guia de tecnologia - liceujardim.com.brx(1)s(5l2cbnunoqak1ct1whmdrwyj))/infos/2019... ·...

26
Guia de Tecnologia 2019

Upload: tranduong

Post on 27-Jan-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Guia de Tecnologia

2019

ApresentaçãoCaros pais e alunos:

Por meio do presente guia, apresentaremos todos os recursos e plataformas digitais oferecidos aos alunos e as devidas instruções para acesso e utilização.

Esperamos que todos tirem o máximo proveito das informações aqui fornecidas e tenham a melhor experiência possível com as ferramentas de tecnologia disponibilizadas pelo Liceu Jardim.

Caso ainda reste alguma dúvida após a leitura deste material, os departamentos de Tecnologia da Informação (T.I.) e Tecnologia Educacional (T.E.) estarão à disposição através dos e-mails:

T.I: [email protected]

T.E: [email protected]

SumárioTecnologia da Informação

Portal Liceu Jardim

Biblioteca Virtual

Aplicativo Liceu Jardim

Agenda Edu

Filho sem Fila

Tecnologia Educacional

Google for Education (2º ano do Ensino Fundamental à 3ª série do EM).

Pense Matemática (Infantil I, Infantil II e 1º ano)

Matific (2º ao 5º ano do Ensino Fundamental I)

Guten News (4º ano 8º ano do Ensino Fundamental)

Qmágico (6º ano à 3ª série do Ensino Médio)

Portal (acesso pelo site da escola) Os pais e responsáveis podem contar com um acesso completo pelo site da escola, com todos os aplicativos e conteúdo disponível para os alunos.

INÍCIO

Biblioteca Virtual Acesso a todo o acervo bibliotecário da escola, com a possibilidade de reservar e consultar livros da biblioteca.

Disponível para todas as séries.

INÍCIO

Aplicativo Liceu Jardim

Agora ficou mais fácil encontrar as principais informações sobre o Liceu Jardim.

Para baixar é só procurar na sua loja de aplicativos “Colégio Liceu Jardim”

Funções disponíveis;

-Boletim - verificar informações sobre médias.

-Calendário - consultar as datas das provas e horário de aula.

-Notas - informações das notas mais recentes.*

-Ocorrências - conhecer todas as ocorrências do aluno e atendimentos oferecidos a ele.*

-Eventos - informações sobre datas e horários dos eventos do colégio.

-Ficha Financeira- verificar os títulos em aberto ou pagos, atualização do débito.

*Funções com notificações no celular.

INÍCIO

Agenda Digital de comunicação entre pais, escola e colaboradores.

destinado a todas as séries.

INÍCIO

Filho sem Fila Aplicativo para facilitar a saída dos alunos em torno da escola.

Disponível para Ampliada e Infantil.

INÍCIO

Google for EducationO projeto Google for Education inclui uma variedade de iniciativas

educacionais e aplicativos para professores e estudantes de todo o mundo. Por meio desse projeto, incentivamos o Letramento Digital, a pesquisa e a autonomia dos alunos frente à Tecnologia.

Em nosso colégio, os alunos de 2º ano do Fundamental à 3ª série do Ensino Médio têm direito a uma conta institucional (e-mail) que permite o acesso a variados recursos (Google Apps) úteis à comunicação, atividades avaliativas online, criação de conteúdo, pesquisa e desenvolvimento de trabalhos escolares. Todos esses apps são monitorados pelo colégio no sentido de garantir a segurança de todos e o uso ético das ferramentas. A conta Google também fornece acesso a outras plataformas educacionais que adotamos em nossa escola, tais como Guten News, Matific e Qmágico.

Os apps fornecidos aos alunos são os seguintes:

INÍCIO

INÍCIO

1- Na área restrita de nosso site, clique no ícone da Google;

2- Na tela seguinte, aparecerá o termo de adesão, com o qual você deve concordar após leitura atenta.

3- Tome nota do e-mail informado. Exemplo: [email protected].

4- A senha provisória padrão é liceu@123.

5- Após fornecer a senha provisória, escolha outra de sua preferência, com no mínimo 8 dígitos, e anote-a em local seguro!

6- Para acessar os apps, você sempre precisará fornecer o Gmail do colégio e a senha criada!

Google for Education - 1º acesso

INÍCIO

Google for Education - Acesso aos Apps1- Depois de configurada a conta institucional, o ícone Google/ Aplicativos na área restrita conduzirá a uma tela com botões de acesso para os principais apps.

2- Todos os apps também podem ser instalados em Iphones e aparelhos Android.

3- Lembre-se de realizar login com a conta da escola!!! Recomendamos cuidado especial para quem já tem Gmail pessoal, pois será necessário trocar de usuário!

