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Page 1: INTRODUÇÃO A Computação Gráfica 3d · A Pré-história é um momento longo da História. O Período Paleolítico ... descoberta humana do período.. ARTE NA PRÉ HISTÓRIA Ilustração:

INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3DPROF. ROBERTO BISPO

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PALEOLÍTICO X NEOLÍTICO

A arte desenvolvida no paleolítico e no neolítico utilizou-sede técnicas que só foram utilizadas milhares de anosdepois, mais especificamente na época da Renascença.

ARTE NA PRÉ HISTÓRIA

A Pré-história é um momento longo da História.

O Período Paleolítico abrange por volta de 3 milhões de anos atrás até cercade 10.000 a.C. Foi nesse período que os grupos humanos começaram a utilizarutensílios de chifres de animais ou de rochas para desenvolverem a caça e seprotegerem de outros grupos nômades, formando objetos pontudos - ou lascas -que deu margem para que essa era também ficasse conhecida como Idade da

Pedra Lascada.

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PALEOLÍTICO INFERIOROnde florescem as primeiras estruturas sociais e onde osprimeiros artefatos começam a ser fabricados pelohomem, como armas de pederneira, objetos de madeirae lascas de pedra. Apesar de serem nômades, têmafeição familiar e fazem uso do fogo, principaldescoberta humana do período..

ARTE NA PRÉ HISTÓRIA

Ilustração: EstebanDe Armas / Shutterstock.com

PALEOLÍTICO SUPERIORSurge o homem de Cro-Magnon - oriundo da Ásia, migrando pela África até chegarna Europa. Este trabalhava a sua arte de uma forma simplista e natural, por isso aprincipal característica desse momento é o naturalismo. O artista reproduziaexatamente aquilo que visualizava. Ele sabia utilizar as cores e dar um estilo próprioem suas produções artísticas. Por isso não podemos e nem devemos compará-las adesenhos feitos por uma criança.

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ARTE NA PRÉ HISTÓRIA

NEOLÍTICO

Também conhecido como Nova Idade da Pedra e Idade daPedra Polida, o Período Neolítico teve início por volta de8.000 antes de Cristo, após as mudanças climáticas quecriaram melhores condições de vida para os homens e animais.Com as geleiras, os portentosos animais foram extintos, dandolugar a uma fauna mais parecida com a que temos hoje, e osrios, desertos e florestas tropicais foram formados, o quepossibilitou um contato humano mais intenso com a natureza.

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Havia, em alguns artesãos, uma outra motivação para o uso das ferramentas: a buscada arte em seus trabalhos, que se revelava tanto em entalhes mais cuidadosos, quantona criação de objetos sem aplicação objetiva – como utensílios e armas – mas comvalor subjetivo. Desde então, essa motivação aplicada à modelagem de materiais temse desenvolvido sob o nome de escultura – a arte de esculpir.

Modelar em três dimensões com um programa de computador tem uma íntima relaçãocom a escultura e, da mesma forma que acontece com a modelagem tradicional deobjetos, há tantos métodos para se modelar em computação gráfica tridimensionalquanto artistas, pois cada um adota, desenvolve e aperfeiçoa suas próprias técnicas,métodos e estilos de modelagem ao longo da vida, constantemente.

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1) Networking. Procurar estar sempre em contato com pessoas que se interessam e que podemtrocar informações e conhecimento sobre a sua área de atividade. Muitas vezes, a conquista de umaboa vaga no mercado de trabalho parte de uma indicação e sua rede de contatos é peça chavenesse processo.

2) Experiência. É treino. Fazer, fazer, fazer. E quando já tiver feito muito, faça ainda mais. Continueenquanto tiver forças. Quando errar, aprenda com seus erros. Se você ainda não está na área quedeseja, aproveite as horas livres para aprender e praticar aquilo que você gosta.

3) Atualização. As coisas se renovam e se modificam rapidamente e manter-se atualizado é crucialpara obter sucesso no mercado de trabalho. Compre revistas, acesse sites, assine feeds, leia jornaise procure livros atualizados sobre o assunto.

4) Cultura. Conheça coisas novas sempre que possível. Busque novas referências visuais e estéticas.Aproveite os momentos de lazer para absorver novas informações e tente compartilhá-las etransformá-las em novos conhecimentos. Ninguém chega ao topo sem uma boa base cultural.

5) Paciência. Vá com calma no começo. Procure realizar coisas mais simples. Se tentar realizarcoisas muito complexas no início, pode não conseguir e, por isso, desanimar.

6) Liberte-se da Matrix. Não tome como verdades indubitáveis tudo o que lhe dizem. Questione.Busque respostas, não fique parado. Há um mundo à sua volta que necessita ser descoberto. E sãonessas descobertas que as fichas caem e novas perspectivas se abrem, revelando novos caminhosque nos façam crescer.

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Modelar em três dimensões, como qualqueroutra arte, exige estudo e dedicação, esempre haverá algo novo para se aprender.Se continuar praticando e evoluindo,perceberá, um dia, que se tornou um bommodelador 3D. E vai continuar percebendoisso outras e outras vezes, em níveis cada vezmais elevados.

Paciência você não tem? Jedi você não pode ser!

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• Tron , 1982

Um dos primeiros filmes a utilizar Computação Gráfica de forma ampla.

HISTÓRIA

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

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HISTÓRIA

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Geometria Euclidiana (300 – 250 AC)

Euclides foi um dos maiores matemáticos gregos da antiguidade.

Não se sabe com certeza a data do seu nascimento, talvez tenha sido por volta do ano 325 antes de Cristo.

Sabe-se que ele viveu na cidade de Alexandria, no atual Egito, quase certamente durante o reinado de Ptolomeu I (323 BC–283 BC) e morreu, de causas desconhecidas, no ano 265 antes de Cristo.

Por essa razão ele é citado como Euclides de Alexandria.

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HIS

TÓR

IAINTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

Euclides

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INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

As bases da estética renascentista foram lançadas por dois artistas florentinos: Masaccio, na pintura, e Brunelleschi, na arquitetura, considerados os pioneiros da nova linguagem