guia comandos betalogo

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1 BetaLogo Guia Rápido de Comandos com Exemplos Grupo Comando Entrada Ação Exemplo Escrita Esc Palavra Escreva na janela de comandos a palavra Esc "casa Esc Lista Escreva os elementos da lista ( sem [ ] externos ) Esc [A casa é bonita] Mo Palavra ou Lista Mostre a palavra ou a lista ( mantém [ ] ) Mo [A casa é bonita] Mo ou Esc Variável (:nome) Mostre ( ou escreva ) o conteúdo da variável Mo :Lado Rotule Palavra ou Lista Escreva na Janela Gráfica ( na direção da Tat ) MudeDç 90 Rotule "casa Rotule Variável Rotule o conteúdo da variável Rotule :Lado Deslocamento PF Número Ande ParaFrente o n° de passos da entrada PF 50 PT Número Ande ParaTrás o n° de passos da entrada PT 30 P Número Pule o n° de passos da entrada ( para a frente ou usar negativo ) P 30 ; P -50 PP Lista: 2 ou 3 Nºs Pule Para o Ponto da entrada ( sem riscar ou apagar ) PP [50 100] MudePos Lista: 2 ou 3 Nºs Mude para o ponto com as coordenadas da entrada MudePos [40 90] MudeX Número Mude para ponto com coordenada X, mantendo Y ( e Z ) MudeX 50 MudeY Número Mude para ponto com coordenada Y, mantendo X ( e Z ) MudeY 30 MudeXY 2 Números Mude para ponto com coordenadas da entrada ( X e Y ) MudeXY -40 90 MudeXYZ 3 Números Mude para ponto com coordenadas X, Y e Z) MudeXYZ -40 90 150 PC Nenhuma Vá Para o Centro ( Direção 0 ) PC Posição CoorX Nenhuma Envie a Coordenada X ( usar com outro comando ) Mo CoorX CoorY Nenhuma Envie a Coordenada Y ( usar com outro comando ) Esc CoorY CoorZ Nenhuma Envie a Coordenada Z ( usar com outro comando ) Mo CoorZ Pos Nenhuma Envie sua posição ( lista de coordenadas; usar com outro comando ) Mo Pos Direção GD Número Gire para a Direita o número de graus da entrada GD 45 GE Número Gire para a Esquerda o número de graus da entrada GE 30 Nenhuma Envie sua Direção ( usar com outro comando ) Mo Dç MudeDç Número Mude para a Direção: 0=norte; 180=sul; 90=leste; 270=oeste MudeDç 90 DireçãoPara Lista: 2 ou 3 Nºs Envie a Direção do Centro ao Ponto da entrada Mo DireçãoPara [100 100] GiroPara Lista: 2 ou 3 Nºs Envie ângulo a ser girado para apontar para ponto da entrada Mo GiroPara [100 100] Visibilidade AT Nenhuma ApareçaTartaruga AT DT Nenhuma DesapareçaTartaruga DT Repetições Repita Nº e Lista Repita o n° de vezes a Lista de comandos Repita 5 [pf 50 gd 30] CV Nenhuma ConteVezes: Envie Nº da repetição ( usar na lista do repita ) Repita 5 [MudeCL cv pf 9] Ponta UL Nenhuma UseLápis ( risca ao andar ) UL UN Nenhuma UseNada ( não risca nem apaga ao andar ) UN UB Nenhuma UseBorracha ( apaga onde anda ) UB UI Nenhuma UseInversor ( ao andar, risca se não está riscado e apaga se riscado ) UI Esp Nenhuma Envie a Espessura da Ponta Mo Esp MudeEsp Número Mude a Espessura da Ponta para o valor da entrada MudeEsp 3 Ponta Nenhuma Envie as características da ponta Mo Ponta RestaurePonta Nenhuma Restaure a Ponta ( características iniciais da Ponta ) RestaurePonta MP Lista Mude a Ponta para a lista ( em geral, armazenada em uma variável ) MP :PontaInicial Apagar AD Nenhuma Apague o Desenho ul pf 50 AD Tat Nenhuma Tartaruga: apague o desenho e vá para o centro (direção 0) ul pf 50 Tat RJG Nenhuma Restaure Janela Gráfica ( como ao iniciar o Logo ) UN PF 50 RJG Mo Ponta RJC Nenhuma Restaure a Janela de Comandos (Limpa a Janela de Comandos) PF 50 RJC Áreas IndBMP Nenhuma Envie o número ( índice ) da Área de Armazenamento atual Mo IndBMP de MudeIndBMP Nº de 0 a 1000 Mude a Área de Armazenamento para a do Nº da entrada MudeIndBMP 1000 Armazena- Cole " "S "T ou Nº Cole da Área de Armazenamento: Atual ou do Nº da entrada Cole " ; Cole 5 ; Cole “S mento Cole Lista Cole da ÁMZ da Lista; opções: posição, nº, porcentagem Cole [T 5 150] ( IndBMP ) ReCole " "S "T ou Nº ReCole da ÁMZ: Atual (", "S, "T) ou da entrada () ReCole " ReCole Lista ReCole da ÁMZ; opções: posição, nº, porcentagem ReCole [T 5 150] Procedimentos Aprenda Nome (sem " ) Caixa de diálogo para aprender ( variáveis após nome ) Aprenda quadrado :lado Ap Nenhuma Editor de Proc. para aprender ( digitar nome e variáveis ) Ap MudeAp Nenhuma Alterna funcionamento de Ap para o de Aprenda MudeAp BAp Nenhuma O mesmo que Ap ( usar se Ap = Aprenda ) Bap Mots Nenhuma Mostre os Títulos do Procedimentos Ensinados Mots JaMenu Nenhuma Janela Menu: usar como SubProcedimento vide Ajuda >> BetaLogo Preservar Preserve Nenhuma Preserve o Desenho e atributos do estado da Tat Preserve e Recupere " ( aspas ) Envie o número de desenhos/atributos a recuperar Mo Recupere " Recuperar Recupere 0 "D "E ou "T 0 (Reinicialize) ou ( D )esenho ou ( E )stado ou ( T )udo Recupere "T

