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Imagem Estática GIMP

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Page 1: Imagem Estática

Imagem Estática

GIMP

Page 2: Imagem Estática

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Page 3: Imagem Estática

Manual do Gimp

Versão Inicial: L. Pinto (2004), supervisão de P. Fonseca e Sérgio Ramos

Revisão e adaptações (2006): S. Alves, R. Vaz, J. Borges, M. Gaspar, supervisão de S. Ramos

Revisão e adaptações (2007): S. Ramos

Introdução

O Gimp é uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma

de programa de código-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente

Windows, quer em ambiente Linux. Tem distribuição gratuita e permite realizar tarefas de

aquisição e tratamento de imagem estática com bastante simplicidade, rapidez e

fiabilidade.

A utilização do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de

qualidade, a programas existentes no mercado.

A estrutura de funcionamento é muito simples, partindo de uma pequena

janela que se coloca em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede às

diversas opções de trabalho.

Este manual contém alguns esquemas simples e de um modo estruturado,

indicando alguns métodos orientados que permitem visualizar exemplos do que é possível

conseguir-se com esta interessante aplicação.

Instalação do Gimp

Informação sobre a Instalação do Gimp em ambiente Windows encontra-se no

Apêndice1.

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Page 4: Imagem Estática

Índice

Introdução..............................................................................................................................3

Instalação do Gimp................................................................................................................3

Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado..................................6Caixa de Ferramentas.......................................................................................................7

Criar, capturar, abrir e guardar imagens................................................................................8Criar imagens.....................................................................................................................8Capturar imagens..............................................................................................................8Abrir imagens.....................................................................................................................9Guardar imagens...............................................................................................................9

Ferramentas de Desenho....................................................................................................10Usar Grade......................................................................................................................10Texturas...........................................................................................................................11Degradês..........................................................................................................................11Lápis e Pincel...................................................................................................................12Spray (Aerógrafo)............................................................................................................13Ferramenta de preenchimento........................................................................................13Bisnaga de imagens........................................................................................................14Borracha...........................................................................................................................14Retoque (Borrar)..............................................................................................................15Substituição da cor..........................................................................................................15

Ferramentas de Selecção....................................................................................................16Seleccionar regiões rectangulares e elípticas.................................................................16Seleccionar regiões manualmente..................................................................................16Seleccionar regiões adjuntas..........................................................................................17

Ajustar a profundidade da cor..............................................................................................17

Seleccionar cores.................................................................................................................18Paleta de cores................................................................................................................18Conta-gotas.....................................................................................................................19

Camadas..............................................................................................................................19Criar e remover camadas................................................................................................20Movimentar entre camadas.............................................................................................20Alterar ordem das camadas............................................................................................21Janela de diálogo Camadas............................................................................................21“Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG............21Abrir uma imagem como camada....................................................................................22Atribuir opacidade a uma camada...................................................................................22Guardar um conjunto de camadas como animação.......................................................23

Adicionar efeitos e deformações.........................................................................................24

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Page 5: Imagem Estática

Corrigir olhos vermelhos......................................................................................................25

Ferramentas de edição........................................................................................................26Adicionar texto.................................................................................................................26Anular, refazer, copiar e colar.........................................................................................27Duplicar imagem..............................................................................................................27Cortar...............................................................................................................................27Adicionar borda................................................................................................................28Rodar imagem.................................................................................................................28

Exportar como JPEG, GIF ou PNG.....................................................................................29

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Page 6: Imagem Estática

Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado

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Barra de Título

Barra de Menus

Caixa de Ferramentas

Opções de Ferramentas

Janela principal

Janela de edição

Page 7: Imagem Estática

Caixa de Ferramentas

Ícone Atalho Função

R Seleccionar regiões rectangulares

E Seleccionar regiões elípticas

F Seleccionar regiões manualmente

Z Seleccionar regiões adjuntas

Seleccionar regiões por cor

I Seleccionar formas a partir da imagem

B Criar e editar caminhos

O Seleccionar cores da imagem (ou Conta-gotas)

