Gamification - Das aplicaes atuais s futuras tendncias

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Marketing

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Hoje em dia no basta to somente fazer marketing, preciso brincar, no mais literal sentido da palavra com seus clientes e colaboradores, da surge o Gamification, que nada mais do que a aplicao da linguagem dos jogos em plataformas diversificadas, de maneira a utilizar os instintos mais primitivos, como a competio e o mrito como fatores motivacionais, torando tarefas e afazeres ates rduos em divertidas e recompensantes atividades que de alguma forma promovem certas melhorias.

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  • 1. GamificationDas aplicaes atuais s futuras tendncias.

2. ATENO!Esta palestra est sujeita piadinhas que possam aparecer em qualquer momento para manter voc acordado(a).No nos responsabilizamos pela zoeria, pois elaNO TEM LIMITES. 3. Ol, eu sou o HiagoAcademicamente Falando:Publicidade e PropagandaMarketing EstratgicoProfissionalmente FalandoDepartamento de MarketingFundadorNovo Projeto 4. E este o mercado digital. 5. O comportamento no centro das atenes.No atual cenrio do Marketing impossvel pensar estrategicamente sem antes saber um pouco mais sobre o comportamento do consumidor. 6. DefiniesGamification o uso de elementos de jogos e grficos num contexto diversificado. um novo conceito de negcios, que se baseia na exploso do mercado de games e na fora das mdias sociais Deu inicio tambm a uma nova vertente de estudos psicolgicos. 7. DefiniesVoc j jogou games como AngryBirds, Flappy Bird, FarmVille, PacMan entre outros disponveis nas mdias sociais?J se perguntou o motivo pelo qual estes jogos so to viciantes? 8. Aspectos 9. GamificationNos Aplicativos. 10. FourSquareO FourSquare um timo exemplo de onde encontramos gamification, por utilizar todos os elementos citados anteriormente, o que explica seu crescente sucesso. 11. FourSquare 12. FourSquareNele encontramos o medidor de progresso, as medalhas (badges) e a pontuao, que estimulam seus usurios a competirem entre s atravs de um ranking que indica quem mais fez check-in em determinados lugares. 13. Interface/UsabilidadeAlm do conceito do gamification, sua interface muito intuitiva, o que indispensvel.Alm de funcionais os softwares, sites e aplicativos precisam possuir um visual que agrade aos olhos e que direcione o cliente para um objetivo final no menor espao de tempo. 14. Diz a, Lula! 15. Steve Krug, o cara! 16. Interface/Usabilidade 17. MicrotdioCotidiano Agitado;Pouco tempo / ociosidade;Filas/Viagens/Salas de Espera;Aplicativos e Jogos Mobile;S**t, I forgotmyphone! 18. GamificationNas Empresas 19. Nas EmpresasFazer do cotidiano um jogo;Estabelecer desafios e mtricas;Estimular a Competio Interna;Premiaes. 20. Nas EmpresasClientes tambm jogam!A Nike, por exemplo, criou um ranking atravs de um aplicativo chamado Nike Running App, que registra a distncia percorrida numa caminhada ou corrida e a publica, criando um ranking OnLine e concedendo medalhas por conquistas realizadas (assim como no FourSquare). 21. Smart BeaconsA Era da Computao Contextualizada 22. Obrigado!/hiago.vilar@orangydigitalwww.orangy.com.brhiago@orangy.com.br

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