introdução ao desenvolvimento de aplicativos com interface gráfica
DESCRIPTION
Curso ministrado aos alunos do Bacharelado em Sistemas de Informação objetivando apresentar os conceitos fundamentais do desenvolvimento de aplicativos com interface gráfica utilizando a I.D.E. Lazarus.TRANSCRIPT
Faculdade 7 de Setembro – Sistemas de informaçã0 – N.E.O.
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE
APLICATIVOS COM INTERFACE GRÁFICA
[email protected] – 2011.2
Objetivos são importantes!
“O que vale na vida não é o ponto de partida e sim a caminhada. Caminhando e semeando, no fim terás o que colher”.
Cora Carolina
ObjetivosDesenvolver aplicativos com interface gráfica;
Programação Orientada a Objetos (P.O.O.);
Interface de Desenvolvimento (I.D.E.);
Banco de dados;
Compilação final;
Instalador.
Interface de desenvolvimento
Interface de desenvolvimento
LAZARUS
Programação Orientada a Objetos
P.O.O.
Classe
Atributos
Métodos
Objetos Mensagens
Construtor
Herança
Polimorfismo
“Meu Primeiro Programa”
“Meu Segundo Programa”
Calculadora Simples
Editor de texto
Cadastro de Clientes
Aplicativos gráficos
Banco de dados
Banco de dados
Reduzir o tamanho dos executáveis por meio de uma compilação otimizada;
Compilação
Criar um instalador para os aplicativos usando o Inno Setup Compiler;
Instalação
Sucesso
SQLite
Lazarus
P.O.O.
Resumo
O que é o Lazarus?IDE de código aberto;
Utiliza o compilador Free Pascal;
É um clone do Delphi;
É compatível com vários sistemas operacionais;
O mesmo código pode ser compilado em qualquer plataforma.
Simplicidade;
Didática;
O que se aprende no Lazarus é aplicado em qualquer outra IDE;
O projeto iniciou em 1998 e cresce cada vez mais;
LGLP.
Por que utilizar o Lazarus?
Comparando as IDEs
O conhecimeto adiquirido durante o curso é independente da I.D.E. que você utilize no futuro!
Conclusão
Vá ao site http://www.lazarus.freepascal.org/ e clique em “Download”;
Selecione o arquivo adequado, dependendo de seu sistema operacional;
É recomendado que, mesmo utilizando o Windows 64 bits, baixar o Lazarus 32 bits;
A versão que utilizaremos será a Lazarus 0.9.30 Win 32 (arquivo de 76.2 megas).
Instalando o Lazarus
A instalação é bastante intuitiva;
Não há necessidade de nenhuma customização na instalação;
Fica a gosto de cada um alterar o diretório onde os arquivos serão instalados, criar ou não um atalho no desktop e criar ou não uma pasta no menu iniciar, dentre outros detalhes.
Instalando o Lazarus
Antes de começar a utilizar o Lazarus, é necessário realizar uma configuração;
O debugger do Lazarus possui um problema em determinadas máquinas. Esse problema surgiu em uma determinada versão e ainda está sendo analisado pelos desenvolvedores;
Há uma forma de se resolver esse problema, entretanto é mais fácil simplesmente desabilitar o debugger.
Desabilitando o Debugger
Como o escopo de nosso curso é bastante limitado e não utilizaremos o recurso de debugger, não haverá perdas se o desabilitarmos;
Para isso, clique em “Environment”, em seguida em “Options”;
Procure a aba “Debugger” e a selecione;
Na opção “Debugger Type and path” selecione “none”;
Clique em “OK”. Pronto, o Debugger está desabilitado.
Desabilitando o Debugger
Programação Orientada a Objetos
Aproximar o mundo real do mundo virtual;
Simular o mundo real dentro do computador;
Para isso, utiliza-se Objetos;
O programador descreve os Objetos por meio das Classes.
ClasseÉ a definição de um tipo de objeto;
É dividido em duas partes: atributos e métodos;
Atributos são as características básicas dos objetos (são dados);
Métodos são as ações básicas que os objetos podem realizar (são funções com ou sem retorno).
O homo sapiens sapiensO homo sapiens sapiens é uma classe;Possui seus atributos:
Nome;Idade;Altura;Peso;Etc.
Possui seus métodos:Andar;Correr;Saltar;Etc.
Classes Vs. Objetos A classe é uma definição;
Objeto é um ente definido por uma classe;
O “homo sapiens sapiens” é uma classe que possui os atributos (características) e métodos (ações) definidos anteriormente;
Eu, você e sua mãe somos objetos da classe “homo sapiens sapiens”.
Mais um exemploCachorro é uma classe;Possui seus atributos:
Nome;Raça;Idade;Peso;Etc.
Possui seus métodos:Senta;Late;Finge De Morto;Etc.
Bilu é um objeto da classe Cachorro;
Rex é outro objeto da classe Cachorro;
Scooby é outro objeto da classe cachorro.
Mais um exemplo
Como vimos, as classes possuem atributos e métodos;
Os atributos são variáveis que estão dentro de cada um dos objetos da classe em questão. Podem ser de qualquer tipo (float, int, char, bool etc);
Os métodos são as funções que cada um dos objetos da classe em questão pode executar. Podem ter retorno de qualquer tipo ou ser do tipo void.
Criação de classes
Estrutura da Classe em C++
Class NomeDaClasse {Private:
(Atributos);Public:
(Métodos);};
Para declarar (instanciar) um objeto, basta colocar um identificador depois do nome da classe;
É semelhante a declaração de uma variável;
Exemplos:HomoSapiensSapiens Artur;HomoSapiensSapiens Luana;Cachorro Bilu, Rex, Scooby;NomeDaClasse Obj1, Obj2;
Declaração de objetos
MensagensUma mensagem é um texto que o objeto consegue
entender;
Dependendo da mensagem o objeto realiza uma ação específica;
Envia-se uma mensagem a um objeto pelo operador ponto (.);
Por exemplo: Artur.Andar; Artur.Idade = ‘24’; Rex.Senta; Scooby.Late;
P.O.O. na prática
Quais atributos e métodos um classe carro possui?
Carro
Carro.txt
ExercíciosDe forma análoga ao exemplo do carro,
estabeleça a classe cachorro e instancie quantos objetos quiser.
Características básicas do desenvolvimento de aplicativos gráficos
Desenha-se as janelas do programa;
Utiliza-se componentes básicos para isso;
Cada componente inserido na janela é um objeto;
Cada objeto possui atributos (propriedades), métodos e respondem a mensagens;
As mensagens são os eventos que cada componente pode responder, realizando um procedimento associado.
Elementos básicosElemento Descrição
Form (Formulário) É uma janela do programa. É onde os componentes são agrupados, formando a Interface gráfica do usuário (G.U.I.).
Unit (Unidade) É o lugar onde fica o código em Object Pascal. Cada Form possui uma Unit.
Components (Componentes) Objetos utilizados para compor a G.U.I.
Properties (Propriedades) São os atributos de cada componente.
Método Procedimento (Procedure) ou Função (Function) de cada objeto.
Events (Eventos) Resposta dos componentes aos estímulos.
Estímulos Um click, um duplo click, abrir ou fechar uma janela.
Project (Projeto) Conjunto de formulários, componentes e unidades que formam um aplicativo.
Conhecendo a I.D.E.Quando iniciamos o Lazarus, a tela inicial
é parecida com a figura a seguir;
Os elementos básicos são:Janela superior;Object Inspector;Form1;Unit1;Messages.
A janela superior se divide em:Barra de menu principal (Main Menu);
Arquivo, Editar etc.Barra de ferramentas rápidas (Speed Bar);
Abrir, Salvar etc.Paleta de componentes;
Base da programação visual!
Janela superior
Object InspectorEncontra-se abaixo da Speed
Bar;
A parte superior serve para visualizar e acessar todos os componentes do formulário selecionado;
A parte inferior serve para visualizar e alterar as propriedades e eventos do componente selecionado do formulário em questão.
Formulários e Units
Encontram-se abaixo da paleta de componentes;Forms são as janelas que estão sendo construídas;Units são os códigos programáveis das janelas;Cada Form tem possui uma Unit exclusiva.
A janela “Messages” proporciona informações gerais para o programador, tais como erros de sintaxe.
Messages
Componentes básicos
Componentes de banco de dados
Lembre-se: Cada componente é um objeto!
Propriedade Descrição
Align Determina o alinhamento do componente em relação ao formulário.
Caption Legenda do componente. Usa-se & antes da letra para se criar um atalho.
Enabled Define se o componente está ativado.
Font Define a fonte utilizada pelo componente.
