história - ocastudios.com · o jogo se espalhou a partir da china para países vizinhos e chegou...

14

Upload: truongdat

Post on 02-Dec-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 3: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para

Histór iaComo acontece a vários jogos antigos,as origens de Go (que significa 'jogo docerco') são incertas e envolvidas emlendas. Uma dentre as explicaçõessobre sua criação diz que sedesenvolveu a partir de processosdivinatórios que imitavam os corposcelestes. Outra versão diz que osgenerais usavam pedras para simulartropas ao preparar táticas de batalhas,e que o Go teria se desenvolvido deexercícios em estratégia.

A estória mais comum, no entanto, é ade que Yao, um mítico I mperadorchinês do século 23 AEC criou o jogoou o encomendou como uma forma dedisciplinar um filho problemático (semsucesso, de acordo com a estória).

Historicamente, documentos atestamque o jogo existia durante o século 6AEC, e desde esta época eraconsiderado uma atividade refinadamas não exclusiva das classes altas. Ojogo foi

endossado nos Analetos de Confúcio(séculos 5 a 3 AEC) e foi consideradouma das quatro Artes Cultivadas quecavalheiros refinados (i.e. servidorespúblicos apontados pelo I mperador)deveriam praticar. As outras eram acaligrafia, a pintura e a música(especificamente um tipo de cítarachamada 'qín').

O jogo se espalhou a partir da Chinapara países vizinhos e chegou ao Japão,no século 7 EC, como um passatempo

para a elite, demorando séculos para cairno gosto popular. Mas quando TokugawaI eyasu reunificou o Japão no século 17EC, ele indicou um Ministro do Go ecomeçou a financiar instituições para oestudo do jogo (e através delas,jogadores podiam tornar-se servidorespúblicos e obter cargos hereditárioscomo Mestres de Go). Estesinvestimentos permitiram ao jogoflorescer e alcançar uma profundidadeextraordinária.

Apesar de seu enorme impacto culturalno leste, o Go ainda não tem raízesprofundas no oeste. Até o século 19 EC ojogo era praticamente desconhecido,mas a migração e a globalização têmpermitido que ele se espalhe e comece aser valorizado como merece.

Sobr e esta ver são

Go é um jogo tradicional no lesteasiático, no mínimo tão icônico lá quantoo xadrez o é no ocidente. O tabuleiro foipadronizado há séculos como tendo19x19 interseções, mas duas outrasversões são utilizadas para ensinar novosjogadores: a 13x13 e a 9x9. Nósescolhemos o tabuleiro 9x9 porqueesperamos que esse jogo alcance maisjogadores novos que experientes e omenor tabuleiro pode facilitar seuaprendizado. Outro motivo é queescolher um tabuleiro maior iriadrasticamente aumentar o tempo eesforço necessários para se dobrar emontar o jogo.

De qualquer forma, as regras do Go sãoas mesmas independente do tamanhodo tabuleiro, e nós aconselhamosjogadores que apreciaram esta versão atentar a 19x19. Ela é excelente!

Regr as do jogoSe você acredita que um jogo deve serfácil de aprender mas difícil de sedominar, então Go é nada menos queo melhor jogo já criado. Ele não possuium conjunto de regras universais, masos conceitos básicos são estes:

1) Um jogador controla as pedrasbrancas, outro as pretas (as pretascomeçam a partida). Eles alternarãoturnos.

2) O tabuleiro começa o jogo vazio. Emseu turno, o jogador pode colocar umapedra em uma interseção das linhas dotabuleiro (as chamamos de 'pontos'). Ojogador pode optar por não colocaruma pedra, passando o turno.

3) As pedras interagem com outras queestão ortogonalmente adjacentes. Seduas ou mais pedras de um jogador seconectam, elas formam um 'grupo'.

4) Pontos vazios ligados a uma pedraou grupo são chamados de 'liberdades'.

5) Se todas as liberdades de uma pedraou grupo são tomadas por pedras dooponente (ou seja, se estivercompletamente cercado), esta pedraou grupo é capturado.

6) Quando uma pedra ou grupo écapturado, é retirado do jogo e entregueao oponente. Pedras capturadas sãochamadas de 'prisioneiros'.

