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Guia de Referência Google/Trimble SketchUp Treinamento Essencial I e II Eng. Paulo José De Fazzio Junior NOME As marcas citadas são de seus respectivos proprietários.

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Guia de Referência

Google/Trimble SketchUp

Treinamento Essencial I e II

Eng. Paulo José De Fazzio Junior

NOME

As marcas citadas são de seus respectivos proprietários.

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Reprodução Permitida - Propriedade de Paulo José De Fazzio Junior defazzio.com

Sumário

Ajustando o template .................................................................................................................... 4

Conhecendo a área de trabalho .................................................................................................... 4

Barra de Ferramentas ................................................................................................................... 5

Criando Geometria Básica ............................................................................................................. 6

Linha (L) ............................................................................................................................. 6

Inserindo Medidas ..................................................................................................................... 6

Seleção ............................................................................................................................. 7

Propriedades ............................................................................................................................. 7

Eraser (E) .......................................................................................................................... 7

Polígono ............................................................................................................................ 7

Círculo ............................................................................................................................... 8

Retângulo .......................................................................................................................... 9

Arco ................................................................................................................................. 10

Freehand ......................................................................................................................... 10

Pontos Sensíveis, Seleção e Visualização. ................................................................................... 11

Modelando .................................................................................................................................. 12

Push Pull .......................................................................................................................... 12

Mover .............................................................................................................................. 13

Rotação .......................................................................................................................... 14

Escala ............................................................................................................................... 14

Off Set ............................................................................................................................ 14

Follow Me ...................................................................................................................... 15

Trena .............................................................................................................................. 15

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Dimensão ....................................................................................................................... 15

Transferidor .................................................................................................................... 16

Textos (Legendas) ............................................................................................................ 16

Texto 3D.......................................................................................................................... 16

Eixos ................................................................................................................................ 17

Pinturas e Texturas ........................................................................................................ 17

Criar Componente ........................................................................................................... 17

Barra de Visualização .................................................................................................................. 18

Barra Navegação ......................................................................................................................... 18

Barra de Arquivos e Edição ......................................................................................................... 18

Barra de Estilos de Visualização .................................................................................................. 18

3D Warehouse ............................................................................................................................. 18

Ferramentas de Técnicas Avançadas .......................................................................................... 19

Ferramenta Sandbox ................................................................................................................... 19

Método From Contour ............................................................................................................ 19

Método From Scratch ............................................................................................................. 20

Método Stamp ........................................................................................................................ 20

Método Drape ......................................................................................................................... 21

PhotoMatch ................................................................................................................................. 21

Layers .......................................................................................................................................... 22

Cortes .......................................................................................................................................... 22

Scenes – Criando Cenas ............................................................................................................... 23

Estilos .......................................................................................................................................... 23

Exportando e Criando o Layout ................................................................................................... 24

Integração Google Earth ............................................................................................................. 24

Anexo – Mídia Digital .................................................................................................................. 25

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Ajustando o template Ao iniciar o Sketchup ele abrirá como padrão (feet/inches), esse modelo sempre exibirá uma

pessoa humana, uma vista em perspectiva, com terra e céu visível.

Para nosso estudo selecionaremos um novo template, então siga a barra de menu WINDOW

selecione PREFERENCES e a opção TEMPLATE.

Vamos clicar na opção Beginning Training Template.

Conhecendo a área de trabalho

A tela principal após a instalação do Sketchup é bem simples mostrando somente a barra de título, barra de menu, barra de ferramentas simples e barra de status, porém pode facilmente ser modificada acrescentando atalhos de recursos que são acessados pela opção do menu View > Toolbars e optando pela opção desejada, indicamos que selecione a opção Large Tool Set, Standard e View.

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Dependendo do template selecionado surgirá na tela a representação de um humano que tem por base 1,65m de altura, servindo como referência de proporção para seus desenhos. Também são mostrados na tela os eixos, representados por linhas nas cores Azul, Vermelho e Verde, sendo que algum dos eixos podem não estar sendo visualizados dependendo do ângulo de visualização, exemplo visualização 2D.