Aumentar e diminuir Zoom

Medir distâncias e ângulos

M Mover camadas e selecções

Shift + C Recortar ou redimensionar uma imagem

Shift + R Rodar camadas ou selecções

Shift + T Escalar camadas ou selecções

Shift + S Cortar camadas ou selecções

Shift + P Alterar a perspectiva de camadas ou selecções

Shift + F Inverter camadas ou selecções

T Inserir texto

Shift + B Preencher com uma cor ou textura

L Preencher com um gradiente de cores (ou Misturar)

N Pintar pixels com margens vincadas (ou Lápis)

P Pintar com traços fracos (ou Pincel)

Shift + E Apagar mantendo o fundo ou transparência

A Spray com pressão variada

K Desenhar a tinta

C Pintar utilizando texturas ou regiões de imagens

V Desfocar ou realçar

S Esborratar imagem (ou Retocar)

Shift + D Aclarar sub/sobre-exposição

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Page 8: Imagem Estática

Criar, capturar, abrir e guardar imagens

Criar imagens

Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes

de tudo, que esta seja criada por exemplo através do

menu Arquivo>Novo, ou das teclas de atalho Ctrl+N,

seguindo-se uma janela para se definir algumas

propriedades da imagem como o tamanho, orientação,

tipo de preenchimento e de imagem.

O tamanho da imagem é definido em termos de

píxeis, (picture elements) que representam a unidade

mínima de largura ou altura da imagem.

Capturar imagens

As imagens podem também ser capturadas

directamente a partir da tela ou por meio de um

digitalizador (scanner). As função de captura de

imagens podem ser acedidas pelo menu

Arquivo>Capturar.

No caso de digitalização de imagens (opção

TWAIN), surge uma janela onde é feita a selecção do

dispositivo de digitalização. Após a selecção do

digitalizador, o restante processo de digitalização fica

a cargo do software que acompanha o dispositivo.

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Page 9: Imagem Estática

A janela de captura de imagens a partir da tela

(opção: Captura de Tela) oferece duas possibilidades

de captura: janela activa ou tela completa. O instante

em que é feita a captura é determinado usando um

“relógio” que permite definir o tempo necessário para

que se possa colocar em primeiro plano a imagem a

capturar.

Abrir imagens

A abertura de imagens existentes é feita

recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se

uma janela que permite navegar pelas pastas

das unidades disponíveis até encontrar a

imagem desejada.

O O GIMP oferece uma funcionalidade que

torna possível o rápido acesso às imagens

abertas mais recentemente (ver figura ao lado).

Guardar imagens

O menu Arquivo disponibiliza três opções para guardar

imagens:

• Gravar: guarda imagem com o nome actual;

• Gravar como: guarda imagem com outro nome;

• Gravar uma cópia: guarda uma cópia da

imagem.

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Page 10: Imagem Estática

A imagem ao lado representa a

janela que torna possível escolher

o tipo/formato de ficheiro com que

a imagem vai ser guardada (lista

de formatos disponíveis na

imagem mais à direita).

Na eventualidade de se fechar

acidentalmente uma imagem cuja

última alteração não tenha sido

guardada surge uma janela de

aviso.

Ferramentas de Desenho

Usar Grade

Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que

oferece um conjunto de referências visuais facilitando

assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens.

A grade pode ser activada no menu Visualizar.

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Imagem sem grelha

Imagem com grelha

Page 11: Imagem Estática

Texturas

As Texturas encontram-se

numa janela (Diálogo de

Texturas) cujo acesso pode ser

feito através do menu

Diálogos>Texturas presente na

Janela de Edição, do atalho

Shift+Ctrl+P ou então clicando

directamente no respectivo ícone

presente na Caixa de

Ferramentas (ver página 2 e 3).

A partir da janela Texturas pode-se facilmente

preencher uma imagem com determinada textura

bastando para tal seleccionar a textura e, sem largar o

botão do rato, arrastar para a imagem pretendida.

O ícone à direita pertence à ferramenta que torna possível a pintura com

texturas e a sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pincel (ver página 9).

