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Algoritmo Estruturado Universidade Federal de Sergipe Departamento de Computação Introdução a Ciência da Computação Última Atualização em Outubro de 2011 Felipe J. R. Vieira

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Aula 02 da disciplina de Introdução a Ciência da Computação, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.Apresenta algoritmo estruturado, constantes, variáveis e comentários.

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Algoritmo Estruturado

Universidade Federal de SergipeDepartamento de ComputaçãoIntrodução a Ciência da Computação

Última Atualização em Outubro de 2011

Felipe J. R. Vieira

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Sumário

➢ Conceitos;

➢ Programação Estruturada;

➢ Constantes;

➢ Variáveis; e

➢ Comentários.

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Atividade da Última Aula

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Conceitos

➢ É uma descrição detalhada e não ambígua, de ações que devem ser realizadas para a solução de um problema; ou

➢ É uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.

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Conceitos

➢ Frequentemente existe mais que um algoritmo para resolver o mesmo problema.

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Propriedades

➢ Um algoritmo deve ter um único ponto de “início” e sua execução se faz de passo a passo, até atingir o ponto de “parada” (fim);

➢ Cada passo do algoritmo deve ser simples e objetivo, para que ele possa ser corretamente executado por uma máquina;

➢ Para garantir que um algoritmo termina, cada passo deve ser executado em um espaço de tempo finito;

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Propriedades

➢ Já que partes da descrição do algoritmo vão ser “lidas” e executadas mais de uma vez, um algoritmo contém no mínimo um ciclo. Como a execução do algoritmo deve terminar em um tempo finito, deve haver uma maneira para encerrar cada ciclo;

➢ Todo algoritmo deve conter no mínimo uma variável com um domínio de valores. Se um algoritmo não tem variáveis, só será necessário executá-lo uma única vez.

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Solução de Problema Genérico – Passo 1

➢ Entender completamente a descrição do problema;

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Solução de Problema Genérico – Passo 2

➢ Fazer um esboço geral do algoritmo para a solução do problema dado, sem se preocupar com detalhes específicos. Assegurar que a estratégia esteja correta, rastreando o algoritmo esboçado com amostra de dados. Se não estiver correta, revisá-la;

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Solução de Problema Genérico – Passo 3

➢ Identificar e declarar qualquer variável que seja necessária. Por identificação escreva o nome da variável, seu tipo e uma descrição de seu propósito. Esta lista de variáveis pode ser aumentada ou diminuída segundo a necessidade;

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Solução de Problema Genérico – Passo 4

➢ Refinar os passos individuais do algoritmo esboçado. O nível de detalhamento deve ser aquele onde as instruções descritas nos passos do algoritmo tenham mapeamento quase imediato para a linguagem de programação;

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Solução de Problema Genérico – Passo 5

➢ Sentindo que o algoritmo está detalhado adequadamente, proceda seu rastreamento a fim de comprovar sua obediência à especificação; e

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Solução de Problema Genérico – Passo 6

➢ Implementação do algoritmo numa linguagem de programação particular.

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Programação Estruturada

➢ Devido a evolução das máquinas, os sistemas desenvolvidos podem ser maiores e de maior complexidade.

➢ Porém, os algoritmos são ainda desenvolvidos pelo ser humano, mas podem ultrapassar os limites de sua compreensão.

➢ Por esta razão, surgiram técnicas que permitem sistematizar e ajudar o desenvolvimento de algoritmos para a resolução de grandes e complexos problemas nos computadores.

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Motivação

➢ Facilitar a escrita dos programas;

➢ Facilitar a leitura dos programas;

➢ Permitir a verificação a priori dos programas;

➢ Facilitar a manutenção e modificação dos programas; e

➢ Permitir que o seu desenvolvimento possa ser empreendido simultaneamente por uma equipe de pessoas.

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Consequências das Técnicas

➢ Desenvolvimento do programa em diferentes fases por refinamento sucessivo;

➢ Decomposição do programa total em módulos funcionais, organizados num sistema hierárquico;

➢ Dentro de cada módulo um número muito limitado de estruturas básicas de fluxo de controle.

