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Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Introdução a Programação

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Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG

Introdução a Programação

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Roteiro – aula 1

• Apresentação da disciplina

• Definição de algoritmos

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Plano de Ensino

• EMENTA

• OBJETIVOS

• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

• METODOLOGIA

• AVALIAÇÃO

• BIBLIOGRAFIA

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Ementa

• Elementos de uma linguagem algorítmica.

• Comandos básicos da linguagem.

• Desenvolvimento de algoritmos.

• Programação de computadores utilizando como suporte uma linguagem de programação C.

• Desenvolver programas utilizando o modelo de desenvolvimento estruturado.

• Utilizar e implementar funções básicas (Nativas da Linguagem de Programação), comandos e operações.

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OBJETIVOS

• Objetivo Geral:

▫ Introduzir os conceitos básicos, técnicas, recursos, características e suporte ferramental relacionados à uma linguagem de programação.

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OBJETIVOS

• Objetivos Específicos: ▫ Compreender os conceitos da lógica de programação a

fim de construir algoritmos para resolução de problemas matemáticos e computacionais.

▫ Conhecer e a manipular variáveis e tipos de dados. ▫ Conhecer e empregar as estruturas de controle de

fluxo de dados para manipulação de dados na construção de algoritmos.

▫ Identificar problemas matemáticos e abstrai-los para o meio computacional e resolvê-los por meio de algoritmos.

▫ Construir algoritmos para serem executados em uma linguagem de programação.

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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

• Unidade I ▫ Introdução ao conceito de abstração; ▫ Introdução à Lógica de Programação; ▫ Conceituação de tipos de dados e variáveis; ▫ Desenvolvimento de algoritmos; ▫ Sintaxe e semântica de algoritmos.

• Unidade II ▫ Introdução a ambientes de desenvolvimento de

programação estruturada; ▫ Instruções e comandos básicos; ▫ Estruturas de Controle; ▫ Estruturas Condicionais; ▫ Estruturas de Repetição.

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METODOLOGIA / ATIVIDADES DIDÁTICAS

• A disciplina utilizará de uma linguagem de programação moderna para demostrar processo de desenvolvimento de softwares.

• Serão ministradas aulas práticas no laboratório específico, objetivando a implementação de softwares reais.

• A avaliação dar-se-á em todo processo de desenvolvimento da disciplina, considerando a participação dos estudantes nas atividades propostas.

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AVALIAÇÃO

• Critérios de Avaliação:

▫ Os conhecimentos e atitudes dos alunos serão avaliados através de exercícios, trabalhos e provas escritas e práticas utilizando computadores.

▫ Serão distribuídos 100 pontos

para garantir aprovação o aluno deverá acumular 60 pontos na nota final.

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AVALIAÇÃO

1º Bimestre

Avaliação Nota Data

Prova 1 10 pts 30/08/17

Prova 2 15 pts 27/09/17

Trabalhos 10 pts 06/10/17

Atitudinal 5 pts -

2º Bimestre

Avaliação Nota Data

Prova 3 15 pts 01/11/17

Prova 4 20 pts 13/12/17

Trabalhos 20 pts 20/12/17

Atitudinal 5 pts -

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BIBLIOGRAFIA BÁSICA

• GUIMARÃES, A. M.; LAGES, N. A. C. Algoritmos e Estruturas de Dados. 1 ed. Rio de Janeiro: LTC, 2011. 216 p.

• MANZANO, J. A. N. G. Programação de Computadores com C/C++. 1 ed. Érica, 2014. 127 p.

• PEREIRA, L. S. Algoritmos e Lógica de Programação em C: Uma Abordagem Didática. 1ed. Érica, 2010.

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BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

• ZIVIANI, N. Projeto de Algoritmos com Implementações em Pascal e C. 3 ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010. 552 p.

• DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. C: Como Programar. 6 ed. Pearson Education, 2011. 828 p.

• FARRER, H. et al. Algoritmos Estruturados. 3 ed. Rio de Janeiro: LTC, 2011. 284 p.

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• Site: francajoyce.wordpress.com

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Definição de algoritmo

Prof.: Joyce França

15/08/2017

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Agenda

• Introdução

• Definição de algoritmo

• Formas de Representação de algoritmos

• Tipos de dados

• Exercícios

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Definição de Algoritmo

• Algoritmo é uma seqüência finita e bem definida de passos que, quando executados, realizam uma tarefa específica ou resolvem um problema.

• Ex: Receitas de culinária, manual de instruções, coreografia, etc.

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Propriedades do algoritmo

• Composto por ações simples e bem definidas

• Seqüência ordenada de ações

• Conjunto finito de passos

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Exemplo de algoritmo

• Receita de bolo: Misture os ingredientes Unte a forma com manteiga Despeje a mistura na forma Se houver coco ralado então despeje sobre a mistura Leve a forma ao forno Enquanto não corar deixe a forma no forno Retire do forno Deixe esfriar

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• Problema da Torre de Hanói ▫ Seja a seguinte situação:

deve-se mover todos os discos do primeiro eixo para o terceiro mantendo-se a ordem original

em cada movimento, pode-se mover apenas um disco

um disco nunca poderá ser sobreposto por outro maior

Construindo um Algoritmo

A C B

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• Passo 1: mova disco menor para eixo C

Solução

A C B

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• Passo 2: mova disco médio para eixo B

A C B

Solução

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• Passo 3: mova disco menor para eixo B

Solução

A C B

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• Passo 4: mova disco maior para eixo C

Solução

A C B

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• Passo 5: mova disco menor para eixo A

Solução

A C B

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• Passo 6: mova disco médio para eixo C

Solução

A C B

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• Passo 7: mova disco menor para eixo C

Solução

A C B

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Problema da Torre de Hanoi

• Solução:

1. Move o disco 1 para eixo C

2. Move o disco 2 para eixo B

3. Move o disco 1 para eixo B

4. Move o disco 3 para eixo C

5. Move o disco 1 para eixo A

6. Move o disco 2 para eixo C

7. Move o disco 1 para eixo C

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Exercícios de Lógica

1. Um comerciante está transportando um lobo, uma ovelha e 20 kg de cenouras. Durante a viagem, ele se depara com um rio e um pequeno barco, no qual só é possível transportar um elemento por vez. Descreva quais serão as ações tomadas pelo comerciante para atravessar o rio, de modo que ele nunca deixe o lobo e a ovelha ou a ovelha e as cenouras sozinhos em uma das margens.

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