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CC CRIE – CAPAG Santo André
Manual para criar actividades com o Jclic
Versão 1.0
Milena Jorge
Manual de Luís Vives
Traduzido e ad ap tado por
Milena Jorge
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Manual para criar actividades com o Jclic
Índice
Introdução………………………………………………………………………………………… 3
• O que é o Jc lic …………………………………………………………………………… 3
• Dow nloa d e insta laç ão do p rog rama ……………………………………………… 3
• Ob jec tivos do p rog ram a Júlio ………………………………………………………… 3
PROJECTO N.º 1
Criaç ão de um novo projec to ……………………………………………………………….. 4
• Criaç ão de um puzzle dup lo ………………………………………………………….. 5
• Ac tividade p rop osta n.º 1 ……………………………………………………………… 14
• Criaç ão d e um puzzle de interc âm bio com c onteúd o textual ……………….. 15
• Criaç ão de um puzzle de intercâ mb io co m uma ima ge m …………………….. 17
• Ac tividade p rop osta n.º 2 ……………………………………………………………… 19
• Criaç ão de um puzzle dup lo c om rec ortes ………………………………………... 19
• Troc ar o tipo de ac tividade criada ………………………………………………….. 21
• Criaç ão de um jog o de memó ria ……………………………………………………. 22
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INTRODUÇÃO
O QUE É O JCLIC
JClic é um programa para a criação, realização e avaliação de actividadeseducacionais multimédia, desenvolvido na plataforma Java. É uma aplicação em
softw are livre b asea da e m Sta ndars abertos que func iona m e m d iferentes sistem as
op erac iona is: Windo ws, Linux e M ac OS.
JClic é formad o p or um c onjunto d e a plic aç ões informá tic as que servem p ara realizar
diversos tipos de actividades educacionais: quebra-cabelas, associações, exercícios
com texto, palavras cruzadas, etc. Um projecto é formado por um conjunto de
ac tivida des c om uma determinad a sequênc ia, que indic am a orde m e m q ue irão ser
mostradas.
O antecessor do JClic é o Clic , uma aplicação que desde 1992 foi utilizada por
educadores e educadoras de diversos países como ferramenta de criação de
ac tivida des d idác tica s pa ra seus a lunos.
DOWNLOAD E INSTALAÇÃO DO PROGRAMA
A instalação do Jclic é m uito fá c il graç as à tec nologia Java Web Sta rt. Pode fazer o
download do p rograma , ab rindo a pá gina http://clic.xtec.net.
OBJECTIVOS DO PROGRAMA JCLIC
Utilizar a s ap lic aç õe s JClic em red e ou na Internet
Utiliza r JClic e m vá rios sistemas operat ivos
Ma nter a c om pa tibilida de c om a versão a nterior
Aume nta r o intercâ mb io dos dados e a p lic aç õe s entre as d iversas esc olas de vá rios
países
Melhorar o funcionamento do programa com sugestões dos utilizadores
Novidades:
- Uso d e g rá fic os gif; jpg e p ng
- Uso de rec ursos multimé d ia no formato:
- Som : wa v; mp 3; au ; a if - vídeo : avi; mp eg ; mo v
- Flash 2.0 e g ifs anima dos - Ficheiros midi
- Sons de evento s c onfiguráveis pa ra c ad a ac tivida de
- Melhorame nto do a spec to visua l, pe rmitindo inserir fundos
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PROJECTO N.º 1
CRIAÇÃO DE UM NOVO PROJECTO
1. Abra o program a:
2. Clique no Menu Arquivo -> Novo Projecto : (aparece uma janela para
introd uçã o d o nome do projec to.)
