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Inventor 2014 - Atualização

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Page 1: Inventor 2014 Atualizacao VA

Inventor 2014 - Atualização

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Novidades no Autodesk Inventor 2014

O foco para esta versão do Inventor é aumentar a produtividade para usuários novos e antigos na área do projeto de montagem. Foi incluído aprimoramentos de produtividade para peças, esboços, montagens, desenho 2D e outros ambientes com base em solicitações de clientes antigos. Por último, adicionamos ferramentas que o ajudam a compartilhar de forma mais ampla os modelos do Inventor com seus parceiros. Essa adição simplifica o compartilhamento de modelos, facilitando ainda mais a colaboração com os serviços do Autodesk 360.

Maior Produtividade

Um novo comando chamado Joint transforma o processo de projeto da montagem. A ferramenta Joint fornece um método de etapa única do movimento de componentes e definição de posicionamento.

Se você é novo no produto, será fácil de entender e dominar o comportamento de montagem principal. Se você já conhece o produto, as ferramentas simplificadas de criação e gerenciamento da montagem fornecem uma experiência produtiva e cativante.

Outros aprimoramentos de produtividade que esperamos que te agrade são:

Um novo método de trabalho com montagens bem grandes chamado Modo rápido carrega montagens cinco a dez vezes mais rápidas, aumentando significativamente o tempo de trabalho.

A funcionalidade de copiar/colar montagem produz uma cópia idêntica com orientações e relações intactas.

Os aprimoramentos ao núcleo da modelagem permitem um sucesso maior em mesclas e sweeps complexos.

Uma nova ferramenta de esboço de ranhura reduz bastante o tempo necessário para criar ranhuras ovais e curvas.

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SUMÁRIO

1. Projeto de esboço ............................................................................................................... 5

1.1. Ranhuras lineares e arqueadas ...................................................................................... 5

2. Peça ...................................................................................................................................... 7

2.1. Sweeps ........................................................................................................................... 7

2.2. Coil (Espirais).................................................................................................................. 7

2.3. Varreduras de superfície perpendicular .......................................................................... 8

2.4. Novas opções de Superfície ........................................................................................... 8

2.5. Sucesso no arredondamento .......................................................................................... 9

2.6. Ponto de trabalho em uma esfera ................................................................................... 9

2.7. Substituição de cor de peça derivada ........................................................................... 10

3. Montagem .......................................................................................................................... 11

3.1. Junta ............................................................................................................................. 11

3.1.1. Utilização da ferramenta Junta ............................................................................... 12

3.1.2. Usar limites para definir a faixa de movimento ....................................................... 13

3.1.3. Bloquear ou Proteger junta .................................................................................... 14

3.2. Comandos de exibição de relação ................................................................................ 15

3.3. Exibição do componente fixado .................................................................................... 16

3.4. Inserir componente ....................................................................................................... 17

3.5. Deslocação livre............................................................................................................ 17

3.6. Copiar e colar montagem .............................................................................................. 18

3.7. Restrições de simetria .................................................................................................. 18

3.8. Aprimoramentos em restrições angulares .................................................................... 19

3.9. Modo de carregamento rápido para montagens grandes ............................................. 20

3.10. Desempenho gráfico aprimorado .............................................................................. 21

3.11. Aprimoramentos no comando Inserir estrutura .......................................................... 22

3.12. Configuração de câmera em representações de vista .............................................. 23

3.13. Propriedade Aparência .............................................................................................. 24

4. Desenhos ........................................................................................................................... 25

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4.1. Dividir tabelas ............................................................................................................... 25

4.2. Propriedade Aparência ................................................................................................. 26

5. Comunicação e interoperabilidade .................................................................................. 27

5.1. Simplificar ..................................................................................................................... 27

5.2. Aprimoramentos da nuvem de pontos .......................................................................... 29

5.3. Conversores ................................................................................................................. 29

5.4. Autodesk 360 ................................................................................................................ 29

5.5. Autodesk Inventor IdeaStation ...................................................................................... 30

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1. Projeto de esboço

1.1. Ranhuras lineares e arqueadas

É possível desenhar ranhuras lineares ou arqueadas com um único comando, de forma similar a outras formas básicas como retângulos ou círculos.