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Page 1: Guia Comandos BetaLogo

1BetaLogo

Guia Rápido de Comandos com Exemplos

Grupo Comando Entrada Ação Exemplo Escrita Esc Palavra Escreva na janela de comandos a palavra Esc "casa

Esc Lista Escreva os elementos da lista ( sem [ ] externos ) Esc [A casa é bonita] Mo Palavra ou Lista Mostre a palavra ou a lista ( mantém [ ] ) Mo [A casa é bonita] Mo ou Esc Variável (:nome) Mostre ( ou escreva ) o conteúdo da variável Mo :Lado Rotule Palavra ou Lista Escreva na Janela Gráfica ( na direção da Tat ) MudeDç 90 Rotule "casa Rotule Variável Rotule o conteúdo da variável Rotule :Lado

Deslocamento PF Número Ande ParaFrente o n° de passos da entrada PF 50

PT Número Ande ParaTrás o n° de passos da entrada PT 30 P Número Pule o n° de passos da entrada ( para a frente ou usar negativo ) P 30 ; P -50 PP Lista: 2 ou 3 Nºs Pule Para o Ponto da entrada ( sem riscar ou apagar ) PP [50 100] MudePos Lista: 2 ou 3 Nºs Mude para o ponto com as coordenadas da entrada MudePos [40 90] MudeX Número Mude para ponto com coordenada X, mantendo Y ( e Z ) MudeX 50 MudeY Número Mude para ponto com coordenada Y, mantendo X ( e Z ) MudeY 30 MudeXY 2 Números Mude para ponto com coordenadas da entrada ( X e Y ) MudeXY -40 90 MudeXYZ 3 Números Mude para ponto com coordenadas X, Y e Z) MudeXYZ -40 90 150 PC Nenhuma Vá Para o Centro ( Direção 0 ) PC

Posição CoorX Nenhuma Envie a Coordenada X ( usar com outro comando ) Mo CoorX

CoorY Nenhuma Envie a Coordenada Y ( usar com outro comando ) Esc CoorY CoorZ Nenhuma Envie a Coordenada Z ( usar com outro comando ) Mo CoorZ Pos Nenhuma Envie sua posição ( lista de coordenadas; usar com outro comando ) Mo Pos