Degradês

De forma semelhante às

Texturas, os Degradês são

também acedidos através do

menu Diálogos (atalho Ctrl+G)

ou do respectivo ícone da

Caixa de Ferramentas.

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Diálogo de Texturas/Padrões

Exemplo de preenchimentos com Texturas

Diálogo de Gradientes

Page 12: Imagem Estática

Para se pintar uma

imagem com um gradiente

(degradê) utiliza-se a

ferramenta Misturar (ver

página 4) que nos oferece

diversas opções das quais

se pode destacar a forma

“geométrica” que o

gradiente de cores vai

representar.

Lápis e Pincel

As ferramentas Lápis e Pincel estão

acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver

página 3) ou então através do menu

Ferramentas>Ferramentas de Pintura presente

na Janela de Edição (ver página 2).

As opções disponíveis por ambas as

ferramentas são similares no entanto, o Pincel

permite que a pintura seja feita com linhas de

contorno pouco definido visto que a transição

entre cores é feita de forma progressiva

(antialiasing).

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Exemplo de preenchimentos com Gradiente

Exemplo de pintura com Lápis e Pincel

Page 13: Imagem Estática

Spray (Aerógrafo)

Acessível através de ícone próprio ou do

menu Ferramentas>Ferramentas Pintura, a

ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se

está a pintar com um Spray (por exemplo uma

lata para pintar Graffitis).

As opções mais relevantes são a taxa e a

pressão que permitem definir respectivamente o

caudal de tinta e a pressão.

No exemplo anterior, as zonas onde a linha

apresenta maior espessura são zonas onde o

Spray passou com menor velocidade.

Ferramenta de preenchimento

A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para

preencher contornos e pode ser seleccionada de

modo similar às ferramentas referidas

anteriormente.

As opções mais relevantes são, à excepção

do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que

torna possível o preenchimento de áreas com a

mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o

interior de uma selecção (Preencher Toda a

Selecção).

Para que se consiga obter um resultado

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Exemplo de pintura com Spray

Exemplo de preenchimento de contornos

Page 14: Imagem Estática

semelhante ao exemplo ao lado, é necessário

utilizar a opção Preencher Cores Semelhantes

(deve-se ter em atenção que as áreas a

preencher deverão estar completamente

fechadas).

Bisnaga de imagens

Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver

página 9), pode-se desenhar usando imagens

previamente definidas. Ao traçar o desenho, o

percurso da ferramenta será preenchido por

uma sequência de imagens iguais. A imagem a

utilizar é seleccionada na opção que permite

escolher o formato do Lápis/Pincel.

No exemplo ao lado, a pintura foi feita com a

imagem de um pimento verde.

Borracha

De forma semelhante a uma borracha real, a

ferramenta Borracha é utilizada para

determinadas áreas da imagem. É acessível de

forma da mesma forma que as ferramentas

anteriores.

O que a ferramenta Borracha faz é idêntico a

pintar com a cor definida como cor de fundo (ver

página 18) pelo que se deve ter em atenção que

cor está definida.

Outra forma de apagar uma área de imagem

é Cortar uma selecção previamente feita.

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Page 15: Imagem Estática

Retoque (Borrar)

A ferramenta de Borrar é também

seleccionada de forma semelhante às

ferramentas Lápis e Pincel (ver página 9) e pode

ser utilizada para disfarçar pequenas defeitos

em imagens (por exemplo fotografias) ou então

para salientar determinado pormenor numa

imagem (basta para tal esborratar a parte da

imagem que não interessa).

Substituição da cor

A operação de substituição da cor é feita em

dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar

com cor substituinte.

A selecção da cor a substituir é feita por meio

da ferramenta Seleccionar regiões por cor que

pode ser acedida por meio do respectivo ícone

ou do menu Ferramentas>Ferramentas de

Selecção.

Após seleccionar pinta-se, o interior da

selecção, com a nova cor (ver página 9).

