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Interface Homem- Computador – 3 aula Esp. Suzana de Morais Santos Silva Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul Campus Corumbá

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Interface Homem-

Computador – 3 aulaEsp. Suzana de Morais Santos Silva

Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul

Campus Corumbá

Psicologia, etnograia e semiótica

Lei de Hick-Hyman

Lei de Fitts

Psicologia Cognitiva Aplicada

Leis que consideram os usuários como sistemas interativos

Lei de Hick-Hyman

(1) identificação do estímulo (percepção)

(2) seleção da resposta (decisão)

(3) programação da resposta (ação)

http://alicehesse.wordpress.com/2011/04/14/aplicabilidade-da-lei-de-hick-hyman-em-uma-interface-grafica/

Indica que uma pessoa subdivide o conjunto total de opções em categorias,eliminando aproximadamente metade das opções a total de opções emcategorias, em vez de considerar todas as escolhas uma a uma, o que requereriatempo linear. Esta lei estima quanto tempo uma pessoa levará para encontraruma dentre diversas opções disponíveis numa interface, como, por exemplo, ositens de uma lista de opções em ordem alfabética. (Barbosa, 2013, pág 45)

Lei de Fitts

Segundo Fitts o tempo médio para apontar para um alvo pode ser cálculo

através de uma fórmula: T = K x Log2 (DS + 0,5), onde k~100 ms

O tempo médio para apontar para um alvo pode ser calculado e pode variar

conforme o tipo de dispositivo utilizado

D S

alvo

Lei de Fitts (EXEMPLO)

A lei de Fitts ajuda os designers a decidirem sobre o tamanho e a localização

de elementos de interface com os quais o usuário precisa interagir

Ex: Um botão de acionamento pode possuir SOMENTE RÓTULO

Ex: Um botão de acionamento pode possuir IMAGEM + RÓTULO

D S

SALVAR

D S

SALVAR

Quando existem poucos botões a lei de Fitts indica que devem ser colocados

em uma única coluna ao longo, posicionadas lado a lado.

No sistema operacional MAC OS o menu fica sempre o topo da tela e não no topo de

cada janela. O acesso fica 5 vezes mais rápido do que em um menu semelhante em

aplicação Windows.

Um menu pop – up circular tem como vantagens sobre o menu pop-up horizontal o fato

de que todas as opções estão equidistantes e próximas do ponto em que o menu foi

acionado

Pontos de

interesseCalcular

distãncia

buscar

Psicologia cognitiva aplicada

A interação humano-computador consiste em o usuário e o

computador se engajarem num diálogo comunicativo com

o objetivo de realizar alguma tarefa. Todos os mecanismos

constituem esta interação: os dispositivos físicos, (teclado

e tela), programas computacionais, etc. A análise de

tarefa constituem uma estrutura semelhante a da

psicologia.

O processador humano

Memória de Longo Prazo

Processador perceptivo

Entrada

Receptores

(ouvido, olhos)

Memória de trabalho

Visual Auditiva

Processador Cognitivo Processador Motor

Atuadores

Saída

Processador humano de informação

Mundo externo

Para algumas tarefas o processador humano precisa

se comportar em sistema serial (ex: acender uma

lâmpada, exige pressionar um botão)

Pra outras tarefas o ser humano precisa trabalhar

em multi processamento, ler e traduzir um livro

(digitação, leitura)

O conjunto de grupo de informações armazenados nas memória de longa duração tem o nome de chunks (conjunto de informações armazenadas para determinada situação ou tarefa.

Ex: sistema humano (teia dos saberes)

Princípios da Gestalt

Proximidade: as entidades visuais que estão próximas umas das outras são

Percebidas como um grupo ou unidade

Boa continuidade: Traços contínuos são percebidos mais prontamente do que

contornos que mudem de direção rapidamente;

Simetria: objetos simétricos são mais prontamente percebidos do que objetivos

assimétricos;

Similaridade: objetos semelhantes são percebidos como um grupo;

Destino comum: objetivos com a mesma direção de movimento são percebidos

como um grupo.

Fecho: a mente tende a fechar contornos para completar figuras regulares “

completando as falhas” e aumentando a regularidade.

Referência bibliográficas

BARBOSA, Simone Diniz Junqueira e SILVA, Bruno Santana da. Interação

Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.

Figuras: Desenhadas pela prof. Esp. Suzana de Morais S. Silva com base nas

imagens do livro e retiradas de sites de busca.