Cinco novos comandos de Ranhura estão disponíveis:

O comando Ranhura de centro ao centro cria uma ranhura linear definida pela orientação e comprimento da linha de centro da ranhura e pela largura da ranhura.

O comando Ranhura geral cria uma ranhura linear definida pela orientação, pelo comprimento e pela largura da ranhura.

O comando Ranhura de ponto central cria uma ranhura linear definida pelo centro da ranhura, pela orientação e comprimento da linha de centro e pela largura da ranhura.

O comando Ranhura de arco por três pontos cria uma ranhura de arco definida por um arco central por três pontos e pela largura da ranhura.

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O comando Ranhura de arco por centro e ponto cria uma ranhura de arco definida por um ponto central, por um arco central por dois pontos e pela largura da ranhura.

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2. Peça

2.1. Sweeps

Com o comando sweep, é possível criar sólidos que antes eram consideradas complexos demais para resolver. É possível executar o sweep em perfis grandes ao longo de dobras e arredondamentos pequenos.

A imagem a seguir mostra exemplos de sweeps mal sucedidas anteriores à esquerda e varreduras bem-sucedidas da versão 2014 à direita.

2.2. Coil (Espirais)

As espirais também se beneficiam dos aprimoramentos feitos para o Inventor 2014. Nas versões anteriores, as espirais que utilizavam um valor de passo igual ao tamanho do perfil foram reprovadas. Se o passo for igual ao perfil, as espirais se tocam, mas não fazem a intersecção. O Inventor agora consegue realizar a operação porem, mas uma face única não pode fazer a interseção com si mesma. Se o perfil for uma entidade única, como um círculo, divida o esboço em dois segmentos. Todos os seguintes exemplos de espiral usam um valor de passo de 10 mm, que é igual ao tamanho do perfil.

Na imagem a seguir, os perfis de esboço serão compostos por múltiplas linhas que criam várias faces quando o esboço for consumido. O Inventor pode criar essas formas sem um tratamento especial.

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Na imagem a seguir, os perfis de esboço são os círculos. Um círculo cria uma face única e provoca a falha da espiral. Para solucionar o problema, a geometria de esboço é dividida em dois segmentos. A espiral e as operações de espiral são bem-sucedidas.

2.3. Varreduras de superfície perpendicular

Anteriormente, a criação de uma superfície de varredura com um perfil perpendicular a um caminho (não suave ou tangente) fechado falhava. A nova funcionalidade de varredura permite que você crie uma superfície usando um perfil perpendicular ao longo de um caminho fechado.

2.4. Novas opções de Superfície

Duas opções foram adicionadas à Superfície do limite.

Cadeia automática de arestas Fornece um fluxo de trabalho otimizado quando você seleciona múltiplas arestas. É possível incluir as arestas que não são tangentes.

Superfície do limite Cria formas complexas usando fatores de peso adicionados para tipos de superfície do limite tangentes e suavizados.

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A imagem a seguir mostra o efeito da utilização de diferentes fatores de peso. A imagem à direita utiliza o fator de peso máximo de 1.0

2.5. Sucesso no arredondamento

Em versões anteriores, se uma aresta falhasse em um conjunto de seleção de arredondamento, toda a operação de arredondamento falhava. Na versão 2014, quando ocorre uma falha uma caixa de diálogo com a opção de arredondar as arestas bem-sucedidas é aberta.

2.6. Ponto de trabalho em uma esfera

Em versões anteriores, uma esfera não era uma seleção válida para localizar um ponto de trabalho. Agora é possível definir um ponto de trabalho no centro de uma esfera.

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2.7. Substituição de cor de peça derivada

Em versões anteriores, não era possível alterar a configuração de substituição de cor ao inserir uma peça derivada. Era necessário editar depois de inserir a peça para remover a substituição de cor.

Nesta versão, é possível manter ou descartar a substituição de cor do componente de origem ao inserir uma peça derivada.

A configuração substituída é persistente entre as sessões e é respeitada nos comandos Criar peça e Criar componente.

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3. Montagem

3.1. Junta

O comando Juntar é uma forma simples de posicionar os componentes e descrever o movimento. A criação de uma junta define totalmente a localização e o movimento do componente em uma etapa. Os pontos final e central são usados para posicionar os componentes de forma associativa. A geometria selecionada determina o tipo de junta padrão ou você pode especificar um tipo de conexão.

