Guia de Regras Opcionais Armas de Fogo 2)/suplementos/Guia de... · mento sobre armas de fogo para…

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<p>Role Playing Game</p> <p>Armas de Fogo</p> <p>Antonio Marcelo</p> <p>Guia de Regras Opcionais</p> <p>O suplemento Manual de Armas de Fogo est sobre o copyright de Antonio Marcelo. O autor libera o texto para obras derivativas de cunho no comercial. </p> <p>Contate Antonio Marcelo pelo e-mail amarcelo@riachuelogames.com.br</p> <p>O sistema Old Dragon criao de Antonio S Neto, Daniel Ra-mos e Fabiano Neme. Contate os autores enviando um e-mail para old-dragon@googlegroups.com.</p> <p>Copyright 2009 - Riachuelo Games</p> <p>S U P L E M E N T O</p> <p>Autor</p> <p>Antonio Marcelo</p> <p>Reviso</p> <p>O Goblin </p> <p>DIagramao Bruno Sakai </p> <p>Maio/2014</p> <p>Distribudo sob a licenaCreative Commons Brasil v.3.0</p> <p>OLDDRAGON.com.br</p> <p>-------------------------------------------</p> <p>ndiceImperium Rex ............................... 4</p> <p>Um pouco de histria ................... 4</p> <p>Seo do Mestre ........................... 7</p> <p>Observaes Finais...................... 13</p> <p>Armas de FogoGuia de Regras Opcionais</p> <p>O que esperar deste suplemento?</p> <p>As armas de fogo so um tipo de armamento um pouco estranho aos mundos de fantasia clssico dos principais RPGs. Contudo o mestre pode querer trabalhar com um estilo de jogo diferente dos tradicionais, com uma dose de steampunk, ou mesmo reproduzir algo mais voltado para os sculos XVII, XVIII e incio do XIX.</p> <p>Com isto em mente resolvi escrever este pequeno suple-mento sobre armas de fogo para o OD, para que o mestre possa colorir mais suas aventuras. Espero que vocs apreciem a idia e possam utiliz-la nas mais diversas situaes de jogo. Alm disto, este o primeiro artigo no qual comeo a introduzir o universo de Lyzarbhy, ou seja, futuro mdulo que a Riachuelo Games ir lanar para o sistema Old Dragon.</p> <p>Para que possamos ser compatveis com o universo fan-tasioso, nossas armas como dito anteriormente estaro localizadas entre o sculo XVII, XVIII e fi nal do XIX, com alguns pontos a serem apresentados durante o nos-so suplemento. Ficaria muito grato de ouvir as opinies de vocs sobre nosso trabalho e desde j podem falar comigo no e-mail amarcelo@riachuelogames.com.br.</p> <p>Antonio Marcelo</p> <p>Armas de Fogo3</p> <p>Introduo</p> <p>Armas de Fogo</p> <p>Armas de Fogo 4</p> <p>Imperium Rex</p> <p>OManual de Armas de Fogo mais um suplemento que lanamos para Old Dragon RPG, para utilizao no mundo de Guerra de Osso e Carne da Ria-chuelo Games (a ser lanado para o Old Dragon). Trata-se de um suple-mento para auxlo aos mestres, intro-duz a utilizao das armas de fogo e conta um pouco mais sobre os orcos e o Imprio humano de Lyzarbhy. Es-pero que gostem !</p> <p>Um pouco de histriaO continente de Lizarbhy chamada assim pelos habitantes locais e possui muitas cidades e vilarejos. habitada </p> <p>somente por seres humanos. Trata-se de um grande continente com cerca de 1900 quilmetros de comprimento e cerca de 700 de largura, rica em mi-nrios e com um solo extremamente frtil. A cidade das Brisas sua capi-tal.</p> <p> uma grande cidade com uma po-pulao de cerca de 200.000 pessoas, com amplas vias e muitos prdios. Existem vrios bairros, divididos por ofcios e com sub conselhos, atuando como prefeituras e delegacias de po-lcia. Os habitantes possuem carros a vapor e muito do transporte feito por bondes eltricos. A cidade fica exatamente no centro da ilha a beira de um grande lago, que origina vrios rios. O clima ameno e mesmo no vero mais intenso a temperatura no passa de 28 graus celsius.</p> <p>Existem vrias bibliotecas, universi-dades e escolas, com centros de pes-quisa. Os humanos possuem muitos conhecimentos em fsica e mecnica fina, produzindo verdadeiros meca-nismos de preciso assombrosos. Seus relgios, engrenagens e peas mecni-cas so muito adiantadas para um pe-rodo de tempo similar a Terra.