7) Um jogador nunca pode suicidar umapedra ou grupo ao colocar uma pedraque seja ser imediatamente capturada...

8) ...mas um jogador pode colocar umapedra que imediatamente capturepedras do oponente e, assim, libere asliberdades de que precisa parapermanecer no jogo.

9) Então temos a regra do 'ko': umjogador nunca pode colocar uma pedraque retorne o jogo para um estadoanterior (esta regra tem como objetivo

impedir que o jogo entre em um cicloinfinito).

10) O jogo acaba quando os jogadores,em seguida, passam seus turnos.

11) Então, todas as pedrasincapazes queresistir a captura são removidas e dadasao oponente como 'prisioneiros'. Se osjogadores discordam sobre quais sãoestas peças, podem retomar o jogo paradescobrir.

12) A pontuação de um jogador é igualao número de pontos vazios que foicapaz de cercar (seu território) menos onúmero de prisioneiros que seuoponente capturou. Branco recebe 0,5pontos como critério desempate. Ojogador com a melhor pontuação vence.

Mas como se joga...?Apesar das regras simples, Go é umjogo muito complexo, um em quesaber as regras não significa sabercomo se joga. Por isso decidimosacrescentar algumas informaçõesextras para te ajudar, mas não fiquefrustrado se o jogo parecer muito difícilou se parecer que te falta algumanoção importante – o Go realmenterequer experiência.

1) Bordas do tabuleiro. Pedras sãocapturadas se suas liberdades sãotomadas pelo oponente, não seestiverem cercadas. Se sua pedraestiver na borda do tabuleiro, pode sercapturada por apenas três pedrasinimigas e, se estiver no canto, duasserão suficientes.

2) Olhos. Um 'olho' é uma liberdadecercada por pedras aliadas. Porqueações suicidas são ilegais, umoponente não pode tomar essaliberdade. Criar olhos é uma técnicadefensiva fundamental.

3) Vida e morte. Conforme o jogoprogride, talvez o futuro de grupospossa ser inferido. Se for o caso, umgrupo pode estar 'vivo' ou 'morto'. Estávivo se não puder ser capturado pelooponente, o que acontece se seujogador puder dar-lhe dois olhos. Está'morto' se não lhe resta chance deevitar a captura, o que acontece seseu jogador só puder dar-lhe um olhoou nenhum.

4) Dois grupos, de diferentes jogadores,podem possuir uma vida mútuachamada 'seki'. I sso acontece se um oudois dos olhos destes grupos foremdivididos. Neste caso, o jogador queprimeiro colocar uma pedra nesses olhosirá perder todo o seu grupo – e assim,uma trégua é alcançada.

5) Luta por 'ko'. A regra do 'ko' previneum jogador de retornar o jogo a umestado anterior, mesmo que fazê-lopermitisse a ele recuperar uma posiçãoperdida. Nessa circunstância, um jogadorpoderia fazer seu movimento em outraparte do tabuleiro (mudando o estadodo jogo) e então, no turno seguinte, fazero movimento que não pôde fazer noturno anterior. Este padrão pode serepetir consecutivamente, o quechamamos de uma luta por ko.

6) Desvantagem. Se um jogador é muitomais experiente que o oponente, pode-se utilizar uma regra de desvantagem.Neste caso, o jogador mais habilidosojogará com as brancas e permitirá que ooponente comece o jogo com uma oumais peças no tabuleiro, refletindo adiferença de perícia. Os pontos maioresno tabuleiro marcam onde estas pedrasexcedentes costumam ser colocadas.

7) Pontuação alternativa. A forma comose calculam os pontos varia de acordocom a região, e aqui ós optamos porseguir a tradição japonesa. A maioralternativa é a tradição chinesa, na qual apontuação de um jogador é igual aonúmero de pontos (interseções) que umjogador cercou mais o número depontos que ele controla (nos quaispossua uma pedra). Apenas muitoraramente estes dois sistemasdiscordam sobre quem foi o vencedor.

Page 4: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 5: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 6: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 7: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 8: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 9: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 10: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 11: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 12: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 13: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para
Page 14: História - ocastudios.com · O jogo se espalhou a partir da China para países vizinhos e chegou ao Japão, no século 7 EC, como um passatempo para a elite, demorando séculos para