A seguir uma descrição dos tipos de junta e como eles operam durante o posicionamento de um componente:

Rígida Remove todos os graus de liberdade. As conexões parafusadas e soldadas são exemplos de uma junta rígida.

Rotacional Especifique um grau de liberdade rotacional. Dobradiças e alavancas de rotação são exemplos de uma junta de rotação.

Controle deslizante Especifique um grau de liberdade de translação. Um bloco deslizante movendo-se em uma trajetória é um exemplo de junta deslizante.

Cilíndrica Especifique um grau de liberdade de translação e um rotacional. Um eixo em um tubo é um exemplo de uma junta cilíndrica.

Plana Especifique dois graus de liberdade de translação e um rotacional perpendicular ao linear. Para inserir um componente em uma face plana, utilize esse tipo de junta. O componente pode deslizar ou rotacionar no plano.

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Esfera Especifique três graus de liberdade rotacionais. Uma esfera e um soquete são exemplos de uma junta de esferas.

3.1.1. Utilização da ferramenta Junta

O tipo de conexão padrão é Automático. Automático determina o tipo de junta de acordo com as

seguintes regras:

A Rotacional é selecionada se as duas origens são circulares.

A Cilíndrica é selecionada se as duas origens são pontos em um cilindro.

A Esférica é selecionada se as duas origens são pontos em uma esfera.

A Rígida é selecionada para todas as outras seleções de origem.

Uma conexão Slider (Deslizante) não pode ser especificada usando uma regra de seleção.

Se necessário, altere o tipo de junta.

Se necessário, use o componente Inverter para reverter a direção positiva.

Se necessário, selecione Alinhar 1 e selecione uma face plana, um ponto ou uma aresta no

componente em movimentação para especificar a direção do alinhamento.

Se necessário, selecione Alinhar 2 e selecione uma face plana, um ponto ou uma aresta no

componente estacionário para especificar a direção do alinhamento.

Para alterar a direção do alinhamento, selecione Inverter alinhamento.

Clique em Aplicar ou OK para aceitar a operação.

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3.1.2. Usar limites para definir a faixa de movimento

Para definir um limite crie ou edite uma junta.

1. Abra a caixa de diálogo e clique na guia Limites.

Dica: Se a caixa de diálogo não estiver disponível, pressione os três pontos na minibarra de

ferramentas para exibir.

A disponibilidade das opções Angular ou Linear depende do tipo de junta. Por exemplo, uma junta

de rotação suporta limites Angulares, mas os limites Lineares não estão disponíveis.

Observação: Os limites não estão disponíveis para juntas Rígidas.

2. Defina os valores necessários Início, Atual e Final.

3. Clique em Ok.

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Uma relação com um limite definido é marcado com um símbolo +/- no navegador.

3.1.3. Bloquear ou Proteger junta

Bloquear mantém a posição atual, mas é diferente da fixação de um componente. Bloquear elimina todos os movimentos, mas permite que o componente mude de posição quando os componentes relacionados são movimentados. A fixação elimina todos os graus de liberdade e fixa a posição do componente no espaço.

Proteger alerta o usuário se uma relação adicionada viola os graus de liberdade necessários. Bloquear ou Proteger uma junta:

Localize a relação no navegador.

Clique com o botão direito do mouse na relação e selecione Bloquear ou Proteger no menu.

Para remover a condição, desmarque a marca de seleção.

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Observações

Com a adição do comando junta, as restrições e as juntas são descritas como relacionamentos.

No navegador, a pasta Restrições é renomeada como Relações e é exibida na Vista de montagem e na Vista de modelagem.

É possível usar as juntas com restrições para posicionar os componentes e descrever o movimento.

As juntas criadas são convertidas automaticamente em juntas de simulação quando você entra no ambiente de Simulação dinâmica. As conexões convertidas são listadas como juntas padrão no navegador do ambiente de simulação. Veja a seguir as conversões automáticas:

Junta do Inventor Junta em Simulação dinâmica

Rígida Solda

Rotacional Revolução

Controle deslizante Prismática

Cilíndrico Cilíndrico

Plana Plana

Esfera Esférica

Juntas bloqueadas no ambiente de Montagem também são bloqueadas na Simulação dinâmica. Para desbloquear uma junta, clique com o botão direito do mouse e desmarque a seleção Bloquear grau de liberdade.

