glossário do rpg maker xp [1]

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Glossario de Termos Tutorial RPG Maker XP Tutorial RPG Maker XP Por Marcelo Cavaco ([email protected]) Gloss–rio Glossário Tutorial criado por Gatts da Vila Makers e formatado por Marcelo Cavaco ([email protected]) 1

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Page 1: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Tutorial RPG Maker XP Tutorial RPG Maker XP

Por Marcelo Cavaco ([email protected])

Gloss–rio Glossário

Tutorial criado por Gatts da Vila Makers e formatado por Marcelo Cavaco ([email protected])

1

Page 2: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Considera÷‰es Iniciais Devido à falta de tutoriais a respeito desta ferramenta de criação de jogos, decidi aplicar um

pouco de meu tempo e o meu pequeno conhecimento do assunto para mudar este quadro. Estou

fazendo isso por vontade própria e com o intuito de ajudar. Espero conseguir neste tutorial.

Gostaria de lembrar que este tutorial NÃO é de minha autoria. Estou apenas formatando e

complementando o tutorial criado por Gatts.

Por favor, me avisem se existirem erros (podem existir erros de português, sobre o RPG Maker

XP, erros de tradução ou qualquer coisa). Todos os erros serão corrigidos.

Este tutorial é destinado a quem conhece um pouco de RPG Maker, mas se esqueceu do

significado de algum termo, ou para quem quer conhecer os termos do aplicativo, portanto não

esperem explicações sobre o RPG Maker XP. Este tutorial não é um guia para solucionar

problemas. Se você não consegue executar o aplicativo, não será aqui que seu problema será

solucionado. Este tutorial é de nível intermediário. Um conhecimento básico é necessário para

utiliza-lo.

O Maker utilizado neste tutorial é uma versão em inglês, mas TODOS os nomes em inglês foram

traduzidos. Não conheço nem utilizo versões em português. Não conheço quem traduziu outras

versões e podem existir diferenças entre as traduções. Fiz curso de “Inglês Técnico I” e “Inglês

Técnico II” e acho que a tradução deve estar razoável e coerente com a realidade, apesar disso,

podem ocorrer erros. Por favor, me avisem caso encontrem algum.

Não estou aqui querendo afirmar nada sobre nada nem ninguém. Não quero ofender nenhum

leitor, ou o visinho, ou o cachorro do visinho, ou o papagaio de qualquer um que seja. Não estou

tentando provar nada. Não sou “guru” do RPG Maker XP. Portanto, tenham paciência...

Queria lembrar que o tutorial foi criado por Gatts. Desculpem-me por qualquer tipo de transtorno

e muito obrigado aos que me ajudaram e incentivaram.

Fora isso, boa leitura...

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Page 3: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Agradecimentos Creio que sem ajuda ninguém é nada... Mesmo os seres mais arrogantes da face da terra, que

negam receber qualquer forma de ajuda, um dia tiveram que receber a ajuda de alguém. Mesmo

que esta tenha sido há muito tempo atrás quando o médico ajudou esta pessoa a nascer... Mas

vamos parar de enrolar e vamos ao que interessa.

Tutorial aberto para sugestões de novos termos...

Agradeço à:

Minha família, por me criar e aturar...

Meus amigos de RPG, por jogarem comigo...

Colegas de RPG Maker XP, por tirarem muitas de minhas dúvidas...

Gatts, por ter criado a versão original deste tutorial...

Aos que ajudaram neste tutorial, demonstro aqui minha gratidão, agradecendo à:

Gatts (da Vila Makers);

que criou e permitiu que eu alterasse o seu tutorial.

Gambá (da Vila Makers); que deu sugestões sobre alguns termos.

Se faltar alguém, faça o favor de me avisar. A memória às vezes (várias vezes) falha...

