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Hardware, Software e Sistemas Operacionais Introdução aos Algoritmos aula 1 Engenharia Elétrica e Engenharia de Automação Introdução à Computação 1.o sem/2013 Profa Suely (e-mail: [email protected])

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Hardware, Software e

Sistemas Operacionais

Introdução aos Algoritmos

aula 1

Engenharia Elétrica e Engenharia de Automação

Introdução à Computação – 1.o sem/2013

Profa Suely (e-mail: [email protected])

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Hardware

Softwares

Sistemas Operacionais

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O que é um computador?

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Qual a diferença entre um

computador e uma torradeira?

? ≠

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Computador =

Máquina

(Hardware)

+

Software

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COMPUTADOR

• É uma máquina que executa

cálculos a partir de uma lista

de intruções fornecidas.

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COMPUTADOR

• Porém, não podemos considerar

que um computador é somente

uma máquina que seja eletrônica.

• Computadores já existiam antes

da geração e uso controlados da

eletricidade.

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COMPUTADOR

• Desde as remotas eras da humanidade, o

ser humano procurou elaborar

ferramentas para realizar cálculos.

• Os primeiros computadores eram

mecânicos, máquinas de calcular.

• Essas máquinas de calcular realizavam

operações matemáticas sequencialmente,

umas após as outras.

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COMPUTADOR

• Exemplos de calculadoras mecânicas:

Calculadora de Pascal

Calculadora de Leibnitz

Calculadora de Schickard

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COMPUTADOR

Charles Babbage foi o primeiro a

projetar uma máquina que

poderia receber dados de

entrada, processá-los e mostrar

esses dados transformados como

saída.

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Modelo da Máquina

Analítica de Babage

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Charles Babbage (1791-1871) - Inglaterra

Augusta Ada Byron (1815-1852)

Sobre Babbage:

http://www.museudocomputador.com.

br/personalidades_babbage.php Acessado em 14/03/2010

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Máquina de Babage

Máquina Diferencial de Charles Babbage No. 2, com Doron Swade do Museu de Ciência da Califórnia que

supervisionou sua construção em 1991. (Foto: Museu de Ciência/Biblioteca de Figuras sobre Ciência e

Sociedade)

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Abaixo um detalhe de uma das

engrenagens da Máquina de Babbage

Projetada em 1822 e construida em 1991, no Science Museum em Londres .

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Modelo da Máquina Analítica de Babage

• um dispositivo de entrada;

• facilidade de armazenar números para processamento;

• um processador ou calculador numérico;

• uma unidade de controle central para organizar as tarefas a serem executadas;

• um dispositivo de saída.

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Máquina de Babbage

Apesar de Babbage não ter conseguido construir essa máquina, mesmo com a ajuda financeira de Ada Byron, o modelo dessa máquina analítica é o mesmo seguido até os dias atuais pelos computadores modernos.

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Modelo da

Máquina Analítica

Armazenar

Processar

Controlar (“cérebro”)

Entrada Saída

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COMPUTADOR

Para realizar o processamento e controle dos dados de entrada, um computador dos dias atuais, é uma máquina (hardware) que necessita de uma sequência de instruções (software) para realizar o processamento (cálculos).

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O que são os SOFTWARES?

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Softwares

• Software é uma coleção de programas computacionais e dados relacionados que instruem o computador sobre o que ele deve fazer.

• O termo surgiu para se opor ao termo hardware que significa dispositivo físico.

• Em contraste ao hardware, o software é intangível, ou seja, é abstrato.

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Softwares

• O termo software é também usado num sentido mais restrito significando software de aplicação somente.

• Algumas vezes, o termo inclui dados que não são tradicionalmente associados com computadores como filmes, fitas e discos.