Height Define a altura.
Hint Dica sobre o componente.
Propriedades ComunsLembrando que propriedades são os atributos!
Propriedade Descrição
Name Nome do componente. Define o identificador do objeto. É gerado um nome automaticamente, porém é recomendado utilizar nomes mais adequados, definidos pelo usuário. O código gerado automaticamente na Unit é atualizado quando mudamos essa propriedade de um componente.
PopupMenu Menu de contexto do componente.
ShowHint Define se a dica será mostrada.
Width Define a largura do componente.
Propriedades ComunsLembrando que propriedades são os atributos!
Método Descrição
Show O componente fica visível.
Hide O componente fica invisível.
SetFocus O componente fica no foco.
SetColor(p: tcolor) O componente muda de cor.
Métodos ComunsLembrando que métodos são as ações!
EventosEventos são ações programadas que ocorrem quando
determinada manifestação acontece;
Entende-se por manifestação: Um click, um duplo-click, fechar uma janela, abrir uma janela, mudança em um componente etc.;
Por exemplo: Quando o usuário clica em um botão, o Windows envia uma mensagem para a aplicação informando a ocorrência do click e em qual região ocorreu. Dependendo de qual botão foi clicado, a aplicação executa uma ação anteriormente programada;
Ou seja, dado um evento, uma ação é executada;
Eventos podem ser compartilhados entre os componentes.
EventosResumidamente:
Um evento é aquilo que o programa faz quando algo acontece.
Eventos comuns
Evento Descrição
OnChange É acionado quando o conteúdo do componente é alterado.
OnClick É acionado quando o componente é clicado.
OnDblClick É acionado quando o componente é clicado duas vezes.
OnEnter É acionado quando o componente entra no foco.
OnExit É acionado quando o componente sai do foco.
JanelasOs aplicativos gráficos são compostos por pelo
menos uma janela. Ela é o elemento básico desse tipo de aplicativo;
É na janela que os componentes serão inseridos;
As janelas são objetos da classe TForm;
É importante conhecer as principais propriedades, métodos e eventos dessa classe.
Propriedades principais dos Forms
Propriedade Descrição
BorderIcons Quais botões vão aparecer na barra de título (minimizar, maximizar etc).
BorderStyle Define o estilo da borda.
Icon Define o ícone da janela.
Menu Define o menu da janela.
WindowState Maximizado, minimizado ou normal.
Position Define a posição da janela na área de trabalho.
As propriedades comuns vistas anteriormente estão presentes no formulário.
Métodos principais dos Forms
Método Descrição
Show Abre o formulário.
Close Fecha o formulário.
Cascade Os formulários são organizados em “cascata”.
Tile Os formulários são organizados lado a lado.
Os métodos comuns vistos anteriormente estão presentes no formulário.
Eventos principais dos FormsCom exceção do OnEnter e OnExit, os eventos comuns
vistos anteriormente estão presentes no formulário.
Evento Descrição
OnShow É acionado quando a janela é aberta.
OnClose É acionado quando a janela é fechada.
OnActive É acionado quando a janela recebe o foco.
OnDeactive É acionado quando a janela perde o foco.
OnResize É acionado quando a janela muda de tamanho.
É interessante conhecer as propriedades e métodos de alguns dos componentes que utilizaremos;
Vale lembrar que a melhor forma de aprender esse conteúdo é aliando a teoria, a prática e o tempo;
Não tente aprender tudo de uma vez. Desenvolva seu conhecimento lentamente, mas com qualidade.
Descrição dos principais componentes
TbuttonA forma mais simples de botão;
TBitBtnBotão com uma figura.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Glyph Figura do botão.
LayOut Posição da figura.
Margin Espaço entre a borda e a figura.
Spacing Espaço entre o texto e a figura.
Kind Seleciona estilo do botão, alterando várias propriedades (Botão OK, Cancelar etc).
TSpeedButtonBotão com figura, utilizado em barras de
ferramentas.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Down Indica se o botão está pressionado ou não.
GroupIndex Agrupa os botões em conjuntos.
AllowAllUp Indica se todos os botões de um grupo podem ficar não pressionados.
TlabelUtilizado para rotulagem.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Alignment Alinhamento do texto do label.
AutoSize Indica se o tamanho do componente será do mesmo tamanho do Caption.
Caption Conteudo do Label.
TEditLinha para entrada de texto.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Text Conteudo do Edit.
MaxLength Número máximo de caracteres.
PasswordChar
Indica se o Edit receberá uma senha e deve exibir asteriscos.
Método Descrição
Clear Limpa o conteúdo armazenado na propriedade Text.
TMemoCaixa de texto com várias linhas.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Lines Conteudo do Tmemo. É onde as linhas de texto são armazenadas.
ScrollBar Define qual tipo de barras de rolagem será apresentada.
TCheckBoxCaixa de checagem;
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Checked Determina se o componente está marcado.
State Estado atual do Checkbox.
TRadioButtonUtilizado para se obter informação de
situação em que as opções são exclusivas. Por exemplo: Masculino ou Feminino?
TRadioGroupUtilizado para agrupar e controlar
RadioButtons.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
Columns Número de colunas.
Items Lista das opções. Cada item é uma String e representa um RadioButton.
ItemIndex Número inteiro, iniciando em zero, que indica qual das opções foi selecionado.
TPanelPainel utilizado para agrupar componentes em uma
região.
Descrição dos principais componentes
Propriedade
Descrição
BevelInner Estilo da moldura interna.
BevelOuter Estilo da moldura externa.
BevelWidth Largura das molduras interna e externa.
BorderStyle Estilo da borta.
BorderWidth
Largura da borda.
TComboBoxLista suspensa onde se escolhe uma opção.
Descrição dos principais componentes
Propriedade Descrição
Items Lista das opções. Cada item é uma String e representa uma opção.
DropDownCount
Número de itens visualizáveis por vez.
Style Estilo de formatação do ComboBox. Os mais utilizados são csDropDown e csDropDownList.
TImageUtilizado para exibir figuras.
Descrição dos principais componentes
Propriedade Descrição
Center Indica se a figura será centralizada no componente.
Picture Figura mostrada.
Stretch Indica se o tamanho da figura será ajustada ao tamanho do componente.
TOpenDialog/TSaveDialogCaixas de diálogo para abrir e salvar arquivos.
Descrição dos principais componentes
Propriedade Descrição
FileName Nome do arquivo com caminho completo (C:\pasta\texto.txt).
DefaultExt Extensão padrão dos arquivos abertos/salvos.
Filter Filtro dos tipos de arquivos abertos/salvos.
Title Título da caixa de diálogo.
Options Configurações mais específicas.
Método Descrição
Execute Exibe a caixa de diálogo, retornando True caso o usuário clique em uma opção afirmativa (OK, Salvar etc).
TMainMenuMenu principal;
Descrição dos principais componentes
Propriedade Descrição
Items Itens do menu. É aqui onde o menu é construído.
TPopUpMenu Menu contextual, acessado pelo botão direito do
mouse. Cada componente tem a propriedade “PopUpMenu”, onde o programador faz a ligação entre o componente e o menu de contexto.
Propriedade Descrição
Items Itens do menu contextual.
TMenuItemElemento constituinte de um menu principal
ou contextual.
Descrição dos principais componentes
Propriedade Descrição
Checked Indica se o item está marcado ou não.
GroupIndex Índice do grupo, assim como no SpeedButton.
RadioGroup Indica se somente um item do grupo pode ser marcado.
ShortCut Tecla de atalho utilizando o teclado.
Hint Dica que aparece quando se posiciona o mouse sobre o ítem.
ShowHint Indica se a dica será mostrada ou não.
Crie um diretório para agrupar seus projetos;
Crie uma pasta para cada aplicativo a ser desenvolvido para armazenar os formulários, unidades, ícones etc;
Com isso, seus programas ficarão organizados;
Para iniciar um novo projeto, clique em File -> New... -> Project -> Application;
É interessante alterar o ícone e título dos seus programas. Para isso, basta ir em Project -> Project Options e fazer as mudanças.
Dica valiosa
1º ProgramaNosso primeiro aplicativo será algo bastante
simples. O objetivo é ter um primeiro contato com o desenvolvimento de aplicativos gráficos.
1º Programa
Abra o Lazarus e altere as seguintes propriedades no formulário:
Propriedade Valor
BorderStyle bsDialog
Caption Meu primeiro programa
Height 130
Name JanelaPrincipal
Position poDesktopCenter
Width 250
1º Programa
Salve o arquivo;Para o nome do projeto, coloque “MPP”;Para o nome da Unit, coloque
“u_JanelaPrincipal”;
Coloque um Label e o modifique da seguinte forma:
Propriedade Valor
Name Rotulo
Caption Digite Aqui!