3.2. Comandos de exibição de relação

Três comandos são adicionados para ajudar você a gerenciar visualmente as relações:

Mostrar

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Para exibir uma restrição que mostra o tipo de relação, selecione um componente. Para suprimir, anular a supressão ou excluir uma relação, use o menu clicando com o botão direito sobre a restrição exibida.

Ocultar tudo

Oculta todas as restrições de relação da exibição. Ocultar tudo não modifica as relações.

Mostrar violações

Exibe todas as relações marcadas como inválidas. Para suprimir, anular a supressão ou excluir uma relação, use o menu clicando com o botão direito sobre a restrição exibida.

3.3. Exibição do componente fixado

É possível identificar facilmente os componentes fixados na exibição. O ícone de fixado aparece quando você move o cursor sobre um componente fixado.

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3.4. Inserir componente

Uma nova opção do aplicativo de montagem especifica se deseja fixar o primeiro componente inserido na origem. Esta nova opção é desativada por padrão. Para fixar qualquer componente na origem, utilize marking menu. O menu contém novas opções para rotacionar os componentes em incrementos de 90 graus em torno dos eixos X, Y ou Z antes de inseri-los na montagem facilitando o posicionamento para inserir as restrições.

3.5. Deslocamento livre

Com o comando Deslocamento livre, é exibida as relações como um “elástico”, e possível também visualizar e gerenciar as relações de nova maneira ao clicar no ícone de uma relação e possível através do marking menu suprimir, anular a supressão ou excluir as relações.

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3.6. Copiar e colar montagem

Em versões anteriores do Inventor, uma operação de copiar e colar não retinha as conexões do componente ou a orientação atual.

A operação de copiar e colar aprimorada produz uma duplicata dos componentes copiados com as conexões e a orientação intactas.

3.7. Restrições de simetria

A restrição Simetria insere dois objetos simetricamente de acordo com um plano ou uma face plana. A restrição Simetria está disponível na caixa de diálogo Inserir restrição.

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1. Selecione a primeira geometria a ser restringida.

2. Selecione a segunda geometria que deseja restringir à primeira seleção.

Use Selecionar outros para circular pela geometria.

3. Selecione o plano de simetria.

3.8. Aprimoramentos em restrições angulares

Ao criar uma restrição angular, a barra de status exibe instruções claras para concluir o comando Restringir.

Restrições angulares exibem vetores de direção e o ângulo na janela de desenho.

A visualização do modelo é atualizada quando o valor de Ângulo é alterado.

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3.9. Modo de carregamento rápido para montagens grandes

O modo de carregamento rápido apresenta uma nova forma de trabalhar com montagens grandes. Normalmente, as montagens grandes são abertas de 4 a 6 vezes mais rápido, o que melhora consideravelmente seu tempo de trabalho.

Ative a opção Rápida e defina o limite de arquivos a serem abertos no modo normal em Opções do aplicativo, guia Montagem. Montagens grandes que excedem o limite são abertas automaticamente no modo de carregamento rápido.

Carregamento completo Permite sair do modo de carregamento rápido e ativar todos os comandos.

Para definir a partir de quantos componentes existentes na montagem será habilitado o modo de carregamento rápido o usuário deve configurar em Aplication Options Assembly Express Mode Settings

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3.10. Desempenho gráfico aprimorado

Os aprimoramentos gráficos a seguir melhoram o desempenho da panorâmica, do zoom e da rotação de modelos grandes no modo Completo e no modo de carregamento rápido.

A taxa de quadros máxima aumentou de 10 Hz para 20 Hz.

Os objetos maiores são desenhados primeiro.

O sistema de gráficos utiliza múltiplos núcleos para fornecer o melhor desempenho possível.

Uma nova operação de plano de fundo denominada consolidação foi adicionada. A consolidação desenha como um único grupo objetos que têm a mesma aparência, melhorando o uso da CPU.

