golden sun 2

Upload: ryong-long

Post on 17-Jul-2015

497 views

Category:

Documents


14 download

TRANSCRIPT

Golden Sun: The Lost Age - FAQ/Walkthrough Plataforma: Game Boy Advance Autor: Mastersword Tipo de Jogo: RPG Verso: 1.4 (ltima Atualizao: 20/09/06) Este arquivo Copyright (c), Andr Onofre, 2003-2006. ******************************************************************************** -NDICE1234567Atualizaes [001] Copyright [002] Introduo [003] Histria [004] Controles [005] Curso Bsico [006] Detonado - Introduo [007] - Venus Lighthouse [008] - Suhalla Gate [009] - Idejima [010] - Daila [011] - Kandorean Temple [012] - Shrine of the Sea God [013] - Dehkan Plateau [014] - Madra [015] - Yampi Desert [016] - Garoh [017] - Air's Rock [018] - Garoh Parte II [019] - Mikasalla [020] - Para Alhafra [021] - Alhafra [022] - Um Novo Continente [023] - Gondowan Cliffs [024] - Naribwe [025] - Kibombo Muntains [026] - Kibombo e Gabomba Statue [027] - Madra Parte II [028] - O Navio [029] - Apojii Islands [030] - Aqua Rock [031] - Sea of Time Islet [032] - Izumo [033] - Gaia Rock [034] - Izumo Parte II [035] - Champa [036] - Ankohl Ruins [037] - Daila Parte II [038] - Shrine of the Sea God [039] - Yallam [040] - Para o Sul [041] - Tundaria Tower [042] - Alhafra Parte II [043] - O Tridente Lendrio [044] - Taopoo Swamp [045] - Em Busca de Lemuria [046] - Lemuria [047] - Os Mares do Oeste [048]

- Shaman Village [049] - Trial Road [050] - Shaman Village Parte II [051] - Hesperia Settlement [052] - Atteka Inlet [053] - Contigo [054] - Jupiter Lighthouse [055] - Contigo Parte II [056] - Magma Rock [057] - Loho [058] - Kalt Island [059] - Rumo ao Norte [060] - Prox [061] - Mars Lighthouse: Preparativos [062] - Mars Lighthouse [063] - Final [064] 8- Chefes [065] 9- Djinn [066] 10- Side Quests [067] 11- Summon Tablets [068] 12- Classes [069] 13- Forjando [070] 14- Random Number Generator [071] 15- Transferindo Dados [072] 16- FAQ [073] 17- Dicas e Truques [074] 18- Crditos [075] 19- Contato [076] Voc pode pressionar Ctrl + F para procurar o que deseja rapidamente. Se quiser visitar uma seo especifica do guia, use os cdigos entre os colchetes '[]'. Por exemplo, se quiser ir para a seo chefes, aperte Ctrl + F e, na janela que se abrir, dijite seu respectivo cdigo (neste caso, seria 065). ===================== 1- Atualizaes [001] ===================== -VERSO 1.0 - 15/11/03Primeira verso da FAQ. Inicio do guia de Djinnis feito. O detonado ser feito aos poucos, pois estou jogando o game novamente, para lembras das coisas (s lembro na hora que jogo). Esperem tambm mais detalhes nas descries dos Djinn e Summon Tablets. -VERSO 1.1 - 22/11/03Nesta verso, terminei o guia dos Djinnis, o guia de Summon Tablets, a primeira parte do guia de chefes (chefes obrigatrios) e iniciei o detonado. Coloquei tambm dois truques. -VERSO 1.2 - 30/11/03Coloquei a histria com mais detalhes. Fiz tambm uma correo no Password, j que havia um erro na pg. 3, mas j foi consertado. Fiz o detonado at o fim da Shrine of the Sea God. -VERSO 1.3 - 30/01/04Finalmente eu voltei a atualizar esta FAQ. Agora que eu voltei a jogar o game novamente, estou fazendo o resto do detonado. Ele esta feito at o incio do Yampi Desert. Alm disso, a parte do detonado que j estava disponivel estava cheia de erros, mas est tudo corrigido e certo.

-VERSO 1.4 - 20/09/06Voltei a atualizar depois de um tempo ENORME. Voltei a jogar e estou escrevendo aos poucos. Adicionei um mini guia sobre os itens de forja, duas novas dicas, informaes sobre o Random Number Generator (RNG), e informaes sobre os eventos especiais transferidos do 1 Golden Sun. O detonado ser continuado aos poucos, no se preocupem. ================== 2- Copyright [002] ================== Este arquivo copyright (c), Andr Onofre 2003-2006. Todos os direitos reservados. O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informaes cedidas pelas pessoas contidas nos crditos. Nenhum website tem permisso para copia-lo e usa-lo como desejar, exceto os sites abaixo: GameFAQs (http://www.gamefaqs.com) NeoSeeker (http://www.neoseeker.com) Se voc deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode faze-lo. Pode at imprimi-lo para dividir com algum que precise de ajuda no game tambm. Mas, nem pense em mandar um e-mail para mim pedindo autorizao para coloca-lo em seu Website, pois a resposta ser um alto e sonoro NO! Outra coisa permitida : se quiser usar algum trecho da FAQ em seu site, mande um e-mail para [email protected] mencionando a parte que quer copiar e o endereo do seu site. Se eu autorizar, eu direi o que voc deve fazer depois. =================== 3- Introduo [003] =================== Um ano aps o lanamento do primeiro game, Isaac e sua turma esto de volta. Ei... espere um pouco... cade o Isaac? Bem, ele est no jogo, mas dessa vez, ele deixou o cargo de protagonista para Felix. Junto com eles, Jenna, Sheba e um novo adepto, Piers eles vo continuar a misso dos falecidos Saturos e Menardi:buscam acender os dois ltimos faris (Jupiter e Mars). possivel ainda enviar, atravez de um cdigo ou via cabo link, os dados do primeiro game para o segundo (NOTA: Detalhes na seo n 10, cdigos). O jogo cumpriu muito bem a sua misso: superar o primeiro game em grficos (ainda que a melhoria no tenha sido enorme, mas tambm, o primeiro game j estava quase nos limites do GBA) e divertir os gamemaniacos por horas e horas a fio. ================= 4- Histria [004] ================= OBS: A Histria foi traduzida do letreiro do jogo, que passa ao comoar um jogo novo. *** Eras atrs, como a histria conta, o poder de Alchemy reinava por todo o mundo de Weyard. Alchemy transformou os elementos bsicos da humanidade em civilizaes que prosperavam, como chumbo em ouro. Mas com o tempo, os sonhos dos homens deram vida a uma luta inesperada. Sonhos de riquezas infinitas, de vida eterna, de dominar sobre tudo o que era vivo... Sonhos de conquista e de guerra.

Estes sonhos poderiam ter partido o mundo ao meio se no fosse por alguns bravos e sabios homens, que selaram o poder de Alchemy no fundo do Santurio do Sol, escondido no Mt. Aleph. -PROLOGO DO LIVRO UMA cidade de Vale guardava o segredo por muitos anos, at que Isaac e Jenna, cujos pais morreram numa tempestade trs anos atrs perturbaram o antigo santurio. Saturos e Menardi, do cl de Marte, os seguiram at o santurio. Com eles estava o irmo de Jenna, Felix, o qual ela achava que tambm tinha morrido na tempestade. Saturos e Menardi roubaram as pedras elementares, as chaves para quebrar o selo do poder da Alchemy, e raptaram Jenna e Kraden. Se as quatro joias da terra, fogo, vento e gua fossem usadas para acender os faris elementais, o selo de Alchemy seria quebrado. Isaac e Garet decidiram sair em busca de Saturos e Menardi, resgatar seus amigos, e retornar as pedras elementares para a sua casa, no Santurio do Sol. Eles sairam juntos com um jovem adepto de vento chamado Ivan e seguiram Saturos e Menardi at Imil, uma cidade congelada proxima Mercury Lighthouse. L, eles encontraram a guardi do farol, uma adepta de gua chamada Mia. Com ela, Isaac seguiu Saturos at o topo da Lighthouse. Isaac estava muito atrasado para impedir Saturos de acender o farol e fugir. Novamente, Isaac o seguiu, cruzando Angara at o litoral do Mar de Karagol. Conseguindo uma passagem num navio confuso, Isaac cruzou o mar at a cidade de Tolbi. Ele falou com o lider de Tolbi, um homem estranho de nome Babi. Babi colocou Isaac em Colosso, como um teste para seus poderes. A Psynergy de Isaac venceu Colosso e deu a ele a confiana de Babi. Babi revelou um grande segredo a Isaac... Graas a um liquido mistico das terras perdidas de Lemuria, Babi tinha 150 anos de idade! Ele ofereceu ajuda a Isaac, o qual depois seguiu para o corao de Gondowan. Na vila de Lalivero, Isaac descobriu que Saturos e Menardi tinham raptado uma jovem garota chamada Sheba, de quem precisavam na Lighthouse. Isaac lutou e derrotou contra os dois no topo da Venus Lighthouse, mas ele estava atrasado - o farol havia sido aceso. Uma grande calamidade se sucedeu. Sheba caiu no mar, e Felix pulou na tentativa de salva-la, mas ambos ficaram perdidos na furia do mar. Jenna deixou a Lighthouse para encontra-los, mas sem sucesso. Isaac retornou a Lalivero, onde Babi o disse para procurarem por Lemuria e pelos outros faris. Ele deu a Isaac um barco Lemuriano para fazer a jornada para achar as terras perdidas. Este capitulo da nossa histria comea com Jenna, apenas a alguns momentos antes da Venus Lighthouse ser acessa.

================== 5- Controles [005] ================== Tecla Direcional: Controla Felix / Move o cursor nos Menus Boto A: Coversa com pessoas / Confirma aes / Acessa o menu principal Boto B: Cancela aes / Volta seo anterior nos menus Boto L: Tecla de atalho para Psynergys / D zoom no World Map Boto R: Tecla de atalho para Psynergys / Mostra o mapa dos continentes Boto Start: Acessa o menu de pausa Boto Select: Acessa o menu principal ===================== 6- Curso Bsico [005] ===================== Cidades ------Ao longo do jogo, voc encontrar vrias cidades. Nelas, voc encontrar: - Um Inn, que por uma pequena quantia (que aumenta um pouco a cada cidade nova), recarrega todo o seu HP e PP. - Uma loja de equpamentos, onde voc encontrar as mais novas armas e armaduras. - Uma loja de itens, onde voc achar alguns itens que podem lhe ser uteis (ou no). - Um Santurio, onde voc poder reviver aliados mortos, remover veneno e remover itens amaldioados (Cursed). World Map --------O World Map o centro do jogo inteiro. Nele, voc ter acesso a todas as cidades, cavernas, etc. Aqui, voc tambm encontrar monstros para batalhar e ganhar a experincia necessria para prosseguir no game. Batalhas -------Batalhar algo muito importante para o jogo, pois sem essas lutas, seu personagem ficaria sempre fraco e no sobreviveria s lutas do game. Portanto, enfrente o mximo de lutas que puder. =========== 7- Detonado =========== Introduo [007] ----------------