1º Programa
Coloque um Edit e o modifique da seguinte forma:
Propriedade Valor
Name CaixaTexto
Text Em branco
Width 220
Coloque um Botão e o modifique da seguinte forma:
Propriedade Valor
Name Botao
Caption Clique aqui
1º Programa
Selecione o botão e clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte código : Rotulo.Caption := CaixaTexto.Text;
Com isso, quando o usuário clicar no botão, o conteúdo que estiver digitado no Edit será copiado para o Label.
1º Programa
2º ProgramaNosso segundo aplicativo será igualmente simples
ao primeiro projeto. O objetivo é ampliar o contato com o desenvolvimento de aplicativos gráficos por meio da construção de uma “Gangorra Eletrônica”.
2º Programa
Abra o Lazarus e altere as seguintes propriedades no formulário:
Propriedade Valor
BorderStyle bsDialog
Caption Gangorra Eletrônica
Height 105
Name JanelaPrincipal
Position poDesktopCenter
Width 250
2º Programa
Salve o arquivo;Para o nome do projeto, coloque “Gangorra”;Para o nome da Unit, coloque
“u_JanelaPrincipal”.
Coloque um Label e o modifique da seguinte forma:
Propriedade Valor
Name Rotulo
Caption Gangorra Eletrônica
Font -> Size 20
Botão
Caption
Name Enabled
1 ON Botao_1 True
2 OFF Botao_2 False
3 Sair Botao_Sair
True
2º Programa
Coloque três botões e os modifique da seguinte forma:
2º Programa
Selecione o botão 1 e clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte código : Botao_1.Caption := 'OFF'; Botao_1.Enabled := False; Botao_2.Caption := 'ON'; Botao_2.Enabled := True;
2º Programa
Selecione o botão 2 e clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte código : Botao_2.Caption := 'OFF'; Botao_2.Enabled := False; Botao_1.Caption := 'ON'; Botao_1.Enabled := True;
2º Programa
Selecione o botão Sair e clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte método: Close;
O evento OnClick de um objeto ocorre quando o mesmo é clicado;
Nesse exemplo, as propriedades Enabled e Caption são alteradas sempre que os evento OnClick dos botões 1 e 2 ocorrem. O programa é fechado quando o evento OnClick do botão 3 é chamado.
2º Programa
Calculadora
Nosso terceiro aplicativo será uma calculadora.
Calculadora
Abra o Lazarus e altere as seguintes propriedades no formulário:
Propriedade Valor
BordersIcons biMaximize: false | biHelp: false
Border Style bsSingle
Caption Calculadora
Height 300
Name frm_Calculadora
Position poDesktopCenter
Width 250
Calculadora
Salve o arquivo;Para o nome do projeto, coloque
“Calculadora”;Para o nome da Unit, coloque
“u_Calculadora”;
Coloque um Edit e o modifique da seguinte forma:
Propriedade Valor
Name Visor
Alignment taRightJustify
Text 0
Width 235
Calculadora
Colocaremos 16 TButtons. Todos terão as seguintes propriedades:
Propriedade Valor
Height 45
Width 45
Calculadora
10 botões terão as seguintes propriedades:
Name Original
Caption Name
Button1 1 Bt_1
Button2 2 Bt_2
Button3 3 Bt_3
Button4 4 Bt_4
Button5 5 Bt_5
Button6 6 Bt_6
Button7 7 Bt_7
Button8 8 Bt_8
Button9 9 Bt_9
Button10 0 Bt_0
Calculadora
6 botões terão as seguintes propriedades:
Name Original
Caption Name
Button11 + Bt_soma
Button12 - Bt_subtracao
Button13 * Bt_multiplicacao
Button14 / Bt_divisao
Button15 , Bt_virgula
Button16 = Bt_igual
Calculadora
A calculadora deve ter a seguinte aparência:
CalculadoraCom a janela finalizada, chegou o momento de
desenvolver o código de nossa calculadora;
Declare as seguintes variáveis globais:Valor_1: Real;Valor_2: Real;Total: Real;Operacao: Integer;LimparTela: Boolean;
Essas variáveis devem ser colocadas abaixo da variável frm_Calculadora: Tfrm_Calculadora;
Calculadora No evento OnShow da janela “frm_Calculadora”, coloque o
seguinte código: LimparTela := True;
No evento OnClick de cada botão numérico, coloque o seguinte código:
if LimparTela then Begin Visor.Text := ''; Visor.Text := 'X'; LimparTela := False; endelse Visor.Text := Visor.Text + 'X';
X vai de 0 até 9, dependendo do botão;
Coloque o seguinte código no evento OnClick do botão virgula(,):Visor.Text := Visor.Text + ',';
Com isso, o Visor receberá o valor do botão clicado.
Calculadora
Calculadora
No evento OnClick do botão adição, coloque o seguinte código:
if (Visor.Text <> '') then begin Valor_1 := StrToFloat(Visor.Text); Operacao := 1; LimparTela := True; end;
Calculadora
No evento OnClick do botão subtração, coloque o seguinte código:
if (Visor.Text <> '') then begin Valor_1 := StrToFloat(Visor.Text); Operacao := 2; LimparTela := True; end;
Calculadora
No evento OnClick do botão multiplicação, coloque o seguinte código:
if (Visor.Text <> '') then begin Valor_1 := StrToFloat(Visor.Text); Operacao := 3; LimparTela := True; end;
Calculadora
No evento OnClick do botão divisão, coloque o seguinte código:
if (Visor.Text <> '') then begin Valor_1 := StrToFloat(Visor.Text); Operacao := 4; LimparTela := True; end;
Calculadora
No evento OnClick do botão igual, coloque o seguinte código:
if (Visor.Text <> '') then begin
Valor_2 := StrToFloat(Visor.Text); Case Operacao of 1: Begin Total := Valor_1 + Valor_2; Visor.Text := FloatToStr(Total); end; 2: Begin Total := Valor_1 - Valor_2; Visor.Text := FloatToStr(Total); end;
3: Begin Total := Valor_1 * Valor_2; Visor.Text := FloatToStr(Total); end; 4: Begin if Valor_2 <> 0 then Begin Total := Valor_1 / Valor_2; Visor.Text := FloatToStr(Total); end else Begin Visor.Text:= 'Erro!'; end; end; end; LimparTela := True;
end;
Calculadora
Calculadora
Editor de textos
Nosso quarto aplicativo será um editor de textos.
Inicie o Lazarus e crie uma nova aplicação;
Mude a propriedade Name do formulário para frmPrincipal;
Mude a propriedade Caption do formulário para Editor de Textos;
Mude a propriedade WindowState do formulário para wsMaximized;
Salve, escolhendo Editor para nome do projeto e u_Principal para nome da Unit.
Editor de textos
Adicione um Main Menu ao formulário com a seguinte estrutura: Arquivo
Novo Abrir Salvar ---------- Sair
Editar Recortar Copiar Colar ---------- Alinhamento
Esquerda Centralizado Direita
Formatar Fonte... Fonte... Cor... ---------- Negrito Itálico Sublinhado
Ajuda Sobre
Editor de textos
Altere a propriedade Checked do Item Alinhamento -> Esquerda para True;
Isso é necessário, pois o alinhamento default de nosso editor será à esquerda.
Editor de textos
Altere a propriedade ShortCut de cada item conforme a tabela abaixo.
Editor de textos
Opção Atalho
Novo Ctrl + N
Abrir Ctrl + O
Salvar Ctrl + S
Sair Ctrl + Q
Recortar
Ctrl + X
Copiar Ctrl + C
Colar Ctrl + V
Opção Atalho
Alinhamento à Esquerda
Ctrl + Alt + L
Alinhamento Central Ctrl + Alt + C
Alinhamento à Direita
Ctrl + Alt + R
Negrito Ctrl + Alt + N
Itálico Ctrl + Alt + I
Sublinhado Ctrl + Alt + U
Sobre F12
Adicione um Memo (aba Standard);
Altere a propriedade Name para Texto;
Altere a propriedade Align para alClient;
Altere a propriedade ScrollBars para ssVertical;
Deixe a propriedade Lines vazia.
Editor de textos
Adicione um TOpenDialog (aba Dialogs);
Adicione um TSaveDialog (aba Dialogs);
Adicione um TFontDialog (aba Dialogs);
Adicione um TColorDialog (aba Dialogs).