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Page 4: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Sum–rio Tutorial RPG Maker XP 1

Considerações Iniciais 2

Agradecimentos 3

Sumário 4

Como Utilizar este Tutorial 5

Começando 6

Glossário 7

A 7 B 8 C 10 D 12 E 13 F 14 G 15 H 16 I 17 L 18 M 19 N 21 O 22 P 23 R 24 S 26 T 28 V 29 W 30 Z 31

Conclusão 32

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Page 5: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Como Utilizar este Tutorial

Para aproveitar da melhor forma possível este tutorial, devemos saber para que ele serve. Este

documento é onde estaremos descrevendo os termos e definições do RPG Maker XP.

Este tutorial é de nível básico/intermediário e serve apenas para exemplificar os termos mais

comuns. Seria um tipo de guia de referência para consulta rápida, portanto não esperem detalhes

nas explicações.

Podem vir a surgir novos tutoriais, sendo que a lista pode aumentar... Só o tempo dirá o que está

por vir...

Um resumo das palavras do autor (Gatts)...

“Olá mentes sedentas por conhecimento! Este aqui é um dos elementos mais aguardados e

necessitados para criadores de jogos no RPG Maker XP. Um dicionário com as expressões que

você pode encontrar por ai quando for utilizar o aplicativo. Primariamente ele é voltado para

iniciantes, uma vez que estes carecem de conhecimentos sobre o funcionamento dessa

ferramenta. Mas isso não quer dizer que ele é exclusivamente voltado para eles... O dicionário

também é muito útil para aqueles que já estão acostumados às nomenclaturas do aplicativo e

não sabem como repassá-las para um tutorial ou algo do tipo. Bom proveito!”.

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Page 6: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Come÷ando

O que seria um glossário?

É como se fosse um dicionário, mas que contenha apenas as palavras referentes a um tema.

Neste caso, o RPG Maker XP. Neste tutorial veremos apenas os termos mais comuns utilizados

neste aplicativo.

Para iniciar a leitura deste tutorial é aconselhável ter um entendimento básico sobre o aplicativo.

O glossário está organizado de forma alfabética e cada um dos termos está organizado de acordo

com a seguinte estrutura:

Nome do termo em negrito;

Nome da tradução em letras pequenas;

Abreviação do termo em letras normais;

Definição ou descrição do termo;

Ocasionalmente, alguns termos não terão todas estas opções.

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Page 7: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Gloss–rio

A

Animations

Animações

Anims

Conjunto de imagens que serão utilizadas no Database do programa para criar uma animação. A

animação é formada pelo sequenciamento das imagens dispostas na Anim e dividindo-as em

frames, o que gera a noção de movimento. Uma Anim deve possuir, obrigatoriamente, um

tamanho de * x * pixels, onde o “*” pode ser substituído por qualquer valor múltiplo de 192,

sendo que o primeiro “*” tem como limite 960 pixels. Ver “Imagens”.

Autotiles

Mapa Automático

ATT

Imagem utilizada para complementar o tileset. As ATT funcionam de forma extensível, de forma

que ela sempre tenha uma borda e um preenchimento, o que as torna altamente “adaptáveis” ao

tileset. Suas bordas normalmente são construídas de forma que indicam em que tile utilizá-las

corretamente sem ocorrerem imperfeições gráficas. Além disso, elas podem produzir uma vaga

idéia de movimento em algumas de suas regiões, normalmente nas bordas de sua extensão.

Uma ATT sem movimento é composta por três fragmentos de 32 x 32 pixels (localizados na parte

superior da imagem) e um fragmento de 96 x 96 pixels. Já uma ATT com movimento possui uma

quantidade múltipla de 3 de fragmentos de 32 x 32 pixels e um terço dessa mesma quantidade

em fragmentos de 96 x 96 pixels (3 de 32 x 32 px para cada um de 96 x 96 px.). O primeiro

fragmento corresponde a uma única unidade do ATT aplicada no tileset, ou seja, cada clique dado

criará uma figura igual ao primeiro fragmento. O segundo é o preenchimento do ATT. O terceiro

corresponde à margem de canto do ATT; sempre que houver uma curva ou encontro entre partes

do mesmo ATT, esse fragmento será usado. O quarto representa o ATT aberto.