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Exemplo de retoque

Exemplo do procedimento para substituição de cor

Page 16: Imagem Estática

Ferramentas de Selecção

Quando se pretende trabalhar ou manipular uma

determinada região (área) de uma imagem é

conveniente seleccionar a região desejada para que

as operações realizadas sejam restritas a essas

regiões. O O GIMP incorpora diversas ferramentas

de selecção consoante a geometria e o tipo da região.

As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu

Ferramentas>Ferramentas Selecção disponíveis na Janela de Edição (ver página 3) ou

através de ícone próprio.

Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto

do rato.

Seleccionar regiões rectangulares e elípticas

Ícones:

Seleccionar regiões manualmente

Ícone:

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Exemplo de selecção de região rectangular

Exemplo de selecção de região elíptica

Opções

Exemplo de selecção manualOpções

Page 17: Imagem Estática

Seleccionar regiões adjuntas

Ícone:

De salientar a opção Intervalo que permite definir a

precisão com que é feita a selecção. Nos exemplos ao

lado pode-se ver que com intervalo zero só são

seleccionados pontos com cor exactamente igual no

entanto, no caso do intervalo ser trinta são

seleccionadas cores semelhantes (dentro de uma

determinada vizinhança)

Ajustar a profundidade da cor

A profundidade de cor representa o número

de cores existentes numa imagem. O ajuste da

profundidade de cor pode ser feito através do

menu Imagem>Modo disponibilizado na Janela

de Edição (ver página 3).

Quando se reduz o número de cores, as

cores da imagem são alteradas por meio de um

algoritmo (ver opção Opções de Mistura) e de

acordo com as cores disponíveis na paleta de

cores de maneira a que sejam o mais próximas

possíveis das cores originais.

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Exemplo de selecção manual com intervalo

zero

Exemplo de selecção manual com intervalo

trinta

Opções

Page 18: Imagem Estática

Quanto menor for o número de cores, menor será também o espaço ocupado pela

imagem.

Seleccionar cores

Paleta de cores

Através da paleta de cores é possível

seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor

de fundo. O acesso à paleta de cores é feito por

meio de duplo clique no respectivo ícone (na

janela principal, ver página 3) consoante se

queira seleccionar cor de primeiro plano ou de

fundo.

Na janela de selecção de cor é possível

seleccionar a cor e o seu tom bem como definir

a cor mediante os seus valores RGB e outros

parâmetros como por exemplo a saturação.

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Imagem com 8 cores (3 bit)

Imagem com 16 milhões de cores

(24 bit)

Page 19: Imagem Estática

Conta-gotas

O conta-gotas é uma ferramenta útil

particularmente no caso em que se quer usar

uma cor existente numa imagem mas não se

conhece o seu tom.

O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um

ícone (ver página 4) e a sua utilização é simples

bastando apenas clicar no ponto onde está a

cor a obter surgindo então uma janela (ver ao

lado) com a informação relativa à cor obtida. De

acordo com a opção seleccionada, a imagem

obtida será definida como cor de primeiro plano

ou cor de fundo.

Camadas

As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho gráfico porque

permitem trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados de grande

qualidade. Pode-se estabelecer a analogia entre camada e transparência (ou acetato), e

considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposição de várias

transparências (como se fosse uma pilha de camadas).

A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde

existem dois ou três cenários, algumas personagens e vários objectos. Os cenários

serão camadas de fundo sobre as quais se vão sobrepor outras camadas (cada

personagem e objecto tem a sua própria camada). A vantagem é que sobre uma

camada de fundo podemos sobrepor várias outras camadas e trabalhar em cada

camada independentemente (poderíamos por exemplo reduzir a dimensão de uma

personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula sem ser necessário

preocupar com o resto da imagem).

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Cor de primeiro plano antes e depois de usar o conta-gotas

Page 20: Imagem Estática

Criar e remover camadas

A criação de camadas é feita recorrendo ao

menu Camadas existente na Janela de Edição.

Quando se cria uma nova camada surge uma

janela que permite definir as propriedades da

camada. No caso de se optar por uma camada

de fundo, esta vai ser preenchida com a cor de

fundo que estiver definida.