4- Clique aqui para aprender a configurar os apps em seu celular. Utilizaremos como exemplo a Google Classroom.

INÍCIO

Google Classroom - Inscrição nas Disciplinas

Clique aqui para aprender a se inscrever nas disciplinas de sua turma a partir dos códigos fornecidos pela escola.

A Google Classroom é a plataforma por meio da qual os alunos de 6º ano à 3ª série do Ensino Médio podem se comunicar com seus professores, visualizar materiais, conteúdos de provas, avisos, entregar tarefas digitais e realizar avaliações online.

INÍCIO

Acesso aos apps pela Busca GooglePor meio da página de busca da Google, é possível fazer login com a

conta institucional fornecida ao aluno e acessar todos os apps, conforme telas a seguir:

INÍCIO

Clique nos 9 quadradinhos para abrir a lista de apps

INÍCIO

Pense Matemática -Infantil 1, 2 e 1º anoO Pense Matemática direciona-se

às turmas do Infantil I, Infantil II e 1º ano e consiste em um projeto de aprendizagem matemática por meio de oficinas lúdicas, resolução de situações-problema e recursos da tecnologia educacional, como plataforma digital de games, números interativos e kits Lego Educação.

O acesso aos recursos digitais será realizado por meio de login e senha informadas pela escola via Agenda Edu.

As atividades do Pense Matemática são semanais e ocorrem principalmente no laboratório de tecnologia da Educação Infantil.

INÍCIO

Pense Matemática -Infantil 1, 2 e 1º anoAcesso:

O acesso ao Pense Matemática é feito pelo site www.pensematematica.com e também através do aplicativo Pense Matemática, disponível na Play Store e na App Store.

Recursos digitais oferecidos:

● Dinâmicas (material digital com as atividades desenvolvidas em sala);

● Plim (games de Matemática);

● Jogos e Desafios (somente 1º ano);

● Academia (somente 1º ano). Semanalmente, os professores enviam um bloco de

exercícios digitais para que os alunos realizem os desafios em casa.

INÍCIO

Kits Coletivos e Lapbook individual

Pense Matemática - Materiais Coletivos

INÍCIO

Matific - 2º a 5º anoMatific é a plataforma digital de

Matemática dirigida às turmas de 2º a 5º ano.

Nela, os alunos desenvolvem o raciocínio lógico-matemático por meio de games com desafios relacionados aos conteúdos estudados em sala de aula, permitindo a aplicação do conhecimento adquirido.

Além dos games, que podem ser feitos não somente em sala de aula, mas também em casa, a plataforma oferece oficinas digitais, as quais podem ser conduzidas pelos professores durante as aulas para desenvolver novos conceitos matemáticos.

O login deve ser feito através da conta Google institucional.

(Seguir para instruções). INÍCIO

INÍCIO

Endereço para acesso: www.matific.com

Clique aqui para acessar com a

conta Google da escola.

INÍCIO

Guten News - 4º a 8º anoPremiada em 2015 pelo MIT por sua

proposta inovadora de incentivo à leitura de atualidades, a Guten News é uma plataforma digital que disponibiliza matérias jornalísticas concebidas especialmente para o público de 4° a 9° ano, bem como games de interpretação de texto capazes de medir 21 habilidades de leitura inspiradas nos descritores da Prova Brasil por meio de relatórios diagnósticos.

Em nosso colégio, a plataforma é adotada pelas professoras de 4º e 5º ano e também pela disciplina de Ciências de 6º a 8º ano, além de proporcionar aos alunos acesso ilimitado para que possam ler e realizar as atividades online a qualquer momento.

O acesso a essa plataforma é realizado pela conta Google institucional. Veja instruções. INÍCIO

Endereço para acesso: www.gutennews.com.br

Ou utilize o ícone da Guten na área restrita de nosso site:

INÍCIO

Clique somente aqui para acessar,

utilizando a conta Google da escola!

Não utilize essa área

para logar!

INÍCIO

QMágico - 6º ano à 3ª série do Ensino Médio

O Qmágico é uma plataforma utilizada pelos professores de EFII e EM para criação de atividades avaliativas online nas mais diversas áreas de conhecimento.

Nela, os professores podem criar seu próprio conteúdo ou utilizar o banco de questões que dispõe de mais de 125.000 exercícios extraídos de vestibulares, vestibulinhos e ENEM.

A plataforma fornece detalhados relatórios de desempenho para os professores após a resolução dos exercícios pelos alunos. O login deve ser realizado por meio do botão “Entrar com o Google”. Veja instruções.

INÍCIO

Endereço para acesso direto: https://liceujardim.qmagico.com.br

Ou através do ícone na área restrita de nosso site

Não utilize essa área para logar!

Clique somente aqui para logar, utilizando a conta Google da escola!

Exemplo de exercício online no Qmágico.

INÍCIO