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PROTÓTIPO DE UM SISTEMA EYE-TRACKING Everton Bortolini Iniciação Científica/Fundação Araucária Orientadores: Luciene Stamato Delazari/Daniel Rodrigues dos Santos Introdução/Objetivos Este trabalho tem por objetivo desenvolver um pro- tótipo eye-tracking, a partir de dados coletados por um sensor Kinect. O eye-tracking consiste em re- gistrar os movimentos dos olhos, sendo neste caso, para a avaliação de interfaces de mapas em dispo- sitivos. O uso de ferramenta eye-tracking possibilita fazer uma avaliação quantitativa das interfaces de mapas, ao contrário dos métodos tradicionais, nos quais predominam avaliações qualitativas. Método O método desenvolvido é dividido em etapas, sendo no momento realizados ensaios com uma webcam: 1) Extração automática do rosto e dos olhos do ope- rador; 2) Segmentação do objeto de interesse (pupi- la do operador); 3) Ajustamento dos pixels de borda que descrevem a pupila extraída; 4) Transformar os pixels de borda das pupilas, direita e esquerda, au- tomaticamente extraídas e ajustadas para atela do computador. Resultados/Discussão Até o presente estágio de desenvolvimento do protót cking houve a elaboração de uma revisão bibliográfi dos conceitos mínimos necessários para o entendimen plementação de uma solução, que passam pelas áreas ração Humano Computador e do Processamento Digital Imagens. O primeiros resultados descrevem problemas to a coleta de dados, que são por sua vez intermedi processos de desenvolvimento da solução computacion são importantes para a obtenção do resultados finai Os resultados intermediários coletados até momento, os valores de borda da pupila do operador, no qual o ajustamento sobre tais valores, cuja resultantes Dentre os problemas levantados, houve a da iluminaç lar da face do usuário devido ao ambiente com ilumi controlada, além da baixa frequência de processamen quadros capturados ocasionada pela baixa capacidade cessamento do hardware. Conclusões No atual estágio do projeto é possível, a partir do verificados, propôr as soluções necessárias, como p a utilização do protótipo em ambiente controlado e tadores com maior capacidade de processamento. Após saios realizados com webcam, a intergração com Kine objetivo a ser perseguido posteriormente. Referências POOLE, Alex; BALL, Linden J. Eye tracking in HCI and usability research. Encyclopedia od human computer interaction, p 211-219, 2006.

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PROTÓTIPO DE UM SISTEMA EYE-TRACKING Everton Bortolini Iniciação Científica/Fundação Araucária Orientadores: Luciene Stamato Delazari/Daniel Rodrigues dos Santos. Introdução/Objetivos Este trabalho tem por objetivo desenvolver um pro- tótipo eye-tracking, a partir de dados coletados por - PowerPoint PPT Presentation

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PROTÓTIPO DE UM SISTEMA EYE-TRACKINGEverton BortoliniIniciação Científica/Fundação AraucáriaOrientadores: Luciene Stamato Delazari/Daniel Rodrigues dos Santos

Introdução/ObjetivosEste trabalho tem por objetivo desenvolver um pro-tótipo eye-tracking, a partir de dados coletados porum sensor Kinect. O eye-tracking consiste em re-gistrar os movimentos dos olhos, sendo neste caso,para a avaliação de interfaces de mapas em dispo-sitivos. O uso de ferramenta eye-tracking possibilitafazer uma avaliação quantitativa das interfaces de mapas, ao contrário dos métodos tradicionais, nosquais predominam avaliações qualitativas.

MétodoO método desenvolvido é dividido em etapas, sendono momento realizados ensaios com uma webcam:1) Extração automática do rosto e dos olhos do ope-rador; 2) Segmentação do objeto de interesse (pupi-la do operador); 3) Ajustamento dos pixels de bordaque descrevem a pupila extraída; 4) Transformar os pixels de borda das pupilas, direita e esquerda, au-tomaticamente extraídas e ajustadas para atela do computador.

Resultados/DiscussãoAté o presente estágio de desenvolvimento do protótipo eyetra-cking houve a elaboração de uma revisão bibliográfica acercados conceitos mínimos necessários para o entendimento e im-plementação de uma solução, que passam pelas áreas da Inte-ração Humano Computador e do Processamento Digital deImagens. O primeiros resultados descrevem problemas quan-to a coleta de dados, que são por sua vez intermediários noprocessos de desenvolvimento da solução computacional, massão importantes para a obtenção do resultados finais.Os resultados intermediários coletados até momento, incluemos valores de borda da pupila do operador, no qual se executouo ajustamento sobre tais valores, cuja resultantes são elipses.Dentre os problemas levantados, houve a da iluminação irregu-lar da face do usuário devido ao ambiente com iluminação nãocontrolada, além da baixa frequência de processamento dosquadros capturados ocasionada pela baixa capacidade de pro-cessamento do hardware.

ConclusõesNo atual estágio do projeto é possível, a partir dos problemas verificados, propôr as soluções necessárias, como por exemplo,a utilização do protótipo em ambiente controlado e em compu-tadores com maior capacidade de processamento. Após os en-saios realizados com webcam, a intergração com Kinect é o objetivo a ser perseguido posteriormente.

ReferênciasPOOLE, Alex; BALL, Linden J. Eye tracking in HCIand usability research. Encyclopedia od humancomputer interaction, p 211-219, 2006.