</p> <p>Armas de Fogo5</p> <p>Um suplemento paradesolao. Este local hoje fica a sua torre e evitado por todos, pois de acordo com a lenda, Berdolock sumiu na batalha e se refugiou nas profunde-zas desta torre numa espcie de sono mgico, esperando despertar nova-mente para causar o pnico e o terror. Depois desta guerra o continente se unificou numa grande nao, tendo apenas as terras brbaras do norte se isolado um pouco, mas assim mesmo prestam fidelidade ao soberano de Lyzarbhy.</p> <p>A Ilha dos OrcosA ilha dos orcos uma faixa de ter-ra de forma mais ou menos circular com um dimetro de cerca de 800 quilmetros. Possui clima tropical, com temperaturas mdias de 25 a 40 graus, de acordo com a estao do ano. Certas pocas do ano acontecem a temporada das chuvas, simliar as mones, submetendo a ilha a torren-ciais tempestades. O solo rico em minrios e muito frtil.</p> <p>No meio da ilha existem um lago que foi batizado de Grande Lago, cercado de amplas florestas e mais ao norte existe um velho vulco extinto, cerca-do por um grande macio montanho-so. A ilha possui belssimas praias e grandes reas de floresta.</p> <p>Os orcos vivem espalhados pela ilha em grandes cidades subterrneas e sua capital est dentro de uma gran-de montanha no centro da ilha, perto do chamado Grande Lago. Existem vrias cidades e uma rede subterr-nea de estradas onde trens e carros a </p> <p>Os principais meios de transporte so os dirigveis, ou melhor os navios a-reos, dos quais utilizam para muitas coisas, desde transportes de mercado-rias, at fins militares. Existem vrios campos de pouso, muito similares aos nossos aeroportos, onde estas naves decolam para os mais distantes pon-tos desta ilha. Tirando isto uma outra forma de transporte so os trens, que cortam a ilha em uma grande malha ferroviria.</p> <p>Na cidade ainda existem vrias esco-las militares e quartis, onde ficam aquartelados muitos soldados e carros de combate, desde tanques a vapor, passando por canhes autopropulsa-dos.</p> <p>O Mundo AntigoLyzarbhy antes de sua poca atual passou por diversas transformaes, desde guerra inmeras, at conflitos envolvendo a magia. Na chamada era antiga de Lyzarbhy, h cerca de 2000 anos atrs existiram diversos pequenos reinos, dos quais manti-nham um conflito constante entre os mesmos. Vrios episdios marcaram a vida dos antigos habitantes e uma dos mais marcantes foram as guerras necromnticas. Nela surgiu a figura de Berdolock, o Negro, um dos mais terrveis magos necromantes de toda a histria de Lyzarbhy. Berdolock sa-queou o continente com um exrcito de quase 100000 mortos vivos.</p> <p>Durante 25 anos levou o terror a todo o mundo conhecido at ser finalmen-te derrotado na batalha do deserto da </p> <p>Armas de Fogo</p> <p>Armas de Fogo 6</p> <p>vapor percorrem toda a ilha. No se sabe ao certo quantos orcos habitam na capital, mas estima-se que sejam mais de meio milho. A ilha possui uma fauna muito perigosa com dinos-sauros e terrveis tigres dente de sabre, que vivem nas florestas profundas, alm de uma gama de outras feras.</p> <p>O Povo OrcoO povo orco formado por quatro tipos bsicos : os verdes conhecidos como os mais antigos, que desempe-nham o papel de cientistas, shamans e sbios. Os vermelhos que so os trabalhadores e tcnicos especializa-dos, os negros que so os militares, ou melhor os guerreiros e os marrons que so um meio termo entre os ver-melhos e os negros. Existe um sistema de castas muito forte e muito difcil um tipo de orco exercer a profisso de outro tipo.