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Softwares

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Software de Sistemas Aplicativos

de Programação

Tipos

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1. Softwares Aplicativos

• Automação industrial

• Software comercial

• Vídeo-games

• Software aplicado à física

• telecomunicações

• Banco de dados

• Softwares educacionais

• Softwares de aplicações médicas

• Software de modelamento molecular

• Software para edição de imagens

• Planilhas eletrônicas

• Simuladores

• Processador de texto

• Software para decisão empresarial

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2. Softwares de Programação

• compiladores

• debugadores

• interpretadores

• linkers

• editores de texto

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3. Softwares de Sistema

– drivers de dispositivos

– sistemas operacionais

– servidores

– utilitários

– sistemas com interfaces gráficas (janelas)

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Sistema Operacional

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Sumário

• Definição

• Funções Básicas 1. Controlar o acesso ao

hardware

2. Gerenciar arquivos e pastas

3. Oferecer uma interface de usuário

4. Gerenciar aplicativos

• Composição 1. Interface com o usuário

(gráfica ou não)

2. Kernel

3. Rede

4. Segurança

• Tipos 1. Batch

2. Interativo

3. Tempo Compartilhado

4. Tempo Real

5. Distribuído

• Estrutura (arquitetura)

1. Monolítico

2. Em Camadas

3. Máquinas Virtuais

4. Microkernel ou Modelo Cliente-Servidor

• Exemplos 1. para computadores

2. para aplicativos móveis

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Sistema Operacional

O Sistema Operacional (SO) é o programa em um computador que gerencia o modo como diferentes programas usam seu hardware, e regula os modos como um usuário controla o computador.

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Sistema Operacional

Os Sistemas Operacionais são encontrados na maioria dos dispositivos que contém um computador com múltiplos programas, desde aparelhos celulares, consoles de vídeo-games até supercomputadores e servidores web.

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Aplicativos (softwares)

Sistema Operacional (Kernel)

Memória

Dispositivos

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Sistema Operacional

Funções Básicas:

1. Controlar o acesso ao hardware

2. Gerenciar arquivos e pastas

3. Oferecer uma interface de

usuário

4. Gerenciar aplicativos

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

O sistema operacional gerencia a interação entre aplicativos e hardware.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

Para ter acesso ao hardware e comunicar-se com ele, o sistema operacional instala um driver de dispositivo para cada componente de hardware.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

O driver de dispositivo é um pequeno programa desenvolvido pelo fabricante e fornecido com o componente de hardware.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

Primeiramente o dispositivo de hardware é instalado, em seguida é instalado o driver de dispositivo, que permite ao sistema operacional comunicar-se com o componente de hardware.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

processo “Plug and Play”

O processo de atribuição de recursos do sistema e instalação de drivers pode ser realizado com PnP (Plug and Play).

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

O processo PnP foi introduzido no Windows 95

para simplificar a instalação de novos hardwares.

Todos os sistemas operacionais modernos são compatíveis com PnP.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

Com o PnP, o sistema operacional detecta se o hardware é compatível com PnP e instala o driver desse componente.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

1. Controlar o acesso ao hardware

Em seguida, o sistema operacional configura o dispositivo e atualiza o Registro, que é um banco de dados que contém todas as informações sobre o computador.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

2. Gerenciar arquivos e pastas

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Funções Básicas do Sistema Operacional

2. Gerenciar arquivos e pastas

O sistema operacional cria uma estrutura de arquivos na unidade de disco rígido para o armazenamento dos dados.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

2. Gerenciar arquivos e pastas

Um arquivo é um bloco de dados relacionados que recebe um nome exclusivo e é tratado como uma unidade.

Os arquivos de programas e de dados são agrupados em diretórios.

Os arquivos e os diretórios são organizados para facilitar a recuperação e o uso.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

2. Gerenciar arquivos e pastas

Os diretórios podem conter outros diretórios.

Esses diretórios aninhados chamam-se subdiretórios.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

3. Oferecer uma interface de usuário

O sistema operacional permite que o usuário interaja com o software e o hardware.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

3. Oferecer uma interface de usuário

Existem dois tipos de interfaces de usuário:

CLI (Command Line Interface, interface de linha de comando)

GUI (Graphical User Interface, interface gráfica de usuário)

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Funções Básicas do Sistema Operacional

o usuário digita comandos em um prompt.

CLI (Command Line Interface, interface de linha de comando)

3. Oferecer uma interface de usuário

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Funções Básicas do Sistema Operacional

3. Oferecer uma interface de usuário

GUI (Graphical User Interface, interface gráfica de usuário)

o usuário interage com menus e ícones.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

4. Gerenciar aplicativos

O sistema operacional localiza um aplicativo e carrega-o na RAM do computador.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

4. Gerenciar aplicativos

Aplicativos são programas de software, como editores de texto, bancos de dados, planilhas, jogos e muitos outros.