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Nas imagens a seguir, o modelo 2013 à esquerda exibe os resultados de rotação do modelo utilizando o máximo de dez quadros por segundo. Aumentar a taxa de quadros aumenta a velocidade, mas a escolha dos componentes para desenhar não é inteligente. O modelo 2014 à direita exibe os resultados da rotação na taxa de quadros máxima mais rápida de 20 Hz. O modelo permanece reconhecível e todas as operações de vista são mais rápidas.

3.11. Aprimoramentos no comando Inserir estrutura Em versões anteriores do Inventor, as linhas de construção e linhas de centro são automaticamente

incluídas e os componentes de estrutura são criados a partir delas. Na versão atual, é possível excluir linhas de construção ou linhas de centro da seleção de geometria

usada para criar componentes de estrutura.

Na faixa de opções, clique na guia Projeto painel Estrutura Inserir estrutura . Em seguida, na caixa de diálogo Inserir, marque ou desmarque as opções Selecionar linha de centro ou Selecionar construção para especificar as configurações.

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3.12. Configuração de câmera em representações de vista

Em versões anteriores do Inventor, a posição da câmera é sempre salva automaticamente quando a representação da vista de projeto é fechada. Quando você rotaciona ou usa o zoom no modelo em uma vista de projeto, as ferramentas para restaurar as configurações anteriores da câmera são limitadas.

Com os novos comandos no menu da representação de vista, é possível salvar e restaurar facilmente as configurações da câmera.

O comando Salvar câmera atual salva a posição atual da câmera e desliga o comando Salvar automaticamente.

O comando Restaurar câmera salva restaura a última posição salva da câmera.

O comando Salvar automaticamente salva automaticamente a última posição da câmera ao fechar a representação de vista. Essa opção corresponde ao comportamento herdado.

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3.13. Propriedade Aparência

O valor Aparência do modelo é adicionado como uma propriedade que pode ser selecionada. É possível adicionar a propriedade Aparência a uma lista de materiais ou a uma lista de peças.

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4. Desenhos

4.1. Dividir tabelas

É possível dividir uma tabela geral, uma revisão, um furo e uma lista de peças e, em seguida, colocar os segmentos da tabela na posição desejada na folha de desenho.

Para dividir uma tabela, clique com o botão direito do mouse em uma linha e clique em Tabela Dividir tabela. A tabela é dividida em dois segmentos. No navegador, o novo segmento da tabela é exibido como um filho da tabela pai. Para cancelar a divisão da tabela, clique com o botão direito do mouse em um segmento de tabela e clique em Anular divisão de tabela.

Observação As edições feitas no segmento pai da tabela são passadas para os segmentos filho. As

alterações feitas em um segmento filho não afetam outros segmentos da tabela.

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4.2. Propriedade Aparência

O valor Aparência do modelo é adicionado como uma propriedade que pode ser selecionada. É possível adicionar a propriedade Aparência a uma lista de materiais ou a uma lista de peças.

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5. Comunicação e interoperabilidade

5.1. Simplificar

Se não for necessário ter uma definição completa do produto, você poderá transformar seus modelos em representações mais simples com as ferramentas Simplificar no Inventor. Você pode remover a propriedade intelectual de seus modelos de catálogo antes de torná-los acessíveis aos clientes.

Ferramentas de simplificação para montagem

Incluir componentes Crie uma representação de vista utilizando os componentes selecionados.

-Em um arquivo de montagem (iam): Clique na aba Simplify e clique na ferramenta Include Components.

1 Selecione o tipo de pré-visualização, o View All: Mostra todas as peças o View Included: Mostra somente os componentes selecionados (é preciso selecionar antes de

alterar) o View Excluded: Mostra somente os componentes que ainda não foram selecionados

2 Mostra do tipo de operação

3 Tipo de seleção

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Definir invólucros Simplifique um componente ou uma peça substituindo-a por um conjunto de invólucros de caixa ou cilindro.

-Em um arquivo de montagem (iam): Clique na aba Simplify e clique na ferramenta Define Envelopes.

1-Tipo de envelope: Cilíndrico ou cúbico

2- Tipos de seleção e mostrar ou ocultar a peça original

3- Aparencia do envelope

Criar peça simplificada Crie uma peça (.ipt) simplificada com a representação da vista atual. Componentes ocultos não são incluídos.

