historia del informatica

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Historia de la informática . 1. 1.

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Page 1: Historia del informatica

Historia de la

informática.

1.1.

Page 2: Historia del informatica

Antecedentes de la maquina de calcular.

Generaciones de la computación

Tipos de computadoras y sus Periféricos

Términos técnicos

Contenido

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Page 4: Historia del informatica

Una computadora es esencialmente un artefacto que puede desempeñar cálculos rápidos y a menudo complejos; estos cálculos pueden compilar, correlacionar y seleccionar datos que les represente un valor a un grupo de personas o una sola persona.

¿Qué es una computadora?

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS Primera Generación Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se

conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de

vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS Segunda Generación Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían

evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto

nivel. En esta generación las computadoras se reducen de

tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances

de comunicación con las computadoras en los finales de la década de los 1960 y principios de los 70´s surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.

Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos

integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los

sistemas operativos.

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Cuarta Generación A finales de los 70´2 y principios de los 80´s

aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales (Pc1 y Pc2 de IBM) que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Page 10: Historia del informatica

GENERACIONES DE COMPUTADORAS Quinta Generación En vista de la acelerada marcha de la

microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Ver Nokia Morph

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Page 12: Historia del informatica

TIPOS DE COMPUTADORAS

AnálogaLa computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora análoga más sencilla.

DigitalLa computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.

HíbridaLa computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.

Propósito especialLa computadora de propósito especial está dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cámaras, procesador de palabras, etc.

Propósito generalLa computadora de propósito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.

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Categorías de las computadoras

SupercomputadoraLa supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real, llamados simulación.

MainframeLos "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compañías de seguros, líneas aéreas, etc. confién en ellas. Su principal función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente.

Minicomputadora

La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los "mainframes". Su costo está entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.

MicrocomputadoraLa microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.

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Categorías de las computadoras

Estaciones de trabajoEs una computadora especializada para un solo usuario, que normalmente tiene más poder y capacidades que una PC. Estas máquinas son populares entre científicos, ingenieros y animadores que necesitan un sistema con una velocidad y poder mayores a los promedio para realizar tareas sofisticadas.

Computadoras LaptopTienen aproximadamente la forma de un cuaderno de 8.5 x 11 pulgadas y entran fácilmente en un portafolios. Estas computadoras pueden funcionar con CA y baterías especiales.

Tablet PCEs el desarrollo más reciente en computadoras portátiles con todas las capacidades. Ofrecen toda la funcionalidad de una Laptop pero son más ligeras y aceptan la introducción de datos con una pluma especial que se utiliza para tocar la pantalla o escribir directamente en ella.

HandletPCSon dispositivos de cómputo suficientemente pequeños para caber en la palma de la mano. Un tipo popular es el PDA o asistente digital personal.

Teléfonos inteligentes.Algunos teléfonos celulares se desempeñan como mini computadoras

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Partes de una Computadora

Una computadora esta formada dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.

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Hardware y software Hardware y Software son los componentes básicos

de todo sistema de cómputo. Ambos forman parte de un binomio mutuamente dependiente, es decir, no puede existir hardware sin software y viceversa.

Hardware hace referencia a todos los componentes físicos y tangibles del sistema como los circuitos integrados, periféricos, etc.

El software hace referencia a los elementos no tangibles físicamente, en este caso a los programas o aplicaciones.

El software es la parte pensante del sistema y el hardware la parte actuante.

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El Hardware

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Partes del Hardware

Partes que permiten introducir

información a la

computadora teclado

ratón o mouse micrófono

partes por donde sale la

información de la

computadora monitor

impresora bocinas

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Algunos componentes internos del Gabinete

Tarjeta madreDisco duro

Procesador Memoria

Unidad de 3.5

Unidad de CD

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Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.

Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.

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Ventilación

Facilidad de Montaje

Aspecto Externo

Capacidad de Expansión

El Gabinete

Page 22: Historia del informatica

Fuente de poder

Tarjeta Madre

Conectores

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Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el circuito en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.

CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información. La CPU está representada por el microprocesador, el cual está subdivido en diversas partes.

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Memoria La memoria se puede clasificar en dos partes dependiendo

de donde se utilice en: almacenamiento primario y secundario

El almacenamiento primario es aquel que se encuentra accesible desde el microprocesador. La más importante es la memoria de acceso aleatorio RAM (Random Access Memory), ya que es la memoria en donde se guardan los datos y la información de los programas en ejecución.

El almacenamiento secundario es aquel que no es directamente accesible por la CPU y que puede contener grandes cantidades de información. El almacenamiento secundario es más barato por unidad de almacenamiento que el primario, pero es de acceso más lento.

