de Iniciativa o seu General. O jogador que obtiver o maior resultado escolhe se move seu exrcito primeiro ou se permite que o oponente mova. O jogador que for designado a mover primeiro deve realizar todas as modificaes de Organizao e Formao que desejar e mover todo o seu exrcito antes do oponente. Feitas todas as aes de movimento, o outro jogador define suas Organizaes, Formaes e aes de movimento.

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TPICO 5 MUDANA DE ORGANIZAO E FORMAOO segundo passo no turno definir a Organizao e Formao adotada por cada Grupo de Combate. A Formao limitada ao tipo de Companhia, que no pode se misturar. Isso significa que Companhias de Infantaria s podem entrar em Formao com Companhias de Infantaria e que Companhias de Cavalaria s podem entrar em Formao com Companhias de Cavalaria. As vantagens e desvantagens de cada formao esto explicadas no Tpico 2 Formaes de Combate. Grupos de Combate afetados pelo General e pelos Coronis Somente os Grupos de Combate que estiverem parcial ou totalmente dentro do Raio de Influncia do General (e que no ultrapassem o limite de Grupos afetados pela sua Classe), que possuam um Coronel, ou que estejam em seu Raio de Influncia podem alterar sua Organizao ou Formao no turno. Grupos de Combate no afetados pelo General e pelos Coronis Os Grupos de Combate que estejam fora do Raio de Influncia do General ou dos Coronis no podem alterar sua Organizao e Formao no turno. Teste de Comando Sempre que alterar a Organizao (de Linha para Coluna e vice-versa) ou a Formao de um Grupo de Combate o jogador deve fazer um teste de Comando observando penalizaes decorrentes do Moral. O nmero alvo para os Testes de Comando 7. Assim, um Teste de Comando bem sucedido ser aquele que obtiver um resultado de 7 ou mais na rolada de 1d12. Uma modificao por turno Cada Grupo de Combate s pode participar de uma mudana de Organizao ou Formao por turno, a no ser nas mudanas decorrentes de Quebra de Formao (explicadas mais a frente). Mudando a Organizao do Grupo de Combate: Linha e Coluna Nesta fase o jogador pode modificar a Organizao de um Grupo de Combate, mudando de Coluna para Linha ou de Linha para Coluna. Para isso, basta fazer um Teste de Comando e obter um resultado de 7 ou mais (mais ou menos modificadores de Comando e Moral) na rolada de 1d12. Dividindo Grupos de Combate Nesta fase, o jogador tambm pode modificar seus Grupos de Combate, dividindo-os. Para isso necessrio um Teste de Comando obtendo um resultado de 7 ou mais em uma rolada de 1d12 a qual deve ser subtradas penalizaes de Moral. Se for bem sucedido na rolada, o Grupo de Combate pode mudar sua Formao, separando-se da forma que o jogador quiser (respeitando as Formaes de Combate exemplificadas no Tpico 2 Formaes de Combate). Os Grupos de Combate resultantes da diviso devem ser posicionados atrs do Grupo de Combate original, a uma distncia mxima de 5cm deste. Se no for bem sucedido na rolada, o Grupo no consegue se separar neste turno. Penalidades para Dividir Grupos em mais de 2 Grupos Um Grupo de Combate pode ser dividido em dois, sem penalidades na rolada de Comando. No entanto, para cada Grupo alm do segundo, h uma penalidade de -1 na rolada de Comando. O Moral do Grupo de Combate Original mantido para os demais Grupos Aps separados, os Grupos de Combate resultantes da diviso devem manter o Moral do Grupo de Combate original. Por exemplo: Um Grupo de Infantaria Elite em Formao Linha Dupla de 5 (10 Companhias) com Moral Desordenado (-1 na rolada de Comando) pode optar por se dividir em um Grupo de Infantaria Elite em Formao Linha Dupla de 3 (6 Companhias), um Grupo de Infantaria Elite em Formao Linha Simples de 3 (3 Companhias) e um Grupo de Infantaria Elite Sem Formao (1 Companhia). Como pretende se separar em 3 Grupos, h uma penalizao de -1 na rolada de Comando. Somada a penalidade de Moral Desordenado, a penalidade final ser de -2

