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14/08/2012 1 INF1636 – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática – PUC-Rio Ivan Mathias Filho [email protected] Programa – Capítulo 2 Visão Geral da Tecnologia Java Aplicação Hello World! Operadores e Comandos da Linguagem Java A Ferramenta Eclipse 2 © LES/PUC-Rio

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14/08/2012

1

INF1636 – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A

OBJETOS

Departamento de Informática – PUC-Rio

Ivan Mathias [email protected]

Programa – Capítulo 2

• Visão Geral da Tecnologia Java

• Aplicação Hello World!

• Operadores e Comandos da Linguagem Java

• A Ferramenta Eclipse

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Programa – Capítulo 2

• Visão Geral da Tecnologia Java

• Aplicação Hello World!

• Operadores e Comandos da Linguagem Java

• A Ferramenta Eclipse

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A Linguagem Java

Orientada a Objetos

Distribuída

Multithreaded Portável

Segura

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Distribuída Segura

Robusta

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O Desenvolvimento de Aplicações

• O código fonte é escrito em arquivos ASCII puros com a extensão .java ;

• Os arquivos fontes são compilados para arquivos .classpelo compilador Java (javac);

• Os arquivos .class contêm bytecodes – a linguagem de máquina da Java Virtual Machine (JVM);

• Os arquivos .class são carregados e executados por uma instância da máquina virtual Java (JVM).

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Suporte a Múltiplas Plataformas

• A máquina virtual Java está disponível para vários sistemas operacionais;

• Isso permite que um mesmo conjunto de arquivos .classpossa ser executado em diferentes plataformas.

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A Plataforma Java

• A plataforma Java possui dois componentes:– A máquina virtual Java (JVM);– A Application Programming Interface (API).

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Edições da Plataforma Java

• Micro Edition (J2ME): a fornece um ambiente robusto eflexível para a execução de aplicações em celulares eoutros dispositivos embutidos – dispositivos móveis,assistentes pessoais digitais (PDAs), TV set-top boxes eimpressoras.

• Standard Edition (J2SE): fornece a infra-estruturanecessária para o desenvolvimento e a implantação deaplicativos Java em desktops e servidores, bem como emambientes de tempo real. Inclui classes que apóiam o

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desenvolvimento de Web Services e fornece a base para aEnterprise Edition.

• Enterprise Edition (J2EE): conjunto de tecnologias parao desenvolvimento, implantação e gestão de aplicaçõesmulticamadas e centradas em servidores.

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Elementos da Plataforma

• Ferramentas de Desenvolvimento: as principais são ocompilador (javac), o interpretador (java) e a ferramentade documentação (javadoc).

• API: funcionalidades de Java prontas para uso emaplicações: GUIs, sockets, RMI, segurança, XML e bancode dados.

• Tecnologias de Implantação: ferramentas (Web Start eJava Plug-In) para a implantação de sistemas para osusuários finais.

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usuários finais.

• GUI: bibliotecas de classes (Swing e Java 2D) para acriação de sofisticadas interfaces gráficas (GUIs).

• Bibliotecas de Integração: JDBC, JNDI, RMI e etc.

Programa – Capítulo 2

• Visão Geral da Tecnologia Java

• Aplicação Hello World!

• Operadores e Comandos da Linguagem Java

• A Ferramenta Eclipse

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Requisitos

• Ferramentas necessárias na plataforma Windows:– J2SE Development Kit 1.6 (JDK 6, não JRE 6);– um editor de textos, como o NotePad;– em vez de um editor, é possível também utilizar um Integrated

Development Environment (IDE): NetBeans, Eclipse, etc.

• Passos para criar a aplicação HelloWorldApp:– criar o código fonte:

• texto na linguagem Java escrito no editor de textos ou no IDE;

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– compilar o código fonte: • o compilador javac traduz o código fonte para bytecodes;

– executar a aplicação: • o interpretador java usa o JVM para executar os bytecodes.