A primeira coisa a fazer dar um nome a Felix. Depois, se tiver algum cdigo do primeiro Golden Sun (NOTA: Ver seo n 15 para maiores detalhes), voc poder coloca-lo agora (ou depois, indo para a opo Update na tela de abertura). Depois, d um nome para Isaac. Ento, um texto sobre os acontecimentos sobre o primeiro game aparecero. Se voc sabe da histria ou no tiver pacincia para ler tudo, voc pode pular essa parte pressionando Start. Se quiser, ler, leia. Venus Lighthouse Itens: Herb No comeo do jogo, voc estar na Venus Lighthouse, depois da conversa desa as escadas e siga pela porta. Aqui, ignore as escadas e siga pela porta, siga pela porta a direita, pule pelas plataformas e suba as escadas para pegar a Herb no ba. Agora volte e siga pela porta de baixo.V para baixo e haver uma cena com o Alex, quando voltar ao controle siga para a esquerda e derrote o Ruffian, entre em Suhalla Ga te. Suhalla Gate Suba as escadas e derrote outro Ruffian, siga para esquerda. Desa pelas vinhas e tente entrar na caverna, derrote os Ruffians e entre na caverna. Desa as escadas e siga pelo caminho, voc ser atacado por uma Punch Ant, derrote-a. Idejima Saia da caverna para chegar em Idejima, Kraden ir entrar no navio para explorar, ento Alex ir chegar e a Lighthouse ser acesa. Um grande terremoto ir partir Idejima que ser carregada pelo mar. Depois da conversa de Kraden e Jenna, Alex ir aparecer e lev-los at a praia onde esto Felix e Sheba e a tela de Golden Sun - The Lost Age ir aparecer. Sheba ir acordar e explicar tudo o que aconteceu e explicar que Satu ros e Menardi se foram (se voc jogou Golden Sun, vai se lembrar do que aconteceu) , Felix ir acordar e a ilha ir passar por um continente. Uma onda gigante ira joga r vocs em direo ao continente. Quando Felix acordar, acorde os outros e saia de Ide jima. Aps uma longa conversa siga para cima para chegar ao mapa, desa e entre na p rimeira cidade do jogo. Daila Itens: Smoke Bomb, 3 coins, Sleep Bomb, 12 coins, Herb Aqui voc ir perceber que a onda tambem danificou essa cidade e tambem destruiu tod os os barcos. Parece que voc ter que ir at Madra para conseguir um barco. Bom, com em todas as cidades, aqui voc encontra um Inn onde voc pode descansar, uma loja de armas e armaduras onde voc deve comprar tudo que tiver de novo. Se no tiver dinhe iro, saia da cidade e mate alguns monstros at xonseguir comprar tudo. Perto do In n, do lado esquerdo olhe o barril pra encontrar uma Smoke Bomb, na casa dos velh os h 3 coins no barril, atrs da casa do prefeito tem uma jarra com uma Herb e dent ro do Inn voc encontra uma Sleep Bomb. Quando estiver pronto, saia da cidade. Mapa(Indra) Inimigos: Punch Ant, Wild Wolf, Giant Bat, Skeleton, Troll Djinn: Echo Voc ir encontrar seu primeiro Djinn, o Venus Djinn, Echo, coloque-o em Felix. Aqui voc pode ir para Shrine of the Sea God e encontrar os garotos que sumiram de Dai la, mas no h nada que voc possa fazer por enquanto, antes voc precisa de uma Psynerg

y, ento volte e siga para a esquerda e desa, siga pela ponte para chegar ao Kandor ean Temple. Kandorean Temple Inimigos: Angle Worm, Wild Wolf, Punch Ant, Giant Bat, Mimic Itens: Game Ticket, Mysterious Card, Lash Pebble Djinn: Fog Ao chegar no templo as portas estaro fechadas e os guardas no ir permitir que voc en tre, mas isso no um problema, siga pela esquerda e use a Psynergy Whirlwind de Sh eba no arbusto e entre, siga pelo caminho e suba para aparecer dentro do templo, entre e ver uns monges tentando levitar. Depois que o monge entrar na porta, sig a-o. Aqui o primeiro desafio do jogo, a primeira "dungeon". Siga reto e enfrente o Mi mic para ganhar um Game Ticket, agora volte e siga pelo caminho da esquerda e si ga pelo corredor at chegar nas escadas, desa. Tem um Mercury Djinn nessa sala, mas voc no pode pega-lo ainda. Desa as escadas e faa o caminhop pelos pilares, suba as escadas, ento v para direita, baixo, direita, cima, direita, cima, esquerda, esque rda, cima, direita, cima, cima e entre na porta. Nessa sala, siga pela esquerda e desa as escadas. Desa as escadas novamente e siga para baixo at o final da sala, ento faa o caminho pela correnteza e pelas pedras, use B para correr. Quando chegar na parte de cima desa pela parte da direita e entre na porta. Empur re o tronco para a plataforma da esquerda e fique na da direita, com a fora da gua voc ir chegar no andar de cima, pegue o Mysterious Card do ba, esse item permite q ue voc mude a classe do personagem para Pierrot, algumas mudanas de stats e vrias P synergys diferentes. Agora desa de volta e coloque o tronco em cima da plataforma da direita e suba pela da esquerda. Aqui suba as escadas, e siga pela corda. An tes de passar pela outra use Move no tronco e empurre-o para frente do geiser, e nto passe pela corda, no desa as escadas, siga pela parte de cima pulando de um lad o para o outro, desa as escadas e siga pela porta. Aqui, ignore o Djinn e suba as escadas at chegar a uma nova sala, suba as escadas e use Move para tirar o calde iro do caminho e siga, voc sera atacado por 3 macacos. _-_-_-_-_-_-_-_- Chefe: Chestbeaters _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Chestbeater 1, Chestbeater 2, Chestbeater 3 HP: 200 cada Dificuldade: Facil Exp: 120 Coins: 84 Itens: Nut Essa batalha bem simples, use seu Djinn se quiser, mas o que conta so as Psynergy s, com algumas Psymergys boas voc ir derrot-lo facilmente ---------------------------------------------------------------------------------Depois da luta suba as escadas e fale com o Mestre Poi, que ficar surpreso ao ver que pessoas que no so seus estudantes tenham passado pela caverna, siga-o e pegue o Lash Pebble, equipe-o em alguem para aprender a Psynergy Lash. Antes de sair entre de volta na caverna, desa as escadas, use Move no caldeiro e desa mais escada s at a sala do Djinn, use Lash na corda e lute com o Djinn, derrote-o rapidamente para que ele no fuja. Depois da luta o Mercury Djinn Fog ir se juntar ao seu time , mas voc ainda no tem um adepto de gua, por isso deixe-o em Standby por enquanto. Agora use Retreat e desa pelo penhasco, saia do Kandorean Temple. Passe em Daila se precisar se recuperar e depois v para a Shrine of the Sea God. Shrine of the Sea God

Inimigos: Angle Worm, Wild Wolf, Ghost Djinn: Breath Use Lash na corda para salvar o garoto, eles iro sair e falar sobre algum bicho q ue eles viram no templo, melhor dar uma olhada. Suba pela corda e entre na porta e siga pelas pontes, voc ver um Jupiter Djinn, ento era disso que os garotos estav am falando, tente cruzar a ponte e voc ir cair, suba as escadas e siga o Djinn pel o corredor, seguindo as pegadas entre na agua e siga para uma parte com 3 escada s, suba a da esquerda e passe pela ponte para avistar o Djinn no andar de baixo, volte para o andar anterior e suba as escadas de baixo. Agora desa as escadas e suba. O Djinn ir subir o muro para tentar escapar, empurre a torcha para o meio d o muro e o Djinn no ter para onde escapar, derrote-o e o Jupiter Djinn Breath ir en trar no seu time. Coloque-o em Sheba e saia do templo com Retreat. Se voc voltar para Daila voc ir encontrar Alex na casa do prefeito, ele estava proc urando um barco, mas no sobrou nemhum barco em Daila depois da onda, ento resta pr ocurar na grande cidade aou Sul, Madra. Mas para chegar em Madra necessrio passar por Dehkan Plateau e pra l que voc vai agora. Saia de Daila e siga pelo caminho d a direita e passe pelas pontes, entre no Dehkan Plateau. Dehkan Plateau Itens: Full Metal Vest, Elixir, Mint, Themis' Axe, Nut, Pound Cube Inimigos: Angle Worm, Skeleton, Mini-Goblin, Rat Soldier Djinn: Cannon Suba as escadas, caia em qualquer buraco e siga pela porta de baixo, desa as vinh as e pegue o Full Metal Vest no ba. Suba de volta e suba as escadas e siga para a proxima tela, siga pelo pilar de cima e pegue o Elixir no ba, volte, suba as vin has e siga para outro lado pelos pilares, v para baixo, siga pelos buracos e caia no mais em cima a esquerda. Abra o ba e pegue a Mint, caia pelo penhasco, suba a s vinhas e siga pela porta, suba as escadas e empurre o tronco, e voc ira voltar a parte dos buracos, passe pelo cho rachado e pule pelo buraco para chegar ao out ro lado, siga para a prxima tela, siga pelo primeiro pilar, depois v no pilar da e squerda e pule pra parte de cima, pule para o pilar da direita e ele ir rachar, v olte e pule de novo e ele ir se quebrar, suba as vinhas e pegue o Themis' Axe no ba, equipe-o em Felix. Agora saia da tela e entre novamente. Siga pelo pilal de baixo dessa vez para ch egar ao outro lado, passe pelos pilares e chegue na parte de cima, de a volta e siga para a proxima tela. Caia em qualquer buraco, passe pela porta e suba as es cadas. Voc ir encontrar um Mars Djinn que ir cair no buraco, siga-o e passe pela po rta, suba pelas vinhas e ele ir fugir novamente, empurre o tronco para criar um a talho e siga para a prxima tela, aqui ele ir fugir pela ponte, mas no v pela ponte, desa pelas vinhas, siga pelas cordas. Empurre o tronco para a direita e suba nas vinhas para chegar a corda, use Lash e pegue a Nut no ba e desa de volta, empurre o outro tronco para baixo e desa pelas vinhas, de a volta e suba as vinhas. Na proxima tela o Djinn ir passar pelos pilares rachando eles(eu sei que a esse p onto voc j quer matar o Djinn, mas ele ser mais util no seu time) desa as vinhas, em purre o tronco para a direita e suba as vinhas, siga pelo pilar, e volte derruba ndo-o e de a volta. Use Move no pilar e empurre-o para a esquerda, agora derrube o outro pilar. Suba as vinhas e empurre o tronco para baixo, desa as vinhas empu rre o tronco para a esquerda, volte e suba as vinhas e passe para o outro lado, desa as escadas. Entre na porta, mas no v em direo ao Djinn, seno ele ir usar Pound e te derrubar, em v ez disso faa seu caminho para porta inferior a direita, siga, suba as escadas e c aia pelo buraco no meio. Voc ir cair em cima do Djinn, que ir derrubar seu Pound Cu be, equipe-o em alguem para aprender Pound. Ento siga pela porta que o Djinn fugi

u, desa as vinhas e use Pound no pilar, agora suba e o Djinn teimoso, sem ter pra onde fugir ir te atacar, derrote-o e coloque-o em Jenna. Agora suba as vinhas do outro lado e siga pela porta e suba as escadas e saia de Dehkan Plateau. Logo que sair voc ir avistar um barco na praia, mas no h nada a fazer l ento siga e en tre na caverna. Indra Cavern Empurre o tronco para a direita com Move, use Lash na corda e examine a placa de pedra para aprender como sumonar Zagan, sua primeira Summon que usa elementos d iferentes. Saia da caverna. Siga para a esquerda, depois para baixo, passe pela ponte e siga reto para baixo(no v pela ponte ainda), ande pela floresta e eventual mente um Venus Djinn ir te atacar, derrote-o e o Venus Djinn Iron ir se juntar ao seu time, agora cruze a ponte e entre em Madra. Madra Itens: Sleep Bomb, 15 coins, Smoke Bomb, Nurse's Cap, Antidote, Elixir

Assim que voc entrar na cidade, duas pessoas iro parar voc e examinar se vocs so de C hampa, a cidade foi atacada por piratas que vieram libertar seu lider, Briggs, m as sendo um pequeno grupo eles conseguiram expulsa-los, mas ento os Kibombo ataca ram pelo oeste, num ponto fraco. Ao falar com as pessoas na cidade voc ir descobri r que a onda fez com que o continente de Indra colidisse com Osenia. Entre no Inn, no andar de cima examine o barril para encontrar uma Sleep Bomb, a gora desa e saia para a parte de fora do Inn, ande pelas tendas e pegue o Nurse's Cap no ba. Volte, na parte de baixo examine a caixa em idote, dentro da casa de cima a direita tem oja de itens tem uma casa onde h um Elixir s na caixa. V nas lojas se quiser e compre frente a velha para encontrar um Ant uma Smoke Bomb no barril, atras da l na jarra. Na casa do elder tem 15 coin equipamentos novos.

Depois disso v para a priso da cidade, na priso uns caras esto pressionando o prisio neiro a dizer que um Champa, Piers, no entanto, insiste que no um Champa, eles ac bam irritando-o e ele usa Frost na poa assustando os dois.