Editor de textos
Nosso projeto deve estar assim:
Editor de textos
No evento OnClick do item Arquivo -> Novo do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código: Texto.Clear;
No evento OnClick do item Arquivo -> Sair do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código: Close;
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar-> Recortar do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:Texto.CutToClipboard;
No evento OnClick do item Editar-> Copiar do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:Texto.CopyToClipboard;
No evento OnClick do item Editar-> Colar do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:Texto.PasteFromClipboard;
Editor de textos
As caixas de diálogos (abrir, salvar, configurações da fonte etc) são exibidas no programa pelo método Execute;
O método retorna True se o usuário clicar no botão OK;
O método retorna False se o usuário fechar a caixa de diálogo ou clicar em Cancelar;
No primeiro caso, o programa respoderá às alterações da caixa de diálogo exibida.
Editor de textos
No evento OnClick do item Arquivo -> Abrir do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
If OpenDialog1.Execute then Texto.Lines.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
Ou seja, se o usuário selecionar um arquivo de texto pela caixa de diálogo e clicar em OK, o conteúdo do mesmo será carregado para as linhas do Memo “Texto”.
Editor de textos
No evento OnClick do item Arquivo -> Salvar do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
If SaveDialog1.Execute then Texto.Lines.SaveToFile(SaveDialog1.FileName);
Ou seja, se o usuário selecionar um diretório e um nome de arquivo pela caixa de diálogo e clicar em OK, o conteúdo das linhas do Memo “Texto” será salvo no local escolhido.
Editor de textos
Altere as seguintes propriedades do OpenDialog e do SaveDialog adicionados para que o programa abra e salve arquivos no formato.txt;Coloque .txt na propriedade DefaultExt;Coloque os seguintes filtros na propriedade
Filter;
Editor de textos
Filter Name Filter
Arquivos de texto *.txt
Todos os arquivos *.*
No evento OnClick do item Editar -> Formatar Fonte... -> Fonte do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
FontDialog1.Font := Texto.Font; If FontDialog1.Execute then Texto.Font := FontDialog1.Font;
Primeiramente a fonte é inicializada. Em seguida, se o usuário selecionar uma fonte pela caixa de diálogo e clicar em OK, o conteúdo da mesma será carregado para as linhas do Memo “Texto”.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Formatar Fonte... -> Cor do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
ColorDialog1.Color := Texto.Font.Color; If ColorDialog1.Execute then Texto.Font.Color := ColorDialog1.Color;
Primeiramente a cor é inicializada. Em seguida, se o usuário selecionar uma cor pela caixa de diálogo e clicar em OK, o conteúdo da mesma será carregado para as linhas do Memo “Texto”.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Alinhamento -> Esquerda do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
Mn_Esquerda.Checked:= True; Texto.Alignment := taLeftJustify; Mn_Centralizado.Checked := False; Mn_Direita.Checked := False;
É atribuído True para o valor da propriedade “Checked” do objeto Mn_Esquerda. Em seguida, o texto é alinhado à esquerda e as outras opções de alinhamento tem valor False atribuído a suas propriedades Checked.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Alinhamento -> Centralizado do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
Mn_Centralizado.Checked:= True;Texto.Alignment := taCenter;Mn_Esquerda.Checked := False;Mn_Direita.Checked := False;
É atribuído True para o valor da propriedade “Checked” do objeto Mn_Centralizado. Em seguida, o texto é centralizado e as outras opções de alinhamento tem valor False atribuído a suas propriedades Checked.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Alinhamento -> Direita do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
Mn_Direita.Checked:= True; Texto.Alignment := taRightJustify; Mn_Centralizado.Checked := False; Mn_Esquerda.Checked := False;
É atribuído True para o valor da propriedade “Checked” do objeto Mn_Direita. Em seguida, o texto é alinhado à direita e as outras opções de alinhamento tem valor False atribuído a suas propriedades Checked.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Formatar Fonte... -> Negrito do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
Mn_Negrito.Checked := Not Mn_Negrito.Checked; If Mn_Negrito.Checked = True then Texto.Font.Style := Texto.Font.Style + [fsBold] else Texto.Font.Style := Texto.Font.Style - [fsBold];
O valor da propriedade “Checked” do objeto Mn_Negrito é invertido, pois se a mesma estiver true e ocorreu um clique no botão, é sinal que o usuário deseja desmarcar essa opção. Em seguida, é feito um teste. Se a propriedade “Checked” for igual a True, o estilo “Negrito” é adicionado ao estilo da fonte do Memo “Texto”.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Formatar Fonte... -> Itálico do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
Mn_Italico.Checked := Not Mn_Italico.Checked; If Mn_Italico.Checked = True then Texto.Font.Style := Texto.Font.Style + [fsItalic] else Texto.Font.Style := Texto.Font.Style - [fsItalic];
O valor da propriedade “Checked” do objeto Mn_Italico é invertido, pois se a mesma estiver true e ocorreu um clique no botão, é sinal que o usuário deseja desmarcar essa opção. Em seguida, é feito um teste. Se a propriedade “Checked” for igual a True, o estilo “Itálico” é adicionado ao estilo da fonte do Memo “Texto”.
Editor de textos
No evento OnClick do item Editar -> Formatar Fonte... -> Sublinhado do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código:
Mn_Sublinhado.Checked := Not Mn_Sublinhado.Checked; If Mn_Sublinhado.Checked = True then Texto.Font.Style := Texto.Font.Style + [fsUnderline] else Texto.Font.Style := Texto.Font.Style - [fsUnderline];
O valor da propriedade “Checked” do objeto Mn_Sublinhado é invertido, pois se a mesma estiver true e ocorreu um clique no botão, é sinal que o usuário deseja desmarcar essa opção. Em seguida, é feito um teste. Se a propriedade “Checked” for igual a True, o estilo “Sublinhado” é adicionado ao estilo da fonte do Memo “Texto”.
Editor de textos
Para criarmos a janela “Sobre”, utilizaremos o método “MessageBox” pertencente a aplicação;
Esse método possui três parâmetros:O primeiro é o texto que aparecerá no corpo da
caixa de mensagem;O segundo é o título da caixa de mensagem;O terceiro é um inteiro que representa um
conjunto de ícone e botões que aparecerá na caixa de mensagem.
Editor de textos
No evento OnClick do item Ajuda -> Sobre do Main Menu do formulário Principal digite o seguinte código: Application.MessageBox('Versão 1.0 do
editor de texto','Sobre o Editor de Texto', 0);
Consulte a documentação para um conjunto diferente de ícone e botões.
Editor de textos
Adicione um TToolBar (aba Common Controls);
Apertando com o botão direito do mouse no ToolBar que acabamos de colocar, adicione botões, separadores e botões de checagem (Check Botton) de acordo com a figura:
Editor de textos
Botton
Botton
Check Botton
Botton
Separator
Separator
Separator
Separator
Check Botton
Adicione um TImageList (aba Common Controls);
Apertando com o botão direito do mouse no ImageList que acabamos de colocar, selecione a opção “ImageList Editor...”;
Adicione os ícones (disponíveis na pasta ICO). Altere a ordem utilizando as opções disponíveis caso seja necessário. Clique em OK.
Editor de textos
Selecione o ToolBar que foi adicionado e altere a propriedade Images para ImageList1;
Altere as propriedades de cada elemento do ToolBar de acordo com a tabela a seguir:
Editor de textos
Botão Name ImageIndex
ToolButton1
Tb_Novo 0
ToolButton2
Tb_Abrir 1
ToolButton3
Tb_Salvar 2
ToolButton4
Tb_Recortar 3
ToolButton5
Tb_Copiar 4
ToolButton6
Tb_Colar 5
ToolButton7
Tb_Esquerda 6
Editor de textosBotão Name Imag
eIndex
ToolButton8
Tb_Centralizado
7
ToolButton9
Tb_Direita 8
ToolButton10
Tb_Negrito 9
ToolButton11
Tb_Italico 10
ToolButton12
Tb_Sublinhado
11
ToolButton13
Tb_Ajuda 12
TollButton14
Tb_Sair 13
A propriedade Image Index vincula cada botão na barra de ferramenta com um ícone armazenado na ImageList que adicionamos, seguindo a ordem preestabelecida.
Selecione o Tb_Esquerda e altere a propriedade Down para True;
Isso se deve ao fato de o texto estar alinhado à esquerda quando o aplicativo é aberto;
Selecione o Tb_Esquerda, Tb_Centralizar e Tb_Direita (utilizando o shift) e altere a propriedade Grouped para True;
Com isso, quando selecionarmos uma opção de alinhamento, as outras serão desmarcadas.