Edição

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• O arquivo texto tem que ter o mesmo nome da classe principal (HelloWorldApp); a que contém o método main

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Salvar o Código Fonte

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Path

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• Para compilar e executar uma aplicação Java é recomendável colocar o diretório \jdk\bin na variável de sistema path

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O Diretório da Aplicação

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Compilação da Aplicação

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• Para compilar a aplicação, execute o comando javac HelloWorldApp.java

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O Arquivo .class

• O compilador gera o arquivo HelloWorldApp.class

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Execução da Aplicação

• Para executar a aplicação, execute o comando java HelloWorldApp

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Análise do Código

/** * The HelloWorldApp class implements an application that * simply displays "Hello World!" to the standard output. p y p y p*/

class HelloWorldApp { public static void main(String[] args) {

//Display "Hello World!" Comentários

Classe

Método main

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System.out.println("Hello World!"); }

}

Comandos Java

Comentários

• Os comentários utilizados são de dois tipos:

– /** documentation */ • Comentário de documentação, usado pela ferramenta javadoc

na geração automática de documentação.

– // text• O compilador ignora tudo a partir de // até o final da linha.

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• Existe ainda o /* text */, significando que o compilador deve ignorar o texto em uma ou mais linhas entre /* e */.

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O Método main (1)

• Toda aplicação (não toda classe!) deve possuir ummétodo public static void main(String[] args) {...}

• O argumento pode ter qualquer nome mas args é• O argumento pode ter qualquer nome, mas args épadrão;

• Os modificadores public e static podem ser escritos emqualquer ordem, mas public static é padrão;

• A assinatura do método contém três modificadores:

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– public - pode ser invocado por qualquer objeto;

– static - método de classe” (oposto a método de instância);

– void - o método não retorna valor.

O Método main (2)

• Quando o interpretador executa a aplicação, começa porchamar o método main, que, por sua vez, chama osoutros métodos existentes na aplicação.

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A Classe System

• HelloWorldApp usa System, classe Java que fornece àsaplicações funcionalidades independentes de sistema;

• Em HelloWorldApp, o comando System.out.println()

ilustra o uso de uma variável de classe e de um método deinstância de System (out e println, respectivamente);

• Variáveis e métodos de classe são precedidos, nadeclaração, do modificador de acesso static;

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ç , ;

• out é uma variável de classe que se refere a umainstância de PrintStream, classe Java que implementa asaída padrão.

Programa – Capítulo 2

• Visão Geral da Tecnologia Java

• Aplicação Hello World!

• Operadores e Comandos da Linguagem Java

• A Ferramenta Eclipse

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Tipos Primitivos

Tipo Descrição FormatoIntegers

byte Byte-length integer 8-bit two's complementshortint long

Short integerIntegerLong integer

16-bit two's complement32-bit two's complement64-bit two's complement

Real numbers

floatdouble

Single-precision floating pointDouble-precision floating point

32-bit IEEE 75464-bit IEEE 754

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p g p

Other types

charboolean

A single characterA boolean value (true or false)

16-bit Unicode charactertrue or false

O Modificador final

• A linguagem C usa a palavra chave const para definir umaconstante (const int x=100);

• Java por sua vez usa a palavra chave final com o mesmo• Java, por sua vez, usa a palavra chave final com o mesmopropósito;

• Uma variável é dita final quando seu valor não pode seralterado após sua inicialização;

• A inicialização de uma variável final pode ser feita

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posteriormente à sua declaração.

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Operadores Aritméticos

Operador Uso Descrição

+ op1 + op2 Adiciona op1 e op2; também usado para concatenação de strings

- op1 - op2 Substrai op2 de op1

* op1 * op2 Multiplica op1 por op2

/ op1 / op2 Divide op1 por op2

% op1 % op2 Calcula resto da divisão de op1 por op2

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Operadores Aritméticos

Tipo do Resultado

Tipos dos Operandos

long Nenhum operando é float ou double (aritmética long Nenhum operando é float ou double (aritmética de inteiros) e pelo menos um é long.

int Nenhum operando é float, double ou long.

double Pelo menos um operando é double.

float Pelo menos um operando é float e nenhum

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operando é double.