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Constantes

➢ Caracterizam-se por não se modificarem durante a execução do programa. Podem ser classificadas em numérica, literal e lógica.

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Constantes - Numéricas

➢ É definida a partir do sistema decimal, podendo ser um número inteiro ou fracionário.

➢ As constantes numéricas podem participar de operações aritméticas.

➢ Exemplos: 25, 3.14, 8.5 x 10², -2.6

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Constantes - Literal

➢ É definida a partir de uma sequência qualquer de caracteres (letras, dígitos ou símbolos especiais) com algum significado para o problema em estudo.

➢ Sempre será colocada entre aspas para não seja confundida com outro item.

➢ Não podem participar de operações aritméticas.

➢ Exemplos: “José da Silva”, “123456”, “teste...”

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Constantes - Lógica

➢ É um valor lógico que só pode ser verdadeiro ou falso e são representadas pelas palavras: verdadeiro e falso.

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Variáveis

➢ Grande parte dos computadores adotam o modelo da Máquina de Von Neumann, matemático que introduziu o conceito de “programa armazenado”, onde variáveis são usadas para representar células de memória e atribuições são usadas para simular armazenamento.

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Variáveis

➢ Uma variável é uma entidade que possui um valor, sendo conhecida no programa por um identificador. As variáveis são valoradas com dados do mesmo tipo.

➢ Ela corresponde a uma posição de memória (RAM). Seu conteúdo pode variar ao longo do tempo durante a execução de um programa.

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Variáveis

➢ A variável é identificada por um nome ou identificador.

➢ Exemplo: Para calcular as raízes de uma equação do 2º grau (ax² + bx + c = 0), os identificadores a, b e c podem representar as posições de memória que armazenam os coeficientes da equação.

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Variáveis

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A B C

RAM

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Variáveis – Regra para nomes

➢ Pode ser formado por um ou mais caracteres;

➢ Obrigatoriamente, o primeiro caractere tem que ser uma letra; e

➢ É permitido o uso de letras e dígitos e não o de símbolos especiais.

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Variáveis – Regra para nomes

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Nomes Válidos Nomes Não Válidos

AAA 6NOME

X RUA-ALUNO

NOTAALUNO CEP ALUNO

NOMEPECA SEXO%EMPREG

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Variáveis – Declaração

➢ Só armazena valores de um mesmo tipo. Logo, são classificadas em numéricas, literais ou lógicas;

➢ A declaração é utilizada para indicar o tipo da variável. Além disso, no momento da declaração é associado um nome a variável (posição de memória); e

➢ Qualquer referência que se faça a variável implica na referência ao seu conteúdo do local da memória que a representa.

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Variáveis - Sintaxe

➢ declare listadevariaveis tipo

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Variáveis – Sintaxe

➢ declare: palavra-chave do algoritmo;

➢ listadevariaveis : nomes escolhidos para as variáveis, usar vírgulas; e

➢ tipo: palavra-chave que indica o tipo das variáveis .

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Variáveis – Sintaxe

➢ Exemplos:• declare NOTA, CODIGO, X5 numerico• declare TESTE, SIM logico➢ declare NOME, ENDERECO literal

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Comentários

➢ A clareza é uma das principais características de um algoritmo e o comentário é um dos instrumentos para cumprir esta finalidade. O comentário pode ser um texto ou uma frase, deve vir delimitado por chaves e podem ser colocados em qualquer parte do algoritmo.

➢ Exemplo: Mat, {Número da Matrícula}, Nota, {Nota do aluno} Cod {Código do Curso}

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Referências

➢ Material Base: Programação I – Lógica de Programação (Material do Curso Técnico de Desenvolvimento de Sistemas do IFS).

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http://qacademico.cefetse.edu.br/Uploads/MATERIAIS_AULAS/435-PI_Programa%C3%A7%C3%A3o_I_Prof._Sozzi.pdf