3. Esc reva o nom e d o p rojecto : Projecto1. NOTA: O programa po r de feito cria uma pa sta p ara esse projecto .
4. De seg uida c lique em ac eitar e a pa rec e a seg uinte janela:
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO
1. Clique no sep arad or actividades e d ep ois no íc one nova ac tividad e
2. Esc olha a ac tividade q ue p rete nd e realizar, neste c aso Double Puzzle.
3. Dê o nome d e Puzzle1 à ac tividad e
Apa rec e uma c aixa c om a s seg uintes op ç ões da jane la:
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4. Na janela das opções, e no campo interface do usuário , escolha a camada
@orage.xm l
5. Clique no sep arad or Janela:
Espa ço destinad o à forma taç ão do aspec to d a janela principal e d a janela d o jogo :
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8.1. Clique no botão Cor de fundo e surge uma janela com quatro separadores:
SWATCHES, HSB, RGB e OPACIDADE.
a) SWATCHES: Permite escolher uma
da s co res da ga ma .
Nota: Se quiser fazer uma escolha
mais personalizada tem outras
opções:
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b) HSB: Permite escolher
uma cor mais básica,
sendo possível escurecer
ou clarear essa mesma
cor.
c) RGB: Permite
escolher uma cor com
base nos tons
vermelhos.
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d) OPACIDADE:
Permite aplicar opacidade
a uma d eterminad a c or.
8.2. Tam bé m p od e esc olher um grad iente p ara o fundo d a janela p rincipa l:
a) Ao c lica r no b otão gradiente a pa rec e a seguinte janela:
Permitindo escolher:
- Cor inic ial
- Cor fina l
- Ciclos (n.º de vezes
que se repete o
gradiente)
- Orienta ç ão
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8.3. Tam bé m p od e esco lher c om o fundo uma ima ge m inteira ou em mo saico .
FORMATAÇÃO DA JANELA DO JOGO
As op ç ões da jane la do jog o são muito sem elhante s à da jane la principa l (excep to a
inserçã o d a imag em, que nã o p ermite). Pod emo s ainda d efinir a “ bo rda ” e a po siç ão
da janela do jogo.
Para vermos o a spe c to d a janela d a nossa ac tivida de , clic am os no seg uinte b otã o:
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9 – Mensagens da ac tivida de :
9.1. Clique no separador Mensagens. Ao clicar nesse separador aparece a seguinte
janela:
9.2. Para inserir uma mensagem na nossa actividade, clique na caixa de selecção,
neste c aso, Mensag em Inicial. Apa rec e a seg uinte ca ixa d e diálogo :
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9.2.1. Para formata r o estilo d a c aixa d a m ensag em c lique no b otã o:
Forma te a seu go sto.
10 - Co nteúd os do Puzzle
10.1. Clique no sep arad or Midiateca ,
e de seguida no ícone para inserir uma imag em ou um objecto mult imédia à
bibliotec a. Esc olha o fic heiro q ue p retend e a dicionar e c lique em ab rir.
10.2 - Clique no sep arad or Painel, pa ra traba lha r os c onte údos do Puzzle.
Apa rec e a seg uinte jane la:
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10.3 - Clique no botã o Imagem , pa ra selecc iona r o ob jec to d e multiméd ia.
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10.4. Para definir o recorte rectangular para uma forma mais atractiva, clique no
seguinte bo tão :
Visua lize a ac tivid ade Puzzle.
a) Para definir o n.º de linha s e c olunas
b) Para d eterminar o ta ma nho d as c élulas
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c ) O botão estilo , é semelhante ao das outras actividades, permite alterar os
seg uintes aspec tos:
- Cor de fundo
- Aplicar um gradiente ou simplesmente ficar transparente (ficando como fundo aima ge m da jane la p rincipa l)
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM CONTEÚDO TEXTUAL
1. Abra o projecto anterior (projecto1.jclic)
2. Insira uma nova actividade, para tal, clique no separador actividades e de
seguida no botã o (adicionar
nova ac tivida de).
3. Dê o no me de Puzzle2 à ac tivida de .
4. No separador Opções, escolha para a interface do utilizador a camada
@orange.xm l
5. No separador janela -> janela principa l , esc olha um grad iente e pa ra a janela
do jogo transparente.