Barra de Ferramentas

File – Menu utilizado para abrir, fechar, salvar, importar, exportar, imprimir arquivos. Edit – Menu de edição utilizado para avançar ou retroceder uma ação, copiar, colar, congelar, descongelar, mostrar, esconder e selecionar objetos. View – Menu utilizado para habilitar barras de ferramentas e habilitar ou desabilitar componentes de tela. Camera – Menu de tratamento de visualizações, zoom, orbitar, cenários, entre outras. Draw – Menu com as funções básicas de desenho, linha, retângulo, arcos, linha livre, polígono. Tools – Ferramentas auxiliaries de elementos 3D, borracha, rotação, mover. Window – Janela de funções avançadas. Plugins – Programas adicionados à ferramenta com funções específicas. Help – Ajuda do programa.

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Criando Geometria Básica

Linha (L) Desenhar bordas ou entidades de linha. Operação da Ferramenta

Clique no ponto inicial da linha. Mover o cursor. Clique no ponto final da linha. (opcional) Move o cursor. (opcional) Clique para criar linha conectada. (opcional) 4 Repita o passo para criar linhas conectadas, ou retornar ao ponto de partida da primeira linha para criar uma cara. Teclas modificadoras Shift = linha de bloqueio para a direção atual inferência seta para cima, seta para a esquerda, seta para a direita = Bloqueio de linha de direção de inferência específica (até = azul, verde = esquerda, direita = vermelho)

Inserindo Medidas Em qualquer altura em que você desenhar uma linha, você pode escrever uma medida exata para o sketchup fazer a pré geometria. A metodologia do Sketchup visa facilitar seu trabalho, portanto ele sempre irá visualizar levar o ponto na medida exata de conexão de um objeto. Exemplo:

O modelo ao lado

está representado

por um quadrado

com medidas 2x2m,

iniciado pela

coordenada 0;0,

fixando os eixos

vermelho (seta

direita) e verde (seta

esquerda), sendo o

eixo azul (seta pra

cima ou para baixo).

As medidas devem

ser informadas no

campo Lenght.

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Seleção Selecione entidades de modificar quando usando outras ferramentas ou comandos. Operação da Ferramenta

Clique em uma entidade. Teclas modificadoras Ctrl = Adicionar uma entidade para um conjunto de entidades selecionadas Shift + Ctrl = Subtrair uma entidade do conjunto de entidades selecionadas Shift = Alternar se uma entidade está dentro de conjunto de entidades selecionadas Ctrl + A = Selecionar todas as entidades visíveis no modelo

Propriedades Habitue-se que todo elemento tem suas propriedades, e caso necessite clique o botão direito

do mouse sobre o objeto e selecione a função Entity Info.

Na janela ao lado visualizamos as informações da

linha que desenhamos acima, as propriedade podem

variar dependendo de cada elemento.

Quando utilizarmos a ferramenta polígono podemos

desenhar uma figura e depois alterar o número de

faces desse elemento.

Eraser (E) Use a ferramenta Eraser para apagar entidades. A ferramenta Borracha também pode ser

usada para ocultar e suavizar bordas. Ative a ferramenta Borracha na barra de ferramentas

principal ou selecionando Eraser no menu Ferramentas.

Polígono Desenhe entidades Poligonais, tais como triângulos, hexágonos, octógonos entre outros. Operação da Ferramenta

Clique para colocar ponto central. Mover o cursor para longe do ponto central para definir o raio. Clique para finalizar polígono. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Shift (antes do primeiro clique) polígono = Bloqueio à sua orientação atual

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Círculo Desenhe entidades Círculo. Operação da Ferramenta

Clique para colocar ponto central. Mover o cursor para longe do ponto central para definir o raio. Clique para finalizar círculo. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Shift (antes do primeiro clique) = círculo de bloqueio para a orientação atual.

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Retângulo Desenhe entidades face retangular. Operação da Ferramenta

Clique para definir primeira curva. Mover o cursor na diagonal. Clique para definir segundo canto. Esc = Cancelar Operação. Teclas modificadoras Shift = retângulo de bloqueio para a direção atual inferência

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Arco Desenhe entidades Arcos. Operação da Ferramenta

Clique no ponto inicial do arco. Mover o cursor. Clique no ponto final do arco. Mover o cursor para a linha perpendicular. Clique para finalizar arco. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Nenhuma.