Direção GD Número Gire para a Direita o número de graus da entrada GD 45

GE Número Gire para a Esquerda o número de graus da entrada GE 30 Dç Nenhuma Envie sua Direção ( usar com outro comando ) Mo Dç MudeDç Número Mude para a Direção: 0=norte; 180=sul; 90=leste; 270=oeste MudeDç 90 DireçãoPara Lista: 2 ou 3 Nºs Envie a Direção do Centro ao Ponto da entrada Mo DireçãoPara [100 100] GiroPara Lista: 2 ou 3 Nºs Envie ângulo a ser girado para apontar para ponto da entrada Mo GiroPara [100 100]

Visibilidade AT Nenhuma ApareçaTartaruga AT

DT Nenhuma DesapareçaTartaruga DT Repetições Repita Nº e Lista Repita o n° de vezes a Lista de comandos Repita 5 [pf 50 gd 30]

CV Nenhuma ConteVezes: Envie Nº da repetição ( usar na lista do repita ) Repita 5 [MudeCL cv pf 9] Ponta UL Nenhuma UseLápis ( risca ao andar ) UL

UN Nenhuma UseNada ( não risca nem apaga ao andar ) UN UB Nenhuma UseBorracha ( apaga onde anda ) UB UI Nenhuma UseInversor ( ao andar, risca se não está riscado e apaga se riscado ) UI Esp Nenhuma Envie a Espessura da Ponta Mo Esp MudeEsp Número Mude a Espessura da Ponta para o valor da entrada MudeEsp 3 Ponta Nenhuma Envie as características da ponta Mo Ponta RestaurePonta Nenhuma Restaure a Ponta ( características iniciais da Ponta ) RestaurePonta MP Lista Mude a Ponta para a lista ( em geral, armazenada em uma variável ) MP :PontaInicial

Apagar AD Nenhuma Apague o Desenho ul pf 50 AD

Tat Nenhuma Tartaruga: apague o desenho e vá para o centro (direção 0) ul pf 50 Tat RJG Nenhuma Restaure Janela Gráfica ( como ao iniciar o Logo ) UN PF 50 RJG Mo Ponta RJC Nenhuma Restaure a Janela de Comandos (Limpa a Janela de Comandos) PF 50 RJC

Áreas IndBMP Nenhuma Envie o número ( índice ) da Área de Armazenamento atual Mo IndBMPde MudeIndBMP Nº de 0 a 1000 Mude a Área de Armazenamento para a do Nº da entrada MudeIndBMP 1000Armazena- Cole " "S "T ou Nº Cole da Área de Armazenamento: Atual ou do Nº da entrada Cole " ; Cole 5 ; Cole “Smento Cole Lista Cole da ÁMZ da Lista; opções: posição, nº, porcentagem Cole [T 5 150]( IndBMP ) ReCole " "S "T ou Nº ReCole da ÁMZ: Atual (", "S, "T) ou da entrada (Nº) ReCole "

ReCole Lista ReCole da ÁMZ; opções: posição, nº, porcentagem ReCole [T 5 150] Procedimentos Aprenda Nome (sem " ) Caixa de diálogo para aprender ( variáveis após nome ) Aprenda quadrado :lado

Ap Nenhuma Editor de Proc. para aprender ( digitar nome e variáveis ) Ap MudeAp Nenhuma Alterna funcionamento de Ap para o de Aprenda MudeAp BAp Nenhuma O mesmo que Ap ( usar se Ap = Aprenda ) Bap Mots Nenhuma Mostre os Títulos do Procedimentos Ensinados Mots JaMenu Nenhuma Janela Menu: usar como SubProcedimento vide Ajuda >> BetaLogo

Preservar Preserve Nenhuma Preserve o Desenho e atributos do estado da Tat Preserve e Recupere " ( aspas ) Envie o número de desenhos/atributos a recuperar Mo Recupere "Recuperar Recupere 0 "D "E ou "T 0 (Reinicialize) ou ( D )esenho ou ( E )stado ou ( T )udo Recupere "T

Page 2: Guia Comandos BetaLogo

2 Pausa Espere Número Espere o valor da entrada ( espere 60 = 1 segundo ) repita 4 [GD 90 espere 60] Cores Cores Nenhuma Mostre Tabela com as cores com nomes e números definidos Cores