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Funções Básicas do Sistema Operacional

4. Gerenciar aplicativos

O sistema operacional garante que cada aplicativo tenha os recursos do sistema adequados.

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Sistema Operacional

Composição

1. Interface com o usuário (gráfica ou não)

2. Kernel

3. Rede

4. Segurança

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Composição do Sistema Operacional

1. Interface com o usuário (gráfica ou não)

– É o meio de interação entre o usuário

e a máquina, podendo ser uma

interface:

• Gráfica (GUI)

• De linha de comando (CLI)

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Composição do Sistema Operacional

2. Kernel – Execução do programa

– Interrupções

– Módulo de proteção, módulo de supervisão e

módulos virtuais

– Gerenciamento de memória

– Memória virtual

– Multi-tarefa

– Acesso a disco e arquivos de sistema

– Drivers de dsipositivos

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Kernel

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Composição do Sistema Operacional

4. Segurança

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Composição do Sistema Operacional

4. Segurança

• Devido à ligação dos computadores em rede, a segurança das informações que trafegam entre eles se tornou imprescindível e parte integrante do Sistema Operacional.

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Composição do Sistema Operacional

3. Rede

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Sistema Operacional

Tipos 1. Batch

2. Interativo

3. Tempo Compartilhado

4. Tempo Real

5. Distribuído

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Observação

Os tipos apresentados no slide anterior foram classificados por Silberschatz, Galvin e Gagne.

Há referências que classificam os tipos como: 1. Monoprogramável

2. Multiprogramável ou Multi-tarefa

Batch

Tempo compartilhado

Tempo real

3. Múltiplos processadores

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Tipos de Sistemas Operacionais

1. Batch

• Processos (job) com necessidades similares são processados em conjunto e executados pelo computador como um grupo pelo operador ou um sequenciador automático de processos.

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Tipos de Sistemas Operacionais

1. Batch

• A performance é aumentada tentando manter-se a CPU e os dispositivos de E/S ocupados todo o tempo através de armazenamento temporário em memória (buffering), operação off-line, spooling, e multiprogramação.

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Tipos de Sistemas Operacionais

1. Batch

• Batch é bom para executar grande quantidade de processos que precisam de pouca interação; ele pode ser submetido a execução e resgatado posteriormente.

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Tipos de Sistemas Operacionais

2. Interativo

• Composto por várias pequenas operações nas quais os resultados da operação seguinte pode não ser predizível.

• O tempo de resposta precisa ser curto (na escala de segundos), uma vez que o usuário submete e espera pelo resultado.

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Tipos de Sistemas Operacionais

3. Tempo Compartilhado

• É o uso do escalonamento da CPU e multiprogramação para fornecer um uso interativo econômico do sistema.

• A CPU troca rapidamente de um usuário para outro.

• Ao invés de ter-se um processo definido por cartões de imagens spooled, cada programa o lê de um cartão de controle do terminal e a saída é normalmente mostrada imediatamente na tela.

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Tipos de Sistemas Operacionais

4. Tempo Real

• Frequentemente usado em aplicações dedicadas.

• O sistema lê a informação de sensores e respondem num intervalo fixo de tempo para assegurar uma performance correta.

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Tipos de Sistemas Operacionais

5. Distribuído

• A computação é distribuída entre vários processadores físicos.

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Tipos de Sistemas Operacionais

5. Distribuído

• Os processadores não compartilham memória ou clock.

• Ao invés disso, cada processador tem sua própria memória local.

• Eles se comunicam um com outro através de várias linhas de comunicação, como um barramento de alta velocidade ou linha telefônica.

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Sistema Operacional

Estrutura (arquitetura):

1. Monolítico

2. Em Camadas

3. Máquinas Virtuais

4. Microkernel ou Modelo Cliente-Servidor

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

1. Monolítico • Organização mais comum dentre os SO’s.

• É escrito como uma coleção de procedimentos, cada um pode chamar qualquer um dos outros sempre que precisar.

• Cada procedimento tem uma interface bem definida.

• Em termos de proteção de informações, não há: cada procedimento é visível para todos os demais.