Quando um inteiro e um real são usados como operandos em uma mesma operação aritmética, o resultado é um real.

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Operadores Aritméticos

Operador Uso Descrição++ op++ Incremento de 1; avalia o valor de op

antes do incremento

++ ++op Incremento de 1; avalia o valor de op depois do incremento

-- op-- Decremento de 1; avalia o valor de op antes do incremento

-- --op Decremento de 1; avalia o valor de op depois do decremento

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depois do decremento

Operadores Relacionais

Operador Uso Descrição

> op1 > op2 Retorna true se op1 é maior que op2

>= op1 >= op2 Retorna true se op1 é maior/igual a op2

< op1 < op2 Retorna true se op1 é menor que op2

<= op1 <= op2 Retorna true se op1 is menor que ou igual a op2

== op1 == op2 Retorna true se op1 e op2 são iguais

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!= op1 != op2 Retorna true se op1 e op2 não são iguais

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Operadores Condicionais

Operador Uso Descrição&& op1 && op2 Retorna true se op1 e op2 são ambos

verdadeiros; condicionalmente avalia op2verdadeiros; condicionalmente avalia op2

|| op1 || op2 Retorna true se op1 ou op2 é verdadeiro; condicionalmente avalia op2

! !op Retorna true se op é false

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Operadores de Atribuição

Operador Uso Descrição

= op1 = op2 Atribui o valor da direita à esquerda

1 2 E i l t 1 1 2 += op1 += op2 Equivalente a op1 = op1 + op2

-= op1 -= op2 Equivalente a op1 = op1 - op2

*= op1 *= op2 Equivalente a op1 = op1 * op2

/= op1 /= op2 Equivalente a op1 = op1 / op2

%= op1 %= op2 Equivalente a op1 = op1 % op2

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&= op1 &= op2 Equivalente a op1 = op1 & op2

|= op1 |= op2 Equivalente a op1 = op1 | op2

^= op1 ^= op2 Equivalente a op1 = op1 ^ op2

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Outros Operadores

Operador Uso Descrição?: op1 ? op2 : op3 Se op1 é true, retorna op2; se

não, retorna op3

[] Vetores Usado para criar vetores, bem como acessar seus elementos

(params) Métodos Delimita um lista de parâmetros separados por vírgula

(type) (type) op Converte op para o tipo especificado; uma exceção é

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levantada se o tipo de op é incompatível com type

new Objetos e Vetores Cria um novo objeto ou vetor

instanceof op1 instanceof op2 Retorna true se op1 é uma instância de op2

Comandos de Fluxo de Controle

Tipo de Comando Palavra-reservada

Repetição while, do-while, for

Decisão if-else, switch-case

Tratamento de Exceção try-catch-finally, throw

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Desvio de Fluxo break, continue, label:, return

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Uso de Expressões Booleanas

• A linguagem Java possui um tipo booleano (boolean), cujas constantes são true e false;

• Dessa forma as expressões associadas aos comandos if e • Dessa forma, as expressões associadas aos comandos if e while devem resultar em valores booelanos, e não em valores integrais, como é o caso da linguagem C.

int x=10;

while(x>0){

int x=10;

while(x){

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{System.out.println(x);x--;

}

{System.out.println(x);x--;

}

Certo Errado

Saída na Console – Funções println e printf

public class Main{ public static void main(String[] args) { System.out.println("Exemplos"+" - "+"Varios Formatos\n");System.out.printf("%d %(d %+d %05d\n", 3, -3, 3, 3); System out println();System.out.println(); System.out.printf("%f\n",1234567.123); System.out.printf("%,f\n",1234567.123); System.out.printf("%,f\n",-1234567.123); System.out.printf("%,(f\n",-1234567.123); System.out.println(); System.out.printf("% ,.2f\n% ,.2f\n",234567.123,-1234567.123);