Freehand Desenhe irregulares entidades desenhadas à mão livre ou entidades de polilinha 3D. Operação da Ferramenta

Clique e mantenha pressionado no ponto inicial da curva. Arraste o cursor para desenhar. Solte o botão do mouse para parar. (opcional) curva final em ponto de partida para desenhar forma fechada. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Variações: SHIFT = Draw 3D Polyline entidade

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Pontos Sensíveis, Seleção e Visualização. Ao desenhar e aproximando-se de uma linha notamos que o programa indica o ponto sensível,

tais como: ENDPOINT, MIDPOINT, ON FACE, ON EDGE. Esse recurso nos assegura que estamos

selecionando o ponto exato na geometria da linha.

Para visualizar um objeto podemos utilizar o mouse fazendo a órbita (ORBIT) do objeto

clicando a tecla “SCROOL” do mouse (rodinha), e com auxílio da tecla SHIFT obtemos o PAN.

Seleção:

1 clique seleciona a linha 2 cliques seleciona a face 3 cliques selecionam o objeto

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Modelando

Push Pull Empurre e puxe entidades enfrentam para adicionar ou subtrair o volume de seus modelos 3D. Operação da Ferramenta

Passe o cursor para selecionar um rosto. Move o cursor para empurrar ou puxar o rosto em forma 3D. Clique para finalizar push / pull operação. Esc = Cancelar operação. Pré-Pick Operação Ferramenta Use Selecione a ferramenta para selecionar um rosto. Ative Push / Pull ferramenta. Clique uma vez para definir ponto de partida de Push / Pull. Clique para finalizar push / pull. Esc = Cancelar operação e seleção claro. Teclas modificadoras Ctrl = Alterna a criação de cara nova partida Alt = Push / Pull durante o alongamento rostos anexos

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Mover Mover, esticar, ou entidades de cópia. Operação da Ferramenta

Clique na entidade. Alternativamente, pré-seleção de várias entidades, com a ferramenta Select. Move o cursor para novo local. Clique para finalizar operação de movimentação. Teclas modificadoras Shift = movimento de bloqueio para a direção atual inferência Ctrl = Alterna cópia da seleção Alt = Alterna autofold da seleção seta para cima, seta para a esquerda, seta para a direita = Bloqueio de linha de direção de inferência específica (até = azul, verde = esquerda, direita = vermelho) A opção Mover tem peculiaridades como multiplicar um elemento bastando digitar a letra “x” e o número de repetições: Ex: x5 irá copiar um elemento cinco vezes. Ou ainda distribuir, informando a distancia e depois informar /3, irá distribuir um elemento em um determinado espaço.

Cópia com CTRL

Multiplicando as cópias x4

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Rotação Girar, esticar, distorcer ou entidades cópia ao longo de um caminho arredondado. Operação da Ferramenta

Clique na entidade. Mover o cursor em círculo até que esteja em olhando ponto de rotação. Clique para definir ponto de partida de rotação. Mover o cursor em círculo até que esteja em ponto final de rotação. Clique para completar a rotação. Teclas modificadoras Shift (antes do primeiro clique) ferramenta de bloqueio = a orientação atual Ctrl = Alterna rodada cópia da seleção

Escala Redimensionar e esticar partes de geometria relativas a outras entidades no modelo. Operação da Ferramenta

Clique em uma entidade (linhas não podem ser escalados). Clique em um aperto de escala. Move o cursor para entidade escala. Clique para concluir a operação de deslocamento. Teclas modificadoras Mudança de escala = uniformemente Ctrl = Escala sobre o centro da geometria

Off Set Criar cópias de linhas a uma distância uniforme a partir de originais. Operação da Ferramenta

Clique em uma face. Mover o cursor. Clique para concluir a operação de deslocamento. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Nenhuma.