• Exemplos: MS-DOS e primeiras versões do UNIX

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

1. Monolítico

Modelo de Estrutura Simples para um Sistema Monolítico

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

2. Em Camadas • SO como uma hierarquia de camadas, construídas

uma sobre a outra.

• Cada camada possui um conjunto de funções que só é acessível pelas camadas superiores.

• Primeiro SO em camadas foi construído no Technische Hogeschool Eindhoven, Holanda, por E. W. Dijkstra, em 1968.

• Versões Exemplos: UNIX e MS Windows

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

2. Em Camadas

Estrutura do Sistema Operacional THE

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

2. Em Camadas

Uma vantagem: as camadas mais internas ficam protegidas devido à estrutura de hierarquia e, como as funções ficam isoladas, a manutenção será mais fácil.

Uma desvantagem: desempenho, pois, a cada nova camada deverá se ter um novo nível de acesso.

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

3. Máquinas Virtuais

Estrutura do VM/370 com CMS (Conversational Monitor System)

Exemplos: Virtual PC, VMware, Vbox, HyperV

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

4. Micro-kernel ou Modelo Cliente-Servidor

Modelo cliente-servidor

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Estruturas de Sistemas Operacionais (arquitetura)

4. Micro-kernel ou Modelo Cliente-Servidor

Modelo Cliente-Servidor num Sistema Distribuído

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Sistema Operacional

Exemplos para computadores:

– Unix

– Linux

– Mac OS X

– Microsoft Windows

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Sistema Operacional

Exemplos para aplicativos móveis:

– Palm OS

– Symbian

– Windows Mobile

– BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)

– Chrome

– Android

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Lógica de

Programação

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Lógica de programação

• É a técnica de encadear

pensamentos para atingir

determinado objetivo.

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Seqüência Lógica

• Estes pensamentos podem ser descritos

como uma seqüência de instruções, que

devem ser seguidas para cumprir uma

determinada tarefa.

• Seqüência Lógica são passos

executados até atingir um objetivo ou

solução de um problema.

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Instruções

• Na linguagem comum, entende-se por instruções "um conjunto de regras ou normas definidas ou normas para a realização ou emprego de algo".

• Em computação, porém, a instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar.

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Algoritmos

• Um algoritmo é uma seqüência

finita de instruções (ou

operações básicas) definida sem

ambigüidade e executável em

tempo finito para se resolver um

problema.

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Um algoritmo deve possuir as

seguintes características

• Ter um objetivo.

• Ter início e fim.

• Ter uma seqüência lógica.

• Ser escrito em termos de ações ou comandos bem definidos (verbos no imperativo).

• Deve ser fácil de interpretar e codificar, ou seja, ele deve ser o intermediário entre a linguagem falada e a linguagem de programação.

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Representação de

Algoritmos

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Representação de Algoritmos

em uma Língua Convencional

• Apresenta um inconveniente

em relação a ambigüidade de

alguns termos.

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Exemplo de Algoritmo em

Língua Convencional

Nome: Telefonema

Objetivo: Fazer ligação telefônica através de um telefone fixo

Início 1. Tirar o fone do gancho

2. Esperar até ouvir o sinal de linha

3. Teclar o número desejado

4. Se der o sinal de chamar 4.1. Conversar

4.2. Desligar

5. Se não der o sinal de chamar 5.1. Desligar

5.2. Repetir desde o passo 1

Fim

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Representação de Algoritmos

em Pseudo-Código

Não apresenta os inconvenientes de ambigüidade de uma língua, nem os rigores de uma linguagem de programação.

Esta representação é feita através de um português estruturado com "frases” correspondentes às estruturas básicas de programação.

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Regras para Representação em Pseudo-Código

• Definir um NOME para o algoritmo; • Descrever o OBJETIVO do algoritmo; • Descrever a ENTRADA DE DADOS para o algoritmo; • Descrever a SAÍDA DE DADOS do algoritmo; • O algoritmo deve iniciar com a palavra: INÍCIO; • Para indicar o fim do algoritmo utilizamos a palavra: FIM; • A palavra que indica ação a ser executada no algoritmo

deve estar sublinhada, tais como: início, fim, leia, escreva, se, então, senão, enquanto, faça, até que, para;

• Usar somente um verbo por frase no modo imperativo; • Usar frases simples e curtas; • Numerar as frases de acordo com sua a seqüência lógica; • Alinhar as instruções de acordo com o nível a que

pertençam com a finalidade de destacar a estrutura na qual estão contidos (identação);

• Incorporar comentários no algoritmo.