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Page 8: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

B

Background Music

Música de Fundo

BGM

São as músicas de fundo do jogo. Em geral possuem de 40 a 50 segundos de duração, sendo que

estas se repetem logo que terminam, dando uma impressão de serem mais longas.

Normalmente, elas são criadas de forma a não criarem “saltos” durante essa transição começo-

fim, tornando praticamente imperceptível o recomeço da mesma. Ver “Som”.

Background Sound

Som de Fundo

BGS/Sub Music

Músicas que mostram efeitos secundários à musica principal, sendo repetidos para dar idéia de

continuidade. Possuem por volta de 15 segundos e normalmente representam sons de carros,

vento, chuva, etc. Ver “Som”.

Battlebacks

Fundo da Batalha

BB

Essas são imagens que servem de fundo para as batalhas do jogo. Em suma, são imagens

estáticas que simulam uma paisagem. Os BB padrão possuem 640 x 320 pixels, mas é possível

utilizar imagens maiores quando scripts corretos são aplicados para suportá-las. Ver “Imagens”.

Battlers

Lutadores

Imagens que representam os personagens na batalha. Os Battlers padrão são imagens frontais

dos personagens e que podem possuir qualquer tamanho. Com a utilização de certos scripts é

possível utilizar ainda Battlers animados (que se movem quando um comando é executado) ou

em outras posições além do frontal. Ver “Imagens”.

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Page 9: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos Battle System

Sistema de Batalha

BS

Sistema de batalha desenvolvido através de eventos ou RGSS (Scripts).

Botton Layer

Camada de Baixo

Refere-se a uma das camadas em que podemos por imagens. Esta camada é a mais baixa de

todas e é onde geralmente colocamos as imagens de chão e parede. Veja Layer.

Break

Parada

Muito utilizada nos scripts, o Break é um comando usado quando desejamos parar a execução de

alguma classe ou rotina já instanciada na memória.

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Page 10: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

C

Character Sets

Figura do Personagem

Charsets/Chars/Charas

Imagem que dá forma aos eventos do jogo e pode gerar movimentos. Um charset pode

representar desde pessoas, objetos, estruturas ou quase qualquer outra coisa que se queira.

Charsets possuem, obrigatoriamente, * x * pixels de tamanho, sendo que ambos os valores

(embora não precisem ser iguais) devem ser múltiplos de 32. Todo charset é composto por

quatro linhas com quatro fragmentos cada, sendo que cada fragmento demonstra um estágio do

movimento e cada linha uma nova direção para o qual o evento estará virado. Embora alguns

charsets sejam compostos por linhas diferentes (como pedras, botões e caixas num mesmo

charset), cada uma das linhas irá representar uma direção quando este for usado. Por definição,

a linha um corresponde ao evento virado para baixo, a dois o evento virado para a esquerda, a

três o evento virado para a direita e a quatro o evento voltado para cima. Os quatro fragmentos

representam, da esquerda para a direita e respectivamente: evento parado; evento dando

primeiro passo; transição entre o primeiro e o segundo passo e; segundo passo. Ver “Imagens”.

Cicle/Chain Action

Ciclo

Ação que se repete indefinidamente. Caso não seja criada uma forma de interromper o processo,

um ciclo pode fazer com que o programa trave temporariamente, necessitando ser fechado e

reiniciado e, possivelmente, perdendo todas as informações não salvas.

Class [personagem]

Classe de Personagem

Sistema clássico dos jogos de RPG que ajuda a diferenciar personagens a partir de características

e conhecimentos específicos. Normalmente uma classe está relacionada às habilidades de

combate de um personagem do jogo.

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Page 11: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos Class [script]

Classe dos Objetos

Forma de declaração de um objeto em uma linguagem de programação orientada a objetos. As

classes são os objetos que iremos instanciar internamente na memória no momento de execução

do jogo. As classes servem para ajudar nos processos de recursão e identificação dos scripts.

Common Event

Eventos Comuns

São eventos criados no Database com a finalidade de serem utilizados em qualquer parte do

projeto, por isso tem o nome de eventos comuns. Veja Event.

Compile

Compilar

Para o RPGMaker XP, esse termo refere-se à transformação de um projeto em um disco de

instalação. Veja Create Game Disk.