6. No sep arad or Mensagens, defina p ara mensag em:
a. Inicial: “O rde na o seg uinte texto”
b. Final: “ Muito be m! Parab éns!”
7. Agora, clique no primeiro quadrado e comece por digitar o princípio da frase,
passe para o quadrado seguinte e dê continuidade à frase, repita este
processo até ao final dos quadrados digitando toda a frase, tal como se
visualiza na ima ge m a ba ixo:
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8. Guarde a ac tivida de (Arquivo - > Guardar)
9. Visua lize a ac tividade rea lizada , a través do íc one . Deverá apa rec er uma
ima ge m seme lhante :
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM UMA IMAGEM
1. Abra o projecto1.jclic
2. Insira outra a c tivida de , pa ra tal, clique no sep arad or actividades e d e seg uida
no bo tão (ad ic iona r nova ac tivida de ). Esc olha a ac tivida de do tipo Hole
Puzzle
3. Dê o nome d e Puzzle3 à ac tividad e.
4. Abra o sepa rad or Mediateca e incorpore a s ima ge ns na p asta do projec to.
5. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do
utilizador escolha a camada: @default.xml; e na área de contadores: active o
contador de tentativas para 15 vezes. Ainda no separador opções, active o
botão Ajuda.
6. Clique no separador Janela: vamos colocar uma imagem de fundo para a
janela p rincipal e p ara a janela d o jogo vamo s ac tivar a o pç ão transparente.
7. No sep arad or Mensagens, defina p ara mensag em:
a . Inicial: “ Coloc a as peç as no map a!”
b . Final: “Bravo! Parabéns!”
Formata ç ão da s mensag ens:
Cor do fund o: Preto
Co r da s letras: Branc o
8. No sep arad or Painel, de fina a estrutura d o p uzzle c om 3 linhas e 3 c olunas.
9. Clique no botão Imagem e aparecerá a caixa dos objectos de multimédia,
esc olha a ima ge m p ara o puzzle.
10. No sep arad or gerad or de forma
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Esc olha a op ç ão Jig with rec tangular unions (enca ixe c om união recta ngular).
11. Clique no botã o p ara ac ederàs propriedades do gerador de
forma. Nessa caixa configure a
altura e largura dos dentes do
puzzle, conforme se visualiza na
imag em ao lado .
12. Visualize actividade, clicando no
ícone .
Deverá te r uma jane la c om o seg uinte a spe c to:
13. Guarde a a ctivida de. (Arquivo -> Guardar)
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ACTIVIDADE PROPOSTA N.º2
Abra o projecto1.jclic.zip
Crie um puzzle d e intercâ mb io d e te xto c om as seg uintes c arac terística s:
• Ca ma da pa ra a interfac e de utilizad or: @simples.xm l
• Limitar o te mp o
• 3 *3 (procure um texto a de quad o)
• Configuraç ão da s jane las:
Janela principal: fundo gradiente
Janela d o jogo: transparente e sem “ borda ”.
• No sep arad or painel e no botão estilo retire a b orda e ac tive a op çã o
transparente.
• Tama nho 24 pa ra o texto
CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO (COM RECORTES)
1. Abra o projecto1.jclic
2. Insira outra a c tivida de , pa ra tal, clique no sep arad or actividades e d e seg uida
no botã o (adicionar nova ac tivida de). Esco lha a ac tivida de do tipo Double
Puzzle
3. Dê o nome d e Puzzle4 à ac tividad e.
4. Abra o sepa rad or Mediateca e insira a s ima ge ns para a ac tividade.
5. Volte ao sep arad or Janela.
6. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do
utilizador esc olha a camada : @simp le.xml. Aind a no sep arador opções, act ive o
botão Ajuda.
7. Clique no separador Janela: vamos colocar uma imagem de fundo para a
jane la p rinc ipa l e p ara a jane la d o jogo va mos de ixar em b ranc o .
8. No sep arad or Mensagens, defina p ara mensag em:
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a. Inicial: “A rraste a s forma s pa ra a á rea d o Puzzle!!”
b. Final: “Parabéns! Estupendo!”