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Follow Me Duplicar um rosto ao longo de um caminho. Operação da Ferramenta

Identificar borda da geometria para modificar. Esta aresta é o caminho. Desenhe uma perpendicular em face de caminho. Clique em Follow Me ferramenta. Clique na face. Arraste o cursor para o fim do caminho. Clique para concluir a operação Siga-me. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Alt = Use perímetro da superfície como o caminho

Trena Medir distâncias, criar linhas de guia ou pontos, ou dimensionar um modelo. Operação da Ferramenta

Clique no ponto inicial da medição. Mover o cursor. Clique no ponto final da medição. Teclas modificadoras Ctrl = Alterna criar linhas de guia ou pontos de guia Shift = fita métrica de bloqueio para a direção atual inferência Seta para cima, seta para a esquerda, seta para a direita = Bloqueio de linha de direção de inferência específica (até = azul, verde = esquerda, direita = vermelho)

Dimensão Coloque entidades de dimensão. Operação da Ferramenta

Clique no ponto inicial de dimensão. Mover o cursor. Clique no ponto final de dimensão. Mover o cursor para a dimensão perpendicular. Clique para fixar a posição da sequência de cota. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Nenhuma.

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Transferidor Medir ângulos e criar entidades linha angular da construção. Operação da Ferramenta

Centro transferidor lugar no vértice do (onde duas linhas se encontram) de ângulo. Clique para definir vértice. Mover o cursor em círculo até tocar início do ângulo (uma das linhas). Clique para definir início do ângulo. Mover o cursor em círculo até tocar final de ângulo (outra linha). Clique para medir o ângulo. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Ctrl = Alterna criar linha de construção Shift = inferência de bloqueio

Textos (Legendas) Coloque entidades de texto (tags). Operação da Ferramenta

Clique em uma entidade para indicar o ponto final da linha leader (líder local onde irá apontar). Move o cursor para posicionar o texto. Clique para colocar o texto. (opcional) Clique na caixa de texto. (opcional) Digite o texto na caixa de texto. Clique caixa de texto externo para operação completa. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Nenhuma.

Texto 3D Criar 3 texto dimensional utilizando qualquer fonte. Operação da Ferramenta

Digite o texto na caixa de texto. Fontes imprensa... botão e selecione fonte, estilo da fonte, pontos e altura. Marque a caixa cheia. Marque a caixa extrusão. Pressione o botão Inserir. Move o cursor para posicionar o texto. Clique para concluir a operação posição. Teclas modificadoras Nenhuma.

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Eixos Mover ou reorientar eixos de desenho. Operação da Ferramenta

Move o cursor para apontar na área de desenho para nova origem. Clique para estabelecer origem. Mover o cursor para longe de origem para definir a direção para o eixo vermelho. Clique para aceitar direção. Mover o cursor para longe de origem para definir a direção para o eixo verde. Clique para aceitar direção. Esc = Cancelar operação. Teclas modificadoras Nenhum.

Pinturas e Texturas Atribuir materiais e cores, para as entidades.

Operação da Ferramenta Operação da Ferramenta Selecione uma biblioteca de materiais usando lista suspensa no navegador Materiais. Selecionar um material de biblioteca de materiais. Clique no rosto para pintar. Teclas modificadoras Mude o Paint = todas as faces conectadas para enfrentar que você clique em independentemente do contexto Ctrl Pintura = todas as faces conectadas para enfrentar que você clique em no contexto atual Substituir Shift + Ctrl = Adjacente Alt material de amostra = para pintar

Criar Componente Ferramenta utilizada para conectar objetos entre si, tornando-os um elemento único.

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Barra de Visualização

Barra utilizada para visualizar o desenho, em posição isométrica, frontal, lateral, topo e fundo.

Barra Navegação

Barra para orbitar uma visualização, PAN (arrastar e posicionar), zoom e ajustar a tela.

Barra de Arquivos e Edição

Barra de atalhos das principais funções do menu arquivo e editar, contendo arquivo novo, abrir, salvar, recortar, colar, excluir, voltar, avançar, imprimir e informações do arquivo.

Barra de Estilos de Visualização

Barra para configurar a visualização do modelo, Raio X, linhas de fundo, aramado, linhas escondidas, sombreado, sombras e texturas e monocromático.

3D Warehouse Função que habilita o sketchup a acessar a biblioteca on line de objetos para utilização em seu

projeto.

Ao selecionar essa função haverá um acesso a internet onde você poderá buscar objetos teclando palavras de busca e utilizá-lo em seu desenho, procure sempre fixar o objeto primeiramente na posição 0;0 do desenho para ter o controle exato e posicioná-lo com maior eficácia, bem como realizar ajustes de escala.