</p> <p>Muitos orcos apenas sabem o neces-srio para desempenhar suas funes, poucos so totalmente formados, com conhecimentos de nvel universitrio. So uma raa extremamente guerrei-ra e feroz, e muito comum o adoles-cente passar por uma iniciao antes de se tornar um adulto pleno. Alguns morrem tentando. Os orcos no se casam, procriam entre si e as vezes utilizam fmeas humanas para pro-criao dando origem a mestios que so considerados prias por eles e so reservados a trabalhos servis quase que escravos. A escravatura contudo existe sobretudo com prisioneiros de guerra, principalmente humanos e de outras raas. Cair na mo dos orcos morte na certa.</p> <p>As Armas de TrovoAs armas de fogo, conehcidas pelos Orcos como as armas de Trovo (ou </p> <p>Armas de Fogo7</p> <p>Um suplemento paran sua lngua nativa Gnark Tark), tem sua origem no explicada. Estes seres apesar de sua caracterstica guerreira, possuem indivduos sbios, alm de uma grande rede industrial em sua ilha que produz estes armamenos. Na ocasio da guerra com os huma-nos, os Orcos supreenderam a todos com estes armamentos, mas graas ao esforo do cientista Lhumour, os homens conseguiram capturar este armamento e reproduzir os mesmos. Tanto as armas de fogo e o p de tro-vo (o p negro explosivo conhecido como plvora), foram reproduzidos por Lhumour. Toda a histria deste feito pode ser lido nas Cronicas de Lyzarbhy, na biblioteca central da Cidade das Brisas. (No nosso futuro modulo, vocs sabero mais...)</p> <p>Seo do MestreUma das maiores preocupaes em colocar armas de fogo num cenrio de fantasia, estilo o Old Dragon fazer algo que possa tornar o jogo compa-tvel com a temtica. A vantagem de termos a liberdade de operarmos no terreno do fantstico que poder ex-trapolar a qualquer momento e adap-tar as regras de maneira a encaixarem no sistema.</p> <p>No caso das armas de fogo, o mestre e os jogadores podem esquecer as ar-mas modernas atuais, pois no teria sentido nenhum o homem de armas operar uma AK-47 ou ento um mo-derno rifle Sniper. Vamos situar as armas de fogo numa coisa mais pr-xima (se que podemos falar assim) </p> <p>entre os sculos XVII, XVIII e incio do XIX, para que possamos dar o co-lorido ao nosso jogo. Alm disso va-mos guardar compatibilidade com a nossa futura ambientao, Guerra de Osso e Carne , passada no mundo de Lyzarbhy.</p> <p>Temos ento algumas limitaes, j que no existe armamento autom-tico, a coisa feita a base de carre-gamento pela frente, da arma (eram conhecidos como muzzloaders), ga-tilhode silex e plvora. Abaixo pode-mos ver alguns exemplos de armas :</p> <p>Descrio: 1. Carabina Alem do seuclo XVI, 2. Snaphance , 3. William III Brown Bess , 4. George II Brown Bess 5. George III Brown Bess, 6. Ca-rabina Francesa Napolenica, 7. Mosquete Ingls de Percusso, Mosqueto ou Bacamarte do Sculo XVIII, 9. Bacamarte Grande, 1750, 10. Rifle de Pederneira, 1875, 11. Carabina de Percusso 1830</p> <p>Armas de Fogo</p> <p>Armas de Fogo 8</p> <p>Vamos seguir uma mesma linha com relao as pistolas e outras armas es-peciais no jogo como pequenos ca-nhes e armas mais incrementadas. Todas tero limitaes e isto ser de-monstrado na regra.</p> <p>Pistola de Pederneira americana de 1836. </p> <p>Raas e ClassesA utilizao das armas de fogo obede-cem os seguintes critrios:</p> <p>Raa Arma</p> <p>Humano Todas as armas</p> <p>Elfo Somente Pistolas e Mosquetes</p> <p>Ano Todas as armas, exceto Mosquete</p> <p>Halfling Somente Pistolas</p> <p>Orco Todas as armas</p> <p>Classes Arma</p> <p>Homem de armas Todas as armas</p> <p>Mago Proibido</p> <p>Clrigo Bacamartes e Pistolas</p> <p>Ladro Somente Pistolas</p> <p>O mago a nica classe que no utili-za armas de fogo, pois acredita que as mesmas atrapalham suas magias.</p> <p>Utilizao das armasAs armas de fogo por serem diferentes das armas brancas, requerem um grau maior de especializao nas aventuras por parte dos jogadores. Para um jo-gador utilizar uma arma de fogo em seu personagem, ele precisa de In-teligncia mmina de 8 e Sabedoria mnima de 7, pois caso contrrio ter que consultar abaixo para verificar se conseguiu utilizar a arma de maneira correta:</p> <p>d6 Resultado</p> <p>1,2,3 Uso sem problemas</p> <p>4 Arma no atira neste round</p> <p>5Arma Engasga - 2 rounds para torn-la funcional</p> <p>6Arma explode destrundo-a. O jogador toma 1d10 de dano pela exploso da arma.