hardware y software
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Hardware y software
ILUSTRACIÓN 1 HARDWARE ....................................................................................................................................... 3
ILUSTRACIÓN 2 TARJETA MADRE ................................................................................................................................. 4
ILUSTRACIÓN 3 MICROPROCESADOR ............................................................................................................................ 4
ILUSTRACIÓN 4 LA RAM .......................................................................................................................................... 5
ILUSTRACIÓN 5 LA ROM .......................................................................................................................................... 5
ILUSTRACIÓN 6 TARJETA GRAFICA O DE VIDEO ................................................................................................................ 6
ILUSTRACIÓN 7 TARJETA DE SONIDO ............................................................................................................................ 6
ILUSTRACIÓN 8 TARJETA RED ...................................................................................................................................... 7
ILUSTRACIÓN 9 DISCO DURO ...................................................................................................................................... 7
ILUSTRACIÓN 10 UNIDADES DE DISCO .......................................................................................................................... 8
ILUSTRACIÓN 11 MONITOR ........................................................................................................................................ 8
ILUSTRACIÓN 12 CPU .............................................................................................................................................. 9
ILUSTRACIÓN 13 TECLADO ......................................................................................................................................... 9
ILUSTRACIÓN 14 MOUSE ......................................................................................................................................... 10
ILUSTRACIÓN 15 SOFTWARE .................................................................................................................................... 11
ILUSTRACIÓN 16 SISTEMAS OPERATIVOS ..................................................................................................................... 12
ILUSTRACIÓN 17 DRIVERS ........................................................................................................................................ 13
ILUSTRACIÓN 18 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ......................................................................................................... 14
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C
CONTROLADOR DE DISPOSITIVO O DRIVERS, 13
CPU, 9
D
disco duro (hard disk, HD), 7
H
Hardware, 2
L
LENGUAJES DE PROGRAMACION, 14
M
microprocesador, 3
monitor, 8
MOUSE, 10
P
PARTES EXTERNAS, 8
PARTES INTERNAS, 3
R
RAM (memoria de acceso aleatorio, 4
ROM (memoria de sólo lectura, 5
S
Sistema operativo, 12
SOFTWARE, 11
T
tarjeta de red, 6
tarjeta de sonido, 6
tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo, 5
TECLADO, 10
U
unidades de disco, 8
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Hardware
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles1 que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU “Unidad Central de Procesamiento”, que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware.
Ilustración 1 hardware
1Es todo lo que se puede tocar
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PARTES INTERNAS
La tarjeta madre (motherboard2) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de
conexión entre: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte
o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales
Ilustración 2 tarjeta madre
El microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado3 para cálculo y
control computacional
Ilustración 3 microprocesador
2Es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión
3también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor
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La RAM (memoria de acceso aleatorio), se trata de una memoria de semiconductor en la que se
puede tanto leer como escribir información; es volátil4, o sea que pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica.
Ilustración 4 LA RAM
La ROM (memoria de sólo lectura), es una memoria de semiconductor5 no destructible, es decir,
que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta 6la información almacenada, incluso en
el caso de interrupción de corriente.
Ilustración 5 LA ROM
4Son las cosas que se mueven ligeramente y andan por el aire
5 es una sustancia que se comporta como conductor o como aislante dependiendo de la temperatura del
ambiente 6No tocado. Que no ha sufrido alteración o daño
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Latarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar
las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y
representable por la pantalla del ordenador7.
Ilustración 6 tarjeta grafica o de video
La tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión8 para computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un programa informático.
Ilustración 7 tarjeta de sonido
7 Una computadora o un computador
8es la acción y efecto de extenderse o dilatarse
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La tarjeta de red es un dispositivo electrónico que permite a una DTE9 (Data Terminal Equipment)
ordenador o impresora acceder a una red 10y compartir recursos entre dos o más equipos
Ilustración 8 tarjeta red
El disco duro (hard disk, HD), es el dispositivo encargado de almacenar11 información de forma
persistente en un ordenador
Ilustración 9 disco duro
9Datos recibidos por éste terminal desde un módem al ordenador
10es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí
11Es la informacion que se guarda en el computador o en una unidad extraible
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Las unidades de disco como la de CD12 o de disquetes, son los equipos que reproducen o graban
información datos, música, videos, imágenes, etc.
Ilustración 10 unidades de disco
PARTES EXTERNAS
El monitor es el dispositivo periférico13 de salida más importante de un ordenador; su función es la
de representar la información14 con la que estamos trabajando
Ilustración 11 monitor
12
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para guardar informacion 13
Son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento 14
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento
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CPU15, a unidad central de procesamiento, UCP o CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica fundamental de la computadora digital16 (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto
con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los
años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos
de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
Ilustración 12 CPU
TECLADOes un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas17 mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Ilustración 13 teclado
15
Es el cerebro del ordenador 16
puede designar: a cualquier cosa relativa a los dedos;; a cualquier sistema digital, dispositivos destinados a la generación, transmisión y procesamiento 17
es una máquina simple que tiene como función transmitir una fuerza y un desplazamiento
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MOUSEes un dispositivo apuntador18 utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Ilustración 14 mouse
SOFTWARE
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la
máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son
los (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software
de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto,
el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el
software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y
similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a
grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programascomo :
1. Skype19
2. Mozilla Firefox20
18
la palabra cursor se refiere a una flecha u otro tipo de marcación que indica posición en la pantalla de un ordenador 19
Skype es un programa que se instala en tu ordenador sirve para llamar gratis a otras personas con Skype instalado en su ordenador 20
es un navegador web libre y de código abierto descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundación Mozilla
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3. Microsoft office
4. Reproductor Windows
5. Entre otros
Ilustración 15 software
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
1. Guada Linex 2. Linux21 3. Microsoft Windows 4. Mac OS X22
21
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernellibre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistemaGNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL 22
(del inglésMacintosh OperatingSystem, en españolSistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadorasMacintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
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Ilustración 16 sistemas operativos
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CONTROLADOR DE DISPOSITIVO O DRIVERS
Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) es un
programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo
una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para
usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema
operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una
pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
Ilustración 17 drivers
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LENGUAJES DE PROGRAMACION
Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos
tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal23
, Java24
, etc.
Ilustración 18 lenguajes de programación
23
es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizoNiklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo. 24
es un lenguaje de programaciónorientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. Con respecto a la memoria, su gestión no es un problema ya que ésta es gestionada por el propio lenguaje y no por el programador.