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Ferramentas de Técnicas Avançadas

Ferramentas de cortes, layers, visualizações, elementos do curso de técnicas avançadas.

Ferramenta Sandbox

Ferramenta para construção de superfícies, criando terrenos e superfícies com alturas

diferentes.

Método From Contour

Selecione as linhas com as devidas alturas (cotas) e então selecione o primeiro ícone da

ferramenta Sandbox.

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Método From Scratch Crie a malha com o espaçamento preferido e depois com Smoove definindo a área de

abrangência mova os vértices formando as elevações ou depressões.

Não se esqueça de explodir a malha.

Método Stamp Crie um objeto com elevação ao nível da malha posicione sobre a malha e clique em Stamp.

Selecione o tamanho do offset e suba a malha até a base do objeto.

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Método Drape Utilizado para estampar um objeto acompanhando as cotas da malha, exemplo um caminho,

ou estrada.

Faça o caminho em um local e depois posicione sobre a malha em uma cota superior a malha e

clique no Drape.

PhotoMatch Ferramenta para modelação de fotografia, para utilizar a função é necessário um arquivo com uma fotografia preferencialmente isométrica e limpa de objetos como árvores, carros, etc. Ao importar a foto com a opção (Use as New Matched Photo) surgirá guias que devem acompanhar as arestas na direção ao eixo, fazendo assim o ajuste isométrico da figura, o eixo azul deve ficar o máximo alinhado em sua posição acompanhando a aresta da figura com seu eixo, após o alinhamento utilize as ferramentas e modele sua foto.

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Layers Utilizado para promover a separação de elementos facilitando o gerenciamento do desenho principalmente em situações onde utilizamos figuras importadas com grande volume de detalhes que ocasionam lentidão no processamento, para situações desse tipo criamos um layer (camada) e colocamos os objetos nessa camada podendo então esconder os objetos facilitando o uso com maior rapidez e organização.

Cortes Ferramenta que proporciona o corte de uma seção, basta selecionar a ferramenta no menu

VIEW > SECTIONS, caso queira mudar a posição do corte utilize a ferramenta MOVE, podem

ser inseridos tantos cortes forem necessários, utilize as ferramentas DISPLAY SECTION para

habilitar e desabilitar as visualizações dos cortes, e ainda DISPLAY SECTIONS CUTS para ver

somente a partir da linha de corte.

O modelo acima mostra a visualização

somente a partir da linha de corte.

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Scenes – Criando Cenas A função Scenes acessada pelo menu VIEW – ANIMATION, é utilizada para criar apresentações

do projeto através de cenas, onde você acrescenta várias cenas e as organização com a

finalidade de criar um filme, utilizando sombras, cortes, ângulos de visualização.

Essa função é complementada pelo Menu – CAMERA, onde você pode alterar ângulos de

visualização, caminhar no projeto, visualização ao redor da imagem.

Estilos Função onde visualizamos o objeto com diversas variações, como linhas, sombras, raio x, e também podemos visualizar o desenho com a sombra de acordo com o sol em qualquer dia do ano para verificar a insolação no projeto, acesse a ferramenta no menu VIEW>TOOLBAR>SHADOWS, selecione o NORTE através do VIEW>TOOLBAR>SOLAR NORTH Para criação de cenários, utilize a função VIEW>ANIMATION>SETTINGS>GEO LOCATION e informe as coordenadas ou selecione através do Googl Earth.

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Exportando e Criando o Layout A ferramenta Layout é parte integrante de versão PRO do Sketchup, portanto pode não funcionar na versão gratuita. Para efetuar o arranjo de impressão basta salvar o arquivo e utilizar a função SEND TO LAYOUT do menu FILE. Abrindo o ícone Layout gerado pela instalação do Sketchup teremos as opções de layout. Selecione o modelo da página (A1, A2, A3...) faça o arranjo e insira elementos complementares e clique em FILE – PRINT.

Integração Google Earth O Sketchup quando instalado em conjunto com o Google Earth tem a possibilidade de visualizar arquivos entre si, buscando terrenos e inserindo projetos para visualização no Google Earth, para isso basta habilitar a ferramenta VIEW-TOOLBAR-GOOGLE

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Anexo – Mídia Digital