Create Game Disk

Criar Disco de Instalação

Comando que agrupa os arquivos de seu projeto e cria uma espécie de instalador para

distribuição de seu jogo.

Criptografia

Codificação

Série de chaves decodificadas de forma a deixar um texto ou seqüência lógica de caracteres

inacessível. O texto fica codificado de forma a evitar a leitura ou o seu entendimento. Apenas

com a chave certa é possível reverter à criptografia.

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Page 12: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

D

Database

Base de Dados

DB

É a base de dados onde ficam todas as informações básicas do projeto. Estas informações podem

ser acessadas por um conjunto de janelas. O Database facilita o controle sobre efeitos básicos a

serem gerados no jogo, como definição de personagens, criação de itens, oponentes, efeitos de

status, dentre outros. É considerado como o menu principal do Maker.

Databaser

Databaser

É o maker que se especializou ou tem grande facilidade para manipular o Database.

Def

Definição

Comando dos scripts que é utilizado para definirmos os métodos que nossa classe terá. É um

conceito utilizado em linguagens de programação orientadas a objetos.

Dispose

Desfazer

Comando bastante utilizado nos scripts do RPG Maker, principalmente quando janelas precisam

se fechadas. Este comando faz com que as janelas “saiam” da memória. O comando “dispose”

pode ser usado em diversos tipos de objetos, além das janelas.

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Page 13: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

E

End

Fim

Os End’s são bastante usados nos scripts para indicar o fim de alguma instrução. É usado para

finalizar If, For, Def, Class, Module, dentre outras instruções.

EndScreen

Tela Final

Veja GameOver.

Enterbrain

Enterbrain

Empresa japonesa responsável pelo projeto e desenvolvimento do RPG Maker XP.

Event/Events

Eventos

São processos e “acontecimentos” dos jogos, podem ser desde NPC's simples que fazem apenas

parte do cenário como NPC's com funções que possam mudar o rumo da história.

Event Layer

Camada de Baixo

Refere-se à camadas em que podemos por eventos. Esta camada é onde geralmente colocamos

NPCs, lojas, animais, etc... Veja Layer.

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Page 14: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

F

Frame

Quadros

Medida de tempo utilizada normalmente em processos de animação computadorizada. Cada

frame representa, aproximadamente, 0,125 segundos dependendo da velocidade de cada

computador.

Framer

Framer

Aquele que tem grande facilidade em montar animações de batalha e imagens em geral,

editando-as e preparando-as para o uso devido.

Fogs

Neblinas

Imagem que simula uma névoa ou efeito sobre a tela. Em geral, as fogs mostram-se como

desenhos nublados e semi-transparentes que ficam sobre um mapa já criado. Todos os fogs

possuem 256 x 256 px e podem possuir movimentos, sendo que este é controlado por eventos.

Ainda é possível controlar o nível de transparência e a velocidade de movimento do mesmo. Veja

Imagens.

For

Framer

Comando do RGSS que possibilita a criação de uma repetição. Este comando é muito utilizado em

várias linguagens de programação em situações onde é necessário executar diversas vezes uma

ou mais intruções.

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Page 15: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

G

Game Disk

Disco de Jogo

GD

É o seu projeto de jogo finalizado e pronto para distribuição. Seus arquivos podem ser

submetidos a uma criptografia para evitar corrupção ou depuração.

Gameover

Fim de Jogo

Tela com imagem(ns) que são mostradas assim que o jogo é finalizado por algum motivo

comum, como morte dos personagens, ou por uma indução. Em todo caso, ela representa o fim

do jogo e, normalmente, ocorre o retorno à tela de título do jogo. Por definição, as imagens de

Gameover possuem 640 x 480 px. Veja Imagens.

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Page 16: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

H

Help

Help

São informações sobre o aplicativo e seus recursos. Geralmente são organizadas e indexadas de

forma a possibilitar uma busca rapidamente. O RPG Maker original possui um Help em japonês,

mas existem sites especializados que disponibilizam o Help em português.

