habitação e mídias integradas: interfaces para comunicação intra-grupo nomads.usp núcleo de...
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Habitação e Mídias Integradas: Interfaces para Comunicação Intra-grupo
Nomads.USP
Núcleo de estudos de habitares interativos
Pesquisadora: Priscila Maria Capobianco Vieira
Orientador: Professor Assoc. Dr. Marcelo Tramontano
A pesquisa consiste na coleta e análise de peças e projetos de mobiliários e equipamentos com mídias integradas desenvolvidos em grandes centros de pesquisa de Design do mundo e na posterior sistematização dos exemplos coletados num banco de dados.
A consulta a sites da Internet de Institutos de Pesquisa em Design permitiu coletar informações dos projetos e equipamentos com mídias integradas desenvolvidos nesses centros, construindo assim, o conteúdo base do banco de dados. O processo de coleta de Material se deu basicamente por pesquisa em revistas e internet.
• Banco de dados
• Tidia
• Questionário
Produtos da pesquisa
http://www.saplei.eesc.usp.br:90/nomads_design
Banco de dados
ESTRUTURA DO BANCO DE DADOS
[1] Dados básicos de Identificação: Imagens Nome do Objeto Palavras-chaves Frase-chave Homepage do Objeto Instituição e contato Pesquisadores e contato Parcerias e contato Período de Desenvolvimento Objeto Finalidades Aplicabilidades Funcionamento Projeto Inicial e contratempos Processos de Projeto Resultados Auxílios Fornecidos por Profissionais de Outras Áreas de Atuação Bibliografia
[2] Prototipagem e Produção: Prototipagem e Relações Posteriores Produção e Relações Posteriores. Identificando também, Localidade da
produção, Localidades de Alcance das Vendas e Opinião dos Usuários.
[3] Informações Relativas ao Design do Objeto: Design do Objeto Materiais Tecnologias
[4] Interações entre Objeto e Usuários: Caráter das Mediações Envolvidas: descrição das distintas interações que
ocorrem entre o objeto e seu usuário. Estímulos do Input: caracterização da natureza dos estímulos do usuário sobre
o objeto. Visual, Sonoro, Tátil, Movimentos e Outros. Estímulos do Output: caracterização da natureza dos estímulos do objeto em
resposta a seu usuário. Visual, Sonoro, Tátil, Movimentos e Outros. Descrição das Sequências de interações possíveis: relação das possíveis
seqüências de atos do usuário sobre o objeto e as respostas deste caracterizadas e exemplificadas.
[5] Experiências Cotidianas Potencializadas: Caráter das Experiências Cotidianas Atingidas pelo Mobiliário: descrição das
experiências que ocorrem entre o objeto e seu usuário destacando sua repercussão sobre cotidiano deste último. Comunicação, Informação, Lembrança, Ausência/Presença, Dormir, Acordar, Comer, Higienizar (-se), Jogar, Relaxar, Aprender, Discutir, Sociabilizar (-se).
[6] Relações do Objeto com Ambientes Domésticos e Mobiliários Convencionais:
[7] Relações do Objeto com seus Usuários: Interferências que o objeto pode causar sobre o Cotidiano de seus Usuários.
[8] Observações Relevantes: Outras Informações Análise dos Pesquisadores (Idealizadores do objeto) Análise da Bolsista
Nuage VertHeHe.org
• Introdução de conceitos com textos e indicações de bibliografia
• Sistematização do Material Coletado
• Sites Relacionados
TIDIA
- vestíveis (escala do corpo)- mobiliário (escala de objetos)- casa como interface (escala do edifício)
TIDIA
- vestíveis (escala do corpo)
TIDIA
Organização do material coletado, textosSites relacionados,Projetos
Exemplo de sites: http://www.fashionabletechnology.org/http://www.coolhunting.com/
vestíveisTIDIA
3-D virtual maps for the blind
vestíveisTIDIA
Scientific American is reporting that a team of researchers at the Aristotle University of Thessaloníki in Greece have created a system that can convert video into tactile, three dimensional maps designed to help blind people navigate. So called “haptic maps” have apparently been developed before, but the new system works with standard video camera equipment. These maps are created by using software that maps a series of points to a virtual 3D space: a special glove and wand then apply forces to the fingers to simulate these virtual space points. The system can also simulate 3D street maps where the user can “run a finger or wand down the grooved roads of the virtual map” and have street names spoken to them using speech synthesis. This isn’t the end of the problem however, as visually impaired people will still need a guide dog or cane to avoid smaller obstacles like potholes. There’s also a great deal of potential here for fully sighted people: Dan Jacobson, co-chair of the International Cartographic Association’s commission mentions that it could convey information about things that are not in view, and with a growing minority of sighted people trusting their gadgets more than their eyes, we’d tend to agree.
3-D virtual maps for the blind
http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=BDC29B20-E7F2-99DF-3C6EC4B5008F1FE9&chanID=sa003http://www.primidi.com/2007/04/06.html#a1799http://moondial.typepad.com/fashionabletechnology/projectsproduct/index.html
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- mobiliário (escala de objetos)
TIDIA
Function: Modular light system for architecture, which reacts to the electromagnetic fields generated by touch
Light Brix
- casa como interface (escala do edifício)
TIDIA
• www.weatherproject.org• www.hehe.org
Questionários 01 e 02
1- Onde você costuma realizar seu processo de trabalho ou a criação de seus projetos?
[ ] casa
[ ] escritório
[ ] oficina
[ ] centro de pesquisa
[ ] qualquer lugar, desde que conectado a rede
[ ] qualquer lugar, estando ou não conectado a rede
Questionário 01
Questionário 02
Propostas de questões
01 - Qual o uso da interface? Institucional, privado, empresarial...02 - Quais as ferramentas (softwares) utilizadas para sua execução? 03-O que gerou o desenho final da interface? 04-Qual a influência da interface no espaço concreto?
QUESTÕES A SEREM DISCUTIDAS NO FLASH!01
- Reflexões sobre a questão do design da experiência
- Prototipagem e produção (metareciclagem)
- Bibliografia para montagem das 3 pastas que organizarão material para o Tidia.
-Sugestão de questões para as entrevistas a serem feitas com diferentes designers, colaboração com a pesquisa de Jorge Oliveira.