A remoção de camadas é feita à camada que

está activa (ver Movimentar entre camadas).

Movimentar entre camadas

Como foi anteriormente referido,

as camadas encontram-se

sobrepostas sob a forma de pilha.

A movimentação de camadas pode ser feita

mediante o menu Camadas>Pilha ou então,

mais rapidamente, através de teclas de atalho.

Na imagem ao lado podemos um exemplo da

informação relativa às camadas e que estão

presentes na Janela de Edição.

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Page 21: Imagem Estática

Alterar ordem das camadas

O menu Camadas>Pilha permite

também realizar operações de

alteração da ordem das camadas.

Janela de diálogo Camadas

É muito importante manter lado a lado todas as janelas

do Gimp: a janela principal e a janela da imagem. Quando

se trabalha com camadas, é conveniente visualizar

também a janela das Camadas. Esta janela encontra-se

no menu Diálogos>Camadas.

A parte mais cinzenta da janela Camadas representa a

camada seleccionada. O olho significa que esta camada

está visível. Se clicar sobre o olho este desaparece. Na

imagem desaparece também todo o conteúdo da camada.

“Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG

Quando se trabalha com camadas, seja por adição de texto ou por sobreposição de

imagens, não é possível guardar a imagem com formato JPEG sem que tenhamos que

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Camada com letras verdes elevada em relação à camada

com letras vermelhas

Camada com letras vermelhas elevada em relação à camada

com letras verdes

Page 22: Imagem Estática

“achatar” a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar

uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro:

É necessário Exportar a imagem.

Abrir uma imagem como camada

Tendo várias imagens guardadas no computador e

pretendendo-se criar uma imagem constituida pela

sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é

necessário abrir as imagens como camada.

Abra uma delas ou crie uma imagem base. Na

imagem base (fundo) faça Arquivo>Abrir como Camada.

Atribuir opacidade a uma camada

Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre

elas é preciso atribuir opacidade a cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e

abra como camada a imagem que pretende sobrepor.

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Page 23: Imagem Estática

Como vimos numa secção

anterior, a parte mais cinzenta

da janela Camadas representa

a camada seleccionada.

Variando a barra da opacidade

pode observar a transparência

da imagem a aumentar,

conseguindo visualizar a

camada inferior.

Guardar um conjunto de camadas como animação

No Gimp é possivel construir um Gif animado. Abra as imagens da animação como

camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em

secções anteriores). No fim, guarde a imagem com o formato .gif.

Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só,

mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra,

selecciona-se a opção Salvar como Animação. Clicar em Exportar. No Gimp não é

possível definir tempos diferentes para diferentes camadas.

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Page 24: Imagem Estática

Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada

seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos

casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa.

Adicionar efeitos e deformações

O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a

partir do menu Filtros existente na Janela Principal.

Para cada tipo de efeitos existem várias opções pelo

que, sendo a lista tão vasta, apenas vão ser

consideradas algumas delas.

A imagem abaixo é a imagem original sobre a qual

vão ser adicionados os efeitos.

• Ondas:

O efeito Ondas cria a ilusão de

como se a imagem fosse um

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Page 25: Imagem Estática

reflexo sobre uma superfície líquida

sobre a qual fora atirado um corpo

provocando ondulação.

• Dobrar página

O efeito Dobra de página cria a

ilusão que um dos cantos da

imagem está enrolado como se de

papel se tratasse.

Corrigir olhos vermelhos

Para retirar os olhos vermelhos é necessário colocar o plug-in redeye.exe na pasta

C:\Programas\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins. Inicie o Gimp e abra a imagem a ser

tratada. Utilize a ferramenta de selecção elíptica para fazer um círculo ao redor das

pupilas. Utilize a tecla Shift para fazer múltiplas selecções.

Pág. 25 de 30

Opções do efeito Ondas

Resultado do efeito Ondas

Opções do efeito Dobra de Página

Resultado do efeito Dobra de página

Page 26: Imagem Estática

Clique em Filtros>Misc>Auto Red Eye Remove.