AjusteCor 0, 1 ou 2 Ajuste intensidades de Cores à configuração de vídeo AjusteCor 0 NCores Nenhuma Abra arquivo com os nomes das cores do BetaLogo NCores Cor Nº, Pal. ou Lista Envie intensidades, número e nome da Cor Mo Cor 5 CL Nenhuma Envie intensidades, número e nome da Cor do Lápis Mo CL CP Nenhuma Envie intensidades, Nº e Nome da Cor de Preenchimento Mo CP CF Nenhuma Envie intensidades, número e nome da Cor do Fundo Mo CF CB Nenhuma Envie intensidades, número e nome da CorDeBaixo Mo CB CorDoPonto Lista: 2 ou 3 Nºs Envie intensidades, número e nome da Cor do Ponto Mo CorDoPonto [40 70] CorDeXY 2 Números Envie intensidades, número e nome da Cor do Ponto Mo CorDeXY 100 50 CorDeXYZ 3 Números Envie intensidades, número e nome da Cor do Ponto Mo CorDeXYZ 100 50 80 MudeCL Nº, Pal. ou Lista Mude a Cor do Lápis para a Cor da entrada MudeCL "Azul MudeCP Nº, Pal. ou Lista Mude a Cor de Preenchimento para a Cor da entrada MudeCP 12 MudeCF Nº, Pal. ou Lista Mude a Cor do Fundo para a Cor da entrada MudeCF [120 250 120] Pinte Nenhuma Pinte a região com a Cor de Preenchimento Mudecp 3 pp [50 50] Pinte PintePonto Lista: 2 ou 3 Nºs Pinte o Ponto da entrada com a Cor de Preenchimento PintePonto [100 100] PinteXY 2 Números Pinte o Ponto de coordenadas da entrada com CP MudeCP 5 PinteXY 50 50 PinteXYZ 3 Números Pinte o Ponto de coordenadas da entrada com CP PinteXYZ 100 100 100 MudeCor Lista: 2 cores Mude a primeira cor para a segunda cor, na Área Ativa MudeCor [1 23] MudeCor Lista: 4 elem/s Mude 1ª cor para 2ª cor, no bloco ( largura x altura ) MudeCor [1 23 50 30]

Dimensões Dim Nenhuma Envie o Modo Dimensional atual ( 2D ou 3D ) Mo Dim

2D Nenhuma Mude o Modo Dimensional para 2D ( padrão inicial ) 2D MudeZ 50 3D Nenhuma Mude o Modo Dimensional para 3D ( 3 dimensões ) 3D MudeZ 50

Limites Limite Nenhuma Envie o nome do Limite atual ( usar com outro comando ) Mo LimiteDa TL Nenhuma TireLimite: além dos limites, a Tat aparece no lado oposto TL PF 2000Área Gráfica AL Nenhuma AumenteLimite: além dos limites, continua “no espaço” AL PF 2000

PL Nenhuma PonhaLimite: Tat não ultrapasse os limites da área gráfica PL PF 2000 ÁREA ATIVA AAt " ( aspas ) Envie a Área Ativa atual ( “ cantos” inf esq e sup dir ) Mo AAt " Limita a Área AAt Número de 0 a 6 Mude a Área Ativa para nº ( pré-definidas; 0=máxima ) AAt 5 a ser Impressa AAt Lista com 4 Nºs Mude a Área Ativa: [Xinfesq Yinfesq Xsupdir Ysupdir] AAt [-100 -100 100 100] ou Salva CopieAAt Número Copie o a Área Ativa na Área de Armazenamento Nº CopieAAt 5 Figuras Reta Nenhuma Trace Reta na sua direção Reta Geométricas RetaP Lista: 2 ou 3 Nºs Trace Reta por sua posição e pelo ponto da entrada RetaP [100 100]

SemiReta Nenhuma Trace SemiReta a partir de sua posição e na sua direção SemiReta SemiRetaP Lista: 2 ou 3 Nºs Trace SemiReta da posição atual, passando pelo ponto SemiRetaP [100 50] Circ Número Trace Circunferência ao seu redor, com o raio da entrada Circ 50 Arco 2 Números Trace Arco: ângulo e raio da entrada Arco 180 50 Elipse 2 Números Trace Elipse ao seu redor com semieixos da entrada Elipse 50 80

Acentuação Mi ou Ma Palavra ou Lista Envie a entrada em Minúsculas ( Mi ) ou Maiúsculas ( Ma ) Mo Mi "RECUPERAÇÃO