Kraden chega a brilhante concluso de que ele um adepto, se voc usar Mind Read nele , ele ir sentir a Psynergy, mas no ir acreditar que voc um adepto, por que voc no d aa dele. Saia da priso e uma mulher ir aparecer e te dar permisso para usar a ponte que vai para Osenia. Mas antes de sair, siga para o cemitrio e desa as escadas. Madra Catacombs Itens: Tremor Bit Inimigos: Drone Bee, Mini-Goblin, Troll, Rat Soldier Passe para a prxima sala, siga pela porta de cima, desa as escadas e siga. Suba as vinhas, use Move para puxar o tronco, siga, desa as vinhas e entre. Siga, desa as escadas, entre na sala e pegue o Tremor Bit no ba, ento saia de Madra. Siga para uma ponte logo ao leste de Madra. Madra Drawbridge Essa a ponte que conecta o continente de Indra ao continente de Osenia, simplesm

ente atravesse-a e siga para Osenia e siga para Osenia Cliffs. Osenia Cliffs Itens: Pirate's Sword Aqui voc ver o que restou do barco dos Champa, desa a corda, pule pelas partes do b arco, use Lash na corda, desa e pegue a Pirate's Sword no ba. Volte, suba as vinha s e saia para o mapa. A ponte que leva a Ahafra foi destruida e voc s pode chegar l atravessando o Yampi Desert agora, mas antes voc tem que ganhar uma nova Psynerg y, siga para o Sul at chegar em Mikasalla Mikasalla Itens: 82 coins, Lucky Pepper, Elixir, Herb, Nut Suba a escada logo na entrada, pule para a montanha ao lado, siga e pegue 82 coi ns no ba, dentro do Inn, examine o barril do lado do fogo para encontrar Lucky Pep per, no barril na frente da casa da direita pegue um Elixir e dentro da casa peg ue uma Herb na jarra. No lugar onde est a ovelha tem uma Nut no ba. No h nada mas a fazer nessa cidade, visite a loja se quiser e compre algumas coisas, descanse no Inn e saia da cidade. Ao sair da cidade siga para o nordeste e voc ir encontrar uma parte com um verde m ais escuro do solo, fique batalhando l at um Mercury Djinn aparecer, derrote-o e o Mercury Djinn Sour ir se juntar ao seu time. Volte e siga pelo leste para chegar em Garoh. Garoh Itens: Smoke Bomb, Nut, Sleep Bomb Suba as escadas, empurre o tronco e deslize, suba mais escadas, empurre o tronco , deslize e suba mais escadas. Na prxima tela, vocs iro avistar um lobisomen, Krade n ficar muito animado em ver um lobisomen e pedir para ver mais de perto, no barri l na frente do Inn tem uma Smoke Bomb, todas as casas em Garoh so ligadas por tun eis, falando com as pessoas daqui voc pode descobrir um pouco sobre a Air's Rock, seu prximo destino. Os estranhos poderes dos Garoh e a sua forma de lobisomen so efeito da proximidade da Air's Rock. Na casa dos velhos no topo de Garoh voc enco ntra uma Nutno barril de fora e uma Sleep Bomb na jarra dentro da casa, prossiga para a parte em cima da escada, um lobisomen velho ir aparecer de fora de uma ro cha, mas sair ao ver que tem estranhos na vila. Saia de Garoh e siga para a dire ita e ao Norte. No meio de um grande deserto, voc ir encontrar uma enorme rocha rosa, entre. Air's Rock Itens: Smoke Bomb, Storm Brand Inimigos: Harpy, Kobold, Emu, Ghoul, Mimic, Dino Prepare-se para uma das mais longas e cansativas partes do jogo, Air's Rock uma enorme dungeon com muitos desafios. Logo que entrar voc vai encontrar alguns cami nhos bloqueados por areia e uma pedra, essa pedra uma Wind Stone, ela multiplica o seu Whirlwind para limpar passagens de areia(aconselho que voc coloque Whirlwi nd como Hotkey de R ou L). Use Whirlwind de baixo para limpar a passagem e siga para esquerda, use Whirlwind na pedra de cima para liberar o caminho, continue s ubindo e derrote o Mimic para ganhar uma Lucky Medal. V para cima e continue o ca minho, siga pelo caminho de cima e use Whirlwind do lado direito para limpar o c aminho. Agora desa pelo caminho da direita at embaixo e use Whirlwind da direita e

limpe o caminho novamente, depois volte e de a volta pelas pedras e passe pelo caminho que voc acabou de limpar. Use Whirlwind de baixo e volte para o comeo pegue o caminho da direita para chega r a mesma pedra do inicio, s que da direita, use Whirlwind novamente, agora v para o caminho livre e desa, pegue a Smoke Bomb no ba e suba. Use Whirlwind na pedra e siga pela nova passagem aberta e use Whirlwind na grande pedra roxa em forma de tornado para que um grande furaco tire a areia do caminho. Siga pela passagem ab erta, suba pelos ladrilhos do lado esquerdo e deslize pelo penhasco, uma estatua ir te jogar pra longe com o vento, deslize novamente duas vezes e deixe que o ve nto te carregue. Agora empurre o tronco, v para direita e empurre outro tronco, s iga at uma escada e desa, pegue a Storm Brand no ba. Suba de volta, v para esquerda e suba os ladrilhos, desa os ladrilhos a direita e seja carregado pelo vento, sub a os ladrilhos e empurre o tronco.Mais uma vez deixe que o vento te carregue, ag ora suba e prossiga para a proxima sala Aqui, suba os ladrilhos sem deixar que os tikis te derrubem, no topo, deslize pe lo penhasco e pegue a Sleep Bomb no ba, fique em cima da boca do tiki e ele ir te lanar pra cima, prossiga para a prxima tela. Suba os ladrilhos e saia na direita n a segunda bifurcao, empurre o tronco com Move, agora volte para a anterior e caia pelo penhasco, fique na boca do tiki da direita e quando ele te subir, empurre o outro tronco para o lado. Deslize pelo penhasco e o tiki ir te carregar at a part e superior, siga pelos ladrilhos e prossiga. Suba mais ladrilhos e voc estar numa sala cheia de nvoa, puxe o tronco para o buraco com Move e desa, volte para a tela dos tikis e caia pelos penhascos, suba novamente o ladrilho e saia da tela pela outra saida, suba mais ladrilhos e voc estar de novo na tela da nevoa. Use Whirlw ind na pedra roxa para sumir com a nvoa. Refaa o caminho para chegar a essa tela p ela outra entrada, voltando at a sala dos tikis e pegue o Fujin Shield no ba. Volt e para o outro lado refazendo o caminho mais uma vez. Voc chegou no topo a Air's Rock, acabou??? No, est s comeando. Use Whirlwind na pedra para abrir o caminho, entre na porta. Aqui o interior da Air's Rock, logo na entrada voc encontrar um Psynergy Crystal, use-o se necessrio. Siga pelo corredor e desa as escadas, siga pela porta da esquerda primeiro e empu rre o tronco, volte e siga pela porta da direita, voc vai chegar num lugar com tr oncos e pilares, posicione os pilares corretamente. Siga pela plataforma flutuante e use Whirlwind para limpar o caminho, agora v pra o caminho que voc acabou de abrir e use Whirlwind na pedra que est la. Siga para o caminho que voc liberou e empurre o tronco para o lugar correto, use-o como mod o de chegar as escadas e desa para o prximo andar. Desa as escadas, empurre o tronco para fora do geiser e siga pelo corredor, aqui empurre o tronco para direita e passe para o outro lado do geiser, agora empurre o tronco com Move. Suba e siga, desa as escadas e empurre o tronco para o lugar certo, suba as escadas v para baixo, empurre o tronco para fora do geiser, volte e pule pelo tronco, deslize pelo penhasco, suba as escadas e sai da sala por bai xo. Ande pelas plataformas aqui e entre na porta. Desa as escadas e use Whirlwind na pedra, siga pelo caminho aberto e prossiga at voc achar outra pedra, use Whirl wind nela e volte. Siga e v para baixo no caminho antes da corda, siga pela corda e desa as escadas. V pelo caminho da direita e pegue o Elixir no ba, agora siga pelo outro caminho, v pelas plataformas e faa seu caminho para outra Wind Stone, use Whirlwind nela, ag ora siga pelo corda e o caminho que voc abriu e use Whirlwind na outra pedra, v pe lo caminho e pule no tronco e siga pela corda, continue pelo corredor e sai da s ala. Voc estar numa ampla sala no meio da Air's Rock, desa pelos ladrilhos e entre na sala roxa, de a volta na sala, recarregando sua Psynergy no cristal se quiser . Pule pelas plataformas e use Whirlwind na tornado roxo e v no tiki que acionou logo abaixo de voc, ele ir te jogar para o topo da sala, use Whirwind nesse tornad

o tambm, siga pela plataforma a esquerda, empurre o tronco e deixe que o tiki no lado direito da sala te empurre. Pegue o Vial no ba, empurre o tronco e volte, de sa as escadas e entre na porta da direita primeiro. Aqui use o tronco e desa as es cadas, agora desa as escadas, desbloqueie o caminho do geiser e pass no tronco de madeira que parece nao ter utilidade, coloque-o um quadrado para a direita e sub a, na parte perto da Wind Stone aqui tem um tiki ativo agora, use-o para chegar na pedra e use Whirlwind pra empurrar o tronco para longe, agora volte pra o ini cio da sala, o tronco est la e faz um caminho para um Summon Tablet, Flora! Agora faa o caminho e volta e pegue a porta da esquerda. Permita que o tiki te empurre e siga pelo tronco, empurre o tiki aqui at em cima e pegue o Clarity Circlet no ba, agora caia e faa o caminho de volta, empurre o ti ki para baixo e deixe que ele te leve, desa, empurre o tronco, de a volta e pule pelas plataformas, use Move para tirar o tronco da frente do geiser, volte e desa as escadas. Aqui siga o caminho pelas corda e desa as escadas, use Whirlwind na pedra para a direita para liberar o caminho e depois para baixo para derrubar o tiki, suba as escadas onde o tiki est e deixe que ele te empurre, pegue os 666 co ins(!) no ba, desa as escadas. Nesse andar tem 2 caminhos, v pelo da esqueda primei ro e pegue o Vial no ba, suba e use Move para empurrar o tiki. Agora siga pelo ou tro caminho e desa as escadas. Voc estar fora novamente, deixe que o tiki te leve a o outro lado e suba os ladrilhos, v pelas plataformas e entre na porta. Siga pela s plataformas e olhe a placa. Sheba ir aprender a Psynergy Reveal. Use Retreat du as vezes e saia da Air's Rock. Garoh Aqui suba muitas escadas e v resolvendo os quebra-cabeas com os pilares. Voc ver um pequeno lobo andando pela cidade, ele parar na gua que est refletindo a lua. Sheba gritar assutada, e a criatura fugir. Kraden fica querendo saber mais sobre a criat ura e pede que voc o siga. Siga para a cidade. Siga para o nordeste da cidade e voc ver Maha, um velho lobo, elae tambm pode usar Reveal! Use Reveal para revelar uma entrada e o siga. Vocs tero uma conversa. Maha dir a voc para voltar de manh, que ele falar mais. Procure o Inn no subsolo e desca nce. Depois que acordar siga para pedra aonde voc encontrou Maha e entre. Siga pelo caminho at encontrar Maha novamente. Depois da conversa, fale com ele m ais uma vez para ganhar um Jupiter Djinni. O nome desse djinni Zen, ele tem a ab ilidade de recuperar o PP. Use Reveal nas 6 plataformas e atravesse. Siga at voc encontrar uma espada. Fale c om todos da cidade e saia. Apartir de Garoh, siga para o sul e cruze a ponte. Co ntinue seguindo para esquerda at voc achar uma vila. Mikasalla Village Se recupere aqui. Voc encontrar os Guerreiros do Colosso aqui, eles esto procurando Isaac para uma revanche. Siga para o lugar na imagem e use Scoop. Entre na caverna. Voc encontrar um Mars D jinni no final. O nome dele Spark e ele tem a abilidade de reviver um aliado. Mapa do Mundo Siga para o norte da Mikasalla. Depois para a direita para chegar nesse ponto da imagem. Fique andando at enfrentar uma batalha com um Mercury Djinni. Vena-o e el e se unir. O nome dele Sour, ele tem a abilidade de dimiuir a resitncia dos inimig os. Est vendo aquela caverna na imagem? Siga para ela.