Hero

Herói

Heróis são os personagens jogáveis de nosso jogo criado no RPG Maker.

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Page 17: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

I

Icons/Pops/HeadPic

Ícones/Imagens de Cabeçalho

Imagem pequena que representa um botão ou uma dá uma noção geral sobre o assunto a ser

tratado no elemento relacionado. Por serem bastantes pequenos, os ícones normalmente não

carregam grandes quantidades de detalhes, mas são muito eficazes em sua função. São imagens

com 24 x 24 px de tamanho e são estáticas. Veja Imagens.

Identification/ID

Identificação/ID

Indicador de alguma coisa ou algo. Posição na memória que um determinado objeto irá ocupar. A

ID serve para identificar objetos. Serve também para indicar de forma única os eventos, armas,

heróis, personagens, itens, classes, dentre outros. Sua utilização facilita a organização e

manuseio de tais objetos.

IF

se

Comando do RGSS que possibilita a criação de uma condição. Este comando é muito utilizado em

várias linguagens de programação em situações onde é necessário fazer uma escolha

comparando alguns fatores.

Image

Imagem

Representação gráfica de algo. Pode usar desde PNG até JPG nos gráficos dos jogos. Imagens no

formato PNG pode ser de até 32 bits com camada Alpha (translúcido) ou indexada. A tela de jogo

suporta um tamanho máximo de 640 x 480 px, logo certas imagens maiores do que isso podem

ficar deslocadas ou mal-posicionadas.

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Page 18: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

L

Layer

Camada

Refere-se a uma das camadas em que podemos por imagens ou eventos. Ao todo são três

camadas de imagens e uma de eventos. Veja Botton Layer, Middle Layer, Top Layer e Event

Layer.

Level

Nível

Ao ganhar experiência, nosso herói pode passar de nível e, conseqüentemente, ganhar

habilidades e/ou magias novas.

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Page 19: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

M

Maker

Construtor

MK

Nome sinônimo para criador de jogos, que pode se referir tanto à pessoa quanto à ferramenta

(aplicativo). Normalmente utiliza-se letra maiúscula quando se refere ao aplicativo.

Mapper

Mapeador

Indivíduo que se especializou nas técnicas de construção de mapas, de forma que a distribuição

dos elementos seja proporcional e gere um efeito positivo à observação e vivência com o

ambiente.

MID

Midi

Formato de arquivo de som. Arquivos MIDI são sintetizados com DirectMusic Synthesizer. Para

BGM, você pode abrir a tela do controlador de MIDI apertando a tecla F11. Nesta tela você pode

selecionar qual a MIDI será repetida.

Middle Layer

Camada de Baixo

Refere-se a uma das camadas em que podemos por imagens. Esta camada é a do meio e é onde

geralmente colocamos as imagens de objetos. Veja Layer.

Modules

Módulos

Sub-scripts que se posicionam dentro de uma classe. Funcionando como “anexos”, eles servem

para realizar tarefas e processos específicos dentro da classe sem precisar-se solicitar a utilização

de uma outra classe.

MP3

MPEG Audio Layer-3

Formato de arquivo de som compactado que é executado através das bibliotecas do DirectShow.

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Page 20: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Music Effect

Efeito Músical

MEs

Músicas curtas que são usadas para dar ênfase em alguma ação do jogo. Possuem apenas 5 ou 6

segundos de duração e tendem a terminar de forma brusca. Veja Som.

MaxHP

Vida Máxima

Termo utilizado para definir a quantidade máxima de pontos de vida que um herói ou monstro

pode ter durante o jogo.

MaxSP

Vida Máxima

Termo utilizado para definir a quantidade máxima de pontos de habilidade que um herói ou

monstro pode ter durante o jogo.

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Page 21: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

N

Non-Player Character

Personagens não Jogáveis

NPC

Personagens que não são controlados pelo jogador, mas sim pelos eventos ou scripts do jogo.