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no Teste de Comando. O jogador lana 1d12, e obtm 9. 9 2 = 7. Ele foi bem sucedido na rolada e separa o Grupo mantendo uma distncia mxima de 5cm do Grupo original. Os 3 Grupos resultantes da diviso mantero o mesmo nvel de Moral do Grupo inicial: Desordenado. Linha e Coluna na Diviso de Grupos de Combate Um Grupo de Combate organizado em Linha pode se dividir em Coluna, assim como um Grupo organizado em Coluna, tambm pode se dividir em Linha. No entanto, a dificuldade do Teste de Comando, neste caso, tem uma penalizao de -1. Unindo Grupos de Combate Nesta fase, o jogador pode modificar seus Grupos de Combate, unindo-os. Os Grupos que pretendem unir-se devem iniciar esta fase a uma distncia mxima de 5 cm do maior Grupo envolvido na unio (e que absorver os demais). Para unir os Grupos necessrio que o maior Grupo envolvido na Fuso faa um Teste de Comando e obtenha um resultado de 7 ou mais. Para isso o jogador rola 1d12, deduzindo possveis penalizaes sobre o Moral destes Grupos. Se for bem sucedido na rolada, o maior Grupo envolvido na fuso pode incorporar os demais Grupos (respeitando as Formaes de Combate exemplificadas no Tpico 2 Formaes de Combate). Se no for bem sucedido, nenhum grupo envolvido na fuso ser absorvido. Eles mantm as mesmas posies . Penalidades para Unir mais de 2 Grupos Um Grupo de Combate pode absorver outro Grupo sem penalidades no Teste de Comando. No entanto, para cada Grupo alm do segundo, h uma penalidade de -1 no Teste de Comando. Grupos maiores absorvem os menores A unio de Grupos de Combate deve respeitar o seguinte princpio: os maiores Grupos sempre absorvem os menores. Prevalecendo o Grupo mais fraco No incio do jogo os Grupos de Combate devem conter apenas Companhias do mesmo tipo. Ou seja: um Grupo em Linha Dupla de 4 (8 Companhias) deve reunir Companhias de Infantaria Recruta, Experiente ou Elite. Ele no pode agrupar tipos diferentes de Infantaria. Ou seja: a mesma Linha Dupla de 4 no poderia ser formada por 3 Companhias de Infantaria Recruta, 1 de Infantaria Experiente e 4 Infantarias Elite. No entanto, durante o jogo, ser possvel unir Grupos de Combate (conforme explicado anteriormente). No caso dos Grupos serem compostos por tipos diferentes de infantaria, prevalecer sempre o Grupo mais fraco. Por exemplo: Um Grupo de Infantaria Recruta em Linha Simples de 4 (4 Companhias) inicia a fase a uma distncia de 5cm de um Grupo de Infantaria Elite em Linha Dupla de 3 (6 Companhias). Eles pretendem unir-se em um Grupo de Infantaria em Linha Dupla de (10 Companhias). O Grupo de Infantaria Elite em Linha Dupla de 3 deve fazer a rolada (por ser o maior grupo envolvido na fuso) e, ser for bem sucedido,vai absorver o Grupo de Infantaria Recruta em Linha Simples de 4. O resultado desta unio ser uma Formao de Infantaria Recruta em Linha Dupla de 5 (10 Companhias). Prevalecendo o Tipo de Arma em Maior Quantidade No incio do jogo os Grupos de Combate devem conter apenas Companhias utilizando o mesmo tipo de arma: mosquete, rifle ou carabina. Ou seja: um Grupo em Linha Dupla de 4 (8 Companhias) deve reunir Companhias de Infantaria utilizando mosquetes, rifles ou carabinas. Ele no pode agrupar tipos diferentes de armas. Ou seja: a mesma Linha Dupla de 4 no poderia ser formada por 3 Companhias de Infantaria com mosquetes, 1 Companhia com rifle e 4 Companhias com mosquetes. No entanto, durante o jogo, ser possvel unir Grupos de Combate (conforme explicado anteriormente). No caso dos Grupos usarem tipos diferentes de armas, prevalecer a arma usada pelo maior nmero de Companhias. Por exemplo: Um Grupo de Infantaria Recruta em Linha Simples de 4 usando mosquetes (4 Companhias com mosquetes) inicia a fase a uma distncia de 5cm de um Grupo de Infantaria Elite em Linha Dupla de 3 usando rifles (6 Companhias com rifles). Eles pretendem unir-se em um Grupo de Infantaria em Linha Dupla de 5 (10 Companhias). O Grupo de Infantaria Elite em Linha Dupla de 3 usando rifles deve fazer a rolada (por ser o maior grupo envolvido na fuso) e, ser for bem sucedido,vai absorver o Grupo de Infantaria Recruta em Linha Simples de 4 usando mosquetes. O resultado desta unio ser uma Formao de Infantaria Recruta em Linha Dupla de 5 (10 Companhias) usando rifles.

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Grupos de Combate em Skirmish podem se unir e separar de Linhas ou Colunas Os Grupos de Combate em Skirmish podem se unir ou se separar de Linhas ou Colunas usando as mesmas regras para unio dos Grupos de Combate. No entanto, ao se unirem a Linhas ou Colunas, eles perdem as caractersticas de Skirmish, passando a adotar as caractersticas da Formao qual se uniram. Linha e Coluna na Unio de Grupos de Combate Um Grupo de Combate organizado em Linha pode se unir a um Grupo organizado em Coluna, assim como um Grupo organizado em Coluna tambm pode se unir a um grupo organizado em Linha. No entanto, a dificuldade no Teste de Comando, neste caso, tem uma penalizao de -1. Identifique os Grupos de Combate que agiram na Fase de Organizao e Formao Grupos de Combate que fizeram testes de Comando para mudar sua Organizao ou Formao (sendo bem sucedidos ou no) devem ser identificados com o marcador de Formao encontrado no Tpico 19 Apndice. Quebra de Formao: Formao quebrada deve se separar Se, ao perder Companhias devido ao ataque inimigo, um Grupo de Combate no consiga se adequar a alguma das Formaes oficiais da Organizao que est adotando - especificadas nas Tabelas de Formao de Combate - o jogador deve realizar um Teste de Comando ( preciso obter um 7 ou mais na rolada do D12 mais ou menos modificadores de Moral) para separar o Grupo de forma a adequ-lo s Formaes oficiais. Se for bem sucedido, o jogador separa o Grupo em quantos Grupos forem necessrios para adequ-lo s Formaes possveis. Aps a separao, deve-se designar aos Grupos resultantes a mesma