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EVENTOS UNIVERSITÁRIOS

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EVENTOS UNIVERSITÁRIOS

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o estande

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Alinhados à proposta do briefing, aos momentos de visitação e ao público alvo da ação, construímos um racional que balizasse nossa criação, dividido em 5 passos fundamentais.

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EASY COMEAmplo e convidativo.

1

ATRATIVOVisual clean contrastando com cores vibrantes.

2

MARCANTELinhas e ângulos intensos e marcantes.

3

INOVAÇÃOExpressa através de design alinhado com tendências internacionais.

4

INTERFACESAtrativas, intuitivas e prazerosas de usar.

5

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Construímos 2 propostas de cenografia que propõem estéticas diferentes, atendendo ao briefing e aos pilares fundamentais.

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proposta 1

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planta estande 12 m2

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proposta 2

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planta estande 9 m2

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planta estande 12 m2

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logística

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1 produtor

equipeUma única equipe percorrerá todo roteiro de eventos universitários. Com isso conseguimos uma equipe eficientemente treinada e capacitada em todas as praças.

1 cenotécnico 1 motorista

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São Paulo Porto Alegre Belo Horizonte Recife

1.133 Km 1.718 Km 2.036 Km

2.672 Km

TOTAL: 7.559 Km

* imagem meramente ilustrativa

CARRO DEDICADO

Renault Master

PERCURSO

deslocamento

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jogos

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insightConsiderando o fluxo de pessoas no estande, o curto tempo disponível para explicação de regras e adaptação à jogabilidade, perfil do público e intenções de comunicação da Globosat, construímos um raciocínio envolvendo 5 pontos fundamentais para o sucesso da ação.

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INTUITIVODinâmica de fácil assimilação.

1

IMPACTANTEMecânica, visual e jogabilidade atrativos.

2

COLABORATIVOParticipantes constroem juntos os resultados.

3

TECNOLÓGICOUso de novas tecnologias para gerar curiosidade e interesse.

4

EXPOSITIVOFocado no conteúdo apresentado pelos canais e programas Globosat.

5

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Concebemos 3 jogos diferentes contemplando todos os key points, além de viabilidade financeira e estrutural.

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jogo 1 QUIZ TVconhecimento e raciocínio rápido

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PowerMateUm controlador moderno e robusto para dar mais emoção e dinamismo ao jogo.

TECNOLOGIA

VÍDEO REFERÊNCIA: youtu.be/oXf83AfR4JU

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o jogo

2 jogadores simultâneos 1min30s

dura uma partida 26partidas

52jogadores

/ por hora*

*considerando 45s para troca de jogadores

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Dois participantes jogam simultaneamente em telas individuais. Cada um pode ver apenas o conteúdo de sua própria tela e não team acesso visual à tela do companheiro. Cada dupla terá 5 rodadas de programas para adivinhar.

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JOGADOR 1 Assiste um trecho de um programa Globosat.

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JOGADOR 1 Tem à sua disposição uma série de pistas sobre o programa que está assistido que devem ser enviadas para o seu parceiro de jogada.

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JOGADOR 2 Tem à sua disposição uma série de opções de programas Globosat.

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JOGADOR 2 Recebe as pistas enviadas pelo jogador 1 e, baseado nelas, deve adivinhar qual é o programa assistido.

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A escolha entre as opções é feita girando o PowerMate. A confirmação do canal escolhido é realizada pressionando o controlador.

1 2

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O placar é composto relacionando 2 pontuadores fundamentais: quantidade de pistas e tempo utilizados.

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JOGADOR 1 JOGADOR 2

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estruturaDuas TVs com 32 polegadas, um computador e dois PowerMate.

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jogo 2 TVPÉDIAhabilidade, coordenação e conhecimento

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Leap MotionUm sensor que identifica com precisão os movimentos dos dedos das mãos. Os jogadores não precisarão de joysticks, tablets ou qualquer outro objeto em suas mãos.

TECNOLOGIA

VÍDEO REFERÊNCIA: youtu.be/ynN9oFaXWgU

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o jogo

2 jogadores simultâneos 1min30s

dura uma partida 26partidas

52jogadores

/ por hora*

*considerando 45s para troca de jogadores

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Page 47: GLOBOSAT | Universidades

Dois participantes jogam simultaneamente em telas laterais. Uma terceira tela central completa a estrutura.

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JOGADOR 1 JOGADOR 2

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A tela central exibirá trechos de programas Globosat.

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JOGADOR 1 Na tela do lado esquerdo aparecerão uma série de opções de canais Globosat. O participante deverá selecionar o canal referente ao programa exibido na tela central.

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JOGADOR 2 Na tela do lado direito aparecerão logos de programas. O participante deverá selecionar o logo correto, de acordo com o programa exibido na tela central.

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Para efetuar a captura, os players simulam um clique em um controle remoto enquanto apontam a mão para o programa. Em seguida, devem arrastar o logo correto para a tela central.

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Cada programa é exibido por, no máximo, 10 segundos. Cada dupla terá 9 programas para adivinhar.

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A pontuação leva em conta a quantidade de acertos individuais. Acertos duplos (quando os dois jogadores acertam o mesmo programa) são multiplicados por 2.

Page 55: GLOBOSAT | Universidades

estrutura3 TVs com 32 polegadas, 1 computador e 2 Leap Motion.

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jogo 3 TV SKETCHhabilidade, coordenação e conhecimento

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touchTelas de alta resolução e ultra-sensíveis ao toque.

TECNOLOGIA

Page 58: GLOBOSAT | Universidades

o jogo

2 jogadores simultâneos 1min

dura uma partida 34partidas

68jogadores

/ por hora*

*considerando 45s para troca de jogadores

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Dois participantes jogam simultaneamente em telas individuais. Cada um pode ver apenas o conteúdo de sua própria tela e não team acesso visual à tela do companheiro.

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JOGADOR 1 Recebe a missão de desenhar um programa Globosat.

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JOGADOR 1 Para isso tem à sua disposição algumas ferramentas e cores.

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JOGADOR 1 Depois de escolher a ferramenta, o desenho é feito deslizando o dedo pela tela.

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JOGADOR 1 E deve completar a tarefa em até 1 minuto.

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JOGADOR 2 Tem à sua disposição algumas opções de programas Globosat.

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JOGADOR 2 E deve descobrir qual o programa correto de acordo com o desenho de seu companheiro.

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A pontuação é elaborada com base no tempo levado para adivinhar o programa.

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JOGADOR 1 JOGADOR 2

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estruturaduas telas touch com 32 polegadas e um computador.

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socialOs vencedores de cada etapa receberão um prêmio especial e serão divulgados na fanpage da Globosat. !É uma maneira discreta e eficiente de captação de mailing dos participantes, através de tablets.

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brindesopcionais

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power bankcarregador portátil para baterias de celular.

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headphonefone de ouvido com isolamento acústico.

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estojoDobrável, em tecido.

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capa para cadeirasopcional

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tks!

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