implementar primeirão em java eduardo figueiredo 25 de março de 2010 pooaula 06

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Implementar “Primeirão” em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POO Aula 06

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Page 1: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Implementar “Primeirão” em Java

Eduardo Figueiredo

25 de Março de 2010

POO Aula 06

Page 2: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Exercício 2: Implementação

Implementar “Primeirão” em Java a partir do diagrama de classes UML

Entrega em dupla ou individual Final desta aula (14:45 hr)

Não precisa compilar e executar Vou olhar apenas o código fonte

Page 3: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Fique Atento aos Conceitos de OO

Vou avaliar apenas: A identificação das classes de objetos Se as funcionalidades (métodos) fazem

sentido para a classe que os declara Se os atributos (variáveis) fazem sentido

para a classe que os declara

Usar nomes significativos para classes, métodos e variáveis

Page 4: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Uso de Comentários

Usar comentários para explicar algo (ou se não souber implementar) Por exemplo, no corpo do método

Comentários em Java // Esta linha está comentada /* Este trecho está comentado */

Page 5: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Instalando Java

Já está instalado o JDK 1.6 C:\\Arquivos de Programas\Java

Instalar/Usar um editor de textos TextPad (http://www.textpad.com/) Instalar no D:\\temp\textpad (criar pasta)

Page 6: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Instalando Java

Se necessário, setar variáveis de ambiente

Path =

C:\\Arquivos de Programas\Java\[seu-java]\bin

Classpath =

D:\\temp\\[seu-nome]

Page 7: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Variáveis de Ambiente

Page 8: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Editor de Texto x IDE

Usar apenas editor de texto Exemplo: TextPad (http://www.textpad.com/) Compilar: Ferramentas -> Compilar Java

Executar: Ferramentas -> Exec. Aplicat. Java

Não usar ambientes de desenvolvimento Eclipse, JBuilder, NetBeans, etc.

Page 9: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Primeirão em UML

Page 10: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Projetando o Primeirão (UML)

Por onde começar?

Page 11: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Identificar os Objetos

Jogador

Dado

Jogo

Page 12: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Identificar Métodos e Atributos

Jogador

nomepontos

Dado

numeroDeLados

jogarDado()Jogo

objetivo

sorteiarIniciante()mostrarSituacao()iniciar()mostrarVencedor()

aumentarPontos()jaGanhou()

Page 13: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Qual é a visibilidade?

Jogador

+ nome# pontos

Dado

- numeroDeLados

+ jogarDado()Jogo

# objetivo

+ sorteiarIniciante()+ mostrarSituacao()+ iniciar()+ mostrarVencedor()

+ aumentarPontos()+ jaGanhou()

Page 14: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Relacionamentos entre Classes

Jogador

+ nome# pontos

Dado

- numeroDeLados

+ jogarDado()Jogo

# objetivo

+ sorteiarIniciante()+ mostrarSituacao()+ iniciar()+ mostrarVencedor()

+ aumentarPontos()+ jaGanhou()

Page 15: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Definir Multiplicidade

Jogador

+ nome# pontos

Dado

- numeroDeLados

+ jogarDado()Jogo

# objetivo

+ sorteiarIniciante()+ mostrarSituacao()+ iniciar()+ mostrarVencedor()

+ aumentarPontos()+ jaGanhou()

1..1

1..1

2..*

0..1

Page 16: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Alguma dependência?

Jogador

+ nome# pontos

Dado

- numeroDeLados

+ jogarDado()Jogo

# objetivo

+ sorteiarIniciante()+ mostrarSituacao()+ iniciar()+ mostrarVencedor()

+ aumentarPontos()+ jaGanhou()

1..1

1..1

2..*

0..1

Page 17: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Uma Possível Solução UML

Jogador

+ nome# pontos

Dado

- numeroDeLados

+ jogarDado()Jogo

# objetivo

+ sorteiarIniciante()+ mostrarSituacao()+ iniciar()+ mostrarVencedor()

+ aumentarPontos()+ jaGanhou()

1..1

1..1

2..*

0..1

O método jaGanhou precisa saber o objetivo do jogo

Page 18: Implementar Primeirão em Java Eduardo Figueiredo 25 de Março de 2010 POOAula 06

Referências

DEITEL, H. M.; DEITEL P. J. Java: Como Programar, 6a. Edição. Pearson, 2005.

BOOCH, G., RUMBAUGH, J., JACOBSON, I. UML, Guia do Usuário. Rio de Janeiro: Campus, 2000.