Editor de textos
Como os atalhos criados são equivalentes às opções programadas no Menu Principal, reaproveitaremos todos os eventos OnClick do Menu Principal na barra de ferramentas;
Por exemplo: O botão Novo localizado na barra de ferramentas tem como evento OnClick o mesmo evento OnClick do botão Novo localizado no Menu Principal;
Para isso, em cada botão do ToolBar, selecione o evento OnClick respectivo à opção do menu Principal, conforme tabela a seguir.
Editor de textos
Botão Evento OnClick
Tb_Novo Mn_Novo
Tb_Abrir Mn_Abrir
Tb_Salvar Mn_Salvar
Tb_Recortar Mn_Recortar
Tb_Copiar Mn_Copiar
Tb_Colar Mn_Colar
Tb_Esquerda Mn_Esquerda
Botão Evento OnClick
Tb_Centralizado
Mn_Centralizado
Tb_Direita Mn_Direita
Tb_Negrito Mn_Negrito
Tb_Italico Mn_Italico
Tb_Sublinhado
Mn_Sublinhado
Tb_Ajuda Mn_Ajuda
Tb_Sair Mn_Sair
Editor de textos
Note que quando clicamos em algum tipo de alinhamento ou estilo pelo menu principal, o botão na barra de ferramentas não altera seu aspecto para “pressionado”;
O mesmo ocorre no menu principal quando clicamos pela barra de ferramentas;
Logo, para o programa ficar mais coeso, devemos adicionar algumas alterações.
Editor de textos
Adicione o seguinte texto no evento OnClick Mn_EsquerdaClick: Tb_Esquerda.Down := Mn_Esquerda.Checked;
Adicione o seguinte texto no evento OnClick Mn_CentralizadoClick: Tb_Centralizado.Down := Mn_Centralizado.Checked;
Adicione o seguinte texto no evento OnClick Mn_DireitaClick: Tb_Direita.Down := Mn_Direita.Checked.
Assim, quando determinado evento se manifestar, o valor verdadeiro ou falso da propriedade Checked do objeto do menu principal será atribuído à propriedade Down do objeto da barra de ferramenta.
Editor de textos
Adicione o seguinte texto no evento OnClick Mn_NegritoClick: Tb_Negrito.Down := Mn_Negrito.Checked;
Adicione o seguinte texto no evento OnClick Mn_ItalicoClick: Tb_Italico.Down := Mn_Italico.Checked;
Adicione o seguinte texto no evento OnClick Mn_SublinhadoClick: Tb_Sublinhado.Down := Mn_Sublinhado.Checked.
Assim, quando determinado evento se manifestar, o valor verdadeiro ou falso da propriedade Checked do objeto do menu principal será atribuído à propriedade Down do objeto da barra de ferramenta.
Editor de textos
Editor de textos
Banco de dadosUm Banco de dados é um conjunto de dados inter-
relacionados, constituindo informações sobre um determinado assunto;
Banco de Dados Relacional:Tipo de B.D. mais comum;Os dados são organizados em tabelas bidimensionais;
Exemplos:Cadastro de clientes;Cadastro de fornecedores;Estoque.
Banco de dados – Conceitos Importantes
Entidade Objetos sobre os quais se mantem informações; Cada entidade está representa uma tabela;
Atributos Características específicas de cada entidade; Cada atributo é uma coluna de uma tabela;
Registro Informação específica sobre um representante da entidade; Cada registro é uma linha de uma tabela;
Chave primária Identificador exclusivo para cada registro; É um atributo especial.
Banco de dados – Relacionamentos
Os relacionamentos representam as ligações entre as tabelas. Podem ser dos seguintes tipos: Um para um
Quando os campos das duas tabelas relacionadas são chaves primárias;
É o relacionamento mais raro;
Um para muitos Quando o campo da primeira tabela relacionada é chave primária
e o campo da segunda não é chave primária; É o relacionamento mais comum;
Muitos para muitos Quando os campos das duas tabelas relacionadas não são chaves
primárias; Não ocorre na prática, pois há muita redundância. Para evitar
isso, é utilizado dois relacionamentos Um para muitos.
Banco de dados – SGBDUm Sistema Gerenciador de Banco de
Dados é um software utilizado para:Definir a estrutura de armazenamento de
informações em um Banco de Dados;Fornecer meios para manipula-lo e consulta-lo;
Seus principais recursos são:Linguagem de definição de dados;Dicionário de dados;Linguagem de manipulação de dados.
Banco de dados – Linguagem de definição de dados
É utilizada para definir a estrutura básica do banco de dados;
Cria-se as tabelas;
Define-se os seus campos.
Banco de dados – Dicionário de dados
Contem as definições dos elementos de dados juntamente com suas características;
Possui o nome, tipo, tamanho, descrição e formato de todos os campos;
Dentre outras informações, indica o histórico de uso e quem pode usar cada elemento de dado.
Banco de dados – Linguagem de manipulação de dados
Utilizada para manipular dados. As ações básicas são:Acrescentar;Alterar;Apagar;Recuperar;
A linguagem mais utilizada é a SQL (Structured Query Language).
Banco de dados – Operações em SQL
SelectConsulta registros de tabelas que obedecem a
determinados parâmetros;Sintaxe:
Select *Campos* From *Tabelas* Where *Parâmetros*;
UpdateAltera os valores dos registros de tabelas;
DeleteRemove registros de tabelas.
SQLite3SQLite é uma biblioteca que provê um motor
de banco de dados SQL;
Não há necessidade de um servidor ou configuração;
Está disponível para Window, Linux e Mac OS;
Pode-se fazer aplicativos comerciais sem pagar nada aos criadores do SQLite.
Baixando o SQLite3Vá ao site oficial e click em Downloads;
http://www.sqlite.org/
Procure a parte “Precompiled Binaries For Windows”;
Baixe o arquivo sqlite-dll-win32-x86-XXXXXXX.zip;
É uma DLL de aproximadamente 280 kb.
Instalando o SQLite3Instalar o SQLite é muito simples. Basta
descompactar o DLL que você baixou na pasta:C:\Windows\System32 se você usa o Windows
XP ou anteriores;
C:\Windows\System32 se você usa o Windows Vista ou Seven 32 bits;
C:\Windows\SysWOW64 se você usa o Windows Vista ou Seven 64 bits.
SQLite Studio é aplicativo bem simples que utilizaremos para criar o nosso banco de dados e as suas tabelas com seus respectivos campos;
Está disponível para Windows, Linux e Mac OS;
Pode-se fazer aplicativos comerciais sem pagar nada aos criadores do SQLite Studio.
SQLite Studio
Vá ao site oficial e click em Downloads;http://sqlitestudio.one.pl/
Escolha a versão adequada, dependendo de seu sistema operacional;
Basta rodar. O programa não possui instalador.
Instalando o SQLite Studio
Nosso quinto aplicativo será um Cadastro de Clientes utilizando um banco de dados;
O SQLite 3 deve estar devidamente instalado;
Retirei esse tutorial do site http://professorcarlos.blogspot.com/, adaptando alguns detalhes.
Cadastro de Clientes
Cadastro de Clientes – Estruturando o BD
Utilizando o SQLite Studio, crie um banco de dados chamado “Banco.db” e o salve na pasta do projeto;
Adicione duas tabelas com os seguintes nomes, campos e propriedades:Cidade
id_cidade -> Integer, Primary Key Nome -> Varchar(30)
Cliente Id_cliente -> Integer, Primary Key Nome -> Varchar(40) Endereco -> Varchar(40) Id_cidade -> Integer, Foreign Key Telefone -> Varchar(14) Tipo -> Char(1)
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
Inicie o Lazarus e crie uma nova aplicação;
Adicione um Main Menu ao formulário com a seguinte estrutura:Arquivo
SairCadastro
Cidade Cliente
Consulta Cidade Cliente
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
No evento OnClick do item Arquivo-> Sair do Main Menu do formulário Princial digite o seguinte código: Close;
Mude a propriedade Name desse form para frmPrincipal ;
Mude a propriedade BorderStyle desse form para bsSingle;
Mude a propriedade Caption desse form para Cadastro de Clientes;
Salve, escolhendo Clientes para nome do projeto e u_principal para nome da Unit.