Caso queira ajustar a região sensível à correcção, escolha Filtros>Misc>Red Eye

Remove. Uma caixa de diálogo abrir-se-á, permitindo definir o ajuste de sensibilidade.

Ferramentas de edição

Adicionar texto

A operação de adição de texto a uma imagem

pode ser realizada acedendo ao respectivo

ícone (ver página 4) ou ao menu

Ferramentas>Texto.

A nível de opções, a ferramenta de adição de

texto apresenta funções básicas de formatação

de texto.

Na imagem ao lado está visível a operação

de adição de texto com a sua respectiva janela

onde se escreve o texto. É também possível

pré-visualizar automaticamente o texto na

imagem.

Pág. 26 de 30

Page 27: Imagem Estática

Anular, refazer, copiar e colar

O GIMP permite também as habituais

operações de anular, refazer/repetir, cortar,

copiar e colar disponíveis em outras aplicações.

Duplicar imagem

A função de duplicar uma imagem está

presente através do menu Imagem>Duplicar

(ver Janela Principal, página 3) ou das teclas de

atalho Ctrl+D.

Cortar

A ferramenta Recortar permite o corte de

imagens excluindo assim as regiões sem

interesse. O acesso a esta ferramenta é

também feito através de ícone próprio ou do

menu Ferramentas>Ferramentas de

Transformação>Corta & Redimensiona ou menu

Imagem>Transformar>Guilhotina.

Na imagem ao lado está visível a

janela que surge quando se realiza a

operação de corte. Nela podemos

definir, de forma mais rigorosa, a região

que se vai cortar ou redimensionar.

Antes de se efectuar o corte, é possível

ajustar a dimensão da região a cortar

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Antes e após o corte

Page 28: Imagem Estática

(quadrados nos cantos da região) bem como a

posição da região (deslocando a região por

meio de um clique e arrasto da linha limite da

região.

Adicionar borda

A adição de borda (margem)

permite criar o efeito de

moldura.

A janela de definição dos parâmetros da margem

permite definir a dimensão, cor e a Influência da

iluminação da cor.

Quando maior for a Influência da iluminação da cor,

maior será o contraste entre os tons das cores dos

lados da margem criando assim o efeito de moldura.

Rodar imagem

A imagem pode ser virada ou rodada

em passos de 90 graus no menu

Imagem>Transformação.

Para rodar num ângulo diferente de múltiplos de 90 graus, deve recorrer ao menu

Ferramentas>Ferramentas de Transformação>Rotacionar.

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Page 29: Imagem Estática

Exportar como JPEG, GIF ou PNG

O O GIMP permite exportar imagens em diferentes

formatos de acordo com o fim a que se destinam.

A exportação de imagens pode ser feita através do

menu Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9).

Cada formato apresenta as suas

próprias características e

destinam-se a uma determinada

utilização (por exemplo o formato

JPEG é um formato muito utilizado

em fotografia digital dada a sua

grande capacidade de compressão

sem que se perca muita

qualidade).

Na imagem ao lado encontra-se

a janela de gravação de formato

JPEG. Especial destaque deve ser

dado à opção Qualidade e ao

Tamanho.

A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e

assim, cabe ao utilizador estabelecer o melhor compromisso qualidade/tamanho tendo

em conta o fim a que a imagem se destina.

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Page 30: Imagem Estática

O formato GIF permite a criação de

imagens com fundo transparente ou com

fotogramas (imagens GIF animadas) no

entanto deve-se ter em atenção que as

cores devem ser indexadas, i.é., a

profundidade de cores tem que ser ajustada

para um máximo de 256 cores (ver página

14).

O formato PNG permite compressão,

tal como os anteriores, e, em certas

imagens, apresenta uma melhor relação

qualidade/tamanho que o formato JPEG.

É também um formato muito utilizado em

páginas da Teia Mundial, e daí o seu

nome de PNG (Portable Network

Graphics), sendo apontado como o

sucessor do formato GIF.

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