9. Abra o separador Painel e clique no botão Imagem – Insira a imagem
pretendida p ara a ac tivida de .
10. No menu Gerador de forma s, esco lha a opç ão
Cuts (recortes). Repare que o painel da
ima ge m já não está d ividido .
11. Fa ça c liq ue no botã o q ue ap arec e à
direita d a ima ge m a nterior. Vamo s rec ortar a ima ge m.
a. Selec c ione a ferram enta c írc ulo - desenhe um c írc ulo que
coincida c om a forma redonda de imagem;
b. Uma vez desenhada podemos ajustar (diminuir ou aumentar) a
imagem;
c . Realizado o primeiro recorte aparece uma coluna no lado direito com o
núme ro zero, que c orrespond e a e ste recorte;
d. Faça o mesmo para a forma quadrada utilizando para tal a ferramenta
quadrado ;
e. Para os triângulos, seleccione a ferramenta para desenhar polígonos e
ma rque o s ponto s nos vértic es do t riâng ulo
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12. Guarde a ac tivida de (Arquivo - > Guardar)
13. Visua lize a ac tividade, pressionand o o botã o . No fina l de ve ter a lgo
sem elhante à figura em ba ixo.
TROCAR O TIPO DE UMA ACTIVIDADE CRIADA
1- Abrimo s o p rojec to (Arquivo -> Ab rir projec to -> Projec to1)
2 - No sep arad or ac tivida de s, selecc ione a ac tivida de Puzzle2.
3 - No sep arad or opções, mod ifique a de scriçã o d o tipo de ac tivida des e tam bém o
tipo pa ra puzzles.ExcangePuzzle.
4 - Algumas vezes pode interessar trocar o tipo de actividades. Por isso, clique neste
botão:
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5 - Abre-nos uma janela c om uma lista das ac tividad es possíveis para a lterar:
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6 - Tem os que te r em c onta a mensag em d e aviso q ue ap arec e na janela po rque ne m
semp re a op çã o funciona bem .
7 - Transforme o puzzle2 num puzzle HolePuzzle e visua lize o resultad o.
CRIAÇÃO DE UM JOGO DE MEMÓRIA
A) COM ELEMENTOS IGUAIS
1 – Ab ra o Projecto1 (Arquivo -> Abrir o arquivo… Projecto1.jclic )
2 - Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida
no botã o (adicionar nova ac tivida de). Esco lha a ac tivida de do tipo
MemoryGame (Jogo de memó ria)
3 - Dê o nome d e Puzzle5 à ac tivida de.
4 - Abra o sepa rad or Mediateca e insira as ima ge ns que pretende pa ra o jog o.
5 - Volte ao sep arad or Actividade .
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6 - No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do
utilizador escolha a camada : orang e.xml. Ainda no sep arad or opções, ac tive o
botão Ajuda.
7 - Clique no sep arad or Janela pa ra p roc ed er às forma taç ões:
Janela Principal:
Gradiente: Azul (102; 102 e 255)
Cic los: 4
Orienta ç ão : 52
Ima gem de Fundo : Esc olha uma a seu g osto e a c tive a op ç ão mo saico .
Janela do Jogo :
Co r: Branc o
8 - No sep arad or Mensagens, de fina p ara mensag em :
a. Inicial: “ Proc ura a s imagens igua is!”
b. Final: “ Parab éns! Muito be m!”
9 - Selecc ione o sep arad or Painel:
Esc olha a forma rec tang ular
2 linhas por 3 c oluna s Tama nho : 100 po r 100
Clique na primeira célula da tabela e insira uma das imagens que inseriu
na caixa dos objectos de multimédia. Repita estes passos para todas as
c élulas da tab ela.
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10 - Visua lize a ac tivida de . No fina l deve ter uma janela sem elhante à da figu ra
seguinte:
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PROJECTO 1
Ima ge ns da s várias ac tivida de s que c om põ em este p rojecto :