Adicione um Data Module. Para isso, selecione o menu Arquivo -> Novo. Selecione Data Module , no grupo Módulo e pressione o botão OK;
Mude a propriedade Name do Data Module para dmDados e mande salvar. O nome da Unit do dmDados deve ser u_dmdados.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione um TSQLite3Connection (aba SQLdb) no DataModule;
Altere a propriedade Name para dbCliente;
Na propriedade DatabaseName coloque ‘banco.db’ (sem aspas);
Mude a propriedade Connected para True a fim de testar se a conexão pode ser estabelecida. Se não ocorrer nenhum erro, tudo está OK;
Mude a propriedade Connected para False.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione um TSQLTransaction (aba SQLdb) no DataModule;
Altere a propriedade Name para trGeral;
Selecione dbCliente na propriedade Database;
Selecione o SQLite3Connection que você adicionou no Data Module e escolha trGeral na propriedade Transaction.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione um TSQLQuery (aba SQLdb) no DataModule;
Altere a propriedade Name para queCidade;
Selecione dbCliente na propriedade Database;
Digite select * from cidade na propriedade SQL;
Selecione trGeral na propriedade Transaction.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione outro TSQLQuery (aba SQLdb) no DataModule;
Altere a propriedade Name para queCliente;
Selecione dbCliente na propriedade Database;
Digite select * from cliente na propriedade SQL;
Selecione trGeral na propriedade Transaction.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione um TDataSource (aba Data Access) no DataModule;
Altere a propriedade Name para dsCidade;
Selecione queCidade em DataSet.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione outro TDataSource (aba Data Access) no DataModule;
Altere a propriedade Name para dsCliente;
Selecione queCliente em DataSet.
Cadastro de Clientes – Data Module
Resumo:SQLite3Connection
Estabelece a conexão com o banco de dados;
TSQLTransaction Controla as transações;
TSQLQuery Define uma conexão com uma tabela do banco;
TDataSource Estabelece uma ligação entre a tabela e os componentes
gráficos que irão ler os campos dessa tabela.
Cadastro de Clientes – Data Module
Nesse estágio, o data module deve estar assim:
Cadastro de Clientes – Data Module
Selecione o formulário principal e, em sua respectiva Unit, adicione u_dmdados em Uses;
Isso faz com que o formulário principal acesse os objetos do data module;
Selecione o formulário principal. Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnShow e digite o seguinte código: dmDados.dbCliente.Open;
Com isso, a conexão com o banco de dados será estabeleida sempre que o programa for inicializado.
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
Devemos criar uma janela para adicionar, remover e editar os registros da tabela Cidade;
O desenho desse form deve ter a seguinte aparência:
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Insira um novo form na aplicação;
Altere a propriedade Name para frmCidade;
Altere a propriedade Caption para Cidades;
Salve, utilizando u_cidade como o nome da Unit.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Digite u_dmdados no Uses da Unit do formulário Cidades;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do Data Module.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Adicione um Tpanel (aba Standard);
Altere a propriedade Align para alTop;
Deixe a propriedade Caption vazia;
Altere a propriedade BevelInner para bvLowered;
Altere a propriedade BevelOuter bvRaised.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Adicione um TDBNavigator (aba Data Controls) sobre o painel;
Altere a propriedade DataSource para dsCidade;
Adicione dois TDBEdit (aba Data Controls) no form Cidade.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
No primeiro TDBEdit :Altere a propriedade Name para edIdCidade;Altere a propriedade DataSource para dsCidade;Digite ID_CIDADE em DataField (Provocará um
erro, mas basta clicar em OK);
No segundo TDBEdit:Altere a propriedade Name para edNome;Altere a proprieade DataSource para dsCidade;Digite NOME em DataField(Provocará um erro,
mas basta clicar em OK).
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Adicione dois TLabel (aba Standard) e coloque um à esquerda de cada TDBEdit para identificá-los;
Altere suas propriedades Caption para ID e Nome, respectivamente.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Adicione um TSpeedButton (aba Additional) sobre o painel;
Altere a propriedade Name para btnSair;
Altere a propriedades Caption para Sair;
Altere a propriedades Height para 25;
Altere a propriedades Widrh para 25;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick deste botão e digite: Close;
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Vamos programar a abertura e o fechamento da Query no formulário cidade;
A abertura será programada no evento OnShow;
O fechamento será programado no evento OnClose.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Selecione o formulário Cidade. Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnShow e digite o seguinte código:dmDados.queCidade.Open;
No evento OnClose do formulário Cidade digite o seguinte código:dmDados.queCidade.Close.
Cadastro de Clientes – Formulário Cidade
Vamos programar o envio dos dados para o banco;
Isso é feito no evento AfterPost da Query;
Este evento ocorre sempre depois que um registro é gravado no banco.
Cadastro de Clientes – Enviando os dados
Selecione o queCidade presente no DataModule;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento AfterPost e digite o seguinte código:
Cadastro de Clientes – Data Module
procedure TdmDados.queCidadeAfterPost(DataSet: TDataSet);var posicao: TBookMark;begin try posicao := queCidade.GetBookmark; queCidade.ApplyUpdates; if trGeral.Active then begin trGeral.CommitRetaining; queCidade.GotoBookmark(posicao); end; except trGeral.Rollback; end;end;
Cadastro de Clientes – Data Module
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento AfterDelete e selecione queCidadeAfterPost;
Assim, o código que executa a mesma operação necessária no AfterDelete é reaproveitado.
Cadastro de Clientes – Data Module
Vamos programar a abertura do formulário Cidade (frmCidade) a partir no formulário Principal (frmPrincipal);
Selecione a Unit do formulário Principal (u_principal) e digite u_cidade no Uses;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do formulário Cidade;
No evento OnClick do item Cadastros -> Cidades do Main Menu do formulário Princial digite o seguinte código: frmCidade.Show;
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
Devemos criar uma janela para adicionar, remover e editar os registros da tabela Cliente;
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
O desenho desse form deve ter a seguinte aparência:
Insira um novo form na aplicação;
Altere a propriedade Name para frmCliente;
Altere a propriedade Caption para Clientes;
Salve, utilizando u_cliente como o nome da Unit.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Digite u_dmdados no Uses da Unit do formulário Cliente;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do Data Module.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um Tpanel (aba Standard);
Altere a propriedade Align para alTop;
Deixe a propriedade Caption vazia;
Altere a propriedade BevelInner para bvLowered;
Altere a propriedade BevelOuter bvRaised.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TDBNavigator (aba Data Controls) sobre o painel;
Altere a propriedade DataSource para dsCliente.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TSpeedButton (aba Additional) sobre o painel;
Altere a propriedade Name para btnSair;
Altere a propriedades Caption para Sair;
Altere a propriedades Height para 25;
Altere a propriedades Widrh para 25;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick deste botão e digite: Close;
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione dois TDBEdit (aba Data Controls ) no form Cliente;
No primeiro TDBEdit :Altere a propriedade Name para edIdCliente;Altere a propriedade DataSource para dsCliente;Digite ID_CLIENTE em DataField (Provocará um erro,
mas basta clicar em OK);
No segundo TDBEdit:Altere a propriedade Name para edNome;Altere a proprieade DataSource para dsCliente;Digite NOME em DataField(Provocará um erro, mas
basta clicar em OK).
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione dois TLabel (aba Standard) e coloque um à esquerda de cada TDBEdit para identificá-los;
Altere suas propriedades Caption para ID e Nome, respectivamente.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TDBLookupComboBox (aba Data Controls) no form Cliente;
Altere a propriedade Name para dblIdCidade.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Altere a propriedade DataSource para dsCliente;
Altere a propriedade DataField para ID_CIDADE;
Altere a propriedade ListSource para dsCidade;
Altere a propriedade ListField para NOME;
Altere a propriedade KeyField para ID_CIDADE.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Altere a propriedade Sorted para True;
Altere a propriedade Style para dsDropDownList.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TLabel (aba Standard) para identificar esse campo;
Altere a propriedade Caption para Cidade.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TDBEdit (aba Data Controls) no form Cliente;
Altere a propriedade Name para edTelefone;
Altere a propriedade DataSource para dsCliente ;
Digite TELEFONE em DataField (Provocará um erro, mas basta clicar em OK).
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TLabel (aba Standard) para identificar este campo;
Altere a propriedade Caption para Telefone.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Adicione um TDBRadioGroup (aba Data Controls ) no form Cliente;
Altere a propriedade Caption para Tipo;
Altere a propriedade Name para rgTipo;
Altere a propriedade DataSource para dsCliente;
Altere a propriedade DataField para TIPO.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Altere a propriedade Items, digitando Pessoa física na primeira linha e Pessoa jurídica na segunda e pressione OK;
Altere a propriedade Values, digite F na primeria linha e J na segunda;
A letra F será gravada no banco de dados quando for selecionada a opção Pessoa física. Caso contrário, J será gravado;
Altere a propriedade Columns para 2.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Vamos programar a abertura e o fechamento da Query no formulário Cliente;
A abertura será programada no evento OnShow;
O fechamento será programado no evento OnClose.