}}

Exemplos - Varios Formatos

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3 (3) +3 00003

1234567,1230001.234.567,123000-1.234.567,123000(1.234.567,123000)

234.567,12-1.234.567,12

Saída

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Entrada pelo Teclado – Classe Scanner

import java.util.*;public class Main{public static void main(String[] args){int qtd,matric,maiorMatric=0;float nota soma=0 0F maiorNota=-1;float nota,soma=0.0F,maiorNota=-1;Scanner e=new Scanner(System.in);System.out.println("Informe a quantidade de alunos\n");qtd=e.nextInt();for(int i=0;i<qtd;i++){System.out.println("Informe a matricula e a nota\n");matric=e.nextInt();nota=e.nextFloat();soma+=nota;if(nota>maiorNota)

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{maiorNota=nota;maiorMatric=matric;

}}System.out.printf("Media: %.2f\n",soma/qtd);System.out.printf("Maior nota: %d %.2f\n",maiorMatric,maiorNota);

}}

Programa – Capítulo 2

• Visão Geral da Tecnologia Java

• Aplicação Hello World!

• Operadores e Comandos da Linguagem Java

• A Ferramenta Eclipse

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Eclipse – Primeiros passos

• O primeiro passo após a instalação do Eclipse é criar um workspace;

• Um workspace é uma pasta do sistema de arquivos;

• Ele guarda as pastas dos projetos e alguns arquivos de controle e bibliotecas usadas pelo próprio Eclipse;

• Pode se utilizar quantos workspaces se achar necessário;

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• Pode-se utilizar quantos workspaces se achar necessário;

• Entretanto, apenas um workspace pode estar ativo em um dado momento.

Criação de um workspace

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Estrutura de um workspace

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Novo workspace - Welcome

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Perspectiva

• Para realizar uma tarefa qualquer no Eclipse é preciso antes abrir uma perspectiva;

• Uma perspectiva é uma coleção de janelas e ferramentas adequadas à execução de uma tarefa específica;

• Duas das perspectivas que serão mais usadas no desenvolvimento de aplicações Java são:

J i d difi ã d li õ

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– Java – perspectiva usada para a codificação de aplicações Java;

– Debug – perspectiva usada para a depuração de aplicações.

Perspectiva Java

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Perspectiva Debug

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Projeto

• O primeiro passo para o desenvolvimento de uma aplicação é criar um projeto;

• Um projeto é uma pasta do sistema de arquivos inserida na pasta relativa ao workspace;

• Um projeto contém o código fonte, o código binário e outros tipos de arquivos de uma aplicação;

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• Um projeto pode ser criado de duas maneiras:

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Criação de um projeto (1)

Através do menu File

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Criação de um projeto (2)

Através da Barra de Ferramentas

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Criação de um projeto (3)

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Criação da classe principal

• O próximo passo é a criação da classe principal da aplicação; aquela que contém o método main;

• Isso pode ser feito através do menu File ou da Barra de Ferramentas;

• Para codificar uma aplicação deve-se usar os editores de código, que são dispostos no painel central da perspectiva Java.

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Criação da classe principal

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Visão geral da aplicação

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Estrutura de um projeto

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Execução da uma aplicação (1)

• Para executar uma aplicação deve-se usar o menu Run(CTRL+F11) ou a Barra de Ferramentas;

• Caso haja informação para ser lida ou exibida na console, deve-se usar a visão Console, localizada logo abaixo do painel dos editores.

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Execução da uma aplicação (2)

Através do menu Run

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Execução da uma aplicação (3)

Através da Barra de Ferramentas

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Exibição dos resultados na console

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