interação homem computador aula 02

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Aula 2 da disciplina Projeto de Interfaces

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  • 1. Interao Homem Computador Prf. Igor Oliveira Costa Aula 02 Curso: Sistemas de Informao Faculdade Sete de Setembro

2. IHC

  • A rea de Interao HumanoComputador (IHC) tem por objetivo principal fornecer aos pesquisadores e desenvolvedores de sistemas explicaes e previses para interao usurio-sistema e resultados prticos para o design da interface de usurio;
  • Com isso seria possvel prever antecipadamente se o sistema a ser desenvolvido satisfaz as necessidades de usabilidade, aplicabilidade e comunicabilidade dos usurios;

3. IHC IHC

  • Cincia da Computao;
  • Psicologia Cognitiva;
  • Psicologia Social eOrganizacional;
  • Ergonomia;
  • Lingstica;
  • Inteligncia Artificial;
  • Filosofia,
  • Sociologia e Antropologia;
  • Engenharia eDesign.

4. IHC

  • A IHC consiste em 4 componentes, so eles:
    • Usurio
    • A tarefa
    • O contexto
    • O software e hardware
  • Estes elementos esto envolvidos em dois processos importantes: ainterao usurio-sistema e o desenvolvimento do sistema

5. IHC

  • A IHC identifica cinco enfoques para o estudo destes elementos, e para cada um destes focos diferentes disciplinas proporcionam os estudos tericos que podem ser aplicados ao desenvolvimento,so eles:
    • design e desenvolvimento do hardware e software: estudo de tecnologias de dispositivos de entrada e sada;
    • estudo da capacidade e limitao fsica e cognitiva dos usurios: considera estudos de ergonomia para avaliar limites de esforo fsico do usurio, e estudos de psicologia e cincia cognitiva sobre a capacidade humana de memorizao, raciocnio e aprendizado;

6. IHC

    • instrumentao terica e prtica para odesign e desenvolvimento de sistemasinterativos: envolve o conhecimento terico a respeito dos fenmenos envolvidos; modelos para o processo de desenvolvimento que descrevam as etapas necessrias e como devem ser conduzidas; diretrizes, tcnicas, linguagens, formalismos e ferramentas de apoio a estas etapas.
    • modelos de interfaces e do processo de interao usuriosistema: para desenvolver modelos abstratos do processo de interao compatveis com as capacidades e limitaes fsicas e cognitivas dos usurios.
    • anlise do domnio e de aspectos sociais e organizacionais: para avaliar o impacto que o contexto onde est inserido o usurio exerce sobre seus conhecimentos, sua linguagem e suas necessidades.

7. Interface

  • A interface de uma aplicao computacional envolve todos os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato;
  • atravs da interface que os usurios tm acesso s funes da aplicao;
  • Fatores de satisfao, de eficincia, de segurana, de custo de treinamento, de retorno de investimento, todos, dependem de um bomdesign de interface.

8. Interface

  • o conjunto de caractersticas com o qual os utilizadores interagem com as mquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma outra ferramenta complexa. Ela fornece mtodos para:
    • Entrada , permitindo ao utilizador manipular o sistema
    • Sada , permitindo ao sistema produzir os efeitos ou respostas das aes do utilizador

9. Exemplos 10. Exemplos 11. Exemplos 12. Exemplos 13.

  • Interao
  • Comunicao
  • Feedback
  • Cognio
  • Ergonomia
  • Esttica
  • Acessibilidade

Interface 14. Interao ? Ainterao uma ao de um objeto fsico sobre outro - os objetos fsicos podem ser considerados desde partculas pontuais at campos qunticos. Em termos simples, ocorre interao quando a ao de uma pessoa desencadeia uma reao em outro (humano ou no). Esta interao pode ter diversos nveis, desde a simples bidirecionalidade at ainteratividade. Wikipdia 15. Interatividade Segundo Jensen, uma medida do potencial de habilidade de uma mdia permitir que o usurio exera influncia sobre o contedo ou a forma da comunicao mediada 16. E o que significa Design ? 17. Ento o que Design de Interao?

  • Design de interao uma rea do design especializada no projeto deartefatos interativos , como websites, PDAs, jogos eletrnicos e softwares. O foco do Design de Interao so asrelaes humanastecidas atravs dos artefatos interativos, que funcionam tambm como meios de comunicao interpessoal.
  • Podemos tambm dizer que Design de Interao significa criar experincias que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem.
  • Segundo Winograd o Design de Interao descrito como o projeto de espaos para a comunicao e interao humana.
  • Podemos dizer que consiste em encontrar maneiras de fornecer suporte as pessoas.
  • Contrasta com a Engenharia de Software

18. Usabilidade

  • Usabilidade um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa especfica e importante.
  • Podemos dizer tambm que usabilidade a capacidade do produto de software de ser compreendido, aprendido, usado e apreciado pelo usurio, quando usado sob condies especficas.

19. Qualidade de Software

  • Funcionalidade : capacidade de o software prover funes que atendam necessidades expressas e implcitas, quando usado nas condies especificadas.
  • Confiabilidade : capacidade de o software manter seu nvel de desempenho quando usado nas condies especificadas.
  • Eficincia : capacidade de o software operar no nvel de desempenho requerido em relao quantidade de recursos empregados, quando usado nas condies especificadas.
  • Manutenibilidade : capacidade de o software ser modificado.
  • Portabilidade : capacidade de o software ser transferido de um ambiente a outro.
  • Usabilidade : capacidade de o software ser compreendido, aprendido, usado e apreciado pelo usurio, quando usado nas condies especificadas.

20. Usabilidade

  • A eficincia, eficcia e satisfao com a qual os pblicos do produto alcanam objetivos em um determinado ambiente.
  • [Standard de ISO 924111 (1998)]

21. Vamos falar de Avaliao

  • A avaliao da primeira etapa
    • Seminrio + Prova
  • Seminrio 04/03 e 11/03
  • Prova dia 18/03