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Selecione o formulário Cliente. Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnShow e digite o seguinte código:dmDados.queCliente.Open;
No evento OnClose do formulário Cliente digite o seguinte código:dmDados.queCliente.Close;
Cadastro de Clientes – Formulário Cliente
Vamos programar o envio dos dados para o banco;
Isso é feito no evento AfterPost da Query;
Este evento ocorre sempre depois que um registro é gravado no banco.
Cadastro de Clientes – Enviando os dados
Selecione o queCliente presente no DataModule;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento AfterPost e digite o seguinte código:
Cadastro de Clientes – Data Module
procedure TdmDados.queClienteAfterPost(DataSet: TDataSet);var posicao: TBookMark;begin try posicao := queCliente.GetBookmark; queCliente.ApplyUpdates; if trGeral.Active then begin trGeral.CommitRetaining; queCliente.GotoBookmark(posicao); end; except trGeral.Rollback; end;end;
Cadastro de Clientes – Data Module
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento AfterDelete e selecione queClienteAfterPost;
Assim, o código que executa a mesma operação necessária no AfterDelete é reaproveitado.
Cadastro de Clientes – Data Module
Vamos programar a abertura do formulário Cliente (frmCidade) a partir no formulário Principal (frmPrincipal);
Selecione a Unit do formulário Principal (u_principal) e digite u_cliente no Uses;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do formulário Cliente;
No evento OnClick do item Cadastros -> Clientes do Main Menu do formulário Princial digite o seguinte código: frmCliente.Show;
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
Devemos criar uma janela para consultar os registros da tabela Cidade;
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
O desenho desse form deve ter a seguinte aparência:
Adicione um TSQLQuery (aba SQLdb) no DataModule;
Altere a propriedade Name para queConsCidade;
Selecione dbCliente na propriedade Database;
Selecione trGeral na propriedade Transaction.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione um TDataSource (aba Data Access) no DataModule;
Altere a propriedade Name para dsConsCidade;
Selecione queConsCidade em DataSet.
Cadastro de Clientes – Data Module
Insira um novo form na aplicação;
Altere a propriedade Name para frmConsCidade;
Altere a propriedade Caption para Consulta de cidades;
Salve, utilizando u_conscidade como o nome da Unit.
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Digite u_dmdados no Uses da Unit do formulário da Consulta Cidade;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do Data Module.
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Adicione um Tpanel (aba Standard);
Altere a propriedade Align para alTop;
Deixe a propriedade Caption vazia;
Altere a propriedade BevelInner para bvLowered;
Altere a propriedade BevelOuter bvRaised.
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Adicione um TRadioGroup (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Caption para Campo;
Altere a propriedade Items, digitando Código na primeira linha e Nome na segunda e pressione OK;
Altere a propriedade Name para rgCampo.
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Adicione um TEdit (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Name para edDado;
Delete o conteúdo da propriedade Text;
Adicione um TLabel (aba Standard);
Altere a propriedade Caption para Dado a consultar.
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Adicione um TDBGrid (aba Data Controls) no form Cliente;
Altere a propriedade Name para dbgDados;
Altere a propriedade DataSource para dsConsCidade;
Altere a propriedade Align para alClient;
Altere a propriedade Options -> dgAutoSizeColumns para True.
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Adicione um Tbutton (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Name para btnConsultar;
Altere a propriedade Caption para Consultar;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte código:
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
procedure TfrmConsCidade.btnConsultarClick(Sender: TObject);begin with dmDados.queConsCidade do begin Close; SQL.Clear; if rgCampo.ItemIndex = 0 then begin SQL.Add('select * from cidade where id_cidade = :pIdCidade'); Params[0].Value:= StrToInt(edDado.Text); end else begin SQL.Add('select * from cidade where nome like :pNome'); Params[0].Value := edDado.Text + '%'; end; Open; end;end;
Cadastro de Clientes – Consulta Cidade
Vamos programar a abertura do formulário de Consulta Cidade (frmConsCidade) a partir no formulário Principal (frmPrincipal);
Selecione a Unit do formulário Principal (u_principal) e digite u_conscidade no Uses;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do formulário Consulta Cidade;
No evento OnClick do item Consultas -> Cidade do Main Menu do formulário Princial digite o seguinte código: frmConsCidade.Show;
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
Devemos criar uma janela para consultar os registros da tabela Cliente;
Cadastro de Clientes – Consulta Clientes
O desenho desse form deve ter a seguinte aparência:
Adicione um TSQLQuery (aba SQLdb) no DataModule;
Altere a propriedade Name para queConsCliente;
Selecione dbCliente na propriedade Database;
Selecione trGeral na propriedade Transaction.
Cadastro de Clientes – Data Module
Adicione um TDataSource (aba Data Access) no DataModule;
Altere a propriedade Name para dsConsCliente;
Selecione queConsCidade em DataSet.
Cadastro de Clientes – Data Module
Insira um novo form na aplicação;
Altere a propriedade Name para frmConsCliente;
Altere a propriedade Caption para Consulta de clientes;
Salve, utilizando u_conscliente como o nome da Unit.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Digite u_dmdados no Uses da Unit do formulário da Consulta Cliente;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do Data Module.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um TPanel (aba Standard);
Altere a propriedade Align para alTop;
Deixe a propriedade Caption vazia;
Altere a propriedade BevelInner para bvLowered;
Altere a propriedade BevelOuter bvRaised.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um TRadioGroup (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Caption para Campo;
Altere a propriedade Items, digitando Código na primeira linha e Nome na segunda, Cidade na terceira, Tipo na quarta e pressione OK;
Altere a propriedade Name para rgCampo.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um TEdit (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Name para edDado;
Delete o conteúdo da propriedade Text;
Adicione um TLabel (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Caption para Dado a consultar.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um TDBLookupComboBox (aba Data Controls) no painel;
Altere a propriedade Name para dblIdCidade.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Altere a propriedade DataSource para dsCliente;
Altere a propriedade DataField para ID_CIDADE;
Altere a propriedade ListSource para dsCidade;
Altere a propriedade ListField para NOME;
Altere a propriedade KeyField para ID_CIDADE.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Altere a propriedade Sorted para True;
Altere a propriedade Style para dsDropDownList.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um TRadioGroup (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Caption para Tipo;
Altere a propriedade Items, digitando Pessoa física na primeira linha e Pessoa jurídica na segunda e pressione OK;
Altere a propriedade Columns para 2;
Altere a propriedade Name para rgTipo.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um TDBGrid (aba Data Controls) no formulário Consulta Cliente;
Altere a propriedade Name para dbgDados;
Altere a propriedade DataSource para dsConsCliente;
Altere a propriedade Align para alClient;
Altere a propriedade Options -> dgAutoSizeColumns para True.
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Adicione um Tbutton (aba Standard) no painel;
Altere a propriedade Name para btnConsultar;
Altere a propriedade Caption para Consultar;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte código:
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
procedure TfrmConsCliente.btnConsultarClick(Sender: TObject);begin with dmDados.queConsCliente do begin Close; SQL.Clear; case rgCampo.ItemIndex of 0: begin SQL.Add('select cl.id_cliente, cl.nome, cl.endereco, ci.nome, cl.telefone, cl.tipo from cliente as cl, cidade as ci where ci.id_cidade = cl.id_cidade and cl.id_cliente = :pIdCliente'); Params[0].Value:= StrToInt(edDado.Text); end; 1: begin SQL.Add('select cl.id_cliente, cl.nome, cl.endereco, ci.nome, cl.telefone, cl.tipo from cliente as cl, cidade as ci where ci.id_cidade = cl.id_cidade and cl.nome like :pNome'); Params[0].Value := edDado.Text + '%'; end;
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
2: begin SQL.Add('select cl.id_cliente, cl.nome, cl.endereco, ci.nome, cl.telefone, cl.tipo from cliente as cl, cidade as ci where ci.id_cidade = cl.id_cidade and ci.nome like :pCiNome'); Params[0].Value := dbIdCidade.Text + '%'; end; 3: begin SQL.Add('select cl.id_cliente, cl.nome, cl.endereco, ci.nome, cl.telefone, cl.tipo from cliente as cl, cidade as ci where ci.id_cidade = cl.id_cidade and cl.tipo like :pTipo'); if rgTipo.ItemIndex = 0 then Params[0].Value := 'F%' else Params[0].Value:= 'J%'; end; end; Open; end;end;
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Selecione o objeto rgCampo;
Clique na aba Eventos do Inspetor de Objetos. Localize o evento OnClick e digite o seguinte código:
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
case rgCampo.ItemIndex of 2: begin edDado.Enabled:= false; dbIdCidade.Enabled:= true; rgTipo.Enabled:= false; end; 3: begin edDado.Enabled:= false; dbIdCidade.Enabled := false; rgTipo.Enabled:= true; end; else begin edDado.Enabled:= true; dbIdCidade.Enabled := false; rgTipo.Enabled:= false; end; end;
Cadastro de Clientes – Consulta Cliente
Vamos programar a abertura do formulário de Consulta Cliente (frmConsCliente) a partir no formulário Principal (frmPrincipal);
Selecione a Unit do formulário Principal (u_principal) e digite u_conscliente no Uses;
Isso faz com que esse formulário acesse os objetos do formulário Consulta Cliente;
No evento OnClick do item Consultas -> Cliente do Main Menu do formulário Princial digite o seguinte código: frmConsCliente.Show;
Cadastro de Clientes – Formulário Principal
Cadastro de Clientes
Reduzindo o executável compilado
Os executáveis gerados pelo compilador do Lazarus são grandes porque eles incluem informações utilizadas pelo depurador (Debugger);
Para o usuário final, essas informações não tem utilidade. Por isso é recomendado remove-las, por meio de uma compilação diferenciada.