FMi Lista Faça em Minúsculas a Lista ( Executa em minúsculas ) FMi [CORAÇÃO] FMa Lista Faça em Maiúsculas a Lista ( Executa em maiúsculas ) FMa [coração] Acentue Nenhuma Aceite primitivas escritas com maiúsculas acentuadas Acentue

Salvar, Abrir, Salve " ( aspas ) Abra Caixa de Diálogo para Salvar ( usar extensão ) Salve " Arquivos Salve Palavra ou Lista Salve nas pastas correspondentes ou pelo “caminho” Salve "A:\\aula1.lgo e Pastas Abra " ( aspas ) Abra Caixa de Diálogo para Abrir Arquivo Abra "

Abra Palavra ou Lista Abra das pastas correspondentes ou pelo “caminho” Abra [A:\\meu desenho.gif]B:\\ pode ser Arq " , Pal. ou Lista Envie Lista dos Arquivos da pasta atual (") ou pelo “caminho” Mo Arq " usado como ELArq Palavra ou Lista Elimine arquivo “nome ou “caminho\\nome ELArq [B:\\meu teste.lgo]...\\ Pastas " , Pal. ou Lista Envie Lista das Pastas da pasta atual (") ou da pasta da entrada Mo Pastas "Documentos\\ NovaPasta Palavra ou Lista Crie NovaPasta “nome ou “caminho\\nome NovaPasta [B:\\Pasta 1]

ELPasta Palavra ou Lista Elimine a pasta da pasta atual ou “caminho\\pasta ELPasta "A:\\FIGS EnP Palavra ou Lista Entre na Pasta da entrada ou “caminho\\pasta EnP "C:\\Desenhos SdP Nenhuma Saia da Pasta ( nível acima no Windows ) SdP

Sorteio SortNum Número (N) Envie número sorteado de 0 a N-1 Mo SortNum 9

SortEL Palavra ou Lista Envie o elemento sorteado da entrada Mo SortEL [gato rato cão] Figuras GF " (aspas) Envie nº Grupo Figs atual, nº de figs desse e de todos grupos Mo GF " para GF "T Apresente Telas com as Figuras Disponíveis GF "T a GF "A Atualize os grupos de Figuras ( usar se acrescentar ) GF "A Tartaruga GF "N Abra arquivo "GFNomes.txt" ( instruções para acrescentar ) GF "N

GF Número de 1 a 8 Mude para o grupo de figuras Número GF 6 MF " ( aspas ) Abra Caixa de Diálogo para escolher figura ( .GIF ou .BMP ) MF " MF Número Mude a Figura da Tat para Número ( 0 = tartaruga ) MF 4 MF Lista com 2 Nºs Mude a Figura da Tat para 1º Nº do Grupo 2º Nº MF [4 6] Carimbe Nenhuma Carimbe sua figura atual Carimbe RecFig " (aspas) ou N° Recupere figura ( se "perder" ou p/ modificar porcentagem ) RecFig " ; RecFig 150

Page 3: Guia Comandos BetaLogo

3 Tartarugas ATats Número e Lista Ative o nº de Tats para que executem a Lista de Comandos ATats 6 [gd quem*9 pf 80]Múltiplas RTats Nenhuma Restaure as Tartarugas ( como ao iniciar o BetaLogo ) RTats

Quem Nenhuma Envie o número da tartaruga ativa ( usar com ATats ) ATats 6 [pf quem*30] Auxílio M ( ou Mouse ) Nenhuma Abra a Janela Mouse ( Para terminar, clicar no botão Termine ) M e Beta Nenhuma Abra a janela Ajuda Betalogo: Comandos implementados Beta Registros Notas Nenhuma Abra o Bloco de Notas para anotações Notas

Reg Palavra ou Lista Abra o arquivo para registro dos comandos digitados Reg "A:\\momento1.txt NReg Nenhuma Feche o arquivo de registro aberto, salvando-o NReg

Comandos CopieBMP 2 Números Copie desenho ( Largura x Altura ) na AMZ atual CopieBMP 50 30de RecorteBMP 2 Números Recorte desenho ( Largura x Altura ) para AMZ atual RecorteBMP 100 50BitMap ColeBMP Nenhuma Cole desenho acima e à direita, da AMZ atual ColeBMP( BMP ) TamFig " ( aspas ) Envie o tamanho da figura: escolha arquivo .gif ou .bmp Mo TamFig "Desenhos TamFig Número Envie o tamanho da figura que está AMZ da entrada Mo TamFig 5