</p> <p>Tipo de armas e muni-oAs armas disponveis em nosso siste-ma so as seguintes:</p> <p>Armas de Fogo</p> <p>Dano Preo Alcance</p> <p>Pistola 1d6 90 PO 100m</p> <p>Mosquete 2d6 150 PO 250m</p> <p>Fuzil 2d6+3 170 PO 350m</p> <p>Bacamarte 3d6 150 PO 10m</p> <p>Bacamarte Grande *</p> <p>3d6+2 250 PO 10m</p> <p>Fuzil de Repetio **</p> <p>5d6 450 PO 120m</p> <p>Rojo 4d6 650 PO 800m</p> <p>*Mnimo FOR 15 ; ** Mnimo FOR 17</p> <p>Armas de Fogo9</p> <p>Um suplemento paraA munio para cada arma consis-te numa carga de plvora e da bala propriamente diata. O mestre pode determinar quandas cargas o jogador pode levar, juntamente com as balas. Armas como pistolas, mosquete e fuzil, possuem munio prpria. Os bacamartes utilizam uma quantidade de plvora especfica e uma munio fragmentria. Vamos abaixo especifi-car cada tipo de munio:</p> <p>Munio Preo Quantidade</p> <p>Pistola 5 PO 30 balas</p> <p>Mosquete 10 PO 30 balas</p> <p>Fuzil 12 PO 30 balas</p> <p>Bacamarte 20 PO 10 tiros</p> <p>Bacamarte Grande </p> <p>20 PO 10 tiros</p> <p>Fuzil de Repetio </p> <p>50 PO rajada de 6</p> <p>Rojo 650 PO 1 tiro</p> <p>Carga de Plvora</p> <p>30 PO 10 cargas</p> <p>Nota : Para cada tiro gasta uma carga de plvora, logo para 30 tiros precisare-mos de 30 cargas.</p> <p>Descrio das armasVamos abaixo descrever cada uma das armas com suas caractersticas:</p> <p>Pistola: a pistola uma das armas mais comuns, utilizadas pelos aven-tureiros. Algumas delas ainda podem </p> <p>vir como uma pequena lmina e atu-arem como adaga.</p> <p>Dano: 1d6 ; 1d4 (adaga)</p> <p>Coeficiente de Penetrao: +1</p> <p>Mosquete: Rifle padro do exrcito de Lyzharby e dos orcos, podendo variar de desenho de acordo com as tropas.</p> <p>Dano: 2d6</p> <p>Coeficiente de Penetrao: +2</p> <p>Fuzil: Rifle padro da marinha area de Lyzharby e dos orcos. Com maior alcance e poder de fogo ideal para combate entre dirigveis</p> <p>Dano: 2d6+3</p> <p>Coeficiente de Penetrao: +3</p> <p> Bacamarte e Bacamarte Grande: Arma especial utilizada por tropas de assalto ou para lutas em ambiente fechados como masmorras. con-siderada quase como uma arma de corpo a corpo. O bacamarte tem uma chance de 5% de explodir ao atirar.</p> <p>Armas de Fogo</p> <p>Armas de Fogo 10</p> <p>Dano: 3d6 (Bac) 3d6+2 (Bac. grande)</p> <p>Coeficiente de Penetrao: +4 (am-bos modelos). </p> <p>Fuzil de Repetio: A famosa me-tralhadora ou rifle Puckle. Arma de tripe utilizada para combates contra ataques de infantaria inimiga. Tanto os Orcos como Humanos possuem. Esta arma depois de disparada leva dois rounds para recarregar</p> <p>Dano: 5d6 em uma rea de 3 metros de largura</p> <p>Coeficiente de Penetrao: +3</p> <p>Rojo: Trata-se de um foguete que e disparado de maneira vertical ou ho-rizontal contra um grupo de inimigos. O jogador ao atirar o rojo deve testar sua inteligncia com um penalizador de -3 no lanamento vertical e -2 no lanamento horizontal, para verificar se acertou o alvo. Caso o alvo seja acertado ele causa um dano de 4d6 </p> <p>numa rea de 3 metros de dimetro.</p> <p>Caso erre o alvo o mestre poder apli-car uma regra de desvio 2d6 metros para direita ou esquerda. Para isso ele roa 1d6, resultado par vai para direi-ta, resultado mpar para a esquerda. O rojo tem uma chance de explodir de 10% ao ser disparado causando dano no disparador. Ao atingir o alvo ele dever obrigatoriamente checar se houve penetrao ou no nos alvos.</p> <p>Dano: 5d6 em uma rea de 3 metros de largura</p> <p>Coeficiente de Penetrao: +5</p> <p>Nota ao mestre: estas armas normal-mente no esto ao alcance de civis, sendo de propriedade militar. Con-tudo aventureiros podem comprar as mesmas no mercado das grandes ci-dades de Lyzarbhy ou atravs de mer-cadores com um acrscimo de 40% no preo original de tabela. O mestre op-cion...</p>