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Exemplo de Algoritmo em Pseudo-Código

Nome: CÁLCULO MÉDIA. Objetivo: Calcular a média de um aluno e apresentar se ele foi aprovado ou reprovado. Entrada de Dados: Notas do 1º e 2º bimestre (P1 e P2). Saída de Dados: Média e uma mensagem indicando aprovado ou

reprovado.

Início 1. LEIA P1 2. LEIA P2 3. MEDIA (P1 + 2*P2)/3 4. SE MEDIA >= 6.0 ENTÃO

IMPRIMA "Aprovado" SENÃO

IMPRIMA "Reprovado" FIM-SE 5. IMPRIMA MEDIA

Fim.

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Representação de

Algoritmos com

Fluxograma

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Fluxograma

É uma forma de representar

algoritmos na qual símbolos

padrões significam

instruções e o sentido da

sequência lógica é indicada

por uma seta.

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Exemplo de Algoritmo em Fluxograma

Nome: CÁLCULO MÉDIA.

Objetivo: Calcular a média de um aluno e apresentar se

ele foi aprovado ou reprovado.

Entrada de Dados: Notas do 1º e 2º bimestre (P1 e P2).

Saída de Dados: Média e uma mensagem indicando

aprovado ou reprovado.

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Início

Ler Nota do

1º Bim. - P1

Ler Nota do

1º Bim. - P1

Calcular Média

M = P1 + 2*P2

3

M >= 7.0

Mostrar em vídeo

"REPROVADO"

Mostrar em vídeo

"APROVADO"

Mostrar em vídeo

Média

Fim

VerdadeFalso

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Outros Exemplos

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Algoritmo para trocar lâmpada

• Em linguagem convencional...

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Nome: Troca de lâmpada

Objetivo: Trocar uma lâmpada

Início

1. Pegar uma escada 2. Posicionar a escada debaixo da lâmpada 3. Pegar uma lâmpada nova 4. Subir na escada 5. Retirar a lâmpada velha 6. Colocar a lâmpada nova 7. Descer na escada 8. Acionar o interruptor 9. Se a lâmpada não acender

– Repetir as instruções desde o passo 3

Fim

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Algoritmo para somar dois

números e multiplicar o

resultado pelo primeiro número

• Em linguagem convencional

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Nome: Operações aritméticas

Objetivo: Mostrar o resultado da seguinte seqüência de operações – somar dois números e multiplicar o primeiro número pelo resultado da soma

Entrada de Dados: dois números

Saída de Dados: resultado da operação

Início

1.Leia um número

2.Leia outro número

3.Some os dois números

4.Multiplique o resultado da soma pelo primeiro número

5.Mostre o resultado da multiplicação

Fim.

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Algoritmo para somar dois

números e multiplicar o

resultado pelo primeiro número

• Em pseudo-código

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Nome: Operações aritméticas

Objetivo: Mostrar o resultado da seguinte seqüência de operações – somar dois números e multiplicar o primeiro número pelo resultado da soma

Entrada de Dados: dois números

Saída de Dados: resultado da operação

Início

1.Leia NUM1

2.Leia NUM2

3.SOMA NUM1 + NUM2

4.MULT NUM1 * SOMA

5.Imprima MULT

Fim.

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Algoritmo para somar dois

números e multiplicar o

resultado pelo primeiro número

• Em linguagem C

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/* Nome: Operações aritméticas

Objetivo: Mostrar o resultado da seguinte seqüência de operações – somar dois números e multiplicar o primeiro número pelo resultado da soma

Entrada de Dados: dois números

Saída de Dados: resultado da operação */

# include <stdio.h>

# include <conio.h>

void main () {

int NUM1, NUM2, SOMA=0, MULT=0;

scanf (“%d”, &NUM1);

scanf (“%d”, &NUM2);

SOMA = NUM1 + NUM2;

MULT = NUM1 * SOMA;

printf (“O resultado eh: %d”, MULT);

getch ();

}