Osenia Cavern Aqui no tem mistrio. No final voc achar mais um Stone Tablet. O nome dela Megaera. V oc precisa de 1 Mars + 1 Jupiter para invoc-la. Saia da caverna. Mapa do Mundo Siga para o sudeste e atravesse a ponte. Depois siga pela esquerda at encontrar l itorar do continente. Siga para o norte e voc encontrar uma ponte. No atravesse, si ga para direita e voc ver o Yampi Desert. Daqui volte at a cidade de Madra no conti nente de Indra. Madra Se lembra da conversa depois de derrotar Briggs? Ele disse que no conhecia Piers e nesse momento o prefeito de Mandra e seu filho estavam l e escutaram o que ele disse. Agora os habitantes da cidade sabem que Piers no era pirata e o soltaram. Mas enquanto Piers estava preso, seu Black Orb (um item necessrio para controlar barcos antigos) foi roubado. Ento ele partiu para conseguir de volta. Agora voc de ve segu-lo. Saia da cidade. Mapa do Mundo De Madra, siga para esquerda e atravesse ponte. Siga para o suldoeste e atravess e a ponte para o norte. Atravesse outra ponte para chegar em mais uma ligao entre continentes. Gondowan Cliffs Aqui a ligao do continente de Indra com o sul de rte suja do cho, voc encontrar uma fonte de gua. achar e pegar o Mars Djinni. O nome dele Kindle e tar o ataque do grupo. Procura aqui tambm o Lauging Gondowan. Use Scoop na pequena pa Use ele para subir. Use o mapa para ele tem a habilidade de aumen Fungus, um cogumelo vermelho.

Depois, siga normal e saia de Gondowan Cliffs, para voltar ao contintente de GS, s que agora uma nova rea. Siga para o norte at achar uma ponte, atravesse por ela e siga at o sul do contine nte. Fique andando at achar um Mercury Djinni em uma batalha aleatria. Seu nome Ch ill, ele ataca e reduz a defesa do inimigo. Volte e passe de volta pela ponte, s iga ao norte para Naribew. Naribwe Village D uma parada no Inn para se recuperar. Ao sair use Lash na corda em frente ao Inn e suba nela. Desa o pilar de madeira com a videira e pegue um Helmet dentro do b a. Siga para as lojas de armas e armaduras para renovar suas coisas. Da loja de a rmas e armaduras siga para o norte at chegar numa casa com duas portas. Entre na casa e siga pela entrada noroeste. Use Whirlwind para poder subir no pilar. Use Reveal para revelar um ba com um anel verde. Saia da cidade. Mapa do Mundo Siga para norte at voc achar uma montanha. Kibombo Mountains V subindo as escadas at voc ser para pelos guardas. Aqui voc ter que evitar ser visto pelos guardas se no ter que fazer tudo de novo. Da escada principal siga a direit a e empurre as caixas para poder subir. Suba a videira e atravesse pelas duas ca

ixas para o outro lado. Suba a videira e siga para noroeste, atravesse a ponte. Siga e empurre o pilar para esquerda. Suba as videiras. Suba mais uma escada e v oc ver um guarda guardando a rea. Voc ter que mover a caixa para direita em quanto o guarda estiver indo para direita, cuidado para ele no te pegar. Suba as videiras e siga para direita. Desa no primeiro declive e siga para o nordeste para achar u m ba com uma arma. Agora volte e empurre a caixa at voc conseguir subir na videira perto, colocando a caixa na frente para no ser visto pelo guarda. L em cima use La sh nas cordas e atravesse. Siga para o norte em uma nova tela. Siga para o norte e empurre a caixa para baixo, fazendo com que a caixa caia em cima do guarda, prendendo-o. Desa a videira e pegue o Power Bread no ba. Siga pra esquerda e suba, voc ver uma caixa com um osso em cima, siga pra ai, cuidado com o cachorro, use o Tremor na caixa para derrubar o osso e manter o cachorro ocupad o. Siga para baixo e pegue a Tear Stone no ba. Use o Whirlwind na passagem e entr e. Atravesse at o outro lado. Suba as duas videiras e siga para esquerda e desa du as videiras. Desa as escadas e saia das montanhas. Mapa do Mundo Siga para norte at voc achar uma cidade. Kibombo Nesta cidade est acontecendo uma cerimnia. Fale com todos. Apartir da entrada siga a pra esquerda e use Lash. Suba pela corda e v pulando pelos pilares at chegar do outro lado. Siga para o norte at ver um Healer (pessoa que revive pessoas). Pule nos pilares e depois no telhado (aonde mostra na imagem abaixo). Do telhado pul e para esquerda e siga ao norte. Voc ver Piers em baixo da rvore. O item que ele procura, chamado Black Orb est sendo sacrificado pelos aldees da vila em nome do seu deus, Gabomba. Piers diz a voc qu e ele veio de Lemuria. Ele foi jogado pela grande mar at Mandra quando navegava. K raden pergunta a ele se ele conhece Babi, ele diz que no, ele explica que os Lemu rianos no tem permisso de sair de l. Voc se oferece para lev-lo de volta para casa e ele aceita, se juntando ao grupo. Ele vir com 2 Mercury Djinn, Spring e Shade. Sp ring pode recuperar um pouco o HP de um aliado e Shade cria uma barreira de gua. Enquanto vocs estavam falando, a cerimnia comea. Piers fica ansioso para descer l ma s no sabe como. Use Move no pilar para poder passar. No se esquea de pegar o Psyner gy Stone. Continue at achar uma escada. Desa e voc ver um x marcado no solo, use Sco op aqui para encontrar uma passagem. Desa. Siga at encontrar uma escada. Suba e suba na outra. Nessa sala voc vai encontrar u m bu com um Mimic dentro, bom voc enfrentar ele para ganhar experincia e tambm h outr o bu com Bone Armlet (bracelete), suba a escada da sala. Use Lash na corda para f azer as engrenagens parar, depois s passar pelas engrenagens vermelhas e subir as escadas. Aqui voc ver um Venus Djinni, mas no d para peg-lo agora por isso siga para prxima escada. Siga para o sul at ver uma escada, siga pra esquerda e depois para cima (volta ao comeo da sala), pegue a esquerda, voc ver um rato, se ligue no cami nho que ele vai fazer e faa o mesmo, no final passe por baixo numa engrenagem red onda azul e entre na escada. Desa as escadas aqui. Nessa sala h um ba com um Elixir , no final dessa sala use Pound na engrenagem. Volta a sala que voc viu o rato. S iga at o final do lado esquerdo e desa a escada. Desa a escada denovo. Siga para o final dessa sala e use Pound no pilar. Volte a sala aonde voc viu o rato. Faa o ca minho que o rato fez de novo, voc ver duas engrenagens rosa no final, ande pela en grenagem da esquerda para cair na sala abaixo. Voc cair perto do Venus Djinni, lut e contra ele e depois ele se unir a voc. O nome ele Steel, ele tem a habilidade de sugar o HP do inimigo com um beijo. Volte a sala aonde voc viu um rato. Siga par a o sul e entre na escada. Passe pelas engrenagens vermelhas e suba pela escada. Siga para prxima escada a direita e suba. Use Pound no pilar e ache um jeito de fazer com que pelo menos um das duas luzes vinda do pilar vermelho e azul chegue m a cara do Gabomba. Depois da animao voc ir parar na casa do prefeito, se recupere

e saia da cidade. Mapa do Mundo Volte a Miki Mountain. Kibombo Mountains Agora que voc tem Piers, v subindo e ache uma poa de gua, use Frost de Piers. De a v olte e suba no pilar de gelo, e passe para o lado direito. Suba a videira e use Growth na plantinha (troque um Venus Djinni por um Mars Djinni para ganhar isso) . Suba na videira e voc encontrar o Jupiter Djinni. Pegue-o depois da batalha. O n ome dele Waft, ele tem a habilidade de recuperar o PP. Agora saia da montanha po r onde voc veio da primeira vez. Mapa do Mundo Volte a Gondowan Cliffs. Gondowan Cliffs Agora que voc est com o Piers, use o Frost na poa de gua para pegar o Healing Fungus . Mapa do Mundo Siga para Madra. Madra Procure uma casa com dois idosos, e d o Healing Fungus para eles, eles lhe daro um Mars Djinn, o nome dele Char, ele tem a habilidade de paralizar o inimigo. V a c ada do prefeito. Embora ele no conseguiu o barco de Alhafra ele lhe agradece deno vo pelo esforo. Depois de sair o prefeito o dar o Cyclone Chip como presente. Kars t, a irm de Menardi, perguntar a voc se voc sabe o que aconteceu com Menardi. Ela no lutar com voc desde de que ele no viu voc como inimigo. Agora siga para Madora Catac ombs, agora voc tem as psynergys necessrias para explor-la. Madola Catacombs Aqui c hegue at a imagem abaixo. No porto (parte sul da imagem). Use Reveal perto da port a para revelar um boto, aperti ele para abrir a porta. V at a passagem 2. Depois pe gue a passagem da direita e entre na passagem 6. Siga para a passagem 5 e pegue o ba. Saia dessa casa. Empurre o pilar de madeira perto da corda para que ele sir va de ponte para voc poder atravessar l em cima. Use Frost na poa de gua. Siga para parte nordeste do mapa e suba a videiara. Pelo muro e pule no amotuado de terra. Pule para direita e siga pelo caminho. Pule no pilar que voc empurrou e siga par a o muro. Desa pelo declive e pegue o ba. Volte tudo at antes de pular o declive. U se Lash na corda e atravesse. Pule pelo pilar de gelo para o outro lado. Entre n a passagem 3. Siga para o quarto a esquerda, use Slide para derrubar o ba e pegue a chave. Volte para passagem 2. Pegue o ba na porta central. Siga para as escadas que tem escrito Summon Tablet(imagem) e abre a porta com a chave. Pegue mais um Stone Ta blet. O nome desse monstro Moloch, ele requer 1 Jupiter + 2 Mercury Djinn. Saia da cidade. Evento especial: Os Ladres de Vault Se voc passou o Password de GS, para TLA e em que nele voc voltou a Vault e falou com o prefeito, e soube que os ladres fugiram e querem vingana contra Isaac e Co. logo que voc sair de Madra, os trs ladres vo demostrar o que eles querem fazer com I saac para Felix e Co. Voc lutar contra eles. Derrote-os e voc ganhar a Golden Boots. Mapa do Mundo Agora vamos pegar mais um Venus Djinni. Volte para Kibombo.