Page 25: Historia del informatica

DISPOSITIVOS E/S

(Periféricos)

Page 26: Historia del informatica

Dispositivos de entrada Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual.

Dispositivos de salida Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.

Dispositivos

Dispositivos de almacenamiento Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

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Monitor La principal tecnología de salida (despliegue)

corresponde al monitor. Los monitores al igual que las computadoras

han evolucionado bastante. Las primeras computadoras no tenían

monitores por lo que la salida se guardaba en tarjetas perforadas. Posteriormente la salida se hizo impresa a través de las impresoras.

Los primeros monitores que aparecieron fueron monocromáticos blanco y negro, luego evolucionaron a otros colores como negro- verde, o ámbar-negro, etc.

Page 28: Historia del informatica

Monitor Los monitores actuales utilizan la

tecnología de LCD (Liquid Cristal Display) para ser más ligeros y nítidos y más ala fecha los de LED.

En algunos equipos es posible conectar directamente la computadora a una televisión para ver el procesamiento de la información.

Page 29: Historia del informatica

.ImpresorasMATRIZ DE PUNTOS:

Utilizan sistemas mecánicos, mediante el impacto de agujas, de estas depende la calidad de impresión.

INYECCIÓN DE TINTA:

Dirigen el flujo de tinta para generar caracteres.

LASER:Un haz luminoso forma el texto en la superficie de un tambor fotosensible,

que gira sobre una película de tinta en polvo que se transfiere al papel para formar la imagen.

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Unidades de disco (Discos duros, CD-ROMS, Flexibles y ZIP) El medio de almacenamiento secundario más

extendido en la actualidad es el disco duro, debido a su alto volumen de información, bajo costo y acceso relativamente rápido.

El primer disco duro tuvo una capacidad de 5 MB y un costo de $ 2,000 USD.

Los discos duros son la evolución de los discos flexibles de las computadoras pero con mucha mayor capacidad.

Los discos flexibles y duros son medios de almacenamiento magnético, los cuales guardan información al imantar el medio, razón por la cual no deben dejarse cerca de campos electromagnéticos que puedan interferir con la polarización del disco.

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Los discos flexibles permiten a los usuarios la transportabilidad de los datos.

Los discos flexibles venían en diversos formatos siendo los más comunes los de 5.25” y 3.5” Pero actualmente ya están en desuso por que no guardan mucha información y por que son muy vulnerables a la pérdida de datos. Actualmente se utilizan más las memorias Flash ROM en forma de USB o tarjetas multimedia.

Los discos duros actuales también empiezan a utilizar memorias Flash ROM para ser más rápida las lecturas y escrituras.

Otra forma de almacenar la información consiste a través de los discos ópticos. Estos pueden almacenar grandes volúmenes de información.

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Los discos ópticos más comunes son los CD-ROM y DVD-ROM.

Los CD son el medio de almacenamiento óptico más extendido, tienen un tamaño básico de 650 MB o 70 minutos de audio (700 MB o 80 minutos de audio)

El precio de los discos y de las unidades de grabación ha disminuido considerablemente.

No son susceptibles a alteraciones magnéticas, pero pueden perder los datos si los discos se rayan.

Los DVD son una versión más reciente. Permiten grabar hasta 4.7 GB por lo que se utilizan para almacenar video (120 minutos).

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Tanto los CD (Compact Disc) y los DVD (Digital Versatil Disc) sólo se pueden escribir una vez y leer muchas WORM (Write Once Read Many) pero existen vertientes que permiten reescribir el contenido o bien dejar la sesión abierta para posteriormente escribir más datos.

La tendencia actual en medios ópticos es hacia Blu-ray y HD-DVD.

Tanto Blu-ray (Sony Philips) como HD-DVD (Toshiba Microsoft) permiten grabar video de alta definición. Existe una guerra de formatos como la hubo con el VHS y el Beta.

Una capa de Blu-ray es de aproximadamente 25 GB (6 horas video) pudiendo tener dos capas o manejarse por ambos lados. Las capas de HD-DVD son de 15 GB.

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Teclado

Numérico

Funcional

Convencional

Cursor

Page 35: Historia del informatica

Ratón (Mouse)

Botón Derecho(menú contextual o Secundario)

Botón IzquierdoO Primario

Page 36: Historia del informatica

El Software

Page 37: Historia del informatica

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.).

Es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.

Sistema operativo

Page 38: Historia del informatica

SOFTWARESon las partes lógicas de una computadora

SOFTWARE

WindowsWordExcelPower pointCorel DrawOutlookNavegadores ( Internet

Explorer, Netscape)

Page 39: Historia del informatica

Procedimiento de encendidode una PC yconocimiento del teclado.