inovacao educacao
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Inovação na Educação
Gilson Doi Junior
● MOOC
● One Laptop per Child
● Gamification
E O PROBLEMA?
Tendências da educação contemporânea Michelle Sander
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autonoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS - SOLUÇÃO??● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS - SOLUÇÃO??● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
DESAFIOS
● Público alvo
● Engajamento
● Personalização e escala
● Objetivos e métricas
MOOC
GAMIFICAÇÃOPC/TABLET/SMARTPHONE
ESCALA ENGAJAMENTOCaso 1: Beleza NaturalEmpresa deixou de lançar linha de produtos para manter o ritual do salão de beleza. Depois de filas, de espera passou a adotar um modelo de “linha de produção personalizado”
Caso 2: Magazine LuizaEmpresa transformou um trabalho “banalizado” através de uma gestão de pessoas que busca identidade do aluno com a empresa. 8º GPTW entre grandes da América Latina.
Caso 3: AmazonA “Loja de Tudo” possui uma enorme variedade de produtos que poderia dificultar a abordagem de descobrir a necessidade do cliente. Investiu em um sistema robusto de recomendações.
Caso 4: Atendimento BancárioO setor tem vivenciado uma mudança que visa automação de tarefas mecânicas, para redução de custos com pessoas. Tarefas que envolvam especialistas acabam sendo realizadas por especialistas.