TamFig Palavra ou Lista Envie o tamanho da figura “nome_arquivo Mo TamFig "Cavalo.gif Variáveis ATr Palavra e objeto Atribua "Nome objeto ( cria variável Nome com conteúdo = objeto ) Atr "Pos1 [40 60]

LATr Palavra Crie Variável Local ( para ser usado em procedimento ) LAtr "Pos1 [40 60] Local Palavra ou Lista Defina como Local a(s) variável(eis) ( usar em procedimento ) Local [Var1 Var2] MoNs Nenhuma Mostre os Nomes das Variáveis que estão na área de trabalho MoNs ElN Palavra ou Lista Elimine Nome(s): Variável ( Palavra ) ou Variáveis ( Lista ) ElN "Lado; Eln [var1 var2] ElNs Nenhuma Elimine todas as variáveis da memória ElNs

Complementos Raiz 2 Números Envie a Raiz de índice ( 1° n° ) do Radicando ( 2° n° ) Mo Raiz 2 25 Matemáticos MultXY " ( aspas ) Envie a lista dos Multiplicadores em uso Mo MultXY ” MultXY 0 ou [0 0] Restaure ou Multiplicadores; o mesmo que MultXY [1 1] MultXY 0 MultXY Int. positivo M Altere os multiplicadores X e Y para M MultXY 2

MultXY [m 0] Altere o multiplicador X para m MultXY [2 0] MultXY [0 n] Altere o multiplicador Y para n MultXY [0 2] MultXY [m n] Altere os multiplicadores X para m e Y para n MultXY [2 3] Menor Número Envie o menor algarismo do número ( nº inteiro positivo ) Mo Menor 2837 Menor Lista de Números Envie o menor número da lista Mo Menor [23 45 21 5 89] Maior Número Envie o menor algarismo do número ( nº inteiro positivo ) Mo Maior 2837 Maior Lista de Números Envie o menor número da lista Mo Maior [23 45 21 5 89] MaiorInt Número Envie o Maior Inteiro contido no número Mo Maior Int -3.56

MÍDIAS: AbraMCI " (aspas) Abra caixa de diálogo para escolher mídia ( inicia em B:\\MCI ) AbraMCI " Sons AbraMCI Palavra Abra arquivo de mídia “caminho\\nome ( sem caminho=pasta MCI ) AbraMCI "A:\\Banjo.midMúsicas AbraMCI Lista Abra arq. mídia [Caminho\\Nomearq.ext InstanteInicial InstFinal]. Abramci [Banjo.mid 20 40]Filmes TempoMCI " , Pal. ou Lista Envie o tempo, em segundos, da Mídia da entrada Mo Tempomci "Banjo.mid

PareMCI Nenhuma Para a execução da Mídia atual PareMCI ToqueCD Letra da unidade Toque o CD da unidade da entrada ToqueCD "E ToqueCD Lista [Letra_Unidade Faixa] ou [Letra_Unidade FaixaInicial FaixaFinal] ToqueCD [E 3 7] NFaixasCD Letra da unidade Envie o Número de Faixas do CD da unidade da entrada Mo NFAixasCD "E PareCD Letra da unidade Pare a execução do CD da unidade da entrada PareCD "E Som Lista Emita os Sons da Lista ( pares de nºs: freqüência duração... ) Som [500 20 400 30]

Animações Anime Número Anime as áreas de armazenamento de 1 até a entrada Anime 5

Anime lista: nº letra nº... Anime [nº r nº e nº p nº] ( nº de áreas, Repita, Espere, % ) Anime [7 r 5 e 10 p 150] Anime " ou "S ou "P Abra cx diálogo para Animar ("), Salvar ("S) ou Preparar ("P) Anime " ; Anime "P Anime Lista Anime [Caminho\\nome_grupo número_de_arq r nº e nº p nº] Anime [A:\\cena6.gif e 30] Anime Lista Inicio: S ou S A ou P ou P A ou A - Salve, Prepare, P. Atual Anime [S A Cena6.gif]

Criar GIF Anime “G Abra cx. dial. para escolher último arq. do grupo Anime “G (cria gif animado)Animado Anime Lista: [G ... Pode ter lista para parâmetros: [G [R 3 E 60 T 1] Execute Beta p. Exemplo

AMZ=Área de Armazenamento