Not

Não

<!>

Nos comandos RGSS o “not” é utilizado para negação. Pode ser usado em conjunto com outros

comandos (exemplo:If). O “not” pode ser usado escrevendo a palavra como podemos ver aqui,

ou utilizando seu símbolo abreviado que é uma explcamação (!). Em ambos os casos o efeito será

o mesmo.

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Page 22: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

O

OGG Vorbis

Tecnologia Músical

É um formato de encapsulamento (compressão) de dados livre desenvolvido para substituir

diversos formatos multimídia próprios como MP3, MPEG, RealAudio ou AVI. O RPG Maker XP não

pode executar o arquivo diretamente. O arquivo deve ser carregado primeiro para depois ser

executado. Sendo assim, não é muito recomendado para computadores lentos ou para músicas

longas serem executadas como BGM usando este formato de som.

Orientação a Objetos

Oop

OOP

A sigla em inglês significa Object-Oriented Programming e é utilizada para indicarmos algo que

seja orientado a objetos. Os scripts RGSS e o Ruby utilizam esta tecnologia e todas as suas

rotinas tem características de orientação a objetos. Em português oop pode ser traduzido como

programação orientada a objetos.

OverScreen

Última Tela

Veja GameOver.

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Page 23: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

P

Parallel Process

Processo Paralelo

Estilo de funcionamento de evento que faz com que ele “rode” normalmente num sub-plano do

programa e não interrompendo outros processos.

Panoramas

Panoramas

imagens de paisagens que servem de fundo para um determinado mapa. Pode-se ainda, em

casos especiais, utilizar o próprio panorama com mapa, necessitando de alguns ajustes para

funcionar como tal. Normalmente são imagens de alta definição e de grande tamanho, mas nada

impede que se use tamanhos inferiores ou superiores ao base. Possuem, como base, 640 x 480

px de tamanho, mas podem ter qualquer dimensão na horizontal. Ver “Imagens”.

Pictures

Figura

Pics

Imagens livres de restrições que podem ser usadas a qualquer momento do projeto.

Normalmente elas poderão ser usadas através de eventos, mas alguns makers baseiam-se nos

scripts para controlá-las e utilizá-las em praticamente qualquer tela. Não existe restrição de

tamanho para pictures. Veja Imagens.

Pixel

Pixel

Px

Unidade de medida de tamanho amplamente utilizada em computadores. Cada pixel equivale a

aproximadamente 0.4 mm.

Project

Projeto

Jogo em fase de construção. Enquanto um projeto não for compilado, ele não pode ser

considerado um jogo.

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Page 24: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

R

Recursive

Recursividade

É um processo que envolve a chamada de funções por elas mesmas. Quando um processo é

requerido por ele mesmo, isso é recursividade. O que é diferente quando um processo não possui

em suas linhas o comando necessário para tal, e solicita a uma outra função ou script que possua

o comando que se faça o processo e retorne a resposta para o original.

Resource

Recursos

Material que pode ser utilizado pelo programa na forma de recurso para a construção do projeto

de jogo. Normalmente classificam-se como resources imagens e sons, tais como SEs e Pictures.

Veja RTP.

Return

Retorno

Comando dos scripts do RPG Maker que possibilita retornarmos algum valor específico por uma

def em execução. Veja Def.

Rip/Riping

Ripar

Processo em que se extrai uma imagem de alguma fonte qualquer para transformá-la numa

outra imagem a fim de se utilizar em outro lugar. Pode ser feito ripagens em imagenn, vídeos,

sons, dentre outras coisas.

RTP

Pacote de Recursos

Pacote básico que tornam possível a utilização do Maker. Ele contém, além de informações,

códigos, linhas de código e a interface propriamente dita do Maker, os resources básicos do

programa. Nesse, estão inclusos: Animations, Autotiles, Battlebacks, Battlers, BGMs, BGSs,

Chars, Fogs, Gameovers, Icons, MEs, Panoramas, Pictures, SEs, Tilesets, Transitions,

Windowskins e os Scripts.

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Page 25: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos Ruby

Ruby

É uma linguagem de programação livre e gratuita, ao qual tem eficiência o suficiente para

produzir um jogo em grande escala. Mas devido a ter códigos muito grandes e ser um tanto

quanto complexo, é difícil criar um jogo 100% nele.