Reduzindo o executável compilado
Além disso, um programa vazio no Lazarus já inclui uma imensa quantia de recursos, tais como: Biblioteca de manipulação de XML; Biblioteca de manipulação de Imagem para
arquivos png, xpm, bmp e ico; Aproximadamente todos os widgets da Biblioteca
de Componentes Lazarus; Toda a Biblioteca de RunTime do Free Pascal;
Sendo assim, o executável é muito grande, mas já inclui de antemão tudo que uma aplicação séria precisará.
O tamanho do executável do Lazarus inicia grande e cresce muito devagar;
Um projeto em C++ inicia pequeno, porém aumenta rapidamente de tamanho quando os recursos são inseridos para escrever uma aplicação séria.
Reduzindo o executável compilado
Para reduzir o tamanho do executável basta fazer a seguinte configuração:
1. Project -> Compiler Options -> Code -> Smart Linkable (-CX) -> Marcado;
2. Project -> Compiler Options -> Linking -> Debugging -> Desmarque todos, com exceção de Strip Symbols From Executable (-Xs) que deve ficar marcado;
3. Project -> Compiler Options -> Linking -> Link Style -> Link Smart (-XX) -> Marcado.
Reduzindo o executável compilado
Com essa configuração, o executável terá um tamanho de aproximadamente 3 megas, em vez de 15 megas;
É recomendado fazer essa compilação diferenciada apenas quando o aplicativo estiver pronto, pois o processo de compilação fica mais lento com as configurações indicadas, retardando a atividade de desenvolvimento/teste.
Reduzindo o executável compilado
InstaladorUtilizaremos o Inno Setup Compiler;
É gratuito;
Pode ser usado em aplicativos comerciais sem pagar aos criadores;
Fácil de utilizar;
Com conhecimento mais profundo, pode ser utilizado para criação de instaladores complexos.
Compatível com todas as versões do Windows;
Compatível com aplicativos da arquitetura 64-bits;
Criação de um único executável, facilitando a redistribuição online;
Instaladores com aparência agradável com estilo Windows XP;
Tipos de instalação customizável (Mínimo, padrão, máximo).
Inno Setup Compiler - Características
Acompanha desinstalador;
Instalação de arquivos avançado;
Criação de atalhos no desktop ou menu iniciar;
Atualização de registro;
Suporte a várias línguas;
Suporte a instalação encriptada, com assinatura digital ou senha.
Inno Setup Compiler - Características
Instalando o Inno Setup Compiler
Vá ao site http://www.jrsoftware.org/;
Clique em “Inno Setup”;
Clique em “Download Inno Setup”;
Baixe o executável (compatível com qualquer versão do Windows);
A versão que utilizaremos será a 5.4.2.
Instalando o Inno Setup Compiler
A instalação é bastante intuitiva;
Não há necessidade de nenhuma customização na instalação;
Fica a gosto de cada um alterar o diretório onde os arquivos serão instalados, criar ou não um atalho no desktop e criar ou não uma pasta no menu iniciar, dentre outros detalhes.
Criando um Instalador
Criar um instalador para um aplicativo utilizando o “Script Wizard” do Inno é uma tarefa simples;
Não entraremos em detalhes visando a criação de instaladores complexos;
Caso deseje aprofundar seus conhecimentos, há vasto material no site oficial contendo informações sobre como usar as funcionalidades avançadas do Inno Setup Compiler.
Criaremos o instalador do “Cadastro de clientes”;
Escolhemos esse aplicativo, pois o seu instalador é o mais complexo;
Se desejar, faça o instalador dos outros aplicativos desenvolvidos durante o curso a fim de assimilar o funcionamento do Inno.
Criando um Instalador
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Inicie o Inno Setup Compiler;
Na janela Welcome, selecione a opção “Create a new script file using the Script Wizard” e clique em OK.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Aparecerá a janela abaixo. Clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Especifique algumas informações básicas sobre o aplicativo e clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Especifique algumas informações sobre o diretório onde o aplicativo será instalado e clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Em “Application main executable file” clique em “Browse...” e selecione o executável do aplicativo compilado pelo Lazarus.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Em “Other application files” clique em “Add file(s)...” e adicione o banco de dados (banco.db) e o DLL do SQLite3;
Selecione o sqlite3.dll e clique em “Edit...”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Em “Destination base folder” selecione “Windows system directory” e clique em “OK”;
Isso instalará o SQLite na pasta System do Windows do usuário.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Escolha se o usuário poderá iniciar o aplicativo após a conclusão da instalação e clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Configure a paste do aplicativo no menu iniciar e a criação de ícones conforme desejar;
É aconselhável marcar as opções: Create na Internet shortcut in the Start Menu folder; Create na Uninstall icon in the Start Menu folder.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Especifique quais arquivos de documentação deverão aparecer durante a instalação (licença de uso, antes e depois da instalação) e clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Especifique em quais línguas o instalador estará à disposição do usuário e clique em “Next”;
No nosso caso, deixamos somente “Brazilian Portuguese” marcado.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Selecione um diretório onde o instalador será salvo quando compilado. Em seguida, selecione um nome para o instalador. Caso queira, selecione um ícone e uma senha para o instalador;
Clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Clique em “Next”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Clique em “Finish”.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
Com isso, finalizamos o “Inno Setup Script Wizard” e o código do instalador foi gerado automaticamente, com base nos parâmetros que passamos;
O programa perguntará se você deseja compilar o instalador agora. Clique em Sim.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
O programa perguntará se você deseja salvar script do instalador agora. Clique em Sim e escolha uma pasta adequada;
Sempre que desejar fazer uma alteração no instalador de um aplicativo, abra o Script, altere o que desejar e compile novamente.
Criando o Instalador do “Cadastro de Clientes”
O instalador está criado e pronto para ser distribuido.
Links Interessanteshttp
://www.hardware.com.br/artigos/programacao-orientada-objetos/ - Ótimo artigo sobre P.O.O.;
http://www.t2ti.com/curso/video/delphi/iniciante/delphi_starter.php - Material gratuito sobre Object Pascal e Delphi. Possui outros materiais gratuitos (Java, PHP e C);
http://www2.explorando.com.br/m/2010/06/videoaula-tutorial-lazarus-delphi - Vídeo aula de 2 horas sobre o Lazarus;
http://professorcarlos.blogspot.com/ - Blog que reúne a maior quantidade de informações sobre o Lazarus em português. Possui tutoriais de todos os níveis.
Livros
Lazarus - The Complete Guide
Autores: M. van Canneyt, M. Gärtner, S. Heinig, F. Monteiro de Cavalho, I. Ouedraogo.Idioma: Inglês e AlemãoAproximadamente 720 páginashttp://www.blaisepascal.eu/index.php?actie=./subscribers/lazarusbookinfoEnglish
Desenvolvendo Aplicativos com Lazarus
Autor: Jean PatrickIdioma: Português346 páginashttp://www.clubedeautores.com.br/book/33568--Desenvolvendo_Aplicativos_com_Lazarus
http://agbook.com.br/book/46758--Desenvolvendo_Aplicativos_com_Lazarus
Autor: Vitor Amadeu SouzaIdioma: Português 64 páginashttp://www.clubedeautores.com.br/book/24590--Programando_com_o_Lazarus
http://agbook.com.br/book/44784--Programando_com_o_Lazarus
Programando com o Lazarus