Kibombo Siga para dentro da esttua de Gonboma. Entre pela boca da esttua e desa escada que eu falei que voc no tinha Cyclone para entrar ainda. Use o Cyclone no lugar marcad o com o A. Voc ser levado para um lugar onde o est o Venus Djinni no Piso 2 (sul). O nome dele Mud ele tem a habilidade de diminuir a agilidade do inimigo. Depois volte para o Piso 1. Use Cyclone no lugar marcado com B. Aqui no Piso 2 (sul), siga para a entrada do piso 2 norte. Use Cyclone no lugar cheio de folhas e pegue um item. Desa as escadas e use Frost na poa. De a volte e atravesse. Use Reveal para achar a entrada do Piso 3. Aqui v seguindo na pela gua, usando as pedras para chegar l emcima e usar Frost na poa de gua. Depois volte, suba as escadas e use o pilar de gelo para entrar na pas sagem do Piso 4. Aqui siga at pegar o Tomegathericon, como ele equipado voc ganha novas psynergys ( ver seo Psynergy). Use Retreat e saia da cidade. Mapa do Mundo Se lembra daquele barco na praia? De logo que voc saiu da Dehkan Plateu e a direi ta da Indra Cave. Volta l, j que voc j tem o Black Orb. Beach Piers vai ficar muito feliz quando ver o seu barco denovo. Ele agradecer a voc. De pois da conversa, suba as escadas do barco e entre. Inside the Ship Siga para prxima porta. Lute contra os polvos na parte sul, congele a poa com o Fr ost e pegue o no Potion bu. Desa as escadas e entre na porta. V passando pelas port as at entrar numa sala com vrios monstros polvos, desa as escadas, derrote todo os polvos, use Frost na duas poas na mesma linha de baixo pra cima, e coloque a caix a entre elas, suba e atravesse para o outro lado, entre na porta. Entre na outra porta, siga para o norte desa as escadas, mate o polvo e o congele, suba e atrav esse, desa as escadas, mate outro polvo e congele, puxe a caixa com Move para o s udoeste. Volte ao incio da sala e desa nas escadas da direita, mate e congele o po lvo, suba e atravesse, desa as escadas, mate o polvo e o congele, faa o mesmo com o polvo acima, volte ao incio e siga denovo para cima atravesse pelos pilares de gelo e pela caixa, no final desa as escadas e mate o ltimo polvo da sala e congele -o, volte e siga o caminho com o novo pilar e entre na porta. Entre na porta da esquerda. Desa as escadas e lute contra o polvo, depois congele-o, suba a escada e entre na porta. Entra na porta a esquerda. Suba nas caixas e lute contra o pol vo, ele se juntar com os polvos da sala e formar o Aqua Hydra. Aqua Hydra: comeo lo go sua batalha com todos os Djinn ativados, se voc seguiu o guia voc ter 4 djinn de cada elemento. Quando comear a batalha invoque Judgement, Meteor, Thor e Boreas. Depois recupere os personagens com HP baixo. Com Jenna use Dragon Smog, com She ba use sua melhor psynergy, com Felix use Ragnarok e Picard deve ficar curando a s pessoas. Use tambm Impact em Jeena e Felix de Sheba. Esse chefe tem aproximadam ente 1,750 - 2,000 HP o que no fica muito depois que voc invocou os summons no com eo. Siga para porta acima. Entre na porta a esquerda. Desa as escadas. Coloque o p ilar em cima do boto e use Douse do Piers nele. Siga pela porta acima. Siga o cam inho at o final. Mapa do Mundo Agora voc poder controlar o barco! Volte com ele a Daila, s chegar na praia e apert ar A para sair. Sua aventura agora ser coletar as 3 peas do Tridente, para poder c hegar a Lemuria.

Daila Village Siga para o Templo ao norte da vila e entre. Nele use Frost e pegue o item azul. Saia da vila. Mapa do Mundo Siga para Temple of Sea God. Shrine of the Sea God Entre e siga para essa sala. Siga para a entrada ao sul. Nessa sala siga para a entrada ao sul. Nessa sala siga para o norte e congele as poas com Frost para que possa seguir ao norte, faa isso. Voc estar fora do Templo. Atravesse os pilares e entre no templo de novo. Siga ao norte e desa as escadas. Siga ao sul e suba as escadas. Siga para direita e fique em cima da ponte quebrada para ela cair. Siga para o norte, suba as esc adas e pegue o item no ba. Volte e use Lash na corda. Suba e caia na ponte quebra da ao norte. Depois de ser levado, suba as escadas e entre na entrada. Voc voltar a 1 sala, s que agora pela esquerda. Entre na passagem da direita. Siga a o norte e fique em frente a esttua, use o item azul que voc pegou em Daila. Voc ser levado para o topo da torre. Suba as escadas e pegue a primeira pea do Trid ente. Use Retreat e saia. Mapa do Mundo Volte ao seu barco. Siga com ele at a ilha ao nordeste da parte com nvoa no mar. u ma ilha com uma montanha e uma cidade. Entre nessa cidade. Izumo Aqui descanse e compre os itens que voc quiser. Fale com todos, procure um item e m uma casa cheia de idosos. Saia da cidade e entre na montanha ao sul. Gaia's Rock Siga para o norte e voc ver uma caverna, no entre, siga pela esquerda e suba. Empur re o pilar para direita. Escale a parede e desa aonde est o pilar use Move no pila r para que ele fique no meio das plataformas. Siga para direita e desa, volte at a esquerda e suba de novo. Pule no pilar que voc empurrou e v para o outro lado. Si ga e escale a parede, escale outra para passar para prxima tela. Siga para direita e escale a parede at o final, depois desa pela planta pegue o Nu t no ba. Suba pela planta denovo e escorregue na rampa, escale a parede, siga par a esquerda, desa pela parede, desa de novo, use Whirlwind na planta a esquerda e p asse para o outro lado, use Move para empurrar o pilar para esquerda e volte pel a planta que voc usou Whirlwind. Desa pela planta, siga para esquerda e escale, es cale e derrube o pilar que voc usou Move para esquerda, escale e siga para prxima tela. Desa a parede at o final, siga para esquerda e escale, use Whirlwind na planta e p asse para o outro lado, escale, siga pra esquerda e use Whirlwind de novo, passe para o outro lado, escale at a prxima tela. Aqui s faa escalar a montanha, voc encontrar algumas esttuas que derrubaram voc, por t

anto cuidade. Siga para prxima tela. Aqui pule para o pilar e pule para o outro lado, pegue uma Apple no ba. Volte ao incio da tela e desa, mova o pilar totalmente para baixo, suba e atravesse por cim a dele, v seguindo escalando as paredes, no final voc ver um lugar rodeado de pilar es, use Reveal, e pegue a Dancing Idol. Use Retreat e volte ao comeo da Gaia Rock . Entre na caverma e use a Dancing Idol no altar, duas passagens sero abertas. Entr e na passagem da direita e siga para passagem. Aqui siga para parte com folhas no cho e use Cyclone. Volte por ( Siga para passa gem da esquerda, a passagem (A). Aqui pule sobre as folhas at chegar a outra plat aforma, entre na passagem . Desa as escadas e use Cyclone nas folhas para liberar a entrada de uma das quatro luzes, necessrias para vencer a serpente. Depois coloquei a Dancing Idol em cima do altar para liberar mais uma luz. Siga para passagem (D). Desa e use Cylcone nas plantas para enfrentar um inimigo, bom se voc quiser ganhar experincia. Siga para passagem (E). Siga para passagem (F). Ponha a Dancing Idol no altar para liberar mais uma luz. Volte para (F). Suba na parede e atravesse para o outro lado, use Whirlwind no sip e passe para o outro lado, entre na passa gem (G). Use Cyclone perto do altar para fazer com que ele caia. Use a rampa par a cair tambm. Use a Dancing Idol no altar para deixar passar a ltima luz. Volte a entrada da caverna e pege a direo em frente, siga at a passagem (H). Use Growth (troque um Venus por um Mars Djinni) na planta no uindo a direo que ela apontar. Voc vai encontrar um Mimic no segundo ba. Lembrando que esse labirinto aleatrio, ou ra jogo, no tente seguir as direes da imagem acima. Entre meio da tela e v seg no primeiro ba e uma arma seja, ele muda de jogo pa na passagem (I).

Desa as escadas e enfrente o chefe, o nome dele Serpent. Depois de derrota-lo, va i aparecer uma inscrio, aperte A em frente dela para Felix aprender Sand. Use Sand na areia e siga para o ponto marcado no mapa acima, vire para a gua e aperte A p ara pegar a Cloud Brand. Volte a Izumo. Izumo Os habitantes estaro realizando uma cerimnia e danando. Antes de qualquer coisa, se recupere no Inn. Entre na maior casa e depois da conversa, devolva a Dancing Id ol a menina e ela lhe entregar um Mars Djinni, seu nome Coal, ele tem a habilidad e de aumentar a velocidade de todo o grupo. Saia da cidade. Pegue o barco e siga para a esquerda at voc encontra uma torre, entre nela. Ankohl Ruins Entre na passagem. No h nada para pegar nesses 6 bas, ento use Whirlwind na passagem do meio, para cheg ar na sala cheio de faces. Use Move em frente da segunda esttua depois da face qu e j est aberta e remova o nariz para voc poder passar, use Whirwind e continue, no final use Move no pilar e empurre ele para direita, volte a sala com as faces. E ntre na face da direita (ltima da esquerda para direita) e pegue o Crystal Powder no bu, volte a sala com as faces. Entre na passagem (1). V at o final e use Sand na areia, siga o caminho e pegue o Thanatos Mace no ba, con tinue seguindo e empurre o pedao da face para direita, quando ela se juntar a fac e soltar areia. Volte a sala com as faces e entre na passagem (2). Aqui siga para cima e desa a videira, agora que est cheio de areia voc poder passar, pegue o Power

Bread no ba, use Sand na areia e entre em (3). Aqui siga at ao sul e pegue dinheiro no ba. Volte a entrada dessa sala e siga pelo sul, entre na porte e siga para o norte, se quiser siga para esquerda e empurre o pilar, d a volta e pegue o item no bu, siga para direita e voc chegar numa sala c om areia, pise no boto e siga para direita, espere a areia subir e pise no outro boto, siga pela passagem (4). Siga at a rampa e escorregue. Voc cair no ponto preto marcado no mapa, empurre o pedao da face para direita. Siga pela passagem e depois pelo corredor, use Move para empurrar o pilar para direi ta. Entre na passagem (5). Siga para passagem (6). Use Sand e passe para o outro lado, voc estar na sala com as vrias faces. Siga para passagem (7). Use o Whirlwind na primeira passagem bloq ueada que voc vr, entre e pegue o Muni Robe. Continue e desa a videira, siga para o norte, suba outra videira e entre na passagem (8). Siga para o norte, use Sand e atravesse. Use o Whirlwind na primeira passagem, entre e pegue o Sylph Feather no ba, volte e continue, atravesse a sala com areia, use o Whirlwind na primeira passagem, entre e pegue o Potion, volte e entre na passagem (9). Continue e no final empurre o pedao da face para esquerda, para juntar a face(os olhos vo ficar verde). Volte at a passagem (8). A face vai vir atrs de voc, use Sand na areia e de ixe ele passar direito, siga para o norte e use Sand aonde ficava a face, contin ue e entre na passagem (9). Entre na passagem (10). Siga e use Move para empurra r o pilar para esquerda. Siga para o sul e entre numa sala com um pedao de uma fa ce, use Reveal e Move para empurrar o pedao no buraco, depois que fizer isso entr e na passagem acima. Use o pedao que caiu e empurre ele para esquerda, a face sol tar areia. Volte at aonde voc empurrou o pilar e use Sand para atravessar. Siga por esse caminho at voltar a sala da face jorrando areia s que do outro lado, desa as videiras at encontrar a cachoeira de areia, use Sand e suba, atravesse a videira da direita e entre na passagem (11). Continue at achar a cachoeira de areia, use Sand e suba. Suba a videira e pegue a 2 pea do tridente. Use Retreat e saia da Ankohl Ruins. Pegue o barco e siga para a parte oriental do continente Osenia, entre com o barco pelo rio, at achar um ci dade. Yallam Essa a cidade aonde encontra-se o ferreiro, ele faz armas com certos itens ou me lhora armas enferrujadas (por isso se voc tiver alguma arma em que no nome comea c om Rusty voc pode dar essa arma para o ferreiro para ele desenferrujar ela). Apro veite a chance e visite ele, depois que entregar o item para ele, entre no santur io e saia, volte para casa dele e fale com a mulher para receber o seu novo item . Depois saia da cidade pelo norte. No mapa, siga o caminho at encontrar uma flor esta. Taopo Swamp Siga para a prxima, voc ver um ba mas no d para pegar agora. Empurre o tronco na gua com o Move, atravesse a ponte, use Whirlwind na primeira passagem com folhas e entre. Use Scoop no item azul enterrado, uma Tear Stone(it em que pode ser transformado pelo ferreiro), saia da caverna. Desa as escadas e e ntre na gua, para andar aqui voc tem que procurar lugares com bolhas se no voc vai s e afogar. Siga para o sudoeste e suba as escadas, siga e voc voltar para a tela co m o bu, abra ela e pegue o Cookie, volte para a tela com a gua. Procure por uma ou tra escada, use Whirlwind na passagem(1) bloqueada com folhas e entre, siga para a prxima tela. Desa, atravesse com cuidado as partes que lanam vapor e empurre o pilar(P1) para f rente do buraco que lana vapor. Siga at o outro pilar(P2) perto do Venus Djinni e empurre ele para frente do buraco para fazer com que o Venus Djinni caia. Caia n