1. Em um arquivo de montagem (iam): Clique na aba Simplify e clique na ferramenta Create

Simplified Part.

2. Especifique o estilo

- É possível escolher entre:

Um corpo sólido único com a intersecção entre faces planas fundidas.

Um corpo sólido único com mantendo-as intersecções entre faces planas.

Manter cada sólido como um corpo separado

3. Insira um nome e local para a peça simplificada, determine o template e click OK.

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5.2. Aprimoramentos da nuvem de pontos

O Autodesk ReCap indexa arquivos digitalizados de nuvem de pontos e cria arquivos .rcs e .rcp que podem ser utilizados no Inventor. É possível coletar múltiplas varreduras em um único arquivo .rcp (Reality Capture Project) e anexá-las como um grupo no Inventor.

A nova configuração de Inserir na origem permite inserir a nuvem de pontos na coordenada 0,0,0 do layout. Por padrão, o ponto de inserção é um ponto arbitrário (o ponto de seleção na tela gráfica).

5.3. Conversores

O suporte para exportar as versões a seguir foi adicionado. Agora é possível exportar:

Parasolid versão 9.0 a 25.0

Pro/ENGINEER Granite versão 1 a 8.0

CATIA V5 versão R10 a V5-6R2012.

O suporte para importar as versões a seguir foi adicionado. Agora é possível importar:

CATIA V5 versão R6 a V5-6R2012

NX versão Unigraphics 13 a NX 8.0

SolidWorks versão 2001 plus a 2012

Até Wildfire 5.0, Creo Parametric versão 1.0 a 2.0

5.4. Autodesk 360

O comando Abrir Website, localizado na guia Autodesk 360, inicia o site do Autodesk 360, no qual é possível gerenciar arquivos armazenados na nuvem.

É possível abrir e salvar arquivos no Autodesk 360 a partir da parte superior do painel de localizações nas caixas de diálogo Salvar como, Salvar cópia como, Abrir, Inserir componente e Criar componente. O

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Autodesk 360 está disponível em todas as caixas de diálogo do arquivo que incluem um painel de localização.

Ao adicionar um arquivo que tem dependências ao Autodesk 360, é possível usar o Autodesk 360 para adicionar todas as referências do arquivo. Por exemplo, a adição de um arquivo de montagem composto por dez arquivos de peça adiciona todos os dez arquivos de peça e o arquivo de projeto. Essa nova operação rastreia e carrega/baixa os arquivos referenciados automaticamente.

Uma nova unidade do Autodesk 360 é incluída no Windows Explorer. É possível arrastar e soltar os documentos para a unidade do Autodesk 360 a partir do Windows Explorer. Arquivos adicionados em sua unidade do Autodesk 360 a partir do Windows Explorer irão carregar e sincronizar automaticamente com sua conta do Autodesk 360. Todos os arquivos referenciados são carregados durante esse processo.

O ícone de notificação do Autodesk 360 é instalado automaticamente na área de notificação da barra de tarefas. Uma mensagem será exibida se os arquivos adicionados à nuvem não estiverem sincronizados com o arquivo correspondente em seu computador local. Passe o mouse sobre o ícone de notificação a qualquer momento para verificar o status.

5.5. Autodesk Inventor IdeaStation

O Autodesk Inventor IdeaStation é um fórum dedicado ao aprimoramento do software Autodesk Inventor por meio do compartilhamento de suas ideias para aprimorar o produto diretamente com os desenvolvedores.

Precisamos de sua ajuda em nossa missão de tornar o Autodesk Inventor a melhor solução de projeto do mundo. Você tem uma boa ideia para uma nova operação ou aprimoramento que deseja ver no Autodesk Inventor? Compartilhe sua lista de desejos diretamente com a equipe de desenvolvimento do Autodesk Inventor e deixe-nos transformar suas ideias em realidade.

Publique suas ideias, veja o que outros usuários estão pensando e aceite as ideias das quais mais gostar. Quanto mais aceitaçoes sua ideia receber, maior a chance de ela entrar para o produto. No IdeaStation, é possível até mesmo acompanhar o status de ideias à medida que elas passam do conceito inicial à versão final!

A equipe do Inventor está ouvindo. Consideramos todas as grandes ideias para inclusão em nosso plano de desenvolvimento.