Ruby Game Scripting System

Sistema de Script de Jogo Ruby

RGSS

É um sistema de interpretação de scripts do RPG Maker XP. Extensão do Ruby especializada no

desenvolvimento de jogos. Em português, a sigla RGSS pode ser traduzida como o sistema ruby

de script de jogo.

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Page 26: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

S

Scene

Cena

Nome dado a tipos específicos de classes que gerenciam janelas ou objetos a fim de criar uma

cena. Esta cena pode fazer parte direta do jogo ou uma tela secundária, mas em todas elas

existe um objeto (classe) que nem sempre é uma janela.

Self

A si próprio

Comando utilizado por qualquer objeto (classe) quando ele quer se referencia a sim mesmo.

Exemplo: Suponha que você criou a classe “Busca_Informações_Diversas” com uma def chamada

“Teste” dentro dela. Se quiser chamar o método “Teste” dentro desta classe, basta usar o

comando “self.teste” (sem as aspas).

Scripts

Scripts

Textos que podem ser escritos em qualquer editor de texto comum e que servem como normas

de funcionamento do jogo. A “linguagem” utilizada para definição dos tramites é Ruby Game

Scripting System (ou RGSS) e requer ao menos um conhecimento básico dela para funcionar.

Através do uso de scripts é possível alterar praticamente qualquer coisa no jogo, desde a

interface gráfica e posicionamento de janelas até rolamento de imagens e movimentação do

personagem. Os scripts são divididos por classes e módulos, facilitando seu funcionamento e

organização. Considera-se "Scripter" aquele que conhece e sabe como manipular as linhas de

comando de forma a montar um script.

Skill

Habilidades

São as magias e habilidades que nossos herói podem usar durante o jogo. As habilidades podem

ser criadas através do Database.

SkipScreen

Pulo de Tela

Veja Transactions.

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Page 27: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Sound

Som

Representação audível de um efeito sonoro. Pode usar 5 diferentes tipos de arquivos de áudio no

RPG Maker XP, sendo eles: WAV, WMA, MP3, OGG e MID.

Sound Effects

Efeitos Sonoros

SEs

Sons que representam uma grande variedade de efeitos, como batidas, gritos, cortes, etc. Podem

ser utilizados em conjunto para formar um novo SE. Em geral possuem pouco menos de 2

segundos. Veja Som.

Super

Super

Comando utilizado no conceito de herança da orientação de objetos. Em um código RGSS,

quando se usa o comando Super, na verdade, você está chamando o método (def) da “classe

mãe” com o mesmo nome do método (def) onde o comando super foi utilizado.

Switch

Interruptor/Gatilho

Serve como uma espécie de estopim para o funcionamento de um determinado evento. Para que

este exista, deve-se nomeá-lo e definir o que faz com que ele se ative, o que normalmente

ocorre através de eventos.

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Page 28: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

T

Tilesets

Pedaços de Mapa

Tiles

Conjunto de imagens que são usadas para compor um cenário do projeto. O RTP conta com uma

certa quantidade de tiles já editadas e prontas para uso, mas novos tiles podem ser criados para

se adequar à necessidade do maker. Todo tile deve ter, para funcionar corretamente, deve ter

obrigatoriamente um tamanho de 256 x “Y” pixels, sendo que esse “Y” pode ser substituído por

qualquer valor múltiplo de 32, isso porque cada fragmento é composto por “quadrados” de 32 x

32 pixels. Veja Imagens.

Titles

Título

Imagem que aparece a tela de opções iniciais do jogo. Geralmente esta é a primeira tela, mas

com algumas modificações, a tela de título pode ficar em segundo plano. Por definição, o

tamanho das imagens utilizadas no Title possuem tamanho 640x480 px.

Top Layer

Camada de Baixo

Refere-se a uma das camadas em que podemos por imagens. Esta camada é a mais alta de todas

e é onde geralmente colocamos as imagens de objetos que desejamos que fique no alto. Veja

Layer.