a rampa e voc cair no outro ponto marcado no mapa, siga para esquerda e voc ver o Venu s Djinni, lute contra ele e depois pegue-o. O nome dele Flower, ele tem a habili dade de recuperar o HP do amigo. Desa a rampa e use o Cyclone nas folhas para enf rentar um inimigo, entre na passagem (3). Entre na passagem (4), siga at o final e pegue outro Tear Stone. Volte pela passagem (1). Use Growth nas planta ao lado e suba. Desa as rampas e use Whirlwind na passagem (5), siga at a prxima tela. Entre na passagem (6). Espere o vapor parar e passe, use Douse no pequeno buraco no cho e depois Frost, mas seja rpido para que o vapor no derreta o pilar, depois de subir desa na rampa, e entre na passagem (7). Entre na passagem (9). Voc estar numa sala com lava. Use Douse na pedra em chamas e Move para empurra-la para larva. Entre na passagem (10). Aqui v pulando nas plataformas, siga at o pont o marcado no mapa (P3), use Douse e depois Move na pedra, volte as plataformas e pegue o Vial no ba. Siga para (P4) e use Douse e depois Move, siga para o norte. Use Tremor no pilar que em cima tem uma pedra, para fazer a pedra cair. Siga pa ra o norte e use Douse depois Move na pedra, cruze o rio de lava. Entre na passa gem (11). Use Douse e Move para passar dessa sala e siga para a passagem (12). Use Douse na pedra e depois cheque a luz que aparecer usando Scoop para pegar o Star Dust(item que pode ser transformado pelo ferreiro). Use Retreat para sair d e Taopo Swamp. Volte a Yallam e transforme os itens que voc pegou em armas. Siga para as ilhas Pegue o barco e siga pra ilhas ao sudeste da ilha aonde fica a cid ade de Izumo, essas ilhas ficam perto do fim do mundo. Caso voc no saiba realmente aonde fica essa ilha, v na seo Mapa e procure por Apojii Islands. Apojii Islands Logo que chegar siga para a praia e use Sand na areia(marca preta no mapa acima) , atravesse para direita, desa a cachoeira e depois entre nela. Use o Whirlwind n a terceira passagem coberta de folhas e siga at o final para encontrar um Jupiter Djinni. O nome dele Haze, ele tem a habilidade de esconder um amigo e esse amig o no pode ser atacado por um turno. Use Douse em frente a uma grande esttua em for ma de uma gota no meio da cidade. Siga para o meio da cidade e use Douse na gran de esttua de uma gota, voc ativar a Aqua's Rock. Saia da cidade. Aqua's Rock

Suba e escale a montanha at o pilar (P1), cuidado com as correntes de gua. Empurre o pilar at (P) para bloquear a esttua de jorrar gua, desa e suba para chegar do lad o direito da esttua que voc bloqueou (mas agora voc poder subir j que voc bloqueou a g a). Suba por (1). Nessa tela escorregue pela cascata para volte a primeira tela. Use Douse na esttu a (S1) para fazer ela jorrar gua. Desa pela cascata da esquerda e depois desa pela cascata que a esttua que voc ativou fez. Siga e use Douse na esttua azul em forma d e gota (S2) para fazer a cascata seguir em direo contrria. Volte e siga para (S3), escale com cuidado para no ser derrubado pela gua, no final entre na cascata para ser levado para segunda tela denovo. Com ajuda do Move pegue o item no ba. Suba a t (S4) e use Frost na poa, use tambm nas poas ao norte. Volte e suba, pegue o ba atra vessando os pilares que voc fez. Atravesse o pilar (S4) e siga at (S5). Use Douse na esttua para criar uma entrada (S6). Desa e siga at (S6) para entrar dentro da mo ntanha. Siga at (S7) e empurre os pilares para bloquear os vapores, depois use eles para pegar um Vial no ba. Desa e siga at (S8), use Move e empurre o pilar para frente da esttua, para fazer com que ela pare de jorrar gua. Desa e use Frost nas trs poas, su ba de volta e atravesse pelos pilares de gelo. Siga at (S9) e pegue o Cystral Pow

der no ba. Siga at (S10) e use Douse na esttua para ativar um caminho sobre a gua, s iga esse caminho e atravesse as plataformas. Siga at (S11) e use Move para empurr ar o pilar para frente do buraco que solta vapor depois siga para (S12), empurre os pilares do mesmo jeito que est na imagem despois suba e use Douse na esttua e depois na esttua em forma de gota. Atravesse o caminho at (S13). Siga para (S14). Siga para (S15) para voltar a tela anterior. Desa as escadas, e siga at (S16), use Move no pilar, com ajuda do pilar pegue a Tear Stone no ba. Siga para (S17). Sig a para (S18). Use Douse na esttua para fazer ela jorrar gua. Atravesse pelas plataformas e siga para (S19), empurre a pedra azul para o meio e use Frost na poa de gua, suba e use Douse na esttua, atravesse as plataformas e pegue o Water of Life no ba, saia des sa sala e entre novamente, desa e empurre a pedra azul toda para esquerda, suba e use Douse na esttua, cruze as plataformas e siga at (S20). Atravesse a corda da d ireita, siga at (S21), mova os pilares igual ao da imagem depois use Douse na estt ua e depois Douse na esttua azul, atravesse e siga para (S22). Empurre o pilar pa ra direita e siga at (S23), voc vai encontrar um ba com um Mimic dentro no caminho. Use Douse na esttua azul, pegue a esquerda e pegue o Lucky Pepper no ba. Siga par a baixo at (S24) e pegue o item dentro do ba. Siga para (S25) descendo pelas escad as e depois siga para (S26). Use o item que voc pegou em (S24) para fazer a gua se abrir, siga ao norte e entre. Siga at o final para aprender a psynergy Parch do Piers. Use Parch para fazer a gu a evaporar e saia dessa tela. Siga para (S27) e use Parch na gua em cima da esttua para fazer ela parar de jorrar gua e desfazer o rio, desa e pegue o Mercury Djinn i, o nome dele Steam, ele tem a habilidade de aumentar a resistncia de todo o gru po. Siga para (S28) e use Parch na gua, desa e pegue uma arma enferrujada no ba e s aia por (S29). Saia da Aqua's Rock. Volte para Apojii Islands e se recupere. Sig a para a parte de gelo ao sul do mapa. O seu destino a Tundaria Tower (veja na s eo Mapas caso voc no saiba aonde fique). S que antes de entrar nela, siga para o sudo este e fique andando at encontrar um Jupiter Djinni, seu nome Wheeze, ele tem a h abilidade de atacar podendo causar envenenamento. Entre na Tundaria Tower. Tundaria Tower Siga para a entrada (1) para entrar na torre. Use a psynegy Parch de Piers na gua da direita e entre na passagem (2). Siga para passagem (3). Siga para passagem (4). Pegue 365 coins no ba. Escorregue no gelo e siga para pas sagem (5). Siga para a passagem (6). Desa as escadas e escorre para a direita no gelo, siga as seguintes direes: norte, esquerda, sul, direita, norte, dieita, nort e, direita e pegue o Mint no ba, siga para a esquerda, sul, direita, norte, direi ta, sul e direita para volta ao cho normal. Siga para passagem (7). D a volta at a passagem (6) e entre no gelo, siga as direes: norte, esquerda, sul, direita, norte , esquerda e suba as escada, siga para passagem (8). Siga para a passagem (9). Entre na passagem do meio (10). Escorre no gelo para o sul. Voc cair numa sala com um Mars Djinni, siga as setas q ue tem desenhada no mapa para pegar ele. Siga para a passagem (11). Escorregue p ela rampa e entre na passagem (12). Use Pound no pilar de gelo e siga para passa gem (13). Use Pound no pilar de gelo da esquerda e pegue o Crystal Powder no ba, suba a escada e v pulando nos pilares de gelo que restaram e pegue o Hard Nut no ba. Volte pela passagem (12). Entre na passagem (14). Suba as escadas, siga para o sul e desa as escadas, escorregue pelo gelo para esquerda e entre na passagem ( 15).

Siga para a passagem (16). Desa as escadas, pegue o pilar (16a) e use Move, empur re-o para a esquerda, cima e depois direta. Use Pound nos dois pilares de gelo d a direita para esquerda. Use Move no pilar (16b), empurre-o para o sul, esquerda , cima. Suba nas escadas da direita, suba em cima do pilar (16b) e use Move no p ilar (16c), puxe-o para direita. Suba no pilar (16a) e pule para direita, empurr e o pilar para direita e entre na passagem. Siga para a passagem (17). Siga para a passagem (18). Use Reveal perto da marca (18a) e entre na passagem q ue aparecer. Suba as escadas. Suba a escada e use Move para empurrar o pila para baixo, suba e pegue a psynegy Burst. use Retreat e volte ao inicio da torre, a sala aonde voc usou Parch na gua da direita. Siga para a passagem (19). Use Burst no gelo e pegue a parte do mei o do Trident. Volte a sala e use Parch na gua da esquerda, entre na passagem (20) . Siga para a passagem (21). Use Burst na parede de gelo rachada (21a) e siga pa ra a passagem (22). Siga para a passagem (23) e pegue uma Silver Feather no ba da esquerda e uma Lucky Medal no ba da direita. Volte a sala e siga para a passagem (24). Pegue um Vial no ba da esquerda e uma Lighting Blade no ba da direta. Use R etreat e saia da torre. Mapa de mundo Pegue seu barco e siga para Alhafra. Alhafra Siga para o porto da cidade. Com ajuda das suas novas psynergy tire tudo que est iver em cima do barco. Barco antes Barco depois (como deve ficar) de usar psyneg y Depois de tirar tudo de cima dele, v falar com o prefeito da cidade. Depois de fa lar com ele volte para o porto e voc ver Briggs fugindo com o barco! Saia da cidad e. Mapa de mundo Pegue seu barco e siga para Champa, s ir reto para o norte de Alhafra. Champa Voc encontrar Alex, Agatio e Karst aqui se for sua primeira vez, e se voc salvou Hs u em GS e passou o password com isso voc encontrar a namorada dele que pedir que vo c entregue um item para Isaac quando voc o encontrar. Siga para a caverna ao norte da cidade. Suba at o topo da caverna e fale com a av de Briggs, responde Sim para a pergunta dele e lute contra o Salamander. Depois de vence-lo, mostre as 3 par tes do Trident para ela e ela os juntar em uma s parte. Use Reveal para pegar o Tr ident completo. Saia de Champa. Mapa do Mundo Siga para Sea of Time. Sea of Time Essa parte meio chata de se passar, por isso eu fiz esse mapa com as direes que vo c deve seguir: Siga a listra branca e voc acabar chegando em pequenos vulces, nessa parte d voltas (na direo que mostra a imagem) nos vulces (bem perto deles). Dando umas 3 voltas, a lguma correnteza de gua perto do vulco ir parar por alguns segundos, por isso seja o mais rpido possvel e atravesse logo (salve antes de mais nada para caso voc no con seguir, poder voltar). Cuidado para no ser pego pela correnteza, se no voc ter que r

efazer o batalha item com a dele e

caminho denovo. No final voc encontrar o chefe Poseidon. Logo que comear a contra ele, use o Trident como Item (no arma, eu aconselho voc colocar o a Sheba que ela geralmente mais rpida), fazendo isso voc quebrar a barreir assim voc poder causar dano. Vena-o e voc ter acesso a Lemuria.