Transitions/SkipScreen

Transições/Pulo de Tela

Imagens estáticas, normalmente em preto e branco, que servem de passagem de uma tela para

a outra. Ela é usada por definição apenas na passagem de um mapa para a batalha, mas pode-se

realizar alterações para efetivá-las em outros lugares. A escolha pelo preto e pelo branco dá-se

pelo fato de, como que as cores mais claras desaparecem primeiro na transição, não importa a

cor usada. Imagens em preto e branco costumam ocupar menos espaço que imagens coloridas.

Veja Imagens.

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Page 29: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

V

Variable

Variáveis

Var

É um espaço da memória que serve para armazenar valores numéricos. Pode-se realizar

operações matemáticas diversas com uma variável que, sempre que criada (ou iniciada, que é o

termo correto) tem como valor “0”. Para se definir uma variável, deve-se nomeá-la apenas.

Variáveis são excelentes para se criar ações com múltiplas possibilidades, uma vez que ela aceita

valoras de -999.999 a até 999.999.

Viewport

Porta de Visualização

Classe que pode ser usada nos scripts. Serve para mostrar na tela uma imagem em uma

determinada parte da tela. As regiões das portas de visualização podem ficar umas sobre as

outras. Se uma imagem tiver uma parte transparente, as imagens que estiverem atrás são

visualizadas normalmente.

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Page 30: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

W

WAVE

Wave

Wav

Formato de arquivo de som padrão utilizado e “conhecido” por diversos sistemas. Pode ser

executado tanto em ADPCM quanto sem codificação.

Windowskins

Pele da Janela

Skins

Imagem formada por diversos fragmentos que servirão de suporte gráfico à interface do jogo. Ela

se divide em 5 blocos de fragmentos: um maior à esquerda, que servirá como janelas para a

interface; um à direita, em cima, que representa as bordas das janelas; um menor, logo abaixo e

à esquerda, que representa o cursor de seleção; ao lado estão as setas de passagem e; em baixo

dos dois últimos, estão as setas de seleção. O cursor de seleção aparece sempre que existe uma

opção a ser feita numa janela. As setas de passagem servem como indicadores de que existe

algo à mais do que o que está sendo mostrado na janela. Elas são 4 ao todo pois cada uma está

numa altura diferente para dar idéia de movimento. Por fim, as setas de seleção servem para

mostrar alvos dos ataques nos combates. Suas duas posições possuem o mesmo motivo das

setas de passagem: movimento. Ver “Imagens”.

Window Media Audio

Formato de Audio WMA

WMA

Formato de arquivo de som. Este é o formato de arquivo de som nativo do Windows Media

Player, executado com DirectShow sem problemas como do OGG Vorbis.

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Page 31: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Z

Zoom

Zoom

Denominação dada ao efeito de aproximação ou afastamento de uma determinada imagem. Seria

como um recurso de “lupa” dos editores de imagens para aumentar ou diminuir alguma figura.

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Page 32: Glossário Do RPG Maker XP [1]

Glossario de Termos

Conclus‘o

O objetivo principal deste tutorial é criar um glossário com os termos mais comuns utilizados no

RPG Maker XP. Nada de avançado está neste tutorial, embora tenhamos nos aventurado em

alguns termos dos scripts.

Este foi um tutorial extra, criado para auxiliar os usuários do RPG Maker, portanto não segue

nenhuma ordem na série de tutorias anteriores a este.

O autor deste tutorial é Gatts da Vila Makers, mas a formatação do texto foi efetuada por Marcelo

Cavaco, formado em Processamento de Dados pela Faculdade Rui Barbosa e formado em

Engenharia de Produção pela Unibahia. Já trabalhou 6 anos como analista de sistemas e agora

trabalha como engenheiro e responsável pelo setor de informática da Sengin – Serviços de

Engenharia de Instrumentação Ltda (www.sengin.com.br) desde de 2004.

Qualquer dúvida, crítica, sugestão, reclamação, comentário ou algo semelhante, favor mandar

um e-mail para [email protected] ou se preferir mande um scrapt (recado) no meu

Orkut.

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