Caminho para Lemuria Voc estar em uma caverna com o barco, siga para o norte e depois para a direita e voc chegar no porto da cidade. Porto de Lemuria Saia do barco e siga para o norte, voc encontrar uma esttua, empurre-a para esquerd a com Move. Dois guardas perguntaro se foi voc que derrotou Poseidon ou no, mas mes mo que voc responda sim eles no deixaro voc entrar. Ento Piers aparece e os guardas s e assustam ao ver que ele est vivo. Eles dizem que somente os Lemurianos podem fa zer tal trabalho. Depois da longa conversa, Piers o convidar para a sua cidade na tal. Lemuria Se voc falar com o homem perto do porto ele ir dizer que faz muito tempo que Lemuri a no tinha convidados. Ande para o norte e Kraden aparecer e dir que o palcio magnfic o. Ele vai querer visitar o palcio, mas os guardas no o deixaro entrar. Eles dizem que o Rei Hydros est tendo uma reunio com o Lord Conservato. Piers diz a Kraden pa ra esperar antes de entrar no palcio. Agora procure uma fonte que tem no meio da cidade. Essa fonte o mesmo esquema da fonte de GS, aonde voc pode pegar vrios iten s jogando Lucky Medals. Mas essa fonte tem uma coisa especial, nela voc pega o st one tablet Eclipse, basta jogar uma Luck Medal e tentar deixar ela no meio sem b ater muito. Depois de pegar o summon Eclipse, entre em uma das duas casas que te m ao norte. A casa certa uma com vrias garrafas no cho. V e fale com o homem, ele i r perguntar a voc se voc so os guerreiros. Piers ir aparecer e cumprimentar ele (ele eu tio). O tio dele pensava que Piers estava morto, ele cumprimenta Felix e Krad en. Piers de repente percebe que sua me no est l. O tio dele diz a verdade, a me de P iers tambm pensava que ele havia morrido, ela ficou to chocada que morreu. Piers no acredita e sai correndo. Kraden pergunta se vocs no querem ir atrs dele, qualquer resposta que voc der ele vai dizer que melhor no pertubar ele. O tio do Piers ir fa lar com voc quando voc tentar sair, ele perguntar se voc conhece alguma coisa sobre alquima. Depois de conversar com ele, sai. Voc pode ir ao cemitrio para ver Piers e m frente o tmulo de sua me. Agora siga para a casa de Lunpa (no mapa acima eu digo aonde fica). Ao tentar entrar pela porta, algum no topo ir dizer que a porta est q uebrada, ento voc tem que usar a janela. Use Lash na corda e suba na casa, entre. Voc ir falar com Lunpa, quando o assunto ficar srio, Lunpa dir que voc deve falar com o Rei Hydros. Kraden diz que o rei est tendo uma reunio com o Lord Conservato. Lu npa diz que ele ir ver o rei. Saia da casa e siga para o palcio. Siga para o hall. O rei, Lord Conservato, Lunpa e Piers j estaro l. Piers ir apresentar vocs a todos e les. Lunpa diz para o rei que Kraden um estudante do mundo civilizado. O rei mos trar algo para se olhar, um antigo mapa do mundo e um outro mapa que foi usado po r Lunpa 150 anos atrs. Os dois mapas so similares, Kraden percebe. Ele percebe que o mundo no tempo de Lunpa menor que o mundo antes. Piers fala sobre sua misso, e le revela novidades chocantes: o mundo de hoje muito menor que o mundo de antes. Eles concordam que os faris (Lighthouses) que esto causando isso e o nico jeito de parar isso acendendo todos os fares. Lord Conservato no concorda com todos e sai. Uma vez que a conversa acaba, voc receber um bu. Abra o ba e pegue o Grindstone. Eq uipe ele no Felix (s ele pode equip-lo) e ele aprender a psynergy Grind, agora voc p ode afundar grandes pedras que bloqueam o caminho no mar. Saia de Lemuria. Quando voc estiver na caverna que tem o porto para Lemuria, use Grind na grande p edra que bloqueia um caminho (na imagem acima eu mostro qual ). Voc chegar em um lu gar como esse: Desa as escadas e voc ver uma esttua, siga para esquerda e voc ver umas folhas do outr

o lado das pilastras, use Cyclone perto da folha para revelar um Mercury Djinni, ele fugir para dentro da esttua, volte e use Tremor nela para ele sair e voc poder peg-lo. O nome dele Rime e ele tem a habilidade de impedir que o inimigo use psy nergy. Agora saia de Lemuria. Mapa do Mundo Siga para Gondowan Cliffs de barco. s ir ao sul de Indra Islet. Gondowan Cliffs Use Grind na pedra e siga para o sul. Agora voc poder acessar o outro lado do mund o! Primeiro eu quero dizer que o continente de Hesperia o primeiro continente de ci ma para baixo, e o continente de Atteka o segundo. Mapa do Mundo Siga para a Kalt Island. uma pequena ilha com neve que fica bem no norte do mapa. Kalt Island Abra o mapa acima e siga a linha preta, use Lash na corda e continue. Voc ver um M ercury Djinni, pegue-o. O nome dele Gel, ele tem a habilidade de atacar e diminu ir o ataque do inimigo. Saia de Kalt Island. Mapa do Mundo Siga para Hesperia Settlement. Fica na parte sudoeste do continente de Hesperia. Hesperia Settlement Suba trs escadas, depois um videira, use Growth na platinha e suba, siga para dir eita e voc ver um caixote. Use M ve e arraste ele na direo da linha preta que tem na imagem acima, fazendo com que o caixote caia. Volte pela plantinha e siga para aonde o caixote caiu, empurre ele para direita para ele cair denovo, desa a videi ra e use Move no caixote e empurre ele para direita. Suba a videira denovo e pul e no caixo, escale a parede e v em direo ao Mars Djinni, pegue-o. O nome dele Tinde r, ele tem a habilidade de reviver um aliado. Saia de Hesperia Settlement. Mapa do Mundo Abra o mapa acima, o mapa de todo o continente de Hesperia. Pegue o seu barco e siga para a parte sudeste do continente, entre pelo rio e siga a linha preta que tem no mapa. No momento que voc chegar perto da palavra Petra (mapa), desa do bar co e fique andando por essa rea. Voc ir acabar achando o Venus Djinni Petra, ele te m a habilidade de impedir que o inimigo ataque por 1 turno. Continue seguindo pe lo rio at achar uma caverna, desa do barco e entre nela. Shaman Village Cave Siga para esquerda e use Whirlwind nas folhas, suba e entre na prxima tela. Agora siga o caminho at chegar na prxima tela. Existi um Mercury Djinni aqui mas voc no p ode pegar agora porque est sem a psynergy Lift. Empurre o pilar para direita at el e cair e continue para a sada. Mapa do Mundo Siga para o norte e entre na Shaman Village. Shaman Village

Se voc tentar falar com as pessoas voc vai perceber que eles ignoraro voc. Voc pode d escanar no Inn mas nem o dono vai falar com voc. Siga para a casa do Moapa (na ima gem acima eu mostro aonde fica). Mostre para ele o seu Shaman's Rod quando ele p edir. Moapa ficar surpreso, ele ir dizer que aqueles que tem o Shaman's Rod so aque les que devem ser dados a Hover Jade, mas Moapa no fica convencido completamente, os seus guardas ento do a idia de vocs serem testados, Moapa concorda e sai, siga-o pelo norte da cidade. Voc ver um tornado que nem em Air's Rock, use Whirlwind nel e. Moapa ficar surpreso ao ver que Sheba tem tal poder. Mas voc no consiguir a Hover Jade to fcil, voc ter que enfrentar o Trial Road. Depois da conversa, siga para o n orte. Trial Road Prepare seus djinn, porque voc ter que lutar contra o Moapa depois da corrida. No s er uma batalha difcil pois voc poder usar Jenna para curar seus amigos. Moapa explic ar sobre a corrida. Existem 4 salas em cada lado, e voc tem que escolher um dos do is lados para comear. Nas salas, havero pequenos quebra-cabeas que voc precisa resol ver. Para proseguir para prxima sala voc deve por uma arma ou armadura cada vez. S e voc for o primeiro a pisa nas marcas de p no cho, voc ter que por somento um item. Se voc for o segundo, voc ter que por dois. Voc pode escolher qualquer um dos lados, as corridas so diferentes de jogo para jogo, ento voc ter que descobrir como resolv er os quebra-cabeas por si s. Os quebra-cabeas so fceis, mas vai ser um pouco difcil d e voc ser mais rpido do que o Moapa na primeira vez, por isso eu sugiro que voc sal ve o jogo antes. Os itens que tem nos bas dentro da corrida no so grande coisas, as sim no pegue eles. Depois de terminar a corrida voc lutar contra Moapa e seus guardas (entre na seo Che fes para saber mais). Depois da batalha, Moapa dar a Hover Jade para voc. Voc desca nsar no Inn automaticamente, agora v explorar a cidade. Os habitantes falaro com vo c agora. Siga para a primeira casa depois da ponte para direita, suba de andar e saia da casa, voc est em cima, continue para direita at encontrar um pilar, use Mov e e empurre ele para esquerda. Siga para a casa do Moapa e saia pela outra porta , voc ver uma corda, use Lash e atravesse. Siga at ver o pilar que voc derrubou, atr avesse ele e voc ver um Jupiter Djinni, pegue-o. O nome dele Aroma, e ele tem a ha bilidade de restaurar um pouco do PP do grupo. Saia de Shaman Village. Mapa do Mundo Siga para o continente de Atteka. No norte do continente voc vai encontrar uma pr aia, na parte noroeste tambm e h uma outra praia mais abaixo dessa anterior, siga para essa praia e saia do barco. Siga para direita at o pronto vermelho como most ra na imagem acima. Fique andando na floresta at achar um Mars Djinni, o nome del e Core e ele tem a habilidade de atacar o inimigo. Depois de pegar o djinni, siga para a parte sudeste do continente, exatamente ao nde est o ponto rosa na imagem mais acima. Voc encontrar um rio, entre por ele que nem o caminho para Shaman Village. Voc ir acabar chegando em Atteka Inlet. Atteka Inlet Saia do barco e siga. Voc ver uma grande asa na praia, isso no significa nada para voc agora. Siga para esquerda para prxima tela. Voc no tem nada o que fazer aqui agora, saia pelo norte. Mapa do Mundo Siga para esquerda e depois para o norte, voc vai acabar chegando em Contigo. Contigo Essa a cidade aonde os Tickets podem ser usados. H vrias tendas aqui aonde voc pode

jogar vrios tipos siga um pouco para Scoop no meio para dade de curar todas

de jogos. Depois de explorar tudo, volte a entrada da cidade e esquerda at ver um crculo de folhas com um buraco no meio, use revelar um Venus Djinni, o nome dele Salt e ele tem a habili as doenas do jogo (menos morte).

Agora siga para a parte oriental da cidade, voc ver uma asa quebrada e uma marca n o cho, uma marca que parece familiar, voc voltar aqui depois. Agora saia da cidade e voc ir para o primeiro farol do jogo! Mapa do Mundo De Contigo siga para o noroeste, voc provavelmente ver um farol roxo perto de um r io. Entre na Jupiter Lighthouse. Jupiter Lighthouse Siga para o norte e entre no farl (1). Siga para o norte e voc ver uma porta fechada, pegue a esquerda e siga at a passage m (2). Voc estar fora do farl denovo, siga para baixo perto da parte e voc ver 4 grup os de folhas no cho, use Cyclone para achar um Mint, volte um pouco e use Cyclone perto de um redemoinho que tem no cho para ser transportado para outro lugar. Siga at achar uma sala com uma Psynergy Stone, use ela se precisar para recuperar todo PP. Volte e siga pela direita, voc chegar em uma sala com umas listras roxas , desa a escada e use Hover no crculo roxo no cho, voc ir flutuar, flutue para direit a at chegar na outra borda, continue at encontrar um redemoinho, use Cyclone perto (C1). Voc voltar a primeira sala do farl (a com a porta fechada), siga para o nort e e depois para esquerda, voc encontrar um pilar, empurre-o para cima do boto e as portas abriro, siga para o norte (3). Essa sala eu vou chamar de sala principal, siga para a passagem noroeste (4). Siga para o norte e desa a escada, siga para d ireita e voc ver blocos brancos com setas, use Move no bloco da extrema direita e empurre-o para esquerda (em cima do crculo). Suba a escada de volta e entre na po rta ao norte (5). Voc ver vrios pilares nessa sala, mova o primeiro pilar horizontal (P1) para o nort e, pegue o pilar horizontal da esquerda (P2) e mova ele tambm para o norte, atrav esse para direita entre os dois pilares horizontais que voc moveu, empurre o pila r vertical (P3) para a esquerda, pegue o pilar horizontal que sobrou (P4) e empu rre para o norte, volte ao pilar vertical e empurre ele para a direita, ele ir ca ir, pule e pegue o Erinyes Tunic no ba. Entre na passagem ao sul (6). Voc voltar a sala principal, use Cyclone no redemoinho perto (C2). Voc ser levado ao redemoinho de cima, entre na passagem a esquerda (7). Siga para sudoeste e voc ver um redemoinho entre duas esttuas, siga mais para baixo e entre na passagem (8, o caminho nico). Siga para o noroeste e entre na passagem, siga mais para o norte voc ver 6 pilares , use Reveal e um pilar ir aparecer no meio, atravesse e entre na passagem (9). Abra a imagem acima e siga a linha preta, pulando nos pilares, no final voc escor regar, pegue o pilar do norte (P1) e mova ele todo para esquerda, pegue o pilar d o sul (P2) e mova-o um quadrado para esquerda, pegue o pilar da esquerda (P3) e mova-o todo para o norte. Suba a escada perto e siga para o norte, siga agora a linha vermelha da imagem e no final voc achar um ba com o Meditation Rod, volte e e ntre na passagem (10). Escorregue pela rampa, siga para direta e suba a escada, siga para o sul at a pas sagem (11). Aqui s faa seguir para o sul (voc ir passar por quatro esttuas) e entrar na passagem.

Voc estar fora do farol, suba as escadas brancas e voc chegar no topo, voc no poder p r a Jupiter Star ainda, pois tem algo cobrindo a entrada. Por isso, siga para es querda, desa as duas escadas brancas e entre na passagem. Voc estar na mesma sala d e antes (com as quatro esttuas), s que do lado esquerdo, siga ao norte e entre na passagem (12). Siga para o sul e escorregue pela rampa, siga para direita e suba a escada e alg um dir: "Possuidor da estrela... Mostre o poder de Anemos!". Use Hover e todos os blocos brancos iro flutuar, v pulando para direita at a borda, entre na porta a nor deste (no a escada), siga para o norte e desa a escada, empurre o bloco branco do meio (P1) todo para o norte e ele ir flutuar tambm, use Hover no crculo roxo no sul e pegue a Red Key, desa a rampa, suba a escada de volta e atravesse pelos trs blo cos brancos flutuando e entre na passagem (10). Siga para o sul e entre na passagem (13). Siga para o sudeste mas no pise no boto do cho, voc ver um bloco branco, empurre-o um a vez para direta, volte e pise no boto do cho, o bloco ir cair. Atravesse a ponte e entre na passagem nordeste (14). Voc estar de volta para dentro, volte pela passagem norte (9). Siga para o sul e depois para esquerda depois de passar do muro, voc ver 6 blocos brancos em forma de crculo flutuando, use Reveal e mais um aparecer, atravesse e s iga para o sul, voc ir encontrar um Psy Crystal no ba. Volte pulando os blocos flut uantes, os 6 pilares em forma de crculo, siga para o sul e entre na porta, siga p ara sudeste e entre na passagem (8). Siga at a sala com um redemoinho entre duas esttuas, entre na passagem nordeste (7). Use Cyclone no redemoinho (C2) e voc ser l evado para baixo. Entre na passagem (6). Empurre o pilar a sua frente para cima e depois para baixo. Entre na passagem (5 ). V pulando os blocos flutuantes para direita e entre na passagem (15). Siga para o sul e entre na passagem (16). Voc estar na sala principal denovo, empurre o bloco para baixo e escorregue pela r ampa. Empurre o bloco para que ele caia no buraco, isso ativar o Hover, use Hover no crculo roxo e flutue para a borda da esquerda, siga para o norte e use Cyclon e no redemoinho (C3), voc ser levado para cima, entre na passagem (17). Siga para a passagem sudeste (18). Voc estar fora de novo, empurre o bloco com uma antena na vertical para dentro do buraco, de repente o cu mudar, um raio vir e acertar a antena, o circuito de Hover s er ativado. Agora volte at o redemonho (C3) e use Cyclone para descer. Use Hover no crculo e d esa. Siga todo o caminho para o redemoinho (C2) e use Cyclone nele, entre na pass agem (7). Use o Cyclone no redemoinho (C4). Use a Red Key na porta vermelha para ela se abrir, siga para a passagem (19). Siga para esquerda e cruse a ponte. Quando voc chegar em uma parte com blocos rox os no cho, se esconda entre eles quando os tornados vierem. Siga at a passagem (20 ).

Siga para o norte. Voc pode enfrentar o Mimic no ba a esquerda se quiser. Entre na passagem (21), pegue a esquerda e entre na passagem. Nessa sala, pegue o pilar na horizontal que fica no nordeste e empurre para baixo, siga para o norte e ent re na passagem (22). Nessa sala siga a linha vermelha da imagem acima e entre na passagem sul. Entre na passagem (23). Siga para direita e entre na passagem. Nessa sala entre na passagem ao norte (24 ). Siga a linha vermelha at o crculo do Hover, use Hover e siga a linha roxa, empu rre o pilar para cima do boto, siga a linha vermelha e atravesse os pisos at o out ro crculo do Hover, use Hover e siga para o sul, siga at a passagem (25). Voc estar fora do farl, suba at o topo, empurre o bloco para dentro do buraco e a esttua do a rqueiro ser ativada e atirar uma flecha na torre do meio (essa torre que voc est ago ra a oeste). Volte todo o caminho para a torre do meio e depois para a sala prin cipal. Procure o crculo do Hover no cho e use Hover, flutue at a borda da esquerda, use Ho ver no crculo perto e v flutuando para o raio branco (R1), voc ser levado para o and ar de cima. Pule no bloco branco da direita e depois atravesse para a borda direita, siga pa ra o sul e atravesse a porta. Siga para o nordeste e voc encontrar uma porta azul, use a Blue Key e siga para a passagem (26). Voc estar fora denovo, s que agora do lado leste, use o Hover no crculo e a esttua ir soltar um tornado que o levar at a torre leste. Siga para a nica passagem (27). Siga para o norte at achar uma sala com circuitos de Hover, use Hover no nico crcul o ativo e flutue para a borda da direita, empurre o bloco para baixo e escorregu e pela rampa. Empurre o bloco que voc acabou de jogar para baixo para esquerda e coloque-o no primeiro buraco que voc ver, voc ativar um novo circuito do Hover, use Hover no novo crculo e flutue at a borda no norte, empurre o novo bloco para baix o e escorregue na rampa, empurre o bloco para o buraco do lado dele, use Hover n o primeiro crculo que voc usou e flutue at a borda da direita denovo, use Pound no pilar e escorregue na rampa, pegue o bloco com o circuito na horizontal e coloqu e no buraco sudeste, pegue o outro bloco e coloque ele no buraco da esquerda. Us e Hover no crculo perto e flutue at a borda da esquerda, voc ver um Jupiter Djinni, enfrente-o e pegue-o, o nome dele Whorl, ele tem a habilidade de poder causar mo rte instantnea no inimigo. Agora volte ao pilar e use Pound denovo, desca e coloque o bloco horizontal no b uraco do norte e o outro bloco no buraco sudeste. Use Hover no crculo perto do bl oco horizontal e flutue at a borda da esquerda, entre na passagem (28). Use Pound no pilar, move o bloco para direita, para que ele fique entre as borda s e voc possa atravessar pulando, desa a escada e deixa os blocos brancos exatamen te como mostra a imagem abaixo: Suba a escada de volta e empurre o bloco para o buraco, isso ativar o circuito do Hover denovo, pule nos blocos e siga at passagem (30). Nessa sala voc s deve segui r at a passagem (31). Abra a imagem acima, siga a linha vermelha, na linha amarela tenha cuidado para no ser levado pelo tornado da estattua, continue e deixe o tornado da outra esttua te pegar, siga para a passagem (32). Essa sala cheia de crculos de Hover, use Hov er e flutue para esqueda, siga para o norte e finga que vai para frente e a esttu a lanar um tornado, siga para o norte logo depois do tornado, a segunda barreira m ais difcil, voc ter que passar pelos pisos quebrados para poder conseguir, depois d e passar voc vai encontrar a Phaenton's Blade no ba, volte a entrada dessa sala. U se Hover e flutue para a direita e depois para o norte, aqui voc vai ter q usar a mesma estrtegia, flutuando um pouco sobre os pisos quebrados. Siga at a passagem

(33). Siga para o topo e empurre o bloco para dentro do buraco e a esttua ser ativ ada e o arqueiro atirar uma flecha na torre do meio, tirando completamente o que bloqueava a entrada da Jupiter Star. Use Retreat. Entre denovo na Jupiter Lighth ouse e siga para a sala principal. Siga para a entrada da esquerda (4). Suba o f arl como se fosse normalmente, mas nessa vez, uma vez que voc saia para a parte de fora, alguma coisa ir acontecer. Voc ouvir Garet e Mia gritando. Isaac e Ivan tambm estaro gritando. Piers perguntar a vocs se vocs conhecem eles. Felix se assusta e s egue os gritos, ele descobre que Garet est em perigo! Isaac diz a Mia e Garet par a se segurarem, mas Garet responde dizendo que ele no ir aguentar muito. Mia ir ten tar puxar ele para cima, mas ela muito fraca. De repente, Agatio ir falar. Agatio e Karst iro se aproximar Isaac e Ivan. Karst ficar feliz em ver isso acontecendo. Isaac imagina que eles so parentes de Saturos e Menardi. Karst adimite isso e di z que eles so todos do Cl do Fogo, vindos de Prox. E que o objetivo deles acender os faris. Karst resolve lutar contra Isaac e Ivan. Karst diz que eles s venceram S aturos e Menardi porque eles eram quatro, mas Isaac e Ivan esto prontos para luta r, ento a batalha comea (voc v eles lutando sem a tela de batalha). Felix e Co. se p reocupam com Isaac e Ivan, e tambm com o Garet, que pode cair a qualquer momento. Kraden sugere que todos subam para ajudar-los. Entre na porta. Entre na porta n oroest. Siga para o norte. Use Reveal e passe dos pilares, siga para o norte e e ntre na passagem. Na sala com vrios pilares, atravesse at encontrar uma rampa, esc orre e siga para esquerda, suba a escada. Alex aparecer e perguntar se vocs vieram acender o farl, ele ir usar psynergy para curar todos personagens do grupo. Talvez ele queira que voc derrote Agatio e Karst... Ele ir pedir que voc continue. Se pre pare para uma batalha contra chefes. Uma vez que voc estiver fora, Agatio estar te rminando com Isaac. Ambos iro acabar com Isaac e Ivan. Mas eles ficam surpresos q ue Isaac e Ivan ainda continuam vivos. Felix e Kraden iro subir. Karst est com rai va porque vocs ainda no acenderam o farl. Eles iro ento forar vocs a pegar a Mars Star de Isaac! Felix ir at Isaac e Ivan e ir pegar a Mars Star. Agatio e Karst partem, F elix o seguem e deixa os outros cuidando de Isaac e Co. Piers se oferece para ir com Felix e ele aceita. Denovo dentro, siga at o topo da torre. Uma vez que voc c hegar no topo, Karst ir reclamar que voc est atrasado. Ande e acenda a Jupiter Ligh thouse. Uma vez que a Jupiter Lighthouse est acesa, a sua aliana com Agatio e Kars t parece que acaba. Eles bloquearo seu caminho de volta e queiro acabar com voc, Ka rst ir roubar a sua Mars Star quando voc estiver conversando. A batalha comear agora . Depois da batalha, Alex ir aparecer e curar Agatio e Karst. Eles iro reclamar por A lex os recuperar totalmente. Alex ir partir com Agatio e Karst. Isaac ficar sabend o que o farl foi aceso. Garet ficar com raiva de Jenna. Isaac perguntar a Kraden po r que eles acenderem o farl. Kraden tentar explicar mas Isaac e Co. esto convencido s que fazer isso destrutivo. Ivan decidi continuar a conversa de volta em Contig o. Diga Sim para isso. Isaac ir aceitar. Saia da Jupiter Lighthouse. Mapa do Mundo Volte a Contigo. Contigo Siga para a casa mais noroeste da vila e voc ir descobrir que Isaac e Co. j esto tod os l. Garet ir reclamar com Jenna por ter acendido os faris. Ento Felix e Co. comeam explicando porque eles fizerem isso. Eles comeam falando sobre a tempestade em Va le, trs anos atrs, e como ningum morreu. Felix acredita que os seus pais ainda esto vivos. Mas o ponto principal que o mundo est diminuindo. Kraden explicar para Isaa c e Co. as suas conversar quando eles estavam em Lemuria